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Resumen de Fsica Comn Cinemtica: Descripcin del movimiento sin tomar en cuenta las causas que lo llevan.

Distancia: Es escalar (siempre positiva, slo toma el mdulo((valor)) Es la longitud de la trayectoria recorrida. Nunca disminuye. Desplazamiento: Es vectorial (Se toma el mdulo, direccin y sentido) Indica la diferencia entre el punto de partida y el de llegada.

Rapidez: Es escalar lo que => (implica) que tiene una relacin con la distancia Significa cuanta distancia recorremos en un intervalo de tiempo d Vm : (distancia/tiempo) en el SI sus unidades son m/seg. t Velocidad: Es vectorial lo que => que tiene una relacin con el desplazamiento Significa cuanto recorri en dicha diferencia (punto de partida con el de llegada), en un intervalo de tiempo r uu x u r Vm : t

Interpretacin de un grfico de vm v/s tiempo:

Analizando el grfico y la frmula se concluye que la distancia es el producto entre la velocidad y el tiempo, lo que => que es el rea bajo la curva o recta en este caso. Hay que tener cuidado cuando se habla de velocidad, ya que est presente el desplazamiento y por ende el sentido, para sacar el desplazamiento total del grfico slo basta con sacar el rea de las figuras geomtricas, luego sumar las que estn arriba del eje de las absisas (en este caso t) y restarle toda rea que est debajo de dicho eje. Observacin: Siempre hay que fijarse si el producto de los ejes expresan algo, por ejemplo: en un grfico fuerza v/s tiempo, su producto expresa el impulso. Movimiento rectilneo uniforme: M.R.U Cuando se habla de un movimiento uniforme significa que recorre la misma distancia en los mismos intervalos de tiempo, en otras palabras la rapidez es constante. Cuando se habla de una trayectoria rectilnea, significa que no cambia la direccin en dicho movimiento. Teniendo la rapidez constante y la misma direccin => que la velocidad es constante. Aceleracin: Es vectorial => que est relacionado con la velocidad. Significa cuanto fue el cambio de velocidad en un tiempo determinado. r r v a: t En el tramo de la flecha naranja la velocidad est disminuyendo constantemente lo que => que su aceleracin es constante, ya que la velocidad disminuye la misma cantidad en los mismos intervalos de tiempo. *Cuando la aceleracin sea negativa => que la velocidad va disminuyendo

ur u u r r ur u u r ur u u r r vf vi a g = vf vi t vf = vi + ag t a: t Recordar que todas las frmulas son demostrables y en algunos casos provienen de otras, como es el caso anterior. Anlogamente se tiene la frmula del desplazamiento final, la cual es: uu u u u u r r r 1 Xf = xi + vi g + at 2 t 2 Esta frmula se puede reducir dependiendo del enunciado, por ejemplo, si te dicen que parte del reposo => que su velocidad inicial es cero, o si parte del origen (en el grfico expresado en el punto (0,0)) => que el desplazamiento inicial es cero. Cada Libre: En la cada libre significa que la no influye ninguna fuerza externa cuando se suelta el objeto cayendo, esto => que su velocidad inicial es cero. Siempre que se hable de algn movimiento vertical de un objeto su aceleracin va ha m ser la gravedad, que a valor psu es 10 2 . s Ahora como est cayendo (es obvio que va hacia abajo) => que la aceleracin es negativa. De esta manera las formulas que rigen la cinemtica quedan de la siguiente manera: uu u r 1 Xf = gt 2 (ya que la velocidad inicial es cero y la aceleracin es negativa) 2 ur u Vf = gt Lanzamiento vertical hacia abajo: En este caso existe una fuerza la cual empuja al objeto hacia abajo, lo que => que existe una velocidad inicial y sta es negativa. De igual manera se puede expresar las frmulas de la cinemtica en este movimiento, las cuales son: uu u r u 1 r Xf = vi gt 2 ur u u 2 r Vf = vi gt Lanzamiento vertical hacia arriba: En este caso tambin existe una fuerza pero esta influye de manera positiva ya que la hace elevarse. De igual manera que en los movimiento expresados anteriormente, influyen las frmulas de la cinemtica, las cuales queda expresadas de la siguiente manera: uu u r u 1 r Xf = +vi gt 2 ur u u 2 r Vf = +vi gt Observacin: Hay que notar que en las frmulas mencionadas slo cambia el signo de la velocidad inicial, la cual se rige si el movimiento va hacia arriba (positivo) o si el movimiento va hacia abajo (negativo).

