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Versin 1.1
SE1030
Edicin Espaol Rev. 1.1
28 de Noviembre del 2008
Manual Split-FXTM
www.spliteng.com
2000 Split Engineering LLC. Split-Desktop es una service mark / trademark de
Split Engineering LLC.
Tabla de Contenidos
INTRODUCCIN ...............................................................................................
................................................................
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VENTANA DE TEXTO
..................................................................................................
CONCEPTOS ..........................................................................................
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HERRAMIENTAS SPLIT-FX.............................................................................. . 19
CALCULADOR DE NGULO ..........................................................................................
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Insertando Objetos...........................................................................................................................
Borrando Objetos Seleccionados........................................................................................................................................................................................................
Operaciones Deshacer y Rehacer..........................................................................................
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BUSCANDO PARCHES...................................................................................................
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PROPIEDADES DE LA IMAGEN............................................................................
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EDITANDO IMAGEN........................................................................................................................................................................
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Seleccionando Objetos...........................................................................................................
Selectibilidad de Objeto......................................................................................................
Visibilidad de Objeto...........................................................................................................................................................................................
Colores ....................................................................................................................................
Insertando Objetos .................................................................................................................
Modificando Objetos ................................................................................................................
Configurando una Regin de Inters.......................................................................................
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PROCESAMIENTO DE IMAGEN..................................................................................
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DELINEACION DE TRAZAS.................................................................................................................
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CONJUNTOS ................................................................................................................... 73
Insertando un Conjunto.............................................................................................................. 73
Editando un Conjunto................................................................................................................. 74
EDICIN DE LA RED ESTEREOGRFICA......................................................................... 76
Seleccin de Elementos ........................................................................................................... 76
Ajustando la Vista Redes Estereogrficas .. ......................................................... 76
NDICE ................................................................................................................. 77
Manual Software Split-FXTM
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Introduccin
Split-FXTM es una herramienta de software para visualizar, explorar, y administrar datos de
masas de roca bi y tridimensionales adquiridos por tecnologas de escaneamiento lser y
captacin de imgenes digitales para extraer y analizar datos de discontinuidad. Habitualmente,
estos datos contienen un conjunto de imgenes en 2D y/o una nube de puntos 3D. Esta
herramienta de software le permite cargar, administrar y analizar las correspondientes nubes de
puntos y/o imgenes que sean necesarias.
Split-FX ha direccionado la necesidad de tener un mtodo ms eficiente de reunir y determinar la
informacin de las discontinuidades de los macizos rocosos.
Los beneficios y ventajas de esta herramienta de software incluyen:
Configuracin ptima:
File (archivo): el men estndar contiene las opciones Open (abrir), Close (cerrar), Exit
(salir) y other file (otro archivo) y otros comandos de programa relacionados.
View (vista): usado para acceder a la info window (ventana de informacin) y ajustar las
opciones tool bar (barra de herramientas) y status bar (barra de estados).
Tools (herramientas): usado para acceder a las herramientas angle calculator
(calculador de ngulo) y data format (formato de datos).
Window (ventana): usado para organizar la interface del usuario.
Help (ayuda): permite acceder al archivo de ayuda del Split-FX.
La ventana principal tambin contiene una barra de herramientas. La barra de herramientas contiene
tres conos activos. Los conos activos y sus comandos asociados son:
La ventana de la regin aparece cuando se abre una regin nueva o existente, o cuando se abre una
nube de puntos, imagen, o archivo de fractura. Esta ventana es usada para organizar datos
jerrquicamente en un diagrama de rbol. El diagrama aparece a lo largo del lado izquierdo de la
ventana.
Edit (editar): Accede a operaciones tales como undo (deshacer), redo (rehacer), cut
(cortar), copy (copiar), paste (pegar), select (seleccionar) y Mouse mode (modo Mouse).
Region (regin): Aade archivos existentes (imgenes y nubes), nuevas nube y nuevos
sets (conjuntos) para la regin activa. Adems, puede desplegar una vista
estereogrfica.
Image (imagen): Acceso al despliegue visual, procesamiento de imgenes y
herramientas de anlisis de datos.
Image Processing (procesamiento de imgenes): Acceso a las funciones adicionales de
procesamiento de imgenes y filtros.
Insert (insertar): Opciones para agregar trazas manualmente y escalar la imagen.
Cuando se selecciona una nube de puntos, la barra de men incluye los siguientes mens:
Point cloud (nube de puntos): acceso a las opciones para ajustes del despliegue visual,
filtros, creacin de mallas, bsqueda de parches, georeferencia y propiedades de nubes.
Orientation (orientacin): herramientas para orientar la vista de la nube dentro del
espacio de la regin, as como para la orientacin de los datos de las nubes de acuerdo
al sistema de coordenadas geogrficas.
Insert (insertar): acceso a comandos para insertar objetos geomtricos dentro de una nube.
Despliegue puntos
Despliegue de Malla
Despliegue de parches
Despliegue de cuadro de lmites
Despliegue de ejes de coordenadas
Despliegue de la ubicacin del instrumento (scanner)
Despliegue de Marcadores
Despliegue de lneas
Despliegue de polgonos
Hacer puntos seleccionables
Hacer parches seleccionables
Hacer marcadores seleccionables
Hacer lneas seleccionables
Hacer polgonos seleccionables
Desplegar dilogo de comando opciones de color de la imagen
Alternar modos del mouse
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VENTANA DE TEXTO
La apertura de un archivo de texto (.txt o .dat) en Split FX aparecer en una nueva ventana. Un
archivo de texto puede ser editado dentro de esta ventana y los cambios pueden ser guardados.
Una ventana de texto no es atada a la regin.
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Conceptos
INSTRUMENTOS DE MEDICIN (usado para crear ingreso de datos en 2D y 3D):
o
Cmara Digital 2D: Es un aparato digital usado para tomar una imagen de una escena
fsica. La informacin visual recolectada es almacenada habitualmente en formatos .tiff o
jpeg.
Escner Lser 3D: Es un aparato que es usado para captar datos geomtricos en tres
dimensiones. La informacin es un conjunto de coordenadas en 3D y usualmente incluye
informacin de intensidad o color acerca de los objetos presentes en una escena 3D. El
conjunto de datos es enviado como una nube de puntos que puede ser almacenada de
varias maneras. El escaneamiento es el proceso de usar un escner lser para reunir los
datos en 3D.
