Sunteți pe pagina 1din 130

Bazele utilizrii calculatoarelor

1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezint un sistem complex care nglobeaz n construcia sa tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice, electrono-optice etc. Astfel, n prezent, pentru realizarea unitii centrale a unui calculator, care asigur stocarea programului i a datelor pe termen scurt, secvenierea instruciunilor i efectuarea operaiilor de calcul, se utilizeaz, cu precdere, tehnologii microelectronice. Pentru stocarea datelor i a programelor pe termen lung se folosesc suporturi magnetice sub forma de benzi sau discuri, bazate pe diverse tehnologii magnetice/optice. Pentru implementarea operaiilor de intrare/ieire sunt folosite n principal tehnologiile electronice i electromecanice. Evoluia calculatoarelor este strns legat de progresele nregistrate de tehnologiile amintite mai sus. Cercetrile efectuate pentru realizarea de calculatoare ct mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte n cadrul acestor tehnologii. Calculatoarele moderne reprezint rezultatul unui ndelungat proces de cutri ale unor mijloace tehnice adecvate pentru mecanizarea i automatizarea operaiilor de calcul. n evoluia mijloacelor de tehnica de calcul se pot evidenia mai multe etape.

1. Etapa instrumentelor de calcul


Secolul 12 en., China abacul; Sfritul sec. 17 i nceputul sec.18, J. Napier i R. Bissaker logaritmii i rigla de calcul.

2. Etapa mainilor mecanice de calcul


Sistemele erau bazate pe roi dinate angrenate. Roata dinat juca rolul elementului cu mai multe stri stabile, fiecare stare codifica o cifra zecimal. Ca date importante pot fi menionate. 1642. B. Pascal realizeaz o main de adunat; 1694. Von Leibniz construiete o main de adunat i nmulit;

Scurt istoric

1823. Ch.Babbage proiecteaz primul calculator cu execuie automat a programului. Proiectul prevedea principalele elemente ale calculatoarelor moderne (unitile de: memorie, calcul, intrare, ieire i comand); 1872 E. Barbour realizeaz prima main de calcul cu imprimant; 1892. W. Burroughs construiete o main de calcul de birou perfecionat; 1912. F. Baldwin i J. Monroe ncep producia de mas a mainilor mecanice de calculat, cu patru operaii aritmetice.

3. Maini electromecanice de calculat


Erau bazate pe roti dinate angrenate, acionate electric: 1937 - 1945. Maini electromecanice de calculat, bazate pe relee electromagnetice (Mark I), cu program cablat. Releele electromagnetice i contactele lor joac rolul elementelor bistabile. Cu ajutorul lor se pot codifica cifrele sistemului de numeraie binar. n 1937 Howard Aiken, de la Universitatea Harward, a propus proiectul Calculatorului cu Secven Automat de Comand. Acesta folosea principiile enunate de Ch. Babbage i tehnologia de implementare pentru calculatoarele electromecanice produse de IBM. Construcia calculatorului Mark I a nceput n 1939 i s-a terminat la 7 august 1944, dat ce marcheaz nceputul erei calculatoarelor.

4. Mainile electronice de calcul cu program memorat


Sisteme ce au utilizat, la nceput, tuburi electronice, apoi tranzistori i circuite integrate pe scara simpla (SSI: sub 20 de tranzistori pe pastila de siliciu), medie (MSI: 20 - 1000 de tranzistori pe pastila de siliciu), larg (LSI: 1000 50.000 de tranzistori pe pastila de siliciu), foarte larg (VLSI: 50.000 100.0000 de tranzistori pe pastila de siliciu) i ultra larg (ULSI: peste 1.000.000 de tranzistori pe pastila de siliciu).

Primele calculatoare realizate cu tuburi electronice


1943: la Universitatea din Pennsylvania a nceput construcia primului calculator bazat pe tuburi electronice ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), de ctre o echip avnd n frunte pe J.P. Eckert, 2

Bazele utilizrii calculatoarelor

J.W. Mauchly i J. Von Neumann. Cu aceasta ocazie s-a folosit ideea de a stoca n aceeai memorie, att datele, ct i programul, ceea ce a permis modificarea relativ uoar a programului; 1945: a nceput construcia unui alt calculator electronic EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pe baza lucrrii lui J. Von Neumann: "Prima schi de Raport asupra lui EDVAC". Dup elaborarea structurii logice de baz a calculatorului cu program memorat, au fost stabilite entitile funcionale care concurau la realizarea acestuia: un mediu de intrare (care s permit introducerea unui numr nelimitat de operanzi i instruciuni), o memorie (din care se citesc operanzi sau instruciuni i n care se pot introduce, n ordinea dorit, rezultatele), o seciune de calcul (capabil s efectueze operaii aritmetice sau logice asupra operanzilor citii din memorie), un mediu de ieire (care s permit livrarea unui numr nelimitat de rezultate ctre utilizator), o unitate de comand (capabil s interpreteze instruciunile citite din memorie i s selecteze diverse variante de desfurare a operaiilor, n funcie de rezultatele obinute pe parcurs). Marea majoritate a calculatoarelor construite pn n prezent se bazeaz pe aceste principii, purtnd numele de calculatoare de tip Von Neumann. Pe baza proiectului EDVAC, Eckert i Mauchly au produs, n 1951, n cadrul unei companii proprii, primul calculator comercial UNIVAC 1. La Universitatea Princeton, Von Neumann a condus realizarea, n 1951, a calculatorului IAS, care dispunea de posibilitatea de a-i modifica partea de adres din instruciune. Aceasta facilitate asigura reducerea spaiului ocupat n memorie de ctre program, ceea ce permitea prelucrarea unor seturi mai mari de date. Multe companii de calculatoare au aprut i disprut dar una dintre cele mai vechi este Apple Calculator fondat de Steven Jobs i Stephen Wozniak. Sediul iniial al firmei Apple a fost un garaj. Aici Wozniak a realizat un microcalculator care era accesibil i persoanelor fizice i firmelor mici. Primul microcalculator lansat de Apple Calculator, numit Apple I, costa 695 USD. Sistemul era compus dintr-o plac de circuit principal, fixat cu uruburi pe o bucat de placaj. Acest calculator nu coninea nici carcas nici sursa de alimentare. Calculatorul Apple II, aprut pe pia n anul 1977, a stabilit standardele pentru aproape toate calculatoarele mai importante care i-au urmat, chiar i pentru IBM PC. 3

Scurt istoric

Din 1978, Philips i Sony au colaborat pentru a realiza actualul compact disc audio. n 1982, cele doua companii au definitivat standardul care cuprindea printre altele i dimensiunea de 4,72 inch (120 mm) i grosimea de 1,2 mm a suportului. Se spune c a fost aleas aceasta dimensiune deoarece permitea nregistrarea complet a Simfoniei a IX-a de Beethoven. Philips i Sony au elaborat i specificaiile pentru unitatea CD-ROM care este folosit i astzi. n anul 1981 Adam Osborne a produs un microcalculator portabil, Osborne I. Acesta cntrea aproximativ 11 kg, avea o memorie de 64 KB, costa 1795 USD. Dup lansarea modelului 5100, n 1975, IBM a produs modelele 5110 i 5120, dup care firma a produs modelul 5150, cunoscut i sub numele de IBM Personal Calculator. IBM nu nregistra succese comerciale notabile astfel nct, n anul 1980 s-a hotrt s intre pe piaa calculatoarelor cu preuri mici. Echipa IBM care a proiectat primul calculator personal a utilizat microprocesorul Intel 8088 care avea o magistrala intern pe 16 bii i una extern pe 8 bii. Inginerii care lucrau la proiect au studiat piaa calculatoarelor ncercnd s respecte standardele care o dominau; au incorporat n sistemul lor toate caracteristicile care au avut succes. Compania IBM a colaborat pentru programele noului sistem cu, pe atunci, mica firm Microsoft, care astzi este una din cele mai mari companii productoare de software. Pe data de 12 august 1981 n industria calculatoarelor a aprut un nou standard. Din 1981 i pn astzi au fost vndute sute de milioane de calculatoare, compatibile IBM PC. Microprocesorul Intel 80286, lansat n anul 1981, este procesorul calculatorului IBM AT i a fost preferat de IBM deoarece era compatibil cu 8088 (programele scrise pentru microprocesorul 8088 mergeau i pe 80286). Anul 1985 aduce cu el lansarea noului i mult mai performantului chip Intel 80386, un procesor pe 32 bii. Dup lansarea primului 486 DX, n aprilie 1989, au aprut an de an procesoare mai performante, care au crescut considerabil performanele sistemelor de calcul. Pentru procesoarele fabricate de Intel i AMD mai importante sunt datele de apariie a primului procesor Pentium (martie 1993), a procesorului Pentium PRO (septembrie 1995) precum i a procesoarelor Pentium MMX a actualelor Pentium II, Celeron, Pentium III i Pentium IV, Duron i Athlon.

Bazele utilizrii calculatoarelor

Avnd n vedere tehnologiile utilizate n construcia calculatoarelor, ncepnd cu anul 1946, se pot evidenia cinci generaii de calculatoare. Deoarece funcia de prelucrare a datelor este legata i de cea de transmitere a datelor, printre caracteristicile specifice fiecrei generaii de calculatoare trebuie incluse i elementele reprezentative privind tehnologiile telecomunicaiilor: Generaia I (1946-1956) 1. Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic. 2. Software calculatoare: programe cablate, cod main, autocod. 3. Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, CIFA 1-4 1, CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Denumirile calculatoarelor produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive). 4. Tehnologia telecomunicaiilor: teletype, telefon. 5. Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 K, viteza de operare 10.000 instr/s. Generaia a II-a (1957 - 1963) 1. Hardware calculatoare: tranzistoare, memorii cu ferite, cablaj imprimat, discuri magnetice. 2. Software calculatoare: limbaje de nivel nalt (Algol, FORTRAN). 3. Exemple de calculatoare: NCR 501, IBM 7094, CDC 6600, DACICC-1/2, CET 500/501, MECIPT-2,DACICC-200 (Denumirile calculatoarelor produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive). 4. Tehnologia telecomunicaiilor: transmisiuni numerice, modulaie n coduri de impulsuri. 5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 32 K, viteza de operare 2.000.000 instr/s. Generaia a III-a (1964 -1981) 1. Hardware calculatoare: circuite integrate, memorii semiconductoare, cablaj imprimat multistrat, microprocesoare, discuri magnetice, minicalculatoare. 3. Software calculatoare: limbaje de nivel foarte inalt, programare structurata, LISP, sisteme de operare orientate pe limbaje (Algol, Pascal), timp partajat, grafica pe calculator, baze de date.

Scurt istoric

4. 3. Exemple de calculatoare: IBM 360-370, PDP11/XX, Spectra 70, Honeywell 200, Cray-1, Illiac IV, Cyber 205, RIAD 1-2, Felix C256/512/1024, Independent 100/102F, Coral 4001/4030 (Denumirile calculatoarelor produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive). 4. Tehnologia telecomunicaiilor: comunicaii prin satelit, microunde, reele, fibre optice, comutare de pachete. 5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 2 MB, viteza de operare 5 mil.op/s. Generatia a IV-a (1982 - 1989) 1. Hardware calculatoare: VLSI, sisteme distribuite, discuri optice, microcalculatoare de 16/32 biti, superminicalculatoare, supercalculatoare. 2. Software calculatoare: sisteme de operare evoluate, ADA, pachete de programe de larg utilizare, sisteme expert, limbaje orientate pe obiecte, baze de date relaionale. 3. Exemple de calculatoare: IBM-43xx, VAX-11/7xx, IBM-308x, RIAD3, Coral 4021, Independent 106, Felix 5000, Coral 8730. (Denumirile calculatoarelor produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive). 4. Tehnologia telecomunicaiilor: reele integrate de comunicaii numerice (digitale ). 5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 8 MB, viteza de operare 30 mil.instr/s . Generatia a V-a ( 1990 - ) 1.Hardware calculatoare: tehnici evoluate de mpachetare i interconectare, ULSI, proiectare circuite integrate 3D, tehnologii Ga-AS i Josephson, componente optice, arhitecturi paralele pentru prelucrarea inferenelor, reele neuronale. 2. Software calculatoare: sisteme de operare cu interfa prietenoas, limbaje concurente, programare funcionala, prelucrare simbolica (limbaje naturale, recunoaterea formelor: imagini/voce), Prolog, baze de cunotine, sisteme expert evoluate, CAD, CAM, CAE, multimedia, realitate virtuala, web. 3. Exemple de calculatoare: staii de lucru, supercalculatoare, reele de supercalculatoare, proiectul japonez i alte proiecte elaborate n unele ri sau grupuri de ri din Europa.

Bazele utilizrii calculatoarelor

4. Tehnologia telecomunicaiilor: dezvoltarea extensiva a sistemelor distribuite, reele locale, reele din fibra optic de mare capacitate reele de transmisii radio la frecvente de ordinul GHz cu spectru mprtiat, telefonie digitala mobil, fuzionarea tehnologiilor comunicaiilor i calculatoarelor, Internet. 5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei zeci-sute MB, viteza de operare 1 Ginstr - 1 Tinstr/s. n prezent, pentru circuitele integrate folosite n calculatoarele electronice se folosesc numeroase tehnologii care se pot grupa n tehnologii bipolare i tehnologii MOS.

Noiuni introductive

2 NOIUNI INTRODUCTIVE
2.1 CUM FUNCIONEAZ UN CALCULATOR ?
n general, se tie c un calculator este un dispozitiv complex, care proceseaz informaii. Au trecut deja mai multe decenii de cnd calculatoarele au aprut i sunt folosite de ctre om, dar de la primele tipuri de calculatoare i pn la cele de azi, toate se bazeaz n funcionare pe ndeplinirea ctorva sarcini principale: Prelucrarea (sau procesarea) informaiilor; Stocarea (memorarea) informaiilor; Transferul i comunicarea informaiilor. Dar care informaii? i ce devin ele? Calculatorul poate opera numai cu informaiile care i sunt oferite de ctre utilizator, deci care sunt introduse n sistemul calculatorului, iar n urma execuiei diverselor sarcini enumerate mai sus, n final utilizatorul obine rezultate, sub form de noi informaii, prin texte i imagini afiate pe ecran sau tiprite pe hrtie, sunete auzite n difuzoare sau nregistrate pe suport magnetic etc. Dup cum se vede, calculatorul nu reprezint pentru utilizator un scop n sine, ci este doar un instrument de care utilizatorul se folosete ca s proceseze, s pstreze, s transforme i s vehiculeze informaii utile n lucrrile i n viaa sa. 2.1.1 Prelucrarea (procesarea) informaiilor

Computer nseamn, mai pe romnete, calculator, prima impresie despre rolul lui de baz este aceea c el calculeaz. De fapt calculatorul proceseaz informaii, adic transform informaiile din unele n altele sau dintr-o form n alta. Procesarea implic i foarte multe calcule matematice dar i alte operaii. Informaiile cu care opereaz permanent un calculator pot fi mprite n 3 categorii mari: Date - sunt acele informaii care sunt procesate. De exemplu, un calculator poate s afieze n ce zi a sptmnii cade o anumit dat calendaristic (reprezentat prin zi, lun i an). Pentru asta, el trebuie s primeasc data calendaristic, dup ce o proceseaz, va afia ziua sptmnii care corespunde acelei date. Data calendaristic introdus i ziua sptmnii afiat sunt date cu care a operat calculatorul n acest proces. Tot din categoria datelor sunt incluse i documentele care conin texte, imagini, chiar i sunete, cu care opereaz calculatorul i a cror 8

Bazele utilizrii calculatoarelor

manevrare i prelucrare reprezint cel mai adesea scopul utilizrii acestuia ntr-o activitate de birou. Programe - reprezint o categorie special de informaii, care conin algoritmii conform crora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu automat electronic, dar n funcie de programele pe care le folosete, el va putea procesa datele primite n diverse moduri. Relund exemplul anterior, este necesar un program capabil s calculeze exact n ce zi a sptmnii cade o dat calendaristic oarecare, innd cont de toate detaliile calendarului (ani biseci, zilele fiecrei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit. Programele sunt compuse din instruciuni care sunt executate una cte una, pn cnd, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru calculator, aceste instruciuni sunt codificate n aa-numitul cod-main, un limbaj de programare foarte rar folosit chiar de ctre specialiti. Viteza cu care sunt executate instruciunile a ajuns astzi att de mare, nct, atunci cnd apsm o tast i apare instantaneu pe ecran o liter, nici nu ne dm seama c aceast operaie att de simpl nseamn, pentru calculator, execuia a sute sau mii de instruciuni n cod-main. Parametrii de configurare - este vorba de acele informaii care determin modul specific de funcionare pentru fiecare component fizic a calculatorului, sau pentru programele folosite de el. Prin aceti parametrii, care rmn memorai n calculator pn la modificarea sau tergerea lor, un sistem de calcul poate fi programat, de exemplu, s accepte sau s ignore un anumit dispozitiv fizic (un hard-disk, un mouse etc.). 2.1.2 Stocarea (memorarea) informaiilor

Calculatorul poate stoca (memora) informaii n mai forme diferite, astfel nct el va putea procesa nu numai informaii introduse n momentul procesrii, ci i informaii stocate n memorie. n acest fel, un calculator este adesea folosit i pentru a gzdui baze de date sau arhive de informaii i documente diverse, n format digital sau - ca s folosim un termen popular - electronic. Memoria calculatorului se mparte n dou tipuri de baz: memorie temporar (pe termen scurt, sau dinamic) i memorie permanent (pe termen lung, fix). Memoria temporar este aceea care se terge la oprirea alimentrii cu energie electric (de fapt datele memorate nu se terg ci devin incoerente i nu mai pot fi utilizate la realimentare calculatorului), este folosit numai n timpul funcionrii lui, ca zon de memorie de lucru pentru programele aflate n funciune. 9

Noiuni introductive

Fizic, ea este reprezentat prin aa-numita memorie RAM (Random Access Memory). Folosind memoria RAM (numit i memorie intern), calculatorul execut mai rapid programele i proceseaz mai eficient informaiile. n general, cnd se vorbete n limbajul tehnic despre memoria unui calculator, acest termen se refer mai ales la memoria RAM. Cnd lucrezi la un document, de exemplu, modificrile pe care le faci se pstreaz n memoria RAM, dar pentru ca ele s rmn permanent n document, trebuie s fie salvate n memoria permanent (extern). Memoria permanent nu se terge la oprirea calculatorului; ea se pstreaz fizic, pe dispozitive de diverse tipuri, capabile s nregistreze informaii pe suport magnetic (hard-disk, dischet, band magnetic) sau prin procedee optice (discul optic sau CD-ul). n ea sunt pstrate permanent programele i datele, organizate n aa-numite fiiere. Tehnicienii se refer la memoria permanent folosind mai mult termeni ca "spaiu de stocare" sau "spaiu pe disc". Funcia de memorare a informaiilor face calculatorul foarte util n orice activitate, el putnd nlocui astfel dulapuri de foldere i biblioteci ntregi. 2.1.3 Transferul i comunicarea informaiilor

Pentru a putea stoca i procesa informaii, calculatorul trebuie s le i transfere de la un dispozitiv la altul; adesea n funciile sale de baz intr i comunicarea informaiilor ctre/dinspre alte calculatoare. Exist mai multe forme de transfer i comunicare de informaii n activitatea calculatorului: I/O (Input/Output) este denumirea generic dat dispozitivelor de intrare/ieire, adic acelor dispozitive care asigur introducerea (intrarea) informaiilor n calculator i afiarea (ieirea) de informaii prin diverse metode. De pild, tastatura, mouse-ul sau scanner-ul sunt dispozitive tipice de intrare, prin care utilizatorul poate introduce texte sau poate da comenzi calculatorului, n vreme ce monitorul, imprimanta i boxele audio sunt dispozitive tipice de ieire, prin care informaiile din calculator ajung s fie vzute sau auzite de operator. Transfer n/din memoria RAM - orice program, la lansarea sa, este transferat parial sau total n memoria RAM, de unde va fi executat pas cu pas. Tot n memoria RAM sunt plasate informaiile n curs de prelucrare. Exist un transfer continuu de informaii ntre memoria RAM i celelalte dispozitive din calculator. Cu ct un calculator are mai mult memorie RAM, cu att programele rulate au un spaiu mai mare de manevr i vor funciona mai rapid. 10

Bazele utilizrii calculatoarelor

Transfer ntre discuri - citirea informaiilor de pe un spaiu de stocare (disc) oarecare poate fi vzut tot ca o operaie de intrare n procesul de prelucrare a informaiilor, iar scrierea informaiilor pe disc poate fi vzut i ca o operaie de ieire n acelai proces. Dat fiind c se pot citi informaii de pe un disc i se pot scrie pe un alt disc, acesta este un transfer de informaii de pe un mediu de stocare pe altul. De exemplu, se pot copia informaii de pe hard-disk pe dischet, apoi discheta poate fi transportat la un alt calculator, unde informaiile respective pot fi copiate de pe dischet pe hard-disk-ul acelui calculator. Operaiile de transfer pe disc au loc aproape permanent. Comunicaia n reea - pentru un calculator conectat la o reea, fie prin dispozitive de reea, fie prin modem, au loc i transferuri de informaii ctre/dinspre alte calculatoare. n acest fel circulaia informaiilor este accelerat foarte mult. Utilitatea calculatorului a crescut enorm n ultimul deceniu prin extinderea reelelor i prin posibilitatea conectrii la reeaua global numit Internet. 2.1.4 Informaie analogic i informaie digital

Dup cum s-a vzut, toate sarcinile calculatorului implic operarea acestuia cu informaii de cele mai diverse tipuri. Informaiile se pot prezenta, pentru operator, sub form de texte introduse de la tastatur i afiate pe ecran, de imagini statice sau animate, de sunete simple sau complexe, sub form de programe aflate n memoria calculatorului i n multe alte forme. De fapt, ca s nelegem mai pe larg cum opereaz calculatorul cu informaia, putem distinge dou metode de reprezentare a informaiei: analogic i digital. Informaia analogic este de tip continuu, acea informaie care poate avea un numr infinit de valori ntr-un domeniu definit. De exemplu, s zicem c folosim o informaie despre temperatura ambiant dintr-un anumit loc, aceasta poate lua valori ntre -30 i +50 grade Celsius. ntre aceste limite, temperatura poate avea, teoretic, orice valoare, cu oricte zecimale, acoperind astfel continuu ntregul domeniu. Putem msura 20 de grade, sau 10,12 grade, sau 22,334455 grade; numrul de valori posibile este infinit. Informaia digital are un numr finit de valori ntr-un domeniu limitat. Calculatoarele folosesc acest tip de informaie pentru ca toate operaiile lor s se deruleze n timp finit i dup algoritmi exaci. Astfel, aceeai temperatur poate fi msurat, pe calculator, numai cu valori rotunjite la numrul de grade: 20 de grade, -21 de grade, 42 de grade etc. Valorile intermediare, zecimale, pot fi 11

Noiuni introductive

rotunjite la cel mai apropiat ntreg, dac precizia cerut de programul care folosete aceast informaie este suficient pentru scopul propus. Tot informaie digital este i acea informaie care nu este numeric, dar are tot un set finit de valori. De exemplu, cele 7 zile ale sptmnii reprezint un set finit de valori: Luni, Mari, Miercuri, Joi, Vineri, Smbt, Duminic, dac un program trebuie s fie afieze ziua curent, va determina o valoare din acest set pentru informaia pe care o va afia. Calculatoarele actuale folosesc o form particular de informaie digital, anume informaia binar. 2.1.4.1 Informaia binar Aceasta este informaia digital care este reprezentat prin folosirea unui set de numai dou valori: 0 i 1. Prin codificri adecvate, aproape orice tip de informaie poate fi reprezentat n form binar. Avantajele acestei forme de reprezentare a informaiei sunt mai multe: Simplitate - foarte muli parametrii cu care lucrm au numai dou valori, de aceea este uor ca ei s fie reprezentai prin cele dou valori binare, 1 sau 0. De exemplu: DA sau NU (ca rspuns la o ntrebare), deschis sau nchis (un contact, un bec), pornit sau oprit (un aparat, un dispozitiv), activ sau inactiv (o opiune de lucru ntr-un program), permis sau interzis (o permisiune de acces sau de execuie a unei anumite operaii); Expandabilitate - reprezentarea binar poate fi extins i la parametri care pot avea mai mult de 2 valori. De exemplu, dac avem un sistem de 2 becuri care pot fi aprinse sau stinse independent, starea lor curent poate fi indicat de doi parametri binari, fiecare cu valoarea 0 pentru "stins" sau 1 pentru "aprins". Claritate - deoarece valorile cu care se lucreaz sunt doar 1 i 0, informaiile sunt clare i erorile sunt reduse. ntre 0 i 1 nu sunt admise valori intermediare, chiar dac semnalele electrice sunt semnale analogice n fond, informaia coninut de ele este permanent modelat n form digital. Astfel, dac pe linia telefonic, din cauza perturbaiilor, valoarea semnalului este 0.95, calculatorul o poate trata, prin rotunjire, ca fiind valoarea corect 1. Vitez - prelucrarea informaiilor n computer implic luarea de milioane de decizii pe secund. Acest proces este mult mai rapid atunci cnd o decizie nseamn numai o alegere ntre dou opiuni posibile 0 sau 1, dect dac exist un set mai mare de opiuni. 12

Bazele utilizrii calculatoarelor

Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor este acela de a permite nelegerea modului de "gndire" al computerului atunci cnd acesta execut calcule matematice, ia decizii logice sau opereaz n orice alt mod cu informaia. 2.1.4.2 Baze de numeraie Suntem obinuii s numrm n baza 10, reprezentnd valori cu ajutorul celor 10 cifre de la 0 la 9, dar suportul matematic folosit de calculatoare pentru manevrarea i prelucrarea informaiei binare este sistemul de numeraie n baza 2 i/sau n baze de numeraie care sunt puteri ale lui 2. Principalele sisteme de numeraie folosite pentru reprezentarea binar a informaiei sunt prezentate n tabelul 2.1. Ca regul general pentru numrarea ntr-o baz de numeraie N: cnd la sfritul unui numr scris n baza N apar, la rnd, numai cifre N-1, numrul urmtor din ir (cu 1 mai mare dect precedentul) va primi, n locul fiecrei cifre N-1 de la dreapta, cifra 0, iar n faa acestora la cifra existent se adaug 1 i aa mai departe. Sistemul binar folosete baza 2, n care avem doar dou cifre, 0 i 1, astfel nct orice numr va fi reprezentat numai cu aceste dou cifre. Regula este aceeai ca n orice baz de numeraie N. Pentru primele N numere, ncepnd de la 0, se folosesc n ordine cele N cifre ale bazei respective, dar pentru urmtorul numr (N+1), prima cifr din dreapta devine 0 i n faa ei se adaug cifra 1 (aa cum numrul care urmeaz dup 9, n baza 10, se noteaz cu 10). Sistemul octal folosete baza 8, cu cifrele de la 0 la 7. n acest caz, numrul 8 va fi notat n octal cu 10, numrul 9 va fi notat n octal cu 11, numrul zecimal 10 va fi notat n octal cu 12 etc. Sistemul octal este cel mai rar folosit. Sistemul hexazecimal folosete baza 16. n acest caz sunt necesare 16 cifre distincte; dup cifrele de la 0 la 9 se folosesc, n ordine, literele A, B, C, D, E, F. Astfel, numrul zecimal 15 va fi notat cu F, iar numrul 16 cu 10, numrul zecimal 255 va avea notaia hexa (prescurtare de la hexazecimal) FF i aa mai departe. Tabelul 2.1 prezint exemple de notaii n aceste baze. De fapt, datele sunt reprezentate n calculator numai n sistemul binar, fiecare cifr binar fiind un bit de informaie. Sistemele octal i hexazecimal sunt notaii folosite de programatori pentru manevrarea mai uoar a irurilor lungi care ar rezulta, n sistemul binar, dac s-ar folosi notaia binar pentru numere mari. Dac se ntlnete o valoare "44", fr precizarea bazei de numeraie, cum s-ar putea spune dac este scris n sistemul zecimal sau n sistemul hexazecimal? Pentru a 13

Noiuni introductive

le deosebi, la o valoare hexazecimal se adaug fie un prefix 0x (rezult notaia 0x44), fie un sufix h (rezult notaia 44h). Valorile numerice pentru care nu se specific baza de numeraie se consider, de regul, c sunt valori n baza 10. Tabelul 2.1 Binar 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 Zecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Hexa 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11

2.1.4.3 Uniti de msur pentru cantitatea de informaie Cantitatea de informaie stocat i vehiculat de calculator n format binar este msurat n uniti de msur specifice. Dup cum am artat, o cifr binar reprezint un bit de informaie, aceasta este unitatea de baz pentru msurarea informaiei. Din motive practice, ns, informaiile sunt manevrate n grupuri de cte 8 bii. Un grup de 8 bii se numete octet sau Byte (citit bait, ntr-o singur silab). Notaiile prescurtate fac diferena ntre bit (notat cu "b") i Byte (notat cu "B"). Dar fiindc aceste uniti sunt foarte mici n multe cazuri practice, cel mai adesea se folosesc multiplii lor, cu prefixele uzuale folosite i n cazul altor uniti de msur. n tabelul 2.2 se prezint multiplii uzuali ai Byte-ului. Tabelul 2.2

14

Bazele utilizrii calculatoarelor

Totui, exist o diferen de care trebuie inut cont. n cazul altor uniti de msur, prefixul Kilo nseamn 1000 adic 10 la puterea a 3-a, iar multiplii urmtori - Mega, Giga i Terra - desemneaz puterile a 6-a, a 9-a i respectiv a 12a, ale lui 10. n cazul msurrii informaiei binare se lucreaz cu puteri ale lui 2; se ntmpl c 2 la puterea 10 este 1024. Astfel se folosete multiplul de 1 KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1 GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se rotunjete acest 1024 la 1000, din obinuina de a se folosi puteri ale lui 10, dar rezult din aceasta o eroare care crete cu volumul de informaie i care poate produce confuzii. Se pare c este n studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unitile de msur binare, care s elimine aceast confuzie, dar deocamdat cel vechi este nc n uz. Pentru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de informaie, se pot meniona urmtoarele: 1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaie echivalent cu o liter de text. 1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de text. 1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de exemplu, 1.44 MB, iar un ZIP-disk are 100 MB. 1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-un 1 GB (650 MB), iar hard-diskurile din ofertele actuale au o capacitate de la 20 GB pn la aproximativ 100 GB.de la civa GB pn la zeci de GB. 1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast dimensiune va deveni uzual n viitorul apropiat. 2.1.5 Hardware i Software

