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Trabalho de Direo de Arte

Alu no: Joo Vitor Souza Barros

Anlise do filme Austin Powers.

- Linguagem: O filme apresenta uma esttica sessentista, que influncia, no somente, os cenrios, mas tambm os figurinos e maquiagem. A representao esttica dos inimigos na verdade diferenciada do restante do filme, pois tanto o cenrio, a maquiagem quanto os figurinos do a inteno de transmitir uma idia de que esses viles so frios e providos de tecnologia avanadas, mas nada disso faria sentido se no fosse comentado tambm que essa concepo para os bandidos na verdade uma pardia do prprio cinema, que durante as dcadas de 60 conceituou seus viles como sendo ricos, poderosos, e com alguma deformidade, tanto de carter como esttica. - Elementos: h trs fases diferentes neste filme, os anos 60, os anos 90 e covil de Dr.Evil. *Os anos 60: Influenciados pela Contracultura a Pop Arte e o rock psicodlico, os cenrios e os figurinos so basicamente compostos com misturas de Optical Art e smbolos da cultura pop. Os contrastes e as saturaes de cor so bem perceptivas, uma vez que, a escolha basicamente de cores primrias (azul, amarelo e vermelho), alm do branco e preto conseguem transmitir o clima psicodlico dos anos 60 ao publico. Apesar de Dr. Evil tambm fazer parte desta fase, ele nega a contracultura. * Os anos 90: Esta dcada j trs um novo estilo ao filme, uma forma de meio termo entre o mundo de Austin (anos 60) e o de Dr. Evil, pois nos anos 90 no h mais, no filme, uma grande discrepncia de cores e saturaes, tudo se apresenta meio que de uma forma uniforme, onde cenrios e figurinos confluem para a no percepo do espectador, logicamente, que isso tambm trs as atenes do publico para Powers, que como nos anos 60, continua a usar as mesmas roupas com cores vibrantes e a ser este meio termos entre os anos 60 e 90. * O covil de Dr. Evil: Neste ponto o filme atemporal, pelo menos para os conceitos estticos. Os cenrios so, nas duas pocas, formados estruturas de metal, o que transmite a idia de tecnologia e relembra os conceitos da arte moderna futurista, com representaes de esculturas que remetem ao futurismo, os figurinos tambm representam as profisses de cada vilo da histria, como patentes ou nveis acadmicos, mas estes figurinos como os cenrios, tambm tem suas cores aproximadas aos tons de cinza ou prateado.

H tambm um ponto que no fui capaz de analisar, um dos poucos objetos que so substitudos dos anos 60 para os 90, um chapu vermelho, nos 60, que se torna, nos 90, em um telefone vermelho, no que estes objetos tenham sido um a base para formao do outro, mas eles ganham grande destaque, por estarem em segundos planos, por sua cor quente em meio a uma composio fria. Concluo com isso, que todas as composies destas trs fases do filme ajudam o espectador a se situar no tempo e a entender qual o contexto expresso pela narrativa. E que o prprio pensamento do que real em um filme parodiado para se parecer com a realidade, mas que foi expressa por outro filme.

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