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Comandos TCP/IP para Windows

Ping Tracert IpConfig NetStat Route Arp NbtStat Telnet Hostname Nslookup Netsh PathPing Ftp tftp

Ping
PING: Diagnostica la conexin entre la red y una direccin IP remota ping -t [IP o host] ping -l 1024 [IP o host]

La opcin -t permite hacer pings de manera continua, para detenerlo pulsar CtrlC.

Este comando tambin es til para generar una carga de red, especificando el tamao del paquete con la opcin -l y el tamao del paquete en bytes.

Tracert
TRACERT: Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo local y la direccin IP especificada. tracert [@IP o nombre del host] tracert -d [@IP o nombre del host] Este comando es til si el comando ping no da respuesta, para establecer cual es el grado de debilidad de la conexin.

IpConfig
IPCONFIG: Muestra o actualiza la configuracin de red TCP/IP ipconfig /all [/release [tarjeta]] [/renew [tarjeta]] /flushdns /displaydns / registerdns [-a] [-a] [-a] Este comando ejecutado sin ninguna opcin, muestra la direccin IP activa, la mscara de red as como la puerta de enlace predeterminada al nivel de las interfaces de red conocidas en el equipo local.

/all: Muestra toda la configuracin de la red, incluyendo los servidores DNS, WINS, bail DHCP, etc ... /renew [tarjeta] : Renueva la configuracin DHCP de todas las tarjetas (si ninguna tarjeta es especificada) o de una tarjeta especfica si utiliza el parmetro tarjeta. El nombre de la tarjeta, es el que aparece con ipconfig sin parmetros. /release [tarjeta]: Enva un mensaje DHCPRELEASE al servidor DHCP para liberar la configuracin DHCP actual y anular la configuracin IP de todas las tarjetas (si ninguna tarjeta es especificada), o de slo una tarjeta especfica si utiliza el parmetro tarjeta. Este parmetro desactiva el TCP/IP de las tarjetas configuradas a fin de obtener automticamente una direccin IP. /flushdns: Vaca y reinicializa el cach de resolucin del cliente DNS. Esta opcin es til para excluir las entradas de cach negativas as como todas las otras entradas agregadas de manera dinmica. /displaydns: Muestra el cach de resolucin del cliente DNS, que incluye las entradas pre cargadas desde el archivo de host local as como todos los registros de recursos recientemente obtenidos por las peticiones de nombres resueltas por el ordenador. El servicio Cliente DNS utiliza esta informacin para resolver rpidamente los nombres frecuentemente solicitados, antes de interrogar a sus servidores DNS configurados. /registerdns: Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS.

NetStat
NETSTAT: Muestra el estado de la pila TCP/IP en el equipo local NETSTAT [-a] [-e] [-n] [-s] [-p proto] [-r] [intervalo]

-a Muestra todas las conexiones y puertos de escucha. (Normalmente las conexiones del lado del servidor no se muestran). -e Muestra estadsticas Ethernet. Se puede combinar con la opcin -s. -n Muestra direcciones y nmeros de puerto en formato numrico.

-p proto Muestra las conexiones del protocolo especificado por proto; proto puede ser tcp o udp. Utilizada con la opcin -s para mostrar estadsticas por protocolo, proto puede ser tcp, udp, o ip. -r Muestra el contenido de la tabla de rutas. -s Muestra estadsticas por protocolo. Por defecto, se muestran las estadsticas para TCP, UDP e IP; la opcin -p puede ser utilizada para especificar un sub conjunto de los valores por defecto. intervalo Vuelve a mostrar las estadsticas seleccionadas, con una pausa de intervalosegundos entre cada muestra.

Presiona Ctrl+C para detener la presentacin de las estadsticas.