Tot ce se gsete n calculator poate fi mprit n dou categorii mari de sisteme: hardware i software. Hardware este termenul care desemneaz dispozitivele fizice - optice, electronice, mecanice - care compun calculatorul. Monitorul, tastatura, mouse-ul, carcasa unitii centrale i toate componentele fizice din ea, sunt dispozitive hardware. Toate acestea comunic ntre ele i funcioneaz pe baz de programe. Software este termenul care desemneaz programele pe baza crora funcioneaz calculatorul. Dispozitivele hardware sunt dispozitive programabile, ele pot 15

Noiuni introductive

funciona cu o varietate mare de programe, n diferite moduri, dup cerinele utilizatorului. Unele componente hardware includ, din fabricaie, mici programe care asigur funcionarea lor de baz. Dar majoritatea programelor sunt introduse (instalate) n calculator dup asamblarea acestuia, ele pot fi modificate, optimizate sau nlocuite pe parcursul utilizrii. 2.1.5.1 Ce este un program? S presupunem c avem de rezolvat urmtoarea problem: se dau literele R G V O I A i se cere ca ele s fie sortate (aranjate) n ordine alfabetic. Majoritatea oamenilor pot face asta n mai puin de 10 secunde. Dar un calculator modern poate rezolva problema n mai puin de o miime de secund. S credem c un calculator este mai inteligent dect omul? Nicidecum. De fapt, calculatorul nu tie s rezolve nici o problem. ns procesorul din calculator poate executa extrem de rapid un set restrns de operaii logice, omul poate s-i impun calculatorului un anumit mod i o anumit succesiune de efectuare a operaiilor, astfel nct rezultatul lor s fie soluia problemei. Acest lucru, omul l face printr-un program. Programul pentru rezolvarea problemei de mai sus conine, de fapt, nu soluia problemei, ci o metod (logic, matematic etc.) prin care calculatorul poate gsi soluia pornind de la datele primite i de la structura alfabetului. Calculatorul nu tie c datele de pornire sunt litere sau altceva, el doar efectueaz automat operaiile dictate de program, aplicnd astfel metoda de rezolvare propus de programator. Dac modificm problema, considernd c fiecare liter este iniiala unei culori, iar apoi se cere s se aranjeze culorile n ordinea apariiei lor n curcubeu, atunci un om poate rezolva repede problema, dar calculatorul - care nu tie ce sunt culorile - nu va mai putea rezolva problema prin aceeai metod ca prima dat, deci are nevoie de un alt program, care s includ denumirile culorilor i ordinea lor n curcubeu. La apsarea unei taste (F), ntre momentul nceperii acestei aciuni i momentul afirii rezultatului aciunii pe ecranul monitorului, se produce o succesiune de evenimente descrise n cele ce urmeaz. Tastatura trimite spre calculator un semnal electric care arat ce tast a fost apsat. Controlerul de tastatur (un circuit care controleaz comunicaia dintre calculator i tastatur) interpreteaz acest semnal, determin c litera apsat a 16

Bazele utilizrii calculatoarelor

fost F i o stocheaz n memorie n ateptarea momentului cnd microprocesorul va putea s se ocupe de ea. Apoi controlerul trimite procesorului un semnal numit ntrerupere. ntreruperea i spune procesorului c o anumit parte a calculatorului are o informaie care trebuie procesat, solicitndu-i atenia. n acest caz, controlerul i cere procesorului s se ocupe de tasta apsat. Procesorul execut tot timpul diverse programe, mprindu-i timpul ntre mai multe sarcini, care sunt tratate pe rnd, iar semnalul de ntrerupere l anun c s-a adugat nc o sarcin n lista celor pe care le are de efectuat. ntreruperile sunt tratate cu anumite prioriti, cnd vine rndul s fie tratat evenimentul determinat de apsarea tastei, procesorul trimite aceast sarcin unui program corespunztor din sistemul de operare pe utilizat. Presupunnd c se utilizeaz stemul de operare Windows, programul din sistemul de operare stabilete care fereastr (aplicaie) era activ cnd s-a apsat tasta respectiv i trimite acesteia un mesaj, spunndu-i ce tast a fost apsat. Fereastra (de fapt, un program care controleaz tot ce se ntmpl n acea fereastr) decide ce este de fcut la apsarea acelei taste. Dac este vorba de fereastra editorului de text, fiindc s-a apsat o liter, editorul de text o va aduga n zona de lucru pentru fiierul care se editeaz (litera astfel adugat va ocupa un byte n memoria RAM a calculatorului). Apoi editorul de text va cere sistemului de operare s afieze pe ecran litera tastat. Sistemul de operare va afia litera pe ecran prin adugarea ei n memoria video, cea care conine matricea de puncte aprinse sau stinse de pe ecran i culorile corespunztoare fiecrui punct. Data urmtoare cnd placa video regenereaz imaginea de pe monitor litera va aprea pe ecran. Majoritatea plcilor video regenereaz imaginea de pe ecran de 60-100 ori pe secund. Descrierea de mai sus este general, lipsind din ea multe detalii. Procesorul execut mii de operaiuni n fiecare secund, fiecare component din calculator are sarcinile ei precise. 2.1.5.2 Componente hardware Un calculator este un sistem modular, alctuit din numeroase componente fizice, n special electronice, incluznd ns i dispozitive mecanice i optice. Examinnd sumar un calculator personal obinuit, se pot observa elementele sale de baz: 17

Noiuni introductive

Carcasa calculatorului - aceasta este "corpul" calculatorului, n carcas fiind montate multe alte componente, unele vitale, altele opionale, precum: Sursa de alimentare - ansamblul care alimenteaz cu energie electric, la parametrii necesari, toate componentele din, sistem, cu excepia celor care au o alimentare electric separat; Placa de baz - "coloana vertebral" a sistemului, care susine funcionarea coordonat a acestuia i asigur comunicarea ntre toate componentele sale; Microprocesorul - "creierul" sistemului, piesa de baz care definete performanele de vitez ale calculatorului, este cel care execut i coordoneaz toate operaiile din sistem; Memoria intern - pstreaz datele de lucru n timpul execuiei programelor, pe durata funcionrii calculatorului. O parte special a sa este memoria video, care pstreaz coninutul imaginii ce se afieaz continuu pe monitor; Discul dur (hard-disk) - un dispozitiv de memorie care pstreaz pe un disc magnetic informaii - sistemul de operare, programe, documente i orice alte datechiar i atunci cnd calculatorul este oprit. Unitatea de dischet (floppy-disk) - un dispozitiv de memorie pentru stocarea de date, pe un disc magnetic flexibil, date care poate fi transportate i pe alte calculatoare; Unitatea CD-ROM - un dispozitiv de memorie care opereaz cu discuri optice (compact-disk), putnd s le citeasc i (dac este i CD-writer) s le nscrie.; Placa video - componenta prin care coninutul memoriei video este transmis continuu ctre monitor; Placa de sunet - componenta prin care calculatorul poate trimite semnale sonore ctre boxe sau cti, la o calitate superioar speakerului (un mic difuzor intern folosit pentru semnale sonore simple); Modemul - componenta prin care calculatorul poate fi folosit pentru comunicarea direct cu alte calculatoare, prin linia telefonic. Modemul e foarte utilizat pentru conectarea la Internet; Placa de reea - componenta prin care calculatorul poate fi conectat ntr-o reea local de calculatoare. Monitorul este micul "televizor" pe care se poate vedea permanent ceea ce afieaz calculatorul, fiind astfel un element de baz pentru urmrirea rezultatelor operrii pe calculator.

18

Bazele utilizrii calculatoarelor

Tastatura este claviatura cu multe taste (mici butoane), care are rolul de baz n introducerea de comenzi i date (texte, cifre etc.) n calculator. Mouse-ul este micul dispozitiv folosit pentru comanda calculatorului n interfee grafice, deplasnd un pointer pe ecran i apsnd pe butoane, similar apsrii cu degetul pe butoanele unui panou de comand; Imprimanta este ansamblul folosit pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din calculator, texte i/sau imagini; Scanner-ul este un dispozitiv cu ajutorul cruia imaginile tiprite pe hrtie sau fotografiile pot fi scanate i introduse n memoria calculatorului pentru a fi prelucrate i/sau afiate pe ecran n diverse forme; Boxele audio i/sau ctile audio - redau, la nivelul de audiie al urechii umane, sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem. Exist i alte componente mai mrunte n carcasa calculatorului ca i dispozitive numite opionale (echipamente periferice) care pot fi ataate la calculator (ca joystick-ul, videocamera etc.) n funcie de scopul n care acesta este folosit. 2.1.5.3 Informaii suplimentare despre componentele hardware

CARCASA CALCULATORULUI
Aparent nesemnificativ (poate i din cauz c se umbl mai rar la ea), carcasa calculatorului este, de fapt, cea n care se gsesc cele mai importante componente ale acestuia. La unele calculatoare (de exemplu, la cele de tip MacIntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau notebook), carcasa calculatorului face corp comun cu tastatura i cu monitorul. n cazul calculatoarelor din familia IBM PC (cele mai rspndite), ea are de cele mai multe ori forma unui paralelipiped de dimensiuni i forme relativ variabile. Unele carcase (de tip desktop) sunt mai mult late dect nalte, "culcate" ocup o arie mai mare pe suprafaa orizontal pe care sunt plasate; ncap n spaii mai mici pe vertical (rafturi sub birou), sau sunt suporturi bune pentru monitor. Mai rspndite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii (miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower) (figura 2.1).

19

Noiuni introductive

n comer, n carcasele pentru calculator se gsesc cel mai adesea asamblate sursele de alimentare cu energie electric. Din acest punct de vedere, exist surse de alimentare cu factor AT i ATX, fiecare avnd anumite caracteristici tehnice. Factorul AT a aprut primul, fiind ntlnit la calculatoarele mai vechi, pe cnd factorul ATX este mai nou, predominnd, n ultima vreme, piaa. El va nlocui treptat, cu totul, componentele cu caracteristici AT, plcile de baz mai noi, ca i unele carcase de tip recent, suportnd numai alimentare de tip ATX. Aceasta nseamn c alegerea unor componente (placa de baz a calculatorului) trebuie fcut n raport cu tipul sursei de alimentare i al carcasei, pentru compatibilitate din punct de vedere al factorului AT/ATX.

Fig.2.1 Tipuri de carcase utilizate la PC-urile actuale. La exterior, importante sunt prile din fa i din spate ale carcasei. Pe panoul frontal se gsesc butoane de control pentru sistem, cum sunt: butonul de pornire/oprire (POWER), butonul de re-pornire la cald (RESET) sau, la carcase mai vechi (sau i la unele mai noi, dar nefuncional), butonul TURBO. Cteva leduri pot da indicaii despre starea sistemului: ledul POWER (verde, de regul) este aprins ct timp calculatorul este pornit, iar ledul HDD (rou, n general) se aprinde sau clipete ori de cte ori se execut operaii de citire/scriere pe harddisk. Pe partea din spate a carcasei sunt plasate o mulime de mufe unde se conecteaz cablurile care asigur comunicaia ntre calculator i alte dispozitive periferice sau legtura cu alte calculatoare. Rar exist aici dou mufe identice, astfel nct, dac ai de conectat aici un cablu, este uor s-i gseti locul potrivit. Carcasa AT are cam orice PC mai vechi de 1998 (cu referin la PC-urile compatibile IBM-PC). Carcasele ATX au aprut de aproximativ 6 ani; ele au anumite mbuntiri care pot fi luate n considerare la alegerea componentelor PC-ului: Gabaritul intern este ceva mai mare la carcasa ATX, deci vor ncpea n 20

Bazele utilizrii calculatoarelor

ea mai multe componente, ventilaia va fi mai bun, deci durata de viata a componentelor (prin reducerea supranclzirii care le uzeaz) va fi mai mare; Oprirea automat a PC-ului este posibila la carcasele ATX. Din Windows 98, cnd se d comanda "Shut down", imediat ce apare mesajul portocaliu pe fond negru, care anuna c sistemul poate fi oprit, se i oprete automat PC-ul, fr a mai se apsa butonul POWER; Protecie la oprirea accidentala au doar carcasele ATX. Daca se dorete oprirea PC-ului din butonul POWER, trebuie acesta s fie apsat timp de 5-6 secunde. Daca acelai buton este apsat din greeala, un timp mai scurt, aciunea nu are efect.. n spate, carcasa ATX are un comutator pentru ntreruperea alimentrii. Acest buton ntrerupe alimentarea cu tensiune electric a sursei, deci el poate deconecta instantaneu i complet calculatorul de la reeaua de tensiune. Butonul POWER nu ntrerupe alimentarea sursei de tensiune, aceasta rmnnd sub tensiune atta timp ct PC-ul este n priz; Tastatura PS/2 ia locul tastaturii "normale" (cu mufa DIN) la carcasele ATX. Mouse-ul de tip PS/2 are mufa rezervata pe carcasa ATX (fata de carcasa AT, unde se poate folosi un mouse PS/2 numai daca se monteaz portul PS/2 necesar). Dar, opional, se poate folosi pe carcasa ATX un mouse serial, pe portul COM1; Plcile ATX includ porturi seriale, paralele i USB, deci nu mai trebuie conectate plcute separate pe placa de baza, ca la plcile AT. Faciliti Keyboard-PowerUp, Wake-on-alarm, Wake-on-ring, Wake-on-Lan (pentru pornirea calculatorului la anumite evenimente - la apsarea unei taste, la ora programata, la apel telefonic, la conectarea prin redea) exista doar la plcile ATX.

SURSA DE ALIMENTARE
Calculatorul funcioneaz pe baz de energie electric. Un notebook poate funciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Calculatoarele obinuite trebuie conectate la priz pentru a funciona. Tensiunea electric la nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, n carcasa

21

Noiuni introductive

calculatorului exist un ansamblu care reduce tensiunea de la 220 V la valorile mult mai mici la care pot funciona componentele electronice din calculator. Aceast component este sursa de alimentare. Ea se gsete n interiorul carcasei calculatorului, exact acolo de unde iese cablul de alimentare de la priza electric. Deoarece conine elemente care se nclzesc puternic n timpul funcionrii, este prezent un ventilator care o rcete (figura 2.2). Orice surs de alimentare are o putere limitat, calculat s suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie s se abuzez prin adugarea de noi componente n calculator, pentru c, la un moment dat, acestea pot s suprasolicite sursa. Calculatoarele cu multe componente au nevoie de surse mai puternice. Exist diverse tipuri de surse, unul din parametrii principali ai acestora fiind puterea nominal suportat. Fig. 2.2 Imaginea unei surse pentru alimentarea calculatorului. Aa cum am artat mai sus, alt parametru al sursei de alimentare este factorul de form; se deosebesc surse AT i ATX. Sursele AT tind s fie nlocuite tot mai mult de surse ATX, care au o serie de faciliti n plus, printre care cteva posibiliti de a fi controlate prin calculator, ceea ce poate asigura o economie de energie pe durata ct calculatorul, dei lsat n funciune, nu este folosit efectiv. Carcasele calculatoarelor in i ele cont de factorul de form, astfel nct adesea ele se vnd cu tot cu surs, sursa fiind adecvat carcasei.

PLACA DE BAZ
Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard; ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susinnd comunicarea i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem. Fizic, ea este acea plac mare, cu multe circuite i socluri (sloturi) de diverse forme, la care sunt conectate prin cabluri sau prin fixare n sloturi celelalte componente din sistem (figura 2.3). Dintre componentele principale, pot fi enumerate: Chipsetul sistemului i controlerele sunt componentele "inteligente" ale plcii de baz, circuite integrate care dirijeaz traficul de informaii i coordoneaz multele dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanele ntregului sistem, deoarece el impune tipul i limitele altor componente ce le poate suporta sistemul. Magistralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice ntre componente. Aceste ci includ att circuitele trasate pe placa de baz, ct i 22

Bazele utilizrii calculatoarelor

diversele sloturi n care pot fi fixate diverse plci i integrate. Arhitectura magistralelor are o importan deosebit n determinarea performanelor sistemului; BIOS-ul (de la Basic Input/Output System - sistem de baz de intrare/ieire) este un program nscris ntr-o component de pe placa de baz. Este cel care intr primul n funciune atunci cnd se pornete calculatorul, permite controlul asupra dispozitivelor din sistem, lanseaz n execuie sistemul de operare (dac acesta este instalat). Tot n BIOS se pot configura anumii parametri prin care sistemul s poat folosi mai bine dispozitivele hardware. Memoria cache este o memorie de capacitate de mic dar de foarte mare vitez, plasat ntre procesor i memoria normal a sistemului. De fiecare dat cnd procesorul are nevoie de o informaie din memorie, aceasta este cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente;

Fig. 2.3 Placa de baz a unui PC modern. Resursele sistemului nu sunt dispozitive fizice, dar sunt foarte importante deoarece determin modul n care PC-ul i organizeaz accesul la zonele de memorie i la dispozitivele componente, iar pe de alt parte configurarea lor permite optimizri i adaptri ale sistemului la dispozitivele incluse i la cerinele utilizatorului. Ca resurse controlate direct de logica plcii de baz pot fi enumerate: ntreruperile (IRQ) sunt folosite atunci cnd un dispozitiv solicit atenia procesorului folosind cereri de ntrerupere a activitii sale curente. n sistemele tradiionale, fiecare dispozitiv are un numr IRQ diferit. Dac dou dispozitive ncearc s foloseasc acelai numr IRQ, poate aprea un conflict. Tehnologiile mai noi permit mai multor dispozitive s mpart aceeai ntrerupere; 23

Noiuni introductive

Canalele de acces direct la memorie (DMA) sunt folosite de unele dispozitive care pot s citeasc i s scrie direct n memoria sistemului, n loc s cear procesorului s fac aceasta. Transferul datelor direct ntre dispozitive i memorie, fr implicarea microprocesorului, mbuntete eficiena sistemului. Fiecare astfel de dispozitiv are nevoie de propriul su canal DMA. Adresele de intrare/ieire (I/O) sunt folosite de dispozitivele care schimb informaii cu sistemul plasnd date la anumite locaii de memorie. De cte ori intr sau iese o informaie din calculator, ctre modem, ctre hard-disk sau ctre imprimant, de exemplu, se folosesc adrese I/O. La fel, fiecare dispozitiv are nevoie de propria sa zon de adrese de memorie I/O. Adresele de memorie - similar cu adresele I/O - sunt folosite de dispozitive pentru funcionarea lor normal. De exemplu, programul BIOS poate fi copiat n memoria RAM; se pot folosi zone de memorie pentru a pstra date temporare folosite de dispozitive;

MICROPROCESORUL
Microprocesorul sau procesorul este o component vital pentru orice calculator. Rolul su este fundamental, el fiind cel care parcurge programele din calculator, instruciune cu instruciune, le execut coordonnd dispozitivele din sistem, proceseaz i realizeaz transferul datelor, controleaz toat activitatea sistemului. Procesorul este un circuit integrat care include echivalentele unui numr foarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistorii. El lucreaz n strns colaborare cu placa de baz, pe care este montat ntr-un soclu (numit i slot sau socket) special. n funcie de tipul acestui soclu, o plac de baz poate suporta numai anumite tipuri de procesoare. Astfel, pentru schimbarea procesorului, gama de opiuni este limitat la cele permise de placa de baz. Exist multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de firmele INTEL (realizatoarea procesoarelor din familia x86, mai popular cunoscute prin codurile 286, 386, 486, Pentium figura 2.4) i AMD (cu procesoarele din seria K6, iar mai nou cu seriile Athlon i Duron). Numele procesorului dintr-un calculator i frecvena lui de lucru se pot citi, de obicei, n primele rnduri de mesaje afiate la pornirea calculatorului. Performanele procesorului se msoar prin mai muli parametri, dar cel mai important este frecvena de lucru a procesorului. La ora actual, cel mai nou procesor lansat de Intel este Pentium 4; el a ajuns s lucreze la frecvene de pn la 2,6 GHz. 24

Bazele utilizrii calculatoarelor

n tabelul 2.3 sunt prezentate evoluiile generaiilor de calculatoare personale compatibile IBM PC, tipurile de procesoare i numerele tranzistorilor echivaleni integrai n ele.

Fig. 2.4 Microprocesoare PENTIUM produse de Intel.

25

Noiuni introductive

Tabelul 2.3

MEMORIA INTERN
Prin memoria de sistem (sau memorie intern - RAM) se nelege acea component care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator n timpul funcionrii sale. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de baz, ce conin circuitele de memorie (figura 2.5). Deoarece memoria RAM se monteaz pe placa de baz, exist cteva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor de memorie; orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd cont de ceea ce poate fi montat pe placa de baz. O plac de baz poate suporta numai un anumit tip (uneori 2 tipuri) de plcue de memorie. 26

Bazele utilizrii calculatoarelor

Fig. 2.5 Plcue de memorie RAM. Orice program lansat n execuie proceseaz diverse date. n perioada procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor. Astfel el poate procesa blocuri mai mari de date sau poate lucra simultan cu mai multe programe. Cnd memoria RAM ajunge s fie umplut cu date, sistemul ncepe s funcioneze mai greu. Se poate verifica ct memorie RAM are un anumit sistem chiar de la pornire, cnd se face un test iniial al circuitelor de memorie i este afiat un contor care avanseaz rapid pn la volumul total al memoriei instalate. Un sistem cu performane medii are astzi 64 MB de memorie RAM. n lipsa memoriei RAM, sau dac memoria RAM este defect, sistemul poate refuza s porneasc..

PLACA VIDEO
Placa video este componenta care pregtete imaginea generat de calculator pentru afiare pe monitor. O poi localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. n multe cazuri, placa video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot adecvat. Unele plci de baz, ns, includ astfel de componente chiar n arhitectura lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mufa ei iese tot n spatele carcasei, pentru ataarea cablului pentru monitor. Placa video include circuite de memorie RAM care alctuiesc aa-numita memorie video. O plac video foarte performant poate avea, de exemplu, 64 sau 128 MB RAM. n memoria video este pstrat toat informaia afiat pe ecranul monitorului. Imaginea de pe ecran este compus din puncte (sau pixeli) care sunt aranjate pe linii i coloane. Prin analogie cu punctele unei coli de hrtie scrise, fiecare pixel poate fi "scris" (cu cerneal de o anumit culoare) sau "ters" (caz n care are culoarea hrtiei).

27

Noiuni introductive

Fig. 2.6 Aspectul unei plci video. n memoria video se stocheaz informaiile despre fiecare pixel: starea lui (aprins sau stins"), culoarea cernelii i culoarea hrtiei. Cu ct afiarea se face la o rezoluie mai mare (adic la o densitate mai mare de puncte pe ecran), cu att imaginea conine mai muli pixeli. Pe de alt parte, cu ct este mai mare numrul de culori folosite (adncimea de culoare), cu att informaia de culoare este mai complex i necesit un volum mai mare de memorie. Limitele n care pot varia aceti parametri difer de la o plac video la alta. Rezult, deci, c performanele video ale calculatorului sunt direct proporionale cu volumul de memorie video i cu performanele tehnice ale plcii video. n timpul execuiei programelor, ori de cte ori apare necesitatea unei modificri a imaginii de pe ecran, fie i numai pentru afiarea unei litere noi, procesorul determin - prin calcule specifice - ce puncte trebuie modificate pe ecran, realiznd modificrile adecvate n memoria video. Placa video reface imaginea de pe ecran cu o frecven fix (numit i refresh rate - "frecven de remprosptare"), care poate varia de la o plac la alta ntre 50 Hz i 90 Hz sau mai mult. Unele plci video performante preiau o parte din sarcina procesorului, (de a determina modificrile necesare pe ecran n anumite situaii), ceea ce permite procesorului s se ocupe de alte sarcini. Totui, performanele unei plci video nu pot fi exploatate dect folosind i un monitor corespunztor. Unele plci dispun i de module care permit trimiterea imaginii ctre televizoare sau alte dispozitive video. 28

Bazele utilizrii calculatoarelor

n concluzie, placa video este vital pentru afiarea imaginii pe monitor, iar calitatea ei este foarte important dac se folosete calculatorul pentru aplicaii grafice, proiectare asistat, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce nseamn operarea intensiv cu imagini.

Monitorul
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei programelor (figura 2.7). El conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de televiziune digital de nalt performan; pe ecran se afieaz imagini alctuite dintr-o reea fin de puncte de culoare roie, verde i albastr (sistemul RGB). Memoria video conine permanent informaiile care determin starea fiecrui punct (dac este aprins sau stins, la ce intensitate luminoas), iar placa video le transmite cu o frecven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran . Fig. 2.7 Monitoare actuale.

Primele monitoare au fost monocrome i funcionau doar n mod text. Monitoarele moderne sunt color i permit afiarea de imagini de calitate, astfel nct performanele video ale calculatoarelor au ajuns s depeasc nivelul celor atinse de televiziune. Monitoarele cele mai uzuale, de forma unui mic televizor i bazate pe tub catodic, mai sunt desemnate cu acronimul CRT (de la Cathode Ray Tube tub catodic cu fascicul electromagnetic). Mai puin voluminoase sunt monitoarele plate de tip LCD (de la Liquid Crystal Display - afiaj cu cristale lichide), sau TFT. Calculatoarele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate n capacul carcasei lor. Performanele monitorului influeneaz sensibil calitatea lucrrilor grafice pe calculator. Pentru aplicaii grafice complexe, care opereaz cu imagini mari i unde claritatea contururilor i a culorilor din imagini este important, este necesar 29

Noiuni introductive

un monitor cu ecran mare i cu performane bune. Calculatoarele care au funcii de comunicaie n reele, nu necesit operarea permanent pe ele, pot funciona i n absena unui monitor. Dar pentru un calculator personal, monitorul este o component vital.

Hard-disk-ul
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanent, pe care datele sunt stocate n fiiere pe termen lung, chiar i dup ce calculatorul este oprit (figura 2.8). El conine un disc magnetic pe care se nscriu date n format digital. Este montat n carcasa calculatorului i de regul nu este nevoie d fie scos din cutie pentru utilizarea normal. Exist i hard-disk-uri portabile, care pot fi conectate la un calculator printr-una din mufele din spatele carcasei sau prin conectori speciali, dar acestea sunt mai rar folosite.

Fig. 2.8 Aspectul unui hard-disk. Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de stocare a datelor. La ora actual, un calculator cu performane medii are nevoie de un hard-disk de circa 30 GB, dar cele mai mari hard-disk-uri existente ajung la 120 GB; n civa ani vom vedea i hard-disk-uri de sute de GB. ntr-un calculator pot fi folosite simultan mai multe hard-disk-uri. Este important i viteza de rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important viteza de citire/scriere dect capacitatea hard-disk-ului. Pe hard-disk se instaleaz sistemul de operare al calculatorului, sistemul putnd funciona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe i date de lucru 30

Bazele utilizrii calculatoarelor

curent, astfel nct i el reprezint o component vital a unui calculator. n lipsa lui, un calculator poate fi pornit cu un sistem de operare de pe o dischet sau de pe un CD, dar n aceste condiii nu se pot folosi eficient multe aplicaii care au nevoie de spaiu pe disc.

Discheta

Fig. 2.9 Unitate floppy i dischete. Discheta, sau discul flexibil (floppy-disk), este cel mai mic i mai lent mediu de stocare a fiierelor. Este un mic disc din plastic subire (flexibil), acoperit cu un strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor magnetice (figura 2.9). Ca s poi folosi dischete pe calculator, trebuie s ai montat n carcasa calculatorului o unitate pentru dischet (floppy-disk drive sau FDD). Volumul de date care poate fi nregistrat pe o dischet este mic n comparaie cu alte dispozitive de stocare (1.44 MB, pe dischetele de 3.5 inch, fa de valori de mii de ori mai mari pe un hard-disk), dar discheta este folosit nc n transferul fiierelor de la un calculator la altul i n stocarea volumelor mici de date. Unele calculatoare mai vechi pot avea i uniti de dischet pentru dischete de 5.25 inch, cu capaciti de pn la 1.2 MB. La nceputurile calculatoarelor, rolul dischetei era foarte important, n lipsa altor dispozitive de stocare; primele calculatoare funcionau numai cu programe ncrcate de pe dischet n momentul execuiei. La ora actual, discheta e folosit mult mai rar, mai mult pentru operaii de ntreinere i depanare, sau transferuri de fiiere mici. Dei nu mai este un dispozitiv vital pentru funcionarea unui calculator modern, unitatea de dischet este, totui, foarte util i astzi.

31

Noiuni introductive

CD-ROM-ul

Fig. 2.10 O unitate CD-R, un CD i o unitate CD-RW. Un mediu de stocare foarte fiabil i uzitat astzi este compact disk-ul sau CDul. Acesta este un disc solid din plastic, pe care se inscripioneaz date printr-un procedeu optic (figura 2.10). Deoarece inscripionarea modific fizic suprafaa discului, n general acest disc nu poate fi scris dect o singur dat, apoi acesta poate fi doar citit. CD-urile au fost folosite iniial la scar larg pentru nregistrri audio, dar n ultimii ani ele sunt folosite i pentru nregistrri de date de pe calculator. Volumul de date care poate fi nregistrat pe un CD este comparabil cu cel al unui hard-disk mic, adic circa 600-700 MB. Pe un calculator dotat i cu plac de sunet i boxe sau cti audio, se poate asculta i muzica de pe CD-urile audio. Este necesar o unitate CD-ROM deoarece majoritatea programelor mari (inclusiv sistemele de operare) sunt livrate mai ales pe CD. n comer se gsesc i multe publicaii tiprite care sunt nsoite de CD-uri cu diverse programe i documentaii. Ca s se poat folosi CD-uri pe un calculator este nevoie de o unitate CD-ROM, cu care se pot citi fiierele i datele nscrise pe CD. Aceasta se monteaz n carcasa calculatorului. Pentru a inscripiona CD-uri, trebuie s existe o unitate special care are i posibilitatea de scriere pe CD (CD-RW sau CD-writer).

