UTILISATION DU MODLE D'ACCEPTATION TECHNOLOGIQUE CHEZ
LES PROFESSIONNELS INTRESSS LA RALITE VIRTUELLE COMME OUTIL THRAPEUTIQUE. QUELS SONT LES FACTEURS INFLUENANT LEUR DCISION '! ESSAI DOCTORAL PRSENT COMME EXIGENCE PARTIELLE DU DOCTORAT EN PSYCHOLOGIE 1);\1\ \'1;\ ;\JON I3lI\TI{,'\ N[) D:CEi\lI3RL 2007 UNIVERSIT DU QUBEC MONTRAL Service des bibliothques Avertissement La diffusion de cette thse se fait dans le respect des droits de son auteur, quia sign le formulaire Autorisation de reproduire et de diffuser un travail de recherche de cycles suprieurs (SDU-522 - Rv.01-2006). Cette autorisation stipule que conformment l'article 11 du Rglement no 8 des tudes de cycles suprieurs, [l'auteur] concde l'Universit du Qubec Montral une licence non exclusive d'utilisation et de publication de la totalit ou d'une partie importante de [son] travail de recherche pour des fins pdagogiques et non commerciales. Plus prcisment, [l'auteur] autorise l'Universit du Qubec Montral reproduire, diffuser, prter, distribuer ou vendre des copies de [son] travail de recherche des fins non commerciales sur quelque support que ce soit, y compris l'Internet. Cette licence et cette autorisation n'entranent pas une renonciation de [la] part [de l'auteur] [ses] droits moraux ni [ses] droits de proprit intellectuelle. Sauf entente contraire, [l'auteur] conserve la libert de diffuser et de commercialiser ou non ce travail dont [il] possde un exemplaire. REMERCIEMENTS Merci Denis qui a t ces dernires annes un phare et une boue dans la nuit. Mercie Marc-Andr qui par le simple fait de sa prsence m'amne me dpasser et aller toujours plus loin. Merci mon Co-directeur de recherche Monsieur Stphane Bouchard, Ph.D. Sans ce dernier je n'aurais pu mener terme mes tudes doctorales dans un dlai raisonnable. Son ouverture d'esprit, son attitude positive et son support constant m'ont permis de dcouvrir et de dvelopper mon plein potentiel en plus de me permettre de rver et d'aller encore plus loin. Merci! Je me dois galement de remercier mon second Directeur de recherche monsieur Gilles Dupuis. Monsieur Dupuis m'a ouvert les portes du doctorat et a su par sa gentillesse et sa grande comprhension me guider et garder vif en moi l'espoir et la confiance de terminer ce long processus. Des remerciements tout particuliers monsieur Matteo Cantamesse candidat au Ph.D. et chercheur italien venu en stage au Laboratoire de Cyberpsychologie ainsi qu' monsieur Albert Rizzo, Ph.D. chercheur et professeur l'Institut for Creative Technologies, USe. Sans euxj'aurais eu beaucoup de difficult recruter un nombre suffisant de rpondants pour mon tude. Monsieur Cantamesse s'est offert mettre mon questionnaire en ligne sur son site internet et Monsieur Rizzo s'est offert inviter les membres de listes d'envoie auxquels il appartient rpondre mon questionnaire en ligne. Je termine en remerciant toute l'quipe du Laboratoire de Cyberpsychologie de l'Universit du Qubec en Outaouais et de l'Hpital Pierre-Janet avec qui j'ai travaill ces trois dernires annes. Ils m'ont appuy dans la poursuite de mon rve et ce de diffrentes faons. Merci 1 TABLE DES MATIRES LISTE DES FIGURES v LISTE DES TABLEAUX ".. VI LISTE DES ABRVIATIONS VII RSUM VIII INTRODUCTION . CHAPITRE 1 CONTEXTE THORIQUE 5 1.1 Ralit virtuelle et traitements psychologiques 5 1.2 Le Modle d'acceptation technologique 6 1.3 Hypothses.................. .. 21 CHAPITRE II MTHODOLOGIE " ,................................. 23 2.1 chantillon.............................................................. 23 2.2 Instrument de mesure 24 CHAPITRE III RSULTATS 28 3.1 Analyses des donnes , , " " . . . .. 28 3.2 Rsultats prliminaires 29 3.3 Rsulta ts principaux . .. . .. . .. .. . . . .. 29 CHAPITRE IV DISCUSSION 35 4. 1 Rsum , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 35 4.2 Limites et Critiques 37 4.3 Implications pratiques.................................................................... 38 APPENDICE A APPENDICE B RSULTATS DE L'ANALYSE STRUCTURELLE, MODLE FINAL DE CONCLUSION 43 QUESTIONNAIRE UTILIS POUR L'TUDE 45 L'ACCEPTATION DE LA RALIT VIRTUELLE 48 49 RFRENCES v LISTE DES FIGURES 1. 1 Modle de l'acceptation raisonne de Fishbein et Ajzen tel que propos en 1975 7 1.2 Modle du comportement planifi de Ajzen (1988) 8 1.3 Premier modle d'acceptation technologique (MAT) de Davis (1989) ... 10 1.4 Modle rvis d'acceptation technologique de Davis et Venkatesh (1996) 14 1.5 Modle thorique propos par Venkatesh (2000) pour bonifier le MAT et prdire l'intention d'utilisation d'une technologie... 18 1.6 Modle d'acceptation de la ralit virtuelle 19 3.1 Modle final de l'acceptation de la ralit virtuelle 32 VI LISTE DES TABLEAUX 1.\ Rsum de Sun et Zhan (2006) documentant l'existence ou non de relations significatives entre les constmits du TAM. (N=72 tudes) ... 20 3.\ Statistiques descriptives . 30 3.2 Inter corrlations entre les variables (N= 141) .. 31 3.3 ANOVA comparant les rponses obtenues via les formulaires papiers et ceux en ligne tel que mesurs sur les six facteurs retenus dans le modle final 33 Vll LISTE DES ABRVIATIONS A attitude FUP facilit d'utilisation perue MAT modle d'acception technologique MATI premire version du modle d'acceptation technologique MAT2 deuxime version du modle ct 'acceptation technologique UP utilit perue Rsulll Les facteurs en jeu dans la dcision d'utiliser la ralit virtuelle: Application du Modle d'acceptation technologique la ralit virtuelle auprs de professionnels favorables son utilisation. Malgr les rsultats positifs obtenus dans diffrentes tudes sur l'emploi de la ralit virtuelle pour le traitement de troubles de sant mentale, l'utilisation de cette technologie se limite essentiellement au domaine de la recherche. Plusieurs facteurs comme les cots de l'quipement, l'attitude gnrale face la ralit virtuelle ou la facilit d'utilisation perue pourraient expliquer ce phnomne. Au lieu de prsumer des facteurs potentiels associs l'intention d'utilisation de la ralit virtuelle en clinique, il a t dcid de tester comment le Modle d'acceptation technologique (MAT; Davis, 1989, 1993; Venkatesh, 2000) pouvait tre appliqu la ralit virtuelle. La puissance du MAT dcrire les variables impliques dans l'intention d'utilisation d'une technologie a t valide plusieurs reprises. Le MAT avance que l 'intell tian d'utilisatioll d'une technologie spcifique est cause par deux facteurs: la facilit d'utilisation perue et l'utilit perue. Lajcilit d 'utilisatioll perue tant explique par des facteurs comme l'anxit face l'ordinateur, l'auto-efficacit, la perception de contrle exteme et la motivation intrinsque. Le but de l'tude est de documenter empiriquement les facteurs pouvant avoir un impact sur l'intention d'utilisation de la ralit virtuelle dans la pratique clinique. Comme on se doit d'avoir une certaine connaissance de la ralit virtuelle pour exprimer une intention de J'utiliser, une population dj intresse utiliser la ralit virtuelle a t cible, Les items classiques dvelopps par Davis pour tester le MAT (1989, 1993) auprs de technologies varies ont t adapts la ralit virtuelle dans la pratique clinique. Un facteur cots perus a t ajout au modle propos. Il est attendu que cette variable joue un rle dans l'illtention d'utilisation. Comme le MAT s'inspire du Modle d'action raisonn d' Ajzen et Fishbein (1975), le rle de l' altitl/de face la ralit l'irtue//e comme agent mdiateur entre la facilit d'utilisation perue et l'utilit perue sur l'intention d'utilisation, L'chantillon de l'tude comprend 141 rpondants (58% femmes), d'ge moyen de 39,6 ans et d'exprience clinique moyenne de Il ans. Les participants proviennent de milieux de pratique clinique varis: publique (31%), priv (22%), directeurs de cliniques ou de laboratoires (21 'Xl), etc. Soixante-cinq pourcent de l'chantillon a rempli une version lectronique du questionnaire et 35% une version papier. La consistance interne des diffrentes sous-chelles taient excellentes (Cl. >.80 to .90). Des analyses d'quation structurelle, faites l'aide du programme EQS, ont pennis de constater que le modle obtenu possdait de bons indices d'adquation (NFI = .90, CFI = .98, RMSEA = .045) et que les rsultats significatifs de chaque paramtre du MAT rvlent que l'intention d'utilisation de la ralit virtuelle est directement et seulement cause par l'utilit perue (.95, p < .001). La facilit d'utilisation perue est significativement cause par les caractristiques du thrapeute (perception de contrle exteme, anxit face l'ordinateur la motivation intrinsque) et en retour cause de faon significative l'utilit perue (,78, p< .001). La relation IX directe entre facilit d'utilisation perue et l'intention d'utilisation ne s'est pas avre significative. Les rsultats dmontrent que l'intention d'utilisatio/l de la ralit l'iltuelle est exclusivement prdite par l'utilit perue. D'autres facteurs comme les cots, l'attitude face la ralit virtuelle et l'anxit face l'ordinateur ne jouent pas un rle signification dans la dcision du clinicien favorable la ralit virtuelle d'inclure cette technologie dans sa pratique. Les rsultats doivent orienter les efforts de dissmination de la ralit virtuelle en mettant l'emphase sur l'utilit de cette technologie. Mots cls: Modle d'acceptation technologique, ralit virtuelle, psychologie, clinique, traitement x Abstract What factors come to play in our decision to use VR in therapy? Applying the Technology Acceptance Model to VR with people who are favourable to its use. Despite very positive results l'rom outcome studies, the actual clinical use of virtual reality (VR) to treat mental disorders is still mostly limited ta research settings. A variety ofjustifications may be evoked, l'rom cast issues ta general attitude to\Vards VR or perceived ease of use. Instead of simply guessing on potential factors related ta the intention to use VR in therapy, we decided ta test how the Technology Acceptance Madel (TAM; Davis, 1989, 1993; Venkatesh, 2000) applies ta VR. The power of the TAM model ta describe the variables involved in the intention of using a technology has been validated extensively. The TAM posits that [nlenlioll of Use of a particular technology is caused by two factors: Perceived Ease of Use and Perceived Usejitlness). Perceived Easeofllse is further explained by factors such as anxiety towards computers, self-efficacy, perception of external control, and intrinsic motivation. The aim of the study is to empirically document factors that could have an impact on the intention of using VR in clinical practice. Because one has to know what VR is in order to be able ta express an intention to use it, we targeted a population of people who were already interested in using VR. We adapted the cJassical items developed by Davis ta test the TAM (1989, 1993) with a variety of technologies to the use of VR in clinical practice. A perceived cast (CaST) factor was added ta the proposed model as it was expected to play a raie on [nlention of Use. Since the TAM model is based on Ajzen and Fishbein (1975) theory of reasoned action, we also tested the potential raIe of Attillldes towards VR (Allit) as a mediator between ease of use and useflliness on intention of use. The current sample consists of 141 respondents (58% female), with an average age of 39,6-year old and an average of li years of clinical experience. Participants come l'rom a variety of clinical settings: public setting (31 %), private practice (22%), directors of a clinic or a research lab (21 %), etc. They completed the questionnaire on-line (65%) or on paper. The internai consistency of each scale is excellent (a >.80 to .90). Analyses \Vere performed \Vith the EQS software. The final model provided an adequate fit to the data, as shawn with a variety of fit indexes (NFI = .90, CFr = .98, RMSEA = .045) and examination of the modification indexes. Examination of the statistica 1 significance of each parameter of the TAM model revealed that intention ta use VR in therapy is directly caused only by perceived useflliness ofVR (.95.p < .001). Perceived ease of use is significantly caused by therapist's characteristics (perceived control, computer anxiety and intrinsic motivation) and, in return, significantly caused perceive usefulness (.78, p < .00 l). But the direct relationship between P Ease and intention was not signi ficant. Our results show that [ntenlion la Use VR is predicted only by Perceil'ed Use/ii/ness. Other factors such as cast, attitude towards VR or computer anxiety do not play a signiflcant role in clinician's decision to include VR in their clinical practice. The results must orient dissemination efforts of VR to\Vards documenti ng Xl and highlighting the usefulness of this technology. Further study is also warranted with a population less familiar with VR. Key words: Technology Acceptance Model, virtual reality, psychology, c linical practice, treatment INTRODUCTION 2 Depuis plusieurs annes. les technologies de l'infonnation ont pris une place de plus en plus importante dans nos vies personnelles et professionnelles et les ont influences de faon significative. Leur dveloppement des dernires annes s'est droul une vitesse fulgurante et a eu un impact significatif sur notre faon de vivre et d'interagir entre nous. Ces avances ont galement fait leur chemin dans le monde de la pratique psychologique. La technologie a influenc autant la faon de donner les services que la na ture mme des services proposs (Branett & Scheetz, 2003). Un sondage effectu auprs de membres de l'APA a dmontr que 79 % d'entre eux utilisent un ordinateur dans leur pratique et ce pour faire de la tenue de dossier ou de la passation de test (Murphy, 2003). Suler (2000) affirme que la relation thrapeutique peut maintenant s'tablir dans le cyberespace et qu' l'aide des technologies de l'infonnation le psychologue se trouve en mesure d'tendre son champ d'action. Suler (2000) et Castelnuovo (Castenuovo, Gaggioli, Mantovani, & Riva, 2003) retiennent entre autre comme technologie ayant un fort potentiel en psychothrapie: la tl thrapie (telle la vidoconfrence), les rencontres thrapeutiques en ligne (ex. courriel, clavardage, groupe de discussion, thrapie l'aide d'avatar) et la thrapie assiste par ordinateur (tests, valuation). Murphy (2003) ajoute cette liste la ralit virtuelle, un outil thrapeutique efficace ayant fait ses preuves dans le domaine de la fonnation, de la sant et dans le traitement de troubles de sant mentale (par ex. distraction pour la douleur, exposition dans le traitement de troubles anxieux). Cet outil procure plusieurs avantages ceux qui l'utilisent mais il semble exister pour le moment un problme au niveau de sa dissl11 inat ion. Vous trouverez dans les pages qUi suivent une prsentation de la ralit virtuelle comme outil dans diftrents traitements psychologiques et de diffrents modles justifiant le dveloppement du modle l'tude: a) Modle de l'action raisonn (Fishbein & Ajzen, 1975), b) le Modle du comportement planifi (Ajzen, 1988), c) le premier Modle d'acceptation technologique (Davis, 1989), d) le Modle rvis de l'acceptation technologique (Davis & Venkatesh. 1996), e) le Modle thorique propos par Venkatesh (2000) pour bonifier le Modle d'acceptation technologique et f) le Modle d'acceptation de la ralit virtuelle 3 l'tude. Viendra ensuite une prsentation des hypothses de l'tude, de la mthodologie employe (chantillon, instrument de mesure, analyses statistiques. estimation du modle) et du modle final de l'acceptation de la ralit virtuelle (voir figure 3.\). Suivra la discussion qui inclue les limites de l'tude, les implications pratiques et la conclusion. PREMIRE PARTIE CHAPITRE 1 Contexte thorique 1. 1 Ralit virtuelle et traitelllellt psvcllOlogique Le dveloppement d'applications technologiques la thrapie s'est beaucoup acclr ces dix dernires annes. Ces applications technologiques sont varies et comprennent les sites internet d'auto-traitement, la thrapie assiste par ordinateur, les thrapies associes aux ordinateurs de poche (( palmtop ), les systmes de messageries vocales interactives et le biofeedback par monitorage mobile des ractions physiologiques ainsi que les traitements l'aide de la ralit virtuelle (Newman, 2004). Pour sa part, la ralit virtuelle se dcrit comme tant une fonne avance d'interface humain-ordinateur qui permet son utilisateur d'interagir et de se plonger naturellement dans un environnement gnr par ordinateur (Pratt, Zyda, & Keller, 1995 ; Shultheis, & Rizzo, 2001). L'utilisateur devient ainsi plus qu'un simple observateur d'images sur un cran, soit un pal1icipant actif l'intrieur d'un monde virtuel en trois dimensions (Riva, Molinari, & Vincelli, 2002). L'efficacit de la ralit virtuelle comme outil dans diffrents traitements psychologiques a t dmontre et les rsultats obtenus l'ont t plusieurs reprises l'aide de mthodologies varies (Bouchard, Ct, & Richard, 2006; Tate & Zabinski, 2004). La ralit virtuelle a surtout servi au traitement de phobies spci fiques comme l'acrophobie. l' arachnophobie, l'aviophobie, l'agoraphobie, la claustrophobie, la peur de parler en public et plus rcemment le trouble panique avec agoraphobie, le traitement du trouble de stress post-traumatique ainsi que dans le traitement des troubles alimentaires et de l'obsit (Riva, 2005). Au Qubec et au Canada, on utilise la ralit virtuelle principalement, pour 6 ne pas dire exclusivement, en recherche. Son tude et ses applications s'tendent dj aux domaines de la mdecine (par ex. : procdures chirurgicales, simulation d'intervention, ducation) et de la sant mentale (traitement des troubles anxieux. des problmes de dpendance et des troubles de l'alimentation). On la retrouve galement en neuropsychologie et comme technique de distraction pour certains traitements mdicaux (par ex. : la gestion de la douleur) (Lange, William, Fulton, & Craigie, 2006). Bouchard et al. (2006) suggrent une liste d'avantages possibles l'utilisation de la ralit virtuelle: a) elle est un mdium alternatif intressant l'exposition in vivo, b) elle n'est pas suprieure l'exposition in vivo mais augmente la standardisation du traitement, c) elle rend le traitement plus attirant pour les clients, d) elle augmente le contrle thrapeutique sur le rythme de l'exposition ainsi que l'accessibilit aux stimuli, e) elle permet de mettre de ct l'exposition en imagination, f) elle favorise la confidentialit, g) elle diminue les risques d'accident lors de l'exposition, h) elle permet de ne plus avoir prendre soin d'animaux ou d'insectes et i) elle rduit les cots associs cel1ains traitements (aviophobie, conduite automobile). Malgr tous ces avantages et une efficacit dmontre, la ralit virtuelle demeure ce jour peu prsente dans les bureaux des psychologues cliniciens. Les chercheurs proposent certaines explications ce phnomne: le cot d'acquisition lev du matriel (par ex. : casques entre 559$ et 30000$, tracker environ 1 250$, logiciels gratuit 30000$, un ordinateur assez puissant; les cots varient en fonction des fournisseurs) ; celui de la formation ncessaire son utilisation (Bouchard & aL, 2006), le manque de connaissance concemant cette technologie ou encore une perception d'augmentation de la charge de travail plutt que son allgement (Richard & Gloster, 2005). /.] Le II/odle ri 'acceptatioll tec/Znologique Depuis des dcennies, les chercheurs se sont intresss aux facteurs pouvant expliquer l'utilisation ou le recours diffrentes technologies. Le modle d'acceptation technologique (MAT) reprsente l'un des modles explicatifs ayant le 7 plus influenc les thories du comportement humain (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis., 2003). Il prend racine dans la psychologie sociale et s'inspire du modle de l'action raisonne de Fishbein et Ajzen (1975) (Figure l.1). Ce modle avance que l'intention d"mission d'un comportement dpend de deux dterminants de base: '"attitude face au comportement et les normes subjectives. Les normes subjectives rfrent aux raisons pour mettre ou non un comportement et elles font le lien entre ce dernier et un rsultat attendu tandis que l'attitude face au comportement rfre la valeur positive ou ngative associe par l'individu au fait d'mettre le comportement (http://w\V\V.people.umass.edu/aizen/index.html). L"action (comportement m is) dcoule donc directement de l'intention comportementale face l'objet c'est--dire qu"elle rsulte de la combinaison des deux dterminants susmentionns (Roberts & Henderson, 1996). ATTITUDE FACE AU COMPORTEMENT INTENTION D'EMETTRE UN COMPORTEMENT NORMES COMrORTEMENT EMIS SUI1JECTIVES / Figure 1.1 Modle de l'action raisonne de Fishbein et Ajzen tel que propos en 1975. Ajzen (1988) a modifi son modle en lui ajoutant un troisime dterminant, soit le degr de perception de contrle comportemental (contraintes relles et auto efficacit). Ce dterminant affecte directement et indirectement l'intention d"mission du comportement et le comportement lui-mme (Figure 1.2) (Roberts & Henderson. 1996). 8 ,\!TITUDE FACE AU COM l'ORTEM l'NT NORMES INTENTION SUBJECTIVES D' LMETTRE UN
I:MIS PERCEI'lION DE / CONTROLE COMI'ORTMENTAI. Figure 1.2 Modle du comportement planifi de Ajzen (1988). Cet ajout s'explique par le fait que le modle prcdent (Modle de l'Action Raisonne) avait des limites qui rendaient son utilisation difficile dans certaines situations pratiques tant donn qu'un comportement ne dpend pas exclusivement du seul contrle de l'individu (Roberts & Henderson, 1996), Fishbein et Ajzen (1975) ont identifi trois facteurs pouvant influencer l'impo11ance de la relation entre l'intention et le comportement: a) le degr auquel la mesure de l'intention correspond spcifiquement et prcisment au critre comportemental mesur, b) la stabilit des intentions entre le moment o l'intention se mesure et le moment o le comportement est mis, et c) la mesure selon laquelle l'intention d'mettre le comportement dpend bien de la volont et du contrle de la personne et non pas d'lments extrieurs (Robel1s & Henderson. 