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PLANO DE NEGCIO IGAGames


Massami Welington Kamigashima (massamik@gmail.com) Jean Victor Zunino (jean_zunino@hotmail.com) Rafael Kulkamp da Silva (rafaelkds@gmail.com)

Informaes - Scios
Foto dos Scios Os Scios : Jean Victor Zunino da Silva Massami Welington KamigashimaRafael Kulkamp

Informaes do Scio - Presidente Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino Cursando Cincias da Computao Desenvolvedor Web Java/Flex Pouco conhecimento com desenvolvimento mobile Conhecimento em Desenvolvimento Web Informaes do Scio - Desenvolvimento e Pesquisa Curriculum Vitae - Massami Welington KamigashimaExperincias acadmicas e profissionais:Aluno do curso de Bacharelado em Cincias da Computao pela FURB - perodo noturnoExperincia em desenvolvimento Web nas linguagens PHP e JavascriptConhecimento em linguagem de banco de dados utilizando as plataformas MySQL e SQLServerConhecimento em nvel acadmico de desenvolvimento em JavaConhecimento relacionado com o negcio:No mnima da plataforma

Informaes do Scio - Comercial Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino Cursando Cincias da ComputaoDesenvolvedor Web Java/FlexPouco conhecimento com desenvolvimento mobileConhecimento em Desenvolvimento Web Informaes do Scio - Administrativo / Financeiro Curriculum Vitae - Rafael Kulkamp da Silva-Cursando Cincias da Computao-Quatro anos trabalhando junto da administrao de uma agropecuria.

Identificao da Empresa - Sumrio Executivo


Criao da Empresa A IGAGames tem como objetivo principal de negcio desenvolver jogos para dispositivos mveis com a principal meta de tornar nossos produtos conhecidos em todo territririo nacional.Nossos jogos sero designados para rodar em dispositivos mveis tendo como principal foco o
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desenvolvimento para dispositivos que utilizam o sistema Android, utilizando inovaes tecnolgicas disponveis no mercado, como por exemplo: Realizada aumentada, jogos em rede e sistema de GPS.Temos como foco o pblico de pessoas com idade entre 15 e 30 anos que queiram ter jogos em seus dispositivos mveis.A principa estratgia para iniciar a empresa visa buscar um investidor (tendo a possibilidade de obter fomentos do governo ou de empresas interessadas em apoiar este projeto) para solues de games em aplicativos mveis.Como estratgia de mercado, visamos distribuir verses de demonstrao para os usurios de forma gratuta, efetuando desta forma, uma publicidade de nossa marca.Para se obter sucesso neste negcio, essencial conhecer o consumidor, estar aberto para idias e sugestes construtivas que permitem que o produto seja cada vez melhor. Uma grande chave para o sucesso ser avaliado e reconhecido positivamente pelos principais canais de jogos da internet, onde usurios trocam experincias e crticas dos jogos avaliados.Havero gastos iniciais com a compra de equipamento necessrio para o desenvolvimento dos jogos, tendo em vista aproximadamente 5 computadores para desenvolvimento, 1 dispositivo mvel de cada uma das principais marcas do mercado, e contrato de estgio de pelo menos um programador, um profissional da rea de arte e design e um profissional da rea de game design.O retorno positivo dever se iniciar em mdio prazo, quando a empresa comear a ter os produtos finalizados no mercado. Misso da Empresa MissoDesenvolver jogos que atraem jogadores e os fidelizam com o jogo, fazendo com que ns se tornamos referncia no mercado. Idia do Produto Nossos produtos so jogos para dispositivos mveis.Nossos jogos sero utilizados por empresas, fazendo marketing, divulgando seu produto com um jogo que tenha diferencial no mercado, com tecnologias novas. Tambm sero utilizados por jogadores que buscam jogos diferentes dos tradicionais, com novas tecnologias e mais interatividade entre o jogador e a mquina.Podem ser jogados em qualquer lugar, pois so para dispositveis mveis. Meta Nossas MetasPara nossos produtos: (Jogos que so desenvolvidos e comercializadospor nossa empresa)Criar um novo produto a cada 2 meses.A cada produto criado vender 1.000 cpias ao ms.Fidelizar 25% dos clientes que compram o jogo ao frum do jogo.Para nossos servios: (Desenvolvimento de jogos para outras Empresas/Pessoas)Prospectar 30 clientes por ms.Tornar 25% dos clientes prospectados em clientes efetivos.Fechar 4 projetos ao ms. Qual o hobby do empreendedor? Jean Victor Zunino: Gosta de jogar xadrez. Gosta de navegar na internet, lendo artigos e novidades. Gosta de desenvolver jogos de tabuleiro. Gosta de desafios.Massami Welington KamigashimaGosta de desafiosGosta de navegar na internet, fazer pesquisas e ler notcias.Gosta de desenvolver sites com sistemas personalizados.Gosta de assuntos relacionados a jogos e cultura japonesa.Rafael Kulkamp da Silva:Gosta de jogar videogame.Gosta de navegar na internet, lendo artigos e novidades.Gosta de assistir esportes. Uso de Hardware / Software / Servios Hardware - Dispositivos mveis com Android - onde devem ser utilizados os nossos produtos.Software - Games para dispositivos mveis.Servio - Desenvolvimento de Games para aplicativos mveis. Inovao Tecnolgica Nossos produtos visam explorar os vrios recursos disponveis nos aparelhos que iro suport-los,
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possibilizando a integrao da cmera, GPS e internet com recursos tecnolgicos como a realidade aumentada e reconhecimento de voz. Internet A venda de cada produto poder variar dependendo da regra de negcio a ser definida junto ao cliente, e a plataforma de desenvolvimento. Exemplo: Jogos desenvolvidos para o Andriod sero vendidos no Android Store e jogos desenvolvidos para iPhone sero vendidos a partir da AppStore. Quando aconteceu a motivao? Com o incio da disciplina de Empreendedorismo em informtica. Pesquisa de produtos correlatos H vrias empresas que efetuam o anncio de seus clientes, ou investidores de forma direta ou indireta em seus jogos. Um grande exemplo a empresa Linden Research, desenvolvedora do "Second Life", aplicativo que permite o relacionamento social de um grande grupo de pessoas pela internet. Quais as caractersticas que dever ter Meu Produto? Os jogos podero ser multiplataforma dependendo da linguagem e ambiente desenvolvido. Ter interao com outros recursos do dispositivo, e caso necessrio, de dados trazidos da internet. Os jogos tero funcionalidades envolvendo realidade virtual e aumentada. Todas essas caractersticas diferenciam nossos produtos dos demais. Pontos fortes e fracos Pontos fortes:- O nicho de mercado para dispositivos mveis est em ampla expanso.- O projeto flexvel quanto a plataforma de desenvolvimento.- A estrutura de rotinas dos jogos (engine) pode ser reutilizada em vrias ocasies, reduzindo o tempo de desenvolvimento de alguns jogos.Pontos fracos:- O custo inicial de pesquisa e treinamento elevado Exportao do Produto O produto poder ser vendido nas lojas virtuais internacionais, caso a plataforma do jogo permita a venda em outros pases. ECO Empreendedor Com o lucro do negcio ajudar uma instituio beneficiente. APL - Arranjos Produtivos Locais Informtica / Games / Marketing / Lazer Estratgia Slogan Responsabilidade Social Pagando impostos