Split-FX acepta archivos de imgenes en dos dimensiones con extensiones .tiff y .jpg.
Split-Fx acepta archivos de datos en tres dimensiones con extensiones .xyz (formato de
nube de puntos ASCII).
Split-FX acepta un formato de archivo propietario .fx para archivos de fracturas (un
conjunto de nubes de puntos, imgenes, y/o redes estereogrficas).
Archivos de texto con extensiones .txt y .dat tambin pueden abrirse en Split-FX.
Region: split-Fx usa una regin para organizar lgicamente archivos de imgenes en 2d,
archivos de imgenes en 3d, y/o datos de conjuntos de discontinuades.
Nube de punto/nube: un conjunto de puntos 3D. Cada punto representa una coordenada
XYZ y tiene un correspondiente valor de intensidad.
Imagen: una representacin 2D de una escena fsica capturada por la cmara.
Set: Un conjunto de discontinuidades o trazas que han sido agrupadas juntas basadas en
anlisis de la distribucin estadstica de sus orientaciones.
Orientation: la posicin de un objeto en el espacio relativa al sistema geogrfico.
Mesh (malla): un modelo de superficie poligonal de los datos de la nube de puntos que
constan de vrtices, lmites, y caras que se renen en lmites compartidos.
Patch (parche): un plano representando una superficie de discontinuidad.
Trace (traza): un trazado bidimensional de una superficie de discontinuidad tri-dimensional
que aparece en una imagen 2D.
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Regiones Mltiples
ABRIENDO ARCHIVOS EXISTENTES
Split-FX soporta los siguientes formatos de archivos:
JPG (JPEG): Imagen en formato Joint Photographic Experts Groups (junta de grupos
de expertos fotogrficos).
TIF (TIFF): Imagen en Tag Image File Format (formato de archivo de imagen tag).
XYZ: Un archivo de texto ASCII delimitado conteniendo una lista de coordenadas xyz
y un correspondiente valor de intensidad.
FX: Un formato propietario de Split-Fx para guardar imgenes, nube de puntos y
datos de ajustes de discontinuidad.
TXT: Texto ASCII.
DAT: Formato de datos ASCII.
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Los archivos tambin pueden ser agregados a la regin directamente desde la barra de men:
1. Seleccione Region desde la barra de men.
2. Seleccione Add existing file desde el men desplegable.
3. En el cuadro de dilogo File Open seleccione la carpeta que contiene el archivo para
agregar.
4. Seleccione el tipo de archivo para agregar.
5. Seleccione el archivo y haga clic en Open.
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El men Region sobre la barra de men tambin entrega las opciones de agregar una nueva nube
de puntos o set. Seleccionando Add new cloud una nube en blanco es agregada al diagrama. La
nube no contiene datos pero puede ser poblada con objetos geomtricos usando el men Insert o
las opciones de la barra de herramientas.
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Herramientas Split-FX
CALCULADOR DE NGULO
La herramienta Calculador de ngulo (angle calculator) analiza e interpreta ngulos geomtricos
desde polilneas de texto, y convierte los ngulos interpretados dentro de cualquiera de los
formatos soportados por Split-Fx. Para acceder al calculador:
1. Seleccione Tools (herramientas) sobre la barra del men.
2. Seleccione Angle Calculator (calculador de ngulo) desde el men desplegable.
En la cuadro Angle Input (ingreso de ngulo) en la zona superior, ingrese el texto de una polilnea
describiendo un ngulo. El calculador intentara interpretar la polilnea y, cuando sea capaz de
extraer un ngulo valido desde el string, el ngulo interpretado aparecer en la cuadro en el fondo.
La informacin acerca del tipo de ngulo interpretado aparecer en la caja Parsed as (interpretado
como).
Las opciones sobre la mitad superior del cuadro de dilogo controlan cmo el calculador interpreta
el texto de la polilnea. En la cuadro Accept (aceptar), usted puede seleccionar un tipo especfico
de ngulo. La opcin por defecto es para aceptar cualquiera de los tres posibles ngulos:
Si usted selecciona cualquiera de los tipos de ngulos, el interpretador aceptara slo ngulos del
tipo que usted ha seleccionado. Por ejemplo, el ngulo 3D descrito por el rumbo y la inclinacin del
rumbo N45E, 45W podra no ser considerado un ngulo vlido si slo fueron seleccionados
cualquier ngulo horizontal o inclinaciones.
Cuando slo son seleccionados ngulos en 3D bajo Accept (aceptar), una sugerencia puede ser
entregada para el calculador sobre cmo interpretar el texto de la polilnea usando el cuadro de
supuestos.
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Los datos de la nube de puntos pueden ser desplegados ya sea como datos x, y, z o como datos
norte, este y elevacin. El cuadro de dilogo puede tambin ser usada para ajustar el nmero de
puntos decimales para los cuales los datos pueden ser mostrados.
Los ngulos 3D pueden ser desplegados en varias formas y, en casos aplicables, pueden ser
definidos como azimuts o rumbos. Las opciones de ngulo son:
Las inclinaciones pueden ser desplegadas como pendientes, cenits, o como porcentajes de taludes
(ej: un grado).
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Almacenamiento de vistas
Las vistas que son encontradas tiles pueden ser almacenadas usando el comando de vista Stored.
Se puede acceder al dilogo de comando de la siguiente manera:
1. Seleccionando Orientation sobre la barra del men.
2. Seleccionando Stored desde el men desplegable.
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Para transformar la nube a una vista almacenada, haga doble clic en el nombre de la vista deseada
en la lista.
