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Cet ebook vous est offert par Patrick CHTELAIN - http://BD-Strip.com http://apprendre-internet.eu/?ap_id=patarsort
_______________________________________________________________________ Copywright 2012 Tous droits rservs dans le monde entier - http://BD-Strip.com
SOMMAIRE
Page 1 ...................................................... Je cre mes Bandes Dessines Page 2 ...................................................... Sommaire Page 3 ...................................................... Licence Page 4 ...................................................... Bienvenue Page 5-6 ................................................... Qui suis-je ? Page 7-8 ................................................... Gnralits Page 9 ....................................................... Entrons dans le vif du sujet Page 10-11 ................................................ Votre BD, comment l'aborder ? Page 12-13 ................................................ Outils Page 14 22 .............................................. Que signifient ces mots barbares ? Page 23 ...................................................... La BD et la lecture Page 24 ...................................................... Les Mangas Page 25 27 .............................................. Quelques maisons d'dition Page 28 ...................................................... Quelques dfinitions Page 29 ...................................................... La BD belge Page 30 32 .............................................. Herg, Tintin ... Page 33-34 ................................................. Andr Franquin Page 35-36 ................................................. Dragon Ball
LICENCE
Cet ebook est protg par un Copyright N'hsitez pas offrir ce livret Vous avez le droit de le distribuer gratuitement, sur votre site, sur votre blog en Newletter ... Par contre, vous n'tes pas autoris : le modifier, le vendre, le distribuer sur le Kindle d'Amazon, le placer sur des sites comme Amazon ou Ebay le proposer dans des messages en spam l'insrer dans des offres punies par la loi en faire un livre papier Veuillez imprativement respecter ces conditions BONNE DECOUVERTE Patrick
BIENVENUE
Bienvenue sur cet espace ddi la Bande Dessine http://BD-Strip.com Que vous soyez amateur ou professionnel ce site est le vtre ! Pour les amateurs... je vais vous apprendre comment il est possible de crer sa propre BD de A Z, dans le dtail. Quels outils utiliser, quand et comment ! Pour les professionnels...je vous propose de partager votre exprience, de dposer des dessins, de mettre en vente vos crations, vos livres, de faire connatre vos vnements, vos adresses de Festivals, etc ...
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Mon blog http://BD-Strip.com est ouvert aux articles invits ( Guest Posting ). Tout le monde peut placer des articles sur mon blog, la seule condition de respecter le thme, " La Bande Dessine l'Info par la BD ", et de respecter mes rgles de publication : respect du lecteur, respect de la loi en vigueur, pas de religion ni de politique.
QUI SUIS-JE ?
En retraite, je profite de mon temps libre, dans le Nord de la France, pour madonner ma passion, la Bande Dessine, lillustration et lhumour. Jai cr ce site http://BD-Strip.com lintention des passionns comme moi, comme vous, et jy ajouterai des lments en nombre, au fur et mesure du temps qui vient. Comme beaucoup j'ai tremp dans les bandes dessines depuis mon trs jeune ge. J'attendais le jeudi avec impatience pour retrouver mon hros, " Buck John ", un fier cow-boy qui se battait contre les indiens, dans une petite BD en noir et blanc d'un format proche du A5 ( 15 x 21cm ). Prlude mes cavalcades dans l'ouest, ( ma rue ), avec les indiens ( mes petits copains ). J'aimerais retrouver cette BD, et replonger un peu dans cet univers. J'aimais aussi beaucoup le " Journal de Mickey ", qui parraissait aussi le jeudi, jour bni o en plus il n'y avait pas cole ! Mais ne nous trompons pas, la bande dessine est trs instructive, ne serait-ce que pour l'apprentissage de la lecture. Vaste dbat ! Plus tard, je piquais les BD de mes enfants, Pif, ( Rahan ), Donald poche, etc... sans oublier les dessins d'humour avec des journaux tels que Le Hrisson ( journal papier vert ), Marius ( journal papier rose ) et bien sr, ma Bible, l'Almanach Vermot. J'ai fini, bien naturellement, m'y mettre aussi, et j'ai cr mon petit personnage, " Pat'Arsort ", que je vous prsenterai plus tard.
Mon blog : http://apprendre-internet.eu/?ap_id=patarsort http://BD-Strip.com Je vous en souhaite une BONNE DECOUVERTE ! Patrick ( ce site est vous, n'hsitez pas me contacter, m'envoyer vos oeuvres, vos ides, vos dcouvertes, vos lectures, vos textes, vos critiques, bref ... PARTICIPEZ ! )
GENERALITES
BD et gnralits
La bande dessine se dcline en plusieurs catgories : Les Mangas, les Romans Graphiques, la Science Fiction, les Fantasy, le fantastique, la magie, l'Humour etc... et il n'est pas toujours facile de faire son choix et surtout de faire "LE" bon choix par rapport ses gots personnels. En effet, plus de 5000 BD sont sorties en Europe rien qu'en l'anne 2011. ...en BD on distingue, les amateurs qui voudraient bien faire et qui n'osent pas et les amateurs qui font, qui ont franchi le pas. Les premiers ne savent sans doute pas comment faire, et les autres n'ont peut-tre pas tous lments pour bien faire une bd. Par de prcdents articles j'ai dj dgrossi le sujet. Je viens ici vous donner quelques lments supplmentaires pour vous aider vous lancer dans l'aventure. Car, la BD, c'est bien d'une aventure dont il s'agit. Et, lorsqu'on a mis les pieds dedans, on est cuit ( qui l'et