Sunteți pe pagina 1din 50

Programare si proiectare orientata obiect

Programare si proiectare orientata obiect

MULTIPLE CHOICE

  • 1. Un program scris în Java poate rula pe orice platforma deoarece:

    • a. Limbajul Java e derivat din C++

    • b. Compilatorul este identic cu cel de C++

    • c. Masina virtuala interpreteaza programul si translateaza apelurile sistem

    • d. Api-ul este portabil

  • 2. Un program scris în Java

  • se va compila cu comanda:

    • a. javac Test

    c.

    javac Test.java

    • b. java Test.java

    d.

    javac Test.class

    • 3. Un program scris în Java se va lansa cu comanda:

    • a. javac Test.java

    c.

    java Test.java

    • b. java Test

    d.

    java Test.class

    • 4. Ce este un Applet?

      • a. Un tip de calculator

      • b. Un program care ruleaza direct pe orice calculator

      • c. Un sit web interactiv

      • d. Un program care ruleaza în contextul unui browser

  • 5. Un applet va rula în orice browser deoarece

    • a. Serverul are o masina virtuala incorporata

    • b. Browserul are o masina virtuala incorporata

    • c. Browserul interpreteaza direct codul sursa

    • d. Appleturile nu au nevoie de o masina virtuala

  • 6. Care este scopul metodei statice main ?

    • a. Sa creeze o interfata cu utilizatorul

    • b. Actioneaza ca un punct de intrare în program

    • c. Creaza ferestrele si butoanele aplicatiei

    • d. Actioneaza ca o poarta spe sistemul de operare

  • 7. O clasa Applet furnizeaza:

    • a. Un browser care să ruleze apletul

    • b. Metode care definesc aspectul si comportamentul apletului

    • c. A pagina HTML speciala

    • d. Permisiunile de a comunica cu serverul

  • 1

    8.

    Ce metoda apeleaza browserul pe un applet nou incarcat?

    • a. Main

    c.

    Paint

    • b. Start

    d.

    Init

    • 9. Care este rolul declaratiilor import?

      • a. Permite referirea claselor fara utilizarea de prefixe

      • b. Elimina necesitatea declararii variabilelor

      • c. Permite importul imaginilor folosite

      • d. Elimina apelurile directe a functiilor fara clase

    • 10. In cazul implementarii unei interfete trebuie să definim in mod obligatoriu :

    • a. Doua metode ale interfetei

    c.

    Orice metoda a interfetei

    • b. Numai anumite metode ale interfetei

    d.

    Toate metodele interfetei

    • 11. Aplicatiile Java ruleaza pe urmatorul sistem de operare:

    • a. Windows

    c.

    UNIX

    • b. Linux

    d.

    Toate cele trei

    • 12. Urmatorul cod sursa Java se află într-un fişier. Cum se numeste fişierul?

    class Foo { public static void println() { }

    System.out.println("Foo");

    }

    public class FooDemo { public static void main(String[] argv) { System.out.println("FooDemo"); Foo.println();

    }

    }

    • a. Foo.java

    c.

    FooDemo.java

    • b. Foo.class

    d.

    FooDemo.class

    • 13. Daca bo este boolean, număr este int, sir este string atunci care din următoarele linii este incorecta?

    • a. If(bo)

    c.

    If(numar<=1)

    • b. If(numar<0)

    d.

    If(sir==”Java”)

    2

    14.

    Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = 1, b = -2;

    a = a + b;

    b = a – b;

    a =

    a – b;

    a.

    a=1, b=2

    c.

    a=2, b=-3

    b.

    a=0, b=1

    d.

    a=-2, b=1

    • 15. Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = -1, b = 2;

    a +=

    b;

    a -=

    b = a- b; b;

    a.

    a=-1, b=2

    c.

    a=-2, b= 1

    b.

    a=2, b=-1

    d.

    a=-2, b=-1

    • 16. Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = 1, b = -2;

    a = a ^ b;

    b = a ^ b;

    a =

    a ^ b;

    a.

    a=-2, b=1

    c.

    a=-1, b=1

    b.

    a=2, b=-2

    d.

    a=1, b=-2

    • 17. Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = -1, b = 2;

    a ^=

    b;

    b = a ^ b;

    a ^=

    b;

    a.

    a= -1, b=2

    c.

    a=2, b=-1

    b.

    a= 1, b=-2

    d.

    a=-2, b=1

    • 18. Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = -1, b = 2;

    a = (a > b ? a : b);

     

    b = (a < b ? a : b);

    a.

    a= 2, b=-1

    c.

    a=1, b=2

    b.

    a= -1, b= 2

    d.

    a= 2, b= 2

    3

    19.

    Care sunt valorile variabilelor a şi b dupa executarea instructiunilor:

    int

    a

    = 1, b = 2;

    if

    (a < b )

    a = b;

    if

    (a < b)

    b = a;

    • a. a= 1, b=1

     

    c.

    a=2, b=2

    • b. a= 1, b= 2

    d.

    a= 2, b= 1

    • 20. Clasa BorderLayout contine campuri statice pentru:

      • a. Adaugarea unor componente in anumite zone ale containerul

      • b. Introducerea unor metode noi

      • c. Specificarea culorii si a fontului

      • d. Afisarea ferestrei unui applet

  • 21. Constructorul are foloseste la:

    • a. Eliberarea memoriei

    c.