Vista Proyeccin de la Perspectiva (Perspective Projection)
Otra vista de nube til es la vista de proyeccin de la perspectiva. Una visualizacin en perspectiva
tiene una eye position (posicin de ojo) en una distancia finita desde el plano de proyeccin y de este
modo ofrece una vista ms real debido a que los objetos distantes aparecen ms pequeos. Para
cambiar a la vista de proyeccin de la perspectiva, presione el botn izquierdo del Mouse sobre la
nube y seleccione Perspective Projection o (para deshabilitar la vista Perspective Projection siga
el mismo procedimiento):
1. Seleccione View desde la barra men.
2. Seleccione Perspective Projection.
Diezmamiento de la Nube de Puntos (Decimation)
Cuando se efecta la transformacin de la nube ya sea por medio de la operacin del Mouse o
usando teclas de acceso directo, la nube es diezmada. Los puntos son removidos para mejorar la
sensibilidad de representacin. La cantidad de diezmamiento puede ser ajustada usando el dilogo de
comando decimation. El dilogo es accedido por medio de:
1. Seleccionando Point Cloud desde la barra de men.
2. Seleccionando Decimation desde el men desplegable
Haga clic sobre la ventana de verificacin para activar o desactivar el diezmamiento. Cuando
Manual Software Split-FXTM
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decimation es seleccionado, ingrese la cantidad deseada de decimation (como una fraccin de los
puntos totales presentes en la nube) en la cuadro de texto.
Herramienta de Decimation
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Selectibilidad de objetos
Los objetos que van a ser seleccionados, deben ser seleccionables. Los objetos seleccionables
incluyen:
Puntos.
Parches.
Marcadores.
Lneas.
Polgonos.
Cada uno de estos objetos pueden (o no) ser hecho seleccionable usando sus correspondientes
conos de la barra de herramientas. Un dilogo separado llamado Selectability (selectibilidad)
tambin est disponible. Este es accedido de la siguiente forma:
1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccionando Selectability sobre el men desplegable.
3. Haciendo clic sobre la caja de verificacin para habilitar/deshabilitar la selectibilidad de los
objetos.
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Visibilidad de Objetos
Los objetos pueden hacerse visibles (e invisibles) seleccionando los conos sobre la barra de
herramientas o:
1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccionando Visibility sobre el men desplegable.
3. Haciendo clic sobre la caja de verificacin para hacer un objeto visible o invisible.
Points (puntos).
Patch (parches).
Markers: Marcadores (puntos etiquetados con un nombre para referencia).
Lines (lneas).
Polygons (Polgonos).
Para insertar un objeto dentro de una nube seleccione Insert sobre la barra de men, luego
seleccione el objeto a ser insertado desde el men desplegable.
Puntos, marcadores, y lneas son insertados de una manera similar. Los objetos pueden ser
insertados ya sea usando el Mouse o tipeando coordenadas en un cuadro de texto que se refiera
a la ubicacin del punto/marcador o los puntos finales de la lnea. Cuando Insert at this location
es seleccionado, las coordenadas son tipeadas dentro de la caja de texto. Los datos de las
coordenadas deberan ser ingresados en forma delimitada (ej: coma, espacio). Despus de
tipear las coordenadas haga clic en OK.
Cuando el Mouse es usado para digitalizar una o ms ubicaciones, los puntos son
proyectados sobre la vista del plano. Despus de seleccionar el modo digitize (digitalizar), haga
clic en OK en el cuadro de dilogo. En el modo digitize (digitalizar) uno o mas
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puntos/marcadores son insertados haciendo clic sobre el botn izquierdo del Mouse en las
ubicaciones deseadas. Haciendo clic en el botn derecho terminara de insertar. Las lneas de
puntos finales son insertadas de la misma manera usando el botn izquierdo del Mouse pero el
modo Insert es terminado tan pronto como el segundo punto final sea digitalizado con un clic
izquierdo.
Los marcadores y lneas pueden ser nombres proporcionados. Los nombres son ingresados en
la caja de texto Marker/Line Name en la zona superior de cada cuadro de dilogo.
Insertando
Puntos
Insertando Marcadores
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Insertando Lneas
Los Polgonos slo pueden ser insertados usando el Mouse. Una vez ms, los puntos
digitalizados son ubicados en la vista plano haciendo clic sobre el botn izquierdo del Mouse.
Para los polgonos, tipee un nombre en el cuadro de texto y haga clic en OK. Use el botn
izquierdo del Mouse para dibujar los segmentos de la lnea. El polgono es cerrado haciendo clic
en el botn derecho del Mouse. Split-Fx automticamente cerrar el polgono.
Al seleccionar Insert patches (insertar parches) no llamaremos a un cuadro de dilogo. Los
parches son los planos mejor-ajustados de los datos de la nube de puntos (ej: puntos de
medicin). Para insertar un parche, el polgono parche debera ser ingresado a travs de un
rea que, representada por medio de puntos, es completamente plano. El ingreso de parches
es afectado por los ajustes Filter (filtro) usados para limpiar puntos ruidosos y parches. El
dilogo de ajustes Filter puede ser encontrado sobre el men desplegable Point Cloud. As
como con los polgonos, los parches son insertados usando el botn izquierdo del Mouse para
dibujar los segmentos de lnea y el botn derecho del Mouse para cerrar el parche.
Insertando Polgono
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El rumbo o direccin de la visual del escner (eje Y) es ingresada en el cuadro de dilogo como una
tendencia (azimut medido en el sentido horario desde el norte). La inclinacin del escner en la
direccin de su visual es medida en una direccin horaria desde la horizontal, o como una
inclinacin (sin inclinacin es 0). Cuando el escner est inclinado hacia arriba o tiene un manteo
negativo en la direccin y, el escner es considerado inclinado de atrs hacia delante y la opcin
Back debera ser seleccionada, por lo tanto, se ingresa la inclinacin del eje x o el eje horizontal
perpendicular a la visual. En este caso, una inclinacin hacia arriba o negativa requiere que el
botn Left sea seleccionado.
Un ejemplo de cmo la nube es transformada en un espacio real se muestra abajo. La primera vista
es de la nube previa a la orientacin; la segunda es despus de ingresar una tendencia de 45
grados para la visual del escner. Note cmo la visual del escner ha cambiado respecto a las ejes
de coordenadas (donde y(N) es representado en verde y x (E) es mostrado en rojo).
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Con el fin de proceder con la orientacin de los dos marcadores seleccione Yes. Si el error es
excesivo, haga clic en el botn No.
Cuando se selecciona la orientacin por tres marcadores, aparece el siguiente cuadro de dilogo:
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Reemplace las coordenadas desplegadas con las coordenadas conocidas de los tres marcadores
(espaciado o delimitado por comas). Antes de que se complete la transformacin, un cuadro de
mensaje aparecer (ver arriba) indicando la cantidad de error asociado con la transformacin. Si el
error cae dentro de lmites aceptables haga clic en Yes para completar la orientacin tri-marcador.
