Sunteți pe pagina 1din 1

TENACIDADE DESDENHOSA Disciplinas Requeridas: Auspcios 5, Dominao 3 Custo de Experincia: 18 Descrio: Como em Abalar as Impresses, Tenacidade Desdenhosa o modo

o criado pelos Tremere para resistir s tentativas de Dominao. Sistema: Igual a Abalar as Impresses, funcionando contra Dominao. ADIVINHAR O CONTROLE Disciplinas Requeridas: Auspcios 3, Dominao 4 Custo de Experincia: 18 Descrio: Os Tremere, para quem a parania ao mesmo tempo uma ttica de sobrevivncia e uma virtude, desenvolveram esse poder, o qual permite-os determinar se algum foi realmente Dominado ou no. Esse poder ir identificar se a memria do alvo foi alterada, se um comando "ativador" foi pronunciado, se o alvo foi Condicionado, Possudo, etc. Sistema: O Tremere deve fazer contato visual. Teste Percepo + Lbia (dificuldade igual ao nvel de Dominao usado +3)1 Sucesso: pode dizer que Dominao foi usada.2 Sucessos: pode dizer o poder especfico que foi usado.3 Sucessos: pode determinar detalhes se Dominao 2 foi usada.4 Sucessos: pode determinar detalhes se Dominao 3 foi usada.5+ Sucessos: pode determinar quem utilizou Dominao. LER A AURA MGICA Disciplinas Requeridas: Auspcios 2, Taumaturgia 3 Custo de Experincia: 21 Descrio: Quando a presena de magia detectada numa aura (via Auspcios 2), o Tremere pode analisar o padro e determinar o poder e o tipo de mgica utilizada.Sistema: Teste Inteligncia + Ocultismo (dificuldade igual a 10 menos os sucessos ganhos no teste de Ler Auras)1-2 sucessos: pode determinar generalidades (magia de ataque, defensiva, adivinhao, etc.)3-4 sucesso: pode determinar coisas especficas (Taumaturgia vamprica, mgika, Hekau, etc.)5+ sucessos: pode determinar os nveis de poder (nvel do ritual, Taumaturgia ou Esfera).

S-ar putea să vă placă și