Dinmica: Fuerza: Es una interaccin entre 2 cuerpos Es una magnitud vectorial ya que => a la aceleracin. Leyes de Newton: 1 Ley de inercia: Es la tendencia a seguir en el mismo estado, ya sea con velocidad constante o si el objeto est en reposo. Depende de la masa. Si la resultante de las fuerzas es igual a cero puede => 2 cosas:* el objeto est en MRU (con velocidad cte). *El objeto se encuentra en reposo. 2 Ley de Aceleracin: En este caso existe una fuerza distinta de ceroso que => que la velocidad tambin es distinta de cero. La aceleracin con loa fuerza tienen = direccin,rsentido y son directamente ur u proporcionales (el cuociente es contante) Fn = ma . Ahora cuando nos referimos si un objeto est disminuyendo su velocidad => que existe una fuerza en contra del movimiento (es sta la que lo hace disminuir) 3 Ley de accin y reaccin: Si el cuerpo 1 ejerce una fuerza a un cuerpo 2, el cuerpo 2 va a ejercer la misma fuerza de iguale magnitud, direccin pero distinto sentido. Esto es muy relevante ya que de manera de ejemplo: la luna ejerce la misma fuerza a la tierra, que la tierra a la luna, siendo que tienen distintas masas, esto => que la variacin est involucrada la aceleracin (difieren). Peso: Fuerza que ejerce la tierra sobre un cuerpo Esta fuerza siempre est dirigida hacia el centro de la tierra. u r u r P = mg Normal: Es la fuerza que ejerce la superficie sobre el cuerpo. Siempre es perpendicular a la superficie. Tensin: Es la fuerza que ejerce la cuerda sobre un cuerpo Roce: Es la fuerza que ejerce la superficie sobre el cuerpo. Siempre es paralelo a la superficie. Es ur la fuerza que se opone al movimiento u r Fr = un (u: coeficiente de roce, n: la normal) Impulso: Es la fuerza aplicada a un objeto, con el objetivo de que ste se mueva. Es la u r r variacin del momentum. u I = Fng t u r r Momentum: P = mg v Relacin: r ur u ur u r v Fn = mg t g = mg v Fn t Se deduce de esto que el impulso es la variacin del momentum ur u Fn = mg a

u r ur u u ur p r u ur u r *Es directamente proporcional la fuerza con Fn t g = mg v t g = p Fn = Fn t el momentum. Conservacin del momentum: Dicho de manera muy simple es que el valor del momentum siempre se conserva, vale decir a modo de ejemplo: que si un objeto de masa M y velocidad V choca con un objeto de masa M y estando en reposo, quedando unidos despus de la colisin, estara expresado de la siguiente manera para que el V momentum se conserve: MV = ( M + M ')g ' , V es la velocidad con la que se van a mover dichos cuerpos unidos para la conservacin. Torque: Es la rotacin producto de una fuerza aplicada en un punto que no sea el centro de rotacin *Mientras mayor es la distancia, es u r umenor la fuerza que se necesita para hacer una r rotacin, dicho de otro modo: = Fng (r es la distancia que se aplica). r Es una magnitud vectorial ya que => directamente a la fuerza

En este ejemplo hay que buscar cuanto es el valor de la fuerza para poder dejar el sistema en equilibrio, el cual se puede expresar de la siguiente forma: 100 N g m = F g m 12 15 En estos ejercicios solo hay que respetar los signo, siendo signo positivo el movimiento del torque en contra del reloj, y negativo a favor de las manecillas del reloj.

Interpretacin de las poleas:

Trabajo: Es el esfuerzo realizado para hacer mover un objeto Depende:*De la fuerza Del desplazamiento Que la fuerza est en la misma direccin del desplazamiento. u ur r u u r W = Fng x g cos

*el ngulo es cero y el trabajo es positivo.

*El ngulo es 90 y el trabajo es cero (ya que cos de 90 es cero).

*El ngulo es 180 y el trabajo es negativo, ya que est hacia la izquierda, esto =< que dicho trabajo est haciendo disminuir al objeto. Potencia: Es la rapidez con que se realiza un trabajo. u u r u W r P= t Energa Cintica: Es la capacidad que tiene un cuerpo de realizar un trabajo segn el movimiento. Si un cuerpo quiere realizar un trabajo, tiene que estar en movimiento. ur 1 u Ek = mg 2 v 2 Energa Potencial: Es la capacidad de realizar un trabajo segn la altura. Para poder realizar dicho trabajo tiene que empezar a moverse el objeto. En otras palabras tiene que transformarse en energa cintica. ur u Ep = mgh Energa Mecnica: Es la suma de ellas, no importa el orden en que se coloquen ya que la suma tiene la propiedad de conmutatividad. Esto significa que cuando un objeto a cierta altura empieza a descender (con roce despreciable), su energa potencial est disminuyendo, ya que la altura lo hace; y su energa cintica est aumentando (porque se conserva la energa) *Cuando el objeto est en la mitad del recorrido o cada => que la energa cintica y energa potencial tienen el mismo valor.