    Initializeaza masina virtuala

    • b. Importa pachete

    d.

    Initializeaza noile obiecte create

    • 22. System.out.println este

    • a. O variabila

    c.

    Un obiect

    • b. O clasa

    d.

    O metoda

    • 23. Ce valori poate lua o variabila de tip boolean?

    • a. 1

    c.

    “true”

    • b. 0

    d.

    false

    • 24. Ce valori nu poate lua o variabila de tip boolean?

    • a. 1

    c.

    true

    • b. (a şi b sunt variabile de tip int)

    a==b

    d.

    false

    • 25. Ce valori nu poate lua o variabila de tip boolean?

    • a. (a şi b sunt variabile de tip

    a=b

    c.

    false

    boolean)

    • b. true

    d.

    0

    • 26. Ce valori nu poate lua o variabila de tip boolean?

      • a. (a şi b sunt variabile de tip int)

    a=b

    • b. true

    • c. false

    • d. (x este o variabila de tip boolean)

    false==x

    4

    27.

    Ce valori nu poate lua o variabila de tip boolean?

    • a. (a şi b sunt variabile de tip boolean)

    a=b

    • b. (a şi b sunt variabile de tip int)

    a==b

    • c. “true”

    • d. (x este o variabila de tip boolean)

    false==x

    • 28. Care din următoarele tipuri de date poate retine valori de la -32.768 la 32.767 ?

    • a. char

    c.

    byte

    • b. short

    d.

    int

    • 29. Ce valoare va avea variabila x dupa executarea operaŃiilor?

    int x = 0;

    x = (5*4) % 7; / 5;

    x = x

    • a. 6

    c.

    1

    • b. 1.2

    d.

    0

    • 30. Ce valoare va avea variabila numar la finalul buclei?

    int numar = 1; for (int x = 0; x < 4; x++) {

    numar = numar << 1;

    }

    • a. 1

    c.

    16

    • b. 4

    d.

    32

    • 31. Ce valoare va avea variabila numar la finalul buclei?

    int numar = -1; for (int x = 0; x < 4; x++) {

    numar = numar << 1;

    }

    • a. 0

    c.

    16

    • b. -4

    d.

    -16

    • 32. Un vector se instanŃiază astfel?

    • a. int vector[100];

    c.

    float [] numere={1.1, 1.2};

    • b. String [100]sir;

    d.

    byte [] buffer;

    • 33. Un vector se instanŃiază astfel?

    • a. int vector[100];

    c.

    float [] numere;

    • b. String [100]sir;

    d.

    byte [] buffer = new byte[100];

    5

    34.

    Ce efect are următoarea secvenŃade cod?

    char

    a[] = {’a’, ’b’, ’c’};

    char [] b = new char[3];

    a=b;

    • a. b se va copia în a

    • b. a se va copia în b

    • c. a şi b se referă la aceiaşi zona de memorie

    • d. se va genera o excepŃie

    • 35. Ce efect are următoarea secvenŃă de cod? char a[] = {’a’, ’b’, ’c’}; String b = new String(data); if(a==b) System.out.println(“egale”); else System.out.println(“inegale”);

    Se afisează

    • a. egale

    c.

    Eroare la compilare

    • b. inegale

    Se afişează

    d.

    Se va genera excepŃie la rulare

    • 36. Ce efect va avea intrucŃiunea următoare?

    System.out.println("The answer is: "+17+3);

    • a. Programul nu se compileaza

    c.

    Se va afisa:

    The answer is 173

    • b. Se va afisa:

    The answer is 20

    d.

    Se va genera o excepŃie

    • 37. Care este efectul liniilor de cod urmatoare?

    if("String".toString() == "String") System.out.println("Equal"); else System.out.println("Not Equal");

    • a. Programul nu se compileaza

    c.

    Afiseaza Not Equal

    • b. Afiseaza Equal

    d.

    Genereaza o excepŃie

    • 38. O clasa care implementeaza interfata urmatoare …

    public interface AQuestion {

    public abstract void someMethod() throws Exception;

    }

    • a. Va fi in mod necesar o clasa abstracta

    • b. Ar trebui sa defineasca metoda public abstract void someMethod();

    • c. Ar trebui să defineasca o metoda public void someMethod() care va emite exceptii

    • d. Ar trebui să defineasca o metoda public void someMethod() care nu va emite exceptii

    6

    39.

    O clasă care implementează interfaŃa următoare va implementa în mod obligatoriu

    public interface AQuestion { void someMethod();

    }

    • a. o metoda public void someMethod();

    • b. o metoda void someMethod();

    • c. o metoda public void someMethod(); care obligatoriu va emite exceptii

    • d. o metoda public abstract void someMethod();

    • 40. Care din liniile din codul de mai jos prezintă o problemă de încapsulare ?