CREANDO UNA MALLA
Una malla es un modelo de superficie poligonal generada al utilizar los datos de la nube de puntos.
Esto es esencialmente la reconstruccin de una superficie geomtrica (que consta de lneas y
puntos) a partir de la realidad densamente muestreada (puntos x y z).
Antes de la generacin del modelo poligonal, la nube de puntos es estructurada y suavizada
imponiendo una grilla sobre la nube (donde el plano de la grilla es perpendicular a la lnea de
orientacin del escner). Los centros de las celdas, son calculados basados en los valores de
profundidad de los puntos individuales limitados por celda, luego son usadas para crear los lmites y
caras de los elementos triangulares. Este mtodo de triangulacin genera un modelo de superficie
preciso a un bajo costo computacional pero hace de la malla algo susceptible al ruido (puntos
extraos).
Con el fin de asegurar un modelo de superficie preciso y representativo, la nube de puntos necesita
ser editada antes de que el enmallado comience. Los puntos extraos deberan ser removidos
desde la nube. Los puntos extraos incluyen ruido y puntos representando los retornos del escner
desde superficies que no son de inters. La superficie/exposicin de inters de la roca puede
tambin ser limpiada de puntos resultantes desde la presencia de vegetacin y/o objetos extraos.
Las figuras a continuacin indican la amplitud de la edicin que debera tomar lugar al intentar la
creacin de una malla.
Despus de editar la nube, el procedimiento de enmallado es iniciado de la siguiente manera:
1. Seleccione Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccione Create mesh sobre el men desplegable
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Parmetros de la Malla
El espaciamiento de la grilla de celdas controla el tamao de las celdas, el nmero de puntos por
celda, y la precisin resultante del modelo de superficie poligonal. Cuando se utiliza un
espaciamiento ms largo, ms puntos de medicin son utilizados para calcular el centro de la celda
y existe un evidente efecto promedio que puede deslavar la geometra actual de la superficie.
Cuando escogemos un espaciamiento, la consideracin debera ser entregada por las unidades de
la nube de puntos (ej: metros), la resolucin de la nube (nmero total de puntos y el espaciamiento
de puntos individuales), y la geometra actual de la superficie escaneada. Son puntos de inicio
recomendados (dependiendo de las unidades de la nube de puntos):
0.5 ft
6 in
150 mm
15 cm
0.15 m
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BUSCANDO PARCHES
Los parches son planos ajustados a superficies de discontinuidad reales presentes en una nube.
Los parches se encuentran, primero, por el agrupamiento de mallas triangulares vecinas basado en
la semejanza de sus normales, y por el ajuste de mnimos cuadrados a un plano a travs de los
puntos limitados por los tringulos agrupados.
Debido a que las mallas de tringulos son usadas para cultivo de regiones, el parche encontrado
es susceptible al espaciamiento de la malla definido durante el proceso de creacin de dicha malla.
Los parches tambin pueden ser susceptibles a puntos individuales de la nube ya que estos son
usados para el ajuste de los mnimos cuadrados. De este modo, Split-FX emplea filtros
personalizables para la remocin de los puntos ruidosos y para la remocin de los parches
ruidosos. Los filtros son personalizables durante el proceso de bsqueda de parches.
Una vez que se crea una malla, los parches pueden ser encontrados. El proceso de bsqueda de
parches se inicia de la siguiente manera:
1. Seleccionar Point Cloud desde la barra de men.
2. Seleccionar Find Patches desde el men desplegable.
Aparecer el siguiente dilogo:
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Sin embargo, si el nmero de tringulos con normales similares es menor que el arrojado por el
Minimum patch size (tamao mnimo del parche), el grupo es desechado.
Cuando se define el Minimum patch size (tamao mnimo del parche) y el Maximum neighbor
angle (mximo ngulo vecino) se debera considerar el espaciamiento de la malla, la resolucin
global de los datos de la nube, y la apariencia fsica actual de la exposicin de la roca. Diez (10) es
el valor por defecto para cada parmetro. Para cambiar los valores por defecto, ingrese el valor
deseado en cada cuadro.
Para habilitar los filtros de punto y parche, haga clic sobre la ventana de verificacin next o a las
ventanas Enable point filter y Exclude noisy patches. Para ajustar la cantidad de filtrado haga
clic sobre el control deslizante con el botn izquierdo del mouse y mientras continua el botn
izquierdo del mouse presionado mueva el control deslizante adentro y afuera a la posicin
deseada.
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Existen varias opciones para la produccin de datos correspondientes a varios objetos de nube. Lo
siguiente enumera los tipos de objetos y las opciones de exportacin de datos disponibles cuando
estas son seleccionadas.
1. Mesh: las coordenadas de los nodos que construyen una malla pueden ser exportados ya
sea como puntos en formato xyz o como puntos individuales x,y,z.
2. Patches: las normales formateadas (ej: dip/direction, strike/dip), el vector unidad de la
normal, el rea, y/o la coordenada del centroide.
3. Markers: el nombre, coordenada formateada xyz y/o puntos individuales x,y,z.
4. Lines: el nombre, direccin formateada, longitud, coordenadas del punto final y el vector
unidad.
5. Polygons: el nombre, normal formateada, rea, la normal (vectores unitarios), y
coordenada del centroide.
6. Points: la coordenada.
En la etiqueta Format Page seleccione una opcin en la lista de la ventana Export Type en la lista
de la ventana superior derecha. En la ventana superior izquierda de la lista en Export Option,
agregue los datos que sern desplegados en una ventana. Las palabras coloreadas en azul sern
reemplazadas con los datos apropiados, los cuales pueden ser vistos en el rea de texto previo en
la zona inferior de la ventana. Nota: dos lneas de resultados son presentados para previsualizacin.
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Para agregar un encabezado de columna a la ventana de datos formateada presione Add Column
Header.
Para producir la seleccin, slo verifique Output Selection.
Para incluir informacin adicional en la ventana superior de la ventana de datos formateada haga
clic sobre la etiqueta Format Title.