Temperatura: Calor: Es la energa que se traspasa de un cuerpo a otro.

Temperatura: EL estado de agitacin de las partculas que lo conforman. No es medida de energa Medidas de comparacin del movimiento de las partculas *La temperatura ocurre cuando las partculas de un cuerpo se empiezan a agitar y con dicho movimiento de friccin (entre partculas), expulsa la energa en forma de calor. Termmetro: Es todo lo que permite medir la variacin de temperatura. Escalas termomtricas: Celsius: Esta escala est hecha tomando en cuenta el punto de ebullicin y de congelacin del agua. Fahrenheit: Esta medida corresponde al punto mnimo del agua salada y como mximo la temperatura del cuerpo humano. Kelvin: En sta se bas en el movimiento de las partculas cuando stas se agitan. Asignndole el valor de cero kelvin o cero absoluto al estado en que las partculas estn en total reposo, el cual tiene el valor asignado (experimentalmente) K=-273C Relaciones y Variaciones entre las escalas: 9 Celsius y Fahrenheit: F = C + 32 (esta frmula se puede llegar mediante la 5 utilizacin de la ecuacin de la recta). En la que las coordenadas para sacar las pendientes sera los puntote de ebullicin y congelacin de dichas escalas. F 9 = , esto significa que el aumento o C 5 disminucin de una de ellas est regida por dicha proporcin. La variacin de las escalas est dada por: Celsius y Kelvin: K = C + 273 La variacin de estas escalas es la misma para las dos, de la forma: k = C .

Lo que quiere decir, es que si una aumenta en una proporcin la otra lo hace en la misma proporcin. Equilibrio trmico: Es cuando las temperaturas de dos objetos en contacto, es la misma. En este momento los cuerpos empiezan a emitir en la misma cantidad el calor. Calor especfico: Es la cantidad de calor necesario para que un gramo de sustancia vare su temperatura en 1 C. Q C= m T Capacidad Calrica: Es la cantidad de calor necesario para variar la T de un cuerpo. = Q T

Observacin: Cuando se habla de calor especfico, nos da a constatar que hablan de un cuerpo en particular, lo que => que acta la masa. C Ecuacin general: Q = mg g T se puede llegar con un simple despeje del calor especfico. C Calor sensible: En este tipo de calor hay una variacin de temperatura ( Q = mg g T ) Calor Latente: En este caso el cuerpo puede recibir o ceder calor sin variar su T. Es aqu cuando se habla de cambio de estado. T=cte. Q L= m Transmisin de Calor: Conduccin: Transmisin de calor por contacto directo Conveccin: Se aplica a los fluidos (lquidos y gases), porque se necesita un desplazamiento de masa. Es el tpico ejemplo de una tetera a fuego, en este caso el agua inferir est en contacto con el fuego a una distancia menor q el agua superior, dicho contacto hace que se dilate el agua, lo que hace aumentar su volumen, esto => que su m densidad disminuya ( = ); haciendo subir el lquido caliente y bajar el lquido fro v (parte superior). Esto ocurre hasta que la parte superior e inferior tengan la misma temperatura. Radiacin: Es la transmisin de calor mediante ondas electromagnticas (no necesitan un medio para transportarse). Por ejemplo: el calor del sol hacia la tierra. Ondas: Es una perturbacin que transporta energa sin transportar materia. Clasificacin: a) Segn el medio de propagacin:

Mecnicas: Es aquella onda que necesita un medio para poder propagarse. Ejemplo: el sonido. La propagacin ocurre mediante la vibracin del medio. Ms denso es el medio, mayor es la velocidad de propagacin de la onda, ya que las partculas estn ms juntas, haciendo ms corto el tiempo de propagacin. Electromagnticas: No necesitan de un medio para propagarse, pero tambin puede propagarse en un medio. A mayor densidad del medio, menor es la velocidad de propagacin. Ejemplo: la luz. b) Segn su direccin de propagacin: Ondas Longitudinales: Las partculas estn vibrando en la misma direccin de propagacin de la energa. Es como ver un resorte horizontalmente estirndose y contrayndose. Ejemplo: el sonido. Ondas Transversales: las partculas vibran perpendicularmente a la propagacin de la onda. Ejemplo: la luz. Ondas Peridicas: Es una oscilacin continua. Pulso: Es cuando una partcula cumple una oscilacin y luego permanece en reposo.