Route
ROUTE: Muestra o modifica la tabla de enrutamiento ROUTE [-f] [comando [destino] [MASK mascara de red] [puerto de enlace]

-f Borra de las tablas de enrutamiento todas las entradas de las puertas de enlace. Utilizada conjuntamente con otro comando, las tablas son borradas antes de la ejecucin del comando. -p Vuelve persistente la entrada en la tabla despus de reiniciar el equipo. comando especifica uno de los cuatro comandos siguientes: o DELETE: borra una ruta. o PRINT: Muestra una ruta. o ADD: Agrega una ruta. o CHANGE: Modifica una ruta existente. destino: Especifica el host. MASK: Si la clave MASK est presente, el parmetro que sigue es interpretado como el parmetro de la mscara de red. mscara de red: Si se proporciona, especifica el valor de mscara de subred asociado con esta ruta. Si no es as, ste toma el valor por defecto de 255.255.255.255. puerta de enlace: Especifica la puerta de enlace. METRIC: Especifica el coste mtrico para el destino.

Por defecto, Windows XP no trae habilitado el Ip Routing que te permite reenviar paquetes entre dos redes, es decir, que tu PC haga de router. ipconfig /all Enrutamiento IP habilitado. . . . : No

Ejecutar el Editor de Registro (Regedit.exe). Encontrar el siguiente registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ Parameters

Cambiar el valor (Value Data) de la entrada IPEnableRouter (del tipo REG_DWORD) por 1. El valor uno habilita en reenvo TCP/IP para todas las conexiones de red que tenga instalada la computadora. Salir del Editor de Registro. Reiniciar el sistema.

Arp
ARP: Resolucin de direcciones IP en direcciones MAC. Muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones Fsicas utilizadas por el protocolo de resolucin de direccin (ARP). ARP -s adr_inet adr_eth [adr_if] ARP -d adr_inet [adr_if] ARP -a [adr_inet] [-N adr_if]

-a Muestra las entradas ARP activas interrogando al protocolo de datos activos. Si adr_inet es precisado, nicamente las direcciones IP y Fsicas del ordenador especificado son mostrados. Si ms de una interfaz de red utiliza ARP, las entradas de cada tabla ARP son mostradas. -g Idntico a -a. adr_inet Especifica una direccin Internet. -N adr_if Muestra las entradas ARP para la interfaz de red especificada por adr_if. -d Borra al host especificado por adr_inet. -s Agrega al host y relaciona la direccin Internet adr_inet a la Fsica adr_eth. La direccin Fsica est dada bajo la forma de 6 bytes en hexadecimal separados por guiones. La entrada es permanente. adr_eth Especifica una direccin fsica. adr_if Precisado, especifica la direccin Internet de la interfaz cuya tabla de traduccin de direcciones debera ser modificada. No precisada, la primera interfaz aplicable ser utilizada.

NbtStat
NBTSTAT : Actualizacin del cach del archivo Lmhosts. Muestra estadsticas del protocolo y las conexiones TCP/IP actuales utilizando NBT (NetBIOS en TCP/IP). NBTSTAT [-a Nom Remoto] [-A direccin IP] [-c] [-n] [-r] [-R] [-s] [S] [intervalo]

-a (estado de la tarjeta) Lista la tabla de nombres del equipo remoto (nombre conocido). -A (estado de la tarjeta) Lista la tabla de nombres del equipo remoto (direccin IP) -c (cach) Lista el cach de nombres remotos incluyendo las direcciones IP.

-n (nombres) Lista los nombres NetBIOS locales. -r (resueltos) Lista de nombres resueltos por difusin y va WINS. -R (recarga) Purga y recarga la tabla del cach de nombres remotos. -S (sesin) Lista la tabla de sesiones con las direcciones de destino IP. -s (sesin) Lista la tabla de sesiones establecidas convirtiendo las direcciones de destino IP en nombres de host a travs del archivo host.

Un ejemplo: nbtstat -A @IP Este comando devuelve el nombre NetBIOS, nombre del sistema, los usuarios conectados&del equipo remoto.