Para agregar y editar un ttulo en la zona superior de la pgina de la ventana de datos formateada
seleccione una opcin en la lista de la ventana Title Option. Informacin adicional puede ser
agregada en el rea de la ventana de texto Edit Title. Nota: cualquier palabra que sea resaltada en
azul ser reemplazada con la fecha actual, nombre de la regin, y/o nombre de la nube.
Cuando las opciones data format sean ajustadas, haga clic en OK. Una ventana de texto
conteniendo los datos formateados se desplegar inmediatamente.
Diferentes formatos de configuraciones pueden ser guardados haciendo clic en el botn Save en el
dilogo. Esto llamar la ventana Save Export Format. Un formato es guardado por ingreso de un
nombre de archivo haciendo clic en Save. A continuacin, se pueden cargar un formato guardado
haciendo clic en el botn Load en el dilogo Format Output.
Cada vez que un formato es editado usando la herramienta Export Data Format; Split-FX tomar por
defecto este formato la prxima vez que el dilogo sea abierto.
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El diagrama despliega informacin bsica de la imagen tal como tamao (ancho y largo en pxeles),
tipo (color, escala de grises, etc.) y relacin de aspecto.
Vista de la Imagen
MOVIENDO UNA IMAGEN
El modo del Mouse en el inicio es Mouse Transformado (habilitado/deshabilitado usando
CTRL+M). El Mouse Transformado habilita al mouse para acercar, tomar una vista panormica y
mover la imagen dentro de la ventana (cuando un mouse de tres botones es usado). Arrastrando el
mouse mientras mantenemos presionado el botn izquierdo del mouse mueve la imagen vertical y
horizontalmente dentro de la ventana. Si el mouse tiene una rueda esta puede ser usada para
mover y acercar. Al mover la rueda hacia delante, realizaremos acercamientos y mientras
movemos la rueda hacia atrs tendremos una vista ms panormica.
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EDITANDO IMAGEN
Seleccionado Objetos
Con el fin de seleccionar objetos dentro de la imagen usando el Mouse, este debera estar en el
modo Mouse selects (alterne entre Mouse selects y Mouse transforms usando CTRL+M). El modo
Mouse Selects puede ser habilitado usando teclas de acceso directo, usando el cono de la barra
de herramientas o de la siguiente manera:
1. Seleccione Edit desde la barra de men.
2. Seleccione Mouse selects desde el men desplegable.
Para seleccionar los objetos mantenga el botn izquierdo del Mouse presionado mientras arrastra
el Mouse. Una caja de seleccin rectangular aparecer. Los objetos dentro de la caja son
seleccionados.
Los objetos tambin pueden ser seleccionados usando el men Edit. Todos los objetos
(seleccionables) pueden seleccionarse usando Select All (CTRL+A) sobre el men desplegable
edit. En conjunto con el Mouse select, Invert Selection (CTRL+I) puede utilizarse para seleccionar
todos los objetos (seleccionables) no resaltados previamente.
Las selecciones pueden ser limpiadas usando Clear Selection (CTRL+L) sobre el men
desplegable Edit.
Cuando las trazas y escalas son seleccionadas sus puntos finales son etiquetados con un
selection marks (marcador de seleccin) rectangular coloreado.
Selectibilidad de Objetos
Para que los objetos sean seleccionados, estos deberan ser seleccionables. Los objetos
seleccionables incluyen:
Trazas.
Escalas.
Cada uno de estos objetos pueden hacerse seleccionables (o no) usando sus conos en la barra de
herramientas. Un dilogo separado Selectability tambin est disponible. Se accede de la
siguiente manera:
1. Seleccione Image sobre la barra de men.
2. Seleccione Selectability sobre el men desplegable.
3. Haga clic en la ventana de verificacin para activar/desactivar la selectibilidad de
un objeto.
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Visibilidad de Objeto
Los objetos pueden ser hechos visibles (e invisibles) por seleccin de los iconos sobre la barra de
herramientas o de la siguiente manera:
1. Seleccione Image sobre la barra de men.
2. Seleccione Visibility sobre el men desplegable.
3. Haga clic en la ventana de verificacin para hacer un objeto visible o invisible.
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Para insertar un objeto dentro de una imagen seleccione Insert sobre la barra de men, luego
seleccione el objeto a ser insertado desde el men desplegable.
Cuando Insert Trace o Insert Scale es seleccionado, el cursor del mouse cambia a lo siguiente:
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Una escala puede ser modificada haciendo clic derecho sobre un marcador de seleccin y
seleccionando la ventana Modify scale que aparece. El dilogo Image Scale discutido aparecer
en la seccin anterior.
Configurando una Regin de Inters
Las imgenes a menudo contendrn escenas/objetos que no son de ningn inters. Para una
delineacin de trazas ms eficiente, estas reas pueden ignorarse durante el procesamiento por
definicin de una regin de inters.
Para ajustar una regin de inters:
1. Seleccione Image desde la barra de men.
2. Seleccione Set ROI desde el men desplegable.
o,
1. Seleccione Image Processing sobre la barra de men.
2. Seleccione Set ROI desde el men desplegable.
Usando el mouse, haga clic izquierdo sobre una esquina del rea que sea de inters y arrastre la
ventana limitadora a la esquina opuesta para configurar la regin de inters. Ahora aparecer una
ventana limitadora en la imagen y definir la regin de inters para la delineacin de la traza.
Para borrar la regin de inters:
1. Seleccione Image desde la barra de men.
2. Seleccione Clear ROI desde el men desplegable.
o,
1. Seleccione Image Processing sobre la barra de men.
2. Seleccione Clear ROI desde el men desplegable.
PROCESAMIENTO DE IMAGENES
Cuando una imagen en escala de grises est activa, estn disponibles varias operaciones de
procesamiento de imgenes para mejorar la delineacin de la traza (con respecto a la calidad
global de la imagen).
Los operadores de procesamiento de imagen se encuentran en el men Image Processing. Los
siguientes operadores estn disponibles:
Gaussian smooth
Sharpen
Median filter
Canny edge detect.
El operador Gaussian smoothing es usado para hacer borrosas las imgenes y remover detalles
y ruido. Esto es similar a un filtro medio, pero este usa un kernel que representa la forma de una
joroba gaussiana (forma de campana).
