Sunteți pe pagina 1din 28

EXEMPLU DE CALCUL CALCULUL SCRII DIN BETON ARMAT Versiunea AXIS.

VM10

PORNIRE PROGRAM
-La pornirea programului se alege butonul Model nou i se completeaz datele din fereastra alturat. - Planul de lucru este indicat s se aleag X-Y

DEFINIRE GEOMETRIE
Desenare prima ramp
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 1,00m x 2,50m n plan orizintal -Dupa alegerea punctului de pornire, prin apasarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint col ul opus al dreptungiului (X=1), iar prin apsarea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=2,5). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=1 Coordonata Y=2,5

Desenare podest
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 2,20m x 1,00m n plan orizintal pornind de la un col al dreptunghiului deja desenat. - Dup alegerea punctului de pornire, prin apsarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint col ul opus al dreptungiului (X=2,2), iar prin apasrea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=1). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=2,2 Coordonata Y=1

Desenare rampa a doua


-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 1,00m x 2,50m n plan orizintal pornind de la coltul podestului -Dupa alegerea punctului de pornire, prin apasarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint col ul opus al dreptungiului (X=-1), iar prin apasarea tastea Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=-2,5). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=-1

Coordonata Y=-2,5

Vizualizare model 3D
-Se vizualizeaz desenul n perspectiv, mod n care se va realiza nclinarea celor dou rampe. Mod de vizualizare n perspectiv

Realizare ramp nclinat 1


-Se translateaz linia de la captul rampei pe vertical (direc ia Z) cu valoarea Z=1,50. Liniile adiacente punctelor de la capatul liniei translatate vor fi translatate automat. -Transla ia se realizeaz cu ajutorul comenzii Transla ie

-Dup selectarea entit ilor pentru transla ie se apas butonul OK (terminarea selec iei)

-Op iunea comenzii Transla ie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea op iunii Deplasare se apas OK

-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie.

-Vectorul de transla ie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=1,5.

Coordonata X=0 Coordonata Y=0 Coordonata Z=1,5

Realizare ramp nclinat 2


-Se translateaz linia de la captul rampei pe vertical (direc ia Z) cu valoarea Z=-1,50. Liniile adiacente punctelor de la capatul liniei translatate vor fi translatate automat.

-Dup selectarea entit ilor pentru transla ie se apas butonul OK (terminarea selec iei)

-Op iunea comenzii Transla ie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea op iunii Deplasare se apas OK

-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie.

-Se alege punctul de baz al transla iei (orice punct din spa iu) fa de care se introduce valoarea vectorului de transla ie. -Vectorul de transla ie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=-1,5.

Coordonata X=0 Coordonata Y=0 Coordonata Z=-1,5

Vizualizare 3D geometrie finalizat


-Se vizualizeaz modelul n perspectiv, mod n care este recomandat a se lucra n continuare. Mod de vizualizare n perspectiv

DEFINIRE ELEMENTE
Definire domenii
-Dreptunghiurile definite n etapa Definire geometrie se vor defini ca Domenii cu elemente finite de tip nvelitoare -Definirea domeniilor se face n meniul Elemente

Comanda domeniu Meniul elemente

-Dup apasarea comenzii Domeniu se selecteaz cu ajutorul butonului Aplic peste tot toate dreptunghiurile definite. Dup selectarea tuturor elementelor se apas butonul OK pentru terminarea selec iei.

Buton Aplic peste tot

-Se alege tipul de element finit nvelitoare (implicit bifat n momentul n care sunt selectate att plcile nclinate ct i podestul) -Se alege un material din biblioteca de materiale (STAS ROMN / BETON C16/20) -Se introduce grosimea plcii de beton a rampei scrii (nu se introduc n grosime treptele)

Tip element finit nvelitoare Grosime element

Bibliotec materiale

-Biblioteca de materiale

-Dup alegerea parametrilor indica i mai sus domeniile sunt definite, finnd reprezentate printr-o linie sub ire de culoare verde care urmrete conturul domeniului

Definire sistem local de referin pentru rampe


-n unele situa ii sistemul local de coordonare pentru cele trei domenii difer ca orientare. Pentru o vizualizare corect a rezultatelor este necesar ajustarea sistemelor locale ale domeniile n aceeai direc ie -Vizualizarea sistemului local de coordonate se realizeaz cu ajotorul butonului Op iuni de reprezentare i bifarea op iunii Sistem local pe domeniu -Legenda de culori: Rou- direc ia axei locale X Galben- direc ia axei locale Y Verde- direc ia axei locale Z Buton Op iuni de reprezentare Alegere sistem local pe domeniu

Sistem local pe ramp

Sistem local pe podest

-Este necesar definirea a doi vectori de referin prin care se definete direc ia axei locale X pentru cele dou rampe -Definirea vectorilor de referin se face din meniul Elemente cu ajutorul comenzii Vector de referin -Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i captul acestuia. -Direc ia vectorului de referin va fi paralel cu direc ia nclinat a fiecrei dintre cele dou rampe.

