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Índice
Reglas
más de 7 si se usa carisma) por atributo. Es importante
Creación y avance de remarcar que los atributos son fijos y no mejoran con la
Personajes experiencia ni con el tiempo.
● (F) Fuerza
● (R) Resistencia
Los conceptos ● (D) Destreza
• Atributos: van de 2 a 10. ● (I) Inteligencia
• Habilidades: van de 0 a 10. Máximo 5 en la ● (P) Percepción
creación. ● (C) Carisma (Opcional)
Atributos Habilidades
Los jugadores tendrán un total de 40 (45 si se usa Hay 40 puntos a repartir (45 si se usa Carisma) entre
carisma) puntos a repartir en atributos para crear el todas las habilidades, con un máximo de 5.
personaje. Notesé que esto da una media de algo 8 (algo Si queremos pilotar 4, nos cuesta 4 puntos.
De esta manera, toda interacción social entre PJs, PJ- que haga cosas lógicas desde su punto de vista. Indiana
PNJs o PNJs-PNJs se hace utilizando la lógica tanto del Jones tiene miedo a las serpientes, y eso no le hace ser
master, como de los jugadores. Si quieres intimidar a menos coj... guay.
alguien, o enamorarte de alguien... simplemente
interpretalo. Es trabajo del cerebro "al otro lado", sea
jugador o master, decidir qué haría su personaje. La Ocupación
En nuestras reglas de playtesting eliminar ese tipo de En RyF no existen profesiones predefinidas. Es un
tiradas ha resultado en una inmersión interpretativa entorno narrativo que permite completa libertad tanto a
mucho mayor, y el sacrificio en reglas bien merece la los jugadores como al narrador. Es recomendable, no
pena en su resultado de juego. Esto no significa que obstante, que cada jugador defina la ocupación de su
funcione para todos igual, pero recuerda: Intentalo, personaje en su hoja. Existen tantas ocupaciones como
porque en las sesiones playtesting de diversos y te permita tu imaginación dentro de la época y
variados grupos ha sido todo un éxito. ambientación en la que jugueis. Es posible también usar
términos que no necesariamente constituyen profesiones
Nota: Importante: interpretar no significa "ser el más
remuneradas.
guay". Interpretar es tener un personaje consistente y
2
Habilidades de RyF Apoptosis
• Va de 1 a 10, recomendandose por defecto 7. El resultado final tiene que igualar o superar la
Con la experiencia se puede subir las habilidades, dificultad impuesta por el master:
costando el subir una habilidad el nivel que se quiera • fácil - 10
alcanzar. • media - 15
• difícil - 20
Para poder subir cabalgar de 7 a 8 es necesario
• chungo - 25
gastarse 8 puntos de experiencia.
• imposible - 30
• Para campañas más largas puedes multiplicar la
Hay una puerta secreta y el Master le da una
experiencia x1.5 o x2, según el "tempo" que dificultad 20. El jugador debe tirar
necesites. Percepción+Buscar+1o3d10 y sacar 20 o más para
• Regla opcional: Como regla opcional, un encontrarla.
crítico en una habilidad se apuntaría en la ficha La tirada de atributo es tan simple como igualar o tener
y rebajaría el coste de subir la habilidad en 1 menos en 1o3d10 que en el atributo contra el que se tira.
punto. Se puede llegar a subir una habilidad Cuanto más alto sea el atributo, más probabilidad de
entera a base de críticos. realizar con éxito la acción.
Fuerza para romper unas esposas; Un personaje con
Cómo se juega fuerza 8 las romperia sacando un 8 (o menos) en el
dado objetivo.
Hay 3 tipos de tiradas: tiradas de habilidad, tiradas de
atributo y tiradas enfrentadas. Se admiten modificadores a la tirada de atributo; unas
esposas especialmente resistentes podrian tener
Antes de entrar de lleno en los tipos de tiradas es dificultad +2, es decir. Que a la tirada que saquemos se
necesario entender el papel que juega el dado en ellas. le suma el modificador, que puede ser positivo para que
El RyF Gauss se diferencia del RyF "clásico" en el sea más difícil, o negativo, para hacer la tirada más
número de dados que tiraremos. En lugar de tirar fácil.
simplemente un dado, tiraremos tres y nos quedaremos
con el del valor del medio (el valor al que un estadístico Fuerza para romper esposas + 2; Un personaje con
llamaría la mediana). Al dado de valor medio le fuerza 8 las romperia con una tirada de 6 (o
llamaremos a partir de ahora "dado objetivo". Para inferiores) en el dado objetivo, porque a la tirada
final hay que sumarle el modificador.
nombrar las tiradas del dado objetivo lo haremos de la
siguiente forma: 1o3d10 (1 objetivo de 3d10). En tiradas enfrentadas el que saque el resultado más alto
Con esto conseguimos una mínima campana de gauss y gana.
que los valores de la ficha pesen más que el azar El ganador de una partida de poker entre dos
macabro de un dado, pero sin erradicar la esperanza de personajes seria aquel que consiguiera una tirada
que la suerte nos sonría una y otra vez. Y ahora la mayor sumando inteligencia + juegos de azar + dado
pregunta ¿porque 3 dados? ¿porque 5 tienen premio? objetivo.
Hemos escogido tres porque con esto conseguimos el
efecto deseado y no ruedan por la mesa 500 dados. La peor tirada posible siempre es fallo: Un 1 natural
¿Que te gusta el sonido de los dados rodando por la en el dado es fallo siempre en tiradas de habilidad, al
mesa y quieres tirar 5? Adelante! hazlo y quédate con el igual que un 10 es fallo en tiradas de atributo.
valor del medi.! ¿Que quieres 7? Adelante! (pero que
sepas que también tiene premio).
Tan solo tienes que tener en cuenta, que cuantos más
3
Habilidades
4
Extras
5
Equipo de Combate
Equipo de Combate
Las Armas
Las armas además tienen varios valores, cambiando según sea cuerpo a cuerpo o a distancia.
Las cuerpo a cuerpo tienen 2 valores. Daño y Precisión.
El daño se tira en combate para restarle puntos de vida al contrario, y la precisión se suma o resta a la tirada de ataque.
Las armas a distancia funcionan distinto, Teniendo Daño, precisión y alcance.
Para golpear a alguien hay 3 distancias a distintas dificultades.