      • 1. class BadCode {

      • 2. int num;

      • 3. public int getNum() {

      • 4. return num;

    • 5. }

    • 6. public void setNum(int num) {

    • 7. this.num = num;

    • 8. }

    • 9. ...

    10.

    }

    • a. Linia 1

    c.

    Linia 4

    • b. Linia 2

    d.

    Linia 7

    • 41. Care din liniile următoare va genera o excepŃie ?

    • 1. class BadCode {

    • 2. private Foo foo;

    • 3. public BadCode (Foo f) {

    • 4. foo = f;

    • 5. }

    • 6. public BadCode() {}

    • 7. protected void useFoo() {

    • 8. int num = foo.num;

    • 9. String name = foo.name;
      10. ....

    • 11. }

    • 12. ....

    • 13. }

    • a. Linia 2

    c.

    Linia 6

    • b. Linia 4

    d.

    Linia 8

    7

    42.

    Dorim să implementam o clasă total protejată şi care să nu mai fie extensibilă, care din liniile urmatoare ar trebui modificata?

    1.

    class Test {

    2.

    private int key = 1234;

    3.

    // ...

    4.

    protected void setKey(int privateKey) {

    5.

    this.key = privateKey;

    6.

    }

    7.

    protected int getKey() {

    8.

    return this.key;

    9.

    }

    10.

    // ...

    11. }

    • a. Linia 1

    c.

    Linia 4

    • b. Linia 2

    d.

    Linia 8

    • 43. Functia Clone() are ca scop:

    class Test { private int key = 1234; // ... public Test () {} public Test (int k) { this.key = k; } protected int getKey(){return this.key; } public final Object clone() throws java.lang.CloneNotSupportedException { throw new java.lang.CloneNotSupportedException();

    }

    // ...

    }

    • a. definirea unei clase clonabile

    • b. definirea unei clase extensibile

    • c. definirea unei clase care nu poate fi extinsa

    • d. clasa si orice derivare a acesteia va fi neclonabila

    • 44. Pentru a bloca serializarea unei clase trebuie sa:

    • a. Definim clasa ca fiind finala

    c.

    Definim o metoda readObject

    • b. Definim clasa ca fiind statica

    d.

    Definim o metoda writeObject

    • 45. Codul sursa urmator ne spune ca:

    public boolean match(Object o) { return this.getName() == ((SomeClass)o).getName(); }

    • a. obiectele sunt identice

    c.

    obiectele fac parte din aceiasi clasa

    • b. obiectele sunt egale

    d.

    nici una

    8

    46.

    Pentru a defini un camp care sa stocheze informatii sensibile (conturi, nr. de card) se va folosi:

    • a. String

    c.

    Char array

    • b. StringBuffer

    d.

    Char

    • 47. Ce efect va produce urmatorul program Java?

    public class Test { public void method(Object o) {

    System.out.println("Object Version");

    } public void method(String s) {

    System.out.println("String Version");

    } public static void main(String args[]) {

    Test t = new Test(); t.method(null);

    }

    }

    • a. Programul nu se compileaza

    • b. Se compileaza dar produce o exceptie la rulare

    • c. Afiseaza “Object Version”

    • d. Afiseaza “String Version”

    9

    • 50. Ce efect are urmatorul program Java? public class Test{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Before Try"); try{ } catch(IOException t){ System.out.println("Inside Catch"); System.out.println("At the End");

    }

    }

    }

    • a. Nu se complieaza: nici un obiect IOException nu a fost emis in blocul try

    • b. Nu se compileaza: nu pot fi prinse obiecte IOException, ci numai Exception

    • c. Afiseaza “Before try” si “At the End”

    • d. Afiseaza “Before try” , “Inside Catch” si

    “At the End”

    • 51. Care din urmatoarele afirmatii este adevarata?

      • a. O metoda statica nu poate returna un obicet Exception

      • b. O metoda statica nu poate emite un obiect Exception

      • c. O metoda statica nu poate returna o variabila statica a clasei

      • d. O metoda statica nu poate returna o variabila nestatica a clasei

    11

    • 52. Cum se va comporta urmatorul program?

    public class A { private void method1() throws Exception {

    throw new RuntimeException();

    } public void method2() {

    try

    {

    method1();

    } catch(RuntimeException e) {

    System.out.println("Caught Runtime Exception");

    }

    catch(Exception e)

    {

    System.out.println("Caught Exception");

    }

    } public static void main(String args[]) {

    A a = new A();

    a.method2();

    }

    }

    • a. Programul nu se compileaza

    c.

    Afiseaza “Caught Runtime Exception”

    • b. Afiseaza “Caught Exception”

    d.