Placa de sunet
Ca s poi asculta muzic folosind calculatorul nu este suficient micul difuzor (system speaker) inclus n carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la pornire, ci ai nevoie de o plac de sunet, un dispozitiv capabil s furnizeze la 32

Bazele utilizrii calculatoarelor

ieire semnalul audio care poate fi apoi auzit n boxe sau cti audio. Placa de sunet se monteaz n carcasa calculatorului, poate fi identificat uor dup cele 3 (de obicei) orificii pentru mufe mici, rotunde, de tip jack (figura 2.11).

Fig. 2.11 Aspectul unei plci de sunet. Dac asculi muzic de pe CD-uri audio, aceasta poate fi auzit i folosind mufa audio de pe unitatea CD-ROM, deci fr s ai plac de sunet, dar ca s auzi sunetele din jocuri i aplicaii multimedia, sau ca s asculi muzic din fiiere audio (n format MP3, WAV etc.), atunci placa de sunet este absolut necesar. Exist multe tipuri de plci de sunet, iar diversele aplicaii multimedia sunt proiectate, de regul, ca s funcioneze numai cu tipurile de plci cele mai cunoscute sau compatibile cu acestea. Adesea, ca s poi auzi sunetele din anumite programe, placa de sunet trebuie configurat anume pentru acele programe. Aceasta face ca placa de sunet s fie adesea unul din dispozitivele mai greu de folosit de ctre nceptori, mai ales dac este de un tip diferit de cele standard. Dac exist o plac de sunet n calculator, trebuie folosit i un dispozitiv prin care sunetul s poat fi redat la frecvena la care poate fi auzit de urechea uman, adic de difuzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n cti audio. Chiar dac nu exist o plac de sunet, ctile (i chiar boxele, la volum mic) pot fi conectate direct la mufa de tip jack de pe unitatea CD-ROM, poi auzi prin ele muzica de pe CD-urile audio. Fiindc nregistrrile moderne sunt pe dou canale, adic stereo, este nevoie de o pereche de difuzoare pentru redarea stereo a sunetului. n cazul boxelor, fiecare difuzor se gsete ntr-o cutie de rezonan (o box audio); pe una din boxe

33

Noiuni introductive

se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se cu un mic adaptor de reea, deci trebuie s le asiguri o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n general de putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat (figura 2.12). Ctile audio sunt de putere mai mic dect boxele, se folosesc atunci cnd nu vrei s deranjezi pe alii, sau cnd vrei s faci o audiie fr s fii deranjat de zgomotele din jur. La cti, difuzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi, acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Aceast postur i poate limita micrile, mai ales dac se ntmpl s ai un cablu prea scurt ntre cti i mufa de ieire a semnalului audio din calculator.

Fig. 2.12 Boxe i cti audio.

Porturi de comunicaie
Pe partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte dintre aceste mufe sunt aa-numite porturi de comunicaie, prin care calculatorul poate schimba date cu alte dispozitive specializate (figura 2.13). Distingem cteva tipuri mai populare de porturi de comunicaie: 1 - port de comunicaie paralel (LPT) - acea muf mare, trapezoidal, de tip mam, cu 25 de pini pe 2 rnduri, folosit de regul pentru conectarea unei imprimante i/sau a unui scanner. n comunicaia de acest tip se trimit simultan cte 8 bii de date. Dac ai i scanner, imprimant, adesea ele se pot conecta n serie, nti scanner-ul, iar din acesta un alt cablu paralel poate conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive de stocare extern a datelor. Orice calculator ar trebui s aib cel puin un port paralel;

34

Bazele utilizrii calculatoarelor

2 - port de comunicaie serial (COM) - de obicei cu muf mai mic, trapezoidal, de tip tat, cu 9 pini pe 2 rnduri. Comunicaia serial este mult mai lent dect cea paralel, deoarece se trimit datele bit cu bit pe linia de comunicaie. Pe un astfel de port se conecteaz frecvent mouse-ul, sau se poate conecta un modem extern. Orice calculator are cel puin un port serial, iar majoritatea calculatoarelor au dou. Se pot defini i porturi virtuale de comunicaie serial, dac se instaleaz componente (de exemplu, un modem intern) care nu se conecteaz la mufa serial, dar lucreaz pe aceleai principii; 3 - port de comunicaie PS/2 - este un port realizat iniial de IBM pentru mouse, cu scopul de a se elibera portul serial pentru a fi folosit de alt dispozitiv. Mufa lui are form rotund, mic, cu 6 pini (5 n cerc i unul central). La unele calculatoare mai vechi, portul PS/2 lipsete. Alte calculatoare, mai ales cele mai noi, pot avea 2 porturi PS/2, unul fiind folosit pentru mouse i cellalt pentru tastatur; 4- port USB (Universal Serial Bus) este un port de tip mai nou, proiectat pentru conectarea n serie a mai multor periferice care includ faciliti USB. Numai calculatoarele din ultimii 4 ani au 1-2 porturi USB, care se prezint ca nite mici fante pentru mufe lamelare. Pe portul USB pot fi conectate tastatura, camera video pentru calculator i alte dispozitive cu suport USB. 5 - mufa DIN este acea muf rotund, mai mare, de tip mam, rezervat pentru conectarea tastaturii la calculatoarele de form AT. Calculatoarele mai noi, cu factor de form ATX, nu mai au muf DIN, avnd n schimb pentru tastatur o muf PS/2;

Fig. 2.13 Porturi de comunicaie pe partea spate a carcasei. Alte tipuri de porturi sunt mai rare i se monteaz opional n calculatoare. Unele plci montate n calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice funciilor lor. 35

Noiuni introductive

Tastatura
Ca s poi introduce comenzi i texte alctuite din litere, cifre i alte simboluri, ai neaprat nevoie de tastatur. Majoritatea calculatoarelor chiar refuz s porneasc dac nu au o tastatur conectat. Tastatura este acel dispozitiv cu multe butoane (numite taste) cu litere, cifre i alte simboluri marcate pe ele (figura 2.14).

Fig. 2.14 Tastatur. Funcionarea ei seamn cu cea a claviaturii de la clasica main de scris, dar unele taste au i funcii speciale, posibile numai n lucrul la calculator. Adesea se folosesc combinaii de taste (2 sau chiar 3 taste apsate simultan), pentru activa anumite comenzi sau pentru a introduce anumite simboluri. Sunt i cazuri cnd inerea apsat a unei taste n timp ce se acioneaz mouse-ul modific rezultatele operaiei. Dei exist o diversitate de mrci de tastaturi, n cea mai mare parte ele funcioneaz la fel. Diferenele dintre ele sunt destul de mici, astfel nct dac nvei s lucrezi cu o tastatur, vei ti s operezi cu orice alt tip de tastatur. Din cauza utilizrii intensive, tastatura este una din componentele care se uzeaz destul de uor, dar i preul ei este foarte mic fa de alte componente din calculator. Aceasta nu-i reduce cu nimic importana n sistem, cel mai adesea ea fiind o component obligatorie. Tastatura are 2 tipuri de elemente importante: tastele i ledurile. Tastele sunt butoanele tastaturii, iar ledurile sunt acele mici indicatoare luminoase grupate, de regul, n partea dreapt a tastaturii, care se aprind i se sting n funcie de anumite situaii sau de tastele apsate. Cele mai importante sunt tastele, existente ntr-un numr relativ mare (aproximativ 110).

36

Bazele utilizrii calculatoarelor

Tastele alfanumerice formeaz cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul principal de taste, sunt cele pe care sunt marcate literele alfabetului, cifrele i diverse semne de punctuaie. Utiliznd tastele alfanumerice pot fi scrise texte, ele includ i tasta "spaiu" sau "bara de spaiu", acea tast lung de pe rndul de jos al tastaturii. Bara de spaiu (space bar) se folosete pentru a introduce spaiile dintre cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca i cum s-ar scrie o liter invizibil, un spaiu de limea unei litere). Tastele care nu au litere pe ele, au n schimb nscrise cte dou simboluri - unul sus i unul jos. i tastele cu litere au funcie dubl, fiindc aceeai tast se folosete pentru a scrie litera mic i litera mare corespunztoare. Tastele de control sunt cteva taste care, acionate singular, nu au nici un efect (n majoritatea cazurilor). Ele se folosesc pentru a introduce combinaii de taste: se apas nti tasta de control i, innd-o apsat, se apas i o alt tast (o liter, de pild), iar efectul este altul dect dac s-ar apsa numai litera respectiv. Unele dintre ele sunt dublate, adic exist cte dou astfel de taste identice pe tastatur, la fiecare capt al rndului, pentru a putea fi acionate cu degetele oricrei mini. Tastele de control i funciile lor principale n sistemul de operare Windows 98 sunt urmtoarele: Caps Lock (capitals lock - blocare pe litere mari) este o tast similar cu cea care, la mainile de scris, ine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. n operarea normal, ledul Caps Lock este stins, apsarea unei taste cu o liter pe ea determin scrierea literei mici corespunztoare. Cnd se apas tasta Caps Lock, starea ledului cu acelai nume se schimb, la fel i tipul literei scrise: ct timp ledul Caps Lock este aprins, apsarea unei taste literale determin scrierea literei mari respective. Pentru revenire pe litere mici, se apas iari tasta Caps Lock. Shift este o tast dublat, exist cte una la fiecare capt al celui de-al doilea rnd de taste din blocul principal, numrnd de la baz spre partea superioar a tastaturii n sus. Cu tasta Shift se face diferenierea ntre litere mari i mici, sau ntre simbolul nscris jos i cel nscris sus, pe aceeai tasta cu cifre, simboluri ortografice i tipografice, de pe tastele alfanumerice. n cazul tastelor cu 2 simboluri nscrise, apsarea direct a tastei determin scrierea simbolului de jos, iar apsarea tastei Shift n combinaie cu tasta respectiv determin scrierea simbolului de sus. n cazul tastelor cu litere, Shift n combinaie cu o liter va determina afiarea literei majuscule, la scrierea normal (cu ledul Caps Lock

37

Noiuni introductive

stins), respectiv a literei mici la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock aprins). Ctrl (tasta "control") este de asemenea dublat; exist cte una la fiecare capt al rndului de la baza tastaturii. Diverse comenzi ale aplicaiilor Windows se activeaz rapid prin combinaii de taste de forma Ctrl + tast. Alt (de la "alternative") exist, dublat, de-o parte i de cealalt a barei de spaiu. n programele Windows tasta Alt activeaz meniurile din barele de meniuri, dar uneori poate avea i alte funcii. Num Lock (numerals lock - blocare pe numere) se gsete pe blocul numeric (din dreapta) al tastaturii. Apsarea tastei Num Lock aprinde/stinge ledul cu acelai nume; cnd ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea cifrelor, iar cnd ledul este stins, acestea au celelalte funcii marcate pe ele. Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tast rmas de pe vremea cnd nu existau sisteme de operare cu interfa grafic. Era utilizat pentru oprirea defilrii (scrolling) unui mesaj lung, cu text pe multe rnduri. Oricum, n sistemele de operare de tip Windows rolul acestei taste funcionale este nensemnat. Tastele de editare, poziionate ndeosebi n blocul de taste din stnga blocului numeric, se remarc prin denumiri i funcii distincte; sunt folosite n special n introducerea de text de la tastatur i n editarea textelor, pentru poziionarea cursorului i pentru selectarea sau tergerea textului. Din aceast categorie fac parte urmtoarele: Enter, folosit adesea pentru a confirma comenzi sau dialoguri; n editare mut cursorul la nceputul rndului urmtor, atunci cnd se ncepe un rnd nou sau un nou paragraf. Tastele direcionale (cu sgei) sunt cele pe care sunt inscripionate sgei orientate n cele 4 direcii: sus, jos, stnga, dreapta. Cnd se introduce (editeaz) text, aceste taste permit deplasarea cursorului de editare (acel marcaj clipitor poziionat n locul n care se dorete introducerea textului) de la un rnd la altul sau n lungul rndului curent, cu cte un caracter la o apsare simpl. Folosirea lor cu tasta Shift apsat determin selectarea textului peste care se deplaseaz cursorul, iar apsarea lor innd tasta Ctrl determin, de obicei, deplasarea cursorului cu un pas mai mare (cu cte un cuvnt ntreg). Apsarea tastei Home determin saltul cursorului de editare la nceput de rnd. n unele aplicaii, apsarea acestei taste n combinaie cu tasta Ctrl mut cursorul n colul din stnga-sus al casetei de text sau la nceputul fiierului curent. 38

Bazele utilizrii calculatoarelor

Acionarea tastei End mut cursorul de editarela sfritul rndului curent. n unele programe, aceast tast n combinaie cu tasta Ctrl mut cursorul la sfritul fiierului curent. PageUp i PageDown determin defilarea textului cu cte o pagin, n sus sau n jos. Delete determin tergerea caracterului corespunztor poziiei cursorului sau din dreapta acestuia. Dac este selectat o poriune de text, acionarea aceastei taste determin tergerea zonei selectate. Acionarea tastei Backspace (adesea marcat o sgeat ndreptat spre stnga) determin tergerea caracterului aflat la stnga cursorului de editare. Acionarea tastei Insert comut ntre modul Insert - inserare (introducere de caractere n textul existent) i modul Overwrite - suprascriere (literele introduse nlocuiesc litere existente n text). Tab mut cursorul la urmtoarea poziie de tabelare (sau la urmtorul tabulator), introducnd un numr variabil de spaii, ceea ce folosete mai ales la ordonarea unor date n coloane verticale. Aceast tast este deseori folosit pentru saltul ntre diversele cmpuri de comenzi ale multor aplicaii Windows. Tastele numerice sunt grupate n blocul din dreapta al tastaturii. Ele au fost introduse n momentul cnd multe aparate electronice de marcat i calculatoare numerice de mn (folosite n contabilitate pentru calcule simple) au fost nlocuite cu PC-uri. Pentru ca operatorii s poat lucra cu tastele cu care erau obinuii s-a introdus acest bloc de taste care pstreaz aceleai poziii pentru tastele numerice (cifre) i pentru simbolurile operaiilor aritmetice primare. Tastele din blocul numeric sunt active atunci cnd ledul NumLock este aprins Tastele funcionale sunt cele inscripionate cu F1, F2, ... pn la F12 (unele tastaturi mai vechi au doar 10 astfel de taste). Ele au funcii diverse, care pot varia destul de mult de la un program la altul. De pild, n Windows, apsarea tastei F1 determin deschiderea fiierelor de Help (ajutor) pentru programul curent.

Tastele speciale:

39

Noiuni introductive

Esc (tasta Escape) permite, de cele mai multe ori, abandonarea operaiei curente, scparea (evadarea) din blocaje aparent fr ieire, nchiderea unor casete de dialog fr a se ine cont de modificrile fcute n ele. Apsarea tastei PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimant (dac exist o imprimant conectat la computer) sau ntr-o zona de memorie de unde va putea fi folosit ulterior. Break ntrerupe anumite operaii de durat, dar sub Windows rolul acestei taste este destul de redus. Windows este o tast care determin deschiderea meniului Start din Windows 95/98/NT/2000/XP. Aceasta este tasta plasat ntre Ctrl i Alt. Unele tastaturi mai noi sau mai sofisticate pot avea n plus i alte taste speciale, mai rar utilizate.

Mouse-ul
Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse nu au cablu de legtur, comunicnd cu calculatorul prin infraroii(figura 2.15). Un mouse este extrem de util atunci cnd se lucreaz n modul grafic, de exemplu n Windows.

Fig. 2.15 Diferite forme de mouse. Cnd calculatorul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, similar cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan (mouse pad). Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic sau optic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul i de viteza cu care l deplasm; datele corespunztoare parametrilor micrii sunt transmise spre calculator. Astfel pointerul (indicatorul) mouselui se deplaseaz 40

Bazele utilizrii calculatoarelor

ecran n mod sincron cu micarea fizic a dispozitivului dac miti mouse-ul spre dreapta pe mas, pointerul se mic spre dreapta pe ecran. Mouse-ul are i 2 sau mai multe butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele virtuale de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouseului se numete click. n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie date calculatorului sub form de linii de text cu parametrii, ci n mod vizual, ducnd pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd click. Multe programe au meniuri n care se poate opera cu mouse-ul, selectnd comenzile doar prin click-uri date cnd pointerul ajunge peste zonele comenzilor respective din meniu. Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, uneori i n programe de tip linie de comand. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i cu ajutorul tastelor. Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s existe un mouse.

Modemul
Ca s poi folosi calculatorul ca instrument de comunicaie pe linia telefonic, ai nevoie de un modem (figura 2.16). Acesta este un dispozitiv care permite transmisia i recepia semnalului electric pe linia telefonic, stabilind astfel o comunicaie serial ntre calculatoare care se pot afla n locuri diferite. Uneori se poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicat) ntre cele dou calculatoare. Foarte muli utilizatori folosesc liniile telefonice obinuite ca s sune (dial-up) la numere de telefon unde sunt conectate alte calculatoare. Astfel au acces la servicii computerizate prin linia telefonic (BBS-uri, servere de date etc.). Astzi, acesta este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.

Fig. 2.16 Modemuri. Modemurile cele mai uzuale sunt interne, adic acelea care se monteaz n carcasa calculatorului, lsnd afar doar mufele unde se poate conecta cablul telefonic i, 41

Noiuni introductive

uneori, un microfon sau o pereche de cti pentru telefonie (la aa-numitul voice modem). Exist i modemuri externe, n general mult mai performante dar i mai scumpe, folosite mai ales pe linii dedicate, pentru trafic intens pe linia respectiv. Aanumitul fax modem permite trimiterea i recepionarea de faxuri, sau folosirea calculatorului pe post de robot de telefon/fax. Viteza care poate fi atins de modem i stabilitatea lui n funcionare sunt parametri care influeneaz performanele de comunicaie pe linia telefonic mai mult dect performanele tehnice ale calculatorului. Totui, un modem puternic nu poate depi limitele impuse de performanele liniilor telefonice pe care lucreaz. La ora actual, majoritatea utilizatorilor romni folosesc modemuri de 33 Kbps,, chiar dac sunt accesibile i modemurile de 56 Kbps, deocamdat acestea ajung foarte rar s lucreze la capacitatea de transmisie nominal.

Placa de reea
Un calculator conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el i o plac de reea (figura 2.17), prin care se desfoar comunicaia cu celelalte calculatoare din reeaua local, printr-un cablu special de reea, de tip BNC sau UTP. Un calculator personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu alte calculatoare, nu are nevoie de o plac de reea. n general, comunicaia prin placa de reea este mult mai stabil i mai rapid dect prin modem, dar ea funcioneaz bine numai pe distane mici (pn la cteva sute de metri).

Fig. 2.17 Model de plac de reea Reele locale se ntlnesc cel mai adesea n instituii/firme care, fiind dotate cu multe calculatoare, au nevoie ca toate datele procesate i stocate pe calculatoare s poat fi transmise de la un calculator la altul, ca s poat opera cu ele toi angajaii instituiei respective, care lucreaz curent cu acele date. 42

Bazele utilizrii calculatoarelor

ntr-un calculator pot fi montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca fiecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup diferit de calculatoare. Este cazul calculatoarelor cu rol de gateway (poart) ntre reele locale, sau cu rol de router (nod de distribuie) pentru mai multe subreele.

Hub-uri

Fig. 2.18 Modele de hub-uri n cazul n care calculatorul este conectat ntr-o reea local, este foarte probabil ca, dac urmreti unde merge cablul care pornete de la placa de reea, s descoperi un dispozitiv de forma unei carcase n care intr multe cabluri de reea, venind de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un switch, un fel de priz multipl de reea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reea local i conectarea lor la un server (figura 2.18). Fiecare muf de reea din hub are un led (un indicator luminos) a crui aprindere arat c legtura fizic pe cablul respectiv este stabilit, iar dac ledul clipete intermitent, aceasta poate indica i existena unui trafic de date, ceea ce permite controlul rapid al funcionrii fizice a ramurilor reelei. Hub-ul ofer avantajul c reeaua poate funciona i atunci cnd unul din calculatoarele din ea are o problem i nu mai poate lucra n reea, fiindc restul reelei nu este afectat de problema respectiv. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde foarte mult o reea local, conectndu-se hub-urile unul la altul. Exist hub-uri cu 4, 8, 16 i chiar mai multe porturi, astfel nct un numr de calculatoare conectate la acelai hub pot fi conectate mai departe la un alt calculator (un server Internet sau o alt reea) printr-un singur cablu ntins ntre hub i destinaie.

43

Noiuni introductive

Imprimanta

Fig. 2.19 Modele de imprimante. Primele calculatoare nu aveau monitoare. Pentru a se afia rezultatele calculelor efectuate de programe, a fost inventat imprimanta, un dispozitiv de tiprit pe hrtie, care poate fi comandat de calculator (figura 2.19). i astzi imprimanta este un instrument foarte util pentru tiprirea informaiilor vehiculate pe calculator, dat fiind c utilizarea hrtiei ca suport al informaiei este nc utilizat. Imprimanta este un dispozitiv care are nevoie de o comunicaie rapid cu calculatorul pentru ca tiprirea textelor s nu dureze mult. Pentru aceasta se folosete pe scar larg portul de comunicaie paralel, prin care se pot transmite cte 8 bii de date simultan, adic un ntreg caracter imprimabil. n cazul lucrului n reea, o singur imprimant poate deservi mai multe calculatoare, putnd fi trimise ctre ea documente de tiprit direct prin reea. Orice program care opereaz cu documente ce pot fi imprimate dispune i de comenzi specifice pentru tiprire, incluznd adesea previzualizarea rezultatului tipririi, opiuni pentru poziionarea textelor n pagin, reglarea consumului de cerneal sau selectarea pentru tiprire a unei anumite poriuni din document. Exist i posibilitatea de a tipri instantaneu ntreg coninutul ecranului, cu o singur apsare a tastei Print Screen.

Scanner-ul
Dac se dorete introducerea, n memoria calculatorului, a unei fotografii sau a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru aceast operaie este scannerul (figura 2.20). Acesta scaneaz fotografia transformnd informaia grafic n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic. 44

Bazele utilizrii calculatoarelor

Fig. 2.20 Scannere. Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al calculatorului; acesta poate avea un alt port de acelai tip la care se poate conecta, n serie cu el, o imprimant. Exist i scannere care funcioneaz folosind standarde de tip USB sau SCSI. Majoritatea programelor de prelucrare grafic dispun i de comenzi specifice pentru achiziia de imagini de pe hrtie cu ajutorul unui scanner.

45

Sisteme de operare. MS - DOS

3 SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS


3.1 GENERALITI OPERARE
Pentru a funciona, orice calculator are nevoie de programe. Totalitatea programelor care permit funcionarea unui sistem de calcul constituie ceea ce denumim software. Software-ul este constituit din trei categorii principale de elemente: Firmware reprezint nivelul profund al sistemului software, constituit din instruciunile ce intr n contact direct cu componentele fizice ale calculatorului; n cazul microcalculatoarelor, acest nivel este constituit din setul de microinstruciuni al microprocesorului, precum i din BIOS (Basic Input Output System sistemul de baz de intrare - ieire), inscripionat n memoria ROM; Sistemul de operare reprezint al doilea nivel al sistemului software. Este compus dintr-un ansamblu de programe care coordoneaz toate activitile sistemului de calcul; Programele de tip aplicaii reprezint nivelul superior, cel mai apropiat de utilizator, constituit din totalitatea programelor destinate rezolvrii unor probleme specifice.

DESPRE

SISTEMELE

DE

Fig. 3.1 Interaciunile dintre componentele sistemului software i hardware. Sistemul de operare reprezint elementul central al oricrui sistem de calcul. Toate activitile calculatorului se desfoar sub controlul sistemului de operare: comunicarea cu dispozitivele periferice (tastatur, monitor, imprimant etc. 46 Tastatur

Bazele utilizrii calculatoarelor

figura 3.2), planificarea accesului la dispozitivele calculatorului (micro-procesor, dispozitive periferice etc.), gestionarea informaiilor de pe suporturile de memorie externe, dar i a celor ncrcate n memoria intern. Un sistem de operare trebuie s constituie un mediu care s ofere suportul necesar executrii programelor, orice aplicaie fiind proiectat pentru un anumit sistem de operare. Fig. 3.2 Interaciuni vizibile ale sistemului de operare cu elemente ale sistemului de calcul. Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: s asigure comunicarea dintre utilizatori i sistemul de calcul prin intermediul unor comenzi specifice; s asigure controlul executrii programelor; s asigure alocarea eficient a resurselor fizice ale sistemului (microprocesor, memorie intern, memorii externe, dispozitive periferice de intrare - ieire); s ofere suport pentru dezvoltarea de noi aplicaii; s faciliteze gestionarea eficient a datelor; s asigure securitatea sistemului i a datelor.

n funcie de aspectul i complexitatea interfeei cu utilizatorul, sistemele de operare pot fi clasificate n: Sistem de operare cu interfa tip linie de comand; Sistem de operare cu interfa grafic.

Dup natura platformei hardware, dup destinaia i puterea de calcul a sistemului, exist o multitudine de sisteme de operare. Ca exemple de sisteme de operare actuale pot fi menionate: UNIX (cu o mulime de variante), LINUX, BeOS, MacOS, DOS (MS-DOS, IBM-DOS), OS (OS/1, OS/2), Windows 95, Windows 98, Windows Millennium, Windows NT, Windows 2000, Windows XP.

3.2 SISTEMUL DE OPERARE MS - DOS


MS DOS (abreviere de la Microsoft Disk Operating System) este un sistem de operare tip linie de comand. Interfaa cu utilizatorul constituie partea aparent a sistemului de operare DOS deoarece cu ajutorul acesteia se prelucreaz comenzi

47

Sisteme de operare. MS - DOS

ale acestuia prin

intermediul unui program denumit interpretor de comenzi

(COMMAND.COM). Comenzile DOS pot fi mprite n dou mari clase, n raport cu modul n care acestea sunt disponibile: rezidente pe disc interne; tranzitorii externe. Organizarea informaiilor n sistemul de operare MS DOS

3.2.1

Informaia de aceeai tip este grupat pe un suport de memorie extern n entiti denumite fiiere. O mulime de fiiere este grupat n ceea ce se numete director. Directorul este un tip special de fiier al crui coninut este reprezentat de fiiere i/sau directoare. Prin utilizarea conceptului denumit director, organizarea i regsirea informaiei din fiiere este uurat foarte mult. Considernd informaia stocat n fiiere similar cu cea imprimat pe file de hrtie, directoarele pot fi asimilate unor dosare n care se pot gsi mai multe file dar i alte dosare. n sistemele de operare DOS i WINDOWS, structura de fiiere i directoare de pe un suport de memorie extern (hard disk, floppy disc sau CD) este ierarhic (arborescent). Toate directoarele pot fi considerate subdirectoare, cu excepia directorului rdcin. Directorul rdcin este punctul de plecare de unde pornesc celelalte directoare (similar ramurilor unui copac). Acesta este reprezentat prin \ n sistemul de operare MS DOS mumele directoarelor este compus din 1-8 caractere alfanumerice. Numele fiierelor este compus din nume propriu zis (1 8 caractere), delimitator . i extensie (1 3 caractere). Extensia indic natura informaiei coninut n fiier (exemple: WIN, TEMP, mydocu~1 nume de directoare; Autoexec.bat, ion.doc, COMMAND.com nume de fiiere) . Directorul curent este directorul pe care este poziionat prompterul (cursorul) DOS (>_). Directorul curent este directorul de lucru al utilizatorului. De exemplu, n directorul curent, sistemul de operare poate cuta fiierele specificate de utilizator. Dac fiierul nu este gsit n directorul curent trebuie introdus calea spre fiier, pornind din directorul rdcin. Calea (path) reprezint o secven, un lan de subdirectoare separate prin \. n figura 3.3 este reprezentat o structur ierarhic (arborescent sau genealogic) n care pot fi plasate mai multe directoare. 48

Bazele utilizrii calculatoarelor

Fig. 3.3 Exemplu de structur ierarhic. Sintaxa specificatorului de fiier: [d:] [cale] nume[.ext] unde: d - unitatea de disc specificat (A-Z) cale - calea parcurs prin structura de directoare pn la fiier; nume - numele fiierului; ext - extensia fiierului compus din max. 3 caractere. Se poate utiliza specificatorul multiplu de fiier pentru aplicarea unei comenzi asupra mai multor fiiere similare. Astfel simbolul: * nlocuiete un grup de caractere; ? nlocuiete un singur caracter. Exemple: *.EXE - toate fiierele de tip exe; RAPORT.* - toate fiierele cu numele raport, indiferent de extensie; TRIM*.TXT - fiierele de tip text care au primele 3 caractere TRIM; DAT?.DOC - fiierele de tip DOC care au numele format din 4 caractere din care primele 3 sunt DAT 3.2.2 Comenzi interne ale sistemului de operare MS-DOS

CD [d:] [cale] Permite afiarea sau modificarea directorului curent. Forme speciale: cd - afieaz directorul curent; cd.. - realizeaz saltul n nivelul superior (spre directorul rdcin); cd..\.. - afieaz directoarele succesiv inferioare n ierarhie; cd [nume director] - realizeaz saltul n nivelul inferior (ctre directorul fiu). 49

Sisteme de operare. MS - DOS

MD [d:] [cale] nume director Se creeaz directorul specificat n locul indicat. RD [d:] [cale] nume director tergerea unui director sau subdirector. Trebuie ndeplinite dou condiii: - directorul s fie gol; - comanda de tergere se d din directorul printe. Observaie - directorul rdcin nu poate fi ters. DIR [d:] cale numefi [.ext] [/P] [/W] [/S] Afieaz lista fiierelor i subdirectoarelor coninute de un director: /P /S - afiare pagin cu pagin; - afiarea coninutului directorului curent i al subdirectoarelor. /W - afiare n mod condensat;

CLS - terge informaiile de pe ecran. VER - afieaz versiunea sistemului de operare DATE [ll-zz-aa] - afieaz sau modific data curent TIME [hh:mm:ss] - afieaz sau modific ora curent

VOL [d:] - afieaz eticheta de volum a discului specificat COPY [d:] [cale] fiier surs [.ext] [d:] [cale] fiier destinaie [.ext] Realizeaz copierea unui fiier ntr-o alt locaie. COPY [d:] [cale] fiier1 [.ext] + [d:] [cale] fiier2 [.ext] [d:] [cale] fiier destinaie [.ext] Realizeaz concatenarea (mbinarea ) fiierelor specificate. COPY CON numefiier [.ext]

50

Bazele utilizrii calculatoarelor

Asigur introducerea datelor de la consol pentru crearea unui fiier fr a utiliza un editor de text. Pentru a marca sfritul se tasteaz CTRL +Z. DEL [d:] [cale] numefi [.ext] Asigur tergerea unui fiier de pe disc. REN [d:] [cale] nume_vechi nume_nou Realizeaz schimbarea numelui unui fiier TYPE [d:] [cale] numefi [.ext] - afiarea pe ecran a coninutului unui fiier 3.2.3 Comenzi externe ale sistemului de operare MS-DOS

ATTRIB [+atribut] .. specif.fi Permite afiarea sau modificarea atributelor fiierelor: +atribut fiierul va primi atributul specificat; -atribut atributul specificat va fi anulat. Atribute: R - read-only (protejat la scriere); A - archive (arhiv poate fi utilizat la salvarea periodic - backup); H - hidden (invizibil); S - system (sistem); CHKDSK [d:] [cale] [numefiier] [opiuni] Realizeaz verificarea integritii structurii logice a unui disc sau gradul de fragmentare a unui fiier. DISKCOPY [disc1:] [disc2:] Asigur copierea integral a discurilor flexibile. Operaia se realizeaz la nivel fizic, pist cu pist, sector cu sector. FORMAT disc: [opiuni] Formatarea unui disc flexibil sau disc fix crend pe acesta tabela de alocare a fiierelor (FAT). Opiuni: 51

Sisteme de operare. MS - DOS

/V - stabilete eticheta de volum; /U - formatare rapid care poate fi anulat prin UNFORMAT /S copiaz pe disc fiierele sistem (IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM). Discul devine disc sistem, se poate porni calculatorul cu acest disc. MEM [opiuni] Afieaz capacitatea total a memoriei interne, cantitatea de memorie liber, dimensiunea maxim a unui program care se mai poate ncrca n memorie. /P - adresa i mrimea zonei alocate fiecrui program; /C - lista programelor prezente n RAM, ordonat dup memoria ocupat. UNDELETE ,,specif.fiier [opiuni] Asigur recuperarea unui fiier ters. Prin comanda DEL nu are loc o tergere fizic ci se anuleaz doar numele (prima liter se nlocuiete cu ?). Spaiul pe disc devine disponibil. De aceea trebuie acionat rapid pentru a recupera fiierul. 3.2.4 NORTON COMMANDER

Este un pachet utilitar prin care se gestioneaz structura de directoare i fiiere a calculatorului. Joac aproximativ rolul unei interfee grafice ntre utilizator i sistemul de operare de tip linie de comand. Poate fi utilizat mouse-ul atunci cnd se folosesc meniurile programului. Numele fiierului care lanseaz programul Norton Commander este NCMAIN.EXE; lansarea n execuie se face tastnd: NC i apoi <ENTER>. De obicei acest fiier, mpreun cu celelalte din utilitarul Norton se afl pe disc n directorul C:\NC. Dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat calea ctre acest director, lansarea Norton-ului se poate face de oriunde de pe disc. n caz contrar lansarea nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl NCMAIN.EXE Exemplu de lansare (pornire) a programului: C:\WINDOWS>CD \NC <ENTER> C:\NC>NC <ENTER> Ieirea din Norton Commander se face tastnd F10.