cru ) ! En BD tout est possible, tous les scnarios sont possibles et restent inventer. D'ailleurs, c'est exactement ce qu'il se passe, les scnaristes n'arrtent pas de crer, d'inventer, de transformer et les dessinateurs leur embotent le pas tout naturellement pour notre plus grand plaisir. La seule limite se trouve dans l'imagination de chacun. Par rapport aux trucages de cinma le dessin n'a aucune limite et ne ncessite pas de matriel supplmentaire. La crativit niveau texte comme niveau dessin rsident dans la tte de chaque auteur et bien sr dans le travail et la persvrance. Est-ce le texte ou l'image qui prime, qui fait qu'une BD soit meilleure ou moins bonne qu'une autre ? L'idal serait d'avoir un bon dessin et un bon scnario, ( La Palisse me direz-vous ) bien sr, et ce n'est pas toujours le cas, loin de l. Mais tout cela reste l'apprciation de chacun, heureusement, les gots et les couleurs a ne se discute pas ! Il y a de la diversit aussi bien ct scnaristes que ct dessinateurs et c'est trs bien comme a. Et il y a aussi les genres ; BD raliste, Humour, Fantasy, etc... Tenez bien compte des lments ci-dessous pour crer une bonne BD, pour bien monter votre mayonnaise il faut : Une bonne histoire de celle qu'on n'a pas envie d'arrter, celle qu'on veut lire jusqu'au bout, celle dont on ne veut pas lacher le livre, celle qui fait qu'on ne voit pas le temps passer et que l'on sait qu'on aura plaisir la relire. Un bon titre et une premire phrase qui donnent le ton ds le dbut de la lecture. Le lecteur doit comprendre de suite de quoi il s'agit. Il faut lui donner envie de continuer, l'accrocher immdiatement. Une bonne documentation peut vous aider retenir le lecteur en lui donnant de suite des prcisions et des lments spcifiques concernant le sujet de votre scnario, de l'poque, des dcors etc... __________________________________________________________________________________________________ Cdrom de jeux, dessins ... 400 fichiers : http://bd-strip.com/cd-de-jeux-dobservation-humour-dessins-a-colorier-etc/
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Un dcoupage moderne, avec des vignettes ( cases ) de formes diffrentes, des vignettes sans cadre, des vignettes pleine page ou demi-page, des vignettes verticales, etc... bref des vignettes diversifies. Une bonne construction graphique des logiciels de traitement de l'image peuvent vous y aider. GIMP par exemple, est un logiciel de traitement de l'image et il est gratuit. La coloration peut elle aussi s'obtenir par les mmes logiciels. Avec un peu d'exprience cette fois. Car une mauvaise coloration peut ruiner tout le travail du dessinateur. C'est pour cela que bien souvent le coloriste travaille de concert avec le dessinateur. Le dessinateur heureux d'avoir un matriel tout simple. La BD ne demandant pas de matriels ou de produits coteux. Le crayon, la plume, l'encre, la gomme et quelques feuilles de papier conviennent parfaitement pour crer moultes personnages ou cratures imaginaires ou simplement actuels, de la vie courante. LA bd c'est donc un mlange harmonieux de textes et de dessins qui racontent une histoire... c'est tout simple et compliqu la fois !
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Gagnez avec l'affiliation : http://bd-strip.com/cd-de-jeux-dobservation-humour-dessins-a-colorier-etc/
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Commenons par dcouvrir la marche suivre pour bien dmarrer votre bande dessine :
Il faut : 1 ) Crer un Synopsis 2 ) Ecrire un scnario 3 ) En faire le dcoupage 4 ) Passer au crayonn 5 ) Passer lencrage 6 ) Colorer votre BD ventuellement ... contacter un diteur !
Nous avons donc le choix ! Il semblerait, au premier abord, que l'emploi de l'informatique permette de raliser des planches de BD bande dessine beaucoup plus rapidement. Il n'en est rien. L'emploi de l'informatique permet de travailler avec beaucoup plus de confort, au niveau notamment des retouches. Par contre cela n'a aucun effet sur la rapidit d'xcution du travail en gnral. Pour certains, le rsultat au niveau de la colorisation reflte beaucoup moins le ct sensible de l'artiste, son naturel, sa patte. Il est possible de crer une bande dessinee entirement par informatique. Pour ma part j'utilise un savant mlange des deux formules. Je prpare mes gabarits, pages et cases, par informatique. Les crayonns sur un bte papier blanc et je repasse le tout l'encre de chine sur un calque. Je scanne le tout et je fais mes montages et la couleur avec un logiciel de traitement d'images. GIMP2, logiciel gratuit, correspond parfaitement ce genre de travaux, d'autant plus si vous tes dbutant en bandes dessines Vous pouvez tlcharger gratuitement et facilement ce logiciel et bien d'autres d'ailleurs ici : Framasoft - Logiciels libre : swww.framasoft.net/ ___________________________________________________________ Etude de personnages : http://bd-strip.com/etudes-de-personnages/
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L'utilisation d'une palette graphique peut tre un plus dans la ralisation de vos ouvrages, bien que cela demande un peu d'exprience, ou tout au moins une certaine habitude au niveau de la manipulation du stylo graphique. La palette graphique est comme la palette du peintre transpose l'cran d'un ordinateur. On peut galement la travailler la souris. La palette graphique se prsente les besoins. C'est chacun, bien sr, de trouver celle Travail l'ancienne ou utilisation des nouvelles techsous diffrents formats selon les marques mais aussi selon qui lui conviendra le mieux. nologies, l'essentiel reste nanmoins dans le plaisir que
nous prouvons crer nos bandes dessinees , nos strips ou nos dessins d'humour ! PRENEZ DU PLAISIR, REGALEZ VOUS !