1996). On peut penser, par exemple, pour ce dernier point. certaines contraintes lies au milieu du travail comme l'accessibilit un ordinateur ou certaines technologies comme la ralit virtuelle et la possibilit de "utiliser ou non, Le Modle d'Acceptation Technologique de Davis s'inspire des travaux de Fishbein et Ajzen (1975) et a t spcifiquement labor dans le but premier d'identi fier les dlerm inanls jouant un rle dans l'acceptation de l' ord inateur de faon gnrale. dans un second temps pour examiner une varit de comportements d'utilisation de technologies informatiques et, troisimement, pour fournir LIn modle 9 explicatif thorique parcimonieux (Davis, Bagozzi, & Warshaw, 1989). Ce modle cherche donc fournir une base permettant de retracer l'impact de facteurs extrieurs sur les croyances internes, les attitudes et les intentions. Le MAT (Figure 1.3) suggre que l'utilit perue et la facilit d'utilisation perue servent de base l'acceptation de l'usage de l'ordinateur. De plus, des variables externes comme les caractristiques du design du systme, la formation reue, l'efficacit personnelle face l'utilisation de l'ordinateur, l'implication de l'utilisateur dans le design du systme et la nature du processus d'implantation du systme les influenceraient (Davis & Venkatesh, 1996). L'utilit perue reprsente jusqu' quel point un individu croit que l'utilisation d'un outil technologique peut augmenter sa performance dans la tche qu'il compte effectuer (au travail, par exemple) et la facilit d'utilisation perue traduit le degr auquel un utilisateur ventuel s'attend ce que l'utilisation d'un outil technologique lui demande un minimum d'effort. Tout comme pour le modle d'action raisonn, le MAT avance que l'intention d'utiliser une technologie dtermine l'utilisation de celle-ci. Cependant, le premier modle du MAT postule que cette intention est elle-mme dtermine par J'attitude de la personne face l'utilisation du systme et l'utilit perue. La relation entre l'attitude et l'intention d'utilisation reprsente dans ce modle implique donc que, toutes choses tant gales, les individus forment leur intention d'mettre un comportement partir d'un affect positif face ce dernier (Davis, Bagozzi, & Warshaw, 1989). Lorsqu'on poursuit la comparaison entre les deux modles, on constate que le concept de normes subjectives, prsent dans le Modle d'Acceptation Raisonne comme dterminant de l'intention d'utilisation, n'a pas t explicitement retenu pour le MAT. Davis, Bargozzi et Warshaw (1989) expliquent qu'on exclu ce concept car il y a trop d'incertitude thorique et psychomtrique son sujet. Concernant la facilit d'utilisation perue (FUP), ces mmes auteurs avancent qu'elle dtermine galement j'attitude (A) et ce conjointement avec l'utilit perue (UP), avec un poids statistique relatif estim partir de la rgression linaire suivante: A = UP + FUP. 10 .\TllnI)E l''TENTIO'' lTILIS\lI0" \'.\KI.\IlI.l:S He'!'.', IYL.\ILTRE L:I' N'IlT LU: 1.lilll.ISXIION CO\lrOK IT\II:NT
F.\CLJTI: / DLTILlS..\ 110:'< l'ERCYE Figure 1.3 Premire version du Modle d'Acceptation Technologique ( MAT) de Davis (1989) Cette quation s'inspire du modle d'action raisonne qui envisage l'attitude face un comportement comme tant dtermin par des croyances pertinentes, La facilit d' uti lisation perue aurait galement un effet sign ificati f direct sur l'attitude et ce partir de deux mcanismes soit l'efficacit personnelle et l'instrumentalit. Cest- dire que plus un outil technologique s'utilise facilement plus grands seront les sentiments d'efficacit et de contrle personnel face l'habilet de l'individu l'utiliser. L'efficacit personnelle perue est un des facteurs sous-jacent la motivation intrinsque (Bandura, 1982). Finalement, Davis, Bargozzi, et Warshaw (1989) expliquent que l'utilit perue et la tcilit d'utilisation perue, deux construits distincts, peuvent tre affectes par des variables externes provenant de la technologie employe (par ex. : le design de l'objet, le graphisme, les matriaux utiliss, la formation, la documentation disponible, le support technique). Lederer, Maupin, Sena, et Zhuang (2000) rpertorient plus de 15 tudes publ ies ayant exam ine les re lat ions ex istant entre la fac i1it d' util isation perue, l'utilit perue, l'attitude face l'utilisation et I"utilisation des technologies de l'information et ce sur une priode de \0 ans (de 1989 1999). Les rsultats de ces tudes supportent l'utilisation du Modle d'Acceptation Technologique comme modle prd icteur ou expl icati f de I"ut i1isation de diffrentes technologies de l'in formation. II Une mta-analyse de King et He (2006) rpertorie 88 tudes ayant t publies sur le MAT. Les rsultats de cette mta-analyse confirment que le modle s'avre un modle prdictif valide, robuste et fiable pouvant tre utilis dans une grande varit de contextes et dont l'impact de la facilit d'utilisation sur l'intention d'utilisation se fait principalement par l'utilit perue. Dans une revue critique sur le MAT, Legris, Ingham et Collerette (2003) ont retenu 22 tudes empiriques ayant test le modle dans son intgrit et ayant une mthodologie bien dcrite ainsi que des rsultats disponibles et complets. Les rsultats de cette tude vont dans le mme sens que ceux de King et He (2006) c'est--dire que le MAT est un modle thorique utilis dans diffrents contextes qui aide comprendre et expliquer l'utilisation d'une technologie de l'infonnation. Les tudes retenues testaient entre autre l'usage de technologies comme des logiciels de traitement de texte et de tlmdecine, le cOlIITier lectronique, l'internet, les ordinateurs personnels et des centres de ressources universitaires. titre d'exemple, examInons la mthodologie de l'tude de Davis (1993) mene auprs de professionnels et employs de direction d'une grande corporation d'Amrique du nord. Un questionnaire a t distribu 120 employs leur demandant d'valuer deux systmes infonnatiques (courriel et diteur de texte) largement disponibles au travail. Le taux de rponse fut de 93.3% (112 rpondants). Le questionnaire cherchait premirement dpister les individus qui avaient au pralable utilis le systme de courriel et d'diteur de texte de faon ce que les attitudes et les croyances mesures soient bases directement sur l'exprience acquise des ces programmes. Cette distinction se faisait partir des instnIctions indiquant au rpondant de ne pas remplir la section associe au dit systme s'il ne l'avait jamais utilis. Des 112 rpondants, 109 ont complt la section associe au courrier lectronique et 76 celle associe l'diteur de texte. Pour chaque programme, Je rpondant devait valuer la facilit d'utilisation perue, l'utilit perue, son attitude face l'utilisation et son utilisation actuelle. L'attitude a t mesure l'aide d'une chelle smantique, tel que propos par Ajzen et Fishbein (1980), avec un point central neutre et les autres constitus d'adjectifs: bon-mauvais, intelligent-stupide, favorable-dfavorable, bnfique-dangereuse et 12 positive-ngative. Cette chelle a t spcifiquement cre pour oprationnaliser les attitudes face un comportement. Dans cette tude, la mesure de l'attitude obtient un alpha de Cronbach de 0.96. Vingt affirmations avec lesquel1es Je rpondant devait dire s'il tait de fortement en dsaccord fortement en accord avec les divers noncs (chelle de Likert 7 points) mesuraient l'utilit perue et la facilit d'utilisation perue. Les rsultats obtenus correspondent toujours ceux mentionns dans les mta-analyses, c'est--dire que l'utilit perue ([3=0.65) influence plus fOl1ement l'utilisation actuelle de la technologie que la facilit d'utilisation perue (f3 =0.13). Comme autre exemple, regardons l'tude de Lederer, Maupin, Sena et Zhuang (2000). Dans cette tude, 163 sujets rpondaient par courriel un sondage sur leur utilisation de sites internet dans le cadre de leur travail. Les sujets potentiels (3260 individus) ont t slectionns partir de groupes de discussion relis au travail (par ex. : finance, lgal, science, biologie, affaires, consultant) et invits rpondre au sondage. Le pourcentage de rponse reprsente 5% des personnes sollicites (163 rpondants / 3260 personnes invites rpondre). Le questionnaire comprenait 33 affirmations pour lesquelles le rpondant devait exprimer son accord ou son dsaccord (chelle de Likert 7 points o 1= fortement en dsaccord et 7= fortement en accord). Les affirmations cherchaient valuer la facilit d'utilisation et l'utilisation perue. Les rsultats de cette tude dmontre l'aide d'une rgression, que les concepts d'utilit et de facilit d'utilisation prdisent significativement l'utilisation de la technologie (p<0.00 1 et R 2 =0.15) et que le concept d'utilit perue (p<0.01) a un effet plus grand que celui de la facilit d'utilisation perue (p<0.05). Finalement, dans l'tude de Davis, Bargozzi et Warshaw (1989) 107 tudiants du programme de MBA l'Universit du Michigan, qui en taient au tout dbut de leur premier trimestre d'tude, ont suivi une formation d'une heure sur l'utilisation d'un programme de traitement de texte (<< WriteOne software ) la suite de laquelle ils ont accept de rpondre un questionnaire. la fin de ce mme trimestre (14 semaines plus tard), ces mmes tudiants ont accept de rpondre un second questionnaire afin de mesurer l'impact de l'exprience auprs d'une 13 technologie sur l'usage. Ces questionnaires contenaient des items mesurant les diffrentes \'ariables du MAT et du modle d'action raisonne en plus de deux items de mesure auto rapporte de l'utilisation relle de la technologie (frquence d'utilisation du programme de traitement de texte). Les rsultats de cette tude vont dans la mme direction que toutes celles faites dans le domaine ce jour: a) l'utilisation que les gens font de l'ordinateur peut tre raisonnablement prdite partir des intentions de ces mmes individus, b) l'utilit perue reprsente un dterminant majeure dans l'intention d'utilisation des ordinateurs et c) la facilit d'utilisation perue est un dtenninant secondaire mais tout de mme significatif dans l'intention d'utilisation des ordinateurs. Plus spcifiquement aprs une heure d'introduction au programme, l'utilit perue (13=0.62) et la facilit d'utilisation perue (13=0.20) dtenninaient l'utilit. Aprs 14 semaines, l'utilit (13=0.79) influenait directement et uniquement l'intention tandis que la facilit d'utilisation l'influenait indirectement en passant par l'utilit perue (13=0.24). Ce modle explique de 45% 57% de la variance de l'intention au dbut et la fin (aprs 14 semaines) de la priode. Il semble ici que l'effet de la facilit d'utilisation sur l'utilisation disparaisse ou ait sur elle un impact indirect mesure que le temps passe et que l'utilisateur gagne de l'exprience avec la technologie utilise. Davis et al. (1989) avancent que les individus semblent au dbut traiter la facilit d'utilisation perue partir d'une perspective d'efficacit personnelle en valuant comment ils aimeraient avoir du succs dans l'apprentissage du systme utiliser. Par la suite, le processus d'apprentissage progresse et ces proccupations perdent de l'importance. La perception de fac il it d'uti! isation devient instrumentale, refltant ainsi des considrations axes sur l'influence qu'auront les efforts utiliser le systme sur la perfonnance de l'individu l'utiliser (Davis, Bargozzi, & Warshaw, 1989). Dans leur modle final, les auteurs en sont venus laisser tomber le concept d'attitude face l'utilisation pour garder celui d'intention d'utilisation (Figure lA). Davis et al. (1996) ct Venkatesh (2000) expliquent que cette dcision a t prise aprs avoir dcouvert qu'il y avait lin effet partiel de mdiation de J'impact des croyances sur l'intention d'utilisation par l'attitude, que le lien entre l'utilit perue 14 et l'attitude tait faible et que le lien entre l'utilit perue et l"intention d'utilisation tait fort. Ces constatations s'expliqueraient par le tit que, sur son lieu de travail, un individu peut avoir une forte intention d'utiliser une technologie tout en ayant une attitude ngative son gard parce que cette technologie peut lui permettre d'augmenter sa productivit. Le fait d'liminer le concept d'attitude du modle permet de dcrire avec plus de parcimonie l"influence de la facilit d'utilisation perue et de "utilit perue sur la variable cl dpendante intention d'utilisation (Venkatesh, 2000) et d' avoi r une structure causale pu issante permettant de prd ire et d'expliquer le comportement de l'utilisateur en se basant sur trois construits: a) l'intention, b) l'utilit perue et c) la facilit d'utilisation perue (Davis, Bargozzi, & Warshaw, 1989). Rappelons ici que les variables externes ont t dfinis, par Davis et al. (1996). comme tant les caractristiques du design du systme, la formation reue, l'efficacit personne Ile face l' uti 1isation de l' ord inateur, 1mpl ication de l'utilisateur dans le design du systme et la nature du processus d'implantation du systme. Comme on peut le voir, ces variables influencent indirectement l'intention d'utilisation via l'utilit perue et la facilit d'utilisation perue. L'TILlT PERUE r I\iTENTION LTILlS,UIO' \'\[(I\I3LE5 O ~ \ I L T l U\i '\CTL EIl.E DU COIIPORTI\lE'T SY5TE\lE E:\lLR,'I'S F,\CILlTf" O'l:IEISAIIO\J PI:R(LE Stimulus Rponse Intention Comportement Externes Cognitive Figure 1.4 Modle rvis d'acceptation technologique, (MAT) de Davis et Venkatesh (1996), 15 Venkatesh (2000) indique que le MAT semble un bon modle parce qu'il fait montre de parcimonie et qu'il s'applicable diffrentes situations mais ajoute que cette force est galement une faiblesse. Le modle pennet la prdiction de l'utilisation mais il ne donne toutefois aucune explication ou indication sur les lments pouvant influencer la perception de la facilit d'utilisation. son avis, ceci limiterait srieusement la capacit intervenir de faon augmenter l'utilisation des diffrentes technologies (Davis & Venkatesh, 1996). Venkatesh (2000) avance que pour expliquer l'acceptation et l'utilisation il faut comprendre les lments influenant la facilit d'utilisation perue et l'utilit perue. Pour se faire, il propose un modle thorique des dtenninants de la perception de la facilit d'utilisation (Figure 1.5) afin de bonifier le MAT. La bonification du MAT par Venkatesh (2000) comprend quatre facteurs personnels d'ancrage et deux facteurs d'ajustement avec l'exprience. Les ancrages reprsentent des croyances gnrales sur les ordinateurs et leur utilisation. Ils joueraient un rle critique dans la fonnation de la facilit d'utilisation perue face un nouveau systme et seraient indpendants de ce dernier. Ces ancrages sont donc: a) l'efficacit personnelle face l'ordinateur, b) la perception de contrle externe, c) l'anxit face l'ordinateur, et d) la motivation intrinsque (<< computer playfulness ). Les facteurs d'ajustement sont des croyances qui se fonnent pattir de l'exprience directe que l'individu a avec le systme. Venkatesh (2000) parle ici de la perception de plaisir et de l'utilit objective. Pour tester son modle, Venkatesh (2000) a procd trois tudes longitudinales. Ces trois tudes consistaient mesurer les ractions d'utilisateurs volontaires de systmes infonnatiques. Les mesures taient prises trois occasions: tout de suite aprs la fonnation initiale l'utilisation du systme (Tl), aprs un mois d'utilisation (T2) et aprs trois mois d'utilisation (T3). Chaque construit se mesurait aux trois temps sauf pour l'utilisation relle, qui le fut seulement au Tien raison du temps exig pour effectuer cette mesure (dure de 45 minutes). L'chantillon de la premire tude se composait de 70 employs d'un commerce de vente d'appareils lectroniques de grosseur moyenne. Un nouveau 16 systme d'interaction de support en ligne (sur le WEB) leur tait prsent. Ces employs devaient l'utiliser pour rpondre aux demandes des clients faites par tlphone ou en personne. Cinquante-huit de ces employs compltait l'tude. Notons qu'avant la formation, aucune de ces personnes ne possdait de connaissances concernant le systme de support en ligne. L'chantillon de la deuxime tude se composait de 160 employs d'une grande agence de courtiers immobiliers. Ces individus recevaient une fornlation pour l'utilisation d'un nouveau systme multi-mdia de gestion administrative. Cent quarante-cinq participants ont complt l'tude et encore une fois aucune de ces personnes ne possdait, avant la formation initiale, de connaissances concernant ce systme ou de programme de gestion administrative. Finalement, l'chantillon de la troisime tude comprenait 52 employs d'une firme de services financiers ct 'envergure moyenne. Le dpartement de comptabilit de celte compagnie passait d'un environnement de gestion sur serveur IBM celui de Windows 95. 43 sujets ont complt l'tude. Tout comme pour l'chantillon des tudes 1 et 2, aucun participant n'avait d'exprience antrieure avec le nouveau systme de serveur avant la formation initiale. L'instmment de mesure utilis par Venkatesh (2000) repose sur un questionnaire pralablement valid dans plusieurs tudes sur le MAT (Davis, 1989; Davis & Venkatesh, 1996; Venkatesh & Davis, 2000). Un pr-test a t ralis et la validit et la fidlit du questionnaire correspondaient celles des tudes antrieures (Venkatesh, 2000). Les rsultats de cette tude ont t obtenus partir d'analyses d'quations structurelles. Venkatesh (2000) a test son modle sparment pour les trois chantillons aux trois moments de mesures et les rsultats indiquent que le modle dcrit adquatement les donnes et permet de comprendre un peu mieux les facteurs influenant l'acceptation de diffrentes technologies informatiques par l'utilisateur. Selon Venkatesh (2000), ses rsultats supportent fortement le modle d'acceptation technologique. li indique que la facilit d'utilisation perue ainsi que l'utilit perue expliquent 35% de la variance dans l'intention d'utilisation et ajoute que les ancrages 17 proposs dans son modle sont les seuls dtenninants de la facilit d'utilisation perue expliquant 40% de sa variance. Venkatesh (2000) prcise galement que les facteurs d'ajustement de son modle jouent un rle dtenninant sur la facilit d'utilisation perue en faisant augmenter jusqu' 60% la variance totale explique. L'auteur conclut que ses rsultats expliquent deux fois plus de variance dans la facilit d'utilisation perue comparativement son modle prcdent de la facilit d'utilisation perue (Venkatesh & Davis, 1996) justifiant ainsi l'ajout de ces variables au modle de base de l'acceptation technologique. Venkatesh (2000) avance que l'tat des connaissances pennet dsonnais non seulement de mieux comprendre que la facilit d'utilisation perue influence l'utilisation mais que six autres facteurs influencent cette mme perception. Cette dcouverte suggre donc que la facilit d'uti lisation perue dpendrait largement de variables individuelles et de caractristiques situationnelles qui augmenteraient avec l'exprience. En conclusion, Venkatesh (2000) mentionne que les diffrences individuelles doivent tre prises en compte lorsqu'on cherche augmenter l'acceptation et J'utilisation relle d'un outil technologique et non plus seulement de se limiter aux perceptions relies spcifiquement l'outil et son design. Les rsultats des diffrentes tudes prsentes ainsi que la mta-analyse de King et He (2006) justifient donc l'utilisation du MAT ainsi que des ajouts proposs par Venkatesh (2000) pour laborer notre propre modle d'acceptation de la ralit 18 stables ..\UTOEFFIC..\CITE FACE .:-. 1. ORIlIN.\TUR PI.RCI.PTION DI:. CONTRLE I.XTFRNE ,\NXITE ASSOCIE L'ORDINATEUR MOTIVATION INTRINSEQUE Ajustements d il PERCEPTION DE PLAISIR L'TI LITE RrELLE Figure 1.5 Modle thorique propos par Yenkatesh (2000) pour bonifier le MAT et prdire l'intention d'utilisation d'une technologie. virtuelle (Figure 1.6). Le but de l'tude tant de comprendre ce qui incite les thrapeutes utiliser la ralit virtuelle, nous avons retenu: a) les concepts centraux d'utilit perue, de facilit d'utilisation perue et d'intention d'utilisation du premier modle de Fishbein et Ajzen (1975) et de Davis et Yenkatesh (1996): b) le concept d'attitude face l'utilisation du Modle d'Acceptation Technologique propos par Davis (1989) et c) quatre facteurs d'ancrage du modle des dterminants de la perception de la facilit d'utilisation de Yenkatesh (2000). Nous avons galement choisi d'ajouter une variable ce modle soit les cots perus associs l'utilisation 19 de la ralit virtuelle. Cette dernire variable nous permettra de documenter l'impact des couts relis la ralit virtuelle, un facteur souvent rapport par les gens qui assistent des dmonstrations sur la ralit virtuelle. AUTO lITICACIT UTILITE FACE 1\ L'ORDINATEUR PERUE INTENTION ATTITUDE FACE il D'UTII.ISER L' UTI L1SATION ---. LA REALITE DE LA REAl.IT VIRTUELLE PERCEPTION DE VIRTUELLE CONTRLE EXTERNE FACILIT D'UTILISAT10N PERUE / .----/ COTS PERUS ANXIET FACE A L'ORDINA TEUR MOTIVATlON INTRINSEQUE / Figure 1.6 Modle d'acceptation de la ralit virtuelle, Prcisons que nous avons choisi de garder l'attitude comme mdiateur de l'intention d'utilisation tant donn les opinions varis ce sujet (Davis, 1993; Davis. Bargozzi, & Warshaw, 1989; Davis et Venkatesh. 2000: Schepers, & Wetzels, 2007: Sun, & Zhan, 2006 ;Venkatseh, 2000) et parce que ce construit fait toujours partie du modle de l'action raisonne de Ajzen (httr://www.[?eorle.ul11ass.cdu/aizen/inde:-:.html) l'origine du MAT. Schepers et Wetzels (2007) ont rpel10ris 53 tudes ayant utilis l'un ou "autre des six construits de base du MAT (attitude. intention d'utilisation, utilisation relle, nonnes subjectives, utilit perue. facilit d'utilisation perue), De ces 53 tudes, 15 d'entres elles ont trouv un lien significatif variant de 0.29 0.84 entre l'utilit 20 perue et l'attitude, 15 sur 16 ont dcouvert un lien significatif variant de 0.05 0.73 entre la facilit d'utilisation perue et l'attitude et 14 ont constat qu'il y avait lin lien significatif variant de 0.11 0.75 entre l'attitude et l'intention d'utilisation. Sun et Zhan (2006) ont galement tudi les principales relations existant entre les di ffrents construits de base du MAT. Ils ont retenu un total de 72 tudes dont toutes ont mesur la facilit d'utilisation perue, 71 l'utilit perue, 22 l'attitude, 47 l'intention d'utilisation et 39 l'utilit relle. Ils ont ainsi pu constater que des liens signi ficatifs exista ient (voir Tableau 1.1) entre l'attitude et l'intention d'utilisation ainsi qu'avec l'utilit perue; qu'il y avait un lien significatif entre J'intention d'utilisation et l'utilisation relle; qu'un lien existait galement entre l'utilit perue et l'attitude ainsi qu'avec l'intention d'utilisation et qu'un lien significatif existait entre la facilit d'utilisation perue et l'attitude ainsi qu'avec l'intention d'utilisation. Tableau 1.1 Rsum de l'analyse de Sun et Zhan (2006) documentant l'existence ou non de relations significatives entre les construits du MAT. (N = 72 tudes) Nombre d'tudes Nombre d'tudes Relations entre deux construit du rapportant une rapportant une MAT relation relation non significative significatives Attitude-Intention d' Uti lisation 15/21 6/21 Intention d'Utilisation-Utilisation 16/17 1117 Relle Utilit Perue-Attitude 2 J/22 1/22 Utilit Perue-Intention d'Utilisation 38/45 7/45 Facilit d'Utilisation Perue-Utilit 43/50 7/50 Perue Facilit d'Utilisation Perue-Attitude 13119 6/19 Facilit d'Utilisation Perue-Intention 18130 12130 d'Utilisation 21 Les quatre construits d'ancrage provenant du modle propos par Venkatesh sont aussi retenus et documentent les facteurs individuels prdisposant les utilisateurs potentiels alors que ceux-ci n'ont en majorit aucune exprience avec la ralit virtuelle. Nous n'avons pas retenu les deux facteurs d'ajustement proposs par Venkatesh (2000), soit la perception de plaisir et l'utilit objective (relle) car elles se dveloppent partir de l'interaction rpte avec la technologie, ce qui ne correspond pas la population que nous dsirons cibler, soit des gens ayant au moins un minimum de connaissances propos des applications cliniques de la ralit virtuelle (mais pas ncessairement des utilisateurs rguliers). La variable cots perus n'a jamais t mesure auparavant mais il nOlis a sembl important de l'inclure tant donn les commentaires suggrs son effet concernant son influence ngative sur la dissmination de l'utilisation de la ralit virtuelle dans la pratique clinique (Bouchard et al., 2006). 