Definire vector de referin

-Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i direc ia acestuia. -Direc ia vectorului de referin va fi paralel cu direc ia nclinat a rampei -n acelai mod se procedeaz i pentru definirea vectorului de referin al celeilalte rampe.

Direc ie vector de referin Punct de baz vector de referin

-Vizualizarea numelor celor doi vectori de referin se face prin apsarea butonului Op iuni de reprezentare i bifarea op iunii Etichete pe Referin

Vector de referin R2

Op iune de reprezentare Etichete pe Referin Vector de referin R1

-Ataarea vectorilor de referin la cele dou domenii se face n meniul Elemente prin selectarea domeniilor i modificarea Referin ei dup X local. n locul op iunii implicite Automat se alege vectorul de referin corespunztor rampei respective -n acelai mod se ataeaz vectorul de referin R2 celei dea doua rampe

Fereastr parametrii domeniu

Alegere referin dup X local corespunztoare

-n urma atarii sistemelor locale celor dou rampe, sistemele de coordonate trebuie s fie n concordan cu figura alturat

Sistem local pe ramp 2

Sistem local pe podest

Sistem local pe ramp 1

Definire reazeme
-Reazemele se definesc ca reazeme liniare (ataate unor linii) n func ie de modul real de rezemare al rampelor i podestului -Se definesc reazeme articulate la capatele rampelor i al podestului cu ajurorul comenzii Reazem liniar Not: Reazemul articulat sau ncastrat ca alegere cade n sarcina proiectantului, func ie de posibilit ile de realizare a ncastrrii etc Reazem liniar

-Dup selectarea liniilor de rezemare se alege direc ia n func ie de care se definesc reazemele (direc ie global=fa de sistemul global de coordonate) -Pentru definirea unui reazem articulat valorile rigidit ilor la rotire (Rxx, Ryy, Rzz) i valorile rigidit ilor la deplasare (Rx, Ry) au valori egale cu 0 iar valoarea rigidit ii la deplasare (Rz) are valorea implicit 1E+9. -La unul dintre reazemele liniare valorile (Rx, Ry) au valoarea implicit 1E+9. Direc ia reazemelor Rigidit ile reazemelor

Sistemul global de coordoonate

-Caracteristicile reazemelor se pot vizualiza prin apropierea cursorului de elementul de reazem

Caracteristici reazem

Generare re ea
-Re eaua de elemente finite se genereaz pe toate domeniile definite cu aceeai mrime -Generarea re elei se face n meniul Re ea cu ajutorul comenzii Generare re ea

Meniu re ea Buton generare re ea pe domenii

-Dup apsarea butonului Generare re ea se selecteaz toate domeniile cu butonul Aplic peste tot (*) apoi se apas OK pentru terminarea selec iei -n fereastra Parametrii de generare re ele se introduce mrimea medie a elementului finit (0,15), celelalte op iuni rmnnd cele implicite

-Dup apsarea butonului OK se genereaz re eaua de elemente finite pe toate domeniile selectate -Prin apropierea cursorului de un element finit de suprafa se pot vizualiza caracteristicile acestuia

Fereastr caracteristici element finit de suprafa

DEFINIRE NCRCRI
-Se definesc dou Grupri de ncrcri, una pentru ncrcrile permanente i una pentru ncrcrile variabile -n fiecare din cele dou grupri se vor defini attea ipoteze de ncrcri cte sunt considerate necesare -Definirea Gruprilor i Ipotezelor de ncrcri se face din meniul ncrcri Meniu ncrcri Definire Ipoteze i Grupri de ncrcri Definire Ipoteze de ncrcri

Definire Grupare de ncrcri

-n gruparea de ncrcri permanente PERM1 se definesc dou ipoteze de ncrcri greutate proprie i finisaje Grupare Permanente Ipoteze n gruparea Permanente

-n gruparea de ncrcri variabile VAR1 se definesc trei ipoteze de ncrcri util 1 util 2 i util 3. Aceasta datorit posibilit ilor n care ncrcarea util poate s apar pe scar (doar pe rampa 1, doar pe rampa 2, doar pe podest) -Dup definirea gruprilor i ipotezelor de ncrcri se apas OK

Grupare Variabile Ipoteze n gruparea Variabile

-ncrcrile din cele dou grupri de ncrcri se combin conform principiilor din CR02005 Cod de proiectare. Bazele proiectrii structurilor n construc ii -Realizarea combina iilor de ncrcri se face cu ajutorul comenzii Combina ii de ncrcri

Buton Combina ii de ncrcri

-Generarea combina iilor se poate face automat sau manual prin introducerea coeficien ilor ncrcrilor pentru fiecare ipotez definit anterior Introducere manual combina ii de ncrcri

Generare automat combina ii de ncrcri

Fereastr Generare automat combina ii de ncrcri

-Dup selectarea strii/strilor limit pentru care se dorete generarea combina iilor de ncrcri (SLU/SLS) se apas OK generndu-se tabelul de combina ii de ncrcri prezentat alturat. Se apas OK pe fereastra tabelului.