Prospeco de Clientes
Teste de conceito
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A idia aceitvel pois o mercado para dispositivos mveis est em alta, o mercado de jogos est crescendo cada vez mais, tecnologias novas fazendo os jogos serem mais interativos e realistas. Teste de utilidade Jogador:Compraria o produto mas no pagaria muito, no mximo R$ 3,00. Compraria em um local que me passase segurana, de preferncia em um site do jogo.Empresrio:Compraria o servio para desenvolver um jogo para divulgar minha empresa. Pagaria de R$6.000,00 R$10.000,00, dependendo do jogo. Teste de mercado - Centenas ou milhares de pessoas, dependendo do interesse que estas tenham sobre o produto.- H vrios perfis de jogadores, h aqueles que jogam casualmente, isto , s uma vez ou outra quando tm um tempo livre, e existem aqueles que jogam compulsivamente os jogos que se encontram disponveis.- O territrio pode ser bastante amplo, dependendo da plataforma onde o jogo ser desenvolvido, pois a forma de distribuio tem alcance global, ento jogadores de todas as partes do mundo podero ter acesso ao jogo.- O jogo ser distribudo pela Internet- Existem muitas empresas que desenvolvem jogos para celular no mercado, porm o mercado na regio sul do Brasil, este mercado ainda possibilita grande expanso, sendo assim, uma grande oportunidade de crescimento na rea.