52

Bazele utilizrii calculatoarelor

Dup lansare vor aprea dou panouri dintre care unul singur este activ la un moment dat. Amndou panourile descriu aceleai structuri de fiiere (hard disk, floppy disk sau CD - figura 3.4). Saltul dintr-un panou n altul se face cu tasta <TAB>.

Fig. 3.4 Aspectul ferestrei Norton Commander. Elementele ecranului: - bar-meniul superior: - se activeaz cu F9; cuprinde 5 meniuri : LEFT, FILES, COMMANDS, OPTIONS, RIGHT; - bara de titlu afieaz discul i calea corespunztoare directorului curent, afiat n interiorul panoului. n fiecare panou este afiat coninutul directorului curent (informaie similar cu cea furnizat de comanda DIR); fereastra de selecie (n video invers) este folosit pentru a selecta un director sau fiier; mini-linie de stare conine informaii succinte despre directoare sau fiiere; linia de comand este utilizat pentru introducerea comenzilor DOS; bara de chei - indic cheile (taste funcionale, taste de comenzi rapide F1...F10) aferente comenzilor uzuale;

53

Sisteme de operare. MS - DOS

se poate activa n patru sub-moduri distincte utiliznd combinaiile: TAST FUNCIONAL, TAST FUNCIONAL + ALT, TAST FUNCIONAL + SHIFT, TAST FUNCIONAL + CTRL

Numele directoarelor sunt afiate cu litere mari, iar numele fiierelor sunt afiate cu litere mici.. Selectarea meniului Left asigur comenzi ce se refer la structura de fiiere afiat n panoul din stnga (figura 3.5):

Fig. 3.5 Comenzi posibil de activat din meniul Left. Brief ( pe scurt ); Full ( complet): Name, Size, Date, Time; Tree ( structur arborescent ).

<CRTL> + F1 = activeaz/ dezactiveaz ecranul stng; <CRTL> + F2 = activeaz/ dezactiveaz ecranul drept; <CTRL> + U = schimb panourile ntre ele; <CTRL> + F3 = afiarea fiierelor ordonate dup nume; <CTRL> + F4 = afiarea fiierelor ordonate dup extensie; <CTRL> + F5 = afiarea fiierelor ordonate dup dat; <CTRL> + F6 = afiarea fiierelor ordonate dup mrime. Cu comanda LEFT>FILTER se pot selecta diferite filtre utilizate pentru vizualizarea structurii de fiiere. Meniul FILE asigur operaii cu directoare i fiiere (fig. 3.6): 54

Bazele utilizrii calculatoarelor

F1 (Help) - se obin informaii de asisten. Ieirea din Help se face cu tasta Esc; F3 (View) - afiarea coninutului unui fiier; F4 (Edit) - vizualizarea i modificarea coninutului unui fiier; F5 (Copy) - copierea unui fiier sau a unui grup de fiiere. Pentru copiere: o se organizeaz cele dou panouri astfel nct ntr-unul se vizualizeaz directorul surs, iar n cellalt directorul destinaie; o se selecteaz directoarele i / sau fiierele de copiat; o se alege comanda FILES>COPY sau F5; o cnd se dorete copierea subdirectoarelor i fiierelor incluse se marcheaz n caseta de dialog a comenzii COPY opiunea Include subdirectories;

Fig. 3.6 Meniul Files. F6 (RenMove)- re-denumirea sau mutarea unui fiier; F7 (Mkdir)- crearea unui director (echivalentul comenzii DOS: MD) F8 (Delete) - tergerea de pe disc a fiierului sau fiierelor selectate (echivalent comenzii atenie!!! Split/Merge sunt comenzi folosite pentru divizarea fiierelor mari n fiiere de dimensiuni mai mici (de regul pentru a putea fi transportate cu ajutorul disketelor), respectiv pentru mbinarea fiierelor componente n fiierul iniial (divizat prin comanda Split). Comenzi similare nu se DEL). Comanda trebuie utilizat cu maxim

55

Sisteme de operare. MS - DOS

regsesc n Windows Explorer, managerul de fiiere din sistemele de operare Windows. Selectarea fiierelor - apsare Insert n momentul n care cursorul se afl deasupra numelui unui fiier; - selectarea unui grup de fiiere se poate face cu ajutorul tastei + din blocul numeric sau FILES>Gray+. n caseta de dialog se specific ce fel de fiiere se doresc selectate(de exemplu *.txt); Deselectare: FILES>Gray DISK - operaii cu discurile: copiere discuri; formatarea dischetei din unitate; Find (<ALT>+F7) - caut pe discul de lucru curent, n toate directoarele, fiierele indicate prin specificatorul de fiier; <CTRL>+U - panourile sunt schimbate ntre ele; <CTRL>+O - panou ON/OFF (deschis/nchis); Configuration - configurarea ecranului, a panourilor, a screensaver-ului.

COMMANDS - comenzi diverse: -

56

Bazele utilizrii calculatoarelor

4 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 98


Windows 98 (prescurtat WIN 98) este un sistem de operare cu interfa grafic, realizat de ctre Microsoft, pentru computere compatibile cu calculatorul IBM PC, lansat pe pia n 1998. Este un sistem de operare multitasking (permite rularea mai multor aplicaii simultan) i multiuser (resursele unui calculator pot fi utilizate de mai muli utilizatori conectai la acesta printr-o reea). Sistemul de operare permite utilizatorului folosirea calculatorului, programarea acestuia i activarea diverselor aplicaii. Este mediul de lucru al tuturor aplicaiilor scrise pentru acel sistem de operare. La pornirea calculatorului, acesta poate fi utilizat numai dup ce se ncarc sistemul de operare. Interfaa sistemului de operare este acel mediu prin care utilizatorul i calculatorul comunic, utilizatorul dnd comenzi, iar calculatorul afind rezultatele execuiei comenzilor. Termenul nu se refer la dispozitivele fizice prin care se face acest lucru (tastatur, mouse, monitor) ci la felul n care se face comunicaia, adic la stilul n care se introduc comenzile i n care se afieaz pe ecran rezultatele. Interfaa grafic este o punte de legtur prin care utilizatorul comunic n mod grafic cu sistemul de operare, prin icoane, meniuri, butoane i alte obiecte active afiate pe ecran, care sunt "acionate" cu ajutorul tastelor sau cu mouse-ul.

4.1 SUPRAFAA DE LUCRU (DESKTOP)


Punerea n funciune (pornirea) unui calculator nseamn, de regul, apsarea pe butonul cel mai mare de pe faa frontal a carcasei PC-ului (notat cu POWER); calculatorul este pus n funciune (desigur, dac cablul de alimentare este comutat la priz); ncep diversele faze ale iniializrii, care pot dura de la cteva secunde (la computere foarte rapide) pn la cteva minute (la computere lente). Mai nti, pe ecran se deruleaz - n mod text - o serie de date tehnice, utile celui care vrea s vad anumite caracteristici tehnice ale computerului, sau dac anumite componente se iniializeaz corect. Dac aceast faz decurge normal, urmeaz lansarea n execuie a sistemului de operare. n cazul unui computer pe care este instalat WIN 98, acum va aprea mesajul Starting Windows 98..., dup care ecranul este acoperit de aa-numitul "logo" (sigl) al sistemului WIN 98. Acest "logo" rmne pe ecran ct dureaz iniializarea, la un moment dat dispare, 57

Sistemul de operare Windows 98 ca s fac loc elementelor care alctuiesc acel mediu de lucru n WIN 98, cunoscut sub numele de desktop (suprafa de lucru). Desktop-ul este un loc foarte important din WIN 98, deoarece aici sunt plasate componente eseniale ale sistemului. Elementele principale ale desktopului sunt (figura 4.1):

Fig. 4.1 Elementele caracteristice desktop-ului WIN 98. background (fundal) este suprafaa pe care se aeaz toate celelalte elemente. Fundalul poate fi gol, adic monocrom, sau poate prezenta un "tapet" sau o imagine, chiar o fotografie. Coninutul lui are mai mult importan estetic, dar un fundal gol va lsa mai mult memorie liber programelor folosite, care astfel vor merge mai bine. Vom vedea mai trziu cum se poate configura fundalul dup dorin; icoane (pictograme) sunt acele mici imagini, cu un mic titlu sub ele, care apar pe desktop i care au un rol asemntor unor butoane ce servesc la pornirea unor aplicaii sau la acionarea unor comenzi frecvent folosite. Icoanele pot fi create, terse, mutate pe desktop, redenumite, chiar li se poate schimba aspectul grafic sau rolul. Icoanele pot fi privite ca nite pori de intrare ctre diverse aplicaii , fiiere sau directoare. 58

Bazele utilizrii calculatoarelor

Taskbar (bara de operaii, bara de operaii) este acea bar care, la nceput, apare la baza desktopului; pe ea apar mai multe elemente cu diverse roluri: Un click pe acest buton face s se deschid meniul de Start, din care se pot lansa n execuie diversele componente ale sistemului WIN 98 i programele instalate sub WIN 98, grupate n mai multe sub-meniuri (rubrici), ntr-o structur de arbore cu ramificaii. o System Tray este partea taskbarului din dreapta butonului Start, unde se gsesc mici icoane ale unor aplicaii active (deschise). n sistem. Printre icoanele cele mai frecvent ntlnite aici se numr ceasul digital (icoana ce deschide calea pentru vizualizarea configurarea informaiilor calendaristice i temporale), icoana pentru controlul volumului sonor (dac sistemul dispune de o plac de sunet) i icoana care indic limba pe care este mapat tastatura la momentul respectiv. Butoanele active sunt acele icoane, fr titlu, care se gsesc pe bara de operaii lng butonul Start; ele pot lansa anumite aplicaii frecvent folosite. Aceste butoane deosebesc WIN 98 de versiunea mai veche WIN 95, care nu le are. Dac cursorul (sgeata) mouse-lui este meninut cteva clipe pe una din aceste icoane va aprea numele aplicaiei ce este deschis prin activarea (apsarea) acelei icoane. Icoane ale ferestrelor deschise apar pe bara de operaii doar dac deschizi programe care lucreaz n ferestre. Fiecare fereastr deschis are o astfel de icoan pe bara de operaii. Se poate astfel evalua rapid toate aplicaiile deschise la un moment dat. o Start este butonul de la marginea din stnga a barei de lucru.

Bara de operaii poate fi mutat pe oricare latur a desktopului printr-o simpl operaie "drag and drop" efectuat cu mouse-ul. Elementele de mai sus sunt acelea care apar pe ecran la nceput, dar n momentul n care se activeaz o anumit aplicaie, pe ecran apar ferestre care vor "acoperi" elementele de mai sus. Aceste elemente de pe desktop nu sunt desfiinate, ci doar se "ascund" n spatele ferestrelor deschise, putem oricnd s ajungem la ele dac este nevoie. 59

Sistemul de operare Windows 98 O fereastr este un dreptunghi (o ram) n care se afieaz componentele pentru comanda unui program i rezultatele execuiei sale (fig. 4.2), ferestrele reprezint o caracteristic a aplicaiilor care ruleaz ntr-un sistem de operare cu interfa grafic. Putem lansa mai multe programe, fiecare va avea propria fereastr, sau chiar mai multe ferestre. Pe de alt parte, fiecare fereastr deschis poate avea icoana sa pe bara de operaii. n cea mai mare parte a timpului n care se folosete calculatorul ferestrele diverselor aplicaii acoper desktopul, doar bara de operaii poate rmne vizibil tot timpul.

Fig. 4.2 Fereastra de lucru a unei aplicaii Windows. Oprirea calculatorului se face corect dup urmtoarea procedur: Click pe butonul Start apoi, din meniul consecutiv comenzii, se alege Shut Down (oprire). Se deschide o fereastr intitulata Shut Down Windows n care trebuie selectat opiunea Shut Down (dac nu este deja selectat), apoi se d click pe butonul OK din acea fereastr. n acel moment se declaneaz procedura de ieire din sistemul Windows 98, ncepnd cu nchiderea ferestrelor deschise, dac acestea exist. Apoi apare din nou "logo"-ul WIN 98, n final ecranul devine negru, apare un mesaj prin care suntem informai c se poate opri calculatorul n siguran, deci putem apsa pe butonul POWER pentru oprire complet. La calculatoarele mai noi, cu carcas ATX, oprirea nu se mai face cu butonul 60

Bazele utilizrii calculatoarelor

POWER, pentru c, imediat dup afiarea mesajului final, calculatorul se oprete singur. Dei, la oprire, ferestrele deschise sunt nchise n mod automat, este recomandat ca ele s fie nchise de utilizator nainte de comanda Shut Down. Ca o msur de for major, n cazul n care se ntmpl ca PC-ul s se blocheze i s nu mai reacioneze la comenzi, se poate folosi butonul "Reset" de pe carcasa PCului. Acesta, de fapt, oprete forat i, imediat, re-pornete calculatorul "la cald"; n aceast situaie pornirea va dura mai mult datorit unor operaii care au rolul de restabili integritatea datelor care ar fi putut fi afectate de procedura opririi forate. O alt latur alternativ, la utilizarea butonului Reset, este folosirea combinaiei de taste Ctrl+Alt+Del. Dac se apas simultan aceste 3 taste, obinem acelai efect de re-pornire "la cald", forat, a calculatorului. Desigur, aceast procedur funcioneaz numai dac PC-ul accept comenzi de la tastatur. Altfel, trebuie s apsm pe Reset sau, n ultim instan, pe POWER pentru oprire complet. Dup cteva secunde putem s repornim calculatorul. La calculatoarele mai noi, cu carcas ATX, apsarea pe butonul POWER n timpul funcionrii nu are efect dect dac inem apsat acest buton timp de 5-6 secunde. Exerciii 1. .Pornete calculatorul, observnd mesajele care apar la nceput. ncearc s identifici n acestea diversele caracteristici tehnice pe care tii c le are calculatorul tu. Dac nu cunoti aceste caracteristici, observ ce apare nainte de intrarea n WIN 98 i apoi ncearc s afli, mcar de curiozitate, ce nseamn datele afiate, de la cineva mai experimentat n domeniu. 2.Dup intrarea n Windows, observ desktopul i identific elementele lui care au fost prezentate n lecie. Deplaseaz sgeata de la mouse peste ele i observ ce se ntmpl dac o lai s staioneze cteva clipe deasupra icoanelor. 3.D click pe butonul Start i observ ce se ntmpl dac plimbi sgeata peste elementele meniului. Citete titlurile din meniu i ncearc s-i imaginezi la ce se refer ele. Dac tii engleza, vei nelege uor ce nseamn ele. Ulterior i va prinde bine dac i aminteti c, n meniul de Start, ai zrit un anumit nume de aplicaie. 4.Oprete calculatorul cu comanda Shut Down i observ fazele opririi.

61

Sistemul de operare Windows 98

4.2 TEHNICI DE UTILIZARE A MOUSE-LUI


Micul dispozitiv numit mouse (pronunat "maus", ntr-o singur silab) joac un rol foarte important n activarea comenzilor aferente unei interfee grafice. Mouse-ul este un dispozitiv prin care se pot da comenzi computerului, aceste comenzi sunt asociate cu poziia pe ecran a unui aa-numit pointer (indicator), care i poate schimba forma contextual, adic n funcie de poziia pe care o ocup pointerul fa de alte elemente afiate pe ecran (tabelul 4.1). Normal pointerul are forma unei sgei, vrful sgeii indic comanda care poate fi activat prin apsarea unuia din butoanele mouse-lui. Micarea pointerului pe ecran este sincronizat cu micarea mouse-lui pe o suport plan (mouse pad), care poate fi nlocuit cu o carte, un alt suport cu o rugozitate mai mare, sau chiar cu suprafaa mesei de lucru. Tabelul 4.1 Form cursor Selectare normal Ateptare (sistemul este ocupat cu efectuarea unei aciuni) Ateptare (sistemul efectueaz o anumit operaie n fundal) Selectare de precizie Cursor care indic poziia de editare curent Poziie de introducere a caracterelor (datelor) Comand indisponibil Dimensionare vertical Dimensionare orizontal Dimensionare diagonal Dimensionare diagonal Selecie alternativ Activare hiperlink Comanda disponibil

Ca s nu oboseasc mna i pentru a avea o anumit precizie n micare, mouse-ul trebuie inut astfel nct podul palmei drepte (pentru dreptaci) s se sprijine pe spatele lui, iar degetul mare i degetul inelar s-l prind lateral. Arttorul i mijlociul vor rmne libere deasupra, fiind folosite pentru apsarea pe butoanele mouse-lui. Cotul este indicat s fie sprijinit pe mas, sau, cel puin, s existe un punct de sprijin, pe mas, ntre cot i palm. Alte poziii ale minii 62

Bazele utilizrii calculatoarelor

ngreuneaz operarea i viteza de acionare. La multe tipuri de mouse se ntlnesc 3 butoane, dar, cel mai adesea, sunt folosite numai cele 2 butoane laterale. Butonul de sub degetul arttor este butonul principal, iar cel de sub degetul mijlociu este butonul secundar. O apsare scurt pe un buton se numete click. De obicei, acest termen se refer la apsarea butonului principal (din stnga, pentru dreptaci). Pentru apsarea butonului secundar (cel din dreapta, pentru dreptaci), de regul, se folosete termenul click dreapta. n cazul stngacilor, mna se poate schimba i butoanele se pot inversa, dar asta numai dac mouse-ul este configurat astfel din programul de configurri numit Control Panel (panoul de control). Se mai folosete frecvent i dublu click, adic dou apsri ale butonului succesive, la interval foarte scurt de timp unul dup altul. Dac intervalul dintre cele dou apsri succesive este prea mare, ele pot fi receptate ca dou click-uri distincte, situaie n care aplicaia activ nu mai reacioneaz ca la dublu-click. De cele mai multe ori, dublul click este comanda realizat cu butonul principal. n situaii foarte rare se utilizeaz i triplul click. n principiu, un click simplu activeaz comanda asociat obiectului pe care se afl vrful pointerului. Aceast activare poate nsemna: selecie (obiectul selectat va fi vizibil n video invers), deschiderea unui fiier, selectarea unui element dintr-o list, acionarea unui buton etc. Pe de alt parte, un click dreapta, n general, deschide un meniu contextual, adic un meniu care se refer la comenzi asociate obiectului indicat de pointer. Dublul click poate, de asemenea, s activeze aplicaii sau s deschid foldere pentru a li se examina coninutul. Atenie! La apsarea butoanelor pentru simplu sau dublu click mause-ul trebuie inut nemicat, altfel operaia poate fi interpretat greit de ctre sistem. Alt operaie important n WIN 98 este cunoscut sub numele drag and drop (trage i d drumul). Pentru a nelege aceast aciune se poate compara pointerul cu o mn care poate deplasa obiecte pe ecran dint-un loc n altul. Se poziioneaz pointerul pe un obiect, se apas pe buton, apoi, innd butonul apsat, se mic mouse-ul pn cnd pointerul (i obiectul) se deplaseaz pn n locul dorit, dup care se elibereaz butonul mouse-lui. Obiectul rmne n poziia n care a fost tras. Este ca i cum obiectul este "apucat" i "tras" pn la destinaie iar aici i se "d drumul", ocupnd noua poziie. Dac operaia "drag-and-drop" se face folosind butonul secundar, atunci, la captul manevrei (adic la eliberarea butonului) apare un meniu din care pot fi 63

Sistemul de operare Windows 98 alese opiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunarea la operaia anterioar.. Pentru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu pointerul o ram n interiorul creia se includ obiectele ce vor fi selectate. n timpul generrii ramei de selecie, butonul principal se menine apsat. Pentru selecia unor obiecte adiacente dintr-o list se va selecta primul obiect din sub-lista dorit, apoi, innd butonul SHIFT apsat se selecteaz ultimul obiect din sub-list. Pentru selecia unor obiecte ne-adiacente dintr-o list se vor selecta pe rnd obiectele innd apsat butonul CTRL.

Exerciii
1. Pe desktop, d click (simplu) pe icoane, pe rnd. Icoana pe care dai click va fi selectat. D click i pe desktop. Nu are efect. Exerseaz, dnd click pe diversele obiecte de pe desktop i observnd ce se ntmpl. 2. Deplaseaz pointerul n diverse locuri de pe desktop i d click-dreapta. Observ diferenele dintre meniurile contextuale care apar. 3. Selecteaz mai multe icoane deodat de pe desktop, cu mouse-ul. Apei pe buton cnd pointerul se afl undeva pe desktop, apoi miti mouse-ul i observ cum pointerul traseaz un dreptunghi n care poi s ncadrezi icoanele care vor aprea selectate la eliberarea butonului. 4. Prin "drag-and-drop", poi muta icoanele pe ecran. La fel poi muta chiar bara de operaii, de pe latura de jos pe alt latur a ecranului. Exerseaz.

4.3 FERESTRE, MENIURI I BUTOANE


n Windows 98, pe ecranul monitorului pot fi vzute tot felul de obiecte i elemente cu nume specifice, dar cele mai importante elemente de pe ecran sunt ferestrele. Chiar numele sistemului (Windows) nseamn ferestre. Operarea cu ferestrele este un element foarte important pentru utilizarea unui calculator pe care este instalat WIN 98. Ceea ce se vede iniial pe ecranul monitorului, dup ncrcarea sistemului de operare, adic desktop-ul, poate fi considerat ca o fereastr special, care rmne permanent deschis n spatele tuturor celorlalte obiecte i ferestre . Ferestrele apar pe ecran atunci cnd se deschid fiiere sau programe. De exemplu, dac se execut un dublu click pe icoana My Computer se deschide o 64

Bazele utilizrii calculatoarelor

fereastr; daca se execut un dublu click pe ceasul aflat pe bara de operaii, se deschide o alt fereastr. Pentru fiecare fereastr deschis pe ecran, apare i un icoan pe bara de operaii, pe care este scris (parial sau total) numele aplicaiei care a generat fereastra. Elementele comune tuturor ferestrelor sunt urmtoarele (figura 4.3):

Fig. 4.3 Elemente comune ferestrelor unei aplicaii. Bordura ferestrei (1) (border) este rama dreptunghiulara care ncadreaz orice fereastr. Uneori e mai groas, alteori foarte subire sau inexistent. La majoritatea ferestrelor, dac "tragem" de bordur n lateral sau n sus/jos cu mouse-ul putem modifica dimensiunile ferestrei, pe orizontal sau pe vertical, iar dac "tragem" de un col al bordurii, modificarea se face pe dou direcii simultan. Bara de titlu (2) (title bar) este bara din partea de sus a ferestrei; ea conine numele ferestrei, care de obicei este chiar numele programului care a generat acea fereastr. Uneori, aici apare i numele fiierului cu care se lucreaz n acel program. Se poate muta fereastra pe ecran, dac se "trage" de bara de titlu (cu excepia situaiilor cnd fereastra acoper deja tot ecranul). Butoanele de control ale ferestrei sunt acele butoane aflate la capetele barei de titlu. Butoanele ntlnite n peste 99% din cazuri sunt standard, anume:

65

Sistemul de operare Windows 98 Butonul de nchidere a ferestrei (3) (Close) este cel aflat la captul din dreapta al barei de titlu, e marcat cu un "X". Un click pe el determin nchiderea imediat a ferestrei respective. Butonul de maximizare (4) (Maximize) se afl imediat lng cel de nchidere. Un click pe el determin maximizarea ferestrei, adica ntinderea ferestrei pe toat suprafaa disponibil. Odat cu aceasta, butonul de maximizare i schimb aspectul i funcia, devenind buton de restaurare (Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea maximizrii. Butonul de minimizare (5) (Minimize) este al treilea la rnd, de la dreapta spre stnga, "apsarea" lui (cu un click) determin minimizarea ferestrei, adic reducerea ei la un simpl icoan pe bara de operaii. Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fr s fie nchis, rmne icoana ei pe bara de start. Un click pe icoana acesta va readuce fereastra la loc pe ecran. Butonul meniului de control (6) se afl n stnga barei de titlu, un click pe el face s se deschid un meniu (numit meniul de control al ferestrei Control Menu) din care se pot efectua diversele operaii cu fereastra posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie cu mouse-ul - mutare (Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare i dac dm click-dreapta pe icoan ferestrei de pe bara de operaii. Bara de meniuri (7) este cea pe care se gsesc meniurile de comenzi ale programului deschis n fereastr, ncepnd adesea cu meniul File. Nu toate ferestrele au o bar de meniuri. Barele de unelte (8) (tools bars) se afl de regul sub bara de meniuri, uneori pot fi mutate i n alt parte pe ecran, acolo unde sunt mai la ndemn. Bare de unelte vom gsi n ferestrele programelor mai mari, ele faciliteaz accesul operatorului la anumite comenzi frecvent folosite. Adesea, barele de butoane pot fi personalizate, adic pot fi aranjate pe ele butoanele dorite de utilizator, n ce ordine alege el, pentru a avea un acces mai rapid la comenzi frecvent folosite. Spaiul de lucru (9) este adesea zona cea mai mare a ferestrei, n el se pot vedea uneori ferestre interne ale programului n uz, sau alte elemente active denumite generic controale, cu funcii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt butoanele, barele de defilare i listele derulante.