________________________________ Humour : http://bd-strip.com/humour/ ______________________________________________________________________ Copywright 2012 Tous droits rservs dans le monde entier - http://BD-Strip.com
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OUTILS:
BANDES DESSINEES ...QUELS OUTILS UTILISER ? Nous allons voir ci-dessous quelques outils ncessaires au dmarrage de vos bandes dessines que ce soit en mode traditionel ou en informatique. Bandes dessines de faon traditionnelle : L'avantage de cette activit, ou mtier selon la faon dont on les pratique, c'est qu'il ne cote pas cher niveau matriel. Mme en ce qui concerne le travail sur ordinateur. Voici une liste non exhaustive du matriel ncessaire pour dbuter vos bandes dessines : Papier dessin Papier calque Crayons ou porte-mine Feutres noirs fins Porte-plume + plumes Encre de chine Gomme Rgle Cutter Ciseaux Ruban adhsif etc... bref, en gnral on a dj presque tout la maison Bandes dessines sur ordinateurs : En ce qui concerne le travail sur ordinateur, c'est un peu diffrent mais on trouve beaucoup d'outils gratuits qui nous permettent de dmarrer tranquillement nos bandes dessines. "GIMP" par exemple, est un logiciel gratuit qui permet de travailler les images un peu comme photoshop Il faut, bien sr, un ordinateur, mais presque tout le monde en possde un actuellement. Il faut si possible une bonne carte mmoire, et un disque dur relativement puissant. Il en va de mme avec les imprimantes ( scanner c'est encore mieux ) mais pas indispensable. ________________________________ Librairie : http://bd-strip.com/librairie/ - http://apprendre-internet.eu/?ap_id=patarsort
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Pour ma part je mlange les deux faons de travailler. Je commence par le crayonn traditionnel et l'encrage la plume, puis je passe l'informatique pour le montage de mes pages et la couleur. Pour cette faon de travailler on doit donc ajouter quelques outils utiliss en mode traditionnel tels que quelques crayons ou porte-mine un porte-plume ou quelques feutres noirs de l'encre de chine, bref ... rien d'insurmontable. Le matriel dans le dtail : Le papier dessin : le plus utilis est le papier de marque "CANSON", de format A4 (21cm x 29,7cm ) ou A3 ( 29,7cm x 42cm ) enre 100 & 200gr en gnral. Le Papier calque : utiliser un papier calque de bonne tenue en grammage, pour plus de rsistance au gommage ventuel ou au grattage de cutter. Crayons ou porte-mine : un crayon ou une mine HB feront parfaitement l'affaire Feutres noirs fins : utiliser des feutres indlbiles pour viter les surprises, notammant au niveau des encres liquides de couleur qui peuvent faire baver l'encrage Porte-plume + plumes : porte-plume classique, plume callygraphique ou simple plume au choix Encre de chine : utiliser une encre d'un noir profond. Certains dessinateurs laissent leur flacon d'encre ouvert, afin de laisser l'vaporation faire son oeuvre. Gomme : gomme classique, bien souple, la nettoyer souvent Rgle : 30 cm suffit largement Cutter : classique Ciseaux : classiques Ruban adhsif etc... _____________________________________ Salons/News : http://bd-strip.com/les-news/
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________________________ http://bd-strip.com/poesies/
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2 ) Le Scnario :
Cest lhistoire complte, dans le dtail, de votre bande dessine. Le scnario peut tre crit par le dessinateur lui-mme, cest trs courant dans le cas de BD humoristiques. Par contre, il est trs souvent crit par un scnariste au niveau des projets professionnels. L aussi, il faut tre trs prcis dans les dtails, de manire guider le dessinateur, ou soi-mme dans le bon droulement et la mise en place de la BD. Il faut veiller un bon quilibre entre le scnario et le dessin de manire tre cohrent sur lensemble du projet. Le scenario en bandes dessinees est important voire primordial, comme une rdaction il comporte un plan bien prcis, voyons cela ensemble.
Le Scenario,gnralits :
Le scenario, crire un scnario c'est - dans le domaine des arts et de la culture - un rcit technico-littraire destin tre film, dessin dans le cas d'une bande dessine Contrairement au "SYNOPSIS" le scenario, votre scenario devra relater l'histoire de votre bande dessine dans le moindre dtail de manire guider le dessinateur mais aussi en vue du dcoupage qui sera l'tape suivante de votre travail. Soyez prcis dans la description des lments de votre scenario, tels que l'poque, les vtements, les paysages, les lieus, les personnages etc... Attention : le scenario est la base de votre travail, de votre future bande dessine. Quand j'cris " votre travail " il faut savoir que le scenario n'est pas toujours crit par le dessinateur lui-mme. Les professionnels travaillent souvent par quipe de deux ou trois personnes : le dessinateur, le scnariste et le coloriste. Dans la BD humoristique il est plus frquent de voir le dessinateur crer compltement ses projets, le scnario, le dessin et la couleur. Raconter une histoire en crant le scenario : Un scenario c'est une vieille histoire, si l'on peut dire. Un dsir d'expliquer et de faire comprendre des choses ou des situations, de surprendre. De prendre le pouvoir sur des personnages de fiction, ou non, et de leur donner une marche suivre selon nos propres envies. De se projeter aussi leur place, ou d'y projeter le lecteur ou le spectateur. D'interprter des phnomnes, des actions, hors de porte de l'tre humain. Transposer des lgendes, des mythes, des situations drles ou dramatiques. Inviter le futur lecteur ou spectateur rire ou partager une motion.
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Le dmarrage d'un scenario est toujours un peu dlicat voire difficile, certains appellent cela le phnomne de la page blanche. Les plans pour un bon scenario : Le scnariste peut dcider du choix des plans. Ceux-ci seront, bien entendu, revus avec le dessinateur, principal intress. Il existe diffrents plans ; le plan gnral, le plan amricain, le gros plan, le trs gros plan, le plan moyen, la plonge, contreplonge, etc... Ainsi que diverses sortes de vues et d'angles de vue. Le lecteur aime : ... doit tre tenu en haleine par un rcit d'ambiances en continu. Vous devez jouer de thmes tels que la misre, le bonheur, la crainte, l'esprance etc... et se raccrochant les uns aux autres de manire donner envie de continuer la lecture sans interruption. Mettre le lecteur en attente ou dans la crainte d'un prochain futur dnouement. Dmarrer un scenario par une grande scne d'actions, selon le thme choisi, peut-tre trs bnfique et donner un bon visuel de dpart. Les personnages : Le scnariste, mme s'il n'est pas un bon dessinateur, peut entamer un dbut d'tude des personnages qu'il transmettra en mme temps que le scnario son collaborateur. Il ne s'agit pas seulement de dcrire l'allure des personnages, leur coiffure, lunettes ou pas lunettes, gros ou maigre, mais aussi de dpeindre le caractre de chacun. De dsigner les membres de telle ou telle famille, voisins ou ennemis. Quels seront leurs rles dans cette histoire etc... Plus le dessinateur aura de dtails et plus il lui sera possible de travailler dans de bonnes conditions avec le scenario. Attention aux personnages qui ont rellement exist. Il vous faudra runir une solide documentation, car gare aux retours. Les lecteurs sont exigeants, ils ont raison et ils le font savoir. La narration : y aura-t-il un narrateur ? Serez-vous le narrateur ? Sera-t-il reprsent ou faisant partie de l'histoire ? Sachez le prciser clairement ds le dbut.