• Corta 15
• Media 20
• Larga 25
Armas de Apoptosis
Arma Daño Precisión Alcance
Ballesta* 1d6+1 0 25m / 45m / 90m
Revolver 2d6+1 0 35m / 60m / 120m
Pistola automática 2d6 +1 30m / 50m / 100m
Subfusil 3d6 -1 50m / 100m / 150m
Machete 1d6 0 3m / 6m / 9m
Escopeta recortada* 4d6 0 5m / 10m / 15m
Katana 1d10 +1 n/a
Espadón 2d6 0 n/a
Bate de Beisbol 1d6+1 0 n/a
Lanzallamas 5d6 -1 1m / 3m / 5m
Motosierra 3d6 -1 n/a
*Tarda un turno en recargar tras cada disparo
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Grimorio de Magia
Grimorio de Magia
La magia funciona como si fueran habilidades, sin embargo se llaman hechizos. Exceptuando Maná, que sí es una
habilidad.
• Maná: Multiplicada por 2 nos dará el número de hechizos diarios que podremos tirar.
La magia es más fácil realizarla con ciertos canalizadores, como son los gestos de manos o invocación de palabras de
poder:
• Gestos: Movimientos realizados por las manos para canalizar la magia. Si no se hacen, -2 a la tirada.
• Palabras de Poder: Palabras pronunciadas para canalizar la magia. Si no se pronuncian, -2 a la tirada.
Un mago que vea y oiga las palabras de poder las memorizará al acto y se apuntará en su ficha el hechizo a nivel 0.
Podrá utilizarlo gastando 2 puntos de maná. Se puede subir con puntos de experiencia.
Hechizos
La dificultad para conseguir un hechizo, será inteligencia + habilidad mágica + 1d10 a dificultad 20.
• Absorción : Que multiplicada X2 será el daño absorbido en combate duración 1d6 turnos.
• Anticipación: Prevé los actos del enemigo y da +2 a defensa y ataque durante 1d10 turnos.
• Arma de Fuego: Envuelve el arma en fuego realizando 1d6 de daño adicional durante 1d10 turnos.
• Atravesar: Permite atravesar cualquier solido con un máximo de 1 metro de espesor.
• Baile de viento: Aumenta la defensa del personaje en nivel del hechizo durante 1d6 turnos. También aumenta la
dificultad para armas a distancia.
• Curación : Cura 1d10+[nivel] puntos de vida.
• Detectar magia y identificar objetos mágicos : Exactamente eso, a dificultad variable según objeto.
• Duplicación: El personaje se convierte en 2, con la mitad de PVs cada uno. Si uno de los dos llega a 0 o
negativos, desaparece, pasando los negativos al que quede. -2 a todas las tiradas por manejar los dos cuerpos.
• Esconderse en las sombras: Permite esconderse en cualquier sombra y da una dificultad 30 en advertir/notar
para descubrirlo.
• Escudo anti-magia : Niega la posibilidad de que un hechizo traspase el escudo durante [nivel] turnos.
• Escudo mágico : Absorbe [nivel] puntos de daño durante 1d10 turnos
• Espejo : Cualquier hechizo recibido directamente es devuelto a su lanzador. Dura 1 día o hasta que se reciba un
hechizo.
• Flecha mágica : Un hechizo de combate que hace 1d10+[nivel] de daño.
• Fuerza sobrehumana : Suma nivel/2 a nuestra fuerza, durante 1d6 turnos.
• Infundir terror : Se tira inteligencia+hechizo+1d10 contra resistencia +1d10 de la victima (Dif 20) duración
[nivel] turnos. En caso de éxito el afectado huirá, o quedará paralizado de terror mientras dure el hechizo.
Afecta una sola persona.
• Lanza de sombras: Invoca una lanza que debe ser lanzada con una tirada de armas a distancia, y produce 2d6
de daño, precisión +1. Al golpear desaparece. No necesita apuntar.
• Luz: Crea luz sobre un objeto (no vivo) durante 1d6 horas. También puede usarse como rayo cegador para
paralizar 1 turno, tirada de percepción-3 para resistirlo.
• Materializar arma: Permite invocar un arma +1 a daño, +1 a precisión, durante habilidad x2 turnos.
• Niebla: Añade dificultad +1d6 a todas las tiradas relacionadas con la vista en un area de 10x1d10 metros.
• Ojos de Lince: Durante 1d10 turnos permite repetir los hechizos vistos al mismo nivel del lanzador.
• Posesion mental: Permite manejar el cuerpo de una victima durante 1d6 turnos. Inteligencia+hechizo+1d10
contra resistencia +1d10 de la victima (Dif 20). El cuerpo del lanzador queda inconsciente.
• Terremoto: Produce un terremoto 1d10x1d10 metros a la redonda. Produce 1d6 de daño y requiere una tirada
de destreza para no caer al suelo.
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Ambientación
Ambientación
Apoptosis: es uno de los principales tipos de muerte La vieja Iglesia también ha cambiado, representa un
celular programada (PCD). Como tal es un conjunto de dato incómodo para su ortodoxia el que Cristo se alzara
reacciones bioquímicas que ocurre en las células de un despúes de muerto, así que se centra en el espíritu santo
organismo pluricelular, encaminadas a producir la para su iconografía y su dogma en los avatares, las
muerte de la célula de manera controlada. manifestaciones del poder de Dios. Pronto la
incomunicación, la destrucción de colonias que
"Cualquier excusa es buena para reventar cabezas de atesoraban importantes textos y los cismas, hicieron que
zombi" - Alfred Merrington, Avatar de la 19ª oleada se multiplicaran las Iglesias de Avatar, siendo todas en
su marco de un tronco común y respetables entre sí,
pero profundamente competidoras. La Iglesia que sigue
Introducción al Avatar de la Lanza de Fuego destaca sobre todas ellas.
En los mares de la posibilidad que permite un universo
con taquiones de por medio y gatos vivos/muertos en La humanidad se hacina en fortalezas, el mundo pasado
cajas, existe un mundo paralelo donde la muerte ya no es mito borroso, pura leyenda y aún los más sabios
es lo que era, la civilización se ha derrumbado perciben la vieja tecnología como algo que raya la
infestadas por zombis y otras criaturas asquerosas, y la magia. El chasis de viejos aviones crea azadas y arados,
humanidad ha tenido que exiliarse a las afueras creando los vigias de las torres iluminadas con antorchas
baluartes para protegerse los vivos de los muertos y... de recurren al arco y se santiguan rodeados de la oscuridad
cosas peores. agarrando sus amuletos con sacras anillas de latas de
refresco. El día es siempre duro trabajo dentro de los
El viejo mundo, la Era de la Prosperidad o como lo muros y la noche es parco descanso intranquilo mientras
llamen las tradiciones; era un mundo similar al nuestro se escuchan más allá de éstos, el sonido de criaturas
antes de que algo se quebrase y saliese definitivamente peores que los muertos alzados, seres que solo habitan
mal. Santos, clérigos y diversas órdenes guardan la oscuridad de las noches sin luna.