Telnet
TELNET telnet <IP o host> telnet <IP o host> <port TCP> El comando telnet permite acceder en modo Terminal (Pantalla pasiva) a un host remoto. Este tambin permite ver si un cualquier servicio TCP funciona en un servidor remoto especificando despus de la direccin IP el nmero de puerto TCP. De este modo podemos verificar si el servicio SMTP, por ejemplo, funciona en un servidor Microsoft Exchange, utilizando la direccin IP del conector SMTP y luego 25 como nmero de puerto. Los puertos ms comunes son:

ftp (21), telnet (23), smtp (25), www (80), kerberos (88), pop3 (110), nntp (119) et nbt (137-139).

Hostname
HOSTNAME: Muestra el nombre del equipo

nslookup

(Name System Lookup) Resuelve consultas DNS nslookup [-option] [hostname] [server] nslookup ip nslookup elhacker.net Es posible modificar el modo de consulta del comandonslookup usando el argumento set:

set type=all: Muestra todo los registros dns de un dominio. set type=mx: Permite obtener informacin relacionada con el(los) servidor(es) de correo de un dominio. set type=ns: Permite obtener informacin del servidor de nombres relacionado al dominio. set type=a: Permite obtener informacin de un host de la red. Se trata de un modo de consulta predeterminado. set type=soa: Permite mostrar la informacin del campo SOA (inicio de autoridad). set type=cname : Permite mostrar informacin relacionada con los alias. set type=hinfo: Permite mostrar, siempre y cuando los datos estn disponibles, la informacin relacionada con el material y el sistema operativo del host.

Para salir del comando nslookup, basta con introducir la palabra exit.

netsh
El comando netsh es til para guardar dtas configuraciones de red y cambiarlas mediante un bat. Netsh, tambin llamado NetShell o Network Shell, es una herramienta basada en lnea de comandos. Entre las opciones de la lnea de comandos de Netsh se incluyen: -a archivoAlias Especifica que se utiliza un archivo de alias. Un archivo de alias contiene una lista de comandos netsh y una versin con alias, de manera que puede utilizar la lnea de comandos con alias en lugar del comando netsh. Puede usar archivos de alias para asignar comandos que pueden resultar ms familiares en otras plataformas para el comando netsh correspondiente. -c contexto Especifica el contexto del comando que corresponde a un archivo DLL auxiliar instalado. comando Especifica el comando netsh que se va a ejecutar. -f archivoDeComandos Especifica que se ejecutarn todos los comandos netsh del archivo archivoDeComandos. -r equipoRemoto Indica que los comandos netsh se ejecutan en un equipo remoto especificado mediante su nombre o direccin IP.

En Windows 2000/XP y superiores es posible modificar los parmetros TCP/IP desde la lnea de comandos, por ejemplo para automatizar esta tarea utilizando un script . Esto es posible gracias a la herramienta netsh.exe (NetShell), cuyos parmetros precisaremos a continuacin:

Configuracin de la direccin IP Para la configuracin de una direccin IP esttica netsh interface ip set address "Description" static %adresse% %netmask% %gateway% %metric%

Description: designa un texto describiendo el nombre de la conexin %adresse%: designa la direccin IP %netmask%: representa la mascara de la sub red %gateway%: representa la direccin IP de la puerta de enlace %metric%: representa el metric de la tarjeta de red (por lo general=1)

Por ejemplo: netsh interface ip set address "Red local" static 192.168.0.3 255.255.255.0 192.168.0.1 1 Para la configuracin de una direccin IP dinmica (DHCP)
netsh interface ip set address "Description" dhcp

Configuracin de los servidores de nombres (DNS) netsh interface ip set dns "Description" static %DNS%

%DNS%: designa la direccin IP del servidor DNS

Guardar una configuracion: -------------------------netsh dump > fichero.dmp Cargar una configuracion guardada: ---------------------------------netsh exec fichero.dmp abort - Descarta los cambios realizados estando en modo Sin conexin. add - Agrega una entrada de configuracin a una lista de entradas. advfirewall - Cambia al contexto `netsh advfirewall'. alias - Agrega un alias. bridge - Cambia al contexto `netsh bridge'. bye - Sale del programa. commit - Confirma los cambios realizados en el modo Sin conexin. delete - Elimina una entrada de configuracin de una lista de entradas. dhcpclient - Cambia al contexto `netsh dhcpclient'.