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La narration en temps rel permet au lecteur de s'installer dans votre rcit et d'en tre plus actif que si vous situez vos actions dans le pass. Pour les dbutants, mais pas seulement, voici un logiciel gratuit qui vous permettra de commencer d'crire un scnario :"crire un scnario avec Ooo" http://www.framasoft.net/article2878.html Vous avez le projet dcrire un scenario ? Inutile dacheter un logiciel spcifique car vous pouvez le concevoir avec le traitement de texte dOpenOffice.org. Cartes de visite : Il est important pour un scnariste de se fournir en cartes de visite. Ce petit carton insignifiant mais indispensable peut vous ouvrir les portes de cette profession qui ncessite contacts, rencontres et prospections durant les divers Festivals ou Salons qui jallonnent l'anne BD. Ecrire un scnario c'est souvent un mtier, ne l'oublions pas. Afin de donner l'envie de vous contacter il est conseill de soigner sa carte de visite et de l'aggrmenter d'un joli visuel on peut appeler cela aussi "scenario".
3 ) Le Dcoupage :
Le dcoupage consiste dcouper le texte du scnario en Actions. Il permet de prvoir la mise en place des dessins dans les vignettes, et de ce fait de prparer la mise en page globale. Les vignettes ne sont dailleurs pas obligatoires. Le dcoupage doit tre minutieux, car de celui-ci dpend la bonne comprhension de votre ouvrage. Le decoupage, comme son nom l'indique, consiste dcouper le texte du scnario en "actions", avec pour objectif une mise en place des cases, ou vignettes, des dialogues et des narrations page par page. C'est donc gnralement un document dactylographi trs prcis mis par le scnariste afin de guider trs prcismment le dessinateur. Le decoupage est gnralement aggrment de petits croquis ou de schmas se trouvant dans les marges. Le decoupage dessin : Plus courant lorsque le scnariste est lui-mme le dessinateur. Dans ce cas, le dcoupage se fait directement au crayon et permet de visualiser de suite l'ensemble des vignettes de chaque page et leurs emplacements. De placer provisoirement les bulles, (appeles autrefois des " phylactres",) les espaces rservs aux narrations, aux onomatopes etc... ________________________________________________________________ Servez-vous, c'est cadeau : http://bd-strip.com/servez-vous-cest-cadeau-2/
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Provisoirement en effet, car ce premier dcoupage est appel tre modif maintes et maintes fois avant de trouver sa forme dfinitive. Cette prparation, sorte de brouillon trs organis est nanmoins indispensable au dessinateur. Dans le decoupage on y retrouve souvent bon nombre d'lments tels que des annotations sur le cadrage ou les diffrents plans qui seront appliqus ainsi que la position prvue des diffrents acteurs de l'histoire. Sans omettre les dcors, les meubles ventuels voire des animaux ou des vhicules selon le droulement du scnario. Il peut aussi y avoir des effets spciaux, explosions par exemple, demandant plus d'espace sur la page et plus de dtails dans la prparation, ou simplement des vignettes n'ayant pas de cadre. Car la bande dessine a heureusement volu ce niveau, et ne se prsente plus sous forme de quatre bandes identiques de quatre vignettes chaque page. Les pages se sont ares, les espaces sont utiliss diffremment, parfois mme verticalement, ou sans cadre. Une seule vignette peut prendre une pleine page, ou toute la largeur de la page, ou deux demi-pages, etc... C'est une faon de travailler qui permet au dessinateur de donner plus de vie sa BD tout en se faisant vraiment plaisir. Cela dit, le dcoupage est une tape importante de la construction de votre bande dessine. Vous devez y apporter grand soin, mais cela ... vous l'aviez dj devin ! La mise en page en bandes dessines : La mise en page des bandes dessines s'est beaucoup modernise ces dernires annes. Cette mise en page est beaucoup plus libre, elle se lche compltement mme parfois, et cela pour notre plus grand bonheur. Finies les cases alignes en rangs d'oignons, par quatre vignettes sur cinq bandes par page et sur quarante huit pages imposes afin d'en faciliter l'impression (1) Actuellement il n'est pas rare de voir des bandes dessines avec des vignettes sans cadres aucun, avec des images qui ne sont pas alignes dans la page, ou prenant mme parfois une page complte. Le story board, bien qu'utilis la plupart du temps pour les films, peut tre d'une trs grande utilit au niveau de la structure de mise en page de votre future BD. Ce systme peut vous viter de construire vos planches au fur et mesure, dans la foule, sans prparation, ce qui arrive frquemment chez les dbutants et les conduit directement dans le mur. VOTRE MISE EN PAGE DOIT TRE REFLECHIE ET PREPAREE SERIEUSEMENT Pour vous aider, voici deux logiciels gratuits : GIMP ou GIMP2 pour travailler vos images : trs proche de Photoshop et OPEN OFFICE pour votre mise en page facilement Avec ces deux logiciels vous pouvez travailler correctement votre mise en page,votre bande dessine et ce qui n'est pas ngligeable ... GRATUITEMENT et de suite ! Plusieurs sites proposent aussi des tlchargements d'autres logiciels de mise en page Voici quelques sites qui pourront aussi vous aider dans votre dmarche : _____________________________________________________ Accordez leur vos achats : http://bd-strip.com/loisirs-creatifs/
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Les sites en franais : Caricatool, Radio-Canada, Pixton, Gnomz, Les sites en anglais : Bitstrips, Wittycomics, Superlame, Com-Mix, Stripgenerator, Garfield-comiccreator, Readwritethink, Comiqs, Makebeliefscomix, toondoo. ( 1 ) En effet, il faut savoir que les imprimeurs mettaient seize pages par cahier, et qu'ils imprimaient donc trois cahiers par BD pour faire quarante huit . Si l'album dpassait le nombre de pages prvues de quarante huit il fallait alors faire des impressions supplmentaires et donc augmenter sensiblement le prix de revient. Quarante huit pages tait le format courant de la bande dessine Belge. A noter que le matriel et les mthodes de travail, comme la mise en page, ont, elles aussi, beaucoup volu.