66

Bazele utilizrii calculatoarelor

Bara de stare (10) (Status Bar) apare n multe programe la baza ferestrei, n ea sunt afiate cteva informaii utile pentru lucrul n fereastra curent, reflectnd starea curent a operrii n fereastra respectiv. Multe programe permit ascunderea anumitor componente generale mai puin importante ale ferestrei, printre care se numr i bara de stare. O categorie frecvent ntlnit de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care apare ca o fereastr mic, utilizat de regul pentru introducerea anumitor opiuni n momentul n care se dorete efectuarea unei anumite operaii sau modificarea unor parametri de lucru ai programului. S presupunem c deschidem cteva ferestre (cel puin 2). Una singur dintre ferestrele deschise este fereastr activ. Aceasta se poate distinge prin culoarea deosebit a barei de titlu, care iese n eviden fa de celelalte, cel mai adesea fereastra activa este i "n fa", adic la vedere, peste celelalte ferestre. Putem schimba fereastra activ, dnd un click pe o fereastr inactiv (care astfel devine activ). E bine s dm acest click de activare pe o zon neimportant a ferestrei inactive, nu pe un buton sau ntr-un loc unde click-ul ar putea declana o operaiune nedorit. De asemenea, se poate activa o fereastr inactiv i dac dm click pe icoan ferestrei respective de pe bara de operaii. Fereastra activ este cea care primete comenzi la un moment dat dac apsm pe taste. Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemnarea lor cu nite butoane plasate pe un panou de comand. n general, ele sunt de dou feluri: fie sunt mici dreptunghiuri sau ptrate, cu o margine clar i cu un text nscris pe ele, fie sunt sub forma unei mici imagini care sugereaz comanda consecutiv acionrii. i unele, altele pot fi acionate cu un simplu click. Uneori, un clickdreapta dat pe un buton determin afiarea unui meniu contextual ce conine opiuni asociate acionrii butonului respectiv. Adesea, dac cursorul mouse-lui staionez pe un buton pentru cteva clipe, se afieaz denumirea comenzii asociate. Primul buton cu care avem de-a face este butonul Start. Un click pe el deschide meniul Start (Start Menu), care este locul de unde se pot activa marea majoritate a programelor instalate n calculator. Nu pot fi activate, pornind de la butonul Start unele programe de sistem ascunse pentru evitarea interveniilor necalificate. Dac tastatura sistemului este de tip Windows, atunci exist n compunerea acesteia dou butoane aezate simetric pe rndul de jos al tastaturii, 67

Sistemul de operare Windows 98 ntre tastele Ctrl i Alt, care au pe ele sigla Windows. Apsarea unei asemenea taste (care se numete chiar tasta Windows) are ca efect deschiderea meniului Start. Meniuri vom ntlni i n multe ferestre, pe bara meniurilor principale, unde de regul gsim numele meniurilor i nu imagini. Unele butoane determin tot deschiderea de meniuri. De asemenea, click-dreapta pe aproape orice obiect de pe ecran determin afiarea unui meniu contextual n care exist comenzi specifice asociate acelui obiect. De fapt, meniurile pot fi considerate liste de comenzi prin care se poate naviga pentru a alege comanda dorit. Pentru a lansa o comand dintr-un meniu, exist mai multe metode: Utiliznd mouse-ul. Este metoda cea mai simpl i cea mai folosit sub Windows. Se poziioneaz pointerul mouse-lui pe zona cu numele meniului (sau pe butonul asociat) i se acioneaz scurt butonul stng al mouse-lui (click). Apare meniul solicitat din care pot fi alese prin aceleai operaii opiunile dorite. Un click pe un sub-meniu determin afiarea listei cu comenzile din acesta. O diferen exist n cazul meniului Start: dac se poziioneaz pointerul pe un submeniu din meniul Start, acesta apare imediat, fr click. Alt caracteristic nou, aprut odat cu Win 98, const n introducerea meniului contextual, asociat butonului drept al mouse-lui, pentru toate opiunile din meniurile deschise prin Start. Cu tastele direcionale (cu sgei). Dac, din diferite motive nu se poate utiliza mouse-ul meniurile pot fi activate folosind combinaii de taste n care se utilizeaz tasta Alt (la unele tastaturi, pentru deschiderea meniului de Start, exist tasta special Windows). Odat activat un meniu din bara de meniuri (cu tasta Alt), numele lui apare pe un fond diferit, artnd c meniul este selectat dintre celelalte. Cu tastele direcionale stnga-dreapta poate fi selectat un alt meniu; apsarea tastei Enter determin deschiderea comenzii selectate. Dac meniul este deschis, cu tastele direcionale sus-jos putem comuta selecia de la o comand la alta. Un sub-meniu poate fi deschis cu tasta direcional dreapta; tasta direcional stnga determin nchiderea meniului. Apsarea tastei Esc (din colul din stngasus al tastaturii) determin abandonarea navigrii prin meniu i nchiderea acestuia fr alte efecte. Cu tastele cu litere. n denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca i n denumirile comenzilor sau sub-meniurilor, exist o liter subliniat (care nu este

68

Bazele utilizrii calculatoarelor

ntotdeauna prima din numele respectiv) (figura 4.4). Aceea este litera care corespunde tastei cu care se poate activa comanda sau meniul n mod direct.

Fig. 4.4 Activarea meniurilor cu taste corespunztoare caracterelor subliniate Astfel, dac se activeaz bara de meniuri (care este de fapt un meniu de meniuri) cu tasta Alt, apsarea tastei F determin deschiderea meniului File, deoarece litera F apare subliniat n numele meniului. n acest fel pot fi activate meniuri i comenzi foarte rapid, fr a deplasa pointerul mouse-lui sau fr utilizarea tastelor direcionale. Aceste metode se pot folosi i combinat, dup dorina i abilitile utilizatorului. Exerciii 1. Deschide cteva ferestre, acionnd cu dublu click pe icoanele de pe desktop. Observ cum se deschid ele, caut s identifici elementele acestora. 2. Cu mouse-ul, mut ferestrele pe ecran (trgndu-le de bara de titlu) i redimensioneaz-le (trgnd de bordur). Exerseaz aranjarea ferestrelor pe ecran. 3. Utilizeaz butoanele de control ale ferestrei de pe bara de titlu: minimizeaz, maximizeaz i restaureaz ferestrele, nchide-le i deschide altele. 4. Activeaz ferestrele pe rnd. Observ cum fereastra activ vine mereu n prim plan. Maximizeaz toate ferestrele i activeaz-le pe rnd, folosind icoanele lor de pe bara de operaii. 5. Exploreaz meniul Start. ncerc activarea oricrei opiuni. Pentru fiecare se va deschide o fereastr, poi observa ce scrie n bara de titlu, iar din titlul i din coninutul ferestrei ncerc s intuieti la ce folosete programul respectiv. 6. n meniul Programs din meniul de Start sunt grupate aplicaiile deja instalate pe calculator. Exploreaz-le ca mai sus. 7. Tot n meniul Start / Setings apare i opiunea Control Panel. Acolo este panoul de control al calculatorului. Poi explora, dar fr a face modificri. Deschide doar aplicaiile i nchide-le dup ce le-ai observat.

69

Sistemul de operare Windows 98 8. Deschide programul Notepad. l vei gsi pe calea Start / Programs / Accessories. Exerseaz operarea cu meniuri prin diverse metode (utiliznd mouse-ul i tastele).

4.4 SISTEMUL DE FIIERE UTILIZAT N WIN 98


Comenzile prezentate n sub-capitolul anterior sunt aplicabile informaiilor stocate n ceea ce se numete fiier. Pe desktop exist o icoan cu numele My Computer. Un dublu click pe ea determin deschiderea unei ferestre a programului Windows Explorer unde se poate ncepe explorarea sistemului de fiiere. Practic, toate informaiile existente pe calculator sunt stocate sub form de fiiere n aceast fereastr se vd icoane pentru principalele componente ale sistemului de fiiere, ca i pentru cteva componente de configurare ale sistemului. Adesea, o icoan are alturi de ea numele su. Componentele de baz ale sistemului de fiiere se numesc discuri (disc sau, n englez, drive, pronunat draiv, ntr-o singur silab). Discurile sunt notate cu litere mari din alfabet, urmate de simbolul ":". Numele unitilor de disc, prezentate mai jos, sunt motenite n Windows din sistemul de operare MS-DOS: A: este notaia standard pentru prima unitate de dischet (floppy disk sau disc flexibil); B: este rareori folosit, fiind rezervat pentru a doua unitate de dischet, puine calculatoare au dou uniti de dischet, C: este primul disc logic plasat pe un hard-disk. Un computer are cel puin un hard-disk dar poate avea i mai multe. Un hard-disk fizic poate fi mprit n unul sau mai multe discuri logice. Toate discurile logice plasate pe un hard-disk (indiferent dac sunt plasate pe primul disc fizic sau pe altul) sunt notate cu litere ncepnd de la litera C:, n ordine alfabetic; D: (sau litera care urmeaz dup ultima liter atribuit unui disc logic aflat pe un hard-disk) reprezint o unitate de disc de alt tip: CD-ROM, ZIP, unitate de band magnetic etc. Cel mai frecvent, dup harddisk, se ntlnete unitatea CD-ROM, pentru compact-disk. Dac exist mai multe uniti de disc diferite de dischet i hard-disk, ele vor fi notate cu litere din alfabet ne-alocate. 70

Bazele utilizrii calculatoarelor

Deci, n My Computer se pot vedea discurile existente n calculator. Un dublu click pe icoana unui disc oarecare determin deschiderea unei ferestre n care se poate vedea coninutul acelui disc, cu condiia ca s fie introdus n unitate discul respectiv (exceptnd hard-disk-ul). De exemplu, un dublu click pe A: va determina afiarea unui mesaj de eroare dac n unitatea de dischet nu este introdus o dischet (sau dac discheta introdus nu poate fi citit), sau un dublu click pe discul care corespunde CD-ului va afia un mesaj de eroare dac n unitatea CD-ROM nu este introdus un CD. Pe oricare disc, informaiile sunt structurate sub form de fiiere i directoare (foldere). Un fiier este un bloc de informaie distinct, cu un nume propriu (de pild, un anumit text poate constitui un singur fiier). Fiindc pe un disc se pot aduna mii de fiiere diferite exist o structur de organizare a lor sub forma unui arbore de directoare (director = directory) sau foldere (de la termenul folder = recipient pentru documente). Astfel, un disc logic poate fi vzut ca un director de baz, numit i directorrdcin (rdcina arborelui). Din rdcin se desfac ramuri, care sunt alte directoare. Orice director poate s conin directoare i/sau fiiere. Pentru sistematizare, ntr-un folder pot exista trei tipuri de icoane (n afara icoanelor speciale pentru discuri sau alte dispozitive fizice): folder - de forma unui mic dosar galben, care n arbore apare deschis dac este selectat. Dublul-click pe o astfel de icoan determin "deschiderea" folderului, adic afiarea coninutului sui, fie n fereastra curent, fie ntr-o fereastr nou; fiier - cu forme diverse, n funcie de tipul fiecrui fiier. De pild, fiierele care conin text au un icoan care sugereaz faptul c sunt documente de tip text. Un dublu click pe icoana unui fiier determin "deschiderea" fiierului. n cazul documentelor, acestea sunt deschise cu ajutorul unui program care le recunoate formatul. n cazul programelor, deschiderea lor nseamn lansarea lor n execuie, ceea ce are ca efect de obicei deschiderea unei ferestre a programului respectiv. scurttur (shortcut)- tot cu forme diverse, inclusiv ca un folder, dar n colul din stnga-jos icoana are o mic sgeat. Acestea sunt doar nite fiiere foarte mici care conin informaii despre locul unde se gsete fiierul, ctre care este definit scurttura. De exemplu, dac exist un fiier n folderul numit TEXTE, pot crea pe Desktop o 71

Sistemul de operare Windows 98 scurttur ctre el. Un dublu click pe o scurttur are acelai efect ca un dublu click pe icoana fiierului ctre care este definit scurttura. Deci rolul unei scurtturi este acela de a scurta drumul pn la un fiier sau pn la un folder. Meniul Start este, de fapt, o colecie de scurtturi ctre diverse programe instalate pe computer. Aceast structur de arbore a sistemului de fiiere, modul de navigare prin ramurile lui (operaie numit i browsing, "rsfoire"), vor fi folosite n multe programe, atunci cnd trebuie localizat un anumit fiier sau cnd se salveaz rezultatele lucrului ntr-un fiier plasat ntr-un anumit folder. 4.4.1 Tipuri de fiiere

Un element important n operarea cu fiierele de pe disc este cunoaterea tipurilor de fiiere existente. Se poate spune c toatei icoanele care se vd n Windows Explorer desemneaz fiiere, fiecare avnd proprieti specifice tipului de fiier. Exista cteva fiiere foarte speciale cum sunt folderele (directoarele) i scurtturile. Un folder este un tip special de fiier, care conine informaii despre fiierele pe care le "conine" (numele, mrimea, locul ocupat pe disc). n realitate, dac se terge un folder, nu tergem coninutul acestuia, ci doar informaiile despre coninutul folderului, astfel nct coninutul folderului este ca i ters. Pe de alt parte, o scurttur (shortcut) este tot un mic fiier care conine doar informaii despre un alt fiier sau folder la care se refer. Daca se acioneaz prin click-dreapta pe icoana unui fiier apare un meniu contextual care variaz de la un fiier la altul, n funcie de tipul fiierului. Dar indiferent de tip, n meniu apare, la partea inferioar, opiunea Properties, care folosete pentru a descoperi anumite proprieti ale fiierului. De aici se pot afla mai multe informaii despre tipul fiierului. Primele informaii afiate n fereastra care apare sunt legate de icoana fiierului i numele complet al acestuia. Sub Windows 98, numele fiierului poate avea o lungime destul de mare (255 de caractere) i poate include i puncte, spaii i alte cteva caractere diferite de litere i cifre, spre deosebire de sistemul MS-DOS (unde exist o limit de 8+3 caractere, separate prin punct). Se va observa c n fereastra de proprieti apare i MS-DOS name (numele MS-DOS), care se nscrie n limitele de 8+3 caractere, este numele sub care ar fi vzut fiierul respectiv de ctre un program mai vechi, realizat pentru MS-DOS. 72

Bazele utilizrii calculatoarelor

n numele fiierului, ultimele caractere (dup punct) alctuiesc aa-numita extensie i desemneaz tipul fiierului. Exist extensii standard pentru anumite tipuri de fiiere; sistemul Windows ine cont de aceste extensii prin modul n care trateaz fiierele respective n diverse situaii. Astfel, fiecare extensie are asociat un anumit program cu care tipul respectiv de fiier poate fi deschis. De pild, pentru fiierele cu extensia TXT (care desemneaz fiiere de text simplu), programul asociat este Notepad.EXE, un mic editor de text. n Windows Explorer, orice fiier este afiat cu icoana caracteristic programului asociat. Dac se activeaz prin dublu click un fiier, se deschide chiar programul asociat tipului de fiier, iar n el este deschis fiierul respectiv, spre a i se vedea coninutul sau spre a fi modificat. Notepad are extensia EXE. Aceasta este o extensie tipic pentru fiiere executabile, adic pentru programe. Programele nu mai au alte programe asociate, un dublu click pe icoana unui program determin pornirea acelui program. Alte extensii de fiiere executabile sunt, de exemplu, COM i BAT. Exist i fiiere care nu au asociat nici un program anume, asta pentru c extensia lor nu apare n lista de extensii recunoscute de ctre Windows. Asemenea fiiere nu se deschid cu dublu-click; sistemul de operare propune deschiderea lor cu un program care trebuie ales. Astfel de fiiere de tip "necunoscut" pentru sistemul de operare, au icoan Windows (de forma unei mici file albe cu sigla Windows pe ea). Este posibil ca extensiile fiierelor n fereastra de Windows Explorer, s nu fie vizibile datorit unei opiuni activate din meniul View. Din meniul View, dac se selecteaz Folder Options i apoi, n rubrica View, se dezactiveaz opiunea Hide file extensions for known file types (ascunde extensiile pentru fiierele de tip cunoscut), devin vizibile extensiile fiierelor. Exist foarte multe extensii recunoscute de Windows 98. Cteva dintre cele mai cunoscute sunt urmtoarele: DOC - documente de tip text formatat, create cu Microsoft Word; XLS - foi de calcul tabelar, create cu Microsoft Excel: PPT - prezentri multimedia realizate cu Microsoft PowerPoint; ZIP - arhiv comprimat realizat cu Winzip sau cu PKZIP; BMP - imagine (bitmap) realizabil cu Microsoft Paint; GIF - imagine de rezoluie mare, realizabil, de exemplu, cu PaintShop Pro; 73

Sistemul de operare Windows 98 JPG - imagine comprimat, realizabil cu Corel Draw; HTM sau HTML - pagini de web, vizibile n Internet Explorer; HLP - fiiere Help, cu instruciuni, vizibile cu Windows Help. Managementul fiierelor cu Windows Explorer

4.4.2

Informaiile cu care lucrai sunt stocate pe calculatorul dumneavoastr n fiiere. Programele pe care le folosii la rezolvarea lucrrilor i la crearea documentelor sunt, de asemenea, fiiere. Din aceast cauz, este important s tii cum s gestionai fiierele i cum s lucrai cu ele. Trebuie s tii cum s le denumii i s le salvai i cum s le plasai n structura de fiiere, astfel nct s le putei localiza atunci cnd avei nevoie de ele. Windows Explorer este un program inclus n sistemul Windows 98 care dispune de toate instrumentele necesare pentru gestionarea fiierelor. Vom utiliza, n cele ce urmeaz n acest subcapitol, denumirea de folder pentru directoarele structurii de fiiere. Aplicaia Windows Explorer poate fi utilizat pentru vizualizarea organizrii structurii ierarhice de fiiere. De asemenea, putei utiliza Windows Explorer pentru reorganizarea i gestionarea fiierelor i a folderelor. Putei crea noi foldere; putei copia i muta fiierele dintr-un folder n altul, pe un floppy disc sau pe un alt calculator (dac suntei ntr-o reea); putei re-denumi i terge fiierele i folderele; putei executa alte activiti de gestionare a fiierelor. 4.4.2.1 Vizualizarea structurii de fiiere Windows Explorer este denumirea complet a fiierului executabil Explorer.exe, plasat (de obicei) n folderul Windows. Pentru a deschide acest program exist o multitudine de posibiliti, una din cele mai rapide fiind executarea unui click dreapta pe butonul Start i alegerea opiunii Explore din meniul contextual consecutiv primei comenzi.

74

Bazele utilizrii calculatoarelor

Fereastra aplicaiei are aspectul prezentat n figura 4.5

Fig. 4.5 Fereastra Windows Explorer. Fereastra Explorer este mprit n 2 panouri (zone) principale. Panoul din stnga prezint o imagine ierarhizat a organizrii unitilor de disc i folderelor de pe calculatorul dumneavoastr. n partea de sus a acestei structuri ierarhice se gsete icoana Desktop (suprafaa de lucru). Imediat sub Desktop este plasat icoana My Computer. Sub aceasta se gsesc desfurate toate unitile de disc i folderele coninute n acestea.. Panoul din dreapta al ferestrei Explorer afieaz coninutul oricrui folder selectat n panoul din stnga. De exemplu, dac ai selectat unitatea local C:, de sub pictograma folderului My Computer, vei vedea o list cu folderele i fiierele existente pe hard disk. Pentru a prezenta coninutul hard discului, executai clic pe pictograma lui din panoul din stnga. Pentru a vedea coninutul unui folder selectai-l n panoul din partea stng, iar coninutul su va fi prezentat n panoul din partea dreapt. Putei selecta un folder executnd clic pe el cu mouse-ul sau utiliznd tastele cu sgei. Putei extinde sau restrnge structura ierarhic, pentru a afia mai multe sau mai puine detalii. Dac apare un semn plus (+) lng o icoan din panoul din partea stng a ferestrei Windows Explorer, nseamn c acel folder conine sub-foldere 75

Sistemul de operare Windows 98 suplimentare. Pentru a le afia aceste sub-foldere, executai clic pe semnul plus (sau executai dublu clic pe folder). Vor fi afiate toate folderele cuprinse n el. Unele dintre acestea, la rndul lor, pot conine sub-foldere, pe care le putei examina utiliznd aceeai modalitate. Pentru a ascunde sub-folderele dintr-un folder, executai clic pe semnul minus (-) de lng acesta (sau executai dublu clic pe el). Restrngnd i extinznd arborele structurii de fiiere pot fi examinate toate ramurile acesteia. 4.4.2.2 Schimbarea modului de vizualizare a structurii de fiiere Cnd vei utiliza prima oar Windows Explorer, vei observa c folderele i fiierele sunt reprezentate, n panoul din dreapta al ferestrei, prin icoane mari (Large Icons). Putei afia fiierele i folderele sub forma unor icoane mai mici, a unei liste de obiecte, sau a unei liste cu detalii referitoare la fiiere. Pentru a schimba modul n care sunt afiate fiierele i folderele, executai paii urmtori: Deschidei meniul View. Alegei una dintre urmtoarele comenzi: Rezultat Icoane mari aranjate pe mai multe coloane Icoane mici pe mai multe coloane Icoane i mai mici aranjate pe una sau mai multe coloane List cu obiectele plasate pe o singur coloan. Se vizualizeaz pentru fiecare dimensiunea, tipul i data crerii (modificrii)

Comanda Large Icons (icoane mari) Small Icons (icoane mici) List (list) Details (detalii)

4.4.2.3 Ordonarea fiierelor i a folderelor n panoul din dreapta al ferestrei Windows Explorer putei ordona fiierele i folderele dup nume, tip, dimensiune sau dat. Pentru a sorta elementele afiate executai paii urmtori: Alegei View, Arrange Icons Selectai una dintre cele patru opiuni ale sub-meniului. Opiune
by Name (dup nume)

Rezultat
Ordoneaz folderele i fiierele n ordinea alfabetic cresctoare a numelui lor

76

Bazele utilizrii calculatoarelor

by Type (dup tip) by Size (dup dimensiune) by Date (dup dat)

Ordoneaz fiierele dup numele aplicaiei asociate fiierelor neexecutabile. Sorteaz fiierele dup mrimea lor Ordoneaz folderele i fiierele dup data crerii sau modificrii acestorar

Dac ai selectat opiunea Details pentru a afia folderele i fiierele, putei ordona rapid lista articolelor dup nume, dimensiune, tip sau data modificrii, executnd clic numele coloanei ce corespunde criteriului de sortare ales. De exemplu, executai clic pe Size pentru a ordona obiectele din list dup dimensiune. 4.4.2.4 Re-denumirea fiierelor/folderelor Pentru a re-denumi un fiier sau un folder, executai paii urmtori: Executai clic pe numele (nu pe icoana) folderului/fiierului; Executai clic cu butonul drept al mouse-ului i alegei comanda Rename (Numele obiectului va fi afiat n video invers, ncadrat ntr-un dreptunghi; Va fi vizibil i un cursor plpitor pentru editare); Tastai noul nume; Apsai tasta Enter.

n Windows 98, folderele i fiierele, pot avea nume lungi. Numele lungi pot conine cel mult 255 de caractere i pot include spaii. Nu pot fi utilizate urmtoarele caractere: \ ? : < > | Se recomand nlocuirea spaiului din numele folderelor / fiierelor cu semnul _ . Pentru compatibilitate cu notaia MS DOS nu se recomand folosirea punctului n compunerea numelui folderelor/fiierelor. Dac n mod accidental ai executat dublu clic pe numele fiierului neexecutabil, se deschide fereastra programului asociat acestuia. Pentru a reveni la operaia de schimbare a numelui, nchidei programul i reluai procedura de re-denumire. Ieirea forat din procedura de re-denumire, cu pstrarea vechiului nume, se face prin apsarea tastei Esc. 4.4.2.5 Gestionarea fiierelor i a folderelor Managementul corect i rapid al fiierelor/folderelor impune ca necesar deprinderea diverselor tehnici de selecie.

77

Sistemul de operare Windows 98 Pentru selecia unui singur fiier/folder este suficient s executai clic pe acesta sau s utilizai tastele direcionale. Obiectul selectat este pus n eviden prin afiarea n video invers. Se pot selecta mai multe fiiere i/sau foldere simultan. Acest lucru este extrem de util atunci cnd dorii s copiai sau s mutai mai multe fiiere sau foldere cu o singur comand. De exemplu, putei selecta cteva fiiere i apoi le putei copia dintr-o dat pe un floppy disc, pentru a le face copii de siguran. Pentru a selecta mai multe obiecte cu ajutorul mouse-ului, executai clic pe primul fiier, meninei apsat tasta <Ctrl> i executai clic pe fiecare fiier suplimentar pe care vrei s-l selectai. Pentru a de-selecta un fiier, continuai s inei apsat tasta <Ctrl > i executai nc o dat clic pe fiier. Pentru a selecta rapid un grup de obiecte adiacente, selectai primul obiect din grup, meninei apsat tasta <Shift> i apoi selectai ultimul fiier din grup. Toate fiierele cuprinse ntre primul i ultimul vor fi, de asemenea, selectate. O alt modalitate de a selecta un grup continuu de obiecte este desenarea, cu butonul stng al mouse-lui apsat, a unei rame (dreptunghi) care s includ grupul de obiecte ce se dorete a fi selectat. Pentru a organiza fiierele de pe calculatorul dumneavoastr, putei crea ct de multe foldere dorii. Pe msur ce creai tot mai multe fiiere probabil c vei dori s dezvoltai un sistem de organizare care s v ajute s pstrai evidena acestora, aa cum ai face cu hrtiile de la birou. Cu ct creai mai multe fiiere, cu att mai mult s-ar putea s fie necesar organizarea lor n categorii, pentru a le face mai uor de localizat. Gruparea fiierelor similare n folderele este cheia organizrii informaiei de pe un anumit calculator. De exemplu, putei ncepe cu un folder n care pstrai toate scrisorile de afaceri. n timp, folderul se va umple cu att de multe fiiere nct va deveni dificil gsirea unuia. n acest moment, are sens mprirea acestor fiiere n categorii de exemplu dup clieni sau dup firm i crearea unui folder pentru fiecare categorie. Putei utiliza Windows Explorer pentru crearea acestor noi foldere.

Pentru a crea un folder nou, executai paii urmtori: n panoul din stnga al ferestrei Explorer, selectai folderul n care vrei s creai noul sub-folder; 78

Bazele utilizrii calculatoarelor

Din meniul principal alegei File,

New (nou),

Folder. n panoul

din dreapta al programului Windows Explorer va aprea un nou folder, pregtit pentru a primi un nume; Introducei de la tastatur numele folderului i apsai tasta <Enter>. Urmnd aceeai procedur putei crea cteva tipuri principale de fiiere, care nc nu conin informaie, alegnd din sub-meniul New, tipul de fiier dorit. O alt modalitate de creare a obiectelor noi este utilizarea meniului contextual care apare la executarea click-ului dreapta pe o zon goal de pe panoul dreapta al ferestrei Explorer. O latur important a activitii de gestionare a fiierelor/folderelor de pe calculatorul dumneavoastr este mutarea i/sau copierea acestora. n cazul n care creai noi foldere pentru a mpri n sub-categorii fiierele dintr-un folder, trebuie s mutai fiecare fiier din folderul iniial, n cel nou. Putei s mutai un folder ntreg n altul. Sau putei s copiai fiiere de pe hard disc pe un floppy disc, pentru a le face cpii de siguran sau pentru a le transfera pe un alt calculator. Utiliznd Windows Explorer i mouse-ul putei muta i copia rapid fiiere i foldere, fr s atingei tastatura. Exist posibilitatea de a utiliza dou metode pentru a copia i muta fiiere i/sau foldere: Utiliznd comenzile Cut (decupeaz) sau Copy (copiaz) prezente n meniul principal Edit, urmate de comanda Paste (lipete); urmtori: n panoul din dreapta al ferestrei Windows Explorer, selectai fiierele sau folderele pe care vrei s le mutai. Pentru a muta elementele, alegei Edit, Cut; executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe articolele selectate, pentru a afia meniul rapid, i apoi executai clic pe Cut; sau executai clic pe butonul Cut de pe bara cu instrumente; sau apsai tastele <Ctrl> + <X >. Folosind mouse- ul pentru a trage i a fixa obiectele. Pentru a muta sau copia fiiere utiliznd meniul Edit, executai paii

Sau: Pentru a copia elementele, alegei Edit, Copy; executai clic cu butonul drept al mouse-lui pe articolele selectate, pentru a afia meniul 79

Sistemul de operare Windows 98 contextual i apoi executai clic pe Copy; sau executai clic pe butonul Copy de pe bara cu instrumente; sau apsai simultan tastele <Ctrl> i <C>; n panoul din stnga al ferestrei Windows Explorer, selectai, cu butonul drept al mouse-lui, folderul care va conine elementele copiate sau mutate i alegei Paste (lipete); sau executai clic pe butonul Paste de pe bara cu instrumente; sau apsai tastele <Ctrl> +<V> . Pentru a muta sau copia fiierele utiliznd metoda tragerii i a fixrii (drag and drop), executai paii urmtori: n panoul din dreapta selectai fiierele i/sau folderele pe care vrei s le mutai; Dac n panoul din stnga folderul n care vrei s mutai elementele selectate nu este vizibil, utilizai bara de derulare pentru a-l face vizibil. Dac este nevoie s vizualizai un sub-folder, executai clic pe semnul + de lng folderul care l conine. Pentru a muta elementele selectate, tragei-le n noul folder din panoul stng al Windows Explorer innd butonul drept al mouse-lui apsat. Eliberai butonul drept cnd a fost selectat folderul destinaie i alegei din meniul contextual Cop Here (copiaz aici) sau Move Here (mut aici). Sau: Pentru a copia elementele selectate, tragei-le n noul folder din panoul meninei apsat tasta <Ctrl> i stng al ferestrei Explorer; Cnd

meninei apsat tasta <Ctrl>, ataat indicatorului mouse-lui apare un semn plus (+), indicnd aciunea de copiere a fiierelor. nainte de eliberarea butonului mouse-lui, asigurai-v c este selectat folderul destinaie corect. Putei revoca o operaie de mutare/copiere eronat dac imediat dup aceasta acionai comanda Undo dim meniul principal Edit. Uneori, vei dori s realizai o copie identic a ntregului floppy disc. Acest operaie poate fi realizat fie n Windows Explorer, fie n fereastra My Computer. Putei copia informaia de pe un floppy disc pe altul, utiliznd aceeai unitate, dar discurile trebuie s aib aceeai capacitate de stocare. Discul pe care copiai va fi ters n timpul acestei operaii. 80

Bazele utilizrii calculatoarelor

Pentru a copia coninutul unui disc, executai paii urmtori: Introducei n unitate floppy discul al crui coninut dorii s-l copiai; Executai clic cu butonul drept al mouse-lui pe discul din fereastra My Computer sau pe cel din panoul din stnga al ferestrei Explorer; Alegei din meniul contextual Copy Disk (copiaz discul). Rezultatul va fi deschiderea casetei de dialog Copy Disk; Dac avei numai o unitate de floppy disc, ea va fi selectat att n zona Copy From (copiaz de pe), ct i n zona Copy To (copiaz pe) a casetei de dialog. Dac avei o alt unitate de aceeai dimensiune, ea va fi prezentat n list i o putei selecta pentru a realiza copierea de pe o unitate pe alta; Alegei Start (ncepe). Dac utilizai aceeai unitate att pentru surs, ct i pentru destinaie (copie), vei fi ntiinai s schimbai floppy discurile atunci cnd este necesar. Cnd dicul a fost copiat, putei copia un altul alegnd din nou Start sau putei ncheia alegnd opiunea Close. tergerea fiierelor/folderelor Inevitabil, va sosi momentul n care vei dori s tergei un fiier sau un folder. Cauzele pot fi diverse: nu mai avei nevoie de fiier sau ai creat cteva foldere noi pentru a mpri n categorii fiierele dintr-un folder existent, sau vrei s tergei folderul iniial dup ce ai mutat fiierele n alte poziii. tergerea fiierelor i a folderelor este o parte esenial a aciunii de evitare a ncrcrii excesive i inutile a calculatorului dumneavoastr. Trebuie s tergei cu atenie fiierele i folderele, astfel nct s nu ndeprtai din greeal unul de care nc avei nevoie. Windows conine un folder denumit Recyle Bin (lada de deeuri), n care sunt stocate temporar fiierele terse, pn cnd acesta este golit. Pentru a terge un fiier sau un folder, executai paii urmtori: Selectai fiierul sau folderul pe care vrei s-l tergei; Putei selecta mai multe fiiere sau foldere; Executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecie i apoi alegei Delete (terge) sau apsai tasta <Delete> sau executai clic pe butonul Delete de pe bara cu instrumente); 81

Sistemul de operare Windows 98 Executai clic pe Yes la apariia casetei de dialog Confirm Delete (confirm tergerea fiierului), sau executai clic pe No dac dorii s abandonai stergerea fiierului; Dac tergei mai multe fiiere, Windows Explorer afieaz caseta de dialog onfirm Multiple File Delete (confirm tergerea mai multor fiiere). Dac tergei un folder, tergei,Atenie! de asemenea, toate fiierele i folderele coninute de acesta. Caseta de dialog Confirm Folder Delete v reamintete acest lucru. Fii contient de ceea ce facei nainte s tergei un folder. De asemenea, va trebui s fii atent s nu tergei, din greeal, un fiier program. Dac ncercai s-l tergei, caseta de mesaje Conform File Delete v avertizeaz c suntei pe cale s tergei un program. Executai clic pe No dac nu intenionai s tergei programul, dar celelalte fiiere selectate vor fi terse.