1.3 Hypothses: 1. Le modle propos en Figure 1.6 sera valide pour dcrire les donnes relatives l'intention d'utiliser la ralit virtuelle pour traiter des problmes de sant mentale. 2. Les paramtres reliant auto efficacit face l'ordinateur, la perception de contrle externe, l'anxit face l'ordinateur et la motivation intrinsque la facilit d'utilisation perue seront significatifs. 3. Le paramtre reliant l'utilit perue l'attitude sera significatif. 4. Les paramtres reliant la facilit d'utilisation perue l'utilit perue et l'attitude seront significatifs. 5. Le paramtre reliant l'attitude face l'utilisation de la ralit virtuelle a l'intention d'utilisation sera significatif. 6. Le paramtre reliant la variable cot l'intention d'utilisation sera significatif. DEUXIME PARTIE CHAPITRE 2 Mthodologie 2./ chantillon L'chantillon se compose de 141 adultes se considrant familiers avec la ralit virtuelle. Ils proviennent de diffrents pays, soit 49% du Canada, 23% des Etats-Unis, 12% de l'Espagne, 3.5% de la France, 2% d'Isral, 2% de l'Italie, 1.4% de l'Angleterre et 0.7% proviennent de chacun des pays suivants: l'Australie, l'Allemagne, la Grce, le Japon, la Core, du Luxembourg, l'cosse et de la Sude. Deux individus ont refus d'indiquer leur lieu de travail. Les participants ont t invits rpondre un questionnaire visant mesurer les diffrentes variables du modle (voir Appendice A). Ces personnes proviennent de diffrents milieux et ont t contacts de deux diffrentes faons. La premire consistait inviter les participants du congrs de Cyberthrapie de juin 2006 Gatineau, remplir un questionnaire papier et nous le retourner sur place ou par courrier. Prs de 190 questionnaires ont t remis et 51 ont t retourns (27%). La deuxime consistait inviter des gens faisant parti de diffrentes listes d'envois (<< mailing list , soit VRPsych List, Presence, Socit Qubcoise de Psychologie) rpondre au questionnaire directement en ligne. Quatre-vingt-quinze personnes ont rpondu au questionnaire lectronique, ce qui reprsente 67% de l'chantillon de la prsente tude. Dans tous les cas, un formulaire de consentement a t remis et accept par les participants. L'ge moyen des rpondants se situe 39.6 ans, 58% sont des femmes, 77% se dcrivent comme tant d'approche cognitivo-comportementale, 32<Yo travaillent dans le domaine public et 23% dans le priv. Vingt et un pourcent des rpondants ---------- 24 sont directeurs d'une clinique ou d'un laboratoire de ralit virtuelle. Les rpondants ont en moyenne II ans d'exprience clinique et, dans la demire anne, 63% d'entre eux ont rarement ou pas du tout utilis la ralit virtuelle. ?.., fnstrulllent de mesure Le questionnaire utilis consiste en une mesure auto administre de perception de l'utilisation de la ralit virtuelle pour le traitement des troubles de sant mentale (voir Annexe A). Ce questionnaire, exclusivement en anglais, est adapt des questionnaires de Davis (1993), Venkatesh (2000) et Venkatesh et Davis (2000). L'adaptation comprend, pour neuf sous chelles, l'ajout aux versions dj valides du contexte de ralit virtuelle comme technologie utiliser, ainsi que l'ajout de la variable cot. Facilit d'utilisatioll de la ralit virtl/elle. La facilit d'utilisation perue se mesure l'aide d'une chelle valide par Davis (1989) avec un indice de fidlit alpha de Cronbach de 0.87 (King & He, 2006) et de 0.80 pour notre chantillon. La facilit d'utilisation perue comprend quatre items. Chacun de ces items utilisent une chelle de Likert sept points variant de fortement en accord fortement en dsaccord avec un point central neutre. Utilit perue de la ralit virtuelle. L'utilit perue se mesure l'aide d'une chelle valide par Davis (1989) avec un indice de fidlit de 0.89 (King & He, 2006) et de 0.92 pour notre chantillon. L'utilit perue comprend quatre items et chacun de ces items utilisent une chelle de Likert sept points variant de fortement en accord fortement en dsaccord avec un point central neutre. fntentioll d'utilisatioll. L'intention d'utiliser la ralit virtuelle dans le traitement des maladies mentales se mesure l'aide d'une chelle valide par Davis (1989). Elle a un indice de fidlit 0.86 (King & He, 2006) et de 0.96 pour notre chantillon. L'intention d'utilisation se compose de deux items qui, tout comme pour la facilit d'utilisation perue et l'utilit perue, utilisent une chelle de Likert sept points variant de fortement en accord fortement en dsaccord avec un point central neutre. 25 Attitude envers l'usage de la ralit virtuelle. L'attitude se mesure l'aide d'une chelle smantique diffrentielle, tel que suggr par Ajzen et Fishbein (1980), qui permet d'oprationnaliser l'attitude face un comportement: all things considered, my use of virtual reality in my clinical practice is: good-bad; wise foolish; favorable-unfavorable; beneficial-harmful ; positive-negative le tout sur une chelle de sept points comprenant galement une valeur neutre au point central. Cette chelle a un indice de fidlit 0.85 (King & He, 2006) et de 0.97 pour notre chantillon. Perception d'efficacit personnelle ci utiliser 1II1 ordinateur. L'auto efficacit face l'ordinateur rfre la perception qu'a un individu de ses capacits et des ses habilets utiliser la technologie. Cette chelle se compose de 10 items et sa consistance interne moyenne est de .85 (Venkatesh, 2000) et de 0.83 pour notre chantillon. Pour effectuer les analyses, nous avons rduit le nombre d'items entrer dans le modle 5 en calculant la moyenne aux paires d'items ayant la corrlation item total la plus leve et la plus faible. Perceptioll de contrle externe vis--vis les ordinateurs. La perception de contrle externe se dfini comme tant le sentiment de contrle qu'a un individu face l'utilisation d'un ordinateur partir de la disponibilit des connaissances, des ressources et des opportunits requises son utilisation (Venkatesh, 2000). Cette chelle comprend cinq items et a une consistance interne moyenne de 0.85 (Venkatesh, 2000) et de 0.63 pour notre chantillon. Allxit fce l'ordinatellr. L'anxit face l'ordinateur se dcrit comme l'apprhension, ou mme la peur, qu'a un individu face la possibilit d'avoir l'utiliser (Venkatesh, 2000). Cette chelle se compose de neuf items et a une consistance interne moyenne de 0.87 (Venkatesh, 2000). Pour effectuer les analyses nous avons rduit le nombre d'items entrer dans le modle en combinant par trois les items ayant la corrlation item total la plus leve, la plus faible et une autre se situant au milieu et nous avons obtenu un alpha de 0.82. Motivatioll illtrinsque cl IItiliser lin ordinateur. La motivation intrinsque fait rfrence la perception de plaisir et de satisfaction ressenties lors de l'utilisation 26 d'un ordinateur. Cette chelle se compose de trois items et a une consistance interne moyenne de 0.85 (Venkatesh, 2000) et de 0.94 pour notre chantillon. COIts perus de la ralit virtuelle. Le cot se dfinit comme les proccupations associes aux cots d'achats du matriel ncessaire l'utilisation de la ralit virtuelle soit le cot des quipements et des logiciels. Comme mentionn en introduction, les cots varient selon les fournisseurs et l'utilisation vise (par ex. : casques entre 559$ et 30 000$, tracker environ 1 250$, logiciels gratuit 30000$, un ordinateur assez puissant). Cette chelle comprend deux items et a une consistance interne de 0.77 pOUf notre chantillon. Tous les items composant les cinq derniers constmits prsents utilisent, tout comme pour la facilit d'utilisation perue, l'utilit perue et l'intention d'utilisation une chelle de Likert sept points variant de fortement en accord fortement en dsaccord avec un point central neutre. TROISIME PARTIE CHAPITRE III Rsultats 3./ Anulyses des donnes Le modle initial tudi se retrouve l'Appendice B. Les cercles reprsentent les variables latentes et les rectangles les variables mesures. Une absence de lien entre les variables implique qu'il n'y a pas d'effet direct hypothtique entre elles. Les hypothses prcdemment prsentes ont t values l'aide du logiciel EQS version 6.1 pour Windows et les analyses complmentaires (consistance interne, cOlTlations, etc.) on t effectues l'aide du logiciel SPSS. Notre chantillon de dpart comprenait 147 rpondants. Six ont t retirs car leurs questionnaires prsentaient un nombre trop lev de donnes manquantes (entre 5 et 14 sur un total de 44 questions). Des 141 rpondants restants, trois avaient une seule donne manquante (soit 3 donnes sur un total de 6204 donnes, toutes la question 1 find it easy to apply virtual reality for my specifie needs to treat mental disorders in my clinical practice et pour laquelle nous avons remplac, pour chaque participant, la donne manquante par la valeur moyenne des autres items cOlTespondants au constmit facilit d'utilisatioll perue. Un participant n'a pas indiqu son ge, six n'ont pas indiqu leur orientation thorique principale, quatre ont omis d'indiquer leur milieu de pratique, un rpondant n'a pas indiqu le nombre d'annes d'exprience clinique et le nombre d'annes d'exprience avec la ralit virtuelle et trois n'ont pas indiqu s'ils taient directeur d'une clinique ou d'un centre de recherche. Une analyse descriptive des donnes et de leur distribution rvle qu'il n'y a pas de donnes extrmes univaries ou multivaries. Il y avait des vidences indiquant que le postulat de normalit univarie et multivarie n'tait pas respect selon le coefficient de Mardia normalis (12.95, p < 0.001). Le modle a donc t 29 valu avec la mthode du maximum de vraisemblance et test avec le chi carr ajust de Satorra-Bentler (Satorra & Bentler, 1988; S-BX\ Les erreurs standard de mesure des paramtres ont galement t ajustes par EQS en raison du problme de nonnalit. Pour valuer la qualit du modle estim, les indices suivant et leurs valeurs critres ont t utiliss, tel que suggr par Byme (1994), Tabachnick et Fidell (2007) et Hu et Bentler (1998) : Je CFI (>0.95), NNFI (>0.95), RMSEA 0.05) et SRMR 0.08), Tous ces indices ont t corrigs pour la nonnalit J'aide de l'indice de Satorra-Bentler (S-BX\ l'exception du SRMR. Le pourcentage de variance expliqu par le modle final s'obtient l'aide du GFI, tel que suggr par Tanaka et Huba (1989). Les donnes descriptives aux diffrentes chelles et leurs intercorrlations sont rapportes aux Tableaux 3.1 et 3.2. 