4 ) Le crayonn :
Consiste transcrire le dcoupage en dessins, avec ou sans vignettes, sans oublier de prvoir les espaces pour les bulles de textes. Les bulles fermes ne sont pas obligatoires, rien ne lest dailleurs, cela dpend de la sensibilit de chacun. Le principal tant de crer un bel ouvrage qui vous fasse plaisir et qui donne envie de le lire. C'est cette tape, du crayonne, qu'il faut placer les bulles, ou tout au moins leurs emplacements, en tenant compte bien entendu de la grandeur du texte. Il faut galement esquisser tous les autres lments qui constituent chaque vignette. Ceci jusqu' ce que l'on soit entirement satisfait du rsultat graphique. Le crayonn dfinitif peut alors commencer : Matriel utilis : pour le crayonn, le crayon de bois (hb) ou crayon papier et le porte-mine sont le plus frquemment utiliss ainsi que la feuille de papier dessin de format A3 ( 29,7 x 42 ). D'autres utilisent une palette graphique, qui demande il est vrai un certain entranement. Il n'y a aucune rgle absolue et chacun utilise le matriel qui lui convient le mieux pour xcuter ses croquis. Le principal tant toujours d'y prendre du plaisir. Etudes de personnages : avant de passer au crayonn proprement dit sur la feuille de papier dessin, il est ncessaire d'effectuer ce que l'on appelle des " tudes de personnages ". Ce sont des tude purement graphiques qui consistent dfinir un visage, des vtements, tels objets ou tels dcors qui composeront votre bande dessine. On peut aussi tudier les diffrents mouvements des personnages et des animaux. ______________________________________________________ Mes bannires : http://bd-strip.com/bannieres-mes-bannieres/
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Documentation : pour le crayonn et les tudes de personnages on peut utiliser diffrentes sources. Les BD des autres auteurs sont de vritables trsors dans ce cas prcis. On peut aussi utiliser des magazines ou des portraits de chanteurs, d'acteurs voire de sportifs et autres. Certains auteurs font aussi des essais de mise en scne de leurs vignettes et de leurs planches. Cela leur donne une vue d'ensemble non ngligeable de leur travail. Votre crayonn sera la base graphique de votre travail et votre guide le plus prcieux pour l'encrage venir. Mettez-y votre temps et surtout votre coeur !
5 ) L encrage :
Cest en quelque sorte la finition du ct dessin. L aussi, suivant la sensibilit de chacun, on utilisera la plume, le pinceau, ou le feutre indlbile. Lencrage le plus courant se fait la plume et lencre de chine qui ne se dilue pas au contact des encres de couleur, aquarelle et autres techniques de colorisation. Un bon encrage requiert une bonne dextrit, et doit comprendre des paisseurs de traits diffrentes selon les plans de chaque dessin bande dessine ; plan rapproch, arrire-plan etc...
6 ) La colorisation, coloriage :
Cest la finition complte de votre BD, et cest une tape trs importante. C'est la dernire tape de votre bande dessine avant de passer chez l'diteur. C'est la touche finale qui valorisera votre bande dessine conditions toutefois de prendre grand soin de sa ralisation. En effet, colorier ou la mise en couleurs est une tape dlicate qui peut tout gcher si elle n'est pas faite avec mthode. Pour colorier le/la coloriste doit tenir compte de nombre de diffrents paramtres, tels que la direction de la lumire et de son intensit, suivant la priode de la journe o l'action se droule. Il/elle doit tre attentif aux couleurs des vtements ou des voitures, du mobilier selon l'anne ou le pays relatifs l'histoire propose. Colorier le sol selon les pays, etc... etc... vaste programme ... Il faut savoir, l aussi, que le coloriste est souvent une personne diffrente du dessinateur et complmentaire de celui-ci. Les techniques de colorisation des bandes dessines (ou de coloriage) sont nombreuses et totalement diffrentes. On peut aussi en utiliser plusieurs pour un mme ouvrage. Les plus courantes sont les encres transparentes, puis la gouache, le crayon de couleur, les mines de couleur, et de plus en plus ... linformatique et ses logiciels graphiques. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de mthodes, de techniques, de faons diffrentes daborder la Bande Dessine, les Bandes Dessines. Mais il faut le faire avec beaucoup de prparation et avec mthode, tape par tape. _____________________________________________________ Dessins colorier : http://bd-strip.com/coloriages-a-imprimer/
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La documentation : une bonne documentation est, l aussi, souhaitable voire indispensable. Avec photos et gravures l'appui. Il existe nombre de livres consacrs aux uniformes, aux habits, aux armes, aux vhicules, anciens ou non, aux divers mobiliers, etc ... il faut en user et en abuser. Conserver tous les catalogues mme publicitaires, a peut servir. On sera moins exigeant peut-tre lorsque c'est une bande dessine humoristique ou des pages de strips. A voir... Plusieurs sortes de coloriages : Il y a plusieurs mthodes, plusieurs possibilits pour mettre votre travail en couleurs. L'ancienne mthode, dirons-nous, consiste colorier directement sur la planche encre, avec le risque ventuel de dtrioration ou de mauvais choix des coloris. Le