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Alcance y requisitos del sistema GANE FUTBOL COLOMBIA (GFC)

Jess David Cern Daniel Alejandro Rodrguez Carlos Andrs Rebolledo

Proyecto de investigacin nfasis IV Ingeniera Electrnica y Telecomunicaciones Universidad del Cauca


21/11/2012

Tabla de Contenido

1. Objetivo General .................................................................................................... 3 2. Objetivos Especficos ............................................................................................ 3 3. Descripcin del alcance del Proyecto .................................................................. 3 4. Requisitos del proyecto ......................................................................................... 5 4.1.1. 4.1.2. Requisitos Funcionales ...................................................................................... 5 Requisitos no Funcionales ................................................................................ 5

5. Lmites del proyecto .............................................................................................. 6 6. Productos entregables del proyecto..................................................................... 6 7. Criterios de aceptacin del producto ................................................................... 6 8. Restricciones del proyecto .................................................................................... 7 9. Hiptesis del proyecto ........................................................................................... 7 10. Organizacin inicial del proyecto ....................................................................... 7 11. Riesgos ................................................................................................................ 8 12. Hitos del cronograma .......................................................................................... 8 13. Recursos .............................................................................................................. 8 13.1. Recursos Tcnicos ....................................................................................... 8 13.2. Recursos Humanos ...................................................................................... 8 14. Limitacin de Fondos .......................................................................................... 9 15. Estimacin de Costos ......................................................................................... 9 16. Especificaciones del proyecto .......................................................................... 10 17. Requisitos de aprobacin ................................................................................. 10

3 1. Objetivo General

Especificar, disear, construir y probar una plataforma soporte un sistema de apuestas en lnea.
2. Objetivos Especficos

de TV que

Asegurar la Factibilidad de la construccin del sistema La arquitectura del sistema es entendible y suficiente. Construir una plataforma sencilla y amigable para la iteracin cliente-TV Confiabilidad del sistema. crear una base de datos que soporte todas las necesidades del sistema. 3. Descripcin del alcance del Proyecto La invitacin para hacer parte de GFC llegar al usuario en forma de mensaje, el cual se guardar en el set-top-box.

GF CC

Al abrir el mensaje se dar una breve explicacin de lo que brinda GFC y el usuario podr, si desea, ser redirigido a la interfaz de suscripcin.

Se le mostrar al usuario las prximas fechas a jugarse en el FPC, donde podr escoger entre el link de ver ms informacin o apostar

En caso de que desee ver ms informacin, ser redirigido a la pgina oficial del FPC: www.ligapostobon.com al link donde se habla acerca del partido seleccionado. En este punto puede haber flujo de datos como imgenes y videos.

La interfaz para apostar mostrar la fecha, hora y canal que transmitir el partido, as como una imagen de las estadsticas en tiempo real de las apuestas hechas hasta el momento. Al final se le preguntar cuntas acciones desea apostar el usuario (teniendo en cuenta que no puede exceder el valor del 50% del valor mensual de su factura)

Cuando la apuesta se haya hecho satisfactoriamente se mostrar una interfaz con el siguiente mensaje.

As el usuario no est viendo el partido, saldr en pantalla un pequeo cuadro indicando los marcadores en tiempo real y el resultado final del partido as como el resultado final de su apuesta, es decir, cuanto gan o perdi.

4. Requisitos del proyecto 4.1.1. Requisitos Funcionales Elaborar una aplicacin para televisin digital que permita al usuario realizar apuestas respecto al marcador de los partidos del ftbol profesional colombiano. Permitir la integracin entre el billing de la empresa y el de la aplicacin. Integrar al sistema la informacin de la pgina web http://www.ligapostobon.com.co/

4.1.2. Requisitos no Funcionales Realizar una interfaz amigable e intuitiva Utilizar Mi mundo TV y la plataforma MHP para la implementacin de la plataforma.