Amplitude da Empresa
Identificar nicho de mercado Jogos para mobile com Realidade Aumentada e Virtual PDCA Plan - Aumento de 5 a 10% das vendas do produto vendido durante o perodo de circulao do jogo. (Nos jogos especficos para divulgao da marca), venda de acima de 50 unidades ao ms (para os jogos prprios da empresa)Do - Preparar pessoas para receber crticas e sugestes dos usurios, preparar recursos extras para os jogos j existentes, por exemplo, itens promocionais, cenrios extras, entre outros.Check - Receber e analisar o feedback dos jogadores, cruzar o feedback com os resultados de venda, para saber em quais pontos deve se melhorar.Action Correo de erros, publicao de elementos adicionais aos jogos para manter os jogadores com novidades, caso seja necessrio, aumentar o marketing do produto. Amplitude - Curto Prazo Meta para at 2 anos - ser reconhecido no estado de Santa Catarina

Amplitude - Mdio Prazo Meta para mdio prazo (2 a 4 anos)- Reconhecimento e mercado na regio sul e sudeste do Brasil Amplitude - Longo Prazo Meta a longo prazo (5 ou mais anos)- Reconhecimento e mercado na regio do mercosul Relacionamento Executivo - Educao - Prof. Dr. Oscar DalfovoPoltica - Mdia - TV FURB

Qual o ramo de atividade?


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Sua empresa se enquadra na Indstria? Sua empresa se enquadra no Comrcio? Sua empresa se enquadra em Prestao de Servios? Em que Classificao NICE se enquadra o seu negocio Classe 42

Sistemas de Informao
O que Informao? Para que ir servir esta informao na minha empresa? Quais os nveis de informao nas empresas? O que Sistema de Informao? Quais so os tipos de SI?

Os Dez Mandamentos
1 - Assumir riscos Este empreendimento est sujeito a vrios riscos, entre eles, a repercusso de cada jogo no mercado, onde dependendo do produto ou servio anunciado, o retorno pode ou no ser como esperado, dependendo do interesse que o produto trar aos clientes.Outro grande risco est relacionado a prazos de entrega. Dependendo da complexidade de cada projeto e a quantidade disponvel de funcionrios, o perodo necessrio para o desenvolvimento de cada projeto poder se extender por um perodo muito superior ao desejado pelo cliente, ou por vrios fatores, poder ocorrer atrasos na entrega. 2 - Identificar oportunidades Por se tratar de desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis, uma plataforma em ampla expanso, h grandes oportunidades tecnolgicas a serem exploradas que so lanadas a todo momento. Estar sempre atualizado um fator muito importante para identificar possveis oportunidades que o avano da tecnologia proporciona. 3 - Conhecimento 4 - Organizao 5 - Tomar decises 6 - Liderana 7 - Dinamismo 8 - Independncia
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9 - Otimismo 10 - Tino empresarial

O que pesa na escolha?


Experincia Os scios da empresa, Jean e Massami, tem experincia com Programao.Rafael te 4 anos de experincia com administrao. Mercado fornecedor Visando o mercado fornecedor, necessrio pesquisar o suporte fornecido pelas principais marcas de dispositvos mveis e seus recursos, sendo assim possvel traar os recursos possveis para os jogos que sero desenvolvidos nestas plataformas. H atualmente no mercado vrias grandes marcas onde possbel desenvolver aplicativos para seus dispositivos, sendo alguns deles, a Nokia, Samsung, LG, Apple, entre outras. Tambm temos plataformas e API`s disponveis para o desenvolvimento, algumas sendo FREE. Estaremos utilizando o mximo, quando possvel, o que for FREE, assim estaremos reduzindo custos e mantendo um valor do produto aceitvel. Mercado consumidor O mercado consumidor da rea de jogos muito ampla, tendo um grande foco para os adolecentes e adultos com uma faixa mdia entre 18-35 anos, extendendo para outras faixas em menor nmero.H uma vasta gama de opes de jogos para jogadores de todas as idades, que so divididos em gneros e formas de interao. necessrio focar em um gnero em especfico ao desenvolver um jogo, podendo ter alguns recursos de outros gneros para manter a ateno do jogador, porm estes recursos extras no podem interferir na trajetria do jogo em si. Recursos financeiros e humanos R$ 30000,00 Localizao O local onde a empresa dever se instalar, necessita atender alguns aspectos importantes, como ter fcil acesso para seus funcionrios e clientes, estar localizado em um local onde no haja problemas com ruidos muito altos constantemente, ter acesso aos requisitos bsicos de infraestrutura e acesso a internet. Ponto de venda Pelo fato dos jogos serem vendidos em ambiente virtual, ser explorado os sites de venda de softwares das prprias plataformas quando possvel, e em mercados virtuais abertos quando necessrio.Ser necessrio colocar representantes em grandes cidades para divulgar o trabalho de desenvolvimento de jogos para empresas, aumentando a prospeco de clientes.