Tabel Combina ii de ncrcri

Generare greutate proprie


-Greutatea proprie a elementelor se genereaz doar n ipoteza de ncrcare greutate proprie din meniul ncrcri prin apsarea butonului G. La selec ie se selecteaz toate elementele definite i se apas OK. -Ipoteza de ncrcare curent este vizibil n fereastra Info afiat n col ul din stnga sus al ecranului. Modificarea ipotezei de ncrcare curenta se face cu ajutorul butonului n form de vrf de sgeat pozi ionat ntre butoanele Ipoteze i grupri de ncrcri i Combina ii de ncrcri Buton selectare ipoteza de ncrcare curent Fereastra Info Ipoteza de ncrcare curent Buton generare greutate proprie automat

Generare ncrcrilor n ipoteza finisaje


-n ipoteza finisaje ncrcrile se definesc ca ncrcri uniform distribuite pe suprafa -Se selecteaz toate suprafe ete i se introduce valoarea ncrcrii uniform distribuit n csu a corespunztoare direc iei acesteia inndu-se seama i de sensul de ac iune al acesteia. n cazul nostru valoarea se introduce n csu a Z cu valoarea - avnd n vedere c ac ioneaz n sens contrar axei Z pozitive Comand ncrcare distribuit pe suprafa Fereastra Info Ipoteza de ncrcare finisaje

-n fereastra ncrcare distribuit pe suprafa se selecteaz direc ia de ac iune a ncrcrii(Global pe suprafa / Global Proiectat/ Local)

Valoare ncrcare Direc ia ncrcrii

-Ipoteza de ncrcare finisaje -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Op iuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete op iunea Intensitate de ncrcare Op iuni de reprezentare

Meniu Etichete

Intensitate de ncrcare

Generare ncrcrilor n ipoteza util 1


-n ipoteza util 1 ncrcrile se definesc ca ncrcri uniform distribuite pe suprafa -Se selecteaz domeniul pe care se consider c ac ioneaz ncrcarea util 1, i se introduce valoarea ncrcrii uniform distribuit n csu a corespunztoare direc iei acesteia inndu-se seama i de sensul de ac iune al acesteia. n cazul nostru valoarea se introduce n csu a Z cu valoarea - avnd n vedere c ac ioneaz n sens contrar axei Z pozitive Comand ncrcare distribuit pe suprafa Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 1

-Ipoteza de ncrcare util 1 -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Op iuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete op iunea Intensitate de ncrcare -Definirea ncrcrilor n ipotezele util 2 i util 3 se face n mod asemntor cu ipoteza util 1 tinndu-se cont de domeniul pe care ac ioneaz

-Ipoteza de ncrcare util 2

Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 2

Valoarea ncrcrii uniform distribuite pe suprafa

-Ipoteza de ncrcare util 3

Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 3

Valoarea ncrcrii uniform distribuite pe suprafa

ANALIZ STATIC
-Analiza static a modelului se face n meniul Static prin apsarea butonului Analiz static liniar -Dup rularea analizei se apas OK Comand Analiz static liniar

Meniul Static

-n urma analizei programul prezint valorile deplasrilor, eforturilor, tensiunilor, reac iunilor n fiecare element finit al re elei de suprafa -Pentru vizualizarea rezultatelor, din bara de meniu se pot selecta: Ipoteza/Combina ia din care se vizualizeaz rezultatele Tipul de rezultat dorit (deplasare/solicitare/tensiune/rea c iune) Modul de afiare (diagram / izolinie / suprafa de nivel...)

Selectare tip de rezultat Selectare mod de afiare

Selectarea Ipotezei/Combina iei

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Max pentru solicitarea mx n modul de vizualizare Suprafa de nivel 3D -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Legenda de culori

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min pentru deplasarea ez n modul de vizualizare Diagram -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor pe o suprafa oarecare se poate face prin apropierea cursorului de suprafa a respectiv i apari ia unei ferestre de informare

Fereastr de informare

ARMAREA ELEMENTELOR DE BETON


-Armarea elementelor de suprafa din beton se face n meniul Dimensionare beton. Se apas dup care n fereastra aprut pe ecran se introduc valorile acestora. Comanda Parametrii de armare

Meniul Dimensionare beton

-Dup selectarea elementelor pentru care se definesc parametrii de armare, pe ecran apare o fereastra de dialog care cuprinde valorile acestora. Valorile implicite date de program se modific n func ie de pozi ia exact a armturilor -Dup apsarea butonului OK programul calculeaz n fiecare element de suprafa ariile de armtur necesar la partea inferioar i superioar pe cele dou direc ii locale ale acestora

Selectare tip de rezultat Selectare mod de afiare

Fereastra Parametrii de armare

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min/Max pentru valorile ariilor de armatur axi (armtur pe direc ia X la partea inferioar), n modul de vizualizare Suprafa de nivel -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Fereastra Info

Legenda de culori