3.2 Rsultats prlimillaires Comme notre chantillon se composait de 67% de rpondants en ligne, des ANOVAs ont t faites sur toutes les variables (voir Tableau 3.3) afin de documenter s'il existe des diffrences entre les participants ayant rpondus en ligne ou sur la version papier. Comme on peut le constater au Tableau 3.3, les participants ayant complt le fonnulaire en ligne obtiennent des scores plus favorables envers la ralit virtuelle et son utilisation (attitude plus positive, intention plus forte, moins d'anxit, etc.) que ceux ayant complt la version papier. Afin d'valuer si ces diffrences ont un impact sur les relations entres les construits l'tude, nous avons compar les patrons de corrlations entre les diffrentes variables. Ces analyses rvlent que les patrons de corrlations demeurent similaires, laissant croire que les diffrences entre les rpondants version papier/en ligne n'affectent pas la relations entre les variables dans le modle. Pour plus de scurit, le modle final a galement t test sparment pour les participants ayant complt le questionnaire en ligne ou sur papier et les conclusions demeurent identiques. Par consquent, les participants ayant complt l'instrument sur papier et en ligne ont t regroups en un seul chantillon pour l'ensemble des analyses. 3.3 Rsultats prillcipaux 30 Le modle initial tudi prsentait beaucoup de paramtres non significatifs et il ne pelmettait pas de dcrire adquatement les donnes. Ces problmes taient prvisibles en regardant la matrice de corrlation entre les construits (voir les corrlations faibles, bien que significatives, au Tableau 3.2). Ainsi, les construits colts, auto efficacit et attitude ne corrlent pas fortement avec les construits auxquels ils doivent thoriquement tre associs. Pour remdier ces problmes, ces construits ont t retirs du modle. Un nouveau modle (voir Figure 3.1) a par la suite t test, tout en laissant dans le modle le lien entre la facilit d'utilisation perue et l'intention d'utilisation. Tableau 3.1 Statistiques descriptives Variable M t Intention d'utilisation 2.33 1.44 Utilit perue 2.99 1.37 Facilit d'utilisation perue 3.67 1.30 Efficacit personnelle 3.45 1.01 Contrle externe 3.79 1.24 Anxit 1.64 0.73 Motivation 2.97 1.33 Attitude 2.76 1.30 Cots 2.32 1.24 31 Tableau 3.2 Inter corrlation entre les variables (N= 141) 2 3 4 5 6 7 8 9 Variables 1. Intention 0.85** 0.47** 0.28** 0.43** -0.11 0.64** 0.68** -.17* d'utilisation 2. Utilit 0.58** 0.25** 0.51** -0.160.72** 0.77** -0.13 perue 3. Facilit 0.36** 0.63** -0.16 0.65** 0.63** -0.16 d' uti 1isation perue 4. Auto 0.27** -0.08 0.27** 0.31 ** 0.01 efficacit 5. Contrle -0.12 0.60** 0.61** -.17* externe 6. Anxit -0.11 -0.19* -0.02 7. Motivation 0.76** -0.12 8. Attitude -.17* 9. Cots Nole. ** p < 0.01, * P < 0.05. Pour atteindre ce modle, la covariance entre les termes d'erreurs suivants a t libre (c'est--dire permise): items 9 et 10, items 13 et 7, items 14 et 8, items 9 et 8. Ce modle s'avre valable, comme en tmoignent les indices d'adquation tels 32 le chi-carr de Satorra-Bentler X" (176, N = 141) = 226.8, p < 0.0 l, le CFI robuste (0.98) le RMSEA = 0.045, le NNFI 0.96 et le SRMR = 0.06. Toutefois, le paramtre reliant l'efficacit perue l'intention d'utiliser la ralit virtuelle demeurait non significatif W= -0.06, ns). Il a donc t enlev, afin d'atteindre un modle qui s'avre aussi trs adquat mais plus parcimonieux [chi-carr de Satorria Bentler X 2 (177, N = 141) = 227.4,p <0.01: Robust CFI = 0.98: RMSEA = 0.45: NNFI = 0.96 ; SRMR = 0.06]. Ce modle permet de prdire 85% de la variance dans l'intention d'utiliser la ralit virtuelle des fins cliniques. PERCEPTION DE CONTRLE 0.60 EXTERNE
UTILIT (0.11 ) PERUE 0.93 ANXIT FACE
0.22 (0.12)
FACILIT D'UTILISATION / L'ORDINATEU R PERUE ---- INTENTION
(0.09) os D'UTILISER LA RALIT
VIRTUELLE MOTiVATION INTRINSQUE ,\Ole. ns. lien 110n slglllikalir Figure 3.1 Modle final de "acceptation de la ralit virtuelle. 33 Tableau 3.3 ANOVAs comparant les rponses obtenues via les fornmlaires papiers et ceux complts en ligne tel que mesurs sur les six facteurs retenus dans le modle final. Variable !vi l F(l,139) Intention d'utilisation 26.02*** En ligne 2.73 1.55 Papier 1.51 0.65 Utilit perue 28.55*** En ligne 3.39 1.37 Papier 2.18 0.95 Facilit d'utilisation perue 11.22** En ligne 3.91 1.22 Papier 3.16 1.33 Contrle externe 8.46* Anxit En ligne 3.99 1.24 Papier 3.36 1.14 2.16 Motivation En ligne 1.58 0.71 Papier 1.77 0.75 21.09*** En ligne 3.30 1.29 Papier 2.27 1.15 Nole. En ligne, (n=95), Papier (n=46) ***p=O.OOO, **p<O.OOI, *p<0.05 QUATRIME PARTIE CHAPITRE IV Discussion 4.1 Rsum Dans cette tude, le modle d'acceptation technologique (MAT) a t adapt et utilis dans le but d'valuer les facteurs prdicteurs de l'intention d'utilisation de la ralit virtuelle comme outil thrapeutique chez les professionnels en sant mentale. Un support significatif du modle a t obtenu et certaines constatations importantes ressortent de cette tude. Entre autre, l'utilit perue semble ici le seul prdicteur de l'intention d'utilisation. L'altitude et la facilit d'utilisation perue ne semblent avoir quant eux aucun impact sur celte dernire. Tout au plus la facilit d'utilisation l'influence-t-elle de faon indirecte par l'utilit perue. De plus, les facteurs personnels (perception de contrle externe, anxit face l'ordinateur, motivation intrinsque) jouent un rle important dans la formation de la facilit d'utilisation perue de la ralit virtuelle. Comme nous l'expliquerons dans les pages suivantes, ces dcouvertes ont un impact au niveau thorique et pratique. De faon gnrale et en tenant compte de la forte proportion de variance explique par le modle (8YVo), le MAT peut prdire l'intention d'utilisation de la ralit virtuelle comme outil pour traiter des problmes de sant mentale. Notons toutefois, comme il a t mentionn prcdemment, que deux construits prsents dans les modle de base de Davis et Venkatesh (Davis, 1989 ; Venkatesh & Davis. 2000) n'ont pas permis de prdire l'intention d'utiliser la ralit virtuelle. Ces chercheurs avaient constat que l'attitude et la tcilit d'utilisation perue taient habituellement des prdicteurs importants de l'intention d'utilisation d'une technologie. Nous avons constat une absence de lien direct entre la facilit d'utilisation perue et l'intention d'utilisation, entre la facilit d'utilisation perue et 36 l'attitude ainsi qu'entre l'attitude et l'intention d'utilisation (voir Figure 3.1). Ces rsultats semblent supporter 1'hypothse de Davis (1989) qui avance que du point de vu causal, la facilit d'utilisation perue pourrait tre un antcdent l'utilit perue plutt qu'un dterminant parallle direct l'utilisation. Il suggre que les utilisateurs adoptent une technologie premirement partir des fonctions qu'elle performe pour eux et ensuite partir du niveau de di fficult associ son fonctionnement, du moins dans le cas d'un usage professionnel d'une technologie. Il mentionne galement qu'une augmentation de l'exprience de l'utilisateur avec la technologie influence l'intention d'utilisation du fait qu'au dbut l'utilisateur value la facilit d'utilisation partir de son efficacit personnelle et qu'avec le temps elle devient instrumentale. La ralit virtuelle est une technologie diffrente des technologies de l'information analyses dans les diffrentes tudes sur le MAT. Ceci pourrait expliquer en partie les diffrences de rsultats rencontrs. De plus, les chantillons de ces tudes comprennent pour une grande part des tudiants, des employs, quelques professionnels et des utilisateurs de l'internet (Sun & Zhan, 2006). Ces individus ont eu l'occasion d'tre form ou d'acqurir une bonne exprience avec ces diffrentes technologies ce qui diffre de notre chantillon. Des quatre facteurs personnels retenus dans notre modle, trois sont des dterminants de la facilit d'utilisation perue (perception de contrle externe, anxit face l'ordinateur, motivation intrinsque). Nos rsultats vont dans le sens de ceux obtenus par Venkatesh (2000). Et comme ce dernier l'expliquait, les variables individuelles jouent un rle important sur la facilit d'utilisation perue. Il semble effectivement que les utilisateurs aient des croyances gnrales associes l'utilisation de l'ordinateur et que ces dernires demeurent stables et constantes aussi longtemps que l'exprience avec le systme corresponde aux attentes. Mme en tenant compte du fait que l'chantillon tait favorable l'utilisation de la ralit virtuelle, on peut penser qu'un chantillon mois favorables aurait obtenu les mmes rsultats. Cette affirmation est base sur le fait que l'tude de Venkatesh (2000), prsente plus tt, avait pern1is de valider le modle d'acceptation technologique boni fi auprs de trois population et trois temps de mesure: TI (aprs une introduction la technologie), T2 (aprs un mois d'utilisation), 13 (aprs 37 3 mois d'utilisation). Le modle tait tout aussi valide auprs d'une population peu favorable (introduction) qu'auprs d'une population probablement trs favorable (3 mois). 4.:! Limites et critiques Il Y a quelques limites inhrentes cette tude. Premirement, l'chantillon se compose en majorit de professionnels d'approche cognitive-comportementale. De plus, le fait que les participants travaillent 32% dans le domaine priv, 19% dans le priv/public et que 21% d'entre eux soient des directeurs de cliniques ou de laboratoire de ralit virtuelle implique qu'une bonne partie sont des professionnels en position de dcider du type de traitement et du genre d'outils qu'ils veulent utiliser dans leur pratique. Deuximement, l'chantillon se compose d'individus favorables la ralit virtuelle ce qui limite la gnralisation des rsultats toute la population des professionnels en sant mentale. Il pourrait donc tre intressant de valider le modle auprs d'une population ayant des opinions varies sur le sujet et ce mme si de prime abord il peut sembler plus difficile d'mettre une intention d'utilisation concernant une technologie qu'on connat peu ou pas du tout. Troisimement et comme l'ont mentionn Sun et Zhan (2006), le modle ne prend pas en considration les relations entre des facteurs de modration comme la dimension volontaire et l'autonomie professionnelle. L'ajout de ce genre de relation permettrait d'obtenir un modle explicatif plus pratique et plus prs de la ralit des professionnels de la sant mentale qui ne sont pas de simples excutants mais des gens ayant, comme il a t mentionn, une plus grande autonomie relative dans leur travail. Quatrimement, le modle final prsent la Figure 3.1 est un modle limit qUI vise prdire l'intention d'utilisation et non l'utilisation relle de la ralit virtuelle tout en cherchant comprendre ce qui l'influence. En sachant que l'intention d'utilisation prdit principalement l'utilisation pour le MATI (Davis, 1989 ; Davis et al., 1989) et le MAT2 (Venkatesh & Davis, 2000) on peut penser que l'utilisation relle correspondrait effectivement l'intention d'utilisation. De futures recherches reprenant le modle et ajoutant la dimension utilisation relle pourraient pennettre de vrifier cette hypothse. Cinquimement, le modle choisi fait partie d'un ensemble de modles ayant servi mesurer l'acceptation de diffrentes 38 technologies. Ces modles tout aussi intressants proviennent de domaines d'tudes comme les systmes de l'information, la psychologie et la sociologie. Ces modles se sont avrs efficaces mesurer diffrentes dimensions associes la prise de dcisions. Venkatesh et al. (2003) identifient entre autre le modle motivationnel (Davis, Bargozzi, & Warshaw, 1992 ;Venkatesh & Spier, 1999), le modle de la diffusion de l'innovation (Moore & Benbasar, 1991) et la thorie sociale cognitive (Compeau & Higgins, 1995). Toutefois la possibilit d'utiliser le MAT dans une grande varit de contexte, sa fiabilit, son pouvoir prdictif, sa validit et sa robustesse le mettent dans une classe part et justifie son utilisation. 