    Afiseaza ambele mesaje

    12

    • 53. Cum se va comporta urmatorul program?

    class Base

    {

    public void aMethod() throws ClassNotFoundException { }

    } public class Derived extends Base {

    public void aMethod() throws RuntimeException { }

    }

    • a. Programul nu se compileaza deoarece RuntimeException nu este derivata din RuntimeException

    • b. Se lanseaza o exceptie ClassNotFoundException la compilare

    • c. Se lanseaza o exceptie RuntimeException la rulare

    • d. Se compileaza corect

    13

    • 54. Cititi cu atentie urmatorul co sursa:

    import java.awt.*; public class TestFrame extends Frame { Button bNorth = new Button("North"); Button bSouth = new Button("South"); Button bEast = new Button("East"); Button bWest = new Button("West"); Button bCenter = new Button("Center"); public TestFrame() {

    setLayout(new BorderLayout()); add(bSouth,BorderLayout.SOUTH); add(bWest,BorderLayout.WEST); add(bEast,BorderLayout.EAST); add(bNorth,BorderLayout.NORTH); add(bCenter); setLayout(new FlowLayout()); validate(); pack(); setVisible(true);

    } public static void main(String args[]) {

    TestFrame tf = new TestFrame();

    }

    }

    • a. Programul nu se compileaza

    • b. Se compileaza si afiseaza butoanele pe o singura linie

    • c. Se compileaza dar genereaza o exceptie

    • d. Se compileaza si afiseaza butoanele sub forma de grid

    • 55. O clasa care are totii constructorii privati :

    • a. Trebuie declarata clasa finala

    c.

    Poate fi mostenita

    • b. Poate fi instantiata

    d.

    Nu poate fi mostenita

    14

    • 56. Urmariti cu atentie codul urmator:

    public class NiceThreads implements Runnable { public void run() { while(true) { } } public static void main(String args[]) {

    NiceThreads nt1 = new NiceThreads(); NiceThreads nt2 = new NiceThreads(); NiceThreads nt3 = new NiceThreads();

    nt1.run();

    nt2.run();

    nt3.run();

    }

    }

    • a. Programul se compileaza si lanseaza trei fire care vor rula la infinit

    • b. Programul se compileaza si se lanseaza un singur fir

    • c. Programul nu se compileaza

    • d. Se compileaza dar genereaza o exceptie la rulare

    • 57. Pentru a preveni executarea unei metode simultan de către mai multe fire de execuŃie folosim:

    • a. public

    c.

    native

    • b. final

    d.

    syncronized

    • 58. Pentru a excuta o procedura în mod atomic delarăm metoda ca fiind:

    • a. syncronized

    c.

    final

    • b. public

    d.

    native

    • 59. Managerul de aşezare implicit pentru o fereastră este:

    • a. LayoutManager

    c.

    BorderLayout

    • b. null

    d.

    FlowLayout

    • 60. Managerul de aşezare implicit pentru un panel este:

    • a. BorderLayout

    c.

    null

    • b. GridLayout

    d.

    FlowLayout

    • 61. Constructorul clasei de bază se apelează prin intermediul cuvântului cheie:

    • a. this

    c.

    super

    • b. base

    d.

    interface

    15

    • 62. În Java o clasa poate extinde

    a.

    cel mult o interfaŃă

    c.

    oricâte clase

    b.

    cel mult

    o clasă

    d.

    oricâte interfeŃe

    • 63. În Java o interfaŃă poate extinde

    a.

    cel mult o interfaŃă

    c.

    oricâte clase

    b.

    cel mult o clasă

    d.

    oricâte interfeŃe

    • 64. În Java o clasa poate implementa cel mult

    a.

    o clasă

    c.

    oricâte clase

    b.

    o interfaŃă

    d.

    oricâte interfeŃe

    • 65. Pentru a bloca utilizarea directa a unei clase aceasta se va declara folosind specificatorul:

    a.

    abstract

    c.

    protected

    b.

    final

    d.

    private

    • 66. Pentru a bloca derivarea unei clase aceasta se va declara folosind specificatorul:

    a.

    abstract

    c.

    protected

    b.

    final

    d.

    private

    • 67. Clasa Menu este derivata din:

    a.

    MenuComponent

    c.

    PopupMenu

    b.

    MenuItem

    d.

    MenuBar

    • 68. Lansarea unei excepŃii se face cu ajutorul cuvântului cheie:

    a.

    throws

    c.

    catch

    b.

    throw

    d.

    try

    • 69. Prinderea unei excepŃii se face cu ajutorul cuvântului cheie:

    a.

    throws

    c.

    catch

    b.

    throw

    d.

    try

    • 70. nu face parte din limbaj:

    Ce cuvânt

    a.

    volatile

    c.

    dispose

    b.

    transient

    d.

    native

    • 71. nu face parte din limbaj:

    Ce cuvânt

    a.

    const

    c.

    final

    b.

    bool

    d.

    finally

    16

    • 72. Ce cuvânt nu face parte din limbaj:

    • a. const

    c.

    break

    • b. continue

    d.

    delete

    • 73. Ce cuvânt nu face parte din limbaj:

    • a. short

    c.

    awt

    • b. long

    d.

    do

    • 74. Ce cuvânt nu face parte din limbaj:

    • a. class

    c.

    interface

    • b. struct

    d.

    enum

    • 75. Ce cuvânt nu face parte din cuvintele cheie ale limbajului:

    • a. int

    c.

    goto

    • b. true

    d.

    enum

    • 76. Ce cuvânt nu face parte din cuvintele cheie ale limbajului:

    • a. class

    c.

    null

    • b. const

    d.

    boolean

    • 77. Ce cuvânt cheie al limbajului nu este folosit:

     
    • a. strictfp

     

    c.

    instanceof

    • b. const

    d.

    transient

    • 78. Ce afişează următorul program:

     

    public class Main { int x=0;

    int f()

    {

    return x+1;

    }

    public static void main(String[] args) { System.out.println("x este " + f());

     

    }

    }

    • a. x este 0

     

    c.