risque rside dans le fait que le coloriste n'a pas le droit l'erreur, ou trs peu. La mthode la plus classique utilise ce que l'on appelle " un bleu ", qui est une copie des planches en noir encres de votre BD. Ces copies sont ralises (imprimes ou photocopies ) dans un bleu lger qui n'apparatra pas la slection que fera l'imprimeur pour raliser ses quadrichromies ( tirages en quatre couleurs de base ; le bleu, le rouge, le jaune et ... le noir complmentaire) mais qui vous permettra de crer votre mise en couleurs. Une troisime mthode, plus moderne, consiste colorier sa BD par informatique. Aucun risque, car l'erreur peut toujours tre rattrape et l'on peut mme faire des essais de couleurs volont. (C'est la mthode que j'ai choisie). Il faut quand mme savoir que l'informatique, si c'est plus scurisant, ne fait pas gagner de temps et n'a pas forcment le mme rendu. Tout ceci n'tant qu'une question de got. Matriels et matriaux de coloriage ou de colorisation : il existe diffrentes techniques pour colorier, pour la mise en couleur de votre BD et il n'est pas rare d'en utiliser plusieurs en mme temps sur le mme travail. Les plus classiques sont les encres de couleur tranparentes. Celles-ci demandent une certaine exprience, mais offrent un fini de qualit exceptionnelle. Les encres se dposent au pinceau, sont trs fiables et proposent une belle varit de coloris. Il existe des marques de pinceaux de haute qualit, mais chacun utilise le matriel qui lui convient le mieux, et point n'est besoin de donner de conseils ce sujet. Les encres se prtent bien l'Arographe, sorte de pulvrisateur qui crache des petits nuages lgers et colors du plus bel effet. On peut donc leur adjoindre, selon les cas et les effets recherchs, les acryliques, les gouaches, moins peut-tre les peintures l'huile. Les crayons de couleur, (crayons de bois), peuvent tre du plus bel effet. Ainsi d'ailleurs que les grosses mines ou les feutres de couleur poils souples, feutres alcool, etc... Nous avons toute une palette de matriels et de produits de qualit notre disposition. Ne reste plus qu' remonter ses manches ... ! ( Logiciel de travail de l'image tlchargement gratuit : " Gimp2 " ) _________________________________________________________________ Servez-vous, c'est cadeau : http://bd-strip.com/servez-vous-cest-cadeau-2/
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LES MANGAS :
Les mangas, (" Un Manga ==> Mot drisoire ") est par dfinition une bande dessine japonaise. " Manga " est aussi utilis tort pour dsigner des bandes dessines qui ne sont pas japonaises mais qui en utilisent les codes et les styles graphiques. Les vrais Mangas se lisent dans le sens oppos des BD classiques, de droite gauche, qui est le sens de lecture des japonais. Les Mangas reprsentent 40% de la production de livres japonnais. Les dessinateurs japonais de Mangas sont appels des Mangakas ! Les vrais Mangas au Japon sont des oeuvres phmres, qui souvent, ne sont mme pas publies compltement. C'est un phnomne de masse, de grande consommation inrant la population japonaise. Chaque nouveau titre est tir environs 3 millions d'exemplaires. Les plus vendus sont destins surtout aux jeunes gens et aux jeunes filles. Les plus assidus sont aussi ceux qui sont accrocs aux jeux vidos et aux sries tlvises de mme genre. Mais la France consomme aussi du Manga. Une BD sur trois se trouve tre un Manga et ce sont surtout les jeunes franais qui en sont des lecteurs assidus. Comme chez nous, ils sont souvent dits par des amateurs en auto-dition. En France c'est Glnat ditions qui publie les Mangas. Petit abcdaire du Manga : Manga : Bandes dessines japonaises. Manhwa : Bandes dessines corenne. Manhua : Bandes dessines chinoise. Mature Shojo : pour adultes. Shojo Ai : par extension, pour jeunes filles. Shojo : par extension, pour jeune fille ou petite fille. Shonen : par extension, pour adolescents. Shonen Ai : amour entre jeunes hommes Seinen : pour hommes jeunes. Josei (ou Redisu) : pour femmes jeunes. Ecchi/Hentai : indcent, lubrique, pervers. Yaoi : par des femmes pour des femmes Yuri : mettant en scne des femmes homosexuelles. http://www.mangaluxe.com/multimedia/ ce lien vous trouverez des tlchargements utiles et ludiques la fois . Des Flash anims, des Gifs anims, des Icnes, des jeux etc ... ____________________________________________ l'Info par la BD : http://bd-strip.com/linfo-par-la-bd/
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Les Humanodes Associs J'ai Lu Le Lombard Marsu Productions Marvel France Milan Mosquito Paquet Requins marteaux Le Seuil Soleil Productions Tartamudo Le Tmraire Tonkam Treize trange Vents d'Ouest Z'Editions Canada Qubec Les 400 coups La Pastque Safarir Suisse Atrabile B..L.B. Comix Drozophile Edition Moderne Italie Comma 22 tats-Unis Archie Comics Dark Horse Comics ________________________________________________________________ Illustration : http://bd-strip.com/recueil-de-poemes-illustres-pour-enfants/
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DC Comics Image Comics Kitchen Sink Press King Features Syndicate Marvel Comics Pantheon Books United Features Syndicate Cette liste n'tant pas exhaustive, bien entendu ! Chaque diteur ayant gnralement sa propre ligne ditoriale.