reliquias de distinta índole de este mundo, convencidos
de que serán capaces de descifrar a traves de ellas que Pero los rezos de los clérigos son atendidos. Saben por
ocurrió, protegerse con su poder y, con la ayuda del las representaciones del Hongo de la Muerte que el
Dios de turno, enmendar el error que debió cometer la viejo hombre de la Era de la Prosperidad podia convertir
humanidad. ciudades y ejércitos en polvo, la humanidad ha caido
perdiendo la gracia de Dios y solo los hombres de esa
Pero el pueblo llano, llano pero arisco y armado hasta Era de pureza podrán liberarlos. Cada cierto tiempo, se
los dientes, no quiere saber nada de reliquias, objetos les otorgan elegidos de ese evo, en realidad de nuestro
roñosos sin utilidad atesorados por fanáticos como un mundo, para afrontar los poderes de la oscuridad.
peluche de Mickey, (la Santa Forma del Nuevo Hombre
Rata, la próxima humanidad) o una cabeza nuclear, (sin
interpretación religiosa aún, pero decora el templo y es
Llegamos a un mundo
milagrosa: brilla en la oscuridad). El Pueblo duda fantástico...
incluso que alguna vez existiera un lugar donde el
hombre no se afanara escarbando la tierra para Como ya habrás adivinado, el papel de los jugadores es
conseguir un parco beneficio de trigo, la mujer no se lo el de Elegidos. Y llegan a dicho mundo de formas
cobrase y la suegra no tuviera la mala costumbre de salir totalmente innovadoras como por ejemplo:
de la tumba para devorar a sus nietos. La afinidad de los
no-muertos, (es decir, los vivos), por la Iglesia y sus Montandose en una montaña rusa y saliendo por unos
nuevas escisiones va enfriandose por momentos. railes de una mina abandonada.
Jugando a la Güija o el Twister completamente
El mundo anterior ha sido resumido y reinterpretado en borrachos.
conceptos muy básicos y erroneos. Además de la Iglesia Entrando en un museo de arte contemporaneo y
mutada hasta que no podamos reconocerla, existen la transmigrando sus almas con láminas de El Ojete
Iglesia de Mac, que precogniza cubiculos donde se Mágico.
repartirá carne en panes redondos si el hombre se libera
del pecado o la Iglesia de la Alcoba, cuyos clérigos Teniendo un accidente de autobús, (porque si es de
portan un blasón con un conejo con pajarita y creen que avión van a la isla de Perdidos).
el hombre debe entregarse a la sensualidad y la Metiendo los dedos en un enchufe.
reproducción para que la especie sobreviva. Subiendo a un Delorean modificado y tocando los
8
Llegamos a un mundo fantástico...
controles convencidos de que es un sudoku electrónico. Y fuera del muro que protege al pueblo se ve como está
Tomando leche caducada como hace Chris Peterson y anocheciendo. Vienen los zombis. Fiesta.
esquivando las cabras viajeras temporales para torcer a
la derecha.
Sois personas normales
Sea como sea, pongas la excusa que pongas, al final los
jugadores aparecen mareados y desorientados en mitad El gancho para empezar la partida con los jugadores es
de un pueblo neo-medieval con un sacerdote alto y proponerles una partida de misterio, investigación y
calvo, con cara de cabrón, que se llama Alfred, y que les cosas paranormales-no-necesariamente-tentaculares,
da la bienvenida como Elegidos para empuñar las tipo Expediente X y similares. Es menester hacerles
reliquias de la muerte (recortadas y de dos cartuchos), hincapié en que deben hacerse gente normal para la
patrimonio de la Iglesia del Avatar la lanza de fuego. partida y nada de CIA, FBI o SWAT. Animadoras,
Butaneros y Abogados mostrarán que nuevas
Tras dejar que los personajes hagan las preguntas que capacidades e inventiva puedo añadirse a nuestro
les de la gana, y digan o hagan lo que quieran, comienza mundo muerto, donde aunque los guerreros cazurros
la verdadera fiesta. El Calvo Supremo los lleva a un arrugan el labio en un charco de sangre, gente que eran
templo donde tienen en altares escopetas de cañón agentes de ventas en la sección de electrodomésticos de
recortado con 3 cajas de 50 cartuchos cada una y otras tu centro comercial pueden marcar la diferencia o, al
lindezas que configuraran el kit básico del elegido. menos, que nos riamos más.
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Sois personas normales
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Zombis y otros bichos
Esqueleto guardián
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Personajes Invitados
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Órdenes, Sectas y Grupos de Poder
La segunda son los palos, dedos y otras herramientas de Su filosofia es que Dios castigó al hombre porque no
fuego, la cristalización en la tierra de las enseñanzas cultivaba sus formas y no aprovechaba su gracia
divinas para librarse del Mal. La Iglesia realiza las dedicándose a deleitarse en los placeres de la carne.
funciones necesarias para el bautizo, comunión, Para ellos, la vieja prensa para adultos era una forma de
matrimonio, extrema unción y decapitación; pero su hacer campaña electoral en el clero femenino para elegir
fuerte organización utiliza gran parte de sus recursos en papisa. En su credo el mundo sería un mundo mejor si la
la investigación acerca del viejo mundo de la Era de la humanidad se centrara en reproducirse y combatir tanta
prosperidad, ya sea mediante textos o búsquedas muerte generando vida. Sus votos son no tocarse a solas
arqueológicas. Sus templos son los más dotados de si pueden hacerlo en compañia, (hemos de suponer que
reliquias y sus fetiches los más poderosos. en grupos mixtos), conservar las sacras publicaciones,
participar y fomentar las orgias y mantener sus ritos
Esta labor se hace en aras de la comprensión de las específicos. En lo demás se amoldan a la comunidad
referncias del mundo que muestran conocer los Elegidos religiosa imperante en el bastión donde tengan asilo, ya
para poder saber de ellos lo suficiente como para que todo el mundo los considera inofensivos y se lo
aclimatarlos lo más rápidamente posible a los rigores de ponen fácil para conseguir ésta su apoyo en todos los
la sociedad sitiada y su nueva misión retormados la votos del consejo siendo sus representantes marionetas.