    Eroare la compilare

    • b. x este 1

    d.

    Exceptie la rulare

    17

    • 79. Ce afişează următorul program: public class Main { int x=0;

    static int f()

    {

    return x+1;

    }

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("x este " + f());

    }

    }

    • a. Eroare la compilare

    c.

    x este 0

    • b. Exceptie la rulare

    d.

    x este 1

    • 80. Ce afişează următorul program: public class Main { static int x=0;

    static int f()

    {

    return x--;

    }

    public static void main(String[] args) { System.out.println("x este " + f() + " acum este "+ f() );

    }

    }

    • a. Eroare la compilare

    c.

    x este 0 acum este 0

    • b. Exceptie la rulare

    d.

    x este 0 acum este -1

    • 81. Ce afişează următorul program: public class Main { static int x=0;

    static int f()

    {

    return ++x;

    }

    public static void main(String[] args) { System.out.println("x este " + f() + " acum este "+f());

    }

    }

    • a. x este 0 acum este 1

    c.

    x este 0 acum este 1

    • b. x este 1 acum este 2

    d.

    x este 0 acum este -1

    • 82. Ce afişează următorul program: public class Main { static int x=0;

    static int f()

    {

    return (++x)*(x--);

    }

    public static void main(String[] args) { System.out.println("x este " + f() + " acum este "+f());

    }

    }

    • a. x este 0 acum este 0

    c.

    x este 1 acum este 2

    • b. x este 1 acum este 1

    d.

    x este 2 acum este 4

    18

    • 83. Ce afişează următorul program: class Element{

    public Element(){

    System.out.print(" Element ");

    }

    } class Carte extends Element{

     

    public Carte(){

    System.out.print(" Carte ");

    }

    } class Revista extends Carte{

    public Revista(){

    System.out.print(" Revista ");

    }

    } public class Main { public static void main(String[] args) {

    }

    Element revista = new Revista();

    }

    • a. Element

    c.

    Element Carte Revista

    • b. Revista

    d.

    Revista Carte Element

    • 84. Ce afişează următorul program: interface Element{ public void Print(); } class Carte implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Carte "); } class Revista implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Revista ");

    }

    }

    } class Biblioteca extends ArrayList<Element>{ public void Print (){ Iterator<Element> it = iterator() ; while(it.hasNext()){ it.next().Print(); }

    }

    } public class Main { public static void main(String[] args) { Biblioteca b = new Biblioteca(); b.add(new Carte()); b.add(new Revista()); b.Print();

    }

    }

    • a. Nu afiseaza nimic

    • b. Nu se compileaza, eroare la compilare

    • c. Se compileaza dar lanseaza exceptie la rulare

    • d. Carte Revista

    19

    • 85. Ce afişează următorul program: interface Element{ public void Print(); } class Carte implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Carte "); } class Revista implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Revista ");

    }

    }

    } class Biblioteca extends ArrayList<Element> implements Element{ public void Print (){ Iterator<Element> it = iterator() ; while(it.hasNext()){ it.next().Print(); }

    }

    } public class Main { public static void main(String[] args) { Biblioteca b = new Biblioteca(); b.add(new Carte()); b.add(new Revista()); b.add(b); b.Print();

    }

    }

    • a. Nu afiseaza nimic

    • b. Nu se compileaza, eroare la compilare

    • c. Se compileaza dar lanseaza exceptie la rulare

    • d. Carte Revista Carte Revista

    20

    • 86. Ce afişează următorul program: interface Element{ public void Print(); } class Carte implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Carte "); } class Revista implements Element{ public void Print(){ System.out.print(" Revista ");

    }

    }

    } class Biblioteca extends ArrayList<Element> implements Element{ public void Print (){ Iterator<Element> it = iterator() ; while(it.hasNext()){ it.next().Print(); } System.out.println();

    }

    } public class Main { public static void main(String[] args) { Biblioteca b1 = new Biblioteca(); Biblioteca b2 = new Biblioteca(); b2.add(b1); b1.add(b2);

     

    b1.Print();

    }

    }

    • a. Nu afiseaza nimic

    • b. Se compileaza dar lanseaza exceptie la rulare

    • c. Carte Revista Carte Revista

    • d. Nu se compileaza, eroare la compilare

    • 87. Cititi cu atentie urmatorul cod sursa:

    class Memory{ } public class Main { public static void main(String[] args) { while(true){ Memory m = new Memory();

    }

    }

    }

    • a. Programul se compileaza dar se blocheaza

    • b. Se compileaza, consuma toata memoria şi se opreste

    • c. Se compileaza si ruleaza la infinit deoarece nu se aloca nimic

    • d. Se compileaza si ruleaza la infinit deoarece nu se poate consuma toata memoria

