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Mecha: D20 system

Um mecha , normalmente, um rob gigante bpede e tripulado, funcionando como um veculo de combate ou trabalho pesado. Essas regras abaixo permitem no somente a criao de mechas, mas de qualquer mquina de combate, como caas e tanques de guerra. Para pilotar um mecha, o personagem dever possuir o talento especifico, que ser descrito adiante. Como montar seu mecha: Pilotar um mecha muito parecido com adotar um modelo, porm, uma condio temporria e possui algumas variaes. Um mecha segue as regras descritas adiante: Tipo: Um mecha pertence ao tipo construto. Tamanho e Dado de Vida: O tamanho de um mecha varia de acordo com a quantidade de Dados de Vida que possua, de acordo a tabela abaixo. Um mecha possui d10 como dado de vida ou menos, e possui,no mnimo, 6DVS. Contudo, tenha em mente que essa progresso no precisa ser seguida risca. possvel tambm que existam mechas de tamanho grande com 40 dados de vida, e mechas colossais com 20. Contudo, tenha cuidado ao fugir demais dos valores que a tabela de progresso apresenta. Machas nessa situao tendem a ser unidades especiais, nicas no mundo. -6 a 20 DVs: Mdio -15 a 26 DVs: Grande -21 a 41 DVs: Enorme -36 a 56 DVs: Imenso -51 + DVs: Colossal Deslocamento: Um mecha mdio possui deslocamento de 9 metros, e aumenta em mais 3 metros para cada categoria de tamanho que possua. possvel que um mecha substitua seu deslocamento bsico em terra por deslocamento em gua (no caso de lanchas ou submarinos) ou deslocamento de vo (no caso de avies ou helicpteros). Mechas que substituam seu deslocamento em terra por deslocamento na gua no podero submergir, a menos que comprem a habilidade adequada. Mechas que substituam seu deslocamento em terra por deslocamento em ar tero sempre manobrabilidade ruim, mas que pode ser melhorada comprando as habilidades adequadas. Classe de Armadura e Protees Especiais: Um mecha possui Reduo de Dano 10/adamante e um bnus de CA natural que aumenta de acordo com o seu tamanho. Observe a tabela de progresso abaixo: -Mdio: +20 CA | +0 RD / adamante -Grande: +22 CA | +5 RD / adamante -Enorme: +25 CA | +10 RD / adamante -Imenso: +29 CA | +15 RD / adamante -Colossal: +34 CA | +20 RD / adamante Ataques: O ataque do mecha ser sempre a soma de sua Destreza + o Bnus Base de Ataque do piloto, mesmo para ataques corpo-a-corpo.

Um mecha possuir um ataque de pancada, que sempre ser considerado um ataque secundrio, sofrendo -5 no ataque. Alm disso, uma mecha poder possuir vrias outras armas, de acordo com sua construo. Essas armas sero consideradas armas primrias, e podero se beneficiar de certos talentos possudos pelo piloto. Essas armas sero descritas adiante. Dano: O ataque de pancada do mecha s recebe metade do bnus de fora. Observe a tabela abaixo: Mdia............1d8 Grande...........2d6 Enorme..........2d8 Imensa...........2d10 Colossal.........4d8 Ataque Total: Um mecha que possua armas instaladas poder se beneficiar de todos os ataques do piloto, exceto pelo ataque de pancada. O ataque de pancada nunca poder ser usado junto com as armas primrias. Ataques/Habilidades Especiais: Alm disso, eles tambm podem escolher uma habilidade ou ataque abaixo, mais uma a cada trs dados de vida que possua. As habilidades/ataques so cumulativas, exceto quando descritas ao contrrio. Com permisso do mestre, possvel trocar uma habilidade ou ataque especial por um talento. -Servo-Motores (Ex): A fora do mecha aumenta em +2. -Movimento Rpido (Ex): O deslocamento de terra do mecha aumenta em 3 m. -Manobrabilidade (Ex): A destreza do mecha aumenta em +2. Essa habilidade s pode ser comprada 3 vezes. -Sistema de Artilharia (Ex): O bnus de ataque a distancia do mecha aumenta em +1. -Sistema Sniper (Ex): O incremento das armas de longa distancia aumentam em +50%. Essa habilidade s pode ser comprada duas vezes. -Armadura (Ex): A armadura natural do mecha aumenta em +2 . Para cada nvel subseqente alm do primeiro, o bnus de armadura natural se eleva em +1. -Blindagem (Ex): A RD do mecha aumenta em +2. -Vo (Ex): Oferece capacidade de vo, com manobrabilidade ruim e deslocamento de vo igual ao deslocamento bsico do mecha. Cada nvel subseqente aumenta em +3 o deslocamento OU melhora a categoria de manobrabilidade em um passo. -Sensores (Ex): Escolha duas das seguintes opes: +6 nos testes de Percepo. Viso no Escuro (igual a 4x o deslocamento bsico, sem modificadores especiais). Sentido Ssmico (igual a 4x o deslocamento bsico, sem modificadores especiais). Esquiva Sobrenatural (sensores que avisam se h alguma arma travada em voc).