Putei terge fiiere i foldere trgndu-le peste icoana Recycle Bin de pe desktop i apoi fixndu-le pe aceasta. Cnd tergei unele fiiere, putei vedea un mesaj care v avertizeaz c fiierul este de tip sistem, ascuns sau de tip Read Only. Fiierele sistem sunt necesare pentru ca Windows s lucreze corect i nu trebuie terse. Fiierele ascunse i cele care nu pot fi dect citite pot fi necesare anumitor programe pentru a lucra corect, sau pot fi doar fiiere pe care le-ai protejat cu aceste atribute, mpiedicnd tergerea lor accidental. nainte de a terge oricare dintre aceste tipuri de fiiere, va trebui s fii convins c sistemul nu are nevoie de ele pentru a lucra corect. Recuperarea fiierelor terse Fiierele terse sunt mutate n Recycle Bin (lada de deeuri). Putei deschide acest folder la fel cum ai face-o n cazul altuia, putei selecta un fiier i l putei restaura n poziia iniial. De asemenea, putei muta sau copia fiiere din folderul Reycle Bin ntr-o alt locaie folosind diversele tehnici de mutare i copiere. Pentru a reface (restaura n locaia de dinaintea tergerii) un fiier sau un folder ters, executai paii urmtori: 82

Bazele utilizrii calculatoarelor

Executai dublu clic pe icoana Reycle Bin de pe desktop pentru a deschide fereastra Reycle Bin; Selectai fiierul sau fiierele pe care vrei s le refacei; pentru selecia mai multor fiiere, putei utiliza modalitile descrise mai sus; Executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierele selectate i apoi clic pe Restore (restabilete), sau alegei File, Restore.

Fiierele sunt refcute n folderele din care au fost terse. Dac folderul iniial n care a existat un fiier a fost ters, el este la rndul lui refcut. Exerciii 1. Poi crea fiiere sau foldere direct pe Desktop. D click-dreapta pe Desktop i observ ce comenzi ai n meniul contextual, sub-meniul New. Le poi exersa. n final, nu uita s tergi fiierele create pentru exerciiu. Cel mai bine este s creezi un folder de exersare, s faci n el toate exerciiile de acest tip, avnd grij s nu alterezi nimic n restul fiierelor de pe disc. 2. Copiaz, n folderul de exerciii, fiiere sau scurtturi din alte foldere de pe disc. Exerseaz tergerea i redenumirea fiierelor NUMAI pe aceste copii create n folderul de exersare. n acest fel eti sigur c nu vei afecta sistemul. 3. Dac pui o dischet n unitatea de dischet, poi exersa copierea fiierelor de pe ea pe hard-disk i invers, prin metoda de copiere descris mai sus. La fel i n cazul CD-ului. Trebuie doar s ai grij ca n una din ferestrele de Explorer s vezi coninutul dischetei (sau CD-ului), iar n cealalt s vezi coninutul hard-disk-ului.

4.5 CONTROL PANEL


83

Sistemul de operare Windows 98 Calculatorul este un sistem complex a crui funcionare poate fi controlat cu ajutorul anumitor programe care stabilesc parametrii de lucru pentru diversele componente. Sistemul de operare Windows 98 dispune de o colecie de unelte (aplicaii), grupate n ceea ce se numete Control Panel - panou de control, de unde se poate realiza o configurare centralizat a subsistemelor calculatorului. Control Panel poate fi gsit n My Computer sau poate fi deschis din meniul Start, opiunea Settings. La deschiderea aplicaiei Control Panel se pot observa o multitudine de puncte de control al cror numr depinde de configuraia hardware i software a unui anumit calculator (figura 4.6).

Fig. 4.6 Control Panel i diversele sale opiuni pentru un anumit calculator. 4.5.1 Adugarea i configurarea componentelor hardware Add New Hardware Aceast opiune din Control Panel se utilizeaz atunci cnd n sistem se introduc componente hardware noi care trebuie asociate cu driverele necesare interaciunii acestora cu sistemul de operare. De regul, astfel de modificri sunt fcute de specialitii firmei care a furnizat calculatorul, mai ales dac acesta se afl n perioada de garanie. Dup expirarea acestei perioade, unele componente pot fi instalate i configurate i de un utilizator obinuit, care utilizeaz cu atenie indicaiile furnizorului respectivelor componente. 84

Bazele utilizrii calculatoarelor

La deschiderea opiunii Add New Hardware este pornit un asistent (wizard vrjitor, asistent) care ghideaz utilizatorul pas cu pas n procesul de instalare a diver-ului pentru o nou component. Prin driver se nelege un program (sau un pachet de fiiere) cu ajutorul cruia (crora) sistemul de operare poate controla corect i eficient o component hardware. Fr un driver adecvat, sistemul nu poate folosi componenta hardware respectiv. S presupunem c avem de adugat o nou component n sistem. De exemplu, un nou mouse. Cea mai rapid cale, utilizabil pentru componentele denumite Plug and Play (sau PNP-conecteaz i utilizeaz), const n conectarea noului mouse urmat de re-pornirea calculatorului. Mouse-ul ar trebui s fie detectat de ctre sistemul de operare pe care este activ opiunea Plug-and-Play astfel nct, la intrarea n Windows 98, driverul necesar este instalat automat iar mouse-ul funcioneaz imediat. Windows 98 include drivere pentru un mare numr de componente hardware dintre cele mai utilizate, astfel nct el poate instala automat driverele necesare pentru aceste tipuri de componente. Dac se instaleaz o component pentru care sistemul nu are un driver inclus, atunci trebuie s fie pregtit driverul necesar - pe o dischet, pe hard-disc sau pe un CD. Se pot gsi drivere i pe Internet, chiar pe situl firmei productoare a componentei fizice, n rubrici ca Download sau Support. Acestea pot fi cutate i n arhivele de fiiere ale site-urilor care ofer colecii de drivere. n cazul unei componente pentru care sistemul de operare nu dispune de drivere, la pornire sistemul o poate detecta i va cere driverele necesare. Utilizatorul va indica suportul pe care se gsesc respectivele drivere iar Windows 98 va prelua automat procesul de instalare. n unele cazuri, un driver se instaleaz pornind de la un program de configurare propriu (Setup) care se ocup de integrarea software a componentei fizice. Atunci cnd apar probleme la instalarea unor noi componente hardware trebuie repetat instalarea acestora. Pentru aceasta, mai nti trebuie eliminate vechile drivere din Control Panel / System / Device Manager, unde se selecteaz componenta instalat defectuos (marcat cu semn de exclamare n cerc galben) i se activeaz Remove. Prin activarea opiunii Refresh se iniiaz instalarea driverelor pentru componentele existente n sistem, pentru care nu exist drivere instalate.

85

Sistemul de operare Windows 98 O alt metod pentru a reinstala un driver care s-a instalat defectuos utilizeaz o alt opiune din Control Panel / System / Device Manager. Se selecteaz componenta respectiv din lista de dispozitive instalate i se activeaz Properties. Printre comenzile care apar n acea fereastr exist i cea denumit Driver; ea conine butonul Update Driver sau Reinstall Driver. Va fi nevoie apoi s fie indicat locul unde se gsete driverul respectiv pe dischet, CD sau hard-disk. Unele componente hardware i echipamente periferice pot avea proceduri de instalare diferite de cele prezentate mai sus. Multe se instaleaz din modulele specifice prezente n Control Panel. De pild, imprimantele se instaleaz din Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de reea - din Network. Procedurile sunt simple, dar pot necesita cunotine mai avansate pentru configurarea corect. n general, operaiile de instalare a driverelor i a componentelor hardware pot depi nivelul de cunotine al unui simplu utilizator. Dar, ca orice lucru, aceasta se poate nva utiliznd sistemul Help din Windows, documentaiile care nsoesc componentele sau driverele respective. 4.5.2 Configurarea mouse-lui

Activnd prin dublu click icoana Mouse se deschide fereastra Mouse Properties de unde se poate regla funcionarea mouse-ului. Fereastra are trei rubrici (tab-uri), vizibile n partea de sus a acesteia: Buttons, Pointers i Motion. Buttons (butoane) permite reglarea funcional a butoanelor mouse-ului. Button configuration ("configurarea butoanelor") permite alegerea minii cu care se manevreaz mouse-ul - mna dreapta (right-handed) sau mna stng (left-handed). Iniial, mouse-ul este configurat pentru mna dreapt (cu butonul principal n stnga, sub degetul arttor al minii drepte), majoritatea oamenilor fiind dreptaci. Un stngaci poate face configurarea pentru mna stng i atunci butoanele mouse-lui i inverseaz funciile. Double-click speed (viteza la dublu-click) permite reglarea intervalului dintre dou click-uri succesive astfel nct sitemul de operare s fac diferena ntre un dublu click i dou clickuri simple. Viteza poate fi reglat prin alegerea unei poziii intermediare ntre Slow (ncet) i Fast (repede). Pentru a observa diferena se trage cursorul la un capt al riglei i d un dublu click n zona de test din dreapta. La dublul click, din cutiua din zona de test iese un cap de ppu, iar la dou clickuri simple nu se ntmpl nimic. Dac utilizatorul are dificulti cnd 86

Bazele utilizrii calculatoarelor

acioneaz prin dublu click (click-urile sunt prea rare) va poziiona cursorul de reglare spre o vitez mai mic, astfel nct, chiar dou click-uri plasate la capetele unui interval mai mare de timp s fie considerate un dublu-click. Pointers (indicatoare, cursoare) de aici se pot alege forma cursoarelor mouse-lui pentru diferite situaii (tabelul 4.1). Se poate alege o schem de cursoare dintr-o list de scheme, sau se pot alege pentru fiecare situaie din schem un alt cursor dect cel pre-definit. Butonul Browse permite cutarea fiierelor care conin imagini de cursoare pentru mouse. Motion ("micare") - conine opiuni pentru micarea mouse-ului: Pointer speed (viteza cursorului) se poate regla ntre Slow i Fast, ea se refer la ct de mult este amplificat micarea cursorului pe ecran comparativ cu deplasarea mouse-lui pe mouse pad. Pointer trail (urma pointerului) permite vizualizarea poziiilor succesive ale cursorului atunci cnd se activeaz opiunea Show pointer trails. Lungimea urmei poate fi aleas ntrevalorile extreme fixate de Short i Long. n partea de jos a ferestrei Mouse Properties se vd permanent trei butoane. Rolul lor este similar n majoritatea ferestrelor Windows: OK (gata, e-n regul) determin nchiderea ferestrei cu activarea tuturor modificrilor care au fost fcute n fereastra respectiv; Apply (aplic) determin, de asemenea, aplicarea imediat a modificrilor, dar fr a nchide fereastra; Cancel (anulare, renunare) determin nchiderea ferestrei, cu ignorarea modificrilor fcute n ea. Acelai efect ca acionarea lui Cancel l are, de obicei, apsarea tastei Esc. De reinut c, dac au fost activate modificri prin folosirea butonului Apply, acionarea butonului Cancel nu le anuleaz i pe acelea. 4.5.3 Configurarea tastaturii

Meniul Keyboard Properties (proprietile tastaturii) este activat prin acionarea cu dublu click pe icoana denumit Keyboard. Aceasta conine dou rubrici, din care se pot stabili cteva opiuni pentru folosirea tastaturii: Speed (vitez) permite reglarea vitezei cu care sunt citite tastele apsate repetat, n opiunile din seciunea Character repeat (repetarea unui caracter), respectiv viteza cu care clipete cursorul (Cursor blink rate).

87

Sistemul de operare Windows 98 Language (limb) configureaz tastatura pentru editare ntr-o anumit limb, dat fiind c n alfabetul fiecrei limbi pot exista caractere care nu apar n alfabetul englez. Iniial, sistemul este configurat pentru o anumit limb, de obicei pentru engleza american (US English), dar dac se dorete, de exemplu, editarea n limba roman este nevoie i de caracterele specifice limbii romne (care nu se pot introduce cu tastatura pentru limba englez). n lista Installed keyboards and layouts (tastaturi i suporturi instalate) se poate verifica pentru ce limbi exist suport instalat. Pentru a aduga suportul caracteristic unei alte limbi se folosete butonul Add (adaug). Activarea opiunii Enable indicator on taskbar (afieaz indicator pe bara de operaii), atunci lng ceasul de pe bara de operaii va aprea i un indicator al tastaturii, de unde se pot comuta de la o limb la alta. Comutarea este posibil i cu combinaia de taste aleas din cmpul Switch languages. Cnd se comut pe o alt tastatur unele taste alfanumerice i schimb funciile, astfel nct acestea vor fi utilizate pentru caracterele specifice alfabetului limbii respective. De exemplu, literele specific romneti pot fi introduse cu tastele aflate n zona tastei Enter; caracterele care erau nainte pe acele taste migreaz spre alte taste, astfel nct multe simboluri i pot schimba locul pe durata folosirii tastaturii pentru limba romn. 4.5.4 Configurarea datei i timpului sistemului

Prin deschiderea meniului corespunztor configurrii Date/Time este posibil modificarea datei i timpului Este important ca ora i data sistemului s fie corecte, mai ales la utilizarea Internet-ului sau potei electronice. n plus, unele programe pot fi induse n eroare dac data i ora nu sunt corecte, ceea ce poate s le fac s funcioneze anormal. Opiunea Time zone configureaz fusul orar; pentru Romnia se alege valoarea GMT+2 (Bucharest), iar dac se selecteaz opiunea Automatically adjust clock for daylight saving changes (ajusteaz automat ceasul la schimbarea orei de var/de iarn), atunci sistemul de operare va face automat modificrile necesare la trecerea la ora de iarn sau la ora de var, dac acestea respect regula internaional.

4.5.5

Configurri regionale din

Meniul corespunztor configurrilor regionale - Regional Settings 88

Control Panel este folosit pentru alegerea unor opiuni prin care anumite date s

Bazele utilizrii calculatoarelor

fie afiate n formatul specific anumitor ri. Este vorba de formatul datei i orei, al monedei, ca i de modul de reprezentare a numerelor. Exist o list de configurri specifice pentru diverse ri; cel mai frecvent sunt folosite configurrile pentru zona English (United States), acestea fiind i cele mai bine suportate de ctre majoritatea programelor de provenien occidental. Se pot utiliza i configurrile pentru Romnia, dar, n unele situaii, pot aprea probleme cnd se utilizeaz unele aplicaii care nu suport bine unele setri - de exemplu folosirea virgulei n loc de punct zecimal (aa cum se folosete n rile anglofone) atunci cnd se lucreaz n Microsoft Excel. 4.5.6 Configurarea ecranului

Configurri folosite des sunt cele corespunztoare icoanei Display (afiaj, ecran) din Control Panel. Prin dublu click se deschide fereastra Display Properties (proprietile ecranului). Acelai meniu se deschide rapid dac se acioneaz prin click-dreapta pe o zon liber de pe desktop i se activeaz Properties din meniul contextual. Sub-meniurile din Display Properties i posibilitile de configurare caracteristice sunt urmtoarele: Background (fundal) permite activarea de opiuni pentru ceea ce se afieaz pe fundalul desktop-ului. Exist dou posibiliti: model bicolor sau multicolor. Pattern (model) se refer la un model bicolor care poate s acopere tot ecranul. Exist o list din care se poate alege modelul sau pot fi editate modele existente (folosind Edit Pattern), pentru a crea modele noi. Din punct de vedere al memoriei folosite, modelul bicolor este mai economic dect tapetul; Wallpaper (tapet) se refer la o imagine care poate fi plasat n centrul ecranului (Center), poate fi repetat pe ecran acoperindu-l complet (Tile) sau poate fi ntins pe tot ecranul (Stretch). Imaginea poate fi orice fiier cu extensia bmp de pe hard-disk. Butonul Browse permite localizarea i alegerea unei imagini aflate hard-disk. Screen Saver este denumirea unei mici animaii care poate intra automat n funciune, dup o anumit perioad n care sistemul nu primete comenzi de la utilizator, afind pe ecran imagini diverse, adesea animate. Orice apsare a unei taste sau micare a mouse-ului determin ntreruperea programului screen-saver i revenirea la imaginea aflat pe ecran nainte de lansarea sa. Rolul unui astfel de program de animaie cu lansare automat n caz de inactivitate a fost, iniial, de a se evita uzura prematur a tubului catodic al monitorului cauzat de pstrarea 89

Sistemul de operare Windows 98 ndelungat a unei imagini staionare pe ecran. Din meniul Screen Saver pot fi alese i anumite opiuni pentru economisirea energiei electrice consumate de calculator. Screen-saverul ales se poate testa cu Preview. Fiecare astfel de program poate avea diverse opiuni, configurabile din Settings. Timpul de inactivitate dup care programul intr automat n execuie este fixat n minute n cmpul Wait (ateapt). Se poate alege i o parol (Password) care va fi cerut n momentul n care se reia activitatea. Protecia poate fi folosit pentru ascunde lucrrile curente de pe ecran, n perioadele de ne-utilizare a calculatorului. Energy saving features of monitor (monitorizare a facilitilor de economisire a energiei electrice consumate) pot fi activate din Settings. Se pot alege perioadele de inactivitate dup care s se nchid singur monitorul, s se dezactiveze hard-disk-ul, sau dup care sistemul s intre n modul stand-by (ateptare). Appearance (aparen) ofer posibilitatea modificrii culorilor i fonturilor folosite la afiarea ferestrelor i butoanelor din aplicaii. Scheme (scheme de culori) - din list alege o schem de culori, care va putea fi pre-vizualizat n cmpul din partea de sus a meniului. Dac se fac modificari ale elementelor acesteia (folosind opiunile de mai jos), se poate salva noua schem utiliznd comanda Save As. O schem ne-dorit se poate terge cu butonul Delete. Item (element) prezint o list cu elementele unei scheme de culori. Activarea, prin click, a unui element din imaginea schemei curente de pe zona de previzualizare ese echivalent alegerii elementului din list. Se pot alege culoarea elementului i dimensiunea acestuia. Font (font, corp de liter) pentru elementul selectat, n caz c acesta conine i text; se poate fixa fontul cu care se afieaz textul, dimensiunea, stilul i culoarea caracterelor. Se poate defini i o schem de culori conform preferinelor individuale. Effects (efecte) permite activarea (dezactivarea) unor efecte speciale aplicate elementelor de pe ecran: Desktop icons (icoane de pe desktop) faciliteaz schimbarea icoanelor aplicaiilor de pe desktop acionnd Change Icons (schimb icoana). Default Icons restaureaz icoana iniial (icoan implicit). Visual effects (efecte vizuale): 90

Bazele utilizrii calculatoarelor

Use large icons (folosete icoane mari) prin activare se mresc dimensiunile icoanelor de pe desktop; Show icons using all possible colors - afieaz icoanele cu toate culorile posibile; Animate windows, menus and lists determin efecte de animaie la deschiderea (nchiderea) ferestrelor, meniurilor i listeleor;. Smooth edges of screen fonts prin activare caracterele vor fi afiate cu margini netede; Show window contents while dragging - prezint coninutul ferestrei n timp ce e tras dintr-un loc n altul al ecranului

Settings (setri) configurri ale afirii, n strns corelaie cu caracteristicile plcii grafice i ale monitorului: Colors (culori) - din list se poate alege densitatea de culori folosit la afiarea pe ecran. Cu ct sunt mai multe culori, cu att imaginile sunt mai clare fiindc se afieaz mai multe nuane diferite n ele. Lista disponibil depinde de posibilitile adaptorului grafic i ale monitorului. Screen area (dimensiunile ecranului) - se alege numrul de pixeli (puncte grafice) pe orizontal i pe vertical. Combinaia aleas determina rezoluia imaginii de pe ecran (densitatea de puncte pe unitatea de suprafa). Cu ct rezoluia e mai mare, cu att vor ncpea mai multe detalii pe ecran. Rezoluiile din list sunt cele permise de adaptorul grafic folosit, dar dac monitorul nu suport rezoluiile mai mari, adaptorul nu va putea afia nimic pe ecran. Advanced (opiuni avansate) - aici sunt opiunile pentru configurarea monitorului i adaptorului grafic. De regul, ele sunt fixate la instalarea sistemului i nu sunt modificate ulterior. Aici se umbl numai dac se deregleaz ceva n afiaj i este nevoie de reinstalarea sau schimbarea monitorului i/sau adaptorului grafic. n cazul anumitor adaptoare grafice sau monitoare mai moderne, se instaleaz programe speciale pentru controlul acestora, aceste programe pot introduce rubrici noi n fereastra Display Properties.

Exerciii 1. Exploreaz modelele i tapetele disponibile. Ca s se poat vedea modele pe ecran, trebuie s alegi None la tapete.

91

Sistemul de operare Windows 98 2. Testeaz screen-saver-urile. Activarea unui screen-saver trebuie fcut cu precauie, deoarece poate intra n conflict cu alte programe din sistem, dac l lai activ n timp ce lucrezi. Dar cnd vrei s te relaxezi, sunt foarte utile. 3. Creeaz-i o schem de culori proprie. Se pot porni de la una existent, modificndu-i doar anumite elemente. 4. Testeaz densitile de culoare i rezoluiile disponibile. nainte de asta ar fi bine s verifici, n documentaii, ce rezoluii suport monitorul tu, ca s te asiguri c nu testezi rezoluii peste puterile lui: riti s nu mai vezi nimic pe ecran! 4.5.7 Configurarea proprietilor sistemului

n Control Panel exist i alte module utile, care nu sunt folosite la toate calculatoarele: Modems - pentru cine folosete un modem, Network - pentru cine are un computer conectat ntr-o reea, Multimedia - pentru cine dispune de componente multimedia (pentru redare de sunet i video) i altele. Module mai rar folosite se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot s fie sau s nu fie instalate pe computer. De regul, dac o anumit component lipsete din sistem, atunci nici modulul pentru configurarea ei nu apare n Control Panel. Pentru configurarea componentelor hardware instalate, icoana System din Control Panel deschide fereastra System Properties, n care se pot gsi detalii despre compunere fizic a sistemului. Aceeai fereastr se poate deschide i mai rapid dac se apas tasta Windows (cea dintre Ctrl i Alt, dac ai o tastatur de tip Windows 95) mpreun cu tasta Break. n System Properties (proprietile sistemului) exist cteva rubrici: General (generaliti) - aici se pot vedea imediat cteva date de baz despre sistem: ce versiune de Windows este instalat, ct memorie RAM este instalat (i valid) n sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicaii pot modifica aspectul acestei rubrici, adugnd cteva informaii proprii. Device Manager (managerul de dispozitive) este locul cel mai interesant. Aici se pot vedea toate componentele hardware din caalculator, se pot afla detalii intime despre instalarea i funcionarea lor. Ele sunt afiate sub forma unui arbore, n care fiecare ramur reprezint o anumit categorie de dispozitive (dac este selectat opiunea View devices by type - afieaz dispozitivele dup tip) sau un grup de dispozitive care au legturi strnse n sistem (dac este selectat opiunea 92

Bazele utilizrii calculatoarelor

View devices by connection - afieaz dispozitivele dup conexiuni). Un click pe semnul plus din dreptul unei ramuri face s apar dispozitivele existente. Selectnd un dispozitiv i dnd click pe butonul Properties, se pot vedea detalii tehnice despre felul n care este instalat i funcioneaz dispozitivul. Dac n acest arbore de dispozitive exist un semn de exclamare nscris ntr-un cerc galben, atunci nseamn c dispozitivul respectiv nu este corect instalat sau nu funcioneaz corect. El ar trebui reinstalat. Hardware Profiles (profiluri hardware) - aici se pot crea profiluri pentru situaiile cnd vrei s lucrezi cu calculatorul alternnd ntre diverse configuraii hardware. O configuraie hardware reprezint o schem de funcionare a calculatorului, n care exist anumite componente hardware, cu anumii parametri. Exist situaii cnd trebuie s modifici configurarea hardware, schimbnd muli parametri de configurare, dar dac i defineti profile hardware, tot ce ai de fcut va fi doar s comui de pe un profil pe altul. Performance (performane) este o rubric n care se pot vedea i regla ali civa parametri generali de funcionare a computerului. De regul, acetia sunt lsai numai pe seama specialitilor, deci aici nu este nevoie s umbli dect dac tii bine ce faci. Reamintesc c modificarea parametrilor componentelor hardware nu trebuie fcut dect n cunotin de cauz. Unii parametri pot fi restaurai dac o ncercare cu o valoare schimbat nu d rezultate, dar n cazul altora, sistemul de operare instalat poate fi iremediabil compromis i ultima soluie poate fi reinstalarea lui complet. Un alt mijloc de afla ct mai multe detalii tehnice despre sistem este programul System Information, care ar trebui s fie accesibil prin Start Menu, apoi Programs, Accessories, System Tools. El afieaz informaii i mai detaliate, fr posibilitatea modificrii lor, dar aici exist i un set de instrumente (Tools) pentru verificarea, ntreinerea i chiar repararea sistemului. Desigur, dac sistemul este att de compromis nct nu se mai poate intra n Windows, toate aceste instrumente nu mai sunt accesibile. Exerciii 1. Exploreaz arborele de dispozitive din Device Manager. Observ dac exist semne de exclamare pe fond galben. Nu modifica nimic, doar caut s identifici diversele componente hardware. La ieire, ca s fii sigur c nu ai schimbat ceva, iei cu click pe butonul Cancel. 93

Sistemul de operare Windows 98 2. Deschide programul System Information i exploreaz informaiile despre sistemul tu. Nu te lsa intimidat de abundena datelor tehnice. Nu vei fi niciodat nevoit s le tii. Dar este bine s tii unde se pot gsi anumite date importante, din care uneori i se pot da seama i dac sistemul tu funcioneaz optim. 3. Exploreaz componentele hardware din Device Manager. Verific dac toate sunt instalate corect (s nu apar semne de exclamare). 4. Exploreaz modulele Printers, Modems i Network din Control Panel. Verific datele nscrise, fr a le modifica. Astfel te vei familiariza cu configurrile computerului tu. Se pot nota parametrii gsii ntr-un caiet tehnic al computerului.

4.5.8

INSTALRI DE SOFTWARE

Pentru instalarea/ndeprtarea unor componente software n Control Panel exist modulul Add/Remove Programs (Adaug/Elimin Programe). Cu ajutorul lui se pot instala programe noi, se pot elimina din sistem programe instalate, sau se pot face aceleai operaii cu unele componente opionale ale programelor modulare, aa cum este i ntregul sistem Windows. n general, programele se distribuie sub form de kituri de instalare. Un kit de instalare poate fi alctuit dintr-un singur fiier executabil, sau poate conine multe fiiere, printre care i cel puin un fiier executabil, care este programul de instalare automat, adesea numit Setup. Cnd se acioneaz prin click pe Add/Remove Programs, se deschide fereastra corespunztoare, care are trei rubrici: Install/Uninstall (instaleaz/dezinstaleaz) este rubrica n care se pot vedea lista cu programele instalate pe calculatorul tu, sub Windows. La instalarea automat a unui program nou, pe disc sunt plasate fiierele necesare pentru funcionarea acelui program, sunt fcute configurrile specifice lui, iar programul este nscris n list. Unele programe nu au o procedur automat de instalare, ci doar se copiaz pe disc. Acelea nu apar n list. Exist dou butoane importante aici: Install (instaleaz) i permite s ncepi instalarea unui program, trebuie s indici aici programul de instalare automat. Dar instalarea automat poate fi declanat i dnd un dublu click pe icoana programului Setup respectiv, din kitul de instalare. Efectele sunt aceleai, programul va fi instalat cu parametrii pe care i 94

Bazele utilizrii calculatoarelor

specifici n cursul execuiei programului de instalare. De obicei i se cer cteva date de baz: confirmarea faptului c ai citit i acceptat nota oficial a productorului programului cu privire la rspunderea sa i la drepturile sale de copyright, folderul n care va fi instalat programul, eventuale opiuni (componente opionale, icoane, fiiere asociate) cu care s fie instalat programul. Add/Remove (adaug/elimin) este un buton care poate fi folosit numai dup ce selectezi unul dintre programele din list. Dac programul selectat este modular (adic include module sau componente opionale), atunci acest buton lanseaz o procedur prin care se pot aduga noi componente opionale la instalarea curent, sau se pot elimina unele dintre componentele instalate, sau chiar se poate alege dezinstalarea complet a programului. Dac programul nu este modular, acest buton declaneaz dezinstalarea complet a programului Windows Setup (configurarea sistemului Windows) permite s adaugi componente opionale ale sistemului Windows (aa cum sunt i accesoriile de tipul Notepad i Calculator), dac nu sunt instalate n acel moment, sau s dezinstalezi unele dintre componentele instalate ale sistemului de operare. Practic, n lista de componente opionale se pot selecta noi componente pentru a le instala, sau se pot de-selecta unele elemente pentru a le dezinstala. Nu se poate dezinstala complet sistemul de operare. Startup Disk (disc de pornire) i permite s creezi o dischet special, util pentru pornirea computerului atunci cnd nu mai pornete normal, sau pentru operaii speciale de ntreinere i depanare. Este nevoie de o dischet obinuit, care s fie n bun stare (s nu aib defecte); pe ea vor fi copiate fiierele necesare pornirii sistemului n situaia n care pornirea de pe hard-disk eueaz. Multe probleme mrunte pot fi rezolvate pe loc cu o dischet de pornire. Este bine s ai una pregtit n trusa de scule pentru ntreinerea computerului. Toate operaiile de mai sus pot fi efectuate numai n prezena kitului de instalare a sistemului Windows, furnizat de regul pe CD. Exerciii 1. Exploreaz lista de programe instalate pe computer. Dac exist programe care nu tii la ce folosesc, se poate cuta icoanele (denumirile) acestora n Start Menu/Programs i se pot porni. Dac i se par inutile, se pot dezinstala aa cum am artat mai sus.