    21

    • 88. Cititi cu atentie urmatorul cod sursa:

    class Memory{ int [ ] matrice; public Memory(){

    matrice = new int[100]; }

    } public class Main { public static void main(String[] args) { while(true){ Memory m = new Memory();

    }

    }

    }

    • a. Ruleaza la infinit deoarece memoria se eliberează automat

    • b. Programul se compileaza dar se blocheaza

    • c. Consuma toata memoria şi se opreşte

    • d. Ruleaza dar emite o exceptie

    • 89. Cititi cu atentie urmatorul cod sursa:

    class Memory implements Serializable{ int [] matrice;

    }

    public Memory(){

    matrice = new int[100]; }

    • a. Clasa Memory extinde clasa Serializable

    • b. Clasa Memory moşteneste clasa Object

    • c. Clasa Memory implementează interfaŃa Object

    • d. Clasa Memory implementează clasa Serializable

    • 90. În corpul unui constructor se poate apela un alt constructor?

      • a. Doar constructorul clasei de bază prin intermediul cuvântului super

      • b. Doar un constructor al clasei derivate prin intermediul cuvântului super

      • c. Un constructor cu alŃi parametri

      • d. Un constructor cu aceiaşi parametri

  • 91. Obiectul curent se poate transmite ca parametru prin intermediul cuvântului:

    • a. super

    c.

    class

    • b. this

    d.

    object

    • 92. În prezenŃa firelor de execuŃie multiple incrementarea atomică a unei variabile partajate se obŃine prin intermediul specificatorului:

    • a. X++

    c.

    synchronized

    • b. final

    d.

    static

    22

    • 93. În prezenŃa firelor de execuŃie multiple decrementarea atomică a unei variabile partajate se obŃine prin intermediul specificatorului:

    • a. const

    c.

    x--

    • b. synchronized

    d.

    thread

    • 94. Un fir de execuŃie se obŃine prin extinderea clasei:

    • a. Runnable

    c.

    Object

    • b. Thread

    d.

    Frame

    • 95. Un fir de execuŃie se obŃine prin implementarea interfeŃei:

    • a. Runnable

    c.

    Object

    • b. Thread

    d.

    Serializable

    • 96. Un fir de execuŃie se porneste prin apelarea directa a metodei:

    • a. run

    c.

    start

    • b. new

    d.

    init

    • 97. Un fir de execuŃie se porneste prin apelarea directa a metodei:

    • a. run

    c.

    start

    • b. new

    d.

    init

    • 98. Urmatorul specificator are efect doar în prezenta firelor de execuŃie:

    • a. run

    c.

    start

    • b. synchronized

    d.

    static

    • 99. O clasă care implementează interfaŃa Runnable în mod obligatoriu trebuie:

    • a. să fie publică

    c.

    să fie declarată synchronized

    • b. să implementeze metoda run

    d.

    să fie declarată ca fiind abstractă

    • 100. O interfaŃă care extinde interfaŃa Runnable în mod obligatoriu trebuie:

    • a. să fie publică

    c.

    să implementeze metoda run

    • b. să fie declarată synchronized

    d.

    nici una

    • 101. Codul următor nu se compilează, lipseşte specificatorul: class NewThread implements Runnable{ }

    • a. public

    c.

    abstract

    • b. private

    d.

    run

    23

    • 102. Diagrama UML următoare reprezintă

    102. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagram ă de caz c. O
    • a. O diagramă de caz

    c.

    O diagramă de secvenŃă

    • b. O diagramă de clase

    d.

    O diagramă de obiecte

    • 103. Care din diagramele UML următoare reprezintă interacŃiunea actorilor asupra sistemui modelat:

    • a. O diagramă de clase

    c.

    O digramă de caz

    • b. O diagramă de secvenŃă

    d.

    O diagramă de obiecte

    • 104. Diagrama UML următoare reprezintă

    102. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagram ă de caz c. O
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de secvenŃă

    • b. O diagramă de caz

    d.

    O diagramă de obiecte

    24

    • 105. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de caz b. O diagramă de secvenŃă d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de caz
    b.
    O diagramă de secvenŃă
    d.
    O diagramă de obiecte
    • 106. Diagrama UML următoare reprezintă

    105. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagramă de clase c. O diagramă
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de caz

    • b. O diagramă de secvenŃă

    d.

    O diagramă de obiecte

    • 107. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagram ă de clase c. O diagram ă de caz b. O diagram ă
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de colaborare

    • b. O diagramă de secvenŃă

    d.

    O diagramă de obiecte

    25

    • 108. Diagrama UML următoare reprezintă

    108. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagram ă de clase c. O
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de comunicare

    • b. O diagramă de stări

    d.

    O diagramă de obiecte

    • 109. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de comunicare b. O diagramă de stări d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de comunicare
    b.
    O diagramă de stări
    d.
    O diagramă de obiecte
    • 110. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de activităŃi b. O diagramă de stare d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de activităŃi
    b.
    O diagramă de stare
    d.
    O diagramă de obiecte

    26

    • 111. Diagrama UML următoare reprezintă

    111. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagram ă de clase c. O
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de activităŃi

    • b. O diagramă de stare

    d.

