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Sugerencias para la edicin de animaciones digitales

Karina Crespo 2012 www.karinacrespocv.blogspot.com

1- Pasos para crear una animacin


1. Crear el guin (se pueden combinar tcnicas o elegir una sola). 2. Armar la maqueta o las escenas con los personajes (segn la tcnica elegida). 3. Preparar el entorno donde sacar las fotografas (recordando programar la cmara en su resolucin ms baja para que las fotos no sean pesadas). 4. Situar los personajes, registrar todas las fotografas de cada escena, de ser posible, el mismo da. 5. Organizar los fotogramas y todos los recursos del proyecto en una misma carpeta numerando las fotos. Se recomienda abrir una carpeta en el escritorio de la computadora y all guardar todos los recursos juntos. Es la nica forma de poder trasladar el proyecto a

otra PC
6. Ver y estudiar los tutoriales del editor de videos. 7. Guardar el proyecto a medida que se va avanzando. Por precaucin, guardar el proyecto con su respectiva copia de archivo (por si el archivo se daa). 8. Una vez finalizado el proyecto, guardar con formato de video (ver indicaciones en el material de lectura y tutoriales). 9. Publicar en la web.

2- La creacin de los fotogramas


Los movimientos de los personajes han de realizarse de forma paulatina y sin cambios bruscos, de forma tal que la graduacin entre cada movimiento sea un proceso suave y regulado. Si es necesario utilizar flash, es conveniente considerar su uso en todos los fotogramas (para no producir una ruptura visual en la lectura de las secuencias). Cada uno de los movimientos se realizar sobre el mismo personaje, respetando la secuencia; es decir que, si un personaje va caminando, moveremos suavemente una

pierna; luego, poco a poco, la otra; posteriormente uno de sus brazos, el otro; y as
sucesivamente. Es oportuno tener en cuenta que no solo podemos modificar el lugar y la posicin de los personajes, sino tambin la escenografa. Podemos tener escenas de noche, de da, con un decorado, con otro; con situaciones que van modificndose, como el crecimiento de flores (por detrs de la escena), lluvia, el sol asomando entre las nubes, el deterioro de lugares ya sea por efectos del tiempo o acciones del hombre; adems, obviamente, de la interaccin entre los personajes.

2- La creacin de los fotogramas


Otro dato destacable sera la necesidad de respetar las proporciones entre personajes y escenografa (salvo que se pretenda generar algn efecto especial). Es importante relacionar entre s las dimensiones de las personas y de los objetos, de forma tal que exista cierta coherencia para facilitar la comprensin del mensaje.

Los colores son sumamente importantes a la hora de trabajar en mensajes


audiovisuales: los ms clidos (rojos, naranjas, amarillos) y estridentes, suelen llamar la atencin, generando la sensacin de que el objeto se encuentra ms cercano al espectador; y lo opuesto sucede con los colores fros y oscuros (azules, violetas, verde

oscuro), que tienden a producir sensacin de lejana o mayor distanciamiento.


Es importante trabajar en un ambiente iluminado, y recordar que todas las fotos deben ser tomadas bajo las mismas condiciones, intentando variar lo menos posible. (salvo que intencionalmente se desee hacer primeros planos o jugar con distintos encuadres; no obstante, estos efectos deben ser considerados tambin de forma integral dentro del guin).

2- La creacin de los fotogramas


Para ayudarnos a fijar la cmara y que las fotos sean tomadas siempre desde el mismo lugar, es recomendable construir un soporte que sirva de referencia (puede ser, por ejemplo, una pila de libros sobre la que colocaremos una hoja en blanco dibujando el contorno de la cmara para recordar dnde estaba ubicada, o cualquier indicacin que nos permita mantener el principio de la utilizacin de un trpode que va registrando la sucesin de movimientos de los personajes). Al igual que en la tcnica con dibujo, todas las fotos las guardaremos en una carpeta, ordenadas segn la secuencia de movimiento. Tengan en cuenta que si se mueve una foto o cualquier recurso de dicha carpeta, el programa luego no reconoce ese vaco porque no encuentra el recurso que estaba ubicado en ese lugar y se debe comenzar de nuevo la edicin. Asimismo, si se quiere editar en otra computadora, basta con copiar la carpeta que contiene todos los recursos y el proyecto que se est editando (un proyecto de Movie Maker es lo que nosotros hacemos mientras organizamos los recursos y vamos trabajando con el editor, sin guardar el archivo como video. Tiene el formato mswmm). Para que ese proyecto se convierta en video es necesario ir a la opcin guardar en el equipo, donde encontraremos diferentes formatos de archivos de video.

Ejemplos de fotogramas Descarga los archivos para comprender la secuencia

Secuencia con plastilina Bajar fotogramas Ver video terminado

3- El montaje de los fotogramas en el editor de video (edicin)


Es necesario familiarizarse con algn programa editor de videos, como ser Windows Live Movie Maker Microsoft Office- u otros. El software nos ofrece la posibilidad de insertar imgenes, sonido (voz o msica), efectos a las imgenes o transiciones entre las mismas. Al tratarse de una secuencia animada no se utilizan efectos decorativos entre los fotogramas, puesto que haran perder la sensacin visual de movimiento Recomendamos, por lo tanto, trabajar con transiciones simples o de disolucin. El tiempo estimado entre los fotogramas va a variar segn nuestro criterio y los tiempos que deseamos destacar con una escena u otra, aunque en lugar de aumentar segundos sugerimos repetir el mismo fotograma cuantas veces sea necesario hasta alcanzar el tiempo requerido para visualizar ese instante de la animacin. Los tiempos que generalmente se emplean no exceden los tres segundos entre fotogramas, porque si no se desvirta la ilusin de movimiento. Como es probable que el programa se torne inestable en algunos casos, siempre se recomienda no tener otros programas abiertos mientras se edita. Es fundamental ir guardando los cambios en el archivo de nuestro proyecto y, por las dudas el mismo se dae, conviene siempre tener una copia de seguridad del proyecto que estamos realizando. Es necesaria una computadora en buenas condiciones y con espacio suficiente como para trabajar con multimedia; es decir, se necesita tener espacio en el disco, una buena memoria, programas de reproduccin multimedia, entre otros.

4- Tutoriales
Para conocer las distintas herramientas del editor, vamos a compartir algunos tutoriales. Si bien vamos a trabajar con Movie Maker, es importante que hagamos algunas aclaraciones previas para que sepan que es posible utilizar otros editores si lo desean. Nosotros proponemos este porque es de uso sencillo y el ms universal, y adems suele estar incluido en los sistemas operativos de Windows. Tenemos distintas posibilidades segn el sistema operativo que utilicemos. Puede ser Movie Maker para Windows XP, Movie Maker para Windows Vista o bien para Windows 7 y se llama Windows Live Movie Maker. A continuacin, les ofrecemos tutoriales para cada uno de estos casos

4- Tutoriales

Sistema Operativo Windows XP Video Movie Maker, Manual Movie Maker, Movie Maker, Sistema Operativo Windows Vista Movie Maker Sistema Operativo Windows 7 Video 1, Video 2, Video 3, Video 4 , Video 5

5- Banco de sonidos

Efectos de sonido 1 Efectos de sonido 2 Efectos de sonido 3

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