tierra, así como para la recuperación y el mantenimiento
de las viejas armas de fuego. La celebración de sus ritos particulares y efémerides
depende de sus relación con el resto de autoridades,
Mantienen arsenales en sus templos y sus clérigos se aunque insistimos en que dan color y a veces pena al
convierten en tutores, guias turísticos y capitanes de los resto de la comunidad. Celebran concursos para decidir
Elegidos otorgándoles misiones. Los huerfanos que mujer de la comunidad se parece más al avatar y
acogidos en sus templos se dedican a limpiar las armas modelo del mundo de las ideas a las chica perfecta de
y preparar su munición. Los lideres de cada comunidad portada, (Dios para ellos es mujer y de grandes senos,
guardan el secreto del polvo de fuego y de la aunque se perdona su heterodoxia), como Miss
preparación de las balas, (la Sagrada Forma de la Baluarte. No tienen eucarestia o mas ínfulas religiosas y
Iglesia, aunque siguen repartiendo ostias), poniendo a se reunen en los bares. Su blasón es la silueta de la
trabajar a los niños en partes dispares del proceso para cabeza de un conejo en negro con una pajarita al cuello,
que no pueda haber filtraciones al atar cabos respecto a que es símbolo sagrado de sus altos clérigos.
un secreto que les mantiene aún ahora en una situación
de primacia religiosa y de peso en los consejos locales. La Iglesia de Mac
La Iglesia mantiene un enorme santoral que se nutre de Para ellos Dios es matarife, carnicero y cocinero, he
los ángeles caídos en la guerra contra el Mal venidos hizo el mundo dotando a todo lo bueno de carne, a lo
como Elegidos y de los desconocidos primeros Elegidos prescindible lo hizo vegetal y a lo inmundo mineral.
que dieron el secreto de las lanzas de fuego a los Dios montó en cólera con los hombres, hay quien dice
hombres, aquellos cuyo poderoso nombre se graba en el que por la mortificación religiosa llamada deporte o
hierro de las armas para infundirles poder. El más dieta y tuvo la mala leche de poner mucha carne
importante de éstos es San Chester, padrino de las macerada y rancia en circulación, (los zombies) para
lanzas más poderosas en las que se lee Gana-chester, (N. que echara a perder el resto.
del T.: Win-chester), pero existen otros muchos. En su
honor, todos los huerfanos adoptados se les llama Colt, A pesar de ser tolerados por no incurrir en greves
y los clérigos novicios toman el sufijo tras su nombre de heterodoxias y ser sus miembros aceptables asadores de
pila de -magnum hasta que se doctoran. carne de rata, son un culto cristiano pero de caracter
milenarista. La carne se acabará, Dios se manifestará y
Hubo un tiempo en que era sencillo reunir milicias de solo se salvarán los buenos. Los detalles de ésto son
no-muertos contra los que caminan que desaparecián en parte de los secretos de la secta. Dios tomará la forma
la bruma gritando ¡Por la Victoria de Chester! Ahora, de su avatar supremo que, según las escrituras, tiene el
perdida para muchos la esperanza, apenas los Elegidos y pelo rojo como el fuego las prendas de un amarillo
las Órdenes militares se dignan a ello. resplandeciente como el sol y la tez blanca como la
sacra mahonesa. Su boca rematada en el color de la
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La Iglesia de Mac
sangre y su nariz del mismo color, (interpretados estos en ese momento, es posible teletrasportar a estos como
detalles como las señas de un empacho), anunciarán que si de un portal infernal se tratara. Desgraciadamente,
hay carne en la forma perfecta en los templos bajados solo permite desplazamientos en las tierras de los
del cielo en pan igualmente circular. A partir de aquí hay muertos, en este mundo muerto.
dudas acerca si volverán las vacas y arrollarán a los
zombies, las vacas devorarán a los zombies tomando un Los altos hierofantes especialistas en reliquias suponen
extraño y novedoso sabor su carne o si será al revés, que tiene otros usos y rastrean la combinación secreta
pero no faltara comida sobre la tierra nunca más para los de componentes masculinos y femeninos dispuestos en
elegidos que hayan seguido los votos. sus círculos para que con toda seguridad se monte el
despiporre y se echen casquetes desenfadados entre los
Los votos son: comer carne sobre todos los alimentos, ritualistas. Los santos de la Orden Contradictoria tienen
inventar al menos una salsa (comestible) en la vida y la hipótesis de que la birra es un catalizador adecuado
renunciar a al antiguo nombre y elegir uno nuevo el para ello a pesar de que dificulta llevar el proceso del
prefijo de dios, que es mac-. Tienen predilección por ritual a buen término, pero nadie les hace mucho caso.
dedicarse al oficio de la cocina y a los textos biblícos de
Mac-ario y Mac-abeo. No tienen distintivos especiales, La conservación de estas reliquias es en el mejor de los
pero reconocen como signo de posición en la orden casos irregular, y la mayoria han tenido que ser
tener barriga voluminosa. remendadas por sus conservadores. Las alfombrillas
suelen estar descoloridas o mohosas y a menudo los
Hay una rama de ellos llamada Los Macabeos indicadores antaño de cartón han tenido que sustituirse
Iconoclastas, que realizan incursiones al exterior para por otros de madera sobre la que giran huesos humanos.
destruir todas las representaciones de payasos que
encuentren, ya que los consideran ídolos impíos y Funciona, pero da mucho yuyu. Aparte de esto tiene el
burdas imitaciones de su Dios. Estan bien armados y de problema de necesitar heterodoxas posturas que las
mala leche al verse obligados a alimentarse extramuros feminas se resisten a tomar por incluir el roce y el
de carne seca como la chacina. peligro de que dos varones heterosexuales restriguen sus
partes pubendas abriendo una puerta a extrañas y
turbantes nuevas experiencias...
Reliquias y Objetos de Y claro, a tiro fijo que es un artefacto infernal.
Poder
reglas
Verifiquese el resultado de la acción a realizar lanzando
Dados de Peluche 1d10.
Complemento absurdo para colgar del retrovisor de
proxenetas ocasionales y horteras confesos, es tan dificil 1 Homosexualidad manifiesta. Durante un momento
encontrarlos en una gama más clara que el gris mugre, dos hombres o dos mujeres rozarán sus organos
debido a su conservación, como el hacerse con un coche sexuales provocandose una carcajada inmensa por
para hacerlos pender de su espejo retrovisor. Aquel que todos los demás elegidos, el sobrecogimiento del resto
se los ponga al cuello ganará un +1 en Carisma (o nada de los mortales mirando al cielo con pavor, y el
si no se usan las reglas opcionales, pero que molan). sonrojamiento extremo y dudas durante todo un día
sobre la propia sexualidad. -1 a todas las tiradas.
