Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
II - 1
2. Pregtirea datelor
1. Deschidei aplicaia ArcCatalog; 2. Creai un subdirector Lucrare_Lab2 n directorul cu numele grupei dvs.
Grupa_82xxx, creat n prima edin de laborator;
3. Copiai subdirectorul Greenvalley din C:\ArcGIS\ArcTutor\Getting_Started\ n subdirectorul Lucrare_Lab2; 4. Creai o conexiune pentru calea D:\Grupa82xxx\Lucrare_Lab2\Greenvalley; 5. Deschidei subdirectorul Greenvalley.
Deschidei aplicaia ArcMap opiunea A new empty map; Selectai butonul din bara de sus a aplicaiei ArcMap; este deschis o fereastr n care apare structura de directoare i fiiere; Poziionai-v pe conexiunea D:\Grupa82xxx\Lucrare_Lab2\Greenvalley\. Deschidei \Data\GreenvalleyDB.mdb\PublicBuildings. Clic pe fiierul buildings_point i apoi pe butonul Add pentru ncrcare. Numele layer-ului apare n fereastra din stnga mpreun cu un simbol care indic faptul c pe acest strat sunt reprezentate obiecte de tip punct. n fereastra din dreapta sunt reprezentate obiectele geografice; ncrcai apoi layer-ul street_arc din ..\Data\GreenvalleyDB.mdb\Transportation\.
Layer-ele se pot aduga i direct din ArcCatalog prin drag and drop:
Dimensionai ferestrele aplicaiilor ArcCatalog i ArcMap astfel nct ambele s fie vizibile; n ArcCatalog poziionai-v pe conexiunea D:\Grupa82xxx\Lucrare_Lab2\Greenvalley; Deschidei \Data\GreenvalleyDB.mdb\Parks\. Selectai parks_polygon i tragei-l n ArcMap.
Simbolul care apare sub numele fiecrui layer reprezint tipul de obiecte geografice ncrcate (simbol punctiform pentru obiecte tip punct, simbol segment de dreapt obiecte tip linie, simbol dreptunghi obiecte de tip poligon). Culoarea i stilul simbolurilor sunt reprezentate iniial conform setrilor implicite din ArcMap. Ele se pot modifica de utilizator. n general n Data Frame se reprezint mai nti layer-ele tip punct, apoi cele tip linie i apoi cele poligon, pentru a fi asigurat afiarea tuturor obiectelor.
Redenumii Data Frame Layers cu numele Lucrare2; Stabilii urmtoarea ordine a layer-elor: buildings_point, street_arc i
parks_polygon;
Salvai fiierul hart: clic FILE->SAVE AS. Selectai calea D:\Grupa82xxx\Lucrare_Lab2 i salvai harta cu numele harta_lab2.mxd.
II - 2
1a) Cte layer-e sunt ncrcate n harta_lab2? 1b) Cum se numete layer-ul care conine obiecte de tip linie?
4. Instrumente ArcMap
Datele afiate n ArcMap pot fi explorate n diferite moduri. Bara de instrumente ArcMap conine instrumentele cele mai des utilizate, care permit explorarea hrii i obinerea informaiilor legate de obiecte geografice.
Pentru studierea detaliilor dintr-o zon se utilizeaz instrumentul Zoom out (butonul 1). Pentru identificarea unui obiect din zona detaliat, se poate utiliza instrumentul Identify Feature (butonul 3), prin acionarea cruia se deschide o fereastr cu lista atributelor obiectului. Pentru redimensionarea rapid a hrii la dimensiunile ferestrei de afiare se utilizeaz instrumental Full extent (butonul 2). n general prin acionarea acestui buton se obin scri neregulate (de ex. 1:8240 sau 1:19634). Dac se dorete afiarea hrii la o anumit scar (de ex. 1:10000 sau 1:250000), aceasta se poate selecta sau tasta direct n fereastra din bara de instrumente a aplicaiei .
Localizarea unui anumit obiect geografic dup un criteriu se realizeaz cu ajutorul instrumentului Find . Prin acionarea acestui buton se deschide o fereastr de dialog n care trebuie setate: Valoarea cutat; Layer-ul n care se face cutarea; Cmpul n care se caut informaia. Dac a fost ndeplinit criteriul de cutare este afiat lista obiectelor gsite. Prin clic dreapta pe lista obinut se deschide o fereast n care se pot seta opiunile de afiare a obiectelor gsite: Flash feature luminarea scurt a obiectelor; Zoom to feature(s) mrirea zonei n care sunt amplasate obiectele; Identify feature identificarea obiectelor prin afiarea atributelor associate lor; Set Bookmark crearea unui semn de carte pentru imaginea mrit a obiectelor respective; Select feature(s) crearea unei selecii cu obiectele gsite; Unselect feature(s) deselectarea obiectelor. Localizai obiectul cu numele Robin din layer-ul street_arc, din cmpul NAME; Creai un BookMark pentru zona n care este amplasat obiectul gsit. Crearea unui semn de carte BookMark - pentru datele geografice creaz posibilitatea afirii imaginii mrite a obiectelor/zonei de interes pentru o anumit problem. Semnele
II - 3
de carte sunt salvate odat cu harta i oricine poate obine rapid imaginea mrit a zonei de interes. Crearea semnelor de carte se poate realiza fie ca mai sus (din opiunile pe lista rezultatelor instrumentului Find) fie prin Zoom out pe zona de interes i apoi Meniul VIEW -> BOOKMARKS -> CREATE . Gestionarea semnelor de carte, precum i accesul direct la un semn de carte existent se face din meniul VIEW -> BOOKMARKS.
