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MODAPTS Materia: ESTUDIO DEL TRABAJO 2 Profesor: araiza Guzmn Jose Luis Alumnos: Sergio Armando Rojas de Anda

Victor cardona tavarez Viridiana Vega Salvador Reinteur rosales Lopez Karla Instituto Tecnolgico de Len

Miercoles 5 de septiembre del 2012

MODAPTS

INTRODUCCION AL MODAPTS Hasta antes de 1940, los estudios de tiempos encaminados a la fijacin de estndares eran efectuados por cronmetro. Posteriormente, surgen sistemas ms complejos (MTM Y WORKFACTOR) que constituyeron verdaderas tcnicas innovadoras por apoyarse slo en el anlisis de los movimientos. Estos dos ltimos sistemas, an cuando en la actualidad se encuentran bastante sofisticados, todava presenta deficiencias. Entre ellas est la dificultad de aprenderlos y aplicarlos, y la relativa facilidad para olvidarlos. Su uso implica el manejo de tablas extensas y de gente adiestrada, con muchas horas de aprendizaje terico y muchas de experiencia prctica. Para tratar de compensar las desventajas de las tcnicas anteriores, surge el sistema MODAPTS (midiendo el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento individual), y con tanta fuerza que en la actualidad se impone en industrias, oficinas y hospitales. FUNDAMENTOS DEL MODAPTS En el sistema MODAPTS las unidades de trabajo son denominadas mdulos, que equivalen a 0.129 segundos. Esta tcnica difiere de las otras existentes para fijacin de estndares, bsicamente en las cinco caractersticas siguientes:

1. Todas las actividades se expresan en forma modular. 2. El mtodo para clasificar movimiento es tal que el nmero real de unidades de actividad humana de trabajo representado por cada clasificacin est contenido en su propia identificacin descriptiva. 3. Las unidades seleccionadas

distinguen:

a) Movimientos generales de dedos, manos y brazos a travs del espacio, y

b) Los movimientos terminales del miembro del cuerpo cerca del trabajo que se est realizando.

4. La presentacin de los datos en forma visual, capaz de ser memorizada como una imagen, mientras que todas las presentaciones anteriores han sido en forma de tabla de palabras e ilustraciones. 5. Los factores bsicos permiten al sistema aplicarse sin recurrir a tablas en valores.

Una persona que utiliza MODAPTS puede llegar al mismo tiempo estndar que obtuvo en ocasiones anteriores en una operacin determinada. Dos personas que obtienen el tiempo estndar de una misma operacin, independientemente, llegan al mismo valor.

Las 21 actividades que se ven en la Carta Modapts (ver figura 3.4) se dividen en las siguientes clases:

1. De movimiento: I) Dedos II) Mano III) Antebrazo IV) Brazo extendido V) Brazo con el hombro

2. Terminales: I) Obtener control ( G0 Por contacto ( G1 Por simple agarre ( G3 Por ms de un simple agarre

II) Cosas a su destino ( P0 Poner sin control visual ( P2 Poner un control visual y hasta una correccin ( P5 Poner un control visual y ms de una correccin

3. Otras:

I) Factor de carga (L1) II) Uso de ojos III) Resujetado (E2) (R2)

IV) Decidir y reaccionar (D3) V) Accin de pie VI) Aplicar presin VII) Girar x revolucin (F3) (A4) (C4)

VIII) Caminar (por paso) (W5) IX) Encorvarse, doblarse o inclinarse y levantarse (B17) X) Sentarse o pararse (S30)

A continuacin se explica cada uno.

1. Clase de movimiento. Generalmente despus de una actividad de movimiento sigue una actividad Terminal. Las actividades de movimiento se pueden clasificar en 2 tipos:

a) por distancia movida b) Por parte del cuerpo que realiza el movimiento.

La tcnica de MODAPTS mide las segundas ya que permite menos clculos y mayor velocidad. Adems, la parte del cuerpo y la distancia recorrida estn muy ligadas y a este respecto, no es muy diferente a los otros sistemas, tan slo tiene un enfoque diferente.

Los tiempos predeterminados requieren sistemas de medicin para la distancia recorrida en cada movimiento. La tcnica MODAPTS, en contraste, utiliza la clasificacin del uso de las diferentes partes del cuerpo. Al hablar de una operacin de ensamble el operador puede ejecutar el movimiento de sus dedos, mueca, antebrazo o todo el brazo para una actividad particular. El nmero de unidades MODs incluidas son independientes de cualquiera de estas partes del cuerpo que pudo usar el operador. Un movimiento que incluye solo una operacin con los dedos, puede requerir menos MODs que una que incluye el antebrazo. Un movimiento que requiere la mano puede incluir menos MODs que uno que requiere todo el brazo.

Las partes mano/brazo son clasificados de acuerdo con las articulaciones, as: Los movimientos de los nudillos son movimientos de los dedos. Los movimientos de la mueca son movimientos de las manos. Los movimientos de los codos son movimientos del antebrazo. Los movimientos del brazo extendido son movimientos del brazo. Los movimientos del hombro son movimientos del brazo con hombro.