Ou escolha uma das opes seguintes: +12 nos testes de Percepo (no cumulativo com o bnus de Percepo anterior). Ver o Invisvel (Ultrapassa invisibilidade ptica, mas no invisibilidade eletrnica). Sentido Cego (igual a 4x o deslocamento bsico, sem modificadores especiais). Cada opo pode ser escolhida apenas uma vez. -Camuflagem (Ex): O mecha possui capacidade de se proteger contra deteco. Quando selecionar essa habilidade, escolha uma das seguintes opes de camuflagem: Camuflagem Fsica: +12 em Furtividade. Camuflagem Eletrnica: No pode ser detectado por radares ou outros dispositivos eletrnicos de deteco no visual. Ainda pode ser visto a olho nu e faz barulho. Camuflagem ptica: Fica visualmente invisvel, mas pode ser detectado por dispositivos eletrnicos e ainda faz barulho. Algum disparando em um mecha com Camuflagem ptica que esteja sendo acusado por um dispositivo eletrnico recebe -6 de penalidade nos ataques. Essa penalidade de apenas -4 em ataques corpo-a-corpo. Cada opo pode ser escolhida apenas uma vez. -Movimento subaqutico (Ex): O mecha pode se deslocar na gua com o deslocamento igual a seu movimento bsico. O piloto tem um suprimento de ar igual metade dos dados de vida, em horas. Cada nvel subseqente oferece +100% do suprimento de ar OU +3 m no deslocamento. -Vo orbital (Ex): -Pr-requisito: 2 pontos gastos em vo. O Mecha pode agir em gravidade zero. Nessas condies, o vo do mecha ganha +100% do deslocamento e melhora a categoria de manobrabilidade em dois passos. Alm disso, o mecha possui um suprimento de oxignio para o piloto igual metade dos dados de vida, em horas. Cada ponto subseqente aumenta o deslocamento em +50% e aumenta o suprimento de ar em +100%. -Resistncia a Energia (Ex): O mecha ganha resistncia energia 10 contra um tipo de energia especifica. Cada nvel subseqente aumenta em +5 a resistncia energia ou oferece resistncia energia 10 contra um tipo de energia diferente. -Manipulao (Ex): O mecha munido de mos ou pinas, capazes de fazer operaes delicadas. O mecha pode manipular e atende os requisitos para usar armas ou escudos feitas para seu tamanho. -Arete (Ex): O mecha pode usar seu ataque de pancada como uma arma primria, podendo fazer o ataque total corpo a corpo e usando o bnus de fora integralmente,ao invs de somente a metade. Para cada nvel extra, aumente em uma categoria a tabela de dano do ataque de pancada do mecha. -Armamento (Ex): O mecha possui uma arma acoplada. Escolha uma arma da lista de armas do mecha.O mecha passa a atender o pr-requisito de uso da arma automaticamente. Caso o piloto possua os talentos necessrios (combater com duas