5. Lmites del proyecto Uno de los principales limitantes del proyecto son los recursos debido a que se cuenta con equipos limitados de trabajo y al ser varios grupos los utilizan, se cuenta con baja disponibilidad, sin embargo se distribuir eficientemente estos recursos para poder culminar los proyectos. Los recursos hardware del STB pueden ser un problema ya que al momento de probar la aplicacin estos no pueden soportar la carga de la misma y por ende no mostrar resultados adecuados. Integracin del sistema de BILLING para que el usuario que apueste pueda pagar ms o menos el valor de su tarifa, todo dado por los resultados, si este gana se le har un descuento en su recibo de pago mensual y si pierde su recibo de pago aumentara solo en la medida de la apuesta. 6. Productos entregables del proyecto Definicin del alcance. Fase de definicin: Modelado de la organizacin (cul es el problema), captura de requisitos (qu hace el sistema). Fase de elaboracin: Anlisis (cmo funciona), diseo (cmo se construye), implementacin (archivos), pruebas. Fase de construccin: Diseo (cmo se construye), implementacin (archivos), pruebas. Fase de pruebas: Implementacin (archivos), pruebas, puesta en servicio. 7. Criterios de aceptacin del producto Los criterios de aceptacin estn dados por la calidad de la aplicacin cuyas caractersticas deben ser: contar con una interfaz grfica muy llamativa, ya que lo que prima en esta aplicacin es captar la atencin del usuario sin perder de vista que el contenido principal debe aparecer siempre en pantalla. Ser fcilmente navegable y usable por el usuario, es decir, brindarle la facilidad de registrarse al sistema de apuestas y que pueda navegar por los diferentes escenarios de los partidos de futbol para que pueda escoger los equipos por los cuales quiere apostar. Seguridad y confiabilidad en el manejo de cantidades de dinero, pues como sabemos el usuario tendr la capacidad de realizar las

apuestas en lnea y para ello se debe asegurar que la informacin viaje de forma segura y confiable. Brindar informacin de forma oportuna y actualizada de los resultados de las apuestas, para garantizar frecuentes participaciones del usuario en el sistema. 8. Restricciones del proyecto 9. Hiptesis del proyecto 10. Organizacin inicial del proyecto Para la organizacin del proyecto se crearon un conjunto de actividades y su respectiva duracin en das, tal y como muestran las graficas de Gantt y de redes que se muestran a continuacin:

Diagrama de Gantt del proyecto.

Diagrama de redes del proyecto

11. Riesgos 1. La falta de experiencia construyendo este tipo de aplicaciones constituye el riesgo ms relevante. 2. El corto tiempo con el que se cuenta para hacer la aplicacin junto con los limitados recursos para su implementacin. 12. Hitos del cronograma
Hitos Control 1 Control 2 Control 3 Control 4 Control 5 Descripcin Recopilar los requisitos restantes Refinar de la arquitectura Definicin de subsistemas e interfaces Administrar los riesgos Actualizar el caso del negocio

13. Recursos 13.1. Recursos Tcnicos Hardware Tres Equipos porttiles cuyas caractersticas son: Procesador Corei3/Procesador Corei3/Procesador Corei5, Memoria RAM 4Gb/3Gb/4Gb, Sistema Operativo Windows 7 de 64 bits. Disponibilidad total. Software Argo UML MYSQL Eclipse Mi mundo tv Ubuntu 13.2. Recursos Humanos Son los responsables del buen funcionamiento y creacin de la plataforma. Jess David Cern Daniel Alejandro Rodrguez Carlos Andrs Rebolledo Que se caracterizan por: Honestidad y alta confiabilidad.

Creatividad y capacidad de respuesta rpida. Calificacin adecuada. Motivacin y Relaciones humanas adecuadas. 14. Limitacin de Fondos 15. Estimacin de Costos El anlisis de costos se hizo para un total de 9 semanas en las cuales se trabajaran 4 horas semanales por estudiante y 2 horas del director del proyecto se tomo en cuenta el valor del punto de la siguiente manera. Valor punto: 10.090 Hora estudiante: 1,5 puntos Hora Director del proyecto: 2,5 puntos Recursos humanos NOMBRE Tiempo total (horas) 18 108 Valor por hora 25225 15135 Total

Jos Luis Arciniega(1) Estudiantes (3) Total

454050 1634580 2088630

Recursos Hardware Equipo Costo Cantidad H Costo Uso M Total

Computad or Internet

1.400.00 0 100.000

32

100.000

60.000

160000

32

100.000

100000

Total

260000

Costo total del proyecto: 2.348.630

10

16. Especificaciones del proyecto EDT del proyecto


Gane Futbol Colomba(GFC)

Alcance del sistema

Formulacin del sistema

Construccin

Evaluacin

Requerimientos del sistema

Arquitectura de referencia del sistema

Prototipo 1 Prototipo 2

pruebas del sistema

Objetivos

Riesgos del sistema Lmites del sistema

Control de manejo del sistema

Prototipo 3

Resultados

Las especificaciones del proyecto Gane futbol Colombia estn divididas en cuatro fases tal y como se muestra en la figura anterior, donde en cada una se definen aspectos puntuales que se desarrollaran a medida que se adquieran todos y cada uno de los requisitos del sistema, se hayan identificado los riesgos crticos y se defina la arquitectura de referencia del mismo. Identificados estos aspectos se implementaran una serie de prototipos que en una instancia final se integraran para poner a prueba el gusto del usuario por el sistema final. 17. Requisitos de aprobacin Interfaz de usuario de fcil manejo y llamativa Seguridad y confiabilidad del manejo de fondos del usuario. Informacin certera y actualizada de la programacin de los partidos

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