95

Sistemul de operare Windows 98 2. Exploreaz lista de componente ale sistemului Windows. Se pot afla detalii despre componente din Start Menu/Help, dac vrei s instalezi componente care crezi c i-ar folosi, le se pot instala; la fel, dac gseti componente pe care nu crezi c le vei folosi curnd, le se pot dezinstala. 3. Creeaz o dischet de pornire, scriind Startup Disk WIN 98 pe eticheta ei. Pstreaz-o n ssiguran mpreun cu accesoriile (CD-uri, documentaii) primite la cumprarea computerului.

4.6 UTILIZAREA FLOPPY DISCULUI (DISCHETEI)


n orice calculator exist o serie de dispozitive care nu sunt eseniale pentru funcionarea computerului, dar care sunt utile pentru diverse operaii. Este vorba, printre altele, de dispozitivele de tipul removable device (dispozitive care pot fi scoase din computer). Dac scoatem aceste dispozitivecalculatorul va funciona n continuare i va putea fi folosit fr cteva funciile suplimentare conferite de prezena dispozitivelor respective. Un dispozitiv foarte util acum tot mai rar folosit, este discheta (numit i floppy-disk). Pentru a folosi dischete pe computer, acesta trebuie s fie dotat cu o unitate de dischet (floppy-drive). Este acel dispozitiv cu ajutorul cruia informaia de pe dischet poate fi citit sau scris. Cele mai frecvent folosite sunt dischetele de 3.5 inci. Unitatea floppy nu este indispensabil pentru pornirea i folosirea computerelor moderne, care au sistemul de operare i aplicaiile instalate pe hard-disk, dar pentru anumite operaii (stocare de fiiere, copii de siguran, transport de fiiere de la un computer la altul) se mai folosesc nc dischete. Ca s poi folosi o dischet trebuie s o introduci n unitatea de dischet, cu partea metalic nainte i cu eticheta n sus. De fapt, dac ncerci s introduci discheta ntr-o poziie greit, aceasta nu va intra n unitate dect fornd-o, ceea ce poate s defecteze unitatea. Introdu discheta cu grij, fr s forezi. n timpul operaiilor de citire/scriere pe dischet, ledul (indicatorul luminos) de pe unitatea de dischet este aprins. Ca s scoi discheta din unitate, ateapt ca ledul s se sting (foarte important, altfel riti s ntrerupi operaiile de citire/scriere i astfel s alterezi informaii pe dischet) apoi apas butonul de pe unitatea de dischet. Discheta va fi mpins automat afar din unitate. Ca s vezi ce informaii se afl pe discheta introdus, deschide My Computer i d dublu click pe icoana unitii floppy (de obicei este notat cu A:). Dac exist 96

Bazele utilizrii calculatoarelor

dou uniti de dischet pe computer, a doua va fi notat cu B:, prima i pstreaz notaia A:. Astfel vei putea explora sistemul de fiiere de pe discheta respectiv, se pot face transferuri de fiiere/directoare sau orice alte operaii cu acestea. Pentru a transfera date pe dischet este necesar ca protecia la scriere a acesteia s fie dezactivat. Este vorba de acel mic zvor ptrat aflat ntr-un col al dischetei, ntr-un loca dreptunghiular n care poate culisa dac l mpingi cu unghia sau cu un alt obiect ascuit. Cnd zvorul este mpins spre colul dischetei, protecia este activ i nu se pot face modificri pe dischet. n acest caz, orice operaie de scriere pe dischet va eua aprnd un mesaj de eroare. Dezactivarea proteciei se face mpingnd zvorul n cellalt capt al locaului dreptunghiular. O operaie important pentru o dischet, nainte utilizare, este formatarea dischetei. Dac se acioneaz prin click-dreapta pe icoan unitii de dischet din My Computer, n meniu apare comanda Format. O formatare complet (Full) dureaz mai mult, dar este recomandat n cazul unei dischete aflate la prima utilizare sau care nu a mai fost folosit de mai multe luni. Dischetele noi se vnd, la ora actual, pre-formatate. Dac discheta nu este formatat, chiar sistemul de operare i va propune s o formatezi. Formatarea terge toate informaiile de pe dischet. Se poate face formatarea rapid (Quick) a dischetei atunci cnd pe ea sunt multe fiiere pe care vrei s le tergi ca s foloseti discheta pentru alte fiiere. Formatarea rapid a dischetei va dura mult mai puin dect tergerea tuturor fiierelor de pe dischet, unul cte unul. Durata de via a unei dischete este, n medie, de civa ani, dar aceasta poate varia de la o dischet la alta, n funcie i de intensitatea utilizrii ei. O dischet folosit des, pe care s-au scris i re-scris de multe ori, poate avea o durat de via mai scurt, de numai un an sau cteva luni. Dac o dischet ncepe s aibe erori (nu se poate citi un fiier de pe ea, de pild), este posibil s fi aprut defecte fizice, sau calitatea nregistrrii magnetice s fi sczut. Se pot preveni sau amna astfel de situaii dac fereti discheta de lovituri i zgrieturi, ca i de surse de cldur, de cmpuri electromagnetice i de lichide sau praf. Un cmp magnetic poate altera de asemenea nregistrrile de pe dischet.. Exerciii 1. Eticheteaz dischetele pe care le ai, lipind pe ele o etichet i dnd cte un nume fiecrei dischete. Astfel vei putea s ii, ntr-un fiier, evidena fiierelor stocate pe dischete. Dac ai multe dischete i dac ii la zi 97

Sistemul de operare Windows 98 aceast eviden, i va fi uor s gseti discheta pe care se afl un anumit fiier, altfel ar trebui s caui pe fiecare dischet, punnd-o n unitate. 2. Dac ai dischete pe care vrei s pstrezi fiiere timp ndelungat, o dat la cteva luni este bine s remprosptezi datele de pe dischet, ca s evii scderea calitii nregistrrii magnetice cu timpul. Se pot face aceasta copiind coninutul dischetei pe hard-disk, formatnd discheta i apoi copiind pe ea din nou coninutul iniial.

4.7 UTILIZAREA COMPACT DISCURILOR


Calculatorul modern este aproape de neconceput fr o unitate CD-ROM, deoarece pe compact discuri se nregistreaz multe programe utile, documente, muzic i imagini. Folosirea unitii CD-ROM este destul de simpl, dar trebuie grij pentru a nu scurta viaa acesteia sau a CDurilor printr-o utilizare neglijent. Cele mai rspndite (i mai ieftine) sunt CD-urile care sunt scrise o singura dat, micro-cavitile produse prin scrierea pe suprafaa lor fiind ireversibile. Exist i CD-uri Rewritable (re-inscriptibile), care suport mai multe scrieri n sesiuni succesive. nregistrrile pe CD sunt foarte fiabile i pot fi folosite muli ani, spre deosebire de nregistrrile magnetice, care se pierd n timp. Ele se pot altera doar dac discul este zgriat sau este deformat. Pentru a utiliza un compact disc acesta trebuie introdus n unitatea de citire. Pe partea frontal a unitii exist cteva butoane, dintre care unul este butonul Eject. Butoanele sunt funcionale numai dac unitatea este alimentat, deci dac este pornit calculatorul. Apsnd pe butonul Eject se deschide platanul pe care trebuie aezat CD-ul. Se pune CD-ul n platan cu atenie, aezat corect n loca, cu faa activ (de obicei cea fr etichet, pe care se vede invers seria nscris aproape de centrul discului) n jos. Se apas din nou butonul Eject, sau mpinge uor platanul, pentru ca acesta s se nchid. Sistemul Windows poate lansa automat n execuie CD-ul, dac exist activat o opiune numit Autoinsert Notification. Dac este vorba de un CD audio, se lanseaz automat programul CD-Player (un accesoriu instalat odat cu sistemul Windows) sau un alt program de tip audio-player care a fost configurat ca player implicit pentru CD-uri audio, acesta ncepe s redea muzica de pe CD n boxele sau ctile conectate la placa de sunet. Dac este un CD cu programe,

98

Bazele utilizrii calculatoarelor

autoexecutabil, atunci intr automat n execuie un program de pe CD. Pentru ca citirea CD-ului s nu se activeze automat se pot folosi: O soluie permanent, care va face ca CD-ul s nu intre niciodat n execuie automat, acioneaz prin dezactivarea opiunii Autoinsert Notification. Se deschide Control Panel/System, apoi meniul Device Manager. n arborele de dispozitive, la CD-ROM, se selecteaz unitatea CD-ROM i se activeaz Properties. n rubrica Settings exist opiunea Autoinsert Notification, care se poate dezactiva. O soluie de moment, pentru evitarea citirii automate a compact discului introdus, const n acionarea tastei Shift n momentul n care CD-ul intr n unitate. Nu va mai fi lansat automat nici un program, chiar dac este activat opiunea Autoinsert Notification. Pe unitatea CD-ROM se gsete i o muf pentru cti, alturi de un poteniometru pentru reglarea volumului sonor. Acestea permit redarea muzicii scrise pe CD-uri audio direct la unitatea CD-ROM, conectnd ctile (sau chiar boxele) fr s fie necesar prezena plcii de sunet. Uneori un CD nu este citit corect, sau este citit cu greutate. Dac unitatea citete bine alte CD-uri, atunci mai degrab este o problem cu CD-ul respectiv. Dac se citirea se face greu i cu alte CD-uri, atunci este probabil vinovat unitatea. Compact discurile se pstreaz cu grij n huse sau casete care s le fereasc de praf, de zgrieturi. Nu se scrie direct pe ele, deoarece vrful pixului sau al creionului poate zgria suprafaa CD-ului, fcndu-l inutilizabil. Se poate scrie pe CD-uri folosind un marker cu vrf moale, care nu zgrie. i unitatea trebuie ferit de praf, fiindc acesta se va depune pe capul de citire i dup o vreme ea nu va mai putea citi informaia.

Exerciii 1. Observ cum reacioneaz calculatorul cnd introduci un CD n el. Dac nu vrei s porneasc automat CD-Playerul din Windows sau un program de pe CD, dezactiveaz opiunea Autoinsert Notification.

99

Sistemul de operare Windows 98 2. Dac ai multe CD-uri cu programe, ca s gseti programele de pe ele adesea trebuie s caui pe mai multe CD-uri pn le gseti. F o list cu programele de pe CD-uri, ntr-un fiier de pe hard-disk

4.8 OPERAII DE MENTENAN


n timpul funcionrii pot s apar accidente sau alterri care afecteaz structura fizic sau logic a discului, fcnd utilizarea acestuia dificil sau chiar imposibil. De aceea, periodic, sunt necesare operaii de ntreinere, care pot fi fcute cu ajutorul unor programe specializate. O operaie important de ntreinere este scanarea (verificarea) discului. De exemplu, dup o pan de curent sau o oprire forat a sistemului, la re-pornire sistemul de operare lanseaz automat programul SCANDISK pentru a realiza o verificare a discurilor din sistem. n cursul acestei operaii se verific dac directoarele i fiierele de pe disc au o structur logic funcional. Defectele logice sunt detectate i reparate automat n cursul acestei operaii. Se poate porni oricnd programul Scandisk, sub Windows, din meniul Start, Programs, Accessories, System Tools. Se poate verifica (scana) logic (cu opiunea Standard) sau fizic (cu opiunea Thorough) oricare disc din sistem, inclusiv dischetele i CD-urile (dei scanarea CD-urilor nu va permite i corectarea eventualelor erori). Scanarea fizic se refer la verificarea fizic a funcionalitii blocurilor n care este mprit fiecare partiie. n timp, discul se uzeaz i pot aprea pe el defecte fizice (prin zgrieturi, de exemplu) care fac ca, dac se nscriu date peste un bloc cu defect fizic, acele date s fie citite eronat, deci acel bloc nu mai prezint garania c va putea fi folosit corect. Scanarea fizic testeaz fiecare bloc i, dac se determin vreun bloc defect, acesta este marcat (se nregistreaz poziia lui pe disc) pentru a nu mai fi folosit n viitor. n felul acesta, datele vor fi nscrise pe viitor numai n blocuri valide. Dup mai muli ani de funcionare, un hard-disk poate nsuma blocuri defecte (bad blocks); la un moment dat poate fi necesar nlocuirea lui complet, mai ales dac ncep s apar tot mai frecvent defecte noi, semn c hard-disk-ul are deja o uzur avansat. Operaiile de scanare logic pot fi fcute manual ori de cte ori se simte nevoia, iar cele de scanare fizic (care au i o durat mai lung) se recomand a fi 100

Bazele utilizrii calculatoarelor

realizate o dat la 2-3 luni, sau la apariia unor erori de citire/scriere de pe/pe disc. n timpul scanrii trebuie oprite alte aplicaii care ar putea funciona n fundal (de exemplu antivirus, screen-saver etc.). Tot periodic (n medie, cam la o lun) este recomandat i operaia de defragmentare, cu ajutorul programului Defrag, plasat n acelai meniu din Windows ca i pe Scandisk. Defragmentarea are ca obiectiv re-aranjarea informaiilor dintr-o partiie (de pe un disc logic) ntr-o form compact. La nceput, datele sunt puse la rnd, pe clustere consecutive; n timp ele sunt mutate dintr-un loc n altul, astfel nct, la un moment dat informaia aferent unor fiiere este plasat pe clustere neconsecutive. Cu ct sunt mai multe fiiere scrise pe clustere neconsecutive, cu att se spune c discul este mai fragmentat. Timpul necesar citirii/scrierii unui fiier fragmentat este mare deoarece capetele de citire/scriere au nevoie de mai multe poziionri pentru a citi/scrie informaia aferent respectivului fiier. Prin defragmentare, fiierele sunt aezate n zone continue pe disc, ntregul disc ajunge s fie mprit doar n dou zone: o zon de date, continu, urmat de o zon liber, continu. Un disc defragmentat este mai rapid dect acelai disc fragmentat. i n timpul defragmentrii trebuie oprit rularea, n fundal, a altor programe, fiindc acestea pot determina reluarea de la nceput a procesului de defragmentare (care i aa dureaz destul de mult la un hard-disk mare). Detalii despre folosirea programelor Scandisk i Defrag se gsesc chiar n meniurile Help din respectivele aplicaii. Este important ca scanarea i defragmentarea s fie fcute numai cu programele specifice sistemului de operare sub care este folosit un disc, altfel se risc deteriorri ale informaiilor. De exemplu, dac se scaneaz un disc folosit sub Windows 98 cu un SCANDISK pentru MS-DOS, unele nume lungi de fiiere apar trunchiate, dup scanare, deoarece sistemul MS-DOS accept doar 8+3 caractere n numele fiierelor. Este indicat s se evite oprirea forat a operaiilor de scanare i defragmentare. Sistemul de operare Windows 98 dispune de o aplicaie specializat pentru mentenana sistemului de fiiere denumit Maintenance Wizard. Aceasta poate fi gsit urmnd calea Start/Programs/Accessories/System Tools/ Maintenance Wizard. Aceasta realizeaz curarea sistemului de discuri tergnd, de 101

Sistemul de operare Windows 98 exemplu, fiierele temporare, scanarea i defragmentarea sistemului de discuri fixe. Maintenance Wizard poate fi programat s porneasc automat la anumite ore sau n perioade n care calculatorul nu este utilizat.

102

Bazele utilizrii calculatoarelor

5 MIC DICIONAR DE TERMENI IT

103

Mic dicionar de termeni IT

A
abandon a abandona abort a renuna absolute address adres absolut absolute cell reference referin absolut de celul absolute value valoare absolut accelerator board plac de accelerare Acceptable Use Policy politic acceptabil de utilizare acceptance test test de acceptare access a accesa access code cod de acces access controll control de access access control list (AOL) lista de control a accesului access hole orificiu de acces access time timp de acces account cont accounting package pachet de programe de contabilitate accumulator acumulator registru intr-o unitate central de prelucrare (CPU) accuracy acuratee acronym acronim active area zona activ active cell celul activ 104

active configuration configurare activ active database baza de date activ actuator dispozitiv de acionare Ada limbaj de programare de nivel inalt adapter adaptor add-in programm program de completare address adresa address bus magistral de adrese Address Resolution Protocol (ARP) Standard Internet care se refer la formatarea adreselor IP pentru staiile de lucru ale unei reele locale address resolution rezoluia adresei advanced setup option opiuni avansate de configurare aftermarket pia specific aggregate function funcie global aggregate operator operator global alert box caseta de avertizare alias pseudonim alignment aliniere allocate a aloca alpha test test alfa = efectuat de fabricantul de produse sau de realizatorul de programe ampersand (&) caracterul & analog

analogic analog computer calculator analogic analysis analiz analytical graphics grafica analitic anchor ancora annotation not anonymous FTP protocol FTP anonim anonymous post coresponden anonim answer mode modul rspuns antialiasing netezire antiglare antistralucire antistatic mat strat antistatic append a adauga applet miniaplicaie AppleTalk reea locala elaborat de Apple Computer application aplicaie application development system sistem de dezvoltare a aplicaiilor application heap spaiu pentru aplicaie application programm interface (API) interfa pentru programele aplicaie Archie instrument Internet care permite cutarea anumitor fiere n arhivele publice accesibile prin protocolul FTP architecture arhitectur

Bazele utilizrii calculatoarelor

archival backup arhiv de salvare archive arhiv arithmetic-logic unit (ALU) unitate aritmeticologic array matrice ascender element superior de prelungire a literei ascending order ordine crescatoare aspect ratio proporia dimensiunilor assembler asamblor assign a atribui asterisk asterisc (*) astonisher semnul mirarii (!) asyncronous comunication comunicaie asincron attached document document ataat attenuation atenuare attribute atribut audible feed-back reacie acustic audio helper asistent audio authentication verificarea identitatii authoring creaie auto-answer modem modem cu raspuns automat auto-logon deschiderea automat a sesiunii de lucru average access time timp mediu de acces

B
backbone magistral backdoor intrare secret back-end aplicaie back-end background fundal backspace tasta fololsit pentru a terge un caracter aflat la stnga poziiei cursorului backup salvare de siguran backward chaining inlanuire napoi backward compatible compatibil cu versiuni mai vechi backward search cautare napoi bad break desparire in silabe eronat bad sector sector defect bad track pist defect ball bat bt band band bandwidth laime de band bank switching comutarea bancurilor bar code cod de bare bar graph diagram cu bare baseband band de baz basefont font de baz base memory memorie de baz BASIC limbaj de programare de nivel inalt

BIOS sistem de intrare/ieire de baz batch file fiier batch battery pack baterie baud variaie sau tranziie a unui semnal pe un canal de comunicaie bay compartiment bed fundal musical bells and whitsles accesorii ale programelor benchmark evaluarea performanelor beta site laborator pentru teste beta beta software programe beta beta test a doua etap din testarea unui program de calculator, dup testul alfa, nainte de a fi lansat pe piat bidirectional communication comunicaie bidirecional big red switch marele buton rosu... ntreruptorul sursei de alimentare bin abreviere utilizat pentru fiierele binare binary binar binder liant bit unitate de informaie fundamental ntr-un sistem de numeraie binar 105

Mic dicionar de termeni IT bit map descriere prin puncte black hole gaur neagr black letter liter fracturat blank cell celul liber bleed depaire blessing nsemnarea unui dosar block size dimensiunea blocului board plac body type tip de caracter folosit n corpul textului bookmark semn de carte boot incarcare bot robot in MultiUserDungeons i Internet Relay Chat bounced message mesaj bumerang bowl potcoav brain-dead design concepie fr cap branch ramificare brach prediction predicia ramificrii break ntrerupere break-out box analizor de semnale breakpoint punct de intrerupere bridge punte brightness luminozitate broadband band larg broadcast message mesaj difuzat brownout 106 scderea tensiunii de alimentare browse a rsfoi brush style stil pensul brute force for brut bubble-jet printer imprimant cu jet de cerneal buffer unitate de memorie cu sarcina de a pstra temporar informaii bug eroare de programare built-in intern bulk storage stocare masiv bullet marcaj de list bulletproof blindat burn-in test de anduran bus magistral bus network retea de tip magistral button buton byline linie secundara byte octet = 8 biti apel invers callout meniune call waiting suspendarea convorbirii cannonical form form canonic capture a captura card plac caret accent circumflex (^) carriage return retur de car carrier purtatoare cartrige cartu cascade cascad case carcas case-sensitive face distincia ntre literele mari si mici cathode ray tube (CRT) tub catodic cell celul central processing unit (CPU) unitate central de procesare certified certificat chain printing tiparire inlnuit chamfer teitur channel access acces la canal character caracter chart diagram check box caset de validare checksum suma de control checkwriting programm

C
C limbaj de programare de nivel inalt cache zon de memorie care pstreaza datele la care se face acces frcvent calculated field camp calculat call a apela callback

Bazele utilizrii calculatoarelor

program de verificare chip circuit electronic miniaturizat chip set set de cipuri choose a allege chord coard circuit board plac cu circuite circular reference referin circular clear a terge client client clip art colectie de imagini clock ceas clock cycle perioada ceasului clock speed frecven de ceas clone clona, copie close a inchide cluster unitate de alocare coated paper hartie tratat coaxial cable cablu coaxial COBOL limbaj de programare de nivel inalt, proiectat special pentru aplicaii de afaceri code cod code page pagina de cod code snippet fragment de cod cold boot ncrcare la rece cold link legatur rece collapse

a restrnge colate a aranja collision coliziune color culoare color depth adancimea culorii column coloan combinatorial explosion explozie de combinaii command comand communications mode mod de comunicatie communications parameters parametrii de comunicaie communications programm program de comunicaie communications protocol protocol de comunicaie company network reea de firm comparison operator operator de comparare compatibility compatibilitate compiler compilator Complementary MetalOxyde Semiconductor (CMOS) circuit integrat cu consum mic de energie, fcut pentru a dubla funciile altor circuite integrate complex instraction set computer (CISC) procesor cu set complex de instruciuni compose sequence secven compus compressed file fiier comprimat

compression comprimare compulsory obligatoriu, forat, silit, constrns computer-aided design(CAD) proiectare asistat de calculator computer-assisted instruction instruire asistat de calculator computer-based training pregtire cu ajutorul calculatorului computer dependecy dependen de calculator computer system sistem de calcul contains cuprins concatenation concatenare concordance file fiier repertoriu concurrency control controlul concurenei concurency management gestionarea concurenei concurent processing prelucrare concurent condenced type tip condensat confidentiality confidenialitate configuration configurare confirmation message mesaj de confirmare connection protocol protocol fr conexiune conection-oriented protocol protocol orientat spre conexiune connectivity conectivitate connector conspiracy conspiraia conectorilor connect speed 107

Mic dicionar de termeni IT vitez de conectare console consol consumables consumabile contact head cap cu contact contention concuren context-sensitive help asisten contextual context switching comutare contextual contiguous contiguu control element de control control code cod de control controller controller control menu meniu de control control panel panou de control control structure structur de control control unit unitate de control convenience copier copiator de ocazie conventional memory memorie conventional conventional programming programare convenional convergence convergen cooperative multitasking multitasking cooperativ cooperative network reea comun copper pair cablu bifilar de cupru copy copie copy fitting ncadrarea copiei copy protection protecie de copiere 108 core dump vidare de memorie core logic chip set setul de cipuri logice principale core set of modulation protocols setul de protocoale interne corona wire cablu corona corrupted file fiier alterat cost-benefit analysis analiz costuri-beneficiu cost per page costul pe pagin counter contor cracker spargtor de coduri crash blocare creator type tipul programului de creare creeping featurism perfectionism crippled version versiune incomplet criteria range domeniul de criterii critical path method metoda drumului critic cropping decupare cross-hatching haurare cross-linked files fiiere suprapuse cross-platform computing utilizare pe mai multe platforme cross-post expediere incruciat cross-reference trimitere in text crosstalk diafonie cryptoanalysis analiza cifrurilor cryptography criptografie cursor cursor cut and paste taiere i lipire cut-sheet feeder alimentator cu foi separate cyberphobia team exagerat i iraionala de calculatoare cyclic redundancy check verificarea ciclica a redundanei cylinder cilindru Cyrix producator (fost) de circuite integrate pentru calculatoare

D
daemon demon daisy chain conectare n cascad daisyweel printer imprimant cu disc data date database baza de date database design proiectarea bazei de date database driver program driver pentru baza de date database-management system (DBMS) system de gestionare a bazelor de date (SGBD) database structure structura bazei de date data bits bii de date data bus magistral de date data commmunication

Bazele utilizrii calculatoarelor

trasmiterea datelor data-compression protocol protocol de comprimare a datelor data deletion tergerea datelor data dependency dependena de date data dictionary dicionar de date data-encoding scheme metod de codificare a datelor data-entry form formular pentru introducerea datelor data field camp de date data file fiier de date data independece independena datelor data inseration inserare de date data integrity integritatea datelor data manipulation manipularea datelor data mask masc pentru date data modem modem de date data modification modificarea datelor datapac un tip de reea cu comutare de pachete data privacy confidenialitatea datelor data processing procesarea datelor data record inregistrare de date data redundancy redundana datelor data retrieval regsirea datelor data series serie de date data stripping distribuirea datelor

data table tabel de date data transfer rate viteza de transfer a datelor data type tip de date debugger program de depanare debugging depanare decimal tab tabulare zecimal declarative language limbaj declarativ declarative markup language (DML) limbaj de marcare declarativ decrement a decrementa decription decriptare dedicated file server server de fiiere dedicat dedicated line linie dedicat default button buton prestabilit default directory director prestabilit default editor editorul prestabilit default extension extensie prestabilit default font font prestabilit default home page pagina iniial prestabilit default numeric format format numeric prestabilit default printer imprimant prestabilit default setting configurare prestabilit default value valoare prestabilit deflexion yoke sistem de deflexie defragmentation defragmentare

delimiter delimitator delurk deconspirare demo demonstraie demodulation demodulare demount a demonta departamental laser printer imprimant laser departamental dependent worksheet foaie de calcul dependent derived field cmp derivat descender element interior de prelungire a literei descending sort sortare in ordine descrescatoare descriptor descriptor desk accessory programe auxiliare desktop suprafaa de lucru pe calculator desktop computer calculator de birou desktop pattern model pentru suprafaa de lucru desktop presentation prezentare pe calculator desktop publishing (DTP) tehnoredactare computerizat destination destinaie destination document document destinaie destination file fiier destinaie device dispozitiv device contention 109

Mic dicionar de termeni IT concuren pentru dispozitive device-dependent color culoare dependent de echipament device driver program driver de dispozitiv device independence independen fa de echipament device name numele dipozitivului device node nod de dispozitiv diagnostic programm program de diagnoz dialer programm programm de apelare telefonic dialog box caset de dialog dial-up access acces prin apel telefonic dictionary flame dezlanuire lingvistic dictionary sort sortare lexicografic digest rezumat digitize a digitza dimmed estompat dingbats caractere ornamentale direct connect modem modem de conectare direct direct-map cache cache cu mapare direct direct memory access (DMA) channels canale cu acces direct la memorie directory director, folder directory markers marcajele de director directory of servers director de servere directory sorting sortarea directoarelor 110 dirty modificat disable a dezactiva disk drive unitate de disk diskless workstation staie de lucru fr disc disk operating system sistem de operare pe disc disk optimizer optimizator de disk display display distribution distribuire dithering amestec de culori docking station staie de extensie documentation documentaie domain domeniu Domain Name Service (DNS) program care realizeaz conversia automat a numelor de domeniu dongle cheie dot address adres cu punct dot file fiier cu punct dot matrix printer imprimant matriceal dot pitch distana dintre puncte dot prompt promptul punct dots per inch (dpi) puncte pe inch (ol) double density densitate dubl double speed drive unitate cu viteza dubl download a descarca downloadable font font descarcabil drag a trage drag and drop tragere i plasare draw programm program de desenare draw tool instrument de desenare drive unitate drive arrays matrice de uniti drive bay compartiment pe unitate drive designator indicator de unitate driver program ce asigur comunicaia cu un periferic drop cap litera cobort dropouts pierderi de date dropout type tip de caractere video invers drop shadow umbr proiectat drunk mouse mouse beat D-shell connector conector trapezoidal dumb terminal terminal chior dump vizualizarea memoriei duplex printing tiprire pe ambele fee duplication station staie de multiplicare Dworak keyboard tastatur de tip Dworak dynamic beam forming formarea dinamic a fascicolului dynamic data exchange (DDE) schimb dinamic de date dynamic link legatur dinamic dynamic object obiect dinamic