Enredo (Twister), El juego Familiar 2-4 Fallo en la apertura. El artefacto no provoca efecto
alguno, excepto la caida estrepitosa de todos los
del Infierno participantes. -1PV a los implicados.
Superviviente de un pasado que dudamos más civilizado 5-9 Viaje correcto. Una luz blanca se alza desde el
por lo perverso del juego e imbuido de extraños poderes mantel de juego absorviendo a los participantes y
que lo suponen creación infernal en tiempos recientes, traslandandolos hacia otro mantel en otro lugar. Todo lo
quedan varias unidades de este juego, que consiste en un que estuviera en el otro mantel es trasladado a su vez a
mantel enorme con circulos de colores y un tablero de éste.
control aletorio con hélice que indica que extremidad 0 Vamonos a casa Totó. Los avatares vuelven a su
debe situarse en uno de estos círculos y de que color mundo... durante 5 minutos. Transcurrido este tiempo
debe ser el elegido. el portal los vuelve a absorver y los lleva correctamente
al lugar donde se quisieran dirigir. Es una oportunidad
Los sacerdotes han meditado cierto tiempo sobre el perfecta para conseguir nuevo equipo o comerse un
origen de sus poderes, pero tan solo saben que burrito caliente.
disponiendo a humanos bendecidos,
(fundamentalmente, los Elegidos), jugando enredados
en las extrañas combinaciones que sugiera el artefacto
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Reliquias y Objetos de Poder
Ambientador de Pino Maldito advierten que su actividad celular aumenta hasta limites
en que sus heridas curan a una velocidad apreciable en
El mundo anterior de la época dorada fue tan pródigo en horas. En este plano, también alimentos y,
estos adminículos que han llegado hasta nuestros días, desgraciadamente, muertos tardan mucho má de lo
pero como fuerza correctora del universo al combatir el esperado en pudrirse.
mal olor o por fastidiar, éstos han perdido sus
propiedades y han empapado la esencia del mal. En cuanto a la existencia de los muertos andantes o
simplemente muertos no hay una explicación científica
Colgado del cuello, oreja, muñeca, tampón o recortada actual en nuestro plano ni queda mucha ciencia en el
de un individuo, huelen a muerto onerosamente, lo que que visitan los Elegidos como para investigar mucho el
proporciona la invisibilidad entre los muertos, que te asunto, (y menos si es impío y además muerde), pero
confunden con uno de los suyos. Suena realmente algunas escuelas clericales han creído ver en esto una
estúpido porque los muertos no respiran y no hay demostración de las teorias de Aristóteles respecto al
razones para pensar que usen el olfato, pero esta forma alma, si bien, el filósofo macedonio erraria en cuanto su
de zafarse se denomina metodor Kirkman en memoria naturaleza homeómera, ya que el alma sí es divisible.
de su inventor, hoy fagocitado.
Al morir, la parte vegetativa, la unida al cuerpo y que
Reglas compartimos, según Aristóteles, con los animales, sigue
regulando funciones motoras y el pensamiento primario
• 20% de que los zombies te ignoren. al nivel del mapache o, más bien, un corzo. El finado
puede alzarse y realizar operaciones sencillas en la
Preternaturalidad: Lo medida de la conservación del cuerpo, (por aquí no
muere mucha gente de forma natural), si bien su
Que Damos por Sabido y naturaleza no es la de un ser vivo, por lo que se
alimentará compulsivamente de seres vivos,
No es Así fundamentalmente de humanos porque abultan más y la
humanidad superviviente casi se ha comido ya a toda la
Lo primero que llamará la atención a un Elegido en su
fauna. No hay inteligencia tras sus ojos y aunque no se
nuevo ambiente, (bueno, aparte de las huestes de
atacan entre sí, si forcejearán y se batirán a muerte para
muertos andantes, la humanidad en harapos al borde de
consumir todo lo vivo, aunque juegan con ventaja: no
la extinción y los castillos de escombros reciclados),
sienten dolor, no pueden morir y no le importa que la
serán pormenores respecto a su propia actitutud y
comida esté cruda incluso hasta el extremo de patalear e
detalles del entorno. Por un lado, a pesar de su inquietud
insultarles. No obstante, apenas comprenden el uso de
inicial y resquemor, (oiga, a ese se le ha caído la cabeza
las armas más sencillas de hoja cortante o contundentes,
y se mueve), se sorprenderá como muy estable en esas
por lo que se recurrira a las, mermadas y en desuso,
circunstancias. Es la primera señal del cambio que
armas naturales que disponemos los hombres: las uñas y
inducen las condiciones particulares de ese mundo.
los dientes.
Ni lo que entendemos por cadaver ni por muerte
El alma vegetativa impulsa a estos seres ya muertos de
funcionan de la misma manera en este entorno, pero la
manera desigual según les aguanta la masa muscular
primera señal es que cualquier persona expuesta, al
sobre los huesos para cumplir las funciones básicas de
menos recién traida al ambiente, dispone de una
defensa del territorio, migración en manada en busca de
serenidad y autocontrol con el que no contarian tener,
alimento, alimentación y reproducción. A veces realizan
efectos a los que hay que sumar condiciones también
como pueden todas estas actividades a la vez, por lo que
permanentes que afectan a los ciclos del sueño: ahora
conviene no pasear por sus picnics y no llevar
pueden dormir menos, incluso dividir el sueño diario en
minifalda. No hay ninguna hipótesis al respecto como
varias secciones y no descubrirse tan cansados en la
pueden animarse muertos más inteligentes reducidos a
vigilia como se esperaria. Podria explicarse como una
huesos, ya que no hay principio biomecánico que
forma especial de estrés, sin embargo, el aumento de
sustente ni su misma movilidad; pero se sospecha que
producción de adrenalina, si es el principio que actua,
en ellos actua más directamente las fuerzas infernales.
no tiene efectos secundarios. Los Elegidos se sentirán
globalmente más despiertos, más activos y mejores
En cuanto a lo que ocurre al resto del alma una vez
máquinas de matar. Estarán en guardia de forma natural
separada del cuerpo, algunas tradiciones y escuelas
y encontrarán mejores capacidades de lo que pensaban
creen que asciende al Cielo, otras que desciende al
de sí mismos en cuanto al manejo de armas y dotes de
infierno y mayormente se cree que se quedan por aquí a
combate.