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QUELQUES DEFINITIONS :
LES MANGAS : Un manga est une bande dessine japonaise. Manga , le mot Manga, est parfois donn des bandes dessines qui ne sont pas japonaises mais qui utilisent les mmes faons de travailler ou qui rappellent visuellement, graphiquement, leurs publications. LE ROMAN GRAPHIQUE : Apparat comme une sous catgorie graphique des ouvrages BD. Il semble surtout qu'on n'ait pas vraiment trouv la bonne dfinition. LA SCIENCE FICTION ( SF ) : Qui imagine des scnarios sur des critres du futur en partant des connaissances actuelles, sur les plantes, les hypothses de vie dans plusieurs milliers d'annes ... LES FANTASY : Qui utilisent l'imaginaire, le merveilleux, le fantastique, les lgendes, les contes, les fes, des cratures, de la magie ... LE FANTASTIQUE : A la frontire du surnaturel et du merveilleux, dans un cadre contemporain ou irraliste ( " Les quatre fantastiques " par exemple ), fiction ... imaginaire ... LA MAGIE : Plonge dans les lgendes. Lgendes africaines. Rapport aux sorciers, aux magiciens et aux monstres et aux dragons ( Mickey le petit tailleur ... " Il en a tu 7 ! " ) L'HUMOUR : Le dessin d'humour permet de souligner avec une certaine ironie tous les petits travers de la vie courante. Mots d'esprit, jeux de mots.
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La BD Belge :
Lorsqu'on parle de " BD belge" l'cho nous rpond : " Tintin, les Schtroumpfs, Lucky Luke, Lagaffe ... tant de personnages qui ont berc notre jeunesse. Les belges considrent la Bande Dessine comme un Art. Il est vrai que beaucoup de celles-ci, mme en France, sont d'origine belge. D'o l'appellation de BD Franco-belge. La Belgique compte un nombre important de dessinateurs professionnels trs connus, dont bien sr, Herg, sans doute le plus clbre d'entre eux qui cra la "ligne claire" et son personnage "Tintin" le reporter. Herg reste comme celui qui en 1929 lana la bande dessine belge. La Belgique a aussi donn naissance des scnaristes de talent tel Raoul Cauvin, trs prolifique et dont la signature reviens souvent dans les sries de chez Dupuis, maison d'dition belge de renom dont le sige se trouve Marcinelle. Bon nombre de BD belges ont t adaptes en dessins anims voire en films sur grand cran. La Belgique compte entre 600 700 dessinateurs dont certains, bien sr, nous ont quitts. Quelques noms clbres de dessinateurs : Andr Franquin, Bob De Moor, Jidhem, Jij, Lambil, Philippe Geluck, Morris, Peyo, Jean Roba, Tome, Jean Van Hamme, Franois Walthry, Will. Maisons d'dition : la Belgique est aussi le berceau de quelques maisons d'dition trs connues telles que : Casterman ( Bruxelles ), Dupuis ( Marcinelle ) et bien d'autres... Le Muse : La Belgique compte aussi un clbre muse " Le Centre belge de la Bande Dessine ", situ Bruxelles, rue des Sables. Ce centre, ouvert en 1989 est ddi plus particulirement la bande dessine belge. Le Centre accueille des expositions permanentes telles que "L'invention de la bande dessine" . Comment est ne la BD, comment la dfinir ...etc... L'on peut aussi consulter la bdthque le plus grand nombre d'ouvrages disponibles au monde. La bibliothque d'tude met disposition nombre de revues et assimils consultables sur place. En 2011, le Festival international d'Angoulme a permis de dcouvrir la nouvelle BD belge, qui se distingue notamment par une diffrence dans les formats. Une bande dessine belge a t finance rcemment par les internautes. Nouvelle faon d'diter et surtout de financer en passant par internet, "Shrimp" est la premire BD belge publie de cette manire. Le muse de la BD : http://www.cbbd.be/fr/accueil ______________________________________________________ Mes bannires : http://bd-strip.com/bannieres-mes-bannieres/
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Participeront galement au journal Jean Graton (Michel Vaillant), Fred Funcken (Harald le Viking), Weinberg (Dan Cooper), Paul Cuvelier (Corentin), Franois Craenhals (Pom et Teddy). Leur style et leur ligne seront trs influencs par Herg. Le journal de Tintin dit " des jeunes de 7 77 ans " sera surtout ax sur les BD de genre raliste. Face au journal de Tintin se positionne aussi le journal de Spirou. En effet, Jean Dupuis cre son journal vers 1938 et fera dcouvrir nombre de dessinateurs de grand talent. 1945 1965 environs sera ce que l'on appelle l'ge d'or du journal de spirou, un vivier de talents exceptionnels dominante belge tels que : Tillieux (Gil Jourdan), Will (Tif et Tondu), Morris (Lucky Luke), Peyo (Johan et Pirlouit, Les Schtroumpfs), Roba (Boule et Bill), Hubinon (Buck Danny), Sirius (LEpervier Bleu, les Timour), Jij (Blondin et Cirage, Valhardi, Spirou, Jerry Spring), Franquin (Spirou, Gaston Lagaffe), MiTacq (La Patrouille des Castors). L'humour, un travail d'quipe unie dans la cration de qualit, telle est l'ambiance de ce magazine. Toujours en vente actuellement et les divers personnages faisant preuve d'une ternelle jeunesse. Certains d'entre eux ayant eu leur heure de gloire dans le cinma amricain. Un franais, Albert Uderzo sera publi dans Tintin vers 1958/59 avec Oumpah-pah le Peau-Rouge, Hubert de la Pte Feuillete, puis dans Pilote avant de crer son " Astrix le Gaulois " avec le gnial Goscinny. Astrix qui sera galement port l'cran. Ces auteurs ne se doutaient certainement pas de leur influence sur le 9me art ! Herg nous a quitts en mars 1983, laissant derrire lui une fameuse collection d'albums et de publications dont voici les principaux titres : Tintin au pays des Soviets (1930) (en noir et blanc) Tintin au Congo (1931) Tintin en Amrique (1932) Les Cigares du pharaon (1934) Le Lotus bleu (1936) L'Oreille casse (1937) L'le noire (1938) Le Sceptre d'Ottokar (1939) Le Crabe aux pinces d'or (1941) L'toile mystrieuse (1942) Le Secret de la Licorne (1943) _______________________________________________ La Boutique BD : http://bd-strip.com/notre-boutique/
