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Matemtica 2

Mdulo 2
Contenidos: Funciones. Funcin lineal y cuadrtica. Reconocimiento de pendiente y ordenada. Uso de resolvente. Races y vrtices. Actividades de inicio, desarrollo y cierre. Autoevaluacin

mdulo 2

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Mdulo 2 ! Funciones
Problema 1: En un negocio las especias se venden sueltas, por peso, y se entregan en bolsitas. El organo se cobra $5 el kilo y a este costo deben agregarse $0,50 por el valor de la bolsita. Intent completar la tabla y la grfica:

Funcin lineal y cuadrtica

x Peso(kg) 1 1,50 2 2,50 0

y Precio($) . . . . .
(lo inclumos aunque no es lgico en la prctica)

10 _ 9_ 8_ 7_ 6_ 5_ 4_ 3_ 2_ 1_ 0 | 1 | 2 | 3 | 4 x

x es la variable independiente (en este caso puedo comprar la cantidad de organo que yo quiera). y es la variable dependiente (en este caso el precio depende de la cantidad de organo) Record: El precio depende del peso El precio est en funcin del peso y en funcin de x

A cada valor de x le corresponde un nico valor de y. 2) Intent completar a) Si x = 1 entonces y = b) Si x = 4 entonces y = c) Si x = x entonces y = . . . + + +

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Si trabajaste correctamente, entonces: y = 5 . x + 0,50

generalizando

y=a.x+b

pendiente

ordenada al origen

Corresponde a la funcin lineal cuya representacin es una recta, por eso se llama ecuacin de la recta.

y
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

(0;0,50) b

(0; b) es la interseccin de la recta con el eje y

3) La cooperadora compra cajas para embalar a $0,50 la caja. Para enviarlas a la escuela, el vendedor cobra $3, cualquiera sea la cantidad de cajas que mande. a) Escrib la ley que representa esta situacin. b) Cuntas gasta si compra 10 cajas? c) Cuntas cajas compra si paga $ 6?

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4) Completar Si y = -2 . x + 1 entonces: a) Si x = 3 y = .......... ........ b) Si y = 11 x = ..................

f x = 2 x + 1 es otra manera de escribir y = -2x + 1


5) Realiz tabla y grfica de cada una de las siguientes funciones: a) y = -2x + 1 b) y = x + 4 c) y = x d) y = 3 e) y = 0

De lo anterior es importante saber: a) La recta es decreciente porque su pendiente (-2) es negativa y corta al eje y en el punto (0;1) porque la ordenada al origen es 1. b) La recta es creciente porque su pendiente (+1) es positiva y corta al eje y en el punto (0;4) c) y = x se llama funcin identidad a=1 y b=0 d) y = 3 es una funcin constante, la recta es paralela al eje X. a= 0 y b=3. e) y = 0 es una funcin nula, la recta coincide con el eje x, a=0 y b=0. 6) En un mismo sistema de coordenadas, grafic las siguientes funciones: y=2x-1 y=2x+3 y=2x

Qu observs? Por qu ocurre? Qu conclusin pods sacar? 7) Una recta pasa por los puntos (0;3) y (2;7) graficla e intent escribir su ecuacin. 8) Investig si el punto (-1;6) pertenece a la funcin 2x+y=3 9) Una piscina tiene 15.000 litros de agua y pierde 1500 l por da. Realiz un grfico de capacidad respecto al tiempo. Cunto tarda en vaciarse? Qu punto de la grfica representa esa situacin? Ese punto se llama cero de la funcin.

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10) Problema: a) Si x es el lado de un cuadrado e y es el rea de dicho cuadrado, complet la tabla, grafic y escrib la ley. x 1 2 3 4 0 y

Slo se tomaron valores positivos porque x es la longitud del lado de un cuadrado. Sin embargo y=x2 define una funcin para cualquier valor de x. b) Complet y realiz la grfica. y=x2 x 0 1 -1 2 -2 3 -3 y

Conclusin: El grfico de y=x2 es simtrico respecto al eje y; es una curva que se llama parbola y se llama funcin cuadrtica. 11) Realiz tabla y grfica para las siguientes funciones: a) y=-x2 b) y= x2 4 c) y= x2 + 2 d) y= (x 2)2

De lo anterior debs observar: y=- x2 tiene ramas hacia abajo, el vrtice es el punto (0;0) tiene un slo cero o raz que es x = 0 porque para ese valor y = 0

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y= x2 4 tiene su vrtice en el punto (0;-4) y tiene dos races o ceros: -2 y 2 porque para esos dos valores y = 0. y= x2 +2 tiene su vrtice en (0;2) y no tiene races reales porque no corta al eje x. y= (x 2)2 tiene su vrtice en (2;0) y la raz es 2.

! Funcin cuadrtica
Una funcin cuadrtica est dada por la frmula:

y = ax 2 + bx + c
Si a es positivo Si a es negativo

Donde a 0 , b y c son nmeros.

ramas hacia arriba ramas hacia abajo

Para encontrar las races, es decir, l o los valores de x para los cuales y=0 se usa una frmula llamada resolverte.

b b 2 4.a.c 2.a

-b significa el opuesto de b.

Podemos graficar rpidamente encontrando races y vrtice. Ejemplo: y = x2 4x + 3 Observ y = 1 x2 4x + 3 a b c

Aplicando resolvente

+4

( 4 )
2 .1

4 .1 .3

+ 4 + 16 12 2
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+4 4 2

+42 2

x1 = x2 =

4+2 =3 2
Races de la funcin

42 =1 2

Son 3 y 1 realmente ceros o races de la funcin? Verificamos y = x2 4x + 3 Si x = 3 y = 32 4.3 + 3 y = 9 12 + 3 y=0 Para encontrar el vrtice: Si x = 1 y = 12 4 . 1+ 3 y=14+3 y=0

xv =
X del vrtice

x1 + x 2 2

(Semisuma de las races)

Ejemplo:

xv =

1+ 3 2 2 xv = 2

xv = 2
Para yv aplicamos la ley y = x2 4x + 3 yv = 22 4.2 + 3 yv = 4 8 + 3 yv = -1

v: (2;-1)
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Tenemos 3 puntos: (3;0) (1;0) (2;-1)


y

X 2 -1

Adems si x=0 y=3

porque

y = x2 4x + 3 Para x = 0

Porque 02 4.0 + 3 00+3=3

Otro punto (0 ; 3) 12) Si f(x)= x2 + 2x + 3 (es igual a expresar y = x2 + 2x + 3 ya que como y est en funcin de x y=f(x). Calcul f(0); f(-2); f(3)

13) Buscando races y vrtice intent graficar y = x2 + 6x + 8


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! Actividades integradoras
14) Dada la funcin y = -3x + 2, sin graficar, respond: a) Qu forma tiene la grfica? b) Es creciente o decreciente? Por qu? c) En qu punto corta al eje y? Por qu? d) y =-3x - 4 es paralela? Por qu? e) (-3; 4) pertenece a la grfica? 15) Escrib la ley correspondiente a cada grfica. a)
y
2
2

b)

x
0 1 2 3 x

16) Grafic y = x2 + 3x 4

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