exit - Sale del programa. firewall - Cambia al contexto `netsh firewall'. http - Cambia al contexto `netsh http'. interface - Cambia al contexto `netsh interface'. ipsec - Cambia al contexto `netsh ipsec'. lan - Cambia al contexto `netsh lan'. nap - Cambia al contexto `netsh nap'. netio - Cambia al contexto `netsh netio'. offline - Establece el modo actual a Sin conexin. online - Establece el modo actual a En lnea. p2p - Cambia al contexto `netsh p2p'. popd - Extrae un contexto de la pila. pushd - Inserta el contexto actual en la pila. quit - Sale del programa. ras - Cambia al contexto `netsh ras'. rpc - Cambia al contexto `netsh rpc'. set - Actualiza la configuracin de la informacin. show - Muestra informacin. unalias - Elimina un alias. winhttp - Cambia al contexto `netsh winhttp'. winsock - Cambia al contexto `netsh winsock'. wlan - Cambia al contexto `netsh wlan'. Comandos heredados desde el contexto netsh interface: 6to4 - Cambia al contexto `netsh interface 6to4'. add - Agrega una entrada de configuracin a una tabla. delete - Elimina una entrada de configuracin de una tabla. ipv4 - Cambia al contexto `netsh interface ipv4'. ipv6 - Cambia al contexto `netsh interface ipv6'. isatap - Cambia al contexto `netsh interface isatap'. portproxy - Cambia al contexto `netsh interface portproxy'. reset - Restablece la informacin. set - Establece la configuracin de la informacin. show - Muestra informacin. tcp - Cambia al contexto `netsh interface tcp'. teredo - Cambia al contexto `netsh interface teredo'. Comandos en este contexto: ? - Muestra una lista de comandos. add - Agrega una entrada de configuracin a una tabla. delete - Elimina una entrada de configuracin de una tabla. dump - Muestra un script de configuracin. help - Muestra una lista de comandos. install - Instala el protocolo IP. reset - Restablece las configuraciones de IP. set - Establece la configuracin de la informacin. show - Muestra informacin. uninstall - Desinstala el protocolo IP.

Para Windows 7 Firewall: Para ver un resumen: netsh advfirewall show currentprofile Para obtener las reglas del firewall: netsh advfirewall firewall rule name=all Para deshabilitarlo: netsh firewall set opmode disable Reestablecer TCP/IP: netsh int ip reset c:\tmp\resetlog.txt Reestablecer Winsock2: netsh winsock reset Ver contrasea de una conexin Wireless en texto claro (hexadecimal): netsh wlan export profile folder=. key=clear

PathPing
Muestra la ruta a un host TCP/IP y las prdidas de paquetes en cada enrutador del camino.

Ftp
FTP: Cliente de descarga de archivos ftp -s:<file>

-s : esta opcin permite ejecutar un FTP en modo batch: especifica un archivo textual conteniendo los comandos FTP.

tftp
Trivial File Transfer Protocol (TFTP) tftp [-i] [Host] [{get | put}] [Source] [Destination]

Windows admite el protocolo de transferencia de archivos (FTP) y protocolo de transferencia de archivos trivial (TFTP) en su implementacin de TCP/IP. Ambos de estos protocolos se pueden utilizar para transferir archivos a travs de Internet. A continuacin se explican las diferencias entre los dos protocolos: Diferencias entre el FTP y TFTP

FTP es un protocolo de transferencia de archivo completo orientado a la sesin, general propsito. TFTP se utiliza como un protocolo de transferencia de archivos de propsito especial bsica.