armas, rajada de tiros...), ele poder usar esses talentos utilizando as armas do mecha. O mecha possui um limite de armas que podem ser instaladas. -Autodestruio (Ex): O mecha possui um dispositivo de autodestruio, que pode ser usado como um precioso recurso para um ataque suicida. Quando ativado, o mecha ir explodir em um raio igual ao deslocamento bsico (sem modificador especial), e causar um dado de dano (1d4 para mechas mdios,1d6 para mechas grandes,1d8 para mechas enormes, 1d10 para mechas imensos e 1d12 para mechas colossais) para cada dado de vida que possua.Por exemplo:um mecha imenso com 40 dados de vida causar uma terrvel exploso de 40 d10 de dano,enquanto um mecha mdio com 9 dados de vida causar uma considervel exploso de 9d4 de dano. Qualquer um no raio da exploso poder fazer um teste de reflexos para meio dano. A CD do teste igual a 10+ metade dos DVs do mecha. -Ao Subterrnea (Ex): O mecha ganha movimento de escavao igual metade de seu deslocamento bsico. Para cada nvel subseqente, o deslocamento de escavao aumenta em +1,5 m. -Ponte de Comando (Ex): Pr-requisito: tamanho grande ou maior. O mecha aceita co-pilotos auxiliando o piloto principal. Para cada piloto extra habilitado a conduzir o mecha, aumente o bnus final da percia pilotar do piloto principal em +2 . Mechas Grandes aceitam 1 co-piloto, mechas Enormes aceitam 2 co-pilotos, Imensos aceitam 3 co-pilotos e Colossais aceitam 5 co-pilotos. Para cada co-piloto, deve-se gastar um ponto nessa habilidade. -Transformer (Ex): O mecha pode adotar uma segunda configurao. Ele pertencer ao mesmo tamanho, e ter os mesmos dados de vida. Porm, ele poder comprar uma nova lista de habilidades/ataques especiais. Essa habilidade s pode ser comprada uma nica vez. As duas formas devero possuir essa habilidade. -Torre de artilharia (Ex): Pr-requisito: pelo menos um Co-piloto. O mecha possui uma arma de artilharia independente, que pode ser operada por um artilheiro em separado. Se houver um operador para a arma, ele poder fazer um ataque extra com aquela arma, independente do ataque total do mecha. Esse ataque ser feito usando o ataque a distancia do artilheiro, que dever tambm ser capacitado a pilotar o mecha. A Torre de Artilharia comprada igual ao ataque especial Armamento, e entra no limite de armas que o mecha pode carregar. -Municiador estendido (Ex): Pr-requisito: Possuir uma Arma de Feixe, Canho de Artilharia ou Metralhadora de qualquer tamanho. O mecha dever selecionar uma arma dentre as seguintes: Arma de Feixe, Canho de Artilharia ou Metralhadora. Ele poder, com essa habilidade, triplicar o tamanho da capacidade de munio da arma. Essa habilidade ocupar o espao de uma arma de duas categorias de tamanho menor, e poder ser comprado, no mximo, duas vezes para cada arma.

Testes de Resistncia: Os testes de resistncia sero os mesmos do piloto. Testes de fortitude e vontade sero feitos apenas quando os efeitos afetarem diretamente o piloto. Habilidades: Um mecha possui valores de Inteligncia, Sabedoria, Carisma e constituio nulos. Sua Destreza ser igual Destreza do piloto mais o modificador de Destreza do Mecha. Lembrando que todos os ataques, incluindo os ataques corpo a corpo do mecha, so feitos com seu modificador de Destreza, nunca de Fora. O mecha possui um valor de Fora e Destreza de acordo com o seu tamanho. Para cada 6 graduaes na percia Pilotar que o piloto possua, ele capaz de ignorar um incremento de -2 da penalidade de Destreza do mecha. -Mdios: For 20, Des -2. -Grandes: For 28, Des -4. -Enormes: For 36, Des -6. -Imensos: For 44, Des -8. -Colossais: For 52, Des -10. ND: O ND de um mecha igual a 1/5 dos seus dados de vida (arredondado pra baixo) + o ND do piloto. Armas do Mecha: Pilotos que possuam os talentos da lista abaixo podem us-los com as armas do mecha. Rajada de Tiros, Combater com Duas Armas, Tiro Certeiro, Especialista em Combate, Iniciativa Aprimorada, Lutar as Cegas, Esquiva, Mobilidade, Deslocamento, Mira apurada, Preciso, Rajada de Balas, Recarregar Rpido, Reflexos em combate, Tiro Duplo, Tiro em Movimento e Tiro Longo. Um mecha poder comprar o ataque especial Torre de Artilharia ou Armamento um nmero limitado de vezes. Cada mecha possuir um numero de espaos para armamento/torres de artilharia que ir vaiar de acordo ao seu tamanho. -Mecha Mdio: duas armas mdias e uma arma grande. -Mecha Grande: quatro armas mdias, duas armas grandes e uma arma enorme. -Mecha Enorme: oito armas mdias, quatro armas grandes, duas armas enormes e uma arma Imensa. -Mecha Imenso: oito armas grandes, quatro armas enormes, duas armas imensas e uma arma colossal. -Mecha Colossal: oito armas enormes, quatro armas imensas e duas armas colossais. - Lista de Armas: As armas descritas abaixo existem nas verses de Torre de Artilharia, Armamento e Arma de Mo, para mechas capazes de manipular objetos. --Metralhadora: Uma metralhadora uma arma de fogo capaz de disparar munio de grosso calibre a grande velocidade. a arma mais comum encontrada em mechas.