Clic dreapta pe numele layer-ului; selectai opiunea Properties; Selectai butonul Symbology; Din lista din stnga selectai Categories/Unique values (simbolizare n funcie de categorii, dup valori unice); Verificai ca n fereastra Value_Field s fie selectat cmpul NAME; Debifai check box-ul pentru all values i selectai butonul din partea de jos Add_All_Values; n fereastra din dreapta va apare lista valorilor pentru cmpul NAME din tabela asociat layer-ului buildings_point; Selectai fiecare nume i atribuii-i un simbol adecvat (pentru coli simboluri de scoal, pentru staia de pompieri un simbol rosu, pentru spital simbolul de spital etc); Selectai butoanele Apply i apoi OK; Salvai harta.
6. Tabela de atribute
Fiecare strat de reprezentare (layer) este ncrcat mpreun cu tabele de atribute asociate obiectelor geografice. Pentru deschiderea tabelei de atribute asociate layer-ului parks_polygon:
Clic dreapta pe numele layer-ului i selectai opiunea Open Attribute Table. Tabela deschis conine informaii despre parcurile reprezentate n acest layer. Fiecare nregistrare stocheaz informaii pentru un anumit obiect geografic; Prin selectarea butonului din stnga al unei nregistrri aceasta este selectat (linia este colorat cu cyan); obiectul cruia i corespunde nregistratea
2a) Cte obiecte geografice sunt n layer-ul parks_polygon ? 2b) Selectai obiectul geografic din parks_polygon care are cea mai mare arie (utilizai procedura SORT DESCENDING pe cmpul Shape_Area i selectai prima nregistrare din tabela cu nregistrri ordonate; identificai n Data View poziia obiectului selectat).
II - 4
Selectai layer-ul street_arc; clic dreapta pe numele layer-ului; Selectai Properties i butonul Symbology; Clic pe Categories - Unique Values Alegei din lista Value Field cmpul Type; Clic Add All Values pentru adugarea tuturor valorilor nregistrate n cmpul Type; Selectai tipul cu valoarea 3 pentru care alegei simbolul Major road culoarea rosie, tipul cu valoarea 4 - simbolul Arterial Street culoarea albastr i tipul cu valoarea 5 - simbolul Collector Street culoarea gri. Clic OK.
8. Selecia obiectelor
Pentru prelucrarea sau analiza unor obiecte care ndeplinesc un criteriu, acestea pot fi selectate prin mai multe metode.
Din lista de layer-e deselectai layer-ele buildings_point i parks_polygon (astfel nct s rmn selectat numai layer-ul street_arc); Selectai butonul pentru instrumentul de selecie 'Select Feature' ;
Clic pe un obiect din fereastra de afiare (acesta va apare selectat i n tabela asociat layer-ului); n acest mod se poate selecta un singur obiect; Pentru deselectarea obiectului se selecteay meniul Selection->Clear Selected Features; Pentru selectarea mai multor obiecte, cu instrumentul Select Feature se deseneaz (cu butonul stng al mouse-ului apsat) un dreptunghi n fereastra de afiare, n zona de interes; toate obiectele care sunt incluse n acel dreptunghi vor fi selectate. n layer-ul street_arc selectai strzile din zona central; verificai n tabel dac exist nregistrri selectate!
II - 5
Din meniul Selection alegei opiunea Select By Attributes; se deschide o fereastr de dialog n care se poate defini interogarea;
Selectai layer-ul street_arc (layer-ul n care se face selecia) i Method - 'Create a New Selection'; n fereastra Field selectai prin dublu clic Type; selectai sau tastai operatorul = i valoarea 3 din fereastra din dreapta; Clic APPLY pentru crearea interogrii; toate obiectele care ndeplinesc aceast condiie sunt marcate; Clic dreapta pe numele layer-ului street_arc i selectai Open Attribute Table. Observai selecia obiectelor n tabela de atribute.
9. Etichetarea obiectelor
Etichetarea obiectelor const n afiarea valorilor unui camp pe hart:
Clic dreapta pe numele layer-ului street_arc i selectai Properties butonul Labels; n lista Label Field alegei street_arc - NAME; Clic dreapta pe numele layer-ului street_arc i selectai Label Features.
II - 6
II - 7
II - 8