FTP puede utilizarse de forma interactiva. TFTP permite a slo unidireccional transferencia de archivos. FTP depende de TCP, conexin orientada y proporciona control confiable. TFTP depende de UDP, requiere menos sobrecarga y no proporciona prcticamente ningn control. FTP proporciona autenticacin de usuario. TFTP no. FTP utiliza nmeros de puerto TCP conocidos: 20 para datos y 21 para el cuadro de dilogo de conexin. TFTP utiliza nmero de puerto UDP 69 para su actividad de transferencia de archivos. El servicio de servidor FTP de Windows NT no admite TFTP porque TFTP no admite la autenticacin. Windows 95 y TCP/IP-32 para Windows para trabajo en grupo no incluyen un programa de cliente TFTP.

Como reparar "Restaurar Sistema", en Windows XP


Como reparar "Restaurar Sistema", en Windows XP
Este artculo recoge los problemas ms comunes con la herramienta Restaurar sistema de Windows XP as como algunas sugerencias para intentar solucionarlos.

SNTOMAS
1 Puede experimentar en su sistema lo siguiente: 2 Ha perdido varios o todos los puntos de restauracin que haba creado con
anterioridad. Al tratar de ejecutar la citada aplicacin aparece el mensaje: Restaurar sistema no puede proteger su equipo. Reinicie el equipo y vuelva a ejecutar Restaurar sistema. Al reiniciar el equipo e intentarlo de nuevo, el error persiste.

3 No puede restaurar el sistema a ningn punto. El proceso falla se elija el punto que se
elija.

4 El calendario de Restaurar sistema est en blanco. 5 No aparece la pestaa Restaurar sistema en Propiedades del sistema o la casilla
Desactivar Restaurar sistema est desactivada (en gris). Por tanto, no puede configurar correctamente la herramienta.

6 El asistente de restauracin se bloquea cuando el usuario trata de crear un punto o de


restaurar el sistema a un estado anterior.

7 Cuando trata de abrir Restaurar sistema, no aparece nada en pantalla o aparece una
ventana en blanco.

SOLUCIONES
Sntoma 1
Si ha perdido varios puntos de restauracin, verifique que el espacio asignado a Restaurar sistema sea el suficiente para albergar la cantidad de puntos de restauracin que necesite. Cuando se alcanza el tamao mximo, algunos puntos de restauracin son eliminados, al igual que se eliminan los puntos que llevan 90 das en el sistema. Otra causa de prdida de puntos de restauracin viene derivada de la detencin y posterior inicio del servicio de restauracin. AbraInicio, Ejecutar, escriba eventvwr.msc, pulse Aceptar y revise los sucesos con origen Sr o Srservice. Los dos causantes mayoritarios de estos problemas son la aplicacin Real Player y los antivirus mal diseados. Consulte en la web del fabricante de estas aplicaciones para ver si hay alguna actualizacin disponible o prescinda momentneamente de las mismas y compruebe si funciona correctamente Restaurar sistema. Adicionalmente eche un vistazo a este documento de Microsoft: La utilidad Restaurar sistema puede quedar suspendida en una unidad del sistema aunque haya suficiente espacio de disco.

Sntoma 2
Este error suele aparecer cuando hay una corrupcin en cierta clave del Registro. Cualquiera de los siguientes dos mtodos debera solucionar su problema, emplee el que le resulte ms cmodo: Mtodo 1 Dispone de un REG como soporte en nuestro repositorio. Para aplicarlo, haga doble clic sobre el mismo, pulse S y haga clic finalmente sobre Aceptar. Nota: El REG presupone que su instalacin de Windows est en el disco C. Si no fuera as, una vez aplicado el REG, abra Inicio, Ejecutar, escriba regedit, pulse Aceptar y acceda a la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\srservice\Paramete rs. Cambie el contenido del valor ServiceDll que aparecer en la parte derecha para que contenga la letra de la unidad donde tiene instalado XP. Mtodo 2

Nota: Este mtodo requiere que tenga a mano su CD de Windows XP. Perder todos los puntos de restauracin creados hasta el momento. 1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba inf y pulse Aceptar. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el archivo Sr.inf. 3 Pulse Instalar. 4 Cuando finalice la instalacin y se le pida reiniciar el sistema, haga clic sobre S.