El nmero de MODs asociado con el movimiento general de cada una de las partes de la mano/brazo son fciles de recordar:

Los dedos son movimientos de 1-MOD. Las manos son movimientos de 2-MOD. Los antebrazos son movimientos de 3-MOD

Los brazos son movimientos e 4-MOD Los brazos extendidos con hombro son movimientos de 5-MOD

As los movimientos del dedo, frecuentemente tienen un camino aproximadamente de 2.54 centmetros, los movimientos de la mano un camino de 5.8 centmetros, los movimientos de antebrazo de 15.24 centmetros, los movimientos de brazo de 30.48 centmetros, y los movimientos del brazo extendido con hombro aproximadamente de 45.72 centmetros.

La primera clasificacin del movimiento es de 1-MOD y las del cuerpo necesarias para su realizacin son los dedos (por ejemplo, movimientos de los nudillos). Ejemplo: Coloque su dedo ndice en su cabeza y rasque cinco veces rpido, pero ligeramente, el valor total de esto e de

9 MODs cinco veces se movi el dedo para adelante y cuatro veces para atrs

La segunda clasificacin son movimientos de 2-MOD; movimientos de la mueca de la mano y el brazo sobre la mesa, escribir la palabra movimiento sin desplazar el brazo de su posicin original. Poner unas comillas despus de la o y antes de la primera s, teniendo el brazo en su posicin original. Escribiendo la palabra movimiento y poniendo las primeras comillas, se ejecuta una serie de moviendo del dedo de 1-MOD. Poner las segundas comillas requiere un movimiento de la mueca de 2-MOD.

Si un operador usa movimientos de 2-MOD para la mueca cuando los movimientos de 1-MOD para los nudillos pudieron haber sido usados, slo un movimiento de 1-MOD es admitido. As, cuando estudiamos a un operador, no admitimos los movimientos que son usados, pero s los movimientos que pudieron haber sido usados.

La tercera clasificacin son movimientos de 3-MOD al antebrazo y son asociados con movimientos en reas reducidas. Es un movimiento de dedo, mano y antebrazo hacia el codo, y no hay un desplazamiento general del codo cuando un movimiento del antebrazo es hecho. Ejemplo. Ponga su mano derecha sobre la mano izquierda en la esquina izquierda de esta pgina. Ahora, tome la esquina derecha de esta pgina con la mano derecha y dle vuelta. El moviendo

fue de 3-MOD con el antebrazo. Al voltear la pgina usted puede hacer un movimiento que requiere un movimiento de todo el brazo, incluyendo el codo. Aunque, si se mueve la

pgina 30.48 centmetros, retirndose de usted y descansa su codo sobre el escritorio, pudo haber sido volteada sin desplazar el codo. Puesto que el movimiento se complet con el antebrazo, entonces es movimiento de 3-MOD.

La cuarta clasificacin son los movimientos de 4-MOD, movimientos con el brazo. Esta clase es caracterstica de los movimientos normales de la mano libre y el brazo.

Los movimientos del brazo, o de 4-MOD, son los ms comnmente observados y generales en un rea de trabajo abierta y no compacta.

La quinta clasificacin son movimientos de 5-MOD o movimiento del brazo extendido. Estos movimientos incluyen ms msculos del hombro que movimientos del brazo de 4-MOD y requiere del uso del brazo extendido.

Los movimientos de 5-MOD normalmente ocurren cuando no se requiere del apoyo o ayuda del cuerpo, estando el brazo completamente extendido. Los movimientos de 5-MOD son usualmente de arriba hacia abajo, como para alcanzar un armario grande.

Los movimientos con el brazo extendido de 5-MOD ocurren cuando el brazo es extendido hacia la izquierda o derecha a 45 grados o ms, o con movimientos completos a lo largo del cuerpo, de arriba hacia abajo. Esto sucede solamente si ninguna otra clase de movimiento puede ser usada.

El mximo para los movimientos repetitivos normales de atrs hacia delante como limar, amartillar, acerrar o frotar es de 3-MOD.

2. Clases terminales, estn se dividen en dos tipos:

a) Obtener control. Viene despus de haber alcanzado

el objeto. Se denomina GET (tomar). b) Cosas a su destino. Viene despus de que se ha transportado un objeto a un rea general de movimiento. Se denomina PUT (poner). Los del tipo I) son G0, G1 y G3 de los cuales G0 y G1 son de bajo control consciente, mientras que G3 es de alto control consciente. Los del tipo II) son P0, P2 y P5 de los cuales P0 es de bajo control consciente mientras que P2 y P5 son de alto control consciente. 3. Otras: Describimos a continuacin cada una de las actividades involucradas a esta clasificacin.

I) Factor peso (L1). El manejar objetos pesados aun cuando tienen un patrn de movimientos igual a los usados para objetos livianos ser sustancialmente diferente.

Esto ocurre debido a la mayor inercia ocasionada por los objetos pesados. Significa que al moverlos tendrn una aceleracin y desaceleracin ms lenta. El factor peso toma en consideracin el peso que se mueve y, adems, si se usa una o ambas manos. En el caso de usarse ambas manos el peso total que se mueva se dividir en dos y esto nos dar el valor neto para cada mano; en el caso de una sola mano se utilizar el peso total y por cada 8 libras de peso neto se tendr el valor de un MOD agregado al valor del PUT.