ver que pasa ya que éste mundo es ya el propio infierno
y está más entretenido. En todo caso, ningún sacerdote
Hay razones para pensar que estas alteraciones, que las
(con pelo o no) aceptaria que se intentase la
escuelas clericales denominan el goce, está directamente
comunicación con las almas de los muertos, ya que es
con un hecho cientificamente más llamativo como que
impío, son cosas dignas de demonios y estando
los muertos se levanten de sus tumbas, de hecho, pronto
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Preternaturalidad: Lo Que Damos por Sabido y No es Así
pululando ociosos por ahí sin nada que hacer, la En ciudades pequeñas existe una pequeña milicia
humanidad, que ya tiene bastante trabajo que hacer, se permanente pero reclutar tropas e, incluso, la vigilancia
pasaria el dia cotilleando con ellos. del perímetro, supone que los aldeanos se turnen en esas
funciones. Si el grupo religioso preeminente en el lugar
Estas alteraciones tienen formas más sutiles pero no es una Orden militar, estos pueden compartir, (más bien
menos interesantes, como es la de la regeneración competir por), estas funciones. Hay muchos cargos
completa de miembros. Los tejidos pueden someterse a temporales aún en las ciudades más organizadas, ya que
una actividad celular inusitada que permita su rápida se necesita a menudo de cuerpos de exploradores,
reconstrucción, pero eso no explica la regeneración, cuadrillas de obreros para el mantenimiento de las
sino la curación avanzada. Algunas escuelas creen que murallas o de seglares para que ayuden al clero en sus
se debe a que la misma alma vegetativa está más investigaciones e incursiones extramuros con fines
firmemente anclada al cuerpo y eso aumenta los reflejos arqueológicos/científicos.
y las respuestas físicas en los vivos, pero tambien que el
cuerpo permeabilice la extensión del alma vegetativa Filosofía del hombre de a pie
que se detecta como aura, leyendo de ésta una memoria
del cuerpo que les permite reconstruir sus partes Ya pertenezca o no a alguna de las corrientes religiosas
seccionadas. que conviven en los territorios de los vivos, el
ciudadano vivo está convencido de que las cosas solo
Se ha comprobado como sujetos especiales, no pueden ir a peor y que en todo caso es un no-muerto, un
necesariamente Elegidos, que han pasado por la próximo ser como de los que se defienden con las
traumática experiencia de ser mutilados por armas murallas que cada día que vive es un dia robado a la
demoniacas, no pueden recuperar lo perdido; sin muerte... y coño, eso hay que celebrarlo. Cada vez que
embargo, con materiales especiales y con mucho rezo de se pueda, fiesta; cada día que no se curre o que haya lo
por medio han podido recuperar la movilidad mediante mínimo que celebrar, una juerga.
un simulacro metálico que no dispone de mayor
mecanismo que simular el miembro perdido, dándonos a Iglesia, moral y sexualidad
entender que existe algo real, no solo reflejo cerebral, en
lo que llamamos dolores fantasma del mutilado; la A pesar de lo que pueda pensarse en un primer momento
afección en la que éste dice sentir aún picores y debido a la primacia de la Iglesia, la heterodoxia y la
molestias en partes de su cuerpo ya separadas. "competencia" entre religiones siempre ha sido una
buena razón para relajar las costumbres no sea que se
vayan los clientes a rezarle a la competencia. Las
Sociedad del Mundo distintas ramas neo-cristianas tras el alzamiento de los
Muerto muertos han mostrado sus diferencias, así como las
Órdenes militares, (enemigos siempre mejor
pertrechados si hay disensión), no ven en muchos casos
Clases sociales y gobierno con buenos ojos a los meros clérigos, que consideran
débiles u holgazanes; pero no existe una desunión
Labradores, guerreros y clérigos. Los primeros obtienen expresa, solo una tensión dinámica que se lleva a
lo que buenamente puedan de la tierra que no es mucho términos de mercado: no fastidies mucho al fiel o
y, si es posible, la caza. Los segundos se encargan de buscara un producto mejor al que alimentar de gorra
defender el fortín y los últimos a rezar y redactar leyes mediante el diezmo; máxime si tenemos en cuenta los
para el senescal, (regente en ausencia, de hecho, jefe del rumores de Iglesias "negras" establecidas en otras
fuerte cuando ésta subordinado a una nación) o Señor de comunidades que se han rendido para servir al pecado
la Guerra, (cuando éste es autónomo). La clase de los usando un marketing como que vas a tardar más en
labradores también dispone de figuras visibles, como es morir y que ellos ponen las chicas, los mancebos y la
su representante en el consejo o su enlace sindical. Es birra.
normal que la existencia de grupos artesanos instituidos
lleve también a que tengan un cabecilla para A pesar de todo, las instituciones religiosas tienen un
parlamentar, o que si hay una población suficiente, se buen apoyo de las circunstancias, no deben predicar
agrupen en gremios. El clero religioso tiene una fuerte demasiado para convencer de lo preternatural porque los
jerarquia herencia de la Iglesia romana, pero si conviven muertos se alzan de su tumbas, no hay que insistir en la
con más de una Iglesia del Avatar les cuesta ponerse de condena del hombre, porque a poca distancia
acuerdo como para tener peso en el consejo y solo se extramuros, están los seres que acabarán con ellos en
dedican a fastiarse entre sí. Nomalmente el gobierno de cuanto las murallas cedan y, demonios, a ver quien se va
las ciudades-fuerte se hace mediante un consejo en a creer una tonteria como que Dios, se llame como se
número impar, pero normalmente tiene la última palabra llame, sea uno, trino, plural, panteón o con franquicias
quien tenga más azadas, más soldados permanentes o no existe. Puede que sea un maldito bastardo resentido,
más poder debido a grupos de Elegidos a su cargo. (algunos clérigos se refieren a ÉL así, de hecho), pero
nadie niega el poder de Dios
16
Sociedad del Mundo Muerto
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El Campamento de las Montañas que Caminan
asolaron la tierra quedaron en un entorno natural alejado contacto, (bajo su propio riesgo), los jugadores es
confinados en lo que, a la vista de las circunstancias de porque son expertos en los secretos de la conservación
entonces, seria un paraíso en comparación del estado del de la carne y atesoran reliquias del interés de la Iglesia
mundo. de la Alcoba. Demandan especias y salsas picantes para
dar sabor a sus platos. Entre lo poco que se sabe de ellos
Pero se cuenta que la carestia de comida y la tensión por está el hecho de que parecen jerarquizarse por peso y
lo que ocurria en el mundo exterior los arrastró hacia el perímetro abdominal, pero cualquier explorador o
canibalismo, (uno de los pocos pecados que en las guardia fronterizo es su propio jefe a menos de que haya
tierras de los muertos se reconocen aún como tales), alguien de su raza con mayor barriga, pudiendo
consumiendo la carne de sus monitores, carceleros o negociar en su nombre y el de su clan.