Dano-------Decisivo----Tipo do dano-----Incr. de Dist.-----Cad de Tiro------Munio-----Tamanho -2d6............20/x2............Balstico...............12 m.....................s/a....................#50.............Mdio-2d8............20/x2............Balstico...............18 m.....................s/a....................#50.............Grande-2d12..........20/x2............Balstico...............24 m.....................s/a....................#50.............Enorme-4d8............20/x2............Balstico...............30 m.....................s/a....................#50.............Imenso-

--Arma de Feixe: Uma arma de feixe dispara rajadas de energia. Quando esse ataque especial selecionado, um tipo de energia (calor, frio, eltrico...) dever ser escolhido.
Dano-------Decisivo----Tipo do dano-----Incr. de Dist.-----Cad de Tiro------Munio-----Tamanho -4d4............20/x2.............Energia.................21 m.......................s.....................#30................Grande-4d6............20/x2.............Energia.................27 m.......................s.....................#30................Enorme-4d8............20/x2.............Energia.................33 m.......................s.....................#30................Imenso-4d10..........20/x2.............Energia.................39 m.......................s.....................#30................Colossal-

--Canho de Artilharia: Um canho de artilharia uma pea preparada para disparar munio extremamente pesada longa distancia.
Dano-------Decisivo----Tipo do dano-----Incr. de Dist.-----Cad de Tiro------Munio---------Tamanho -4d8.............20/x2...........Balstico.................36 m........................s....................#20.................Enorme-4d10...........20/x2...........Balstico.................42 m........................s....................#20.................Imensa-4d12...........20/x2...........Balstico.................48 m........................s....................#20.................Colossal-

--Lana-Chamas: Um lana-chamas dispara um jato de napalm ou outro combustvel em chamas. O jato atinge automaticamente os alvos na linha do lana-chamas. Esses alvos tero direito a um teste de reflexos para meio dano.
Dano-------Tipo do dano------------Linha-----------Classe de Dificuldade------Munio-----Tamanho -3d6.................Fogo.....................9m/1,5m........................15..............................#25..............Grande-3d8.................Fogo.....................12m/1,5m......................16..............................#25..............Enorme-3d10...............Fogo.....................15m/3m.........................19..............................#25..............Imensa-3d12...............Fogo.....................21m/4,5m......................21..............................#25..............Colossal-

--Barragem de Msseis: Essa arma dispara uma salva de pequenos msseis que atingem uma rea em cone. O alcance dos msseis igual largura final do cone. Os msseis atingem automaticamente o alvo, que tem direito a um teste de reflexos para meio dano.
Dano-------Tipo do dano----------- Cone-----------Classe de Dificuldade------Munio------Tamanho -6d4..............Balstico....................15 m...........................15........................... 4 salvas..........Grande-6d6..............Balstico....................21 m...........................18........................... 4 salvas..........Enorme-6d8..............Balstico....................27 m...........................21........................... 4 salvas..........Imenso-6d10............Balstico....................33m............................24............................4 salvas..........Colossal-

--Msseis Stinger: Uma salva de msseis teleguiados atinge automaticamente o alvo, sem direito a testes para meio dano.
Dano-------Tipo do dano------------Alcance-----------------Munio------Tamanho -3d4...............Balstico.....................18 m...........................4 salvas.........Grande-3d6...............Balstico.....................24 m...........................4 salvas.........Enorme-3d8...............Balstico.....................30 m...........................4 salvas..........Imenso-

-3d10.............Balstico.....................36m............................4 salvas.........Colossal

--Msseis Tomahawk: Essa arma dispara um par de msseis que explode ao atingir um alvo. Os msseis atingem automaticamente o alvo, que tem direito a um teste de reflexos para meio dano.
Dano-------Tipo do dano----------Alcance------Raio----Classe de Dificuldade------Munio------Tamanho -8d6...............Balstico...................15 m............6m...................15............................3 salvas.........Enorme-8d8...............Balstico...................21 m............9m...................18............................3 salvas.........Imensa-8d10.............Balstico...................27 m............12m.................21............................3 salvas.........Colossal-

--Canho de Energia: O mecha equipado com um canho capaz de fazer poderosssimos disparos de energia que destroem tudo no caminho do feixe. O alvo tem direito a um teste de reflexos para meio dano
Dano-----Tipo do dano------Alcance-------Largura-------Classe de Dificuldade------Munio-----Tamanho -8d6.............energia...............18 m..............1,5m.........................15.........................3 salvas..........Enorme-8d8.............energia...............24 m..............3m............................18.........................3 salvas..........Imensa-8d10...........energia...............30 m..............4,5m.........................21.........................3 salvas..........Colossal-

Novo Talento: Pilotar Mecha (Geral) Voc pode conduzir maquinas de guerra gigante, utilizando plenamente toda a capacidade da mquina. Pr-Requisito: Pilotar 4 graduaes. Beneficio: Voc pode pilotar mechas e utilizar todos os recursos do mesmo. Normal: Um personagem sem esse talento sofre um redutor de -4 em seus testes de pilotar dentro de um mecha. Alm disso, ele no pode utilizar nenhum das habilidades ou ataques especiais do mecha.

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