Cuando se divide el peso y nos da fracciones, se redondear al nmero inmediato superior.

En caso de que sea deslizado en vez de ser cargado, tan slo tomaremos 2/3 de su peso como el valor de la componente vertical que tomaremos en cuenta. En caso de usar ambas

manos la componente de significancia ser 1/3.

II) Uso ocular (E2). El uso ocular ocurre cuando los ojos son utilizados para enfocar o encontrar algo, o mirar alrededor de un rea.

Este elemento slo se tomar en cuenta cuando todo otro movimiento que realiza el cuerpo se detiene.

Este elemento es comparativamente raro y slo sucede cuando se inspecciona algo minuciosamente o se revisan las instrucciones antes de llevar a cabo una operacin.

Cada E2 podr abarcar un rea de 4 de dimetro y una distancia de 38.1 centmetros de los ojos.

Antes, entre y despus de cada enfoque ocular habr tambin un movimiento de desplazamiento de los ojos que estar definido por E2. Este desplazamiento tendr un valor mximo de 3E2, o sea, un control de 6 MODS.

Todas las operaciones de empacado y ensamblado tienen cierto grado de inspeccin inherentes a ellas, pero se realizan tan pronto como se realiza la operacin, por lo cual no ser necesario recurrir a los E2. E2 es un elemento determinado raro y tiene valor de 2 MODS.

III) Resujetado o Reasir. Si tomamos una pluma y la movemos hasta un papel para escribir en l, ser inevitable que poco antes de empezar nos detengamos momentneamente a reacomodarla para tenerla en una mejor posicin. A esta alteracin del sujeto se le llama resujetado o reasir (R2). El resujetado ocurre frecuentemente en trabajos de pequeos ensambles donde se requiere trabajar minuciosamente y tiene un valor de 2 MODS.

IV) Decidir y reaccionar (D3). Cuando se toma cierto tiempo para decidir la accin y seguir, entonces es necesario tomar en cuenta el elemento D3. Este elemento es realmente poco usado; se usa en proporcin mnima en las inspecciones.

D3 tiene un valor de 3 MODS y se aplica solamente si todas las dems actividades paran por complemento, o sea, que no se aplica si se est llevando a cabo otra actividad. Cubre slo decisiones simples.

V) Accin del pie (F3). Muchas mquinas son accionadas por un pedal de pie. La operacin del pedal se hace de tal manera que el taln se mantenga en el suelo como pivote.

Ejemplo: El acelerador de un automvil. El valor de F3 es 3 MODS. Para mover el pedal hacia abajo y despus hacia arriba se necesitan 2F3 o sea 6 MODS.

VI) Aplicar presin (A4). Se refiere a la accin de ejercer cierta fuerza muscular con el objeto de conseguir control o para vencer la resistencia al realizar una operacin. Este elemento es reconocido por la vacilacin de los brazos mientras se aplica la presin. Este elemento slo se tomar en cuenta si todas las dems actividades que se realizan se detienen. A4 tiene un valor de 4MODS.

VII) Girar (C4). Es una actividad que tiene como primordial finalidad la de mover la mano o el brazo en forma circular por ms de revolucin. Ejemplo: lavar un auto, limpiar una superficie; siempre y cuando se haga en forma circular. Este elemento tiene un valor de 4 MODS por revolucin o sea que cada vuelta

ser un C4. En caso de que el nmero de revoluciones tenga fracciones, stas sern redondeadas al siguiente nmero.

El C4 no deber tener involucrados ni A4 ni L1 porque caera dentro de otro tipo de elementos.

VIII) Caminar (W5). Es aplicable para caminar hacia delante, hacia atrs y hacia los lados (excepto el paso lateral que muchas veces se da para balancear el cuerpo cuando el brazo se estira o extiende mucho en algn movimiento).

La unidad de W5 es un paso y ser igual a 5 MODS por lo que los tiempos de caminata son tomados con base en los pasos dados y no en la distancia recorrida.

Inmediatamente despus de un W5, cualquier movimiento de dedos, manos o brazos ser considerado clase 2. Esto se debe a que la mano avanza hacia el objeto que se va a tomar durante el movimiento descendente del pie en el ltimo paso.

IX) Inclinarse y levantarse (B17). Es un cambio de la vertical de la parte superior del cuerpo e incluye el tiempo que se tarda para regresar a la posicin vertical de nuevo.

El valor de este elemento es de 17 MODS. Los movimientos terminales que siguen al elemento B17 sern de clase 2.

X) Sentarse y pararse (S30). Este elemento comprende lo siguiente: Sentarse en una silla y ponerse de pie desde la posicin de sentado. Adems, toma en cuenta el tiempo que se tarda en poner la silla bajo las rodillas, en la operacin de sentarse y lo que tarda en apartar la silla en la operacin de pararse. El valor de S30 es de 30 MODS.

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