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Le Trsor de Rackham le Rouge (1944) Les 7 Boules de cristal (1948) Le Temple du Soleil (1949) Tintin au pays de l'or noir (1950) Objectif Lune (1953) On a march sur la Lune (1954) L'Affaire Tournesol (1956) Coke en stock (1958) Tintin au Tibet (1960) Les Bijoux de la Castafiore (1963) Vol 714 pour Sydney (1968) Tintin et les Picaros (1976) Tintin et l'Alph-Art (1986, rdit en 2004) (inachev) Je vous en souhaite une bonne dcouverte
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Andr FRANQUIN :
n le 3 janvier 1924 Bruxelles (Belgique) ... Franquin, lve de Saint Luc, c'est en 1945 qu'il entre chez Dupuis (avec Morris : Lucky Luke ) Avec Jij, Morris et Will ils formeront la "Bande des 4 " de chez Dupuis ! En 1946, l'anne de ma naissance( sans intrt, je sais ), Andr Franquin dessine sa premire histoire de Spirou. Illustrateur, il publia aussi dans "Bonnes Soires", le "Moustique", "Plein Jeu"... Crateur, entre-autres, de "Spirou", "Modeste et Pompon" (1954 1959) "Spirou et Fantazio" avec le Marsupilami (1952), Gaston (1957), les "Ides Noires" avec Yvan Delporte du " Trombone illustr ", un supplment au journal de Spirou en 1977. En 1957 il cra le personnage de " Gaston Lagaffe ", sans emploi prcis il sme la zizanie au sein des Editions Dupuis ( dans la BD bien sr ) Ayant l'habitude d'crire les textes des planches qu'il dessine il sera aussi un temps scnariste pour la srie " Isabelle " avec Macherot, Will et Delporte. " Sign Franquin " ... the Best dit en 1992 par Dupuis, hommage l'un des plus fantastique dessinateur belge mais aussi europen. Franquin c'tait l'humour mais aussi la posie, le graphisme pouss l'extrme vers la perfection alors qu'il ne se considrait que comme un modeste illustrateur. Il cra, il est vrai, quelques illustrations but publicitaire. Sur le plan personnel Franquin part, an 1948, vers les Etats-Unis d'o il reviendra trs vite pour se marier avec Liliane. Seccotine, qui sera son premier personnage fminin de la srie, avec la Turbotraction en 1953. Franquin avait un talent animalier extraordinaire rvl notamment dans " Le Gorille a bonne mine " en 1956/1957 et par les Marsupilamis.
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Habitu travailler seul au dbut de sa carrire, Franquin collabora avec de futures pointures tel que Roba, Jidhem ou Greg ou comme scnariste avec Batem au dessin pour Marsu Productions ... Andr Franquin nous a quitts en 1997 nous abandonnant ses hros pour notre plus grand plaisir !
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DRAGON BALL :
Il a plus de 25 ans : " DRAGON BALL " ( Cr par Akira Toriyama en 1984 )... serait toujours le Manga le plus lu et le plus vendu au monde. Un hros de papier mais aussi de dessins anims Dragon ball est publi et dit de 1984 1995, cette srie manga fit les beaux jours du magazine " Shonen Jump " et des Editions " Shueisha " . Dragon Ball, c'est l'histoire de Son Goku et de Bulma, deux adolescents dots d'une certaine navet mle d'intelligence intuitive et d'une force unique et maitrise qui leur seront trs utiles dans leur recherche des sept boules de cristal, " Les Dragons Balls " Les ditions " Glnat " publient les aventures de nos deux hros depuis 1993. Leur qute des boules de cristal les emmnent un peu sur tous les continents. Lorsque les boules sont runies elles permettent l'apparition du " Dragon Sacr ", sorte de " Gnie " appel " Shenron " qui exauce les souhaits de son matre. Immense succs, partout dans le monde. Cette srie fait souvent rfrence, aux contes et au Folklore Japonais. Plus particulirement d'ailleurs au conte " Le Voyage en Occident ". Dragon Ball fut presque immdiatement adapt pour le dessin anim. La Para BD ne fut pas en reste non plus, avec ses jeux de cartes, ses figurines, ses jouets etc ... Une adaptation tl est passe sur Fuji vers 1986 en 153 pisodes. C'est la srie " Dragon Ball Z " qui la remplaa au dbut de l'anne 1989. Dragon Ball fit aussi les beaux jours de TF1, avec le Club Dorothe, vers mars 1988. Le manga d'Akira Toriyama a gard toute sa splendeur malgr son grand ge ( tout est relatif bien sr). Nous souhaitons longue vie Dragon Ball pour notre plus grand bonheur ! QUELQUES BONNES LECTURES : SARA ET LES CONTES PERDUS - de Jenny chez Delcourt HADES, CHASSEUR DE PSYCO-DEMONS T1 - de Sh Aimoto chez Delcourt-Akata ______________________________________________________________________ Copywright 2012 Tous droits rservs dans le monde entier - http://BD-Strip.com
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RED RAVEN, T1 - de Shinta Fujimoto - Kana DEFENSE DEVIL, T1 - de Youn In-Wan et Yang Kyung-II - Pika GEONBAE, T1 - de Hong Dong-Kee et Kim Young-Bin - Clair de lune WAKFU, T1, La qute des Dofus Eliatropes - de Tot et Sad Sassine - Ankama, coll. Krosmoz DOUBT - de Yoshiki Tonogai- ditions KI-oon JUDGE - de Yoshiki Tonogai - ditions Ki-oon A CERTAIN MAGICAL INDEX, T1 - de Kazuma Kamachi et Chuya Kogino - Ki-oon BLEACH - OFFICIAL BOOTLEG - de Tite Kubo chez Glnat, Coll. Shnen BLEACH - MEMORIES OF NOBODY - de Tite Kubo chez Glnat Coll. Shnen
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