agentes espirituales, quienes fueran y el papel
enigmático que representaran los que allí los
mantuvieran, y rodeados del caos continuaron con los El Último Shinobi
miembros más débiles, (los canijos), de esa nueva Sensei Kankaro Motogoda, descendiente de una
sociedad que se estaba gestando. milenaria tradición de Shinobis (Ninjas), tiene un Dojo
Bujinkan en lo alto de una montaña, a la que solo se
Ellos se denominan a si mismo el pueblo de las puede acceder escalando.
montañas que caminan debido a su gran volumen
corporal, pero se les suele denominar despectivamente Allí encima tiene un par de alumnos que practican junto
"bolagrasas", aunque siempre a sus espaldas. No hay a él el noble arte del Budotaijutsu, las artes marciales de
que subestimarlos ni como aliados ni como enemigos, los ninjas.
ya que siendo unos pocos mantienen un buen terreno
bajo su control que ni los muertos osan pisar para no ser Si un Elegido le lleva suficientes pescados, cubos de
devorados. agua y aguanta sus peculiares formas de enseñar (dar
cera, pulir cera), puede llegar a convertirse en un
Bolagrasas auténtico cinturón negro. Una máquina de matar.
F8 D5 R15 I7 P6 Reglas
Advertir/Notar 2 Armas cuerpo a cuerpo 5
Atletismo 1 Pelea 5 Rastrear 8 Sigilo 3 Cocinar Budotaijutsu es un habilidad especial que debe ser
7 enseñada por Sensei Motogoda y que cuesta x3 para
subirse. sus ventajas son tan extremadamente molonas:
Como adversarios, los más excelsos en su canón de
belleza son moles humanas parecidas a luchadores de Ataque con katana: Destreza+Budotaijutsu , daño
sumo, capaces de abrirse paso a través de toda una 1d10+nivel de budotaijutsu
centena de muertos andantes relamiendose de apetito en Ataque con nunchakus: Destreza+Budotaijutsu , daño
el trayecto mientras los convierten en picadillo. 140 kg 1d6+2+nivel de budotaijutsu
de masa haciendo una carga portando lanza supone ser Ataque con bo: Destreza+Budotaijutsu , daño
la unidad viva más potente del bando de los vivos. 1d6+2+nivel de budotaijutsu
Ataque con kunai: Destreza+Budotaijutsu , daño 1d6-
Su raza, (ellos se consideran así), apenas alcanza un 1+nivel de budotaijutsu (Distancia)
centenar, para sobrevivir sin cultivar campos han tenido
que desarrollar una escuela culinaria con la carne de los Ataque con Shuriken: Destreza+Budotaijutsu , daño
muertos que no queremos imaginar y se sospecha que 1d6+nivel de budotaijutsu (Distancia)
hayan desarrollado mutaciones debido al castigo por su Ataque con patada: Destreza+Budotaijutsu , daño
pecado y su singular dieta, aunque es dificil juzgarlo 1d6+nivel de budotaijutsu
cuando se cubren con protecciones todo el cuerpo para Ataque con puño: Destreza+Budotaijutsu , daño
ser el simil de tanques en este mundo en cuanto a la 1d6+nivel de budotaijutsu
guerra contra los muertos. Se les rechaza abiertamente Defensa: Destreza+Budotaijutsu+6
por su pecado original y sus costumbres, apenas
sabiendose de ellos en contadas ocasiones que se les ha Escape: El jugador tiene bombitas de humo que
tenido que pedir permiso de paso a través de sus tierras. posibilitan tirar destreza+sigilo contra
Se rumorea que aún cazan humanos para alimentarse y percepcion+adv/notar
se desconocen sus dioses. Algunos dudan de que parte Sellos bomba: El jugador puede dejar sellos-bomba que
estarán cuando las escaramuzas usando el poder de unos hacen un daño de 3d6. Puede colocarlos en cuerpo a
cuantos Elegidos de paso a un enfrentamiento abierto cuerpo con una tirada de destreza+budotaijutsu. Tardan
entre vivos y muertos. en explotar 1d6 turnos (con un 1 el atacante recibe el
daño de 2d6).
Las razones por las que pueden necesitar establecer
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Otros colectivos humamos No-muertos (usease, vivitos y coleando)
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Magos negros Blancos
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Conduciendo partidas: sentido del juego
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Conduciendo partidas: sentido del juego
Una cosa muy, muy importante en este juego es montar un ReV de esto). Esto no es Gótico ni gaitas,
entender su género y el estado mental. Verás esto no es siquiera es macarro-punk o macarra-pagano. Esto es
un juego que de pie a muchas soluciones diplomáticas slapstick-Punk. ¡Ea! que palabro. Espera, que nos
para que te luzcas en interpretación, porque explicamos.
normalmente los muertos no hablan, y los vivos tienen
cierta intolerancia hacia ellos solo por estar muertos... El término slapstick se aplica al cine fantástico y de
bueno, por estar muertos y por su color de piel, (azul terror que supone una mezcla de gore extremo ridículo
verdoso de putrefacción, el azul zombie Romero), por de puro extremo, y el humor, humor visual gestual y a
no trabajar y por comerse a los vivos. Es un caso de veces hasta absurdo, cercano al de los dibujos de la
jyhad por pura intolerancia y xenofobia, es muy triste; Warner. El gran exponente de este subgénero es la
pero no es de verdad. Mirálo por el lado bueno. YA trilogía de Evil Dead de Sam Raimi (Dios) y Bruce
están muertos. Campbell es su profeta. Algún dia dejarán de hacer pelis
de tios en pijama y volverán por el buen camino... como
Así pues, no vas a ser un cúmulo de sentimientos Peter Jackson, otro que tiene alguna peli de este palo en
cuando te plantees en que se ha convertido tu vida y tu su haber, (Mal Gusto, Tu Madre se ha Comido a mi
mano sustituida por un guantelete cual cyborg del Perro).
medioevo sostendrá flácida una escopeta acercándote un
zombie.... No hay horror personal, no hay tiradas A su vez es Punk por cuanto es sucio, postindustrial,
cuando intentas mantenerte cuerdo en un mundo hostil y posmoderno, póstumo, postrero y lo que quieras que
no nos hacemos pajas con eso de la bestia interior ni con tenga post-, hay una firme posición antisistema, (y la
que el master es un demiurgo y bla, bla. El master es un gente viste de cualquier manera), y no hay futuro, y nos
cabrón, eso sí y es que debes serlo echándo bichos y replanteamos cínicamente la vida moderna, las
haciéndole pasar canutas a los PJ. Si no es así, no estás instituciones y las costumbres, y a Sid le habria molado
haciendo bien tu trabajo y la gente se aburrirá y no si hubiera más material para colocarse en este mundo y
querrá pasarse las fases del juego... digo de la aventura. además, para que te vamos a engañar, poner punk
quedaba muy molón.
