Sunteți pe pagina 1din 9

Universidad Nacional de Catamarca

Facultad de Tecnologa Y Cs. Aplicadas Ctedra: Fsica III

Trabajo de laboratorio n 1 ptica Geomtrica

Integrantes:
Ledesma, Julia Moreno Russo, Mauro Bronia Suarez, Mario Vega, Cinthia Herrera, Nicols Vallejo, Vernica Toledo, Jonathan Oviedo, Mary Laura Figueroa, Carina Cano, Juan Cruz

Ingeniera de Minas

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 2 Universidad Nacional de Catamarca

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 3 Universidad Nacional de Catamarca

Experiencia n 1: Reflexin
A) Fenmeno de la Visin Cmo se produce el fenmeno de la visin? El color no es una propiedad intrnseca de los cuerpos. Es una sensacin del observador producida por la luz que llega a la retina. Esta sensacin puede verse influida por la fuente de iluminacin (luz artificial luz natural), o por el entorno en el que se observa un objeto. Un objeto absorbe parte de los rayos luminosos que recibe y refleja otros. Los colores reflejados son los que el observador percibe como color del objeto. Por ejemplo: Un objeto de color rojo ha absorbido todos los rayos luminosos menos el rojo que ha sido devuelto. Fuentes Luminosas: son cuerpos que emiten radiaciones capaces de impresionar nuestro sentido de la vista. El ms importante para nosotros es el sol. Existen fuentes naturales (sol) y artificiales (lmparas elctricas, bujas, etc). Cuerpos Iluminados: son los que no producen las radiaciones mencionadas, pero al recibirlas de las fuentes luminosas las reflejan llegando a nosotros directamente. Oscuridad: falta de sensacin luminosa. Fuente Puntual: es la fuente luminosa cuyas dimensiones son casi nulas con respecto a la distancia hasta los cuerpos que ilumina. Para nosotros las estrellas mas all del sol resultan ser fuentes puntuales. Color de la Luz: en general luz blanca. Cuerpos Opacos: son los que, colocados entre una fuente luminosa y el observador, no permiten recibir ninguna sensacin luminosa. Cuerpos Transparentes: son los que, ubicados como los anteriores, permiten percibir la impresin luminosa sin modificaciones. Cuerpos Translcidos: (semitransparente): son aquellos a travs de los cuales reconocemos la existencia de la luz, pero no la forma de los objetos.

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 4 Universidad Nacional de Catamarca

B) Realice un experimento que le permita verificar el cumplimiento de las leyes de la reflexin. Formacin de imgenes: Consideremos que tenemos un solo trocito P de tiza que es colocado frente al espejo. Si nos colocamos donde esta dibujado el observador la imagen del trocito P se ver en Ppunto simtrico de P, es decir un punto que se halla detrs del espejo y a una distancia PN = PN Cmo explicamos este hecho? Del trocito P podemos imaginar que salen infinitos rayos. Consideramos solo dos: uno que incide en I1 y otro que incide en I2. Los rayos 1 y 2 una vez reflejados, se alejan o divergen entre s, el rayo 1 parecer venir de un punto Pque est detrs del espejo, lo mismo pasara con el rayo 2. El punto Psera pues, la interseccin de las prolongaciones de ambos rayos (lneas de puntos). Se puede probar que le punto Pes simtrico de P, es decir ambos distan igualmente del espejo.

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 5 Universidad Nacional de Catamarca

Ahora sabemos que un punto P tiene su imagen detrs del espejo y a una distancia exactamente igual. Ser fcil construir entonces la imagen de una figura cualquiera, pues bastara tomar el punto simtrico de cada punto del objeto. En la figura 3 podemos observar que una mano derecha se convierte en una mano izquierda. La imagen formada por un espejo plano tiene las siguientes caractersticas: es SIMETRICA del objeto con respecto del espejo y adems es VIRTUAL. sta ltima palabra quiere decir, simplemente, que est formada no por rayos verdaderos o reales sino por sus prolongaciones.

Experiencia n 2: Reflexin
Cuando el rayo luminoso encuentra un medio reflectante y cambia de direccin continuando su propagacin en el mismo medio material, el fenmeno se denomina REFLEXION. Elementos a utilizar: Espejo plano Vidrio semitransparente Lser

Definicin ESPEJO PLANO: cualquier superficie que refleja luz es llamada ESPEJO, asi, son espejos la superficie de una laguna, un metal pulido, una madera lustrada. El espejo tiene una superficie lisa, en cuyo caso la reflexin se hace en una sola direccin, una superficie irregular (una superficie formada por vidrio picado, por ejemplo), produce reflexiones en todas direcciones, la luz en este caso se llama Luz Difusa porque el haz incidente es difundido en todas las direcciones. Los espejos ms sencillos son los planos.

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 6 Universidad Nacional de Catamarca

Hemos dibujado una lnea perpendicular al plano del espejo en el punto de incidencia del rayo incidente que llamamos NORMAL. Observamos que la normal, el rayo incidente y el reflejado se encuentra en el mismo plano . Refraccin: Se llama as al fenmeno fsico que consiste en la desviacin de un rayo de luz al pasar de una medio transparente a otro medio tambin transparente. Siempre que la luz pase de un medio ms denso a otro menos denso el rayo se desva alejndose de la normal, ejemplo: un rayo de luz que pasa del agua (medio ms denso) al aire (menos denso). Si la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso, sucede lo contrario: el rayo se desva acercndose a la normal. Ley de la Refraccin: el rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un mismo plano. El ndice de refraccin de una sustancia, no vara con el ngulo de incidencia.

Experimento n 3: Refraccin en una lamina de caras paralelas


Medicin del ndice de Refraccin: Objetivo: medir el ndice de refraccin de un material solido, utilizando ley de Snell.

ndice de Refraccin del agua


Materiales disponibles: Cubeta con agua Lser

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 7 Universidad Nacional de Catamarca

Aplicamos la ley de Snell: Datos: ndice de refraccin del aire, n=1,0003 Angulo de incidencia, Angulo de refraccin,

Angulo de incidencia 40 30 50 29 45 35

Angulo de refraccin 35 23 15 23 30 25

n 1,12 1,28 2,9 1,24 1,41 1,35

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 8 Universidad Nacional de Catamarca

Vemos los objetos que nos rodean porque la luz rebota en ellos. Si miramos algo dentro del agua por ejemplo un remo, parece que esta torcido. Ocurre as porque la luz se desva, o se refracta cuando pasa del agua al aire.

Cuando la luz pasa del agua al aire, una parte logra atravesarla y otra parte es reflejada. La cantidad de luz reflejada depende del ngulo de los rayos luminosos. Si se refleja toda la luz, se trata de una REFLEXION INTERNA TOTAL.

Como la luz se desva, los cuerpos que estn en el agua se ven en un lugar diferente del que ocupan en realidad. Para atrapar un pez con un arpn se apunta debajo de donde se ve el pez.

Ao 2011

Facultad de Tecnologa y Cs. Aplicadas 9 Universidad Nacional de Catamarca

La luz de desva porque viaja a diversas velocidades a travs de diferentes medios. Viaja ms rpido a travs del aire que del agua, pero ms rpido a travs del agua que del vidrio.

Ao 2011

S-ar putea să vă placă și