Bazele utilizrii calculatoarelor

dynamic random access memory (DRAM) memorie RAM dinamic dynamic range domeniul dinamic

criptare endnote not de sfrit end user utilizator final energy star program ce are scop E reducerea consumului de energie electric Easter egg enhanced ou de Pate = mesaj sau mbunatit un program ascuns, intrentry-level system un program accesibil, printr-o procedur pentru sistem minimal entry line care nu exist linia de introducere a documentaie datelor edge connector envelope printer conector de margine imprimant de tiparit edgelighting plicuri iluminare lateral environment edit mode mediul de lucru modul de editare edutainment ( education erasable optical disk drive + entertainment ) unitate de disk optic ce educaie + amuzament poate fi sters effective rezolution erasable programmable rezolutia efectiv read-only memory effective transmision (EPROM) rate memorie permanent vitez de transmisie reprogramabil efectiv ergonomics electrocutaneous ergonomie feedback error correcting bucl de reacie prin protocol electrocutare protocol cu corecia elecron gun erorilor tun electronic error handling electronic mail tratarea erorilor pot electronic error message electronic mail address mesaj de eroare adres de pot error trapping electronic detectarea erorilor electrostatic printer imprimant electrostatic escape sequence secven escape elevator seeking poziionare n profunzime Ethernet standard pentru embed echipamente, protocol i a ingloba cablarea unei reele emphasis locale accentuare even parity emulation paritate par emulare event encryption eveniment

event driven environment mediu condus de evenimente event driven language limbaj orientat spre evenimente event driven programm program condus de evenimente event handler subrutin de tratare a evenimentelor execute a executa expand a expanda expanded memory manager (EMM) program pentru gestionare a memoriei expandate expanded type tip extins expansion board plac de extensie expansion bus magistral de extensie expansion bus bottleneck limitare introdus de magistrala de extensie expansion card plac de extensie expansion slot slot de extensie expect statement instructiune de ateptare expert system sistem expert expiration date data expirarii expired article articol expirat export a exporta Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCIDIC) schem de codificare a setului de caractere extended capabilities port 111

Mic dicionar de termeni IT port cu posibiliti extinse extended charatcer set set de caractere extins Extended Indusrty Standard Architecture (EISA) magistral de extensie pe 32 de bii extended level syntesizer sintetizator de nivel inalt extensible extesibil extension extensie external command comanda extern external data bus magistral extern de date external hard-disk hard-disk extern external modem modem extern extraction extragere extremely lowfrequency (ELF) emission emisie de frecven foarte joas false dependency dependen fals false drop selecie fals fatal error eroare fatal fatware soft proiectat ineficient faul tolerace toleran la defecte fax a transmite un fax fax board placa de fax feathering interliniere uniform feature caracteristic female connector conector mama femto =10-15 Fiber Distributed Cable Interface (FDDI) standard pentru reele ce utilizeaz fibra optic fiber optic cable cablu de fibra optic field cmp file fiier file allocation table (FAT) tabela de alocare a fisierelor file server server de fiiere filespec specificaie de fiier file trasnfer protocol protocol de transmitere a fiierelor fill a completa filter filtru finger utilitar Internet ce permite obinerea de informaii despre un utilizator firewall zid de foc - procedur de securitate firmware programe de sistem stocate in memoria permanenta flag indicator flame dezlnuire flat plat flatbed scanner scaner cu pat flicker plpire floating-point calculation clacul in virgula mobil floating-poin unit unitate de calcul n virgul mobil floppy disk dischet flow a curge flowchart organigrama flow control controlul fluxului flush a goli folder dosar folow-on post mesaj de continuare font font font cartrige cartu cu fonturi footer subsolul paginii footnote not de subsol footprint amprent forced page-break salt forat la pagin nou forecasting prognoz foreground task proces in prim-plan

F
f2f face to face fa n fa fabless fr capacitatea produciei in serie facing pages pagini alaturate factory configuration configurarea de fabricaie fall back a regresa fall farward a progresa 112

Bazele utilizrii calculatoarelor

forgery mesaj fals form formular format format form factor tipodimensiune form feed salt de pagin formula formul FORTRAN primul limbaj de nivel nalt compilat forward chaining inlnuire nainte fragmentation fragmentare frame cadru frame buffer buffer de cadre freestanding pointing device dipozitiv separat de indicare freeware programe diponibile gratuit freeze a inghea frequency division multiplexing multiplexare cu divizarea frecvenei frequency modulation recording nregistrare cu modularea frecvenei frequency shift keying multiplexare in frecven friction feed alimentare prin friciune fried ars n urma unui scurtcircuit front end poriunea unui program care interacioneaz direct cu utilizatorul

full-associative cache cache asociativ compact full backup copie de siguran complet full bleed depaire complet full duplex duplex full-height drive bay compartiment de unitate cu nlime standard full justification aliniere stanga dreapta full-motion video adapter adaptor video full-motion full-page display display cu afiarea ntregii pagini full-screen editor editor orientat spre pagin full travel keyboard tastatur cu taste de curs complet fully formed character printer imprimant cu caractere integrale function funcie function key tasta functional fuser end cilindru de topire

gateway poart general format format general general-purpose computer calculator de uz general generate a genera geometry geometrie ghost fantom giga 109 GIGO Garbage In Garbage Out gunoi la intrare - gunoi la ieire glare stralucire glitch perturbare global backup salvare de siguran global glossary glosar glossy finish hartie lucioas

G
gama port port de jocuri gamut gam garage garaj garbage characters caractere fra sens garbage collection colectarea reziduurilor gas plasma display display cu plasm

gov nume de domeniu care specific o instituie guvernamental grabber hand mn apuctoare granularity of allocation granularitatea alocrii Graphical Device Interface interfa de dispozitiv grafic Graphical User Interface interfaa grafic cu utilizatorul graphics grafic graphics accelerator accelerator grafic 113

Mic dicionar de termeni IT Graphic Interchange Format - gif un format de fiier grafic conceput de CompuServe grayscale scal de gri greeking a simula pagina green PC PC ecologic group coding codificare de grup groupware programe care sporesc productivitatea cooperrii grupurilor mici guest oaspete guide ghid guru expert gutter canal componente electronice i mecanice care alctuiesc un sistem de calcul hard-wired cablat Hayes command set set de comenzi Hayes (pentru modemuri: AT, ATZ... ) head cap header antet heap zona heap heat sink radiator Hercules Graphic Adapter adaptor cu afiare monocrom hertz unitate de masura a frecvenei heterogenuos network reea eterogen heuristic euristic hexadecimal sistem de numeraie n baza 16 hidden codes coduri ascunse hidden file fiier ascuns hierarcy ierarhie high-density densitate mare high end de performan ridicat higher-order characters caractere de ordin superior high-level format format de nivel superior high-level progrmming language limbaj de programare de nivel superior highlight evideniat highlighting a evidenia high memory memorie inalt high resolution rezoluie ridicat high-speed modem modem de mare vitez hinting subiere histogram histogram holy war razboi sfnt home page pagina iniial home server server iniial homophone error eroare de scriere ce se refer la folosirea unui cuvnt incorect ce sun la fel cu cel corect hook crlig horizontal frequency frecven orizontal horizontal retrace cursa invers pe orizontal host gazd hot key tast de selectare rapid hot link legtur fierbinte hotlist list de interes hub ring inel de ntrire hung system sistem agat hyperlink hiperlegtur hypertext hipertext HyperText Markup Language (HTML) limbaj de marcare hipertext hyphenation

H
hack exploatare la maximum hacker tip care se pricepe foarte bine la calculatoare half duplex semiduplex half-height drive unitate cu nlimea pe jumatate half tone autotipie hand-held scanner scaner manual handle canal de acces handshaking dialog de confirmare hanging indent indentare agat hard permanent, definit fizic, fixat, tare hardware 114

Bazele utilizrii calculatoarelor

desprire in silabe hyphen leader scar

I
i-beam pointer indicator de tip bar illegal character caracter nepermis image compression comprimarea imaginii image processing procesarea imaginii imagesetter main tipografic imaging model mod de creare a imaginii impact printer imprimant cu impact import a importa increment a incrementa incremental back-up copie de siguran incremental incremental update actualizare incremental index index index hole orificiu de index indexing indexare Industry Standard Architecture (ISA) model de magistral de extensie untilizat de calculatorul IBM AT infection infectare infinite loop bucla infinit information informaie information service serviciu de informaii infrared port port de infrarou inheritance motenire

intial base font font de baz iniial initialization iniializare initialize a iniializa inkjet printer imprimant cu jet de cerneal in-line image imagine inserat in-place activation activare pe loc input intrare insert a insera installation programm program de instalare instruction instruciune instruction cycle ciclu de instruciune instruction set set de instruciuni integer ntreg integrated accounting package pachet integrat de programe de contabilitate integrated circuit circuit integrat integrated programm program integrat Integrated Service Digital Network (ISDN) standard mondial de introducere a telefoniei digitale i a serviciilor de date interactive processing procesare interactiv interface interfa interface standard standard de interfa interlacing ntreesere interleaved memory memorie intercalat interleave factor factor de intercalare

interleaving intercalare internal cache cache intern internal command comanda intern internal data bus magistral de date intern internal modem modem intern internal navigation aid suport intern de navigare International Standard Organization (ISO) organizaie non-profit cu sediul la Geneva, care urmarete stabilirea de standarde de uz general Internet sistem mondial de reele de calculatoare Internet Protocol (IP) standardul care reglementeaz mprirea datele in pachete pentru transmisia prin Internet interoperability interoperabilitate interpolated resolution rezoluie interpolat interpreter interpretor interprocess communication comunicare interproces interrupt intrerupere interrupt request (IRQ) lines linie de cerere a ntreruperii invisible file fiier invizibil IP address adres IP issue restriction restricii de prelucrare paralel iteration iteraie

115

Mic dicionar de termeni IT

J
jaggies margini zimate jitter variaie a timpului de raspuns job lucrare job queue coad de lucrri join asociere join condition condiie de asociere Joint Photographic Experts Group (JPEG) comitet de experi n grafic pe calculator care a dezvoltat standardul grafic JPEG joystick dipozitiv utilizat pentru jocurile pe calculator jokebox tonomat jump line linie de salt jumper calare (conector electric) jumper settings setarea conectorilor justification aliniere

KEY cheie keyboard tastatura keystroke apasarea unei taste keyword cuvnt cheie keyword search cautare dup cuvinte cheie kill a suprima kilo 103 kiosk chioc kludge improvizaie knowledge acquisition achiziionarea cunotinelor knowledge base baz de cunotine knowledge domain domeniul cunotinelor knowledge engineer inginer de documentare knowledge representation reprezentarea cunotinelor

calculator laptop large-scale integration (LSI) integrare pe scar larg laser printer imprimant cu laser latency timp de acces la date launch a lansa layer strat layout machetare leader linie directoare leading interliniere leading zero zerouri premergtoare leased line linie inchiriat left justification aliniere la stnga legacy hardware hardware motenit legend legend

L
label etichet label asignment alinierea etichetelor label prefix prefixul etichetei label printer imprimant pentru etichete landing zone zona de parcare landscape font font de tip vedere landscape orientation orientare de tip vedere landscape printing tiparire de tip vedere laptop computer

K
Kermit protocol de comunicaii asincrone kernel nucleu kerning spaiere selectiv a caracterelor Kerr effect efectul Kerr = tendina luminii polarizate de a-i modifica traiectoria cnd este reflectat de o suprafa magnetic 116

letter quality printer imprimant cu impact ce realizeaza imprimarea caracterelor cu o calitate ridicat library bibliotec library routine rutin de bibliotec ligature ligatur light pen creion optic light-emmiting diode (LED) dioda emitoare de lumin line linie line feed salt la linie nou

Bazele utilizrii calculatoarelor

line noise zgomot de linie line rate frecvena liniilor liner captueal link a lega linked list list inlnuit linked object obiect legat liquid cristal display (LCD) display cu cristale lichide LISP limbaj de programare utilizat in cercetarea n domeniul inteligenei artificiale list list load a ncrca local area network (LAN) retea locala de calculatoare local bus magistral local local drive unitate local local loop bucl local locale loc locked file fiier blocat log jurnal log off inchiderea sesiunii de lucru log on deschiderea sesiunii de lucru logic board placa logic logic gate poarta logic logical logic

Logical Block Addressing (LBA) standard ce permite harddiscurilor s stocheze pana la 8.4 GB de date logical drives unitai logice logical format formatare logic logical network reea logic logical operator operator logic login ID identificator pentru deschiderea sesiunii de lucru login name nume pentru deschiderea sesiunii de lucru login script script pentru deschiderea sesiunii de lucru login security securitatea sesiunii de lucru lookup function funcie de cautare lookup table tabel de cutare loop bucl lossless compression comprimare fra pierderi lossy compression comprimare cu pierderi lost chain lan pierdut lost cluster unitate de alocare pierdut low end de performan redus low-level format formatare de nivel scazut low-level programming language limbaj de programare de nivel inferior low-power microprocessor microprocesor cu consum redus

low resolution rezoluie scazut lurk a spiona

M
machine language limbaj main macro macroinstruciune magnetic disk disc magnetic magnetic medium suport magnetic magnetic tape band magnetic mail bombing bombarbament potal mail bride punte potal mail exploder distribuitor potal mail merge compunerea mesajelor potale mail package pachet de programe potale mail reflector reflector potal mail box cutie potal mailbox name nume de cutie potal mailing list list potal main memory memorie principal main program program principal main storage stocare principal de date mainframe supercalculator maintenance programming programare de intreinere maintenance release versiune imbunatit male conector conector tat 117

Mic dicionar de termeni IT management information system sistem de gestionare a informaiei manual recalculation recalculare manual map hart maping mapare marquee marcaj mask masc mass storage stocare masiv master document document principal master primul masthead caset tehnic math coprocessor coprocesor matematic matte finish hrtie mat maximize a maximiza maximum transmission unit unitate maxim de trasmisie mean time between failures (MTBF) timpul mediu de bun funcionare mechanical mouse mouse mecanic media suporturi, medii mega 106 membrane keyword tastatur cu membran memory memorie memory address adres de memorie memory cache memorie cache memory check verificarea memoriei 118 memory management programm program de gestiune a memoriei memory map harta memoriei memory resident programm program rezident n memorie memory word cuvnt de memorie menu meniu merge printing tiparirea mesajelor compuse message queue coad de mesaje metal-oxyde semiconductor cip bazat pe dioxidul de siliciu, oxidul de aluminiu si ali oxizi metalici micro 10-6 Micro Channel Bus magistrala de 32 de bii introdus de IBM pentru calculatoarele PS/2 microcode microcod microcomputer microcalculator microfine tonner toner foarte fin micron 10-6 m microprocessor microprocesor migration migrare mili 10-3 million instruction per second (MIPS) milioane de instruciuni pe secund minicomputer minicalculator minimize a minimiza mode mod mode indicator indicator de mod model model modular accounting package pachet modular de contabilitate modular jack muf modular modular programming programare modular modulation modulare modulation protocol protocol de modulare module modul moire effect efectul moire monochrome monocrom monthly duty cycle regim de lucru lunar morphing metamorfoza matherboard placa de baz mount a monta mouse mouse, soricel mouse elbow durere in cot datorit utilizarii mouse-lui mouse port port pentru mouse moving border chenar mictor multicasting difuzare pentru un grup grup multilaunching lansari multiple multilevel sort sortare pe mai multe nivele multimedia metoda de prezentare a informaiei ce folosete

Bazele utilizrii calculatoarelor

mai multe mijloace de comunicare multiplex a multiplexa multiscan monitor monitor cu baleiere de frecven multipl multitasking executarea simultan a mai multor programe pe acelai sistem de calcul multithread application aplicatie multifir multi-user system sistem multiutilizator

N
name server server de nume nano 10-9 native application aplicaie nativ native code cod nativ natural language limbaj natural natural recalculation recalculare natural navigation button buton de navigare near-letter quality (NLQ) mod de tiprire a imprimantelor matriceale needle drop fragment muzical negotiation negociere nested structure structur imbricat netiquette eticheta n reea net lag intrziere de reea network reea network interface card plac de interfa cu reeaua network topology

topologie de reea neural networks reele neurale newspaper columns coloane de ziar news server server de mesaje nibbie tetrad no parity fr paritate node nod noise zgomot nondisclosure agreement acord de pstrare a secretului non-impact printer imprimant fr impact non-interlaced monitor monitor fr ntreesere

O
object obiect oblique oblic octal sistem de numeraie n baza opt octet opt biti odd parity imparitate off-line lipsa de conectare onboard audio circuit audio integrat on-line conectat, n direct on-the-fly data compression comprimarea datelor din mers one-shot programm program de ntrebuinare unic open deschis Open System Interconection (OSI) Protocol Suite arhitectura de sistem WAN elaborata de ISO, bazata pe 7 straturi de protocoale operating system sistem de operare operating voltage tensiunea de alimentare optical character recognition (OCR) recunoasterea optic a caracterelor optical disk disc optic optical mouse mouse optic optical resolution rezoluie optic optimal recalculation recalculare optim 119

non-procedural language limbaj nonprocedural non-transactional application aplicaie netranzacional non-volatile memory memorie nevolatil notebook computer calculator notebook nuke a lichida null value valoare nul number crunching a rni numere numeric coprocessor coprocesor numeric numeric format format numeric numeric keypad minitastatura numeric nibble tetrad

Mic dicionar de termeni IT optimizing compiler compilator cu optimizare option button buton de opiune ordered list lista ordonat organization chart diagram de organizare orientation orientare original equipment manufacturer (OEM) productor original de echipamente originate mode modul de iniiere originate a iniia orphan orfan outline font font conturat outline utility utilitar de restructurare output ieire overflow depaire overhead suprasarcin overlaid windows ferestre suprapuse overlay extindere overrun error eroare de depaire la recepie overscan suprabaleiere overstrike supraimprimare overtype mode modul suprascriere overvoltage supratensiune overwrite a suprascrie pachet packet pachet packet switching network reea cu comutare de pachete page pagin page break salt la pagin nou, ntrerupere de pagin page description language limbaj de descriere a paginii page layout programm program de machetare paged memory memorie paginat page orientation orientarea paginii page printer imprimant pe pagini pages per minute (ppm) pagini pe minut pagination paginare paging memory paginarea memoriei paint program program de desenare pair kerning spatiere selectiv a perechilor de caractere paired bar graph diagrame cu bar dubl paired pie graph diagram circular dubl palette palet pan panoramare paper-white monitor monitor alb-negru paperless office birou fara hartii paradigm model parallel columns coloane paralele parallel interface interfata paralel parallel port port paralel parallel printer imprimant paralel parameter parametru parent directory director printe parity paritate parity bit bit de paritate parity checking verificarea paritii parity error eroare de paritate park a parca parse a analiza parser analizor partition partiie Pascal limbaj de programare de nivel inalt passive matrix display display cu matrice pasiva pasive termination terminare pasiv password parol password aging vechimea parolei pasword protection protectie prin parol paste a lipi patch a crpi path cale peer-to-peer file transfer transfer de fiiere intre dou calculatoare peer-to-peer network reea punct la punct pen computer calculator cu creion

P
PACKAGE 120

Bazele utilizrii calculatoarelor

peripheral periferic peripheral component interface (PCI) expansion bus una din cele mai rapide magistrale existente permanent font font permanent persistence remanent personal computer (PC) calculator personal Personal Computer Memory Card Interface Adapter (PCMCIA) standard de dipozitive ce pot fi conectate la calculatoare de tip notebook personal digital assistant asistent personal digital personal information manager program de gestionare a informaiilor personale phono plug fi audio photorealistic de calitate fotografic phreaking a vorbi pe blat physical drive unitate fizic de disc physical format formatare fizic physical medium mediu fizic pico 10-12 picture element element de grafic picture tube tub de afiare pie graph diagrama circular pin-compatible compatibil la pini pin feed alimentare prin tractare

pin grid array (PGA) matricea pinilor pipe redirecionare, conduct pipeline canal de prelucrare paralel pipeline stall stagnarea canalululi de prelucrare paralel pipelining prelucrare paralel piracy piraterie pitch densitatea tiparirii pixel cel mai mic element din desen pe care l poate reda un ecran plain text document document text simplu plasma display display cu plasm platen tambur platform platform plating placare plot a trasa plotter imprimanta ce realizeaz tiparituri de mare calitate plotter font font de plotter Plug and Play (P&P) standard pentru dispozitivele suplimentare plug-compatible compatibil la conectare pocket modem modem de buzunar point a puncta, a indica Point-to_Point Protocol (PPP) protocol standard pentru conectarea a dou calculatoare printr-un apel telefonic

pointer indicator pointing device dispozitiv de indicare pointing stick manet de indicare polarity polaritate polarization polarizare polling interogare ciclic pollyline linie poligonala polyphony polifonie port port port a face portabil portable portabil port address adres de port port conflict conflict de port portrait font font de tip portret portret orientation orientare de tip portret post a expedia post a adauga postmaster diriginte de pot electronic Post Office Protocol (POP) protocol de pot electronic postprocessor postprocesor posture postur power down a opri power line filter filtru de reea power management gestionarea consumului power supply 121

Mic dicionar de termeni IT surs de alimentare power surge supratensiune power up a porni power user utilizator puternic Power-On Self Test (POST) verificarea facut la pornirea calculatorului Practical Extraction and Report Language (PERL) limbaj de scriptare interpretat in Unix precedence preceden precision precizie pre-decode stage etap de pre-decodificare preemtive multitasking multitasking cu predicia salturilor presentation graphics grafic de prezentare pretty print aranjare sugestiv primary cache cache primar primary storage stocare primar de date print engine mecanismul de tiprire print head cap de tiprire print queue coad de tiprire print server server de tiprire printer imprimant privacy confidenialitate procedural language limbaj procedural process color culoare de prelucrare processing procesare professional workstation 122 staie de lucru profesional program program program overlay extindere de program programmable programabil programmer programator programming programare programming environment mediu de programare programming language limbaj de programare project management program program de gestiune a proiectelor PROLOG limbaj de programare de nivel nalt folosit n cercetarea i aplicaiile inteligenei artificiale prompt prompt property proprietate proportional spacing spaiere proporional proprietary brevetat protected mode mod protejat protocol set de standarde pentru schimbul de informaii intre calculatoare protocol switching comutare de protocol prototype prototip proxy server intermediar, server de interfaare pseudocode pseudocod public data network reea public de date public domain software programe din domeniul public public key cryptography cripare cu cheie public pull quote citat extras pulse code modulation modulare prin impulsuri purge epurare pushbutton buton acionat prin apsare

Q
quad density desitate cvadrupl quad-issue processor procesor cu patru canale quadrature modulation modulare in quadratur quarter inch cartidge cartu de patru inci query interogare query by example interogare prin exemplu query language limbaj de interogare quesion mark semn de intrebare (?) queue coada quit a prasi

R
radio button buton de radio radio frequence interference interferen cu frecvenele radio ragged-left alignment aliniere cu marginea din stnga franjurat ragged-right alignment aliniere cu marginea din dreapta franjurat

Bazele utilizrii calculatoarelor

RAID grup de hard-discuri controlat de un program de gestionare a matricii de discuri RAM disk disc virtual random access acces aleator random access memory (RAM) memorie cu acces aleator range domeniu range format format de domeniu range name nume de domeniu raster rastru rave a delira raw data date brute read a citi read-only protejat la scriere read-only memory memorie protejat la scriere real mode mod real real time in timp real real time clock ceas de timp real reboot rencarcare recalculation method metod de recalculare recalculation order ordine de recalculare record inregistrare record pointer indicatorul inregistrrilor recover a reface recoverable error eroare ce poate fi depait

recto pagina din fa recursion recursivitate redirection redirectare redlining marcarea unui text reduced instruction set computer (RISC) procesor cu set redus de instructiuni redundant array of inexpensive disks (RAID) matrice de harddiskuri re-engineering retehnologizare reformat a reformata refresh a reimprospata refresh rate rat, frecven de reimprospatare register registru register renaming redenumirea registrelor relational database management gestionarea bazelor de date relational operator operator relational relative addressing adresare relativ release number numar de versiune relevance feedback reacie de relevan reliability fiabilitate reliable connection legtur sigur remark comentariu remote controll program program de control de la distan remote system sistem aflat la distan

removable mass storage suport amovibil pentru stocarea de mas rendering randare repagination repaginare repeat key tast cu repetare repeator repetor repeating field cmp cu completare repetitiva repeating label etichetare repetitiv repetitive strain injury afeciune produs de o solicitare repetat replace a nlocui replaceable parameter parametru nlocuibil report raport report generator generator de rapoarte Request for Comments (RFC) publicatie Internet care constituie mijlocul princial prin care sunt promulgate standardele research network reea de cercetare reserved memory memorie rezervat reserved word cuvant rezervat reset button buton pentru reiniializare reset key tast pentru reiniializare resident font font rezident resident program program rezident resolution rezoluie response time timp de rspuns retrieval regsire 123

Mic dicionar de termeni IT reverse engineering inginerie invers, reproducere de tehnologie reverse video video invers rewrite a rescrie RGB monitor monitor color right justification aliniere la dreapta ring network reea de tip inel ripple through effect efect de propagare river dungi root radcin rotated type text rotit rotation tool instrument pentru rotire roughs machete brute router dipozitiv de rutare row linie row-wise recalculation recalculare pe linie rule regul ruler rigl run a rula, a executa un program run-time version versiune run-time running head antet fr serife, fr ornamente sattelite satelit save a salva sawtooth distortion distorsiune de tip dinte de fierastru scalable font font scalabil scalable architecture arhitectur scalar scale-up problem problem de extindere scaling scalare scanner scaner scanning path trecere de scanare scan rate frecvena de baleiere scatter diagram diagram prin puncte scatter plot desenare prin puncte scientific notation notare stiintific scissoring forfecare screen blanking stingerea ecranului screen capture a captura coninutul ecranului screen dump tiparirea coninutului ecranului screen flicker plpirea ecranului screen memory memoria de ecran screen pitch distanta dintre luminofori screen saver program de protecie a ecranului script script scripting language limbaj de scriptare scroll a derula search and replace cautare i nlocuire search engine motor de cutare secondary cache cache secundar secondary storage stocare secundar Secure Socket Layer (SSL) standard de securitate propus de Netscape security siguran seek a poziiona seek time timpul de poziionare select a selecta self-powered speaker difuzor cu alimentare proprie semantic net reea semantica semiconductor semiconductor send statement instructiune de transmisie sensor glove mnu senzorial sequential controll structure structur de control secvenial sequential access acces secvenial serial serial serif linia fin, ornamental, de la capetele fiecrui caracter server server server application aplicaie de tip server service bureau birou de servicii service provider

S
safe format formatare de siguran sampling rate frecven de eantionare sans serif 124

Bazele utilizrii calculatoarelor

furnizor de servicii set-associative asociativ pe seturi setup parameters parametrii de configurare setup program program de configurare setup string ir de configurare setup swithces comutatoare de configurare shadowing dublare shadow mask masca perforat shareware programe de calculator puse la dipoziia utilizatorilor pentru a fi testate, cu licen pentru o perioad limitat sheet feeder alimentator cu hartie shell invelitoare shell account cont de tip shell

farcasv@yahoo.c

BIBLIOGRA FIE
1. Cerchez, Emanuela, Internet, Polirom, 2000. 2. Cerchez, Emanuela; Serban, Marinel, Sisteme calcul, 3. Cerchez, Emanuela; Serban, Marinel, Tehnologia Informaiei, L&S Infonut, Bucureti, 1999. 4. Ciocoiu, Cacaval, Pstrvanu, Iniiere programare. Editura Gheorghe Asachi, 1993. 5. Farcas Dicionar Technic, V. Iai, R., D., A. n de L&S, Iai,

om, 2002. 6. Flynn, Jennifer, Gestionarea memoriei, Teora, Bucureti, 1995. 7. Jamsa, Weakley, Web, 8. Kent, Internet, 9. Krol, The Internet Windows OReilly 10. Marinescu, D.,Trandafirescu, M. Manualul cumprtorului, utilizatorului, programatorului de PC. Editura Teora Bucureti, 1993. 11. Mranu, Sisteme calcul, Didactic Radu, de Editura i 125 Kris; Steve, All, Peter, Teora, Ed; Whole for 95, & Lalani, Suleiman; Programarea in Bucureti, 1997.

Bucureti, 1995. Ferguson, Paula,

Bucureti, 1998.

Associates, 1995.

Mic dicionar de termeni IT Pedagogic, Bucureti, 1996. 12. Motoc, Totul 1998. 13. Mueller, i Scott, PC Depanare modernizare, Teora, Bucureti, 1995. 14. Panoiu, A. MS DOS 5.0. Editura Teora, Bucureti, 1993. 15. Person, all., Ron et 95, Utilizare Marian, despre 18. Sandru, Personal Computers. Prezentarea sistemului operare DOS. Tehnocrat, Bucureti, 1990. 19. Schulman, Andrew, despre... Windows 95, Editura Tehnic, Bucureti, 1996. 20. erbnai, Limbaje programare compilatoare. Editura Maria; Academiei R.S.R., Bucureti, 1987. 21. Tanenbaum, Andrew, Computer Reele Libris de calculatoare, Agora, Bucureti, 1998. La Bible PC, Micro Application. 22. epelea, V. Calculatoare personale. MS 126 Editions Ovidiu, L.D. de i Totul de MS Colecia A. DOS 4.01. Editura Teora, Bucureti, 1991.

cache, Chip, iunie

Windows 1997. 16. Ratyus, Bazele Informaticii

Teora, Bucureti,

Serban, Marinel,

(Windows. Word pentru Windows), Petrion, Bucureti, 1997. 17. Sandor, Interconectarea calculatoarelor, Carpe Diem, Timioara, 1995.

CUPRINS 1 SCURT ISTORIC...............................................................................................1 2 NOIUNI INTRODUCTIVE.............................................................................8 3 SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS............................................................46 4 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 98..................................................57 5 MIC DICIONAR DE TERMENI IT..........................................................103 A..........................................................................................................................104 B..........................................................................................................................105 C..........................................................................................................................106 D..........................................................................................................................108 E..........................................................................................................................111 F..........................................................................................................................112 G .........................................................................................................................113 H .........................................................................................................................114 I ..........................................................................................................................115 J ..........................................................................................................................116 K .........................................................................................................................116 L .........................................................................................................................116 M ........................................................................................................................117 N .........................................................................................................................119 O .........................................................................................................................119 P .........................................................................................................................120 Q .........................................................................................................................122

R .........................................................................................................................122 S ..........................................................................................................................124 BIBLIOGRAFIE...............................................................................................125