    O diagramă de obiecte

    • 112. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de activităŃi b. O diagramă de stare d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de activităŃi
    b.
    O diagramă de stare
    d.
    O diagramă de colaborare

    27

    • 113. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de activităŃi b. O diagramă de stare d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de activităŃi
    b.
    O diagramă de stare
    d.
    O diagramă de colaborare
    • 114. Diagrama UML următoare reprezintă

    113. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagramă de clase c. O diagramă
    • a. O diagramă de clase

    c.

    O diagramă de activităŃi

    • b. O diagramă de stare

    d.

    O diagramă de colaborare

    28

    • 115. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. O diagramă de clase c. O diagramă de activităŃi b. O diagramă de stare d.
    a.
    O diagramă de clase
    c.
    O diagramă de activităŃi
    b.
    O diagramă de stare
    d.
    O diagramă de colaborare
    • 116. Diagrama UML următoare reprezintă

    115. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. O diagramă de clase c. O diagramă
    • a. RelaŃia de asociere

    c.

    RelaŃia de generalizare

    • b. RelaŃia de dependenŃă

    d.

    RelaŃia de agregare

    29

    • 117. Diagrama UML următoare reprezintă

    117. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Rela Ń ia de asociere c. Rela

    a.

    RelaŃia de asociere

    c.

    RelaŃia de generalizare

    b.

    RelaŃia de implementare/realizare

    d.

    RelaŃia de agregare

    • 118. Fiecare student are un profesor coordonator, fiecare profesor poate coordona oricâŃi studenŃi, inclusiv niciunul. Care din diagramele de mai jos reflectă în mod corect situaŃia descrisă?

    a.

    a. c.

    c.

    a. c.

    b.

    b. d.

    d.

    30

    • 120. Diagrama UML următoare reprezintă

    120. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de clase ş i rela Ń
    • a. Diagrama de clase şi relaŃia agregare

    c.

    RelaŃia de generalizare

    • b. RelaŃia de implementare

    d.

    Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • 121. Diagrama UML următoare reprezintă

    120. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de clase ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente

    c.

    RelaŃia de generalizare

    • b. RelaŃia de implementare

    d.

    Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • 122. Diagrama UML următoare reprezintă

    120. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de clase ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente şi relaŃia de asociere

    • b. RelaŃia de implementare

    • c. RelaŃia de generalizare

    • d. Diagrama de clase şi relaŃia de inglobare

    31

    • 123. Diagrama UML următoare reprezintă

    123. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de componente ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente şi relaŃia de asociere

    • b. Diagrama de clase şi relaŃia de implementare

    • c. Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • d. Diagrama de clase şi relaŃia de înglobare

    • 124. Diagrama UML următoare reprezintă

    123. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de componente ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente şi relaŃia de asociere

    • b. Diagrama de clase şi relaŃia de implementare

    • c. Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • d. Diagrama de clase şi relaŃia de înglobare

    32

    • 125. Diagrama UML următoare reprezintă

    125. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de componente ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente şi relaŃia de asociere

    • b. Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • c. Diagrama de clase şi relaŃia de comunicare

    • d. Diagrama de desfăşurare şi relaŃia de asociere

    • 126. Diagrama UML următoare reprezintă

    125. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de componente ş i rela Ń
    • a. Diagrama de componente şi relaŃia de asociere

    • b. Diagrama de clase şi relaŃia de asociere

    • c. Diagrama de clase şi relaŃia de comunicare

    • d. Diagrama de desfăşurare şi relaŃia de asociere

    33

    • 127. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. Diagrama de caz c. Diagrama de stari b. Diagrama de activităŃi d. Diagrama de secventa
    a.
    Diagrama de caz
    c.
    Diagrama de stari
    b.
    Diagrama de activităŃi
    d.
    Diagrama de secventa

    34

    • 128. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. Diagrama de caz c. Diagrama de stari b. Diagrama de activităŃi d. Diagrama de secventa
    a.
    Diagrama de caz
    c.
    Diagrama de stari
    b.
    Diagrama de activităŃi
    d.
    Diagrama de secventa
    • 129. Diagrama UML următoare reprezintă

    a. Diagrama de caz c. Diagrama de stari b. Diagrama de activităŃi d. Diagrama de secventa
    a.
    Diagrama de caz
    c.
    Diagrama de stari
    b.
    Diagrama de activităŃi
    d.
    Diagrama de secventa

    35

    • 130. Diagrama UML următoare reprezintă

    130. Diagrama UML urm ă toare reprezint ă a. Diagrama de caz c. Diagrama de st

    a.

    Diagrama de caz

    c.

    Diagrama de stări

    b.

    Diagrama de activităŃi

    d.

    Diagrama de secventă

    • 131. Obiectul A din diagrama de secvenŃă trimite mai multe mesaje obiectului B numite msg:

    a.

    a. c.

    c.

    a. c.

    b.

    b. d.

    d.

    b. d.
    • 132. Cum arată simbolul unei componente într-o diagramă de desfăşurare?

    a.

    Diagrama de desfăşurare nu poate conŃine componente

     

    b.