4.3 Implicatiol/s pratiques Depuis plusieurs annes, des spcialistes en sant mentale, physique et en rhabilitations travaillent au dveloppement et l'application de la ralit virtuelle comme outil thrapeutique dans les traitements pour les personnes sou ffrant de troubles varis. Cette technologie est efficace et utile. Rothbaum (2004) mentionne que: a) grce la facilit d'utilisation de la ralit virtuelle l'acceptation et l'adoption peuvent s'amliorer (par ex.: plusieurs patients s'exposent plus facilement in virtuo qu'in vivo); b) les environnements bass sur des situations relles peuvent fournir un contexte clinique raliste, thique et scuritaire pour le patient; et c) Je contenu de l'environnement virtuel peut tre rutilis pour des patients ayant des problmes diffrents. ce jour, on ne pouvait prtendre savoir pourquoi cette technologie tait peu utilise en dehors du domaine de la recherche et ce malgr son efficacit dmontre et les avantages associs son utilisation. Maintenant nous comprenons un peu mieux le phnomne et nous pouvons envisager la dissmination de la ralit virtuelle en nous basant sur les rsultats obtenus. Les rsultats de la prsente tude nous permettent de croire que les professionnels en sant mentale favorable la ralit virtuelle sont plus intresss par l'utilit qu'elle peut avoir dans leur pratique que son cot ou sa facilit d'utilisation comme on a pu le croire par le pass (Bouchard et al., 2006). Il semble donc que les professionnels se procureraient ou utiliseraient volontiers cette technologie dans leur pratique si on pouvait leur dmontrer les aspects utiles et pratiques l'application de leur traitement ainsi que la valeur ajoute de la ralit virtuelle. On peut mme 39 penser que le dveloppement de nouveaux environnements virtuels plus conviviaux et pouvant servir dans des traitements d'approche humaniste ou psycho dynamique pourrait intresser des professionnels pratiquant en dehors du paradigme cognitivo comportemental. Ces constatations sont intressantes mais nous sommes toujours confronts au fait que trs peu de professionnels en sant mentale utilisent la ralit virtuelle. On constate donc que le passage du monde de la recherche celui de la pratique clinique semble difficile et qu'il nous fasse trouver une faon de faire le lien entre ces deux ralits. Chorpita et Nakamura (2004) ont tudi l'impact des manuels de traitement dans la pratique clinique ces 15 dernires annes et ont constat que l'effet de ces innovations sur la pratique reste trs modeste. Notons ici que les manuels de traitement et la ralit virtuelle sont deux choses diffrentes. Les manuels font appel au type de traitement tandis que la ralit virtuelle est outil, un ajout, au traitement conventionnel. Notons ici qu'aucune tude ce jour n'a port sur les facteurs en jeu lors de la dissmination des manuels de traitement ou sur ceux impliqus dans la prise de dcision des professionnels uti liser ces manuels ou non. Malgr ces diffrences, ce que proposent Chorpita et Nakamura (2004) pour la dissmination des manuels de traitement peut tout aussi bien s'appliquer la ralit virtueJJe. Ces auteurs avancent que quatre lments sont considrer dans l'implantation de nouveJJes pratiques. Premirement, la dissmination n'est pas un produit livrer. Voir l'innovation comme tel implique que le clinicien s'ouvre tout et qu'il ne demande qu' recevoir la nouveaut ce qui n'est pas le cas. Deuximement, il y a deux sortes d'vidences, celles provenant du domaine de la recherche et ceJJes provenant du terrain. Ces auteurs avancent qu'il faut tout d'abord valuer la capacit du terrain recevoir l'innovation avant de considrer la dissmination. Troisimement, il doit y avoir de la part des intervenants sur le terrain une capacit d'adaptation ou de rinvention pour inclure un lment d'innovation. Quatrimement, l'homophilie est bonne et le partenariat est encore meilleur. L'homophilie se dfinit comme l'intensit laqueJJe un agent de changement ressemble fortement l'objet de la dissmination; peut importe l'attrait 40 d'une innovation pour le clinicien, les efforts de dissmination seront augments si les dveloppeurs et les utilisateurs de la technologie peuvent parler le mme langage. Ceci dit, il faut retourner au fait qu'un des buts de cette tude visait l'identification de facteurs influenant l'intention d'utilisation. Ces facteurs identifis, on peut maintenant poursuivre le travail en invitant les psychologues cliniciens utiliser en plus grand nombre la ralit virtuelle comme outil de traitement. Il faut cette fois mettre l'emphase sur l'utilit de cette technologie et non pas sur son efficacit. Pour ce faire on se doit de penser la dissmination de cette technologie et un des modles pouvant permettre d'atteindre cet objectif est celui de la thorie de la dissmination de l'innovation de Rogers (1995). Selon Stirman, Crits-Christoph et DeRubeis (2004) la thorie de Rogers se dmarque comme modle thorique de la dissmination parce que ses facteurs, dcrits comme centraux, sont hautement prdictifs du succs de l'adoption. Stirman et al. (2004) prcisent qu'on doit considrer cinq facteurs lorsqu'on envisage la dissminer d'une innovation. L'avantage peru se prsente comme le premier facteur et il implique que le taux d'adoption d'une innovation s'associe aux avantages qu'elle semble avoir sur les procdures. Ce facteur ressemble en tout point l'utilit perue de notre modle. L'utilit perue tant le seul prdicteur direct de l'intention d'utilisation de la ralit virhlelle (voir Figure 3.1). Le deuxime facteur fait rfrence la consistance ou la compatibilit existant entre l'innovation et la procdure. C'est--dire, plus le thrapeute doit s'adapter une procdure moins il serait prt accepter le changement. Le troisime facteur avance que l'adoption d'une innovation s'associe galement la complexit de la procdure. On pourrait ici faire le lien entre ces deux derniers facteurs et la facilit d'utilisation perue de notre modle. Le quatrime et le cinquime facteur du modle de Rogers avancent que l'innovation sera plus facilement accepte si son implantation se fait de faon graduelle et si on peut observer sa prsence. Ces cinq facteurs nous pennettent d'aller encore plus loin dans notre rflexion et d'envisager de faon intressante la dissmination de la ralit virtuelle chez les professionnels. Une faon de rendre cette technologie accessible serait de suivre le 41 modle de Rogers en mettant l'emphase en premIer sur les avantages de cette technologie. On pourrait le faire en parlant des rsultats qu'on peut obtenir en traitement grce un plus grand contrle clinique et des environnements flexibles pouvant servir diffrentes problmatiques (par ex. un environnement cr pour le traitement de la phobie sociale pourrait servir de l'exposition pour le trouble panique avec agoraphobie). Cette transmission d'information pourrait se drouler lors de prsentations diffrents groupes des professionnels. Le thme serait l'utilit de la ralit virtuelle et ses avantages en ajoutant que cette technologie est un outil qui s'intgre au traitement plus traditionnel (donc compatible avec les procdures existantes de traitement). Offrir la possibilit d'essayer la technologie et faire la dmonstration de la simplicit de la procdure aiderait galement la dissmination. La collaboration des crateurs et des fournisseurs d'quipements de ralit virtuelle favoriserait la dissmination en permettant d'avoir plus d'accessibilit au matriel, d'en faire l'exprience et d'observer des collgues l'utiliser. Une autre faon de dissminer la ralit virtuelle pourrait consister crire des articles dans les journaux locaux ou magazines populaires et de professionnels. Ces articles parleraient du matriel, de l'utilisation qu'on peut en faire en traitement, des cots et des traitements pour lesquels cette technologie peut servir. Une autre possibilit serait d'offrir des ateliers de formation sur l'utilisation de la ralit virtuelle pour les professionnels intresss tre forms en approche cognitive-comportementale pour la traitement de troubles anxieux. On peut aussi penser que de former des tudiants ou des professionnels motivs utiliser la ralit virtuelle pourrait faciliter la dispersion de cette innovation dans plusieurs milieux de pratique, d'enseignement et de recherche. ce qui favoriserait sa prsence donc augmenterait encore plus les chances quelle soit adopte. Pour terminer, le modle d'acceptation technologique adapt la ralit virtuelle pourrait servir de modle pour mesurer les facteurs en jeu dans la dcision d'utiliser diffrentes technologies potentiellement utiles en clinique. Par exemple, la tlconfrence est efficace pour le traitement psychologique distance mais encore 42 trs peu utilise cet effet. Des outils comme le courriel, les chats , le cellulaire et la webcam sont d'autres exemples de technologies thrapeutiques favorisant le traitement distance qui gagneraient tre plus utilises par les cliniciens et dont on pourrait mesurer l'intention d'utilisation l'aide du modle prsent dans cette tude. CONCLUSION 44 Aucune tude ce jour n'avait cherch comprendre pourquoi les professionnels en sant mentale utilisaient peu la ralit virtuel1e comme outil de traitement. Son efficacit ayant t dmontre plusieurs reprises et dans diffrents contexte (Bouchard et al., 2006 ; Riva, 2005) le questionnement allait de soi. Le modle propos fourni donc des rponses et des pistes de rf1exion intressantes nous pennettant ds lors de constater que pour les professionnels favorables ce qui inf1uence principalement leur intention d'utiliser la ralit virtuel1e dans leur pratique est l'utilit qu'ils peroivent d'elle. Ceci en tenant compte des facteurs tel la perception de contrle externe, l'anxit ressentie face J'ordinateur et la motivation intrinsque (<< computer playfulness ). Ces rsultats diffrent des tudes prcdentes utilisant le MAT (Davis, 1989; Sun & Zhan, 2006, Venkatesh & Davis, 2000). Ces dernires avaient pour une bonne part identifi l'attitude et la facilit d'utilisation perue comme des prdicteurs importants de l'intention d'utilisation. L'attitude ne fait mme pas partie du modle final du MAT adapt la ralit virtuel1e. Ces rsultats sont intressants car ils nous fournissent des indications sur la faon de procder pour favoriser la dissmination de cette technologie sur le terrain. L'intrt est grand car la ralit virtuelle est utile et a des avantages certains qu'on se doit de considrer et ce autant pour le clinicien que pour le patient. Le modle d'acceptation technologique adapt la ralit virtuelle peu galement servir mesurer l'intention d'utilisation d'autres technologies tout aussi utiles dans le traitement clinique (par ex. tlconfrence, courriel, webcam) auprs de population favorable leur utilisation. La prsente tude est une invitation faite aux chercheurs dvelopper des faons intressantes de dissminer la ralit virtuelle pat1ir de l'utilit que peut avoir cette technologie dans la pratique clinique. Ceci pourrait bien intluencer l'accepta tion et 1'uti! isation de cette technologie tout en petmettant son dveloppement et son adaptation des types de traitement et d'approche ce jour ngligs. APPENDICE A Please read the folJowinl questions and rate the defee to witchyou general/yagree to each statement ~ circJing the number that est describesyour opinion. Strongly Strongly agree Neutral Disagree 1. Assuming 1have ace css to virtual reality. 1intend to use il to disorders in illY elinieal praetiee. treat menlal 2 3 4 5 6 7 2 Gi\'en Ihal 1have ace css 10 virtual reality. 