Plano de Marketing
Criar o Produto Nossos produtos sero jogos para dispositivos mveis, onde tero funcionalidades envolvendo realidade virtual, realidade aumentada, uso de recursos do aparelho(Gps, cmera,udio, etc) e utilizao de dados da Web.Tambm disponibilizamos servios de desenvolvimento para empresas que queiram fazer jogos envolvendo sua marca, com o objetivo de colocar no mercado para fazer
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marketing. Cliente - quem so? O mercado consumidor da rea de jogos muito ampla, tendo um grande foco para os adolecentes e adultos com uma faixa mdia entre 18-35 anos, extendendo para outras faixas em menor nmero.Nossos clientes tambm sero os empresrios, no ato de compra de servio para desenvolvimento. Cliente - o que eles querem? Jogos que captem seu interesse, sendo de alguma forma, algo novo.Jogos que tenham grande interatividade.Jogos que envolvem a realidade com o virtual.Jogos que tenham um nvel de complexidade aceitvel, que no seja fcil, mas que no seja muito difcil.Jogos que possam ser jogados em rede. Qualidade - ABNT - INMETRO Pesquisa PDI A pesquisa se dar em conta do lanamento de novos dispositivos no mercado, tendo a disponibilidade de utilizar novas tecnologias disponveis a partir de um certo modelo do aparelho.A idia para se desenvolver novos jogos deve seguir a tendncia do mercado e visar o que os clientes desejam que seja feito.As inovaes tecnolgicas do momento a serem exploradas por nossa empresa so a integrao de recursos como o GPS e a realidade aumentada diretamente com a imagem captada pela cmera do seu aparelho e converter essa imagem num ambiente de jogo. Poltica de Preo Nossos produtos sero comercializados a vista para os usurios finais, havendo a possibilidade de adicionar recursos extras a jogadores que desejem incrementar seu jogo.Jogadores que indicarem novos usurios que tiverem seus caadastros confirmados posteriormente, recebero uma bonificao.O servio de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente, poder ser parcelado em at 6 vezes permitindo ao cliente avaliar o progresso do produto a cada ms.O servio de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente ter um preo bem aceitvel. A fim de que o cliente venha solicitar o desenvolvimento de um novo jogo, para um novo produto dele por exemplo. Concorrente Tipo de vendas Nossos produtos sero vendidos no varejo tendo como principais formas de venda, as lojas virtuais Publicidade E Propaganda Como forma de publicidade, distribuiremos verses de demonstrao de nossos jogos para que o pblico conhea o jogo e tire suas concluses sobre o jogo. Outra estratgia que ser utilizada a divulgao dos produtos em ambientes especializados no assunto, fruns de jogos por exemplo.Como propaganda, pretendemos divulgar nosso nome atravs de sites, tv e divulgaes em eventos de tecnologia voltados a informtica.

Plano Financeiro
Investimentos Iniciais
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Custo do Produto Despesas Operacionais Receitas Despesas Gerais Ponto de Equilbrio Texto - Anlise Financeira Planilha Financeira - Complementao http://campeche.inf.furb.br/pjempreendedor/desktop/arquivos/ARQU900420.xls

Plano Tecnolgico
Inovao no Mercado Jogos para dispositivos mobile com realidade aumentada, realidade virtual, gps e multiplayer. Inovao no Processo Inovao no Produto A inovao de nosso produto visa utilizar recursos disponveis nos dispositivos mveis como parte da ferramenta de interao do usurio com o jogo, possibilitando por exemplo, utilizar o GPS como mapa do jogo e uma bssula virtual como indicador de direo do jogador.Outro recurso disponvel a ser utilizado a realidade aumentada, que permite interagir objetos reais com o contedo do jogo atravs da cmera ou microfone do aparelho por exemplo. TI - Verde Realidade Aumentada e Virtrual A realidade aumentada pode ser utilizada de vrias maneiras pelos dispositivos mveis, tendo como principais entradas de dados, a cmera, o microfone e em alguns aparelhos, sistema de posicionamento e direo cardeal.Estas ferramentas permitem efetuar inmeras interaes do jogador com o ambiente, seja inserindo elementos reais num cenrio ou utilizando o ambiente virtual como extenso de algo real, dando assim uma realidade e interatividade maior ao jogo.

Jogos de Empresas
Ganhador

Referencias
Referencia

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