    Un dreptunghi rotunjit ca în diagrama de stări

    c.

    Un box 3D

    d.

    Un dreptunghi cu o etichetă în partea stângă superioară

     
    • 133. Trei elemente principale apar în diagrama de caz:

    a.

    Obiecte, activităŃi şi comunicaŃii

    c.

    Obiecte, cazuri de utilizare şi activităŃi

    b.

    Actori, mesaje şi activităŃi

    d.

    Actori, cazuri de utilizare şi comunicaŃii

    36

    • 134. Care din următoarele afirmaŃii este corectă?

      • a. Clasele din diagrama de clase pot fi grupate în pachete

      • b. Daca pachetul A depinde de pachetul atunci orice schimbare în B obligă la schimbări în A

      • c. Diagrama de clase şi diagrama de obiecte sunt complet interschimbabile

      • d. Diagrama de stări şi diagrama de activităŃi sunt complet interschimbabile

  • 135. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

  • a. Visitor c. State b. Observer d. Strategy
    a.
    Visitor
    c.
    State
    b.
    Observer
    d.
    Strategy
    • 136. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Visitor c. State b. Proxy d. State
    a.
    Visitor
    c.
    State
    b.
    Proxy
    d.
    State

    37

    • 137. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Visitor c. Bridge b. Decorator d. State
    a.
    Visitor
    c.
    Bridge
    b.
    Decorator
    d.
    State
    • 138. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Visitor c. Strategy b. Composite d. Bridge
    a.
    Visitor
    c.
    Strategy
    b.
    Composite
    d.
    Bridge

    38

    • 139. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Composite c. Flyweight b. Proxy d. Bridge
    a.
    Composite
    c.
    Flyweight
    b.
    Proxy
    d.
    Bridge
    • 140. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Prototype c. Observer b. Interpreter d. Iterator
    a.
    Prototype
    c.
    Observer
    b.
    Interpreter
    d.
    Iterator

    39

    • 141. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Decorator c. Observer b. Prototype d. Proxy
    a.
    Decorator
    c.
    Observer
    b.
    Prototype
    d.
    Proxy
    • 142. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Prototype c. b. Adapter d. Bridge Chain of responsability
    a.
    Prototype
    c.
    b.
    Adapter
    d.
    Bridge
    Chain of responsability

    40

    • 143. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Facade c. Adapter b. Prototype d. Decorator
    a.
    Facade
    c.
    Adapter
    b.
    Prototype
    d.
    Decorator
    • 144. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Bridge c. Adapter b. Proxy d. Decorator
    a.
    Bridge
    c.
    Adapter
    b.
    Proxy
    d.
    Decorator

    41

    • 145. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Proxy c. Adapter b. Mediator d. Decorator
    a.
    Proxy
    c.
    Adapter
    b.
    Mediator
    d.
    Decorator
    • 146. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Builder c. Command b. Mediator d. Facade
    a.
    Builder
    c.
    Command
    b.
    Mediator
    d.
    Facade

    42

    • 147. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Composite c. State b. Memento d. Visitor
    a.
    Composite
    c.
    State
    b.
    Memento
    d.
    Visitor
    • 148. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Iterator c. Observer b. Compozite d. Visitor
    a.
    Iterator
    c.
    Observer
    b.
    Compozite
    d.
    Visitor

    43

    • 149. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Adapter c. Facade b. Proxy d. Mediator
    a.
    Adapter
    c.
    Facade
    b.
    Proxy
    d.
    Mediator
    • 150. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Decorator c. Observer b. Proxy d. Template Method
    a.
    Decorator
    c.
    Observer
    b.
    Proxy
    d.
    Template Method

    44

    • 151. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Bridge c. Proxy b. Template Method d. Decorator
    a.
    Bridge
    c.
    Proxy
    b.
    Template Method
    d.
    Decorator

    45

    • 152. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Visitor c. Observer b. Iterator d. Interpreter
    a.
    Visitor
    c.
    Observer
    b.
    Iterator
    d.
    Interpreter

    46

    • 153. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Bridge c. Factory Method b. Facade d. Decorator
    a.
    Bridge
    c.
    Factory Method
    b.
    Facade
    d.
    Decorator

    47

    • 154. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Bridge c. Facade b. Prototype d. Decorator
    a.
    Bridge
    c.
    Facade
    b.
    Prototype
    d.
    Decorator

    48

    • 155. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Bridge c. Decorator b. Facade d. Abstract Factory
    a.
    Bridge
    c.
    Decorator
    b.
    Facade
    d.
    Abstract Factory

    49

    • 156. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    a. Factory Method c. Bridge b. Builder d. Decorator
    a.
    Factory Method
    c.
    Bridge
    b.
    Builder
    d.
    Decorator
    • 157. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare:

    156. Ce sablon de proiectare reprezinta diagrama urmatoare: a. Factory Method c. Bridge b. Builder d.
    • a. Bridge

    c.

    Singleton

    • b. Facade

    d.

    Decorator

    • 158. Ce sablon de proiectare nu este un sablon creational ?

    • a. Builder

    c.

    Decorator

    • b. Prototype

    d.

    Abstract Factory

    50