Sntoma 3
En primer lugar, desactive y active de nuevo la utilidad Restaurar sistema siguiendo estos pasos (perder irremediablemente todos los puntos de restauracin creados):

1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba sysdm.cpl y pulseAceptar. 2 Marque la pestaa Restaurar sistema. 3 Pulse sobre la casilla Desactivar Restaurar sistema (o Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades). 4 Pulse Aceptar y haga clic en S. 5 Repita los pasos anteriores pero esta vez desmarque la casilla citada en el punto 3.

Hecho esto, intente crear un nuevo punto de restauracin y restaure el sistema empleando dicho punto. Si siguiese el problema, tenga en cuenta las siguientes sugerencias:

Desactive todo tipo de residentes que tenga activos en Windows y proceda con la creacin de los puntos de restauracin. Suele ser buena idea utilizar la herramienta en Modo seguro y verificar si todo funciona correctamente en dicho modo. Para iniciar el PC en Modo seguro, pulse F8 antes de que aparezca la pantalla de carga de XP y seleccione dicha opcin en el men de arranque que aparecer en pantalla. Revise el procedimiento descrito en la seccin Sntoma 5.

Sntoma 4
Se trata de un problema documentado en las pginas de soporte de Microsoft. Pinche aqu para obtener ms informacin: System Restore Tool Displays a Blank Calendar in Windows XP En ingls -Traduccin automtica al espaol El problema se corrigi con el Service Pack 1 para Windows XP. Siempre es aconsejable utilizar el ltimo Service Pack que est disponible. Descargue y aplique SP2 desde Microsoft Update o desde este enlace Adicionalmente, si nada de lo anterior solucionara el problema, realice estos pasos:

1 Abra Inicio, Ejecutar. 2 Escriba regsvr32 mshtmled.dll y pulse Aceptar. 3 Haga clic sobre Aceptar cuando aparezca el cuadro de dilogo de ttulo RegSvr32. 4 Abra Inicio, Ejecutar. 5 Escriba regsvr32 /i mshtml.dll y pulse Aceptar. 6 Haga clic sobre Aceptar cuando aparezca el cuadro de dilogo de ttulo RegSvr32. 7 Intente abrir Restaurar sistema de nuevo.

Sntoma 5
Es posible que haya quedado aplicada una directiva local: - Para XP Home Edition: 1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba regedit y pulse Aceptar. 2 Busque la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows NT\SystemRestore. 3 Con dicha clave seleccionada haga clic sobre Edicin, Eliminar. 4 Pulse S. 5 Haga clic sobre Archivo, Salir y reinicie el sistema.

- Para XP Professional: 1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba gpedit.msc y pulseAceptar. 2 Acceda a Configuracin del equipo\Plantillas administrativas\Sistema\Restaurar sistema. 3 Busque en el panel de la derecha la directiva Desactivar Restaurar sistema. 4 Haga doble clic sobre la misma, seleccione No configurada y pulse Aceptar. 5 Cierre Directiva de grupo y reinicie el sistema. Si lo anterior no le dio resultado, verifique si el servicio "Servicio de restauracin del sistema" est iniciado: 1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba services.msc y pulse Aceptar. 2 Busque el servicio "Servicio de restauracin de sistema" y haga doble clic sobre el mismo. 3 Verifique que el tipo de inicio est establecido en Automtico y que el estado del servicio sea Iniciado. Si no estuviera iniciado el servicio, pulse el botn Iniciar. Es posible que tras pulsar dicho botn obtenga un mensaje como este (aunque no sea literalmente el mismo mensaje de error, la solucin que se describir a continuacin podra ser igualmente vlida) Error 5: Acceso denegado