Amplitud: Es la mxima separacin de la partcula con respecto a su punto de equilibrio.(A) Longitud de Onda: Es la distancia que recorre la onda en una oscilacin completa Periodo: Tiempo que demora en dar una oscilacin completa o longitud de onda. Frecuencia: N de oscilaciones en unidad de tiempo 1 f = T

Velocidad de Propagacin: Es la velocidad de propagacin con que viaja la onda. Depende del medio de propagacin. r v = gf Fenmenos Ondulatorios: Reflexin: Es cuando la onda se refleja cuando incide con un medio.

*Cuando ocurre esto los ngulos de incidencia con el de refleccin son iguales. Refraccin: Es cuando la onda pasa de un medio a otro, cuando ocurre esto la frecuencia de la onda permanece constante. Difraccin: Ocurre cuando las ondas se encuentran con un obstculo o con una abertura.

Sonido: Es una onda: longitudinal, mecnica y peridica. Intensidad del sonido: Indica que tan fuerte o despacio se percibe un sonido. Se relaciona con la amplitud de la onda (mientras mas grande sea la amplitud, mayor es el volumen del sonido). Tono: Es la apreciacin de que tan grave o agudo es el sonido. Depende de la frecuencia.

Timbre: Propiedad que permite identificar la fuente sonora

*Las ondas bsicas son diferentes, ejemplo: es distinto escuchar la nota MI de una flauta en comparacin a una guitarra. Reflexin: Eco: Es cuando se diferencia el sonido que va con el sonido que vuelve. Para que ocurra el eco debe de haber una mnima de distancia (17 m) Se necesita una superficie capaz de reflejar. *Si una superficie es blanda, absorbe la energa disipando la onda. Reverberacin: Es la superposicin del sonido emitido con el reflejado (a una distancia menor a 17m). Resonancia: Es cuando la onda que incide a un objeto tiene la misma frecuencia que dicho objeto (frecuencia natural es la frecuencia del objeto)(todo objeto tiene una onda caracterstica). Cuando ocurre este fenmeno aumenta al amplitud de la onda de una manera exagerada haciendo vibra el objeto de manera anmala. Efecto Doppler: Es cuando la fuente o el receptor del sonido se encuentra en movimiento. A causa del movimiento se genera un cambio de frecuencia, haciendo variar el tono del sonido. Cuando se acerca la fuente emisora disminuye el , haciendo que aumente la frecuencia.( se escucha mas agudo). De la misma manera cuando se aleja la fuente emisora el aumenta y su frecuencia disminuye. (se escucha mas grave).

Luz: Es una Onda electromagntica. Reflexin: Espejo Cncavo (convergente)

A: es el vrtice (V) C: centro de curvatura. F: foco. Cuando el haz de luz incide paralelo al eje principal, se refleja pasando por el foco. Cuando el haz incide sobre c, se refleja sobre s mismo.

Anlisis dependiendo en donde se coloca el objeto:

En conclusin C (centro de curvatura), determina el tamao y F (foco), determina si es virtual o real. Espejo Convexo (divergente)

En este caso siempre las imgenes son virtuales pero de menor tamao que el objeto. Esto es independiente de donde se coloque el objeto.

Refraccin: Mientras menos denso es el medio, se mover con mayor velocidad. Dispersin: Es la descomposicin de la luz blanca en todos los colores.

*El poder de penetracin de una onda depende de la longitud de esta misma, siendo de mayor penetracin las ondas gama. *Cuando uno observa el color de algn objeto, lo que est viendo verdaderamente es lo reflejado. De esta manera cuando uno ve algo blanco, significa que est viendo la reflexin de todos los colores. Y cuando uno ve algo negro esta viendo la absorcin de todos los colores. Electricidad: *Cuando un cuerpo se carga, se refiere a la de e . *Todo cuerpo cargado ejerce una reaccin a un cuerpo neutro. Mtodos de transferencia de e : Friccin: Es el traspaso de e mediante el frotamiento de los objetos *Depende de la estructura si gana o pierde e *Aislante o Dielctrico: Mal conductor elctrico. *Si es un conductor o aislante, se carga igualmente, si se frota un aislante, la carga permanece slo en el lugar frotado; y si es un conductor la carga se distribuye.