55
El operador Sharpen trabaja buscando reas en una imagen con alto contraste y cambios drsticos (tales
como lmites) e incrementa el brillo y el contraste en estas reas entre pxeles vecinos.
El Median Filter es usado para reducir el ruido en una imagen al considerar, en una imagen, cada uno de los
pxeles por separado y mirando a sus vecinos cercanos para decidir si es o no representativo. Si no, el valor
del pxel es reemplazado con la media de sus vecinos.
El Canny edge detect es usado para encontrar lmites. Este toma como ingreso una regin en escala de
grises de inters y produce como resultado una regin de inters mostrando las posiciones de la intensidad de
la trayectoria de las discontinuidades.
Todas las operaciones son incorporadas a Split-Fx y no requieren el ingreso del usuario para ser ejecutadas.
El tamao de la ventana por defecto de Gaussian smooth, Sharpen, y Median filter es 3 pxeles x 3 pxeles.
56
57
Noise removal factor- Ingrese un nmero entre 0 y 10 dependiendo de la cantidad de ruido presente
en la imagen (note que esto puede tambin diluir detalles).
Edge enhancement factor- Ingrese un nmero entre 0 y 10 dependiendo de la cantidad de contraste
requerido para detectar efectivamente lmites de pxeles.
La siguiente figura muestra el dilogo Delineate Trace Settings y la configuracin de parmetros por defecto.
58
Despus de que se definen todos los parmetros, presione OK. La delineacin comienza y aparecen las
trazas delineadas en la regin de inters.
El proceso de delineacin requiere que sea interactivo y que el usuario entregue el control sobre el preprocesamiento, la deteccin de trazas, y la edicin final de etapas de delineacin. Se recomienda que el
usuario saque ventaja de los procesos de delineacin rpidos de Split-FX y ejecute mltiples iteraciones de
delineacin con el fin de extraer tantos datos tiles (ej: trazas) como sea posible desde una imagen.
Una vez que las trazas han sido delineadas, estas pueden ser seleccionadas y editadas de acuerdo a las
instrucciones entregadas en las secciones previas.
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Trazas Delineadas
CONJUNTO DE TRAZAS Y MODIFICACION CONJUNTO DE TRAZAS
Despus de que las trazas son delineadas un histograma de los ngulos de barrido de las trazas
puede ser desplegado. Los ngulos son medidos en sentido horario desde la horizontal (y estos
pueden estar entre 0 y 180). Los ngulos de barrido desplegados en el histograma son ponderados
de acuerdo a la longitud de la traza. El histograma es desplegado de la siguiente forma:
1. Seleccionando Image en la barra de men.
2. Seleccionando Modify trace sets sobre el men desplegable.
La siguiente ventana aparecer:
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62
63
En la etiqueta Format Page seleccione una opcin en la ventana de listado Export Type. En la ventana
de listado Export Option en la zona superior izquierda, agregue los datos que sern desplegados en una
ventana. Las palabras coloreadas en azul sern reemplazadas con los datos apropiados, los cuales
pueden ser vistos en rea de previsualizacin de texto en la zona inferior de la ventana. Nota: dos lneas
de resultados son presentadas para previsualizacin.
64
Para agregar un encabezado de columna a la ventana de datos formateados marque Add Column
Header.
Para producir la seleccin slo marque Output Selection.
Para incluir informacin adicional en la zona superior de la ventana de datos formateada haga clic
sobre la etiqueta Format Title.
Para agregar un ttulo editado en la zona superior de la ventana de la pgina de datos formateada
seleccione una opcin en la ventana de lista Title Option. Informacin adicional puede ser
agregada en el rea del cuadro de texto Edit Title. Nota: cualquier palabra que sea resaltada en
azul ser reemplazada con la fecha actual, nombre de la regin y/o nombre de la nube.
Cuando las opciones del formato de datos son configuradas, haga clic en OK. Se desplegar
inmediatamente un cuadro de texto con los datos formateados.
Los diferentes formatos de configuraciones pueden ser guardados haciendo clic en el botn Save
en el dilogo. Esto llamar a la ventana Save Export Format. Un formato es guardado ingresando
un nombre de archivo y haciendo clic en Save. Subsecuentemente, se puede cargar un formato
salvado haciendo clic en el botn Load en el dilogo format output.
En cualquier momento un formato es editado usando la herramienta Export Data Format, Split-FX
ir por defecto a este formato la prxima vez que se abra el dilogo.
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66
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68
Cada una de las proyecciones tambin puede ser desplegada tanto como hemisferio inferior o como
hemisferio superior. Para seleccionar una proyeccin deseada haga clic en el botn apropiado.
La presencia y el color de lneas de latitud y longitud pueden ser editadas junto con las marcas y
etiquetas y el incremento de etiqueta preferido. Haga clic en el botn next para las opciones de
despliegue deseadas e ingrese el (los) intervalo(s) de etiqueta en la(s) caja(s) de texto. Haciendo clic
en las lneas de color de las grillas se iniciar una tabla de color personalizable. Seleccione el color
deseado para las lneas de la grilla y haga clic en OK para retornar al men estilo red estereogrfica.
El ttulo de la red estereogrfica puede ser editado usando la caja de texto en la zona inferior del men
estilo red estereogrfica. El despliegue del titulo puede ser deshabilitado haciendo clic izquierdo sobre
la caja de verificacin de ttulo. La leyenda y el despliegue de la descripcin de la proyeccin puede
ser habilitada o deshabilitada de la misma manera. El color de fondo de la ventana de la vista red
estereogrfica y el color de fondo de la proyeccin estereogrfica pueden ser editado haciendo clic
sobre los botones asociados. Esto inicia una tabla de color personalizable. Seleccione los colores de
fondo deseados y luego haga clic en OK para retornar al men estilo red estereogrfica.
69
70
Cuando los polos son dibujados sobre la red estereogrfica, su tamao, forma y despliegue de color
puede ser personalizable. En el submen Pole Markers, se puede usar un men desplegable para
seleccionar la forma del marcador deseado y est disponible un cuadro de texto para ingresar el
marcador de tamao preferido. Alternativamente, el tamao de los marcadores de polo puede ser
una funcin del rea del parche (plano de fractura) o la rugosidad del parche. Para hacer el tamao
del marcador en funcin del rea de cada parche o la rugosidad de cada parche haga clic izquierdo
en la caja next Size is a function of y use el men desplegable para seleccionar ya sea el rea o la
rugosidad. El escalamiento puede ser automtico o definido por el usuario. Use los cuadros de texto
para definir una escala manual. De este modo, la luminosidad de los marcadores de polo puede ser
realizada en funcin del rea del parche o la rugosidad y la luminancia puede ser escalada manual o
automticamente.