Aqui los personajes no se andan con mariconeos, y
entendemos mariconeo como la práctica del maricón, Teniendo claro que género estamos jugando, debemos
entendiendo a su vez el palabro en la acepción que tener claro que no terminará de funcionar si no estamos
recoge Lope de Vega en el exordio de Lucrecia en en el adecuado estado mental, y eso va por ti y por tus
Fuenteovejuna, (documentados que estamos), veniendo jugadores. Hay que ser cínicos y molones, soltar
a significar pusilánime, incapaz de obrar. De hecho, chulerias cuando decapitas zombies dando un giro 360º
cuando decía esto el personaje de Lope andaba en bolas con tu motosierra, la sangre debe salpicar haciendo
enseñando como tenia cuarteadas las carnes y como geiseres y como director debes contar como las cabezas
habian abusado de ella por todos lados y agujeros, (casi rebotan en las paredes del estrecho templo erigido al
así de explícito, en serio), pero estaban todos dudando, dios pagano Thorr-E-Brunn-O que están saqueando los
cual personajes de otros juegos, si debian revelarse PJ, incluso deberias ser mamón y macabro y hacerles
contra el encomendador que les asfixiaba con los pasar tiradas de salvación porque patinan en los litros y
impuestos y se beneficiaba a sus mujeres, era levantarse litros de sangre (como en Braindead), repartiendo PX
contra alguien en el estatus de la nobleza, contra el extras si ves que se lo curran tus jugadores malsanos
orden natural en cuanto la jerarquia la imponia Dios ya usando eso a su favor como en aquella escena de
que éste ponía al Rey que a todos dispone... y vale, Trasporter con la grasa de motor. Funciona así.
estaban muy dudosos y dando ejemplo de interpretación
mientras el malo se tiraba a sus muejeres y las marcaba Además de todo esto, el Slapstick-punk es politicamente
como a ganado a latigazos y ataduras. Si los PJ se ponen incorrecto por sistema. Esto puede ser hiriente para
a ganarse el oscar de este palo, en plan: Dios Santo! algunos, pero la gracia es el choque del absurdo del
Jamás podré saber el final de Perdidos... ni a José Luis exagerado cliché que proponen ciertos prejuicios que lo
Moreno, quiero ver a mi perro que dejé en casa... no políticamente correcto intenta evitar. Ponte en situación,
puedo luchar más. Pues muy bien, apláudeles, echáles esto es algo de cliché y absurdo de puro reduccionismo,
alpiste, dales un azucarillo... pero es que esto no va así. es como un sketch del show de Benny Hill,
En cuanto pierdan en poco el tiempo de este plan, (recientemente censurado en la BBC, por cierto), sin su
tendrás que hacer aparecer a un PNJ como la Lucrecia machismo denigrante para la tercera edad, los calvos y
de la obra de teatro y que les diga que apestan. En la durabilidad del trabajo de los fabricantes de ropa
Apoptosis, si te descuidas, seguro que alguien (o algo) femenina, que se rasga que es un primor, no funciona.
sangrante y lacerado te increpará; eso seguro, es tu
trabajo.
22
Aventuras Apo(p)teósicas
23
Top Model Letal: Sexys de la Muerte
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Sobre la Violencia (y disclaimers de rigor)
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Disclaimer II - El retorno del disclaimer
inmigrantes, (que curran las más de las veces como raciocinio. Revisa lo que te rodea y pide explicaciones
descosidos para sacar a sus familias de paises donde de lo que no comprendas o no termine de encajarte a tu
campa la violencia a sus anchas), sublima tu agresividad alrededor. Aquí nos hemos reido de muchas costumbres,
atacando a tu propio gobierno. Eso se llama movilizarse, concepciones e instituciones, pero puede ser que en el
votar y asociacionismo político, derroca el gobierno ya mundo que te rodea, aquel que para el que las pantallas
que te pones a ello, seguramente será peor el nuevo y ya de director de juego hacen de dique permitiendo
apestará simplemente por imponerse a la fuerza, pero evadirte, esté poblado de entes traídos del pasado,
¡dejanos en paz!, deja de darle vueltas a la cabeza con la podridos y corruptos, puros muertos andantes, que bajo
violencia que puede tener una actividad cuya única la apariencia de ideales, verdades, orgullos o patrias
labor física es apuntar cosas en papel y tirar dados. están todavia en pie de forma antinatural esperando
devorarte para seguir siendo muertos animados.
Amigo rolero, vivo y humano: manten los ojos abiertos Piensa... y que no te cojan.
y tu mente despejada de los ocios capadores de tu
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Equipo Moderno ampliado
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Armas de Fuego Modernas
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Vehículos Modernos
Vehículos Modernos
Automóviles
Modelo Cilindrada Potencia PVP €
Alfa Romeo 156 1.9 JTD Mult. 1.910 c.c. 150 CV 27.450
Alfa Romeo 156 2.0 Sportwag. 1.970 c.c. 165 CV 27.100
Audi A4 2.0 TDI 1.968 c.c. 140 CV 30.400
29
Automóviles
Motocicletas
Modelo Cilindrada Precio
Aprilia Pegaso 650 ie 652 c.c. 7.499 €
Aprilia Pegaso 650 Tibet 652 c.c. 7.299 €
Aprilia RS250 249 c.c. 7.349 €
Aprilia RS50 50 c.c. 3.068 €
Aprilia Sportcity 200 198 c.c. 3.020 €
30
Vehículos Modernos
31
Motocicletas
32
Vehículos Modernos
33
Equipo Diverso
Equipo Diverso
Objeto Precio
Llavero con cuerda de Nylon de 20 metros 20 €
Movil Motorola V360 150 €
Movil Apple iPhone 500 €
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Nombres para personajes
35
83.Ruggenale 89.Cromwell 95.Cassy
84.Wilson 90.Huntington 96.Harewell
85.Warkworth 91.Byfield 97.Dixton
86.Frene 92.d'Abernon 98.Gloucest
87.Topsfield 93.Pen 99.Culpeper
88.Wyard 94.Jordan 100.Colby