*Cuando se frota un cuerpo con otro, la cantidad de carga que adquieren dichos cuerpos son de igual magnitud, pero de signos contrarios. Contacto: Al ponerse 2 o ms objetos cargados, la carga se distribuye equitativamente. Ejemplo: (Esferas iguales)

Qt = 8c + 5c 4c

Qt = 9c

Qr = Qa = Qn = 3c *La carga es de igual signo para las 3 esferas Induccin: Es cuando se interrelaciona un objeto cargado con uno neutro, NO estando en contacto, el objeto cargado induce al neutro para que ste entre en estado de polarizacin. Ocurre por el desplazamiento de la nube electrnica del objeto inducido. *La tierra es elctricamente neutra. A modo de ejemplo:

Ley de Coulomb: Para Igual signo:

Para distinto signo:

Nm 2 c2 *Siempre acta en la lnea que actan las cargas. * 2 cargas distintas, siempre se ejercen F(fuerza) de la misma magnitud, direccin y sentido contrario. Donde K= 9g 9 10

Campo Elctrico: Es una regin del espacio que se ve alterada por propiedades (en este caso propiedades elctricas.
I Ley de Ohm : V = R g Donde V: a potencial elctrico. (volt) R: resistencia. ( ) I: Corriente elctrica. (Ampere)

Circuito en serie:

*En todo el circuito la corriente permanece constante. *La resistencia total est dada de la siguiente manera: R1 + R2 + R3 = Rt Circuito en Paralelo:

*En todo el circuito el potencial elctrico es constante. *La resistencia total est dada de la siguiente manera: Magnetismo: Es una fuerza de atraccin o repulsin en materiales especficos, dichas atracciones y repulsiones son a causa del movimiento del spn. Ley de atraccin: Al igual que las cargas, el campo magntico es de atraccin cuando son polos diferentes y es de repulsin cuando son del mismo polo. 1 1 1 1 + + = R1 R2 R3 Rt

Campo Magntico:

*Jams deja de ser un bipolo. *Las lneas del campo magntico siempre est dirigidas de norte magntico hacia el sur magntico.

*En este caso el sur magntico va hacia el norte de la tierra. *El Norte magntico va hacia el sur de la tierra. Oersted: Fue l el que determina la interrelacin de la electricidad y el magnetismo. Dando origen al electromagnetismo. La Tierra y su entorno: La edad de la tierra se estimada que es de 4600 millones de aos. Al principio del planeta estaba formado por una sola masa, supercontinente, llamada Pangea. Despus de unos millones de aos sta masa se dividi en 2 grandes continentes llamados Laurasia y Gondwana. Hasta llegar a formarse los respectivos continentes que conocemos. Interior de la tierra. Su interior est constituida por: corteza, manto, ncleo exterior, ncleo interior. Dinamismo del planeta:

Sismos o terremotos: Es el movimiento de la tierra por el resultado de la acumulacin en las capas tectnicas, las cuales al pasar su resistencias colapsan entre s disipando una gran cantidad de energa hacia la superficie de la tierra.

Hipocentro: Es el sitio donde se inicia la ruptura. Epicentro: Es la proyeccin de la onda ssmica en la superficie de la tierra. Ondas P: (ondas primarias), son la que llegan primero al epicentro. *Pueden viajar en toda la tierra. *Son ondas longitudinales. Ondas S: (ondas secundarias), son transversales. *Slo viajan en los slidos. *Llegan despus de las ondas primarias. Escalas de medicin del movimiento telrico. Escala Richter: Representa la energa ssmica liberada en cada terremoto. Asocia la magnitud del terremoto con la amplitud de la onda ssmica. Se expresa en nmeros arbigos. Escala Mercalli: Representa el dao producido en las estructuras y en la sensacin percibida por la gente. Se expresa en nmeros romanos.

El universo: Sistema Solar:

*Plutn, ceres y 2003 UB no son considerados como planetas, son catalogados como planetas enanos. *Saturno es menos denso que el agua, por ende flota en ella. Leyes de Kepler: Primera Ley: Todos los planetas se desplazan describiendo rbitas elpticas. Segunda Ley: El planeta barre reas iguales en tiempos iguales mientras orbita en torno al sol. Tercera Ley: Para cualquier planeta, el cuadrado de su perodo orbital es directamente proporcional al cubo del radio medio del sol. T 2 = K g 3 (donde K es un constante de R proporcionalidad). Movimiento de la tierra: Rotacin: La tierra da vueltas sobre s misma. Traslacin: La tierra se traslada alredor del sol. Precesin: Es un lento balanceo que da la tierra al momento de rotar. Eclipses: Eclipse solar: Es cuando la luna tapa al sol. Eclipse lunar: Es cuando la tierra tapa al sol. FIN.

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