1prediet Ihat Iwould use il 10 treat menlal disorders in illY elinieal praetiee. 2 3 " 5 6 7 3. Using virtual reality would improve my performance in my elinieal praetiee. 2 3 " 5 6 7 4. Using virtual realily to treat mental disorders in my elinieal praetiee inereases my produetivity. 2 3 4 5 6 7 5. Us ing virtual reality to treat mental disorders enhanees my effectiveness in my clinieal praetiee. 2 3 4 5 6 7 6. 1find virtual reality to be useful in my elinieal praetiee. 2 3 4 5 6 7 7. 1 kno\V elearly how 10 use virtual reality 10 Ireal mental disorders in my elinieal pracliee. 2 3 4 5 6 7 8 Interaeting with virtual realilY does not require a 101 of mental effort. 2 3 " 5 6 7 9. 1fjnd virtual reality 10 be easy to use in my elinieal practiee 2 3 4 5 6 7 10. 1find il easy to apply virtual realily for my specifie need 10 lreat mental disorders in my clinieal praetiee. 2 J " 5 6 7 Strongly Strongly agree Neutral Disagree 1coulll treat mental disorders using virtual reality ... II. .. .if there \Vas no one around to lell me \l'hal 10 do as 1go. Z 3 4 5 6 7 12. .. if 1 had never uscd il before. 2 3 " 5 6 7 13. .. if 1had only user manuals for referenee. 2 3 4 5 6 7 14. .if 1had seen someone cise using it before Irying il myself. 2 3 4 5 6 7 15 . if 1cou Id cali someone for help if 1gol stuek. 2 3 " 5 6 7 IG. .ifsolllcone cise had helped Ille get staned. 2 3 4 5 G 7 17 . ... .if 1had a lot of time \\ilh my patient. 2 J 4 5 6 7 46 18 ... if 1had Just the built-in help menu for assistance. 2 3 -1 5 6 7 19. ... ifsomeone showed me how 10 do it first. 2 3 -1 5 6 7 20 ... if 1had used a similur yirtual reality system before to treat disorders. mental 2 3 5 6 7 Strongly Strongly agree Neutral Disagrce 21 1have control over lIsing virtuul reulity in my clinical practice. 2 3 4 5 6 7 22. 1ha\'e the resources necessary to use virtual realily in my clinical pracliee. 2 3 4 5 6 7 23 1haye the knawledge neeessary ta use virtual reality in my elinical practice. 2 3 4 5 6 7 24. Given the resources, oppartunities and knowlcdge it takes 10 use virtual reality, il would be easy for mc to use it in my elinical practice. 2 3 4 5 6 7 25. Virtual reality is not compatible \Vith other techniques r use in my clinical praclice. 2 3 4 5 6 7 Strongly Strongly agree Neutral Disagree 26. Computers do not scare me at ail. 2 3 4 5 6 7 27. Working with a computer makes me nervous. 2 3 4 5 6 7 28. 1do feel threatened when others talk abaut computers. 2 3 4 5 6 7 29. It wauldn't bother me 10 take computer courses. 2 3 4 5 6 7 30 Computers Ill<JKe me feel uneomfortable. 2 3 -1 5 6 7 31. 1 feel ut cuse in u computer class. 2 3 -1 5 6 7 32. 1get a SiCK feeling when 1think of try'lng to use a computer. 2 3 4 5 6 7 33. 1 feel comfartablc \\orking \\ith a computer. 2 3 -1 5 6 7 3-1. Computers m<Jke me feel uneasy. 2 3 4 5 6 7 Strongly Strongly agree Neutral Disagree 35. 1 find lIsing virtual reality to be enjoyable in illY clinical practiee. 2 3 4 5 6 7 47 30. The ucwal proccss of lIsing \ irtllal realily is pleasant in my clinical practice. 2 3 <\ 5 G 7 37. 1have fun lIsing virtllal reality in my clinical practice. 2 3 <\ 5 6 7 AlIlhings considered, my use of drlual realily in my cHnical praclice is ... 38. 1 Good 2 3 4 Neutra! 5 G 7 Bad 39. 1 Wise 2 3 <\ Neulral 5 G 7 Foolish 40. 1 2 Favorable 3 4 Neutral 5 G 7 Unfavorable 41 1 Beneficiai 2 J 4 Neutral 5 G 7 Harmful 42. 1 Positive 2 J 4 Neutral 5 G 7 Negative ln gcneral, do you lhink lhal : 43. Buying virtual reality hardware is costly. Slrongly agree 2 3 Neutral 4 5 Slrongly Disagree G 7 44. BlIying \irtual reality software is costly. 2 J 4 5 6 7 APPENDICE B R0SlIIlats ue l'analyse u'0qllalion structurelle, : v [ o d ~ l e final de l'acceptation de la r0alit': virtuelle. Rfrences Ajzen,1. (1988). Attitlldes, personality and bel/(/vior. Open University Press, Milton Keynes. Ajzen, 1. (n.d.). Professor of psychology university of Massachusetts. Rcupr en 1igne le 14 avril 2007 : http://w\V\V.people.lImass.edli/aizen/index.htm1 Ajzen,1. & Fishbein, M. (1980). Understanding attitudes and predicting social belJ(lviolir. Englewoon Cliffs, New Jersey: Prentice-Hall. Bandura, A. (1982). Self-efficacy mechanism in human agency. AlIlerican Psych%gist, vol 37, 122-147. Bouchard, S., Ct, S., & Richard, D. (2006). Virtual reality applications. Dans D. Richards (d), Handbook ofexpOSllre, (pp 1-68). San Diego: Academie Presse. Branett,1. E., & Scheetz. N.A. (2003). Technology advances and telehealth: ethics, law, and practice ofpsychotherapy. Psvcl/Otlierapy: Theory Researc!J. Pmctice. training. 40 (1/2),86-93. Byrne. B.M. (1994). Stmctllral equation IJ/odelling \l'ith EQS and EQS/Windo\l's . basic concepts. applications (Jnd prograll/lnil/g. Sage Publication, Thousand Oaks. Castenllovo, G. Gaggioli. A.. Mantovani, F. & Riva, G. (2003). New tools in psychotherapy: the lise oftechnology for the integration oftraditional clinical treatments. Psycliotlierapy: Theor\', Research, Prauice, Trainil/g, 40 (112), 33-44. 50 Chorpita, B.F. & Nakamura, BJ. (2004). Four considerations for dissemination of intervention innovations. Clillico/ Psych%gy: Sciellce ulld Practice, Il, 364-367. Compeau, D. R., & Higgins, c.A. (1995). Application of social cognitive theory to tra ining for compu ter skills. lilformat iOIl SysteIJ/s Research, 6, 118-143. Davis, F. D. (1986). A tee/ilia/ogy acceptollce //Iode/ for eIJ/piricaltestillg lIew end user illformatioll systellls: theO/)' and resu/t. Ph.D. dissertation, MIT S\oan School of Management, Cambridge, MA Davis, F.O. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarte/y, 13 (3), 319-340. Davis, F. D. (1993). User acceptance of information technology: system characteristics, user perceptions and behavioura1 impacts. liltematiollai Joumal ofMan-Machine Stl/dies. 138,475-487. Davis, F. O., Bargozzi, R.P., & Warshaw, P.R. (1989). User acceptance of computer technology: a comparison of t\Vo theoretical models. Managellleilt Science. 35,982-1003. Davis, F. O., Bargozzi, R.P., & Warshaw, P.R. (/99]). Extrinsic and intrinsic motivation to use computers in the workplace. Jal/mal of App/ied Social Psych%gy, 2]. 1111-1132. Davis, F. 0 .. & Venkatesh, V, (1996). A critical assessment of potential measurement biases in the techno10gy acceptance mode!: three experiments. liltematiol/ai Jal/ma/ ofHlllllOll-Co/llputer Studies. 145, 19-45, 51 Fishbein, M., & Ajzen, 1. (1975). Beliej attitucle, intention ancl bellaviour: an introduction to theory al/cl research. Reading, MA: Addison-Wesley. King. W.R, & He, J. (2006). A meta-ana1ysis of the technology acceptance model . Inforlllation & Managelllelllent, 43, 740-755. Kline, R.B. (1998). Principles al/cl practice ofstl/utl/ral equution lIIodeling. New York: Gilford Press. Lange, B., William, M., Fulton, 1., & Craigie, M. (2006). Virtual rea1ity distraction for children receiving minor medical procedure. Communication prsente au congrs annuel de Cybertherapy, Gatineau, Canada. Lederer, A. L., Maupin, D.J., Sena, M.P., & Zhuang, Y. (2000). The technology acceptance model and the world wild web. Decision Support Systems, 29 (3), 269-282. Legris, P., Ingham, J., & Collerette, P. (2003). Why people use information technology? A critical review of technology acceptance mode!. Information &t Management, 40, 191-204. Moore, G. C. & Benbasat, 1. (1996) Integrating diffusion of innovations and theory of reasoned action models to predict utilization of information technology by end-users. Dans K. Kautz & J. Pries-Hege (ds), Diffusion aJl(1 adoption of information tec/lIlOlogy, (pp. 132-146), Chapman and Hall, London. Murphy, M. J. (2003). Computer for office-based psychological practice: applications and factors affecting adoption. PsycllOtherapJ': TheO/y, Researc/i. Practice, Training, 40 (1/2), 10-19. 52 Newman, M.G. (2004). Technology in psychotherapy: an introduction. )oumalof li/II/cal Psychology. GO ( 2). 141-145. Pratt, D. R., Zyda, M., & Kelleher, K. (1995). Virtllal reality in the mind of the beholder. Computer, 28 (7), 17-19. Richard, D.CS., & Gloster, A.T. (2005). Technology integration and behavioral assessment. Dans M. Hersen (d.) Ciinician 's handbook ofadu/t behaviol/ra/ assessment. San Diego: Academie Press. Riva, G. (2005). Virtual reality in psychotherapy: review. Cyberpsyc/i%gy & Befwvior. 8 (3), 220-230. Riva, G., Mollinari, E., & Vincelli, F. (2002). Interaction and presence in clinical relationship: virtual reality (VR) as a communicative medium between patient and therapist. IEEE Transactions on Information tee/lll%gy in Biollledicille, 6, 198-205. Roberts, P. & Henderson, R. (1996). Infom1ation technology acceptance in a sample of govemment employees: a test of technology acceptance mode!. Illferactillg lVith COlllpl/fer. 12, 427-443. Rogers, E. (1995). Diffl/sion ofinno\'(1tion (4illle d.). New York: The Free Press. Rothbaum, B. O. (2004). Technology and manllal-based therapies. ('fin ica/ Psych%gy: Science al/d Practice, J l, 339-341. Satorra, A. & Bentler, P.M. (1988). Scaling corrections for chi-square statistics in covariance structure analysis. Proeding o./Alllerimll Sfalislicaf Association, 308-3 13. 53 Schepers,1. & Wetzels, M. (2007). A meta-analysis of the technology acceptance model: investigating subjective norm and moderation effects. Inforlllation & Management, 44, 90-103. Schllltheis, M.T., & Rizzo, A.A. (2001). The application of virtuaI reality technology in rehabilitation. Rehabi/itation Psych%gy, 46, 296-311. Stirman, S.W., Crits-Christoph, P., & DeRubeis, R.J. (2004). Achieving successfllI dissemination of empirically supported psychotherapies: a synthesis of dissemination theory. Clinica/ Psych%gy: Science and Practice, II, 343 359. Suler,1. R. (2000). Psychotherapy in cyberspace: a 5-dimensional model of online and computer-mediated psychotherapy. CyberPsych%gy & Behavior, 3 (2), 151-159. Sun, H., & Zhang, P. (2006). The l'ole of moderating factors in user technology acceptance. /ntemationa/ JOllma/ of Hllfllall-COl1lpliter Stl/dies, 64, 53-78. Tabachnick, B.G., & FidelI, L.S. (2007). Using IIltiltivariate statistics (5ime d.). New-York: Harper Collins. Tanaka, 1.5., & Huba, G.J. (1989). A generaI coefficient of determination for covariance stmcture models under arbitrary GL5 estimation. British JOl/ma/ o{Mathelllatica/ and Statistica/ Psych%gy, 42, 233-239. Tate, D.F. & Zabinski, M.F. (2004). Computer and internet applications for psychological treatment : update for clinicians. JOl/ma/ o{Oinica/ Psycho/OJ::D', 60 (2), 209-220. 54 Venkalesh, V. (2000). Determinants of perceived ease of lise: integrating control, intrinsic motivation, and emotion into the technology acceptance model. InforlllCl/ion Systems Research, 11.342-365. Venkatesh, V. & Davis, F.O. (1996). A model of antecedents of perceived ease of lise: development and test. Decision Sciences. 27 (3), 451-481. Venkatesh, V. & Davis, F.O. (2000). Extrinsic and intrinsic motivation to use computers in the work place. Journal ofApplied P:;ychology, 22 (14), 1111- 1132. Venkatesh, V., Morris, M.G., Davis, G.B., & Davis, F.O. (2003). User acceptance of information technology: toward a unified view. MIS Quaterly. 27 (3), 425- 478. Venkatesh, V., & Speier, C. (1999). Computer technology training in the workplace: a longitudinal investigation of the effect of the mood. Organiza/ional Behavior and HU/nan Decision Processes. 79, 1-28.