Conjuntos
El men sets permite al usuario el despliegue de los conjuntos definidos por el usuario (ver las
secciones siguientes) para ser editados.
Los conjuntos definidos por el usuario pueden ser desplegados sobre la red estereogrfica ya sea
como polo o como gran crculo (donde el polo o crculo representa la orientacin promedio de
fracturas en el conjunto). Haga clic en next para el despliegue sobre la red estereogrfica para
cambiar el despliegue de conjuntos predefinidos habilitados o deshabilitados y usar el men
desplegable para seleccionar polos o crculos.
El color del marcador del conjunto de polos o crculos puede cambiarse usando una tabla de color
personalizable la cual es iniciada haciendo clic sobre el botn al lado del color. La forma del marcador
de polo puede ser editada usando el men desplegable siguiente a Marker style y el tamao del
marcador puede ser personalizable por ingreso de un valor en el cuadro de texto.
71
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CONJUNTOS
Split-FX no determina automticamente los conjuntos. Sin embargo, est disponible una funcin para
permitir a los usuarios definir conjuntos basados en la proyeccin estereogrfica de los planos de
fractura. Una vez que un conjunto es definido, Split-FX hace la determinacin del promedio de la
orientacin, K Fischer, desviacin estndar angular, el tamao promedio de los parches contenidos en
el conjunto, y el valor de r-cuadrado de los parches en el conjunto.
Insertando un conjunto
Para insertar, o definir, un conjunto:
1. Seleccione Insert desde la barra de men.
2. Seleccione Set desde el men desplegable.
Los conjuntos pueden tambin ser insertados haciendo clic sobre botn Insert new set sobre la barra
de herramientas redes estereogrficas.
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En el cuadro de texto en la zona superior del dilogo Set Information ingrese un nombre para el
nuevo conjunto. Cualquier comentario puede ser ingresado en el cuadro de texto en la zona inferior
del dilogo. Por defecto, las estadsticas para el conjunto son automticamente calculadas usando los
planos contenidos dentro de los lmites del crculo dibujado sobre la red estereogrfica. Sin embargo,
si la informacin del conjunto ha sido obtenida desde otra fuente (ej: mapeo en terreno) las
estadsticas definidas por el usuario pueden ser ingresadas haciendo clic en el botn Use these
statistics. En esta instancia, el crculo sobre la red estereogrfica es definido por el usuario y no los
planos de fractura presentes en las nubes o sobre la red estereogrfica. Despus toda la informacin
de conjuntos es ingresada haciendo clic en OK. Un crculo aparecer sobre la red estereogrfica. El
crculo es centrado en la orientacin promedio del conjunto.
Red Estereogrfica con un Conjunto (Set) definido por el usuario (circulo verde)
El conjunto insertado aparece ahora en la leyenda.
Editando un conjunto (Set)
Un conjunto definido por el usuario puede ser editado simplemente arrastrando el crculo que define
los lmites del conjunto a la posicin deseada. Seleccione el conjunto haciendo clic y arrastrando el
botn izquierdo del Mouse sobre el crculo. Dos marcadores aparecen: uno en el centro del crculo y
otro a lo largo de este lmite. Moviendo el Mouse sobre este marcador y luego haciendo clic y
manteniendo presionado el botn izquierdo del Mouse, el centro del crculo o su extensin puede ser
arrastrada a las ubicaciones apropiadas.
Mientras el conjunto es seleccionado la informacin del conjunto est disponible haciendo clic derecho
en el interior del conjunto. Aparece el siguiente men:
Manual Software Split-FXTM
74
Seleccione las propiedades del conjunto para iniciar el dilogo Set Information
75
76
INDICE
2
2D .................................................................................................................................................. 16
3
3D .................................................................................................................................................. 16
A
Add Custom Colors ..................................................................................................................... 39
Adding .................................................................................................................................... 22, 23
Files ........................................................................................................................................... 22
Sets............................................................................................................................................ 23
Angle Calculator ............................................................................................................................ 8
B
Bearing ......................................................................................................................................... 46
Bounding Box ........................................................................................................................ 32, 71
C
Changing ...................................................................................................................................... 33
Cloud View ................................................................................................................................ 33
Close ............................................................................................................................................... 8
Cloud....................................................................................................................................... 30, 33
Cloud Colors ................................................................................................................................ 39
Cloud Colors Dialogue ................................................................................................................ 39
Cloud Properties Dialogue ......................................................................................................... 30
Cloud View ............................................................................................................................. 32, 33
Changing................................................................................................................................... 33
Cloud View Options..................................................................................................................... 33
Color ............................................................................................................................................. 64
Color Bar ...................................................................................................................................... 39
Colors ........................................................................................................................................... 39
Coordinate Axes .......................................................................................................................... 32
Creating ........................................................................................................................................ 51
Mesh .......................................................................................................................................... 51
CTRL+A......................................................................................................................................... 38
CTRL+E......................................................................................................................................... 38
CTRL+I .......................................................................................................................................... 38
CTRL+L ......................................................................................................................................... 38
CTRL+T ......................................................................................................................................... 33
Current View................................................................................................................................. 46
Custom Color Dialogue............................................................................................................... 39
D
Data Format .................................................................................................................................... 8
Data Format Options ................................................................................................................... 27
Data Format Options Dialogue ................................................................................................... 27
Data Input ..................................................................................................................................... 16
Types ......................................................................................................................................... 16
Decimation Tool........................................................................................................................... 35
77
Deleting......................................................................................................................................... 43
Delineating ................................................................................................................................... 73
Traces........................................................................................................................................ 73
Delineating Traces....................................................................................................................... 73
Dip
Direction.................................................................................................................................... 27
Strike ......................................................................................................................................... 27
Direction
% Slope ..................................................................................................................................... 27
Zenith ........................................................................................................................................ 27
Discontinuities ............................................................................................................................. 16
Display ............................................................................................................................................ 9
stereonet ..................................................................................................................................... 9
E
Easting .......................................................................................................................................... 27
Edit .......................................................................................................................................... 43, 94
Edited Point.................................................................................................................................. 51
Existing Files................................................................................................................................ 19
Opening..................................................................................................................................... 19
Exit .................................................................................................................................................. 8
F
Files............................................................................................................................................... 22
Adding ....................................................................................................................................... 22
Files and/or Regions ................................................................................................................... 18
Opening..................................................................................................................................... 18
Finding .......................................................................................................................................... 55
Patches ..................................................................................................................................... 55
Fracture File ................................................................................................................................. 19
Opening..................................................................................................................................... 19
G
Georeferencing ............................................................................................................................ 46
Point Cloud ............................................................................................................................... 46
Point Cloud Using Scanner Position ..................................................................................... 46
Geo-referencing ............................................................................................................................. 9
I
Image ................................................................................................................................ 63, 64, 65
Moving....................................................................................................................................... 65
Image Processing ........................................................................................................................ 71
Image Properties.......................................................................................................................... 63
Image Scale .................................................................................................................................. 68
Info Window ................................................................................................................................... 8
Initiating ........................................................................................................................................ 18
Split-FX Work Session............................................................................................................. 18
Insert ....................................................................................................................................... 68, 92
Scale .......................................................................................................................................... 68
Trace.......................................................................................................................................... 68
Insert Scale................................................................................................................................... 68
Insert Trace .................................................................................................................................. 68
Invert Selection ............................................................................................................................ 38
Items ............................................................................................................................................. 96
Selecting ................................................................................................................................... 96
78
L
Lineation ....................................................................................................................................... 16
Load button .................................................................................................................................. 58
M
Main Window View ........................................................................................................................ 8
Measurement Instruments .......................................................................................................... 16
Menu bar ....................................................................................................................................... 33
Orientation ................................................................................................................................ 33
Select Point Cloud ................................................................................................................... 33
Mesh.............................................................................................................................................. 51
Above Point Cloud ................................................................................................................... 51
Creating..................................................................................................................................... 51
Mesh Parameters ......................................................................................................................... 51
Minimal Configuration................................................................................................................... 6
Modifying ...................................................................................................................................... 76
Mouse Cursor............................................................................................................................... 33
Mouse Transforms ...................................................................................................................... 33
Moving .......................................................................................................................................... 65
Image ......................................................................................................................................... 65
Multiple Regions .......................................................................................................................... 19
N
New Region .................................................................................................................................. 18
Northing ........................................................................................................................................ 27
O
Object Selectability ..................................................................................................................... 38
Object Selectability Options ....................................................................................................... 38
Object Visibility............................................................................................................................ 41
Object Visibility Dialogue ........................................................................................................... 41
Objects........................................................................................................................ 38, 67, 68, 70
Selecting ................................................................................................................................... 38
Opening .............................................................................................................................. 8, 18, 19
Existing Files ............................................................................................................................ 19
Files and/or Regions................................................................................................................ 18
Fracture File.............................................................................................................................. 19
Point Cloud File........................................................................................................................ 19
Regions ..................................................................................................................................... 19
Supported Files ........................................................................................................................ 19
Optimal Configuration................................................................................................................... 6
Orient By Current View ............................................................................................................... 46
Orient By Scanner Position ........................................................................................................ 46
Orient By Selection ..................................................................................................................... 48
Orientation.................................................................................................................................... 46
Orientation menu ......................................................................................................................... 33
Output Selection .......................................................................................................................... 58
P
Parameters/properties ................................................................................................................ 27
Parsed ........................................................................................................................................... 26
Patch Finding ............................................................................................................................... 55
Patches ................................................................................................................................... 55, 87
Finding ...................................................................................................................................... 55
Manual Software Split-FXTM
79
R
Redo .............................................................................................................................................. 44
Redo Operations.......................................................................................................................... 44
Region menu ................................................................................................................................ 22
Region Name................................................................................................................................ 58
Region Window .............................................................................................................................. 9
Regions........................................................................................................... 19, 22, 23, 64, 71, 87
Opening..................................................................................................................................... 19
S
Saturation ..................................................................................................................................... 39
Save Export Format..................................................................................................................... 58
Scale ............................................................................................................................................. 68
insert ......................................................................................................................................... 68
Scanner Location......................................................................................................................... 46
Select Add .................................................................................................................................... 22
Select All....................................................................................................................................... 38
Select Angle ................................................................................................................................. 26
Select Cloud Properties .............................................................................................................. 30
Select Colors ................................................................................................................................ 39
Select Decimation........................................................................................................................ 35
Select Edit .................................................................................................................................... 38
Select Export Cloud Data............................................................................................................ 58
Select File ............................................................................................................................... 18, 22
Select Mouse................................................................................................................................ 38
Select Orientation ............................................................................................................ 33, 34, 46
Select Perspective Projection .................................................................................................... 35
Select Point Cloud ......................................................................................... 30, 33, 38, 41, 51, 55
Select Region ......................................................................................................................... 22, 23
Select Save Region As ................................................................................................................ 19
Select Stored ................................................................................................................................ 34
Select Tools.................................................................................................................................. 26
Manual Software Split-FXTM
80
T
Text File Window ......................................................................................................................... 13
Text Window................................................................................................................................. 13
Tool Bar .......................................................................................................................................... 8
Trace ........................................................................................................................... 68, 70, 73, 76
Delineating................................................................................................................................ 73
insert ......................................................................................................................................... 68
Modifying .................................................................................................................................. 70
Transforms Mode......................................................................................................................... 33
Tree ................................................................................................................................................. 9
Trend
Plunge ....................................................................................................................................... 27
Types ............................................................................................................................................ 16
Data Input.................................................................................................................................. 16
U
Deshacer....................................................................................................................................... 44
Sets definidos por el Usuario.................................................................................................... 89
Manual Software Split-FXTM
81
Interface de Usuario..................................................................................................................... 8
V
Views....................................................................................................................................... 34, 64
Visibility ........................................................................................................................................ 51
X
X
y
zdata ...................................................................................................................................... 27
XYZ .......................................................................................................................................... 16, 32
Z
Zenith
Direction.................................................................................................................................... 27
82