En este caso le pueden ser de utilidad los siguientes pasos: Aviso: El siguiente procedimiento implica manipular una carpeta del sistema operativo Windows. Tome las debidas precauciones y siga al pie de la letra las instrucciones aqu descritas. 1 Abra Mi PC, Herramientas, Opciones de carpeta, pestaa Ver, marque la opcin Todos los archivos y carpetas ocultos y desmarque Ocultar archivos protegidos del sistema operativo (recomendado). Pulse Aceptar. 2 Abra el disco C y renombre la carpeta System Volume Information a Sysvol o cualquier cosa que se le ocurra. Nota: Para hacer esto debe asignar ciertos privilegios desde una cuenta administrativa hacia dicha carpeta. Revise este artculo: Obtener acceso a la carpeta Informacin del volumen del sistema 3 Reinicie el sistema y compruebe si Restaurar sistema funciona correctamente (si no funcionase, repase si el servicio est iniciado e incielo manualmente como se ha descrito anteriormente). Si todo funcionase, puede eliminar la carpeta Sysvol que tendr en C. Nota: Al realizar este procedimiento se perdern todos los puntos de restauracin que tenga creados hasta la fecha.

Sntoma 6
Este problema suele aparecer cuando el servicio "Registro de sucesos" est deshabilitado o detenido: 1Abra Inicio, Ejecutar, escriba services.msc y pulse Intro. 2 Busque el servicio Registro de sucesos y haga doble clic sobre el mismo. 3 Compruebe que el estado del servicio sea Iniciado y que el tipo de inicio sea Automtico; si no fuese as, modifique estos valores. 4 Haga clic en Aceptar y cierre el panel Servicios.

Sntoma 7
Realice el siguiente procedimiento: 1 Abra Inicio, Ejecutar, escriba regsvr32 vbscript.dll y pulse Aceptar. 2 Haga clic sobre Aceptar cuando aparezca el mensaje con ttuloRegsvr32. 3 Abra Inicio, Ejecutar, escriba regsvr32 jscript.dll y pulse Aceptar. 4 Haga clic sobre Aceptar cuando aparezca el mensaje con ttulo Regsvr32. MS INFORMACIN Dispone de ms informacin sobre problemas con Restaurar sistema en los siguientes enlaces: Desactivar "Restaurar Sistema" en Windows XP

Como recuperar el sistema con Windows XP

Qu es el archivo Pagefile.sys ?
Qu es y para que sirve el archivo Pagefile.sys Este archivo es muy especial y lo usa Windows para almacenar temporalmente datos los cuales son intercambiados entre la memoria RAM y ste, con el fin de disponer de un bloque mas grande de memoria, a sta se le conoce como MEMORIA VIRTUAL El nombre del archivo es pagefile.sys y se crea en el momento de la instalacin de Windows en la unidad raiz (normalmente C:\) donde se encuentra el boot del sistema y sus atributos son de oculto. El archivo pagefile.sys normalmente no se deberia poder ver en el explorador de Windows, a menos que hayas desactivado la opcion "Ocultar archivos protegidos del sistema". El tamao de archivo pagefile.sys normalmente es 1.5 veces mas grande que la memoria RAM del sistema. (Por ejemplo, si tienes 1GB de RAM, el archivo deberia pesar algo como 1.5GB, si tienes 256MB, el archivo deberia pesar algo como 384B, y as, etc.) Como optimizar y cual es la mejor ubicacion del archivo Pagefile.sys Algunos tips que deberias tener en cuenta para manejar mucho mejor ese archivo: 1. Evite crear o tener un archivo pagefile.sys en el mismo disco duro donde se encuentran los archivos del sistema operativo. Esto se logra teniendo dos discos duros, si tienes Windows en C:\, puedes configurar un solo archivo pagefile.sys ubicado en la primera particion del segundo disco duro, por ej: D:\ 2. No crees archivos pagefile.sys en varias particiones en el mismo disco duro, solo necesitas crear una rchivo pagefile.sys en una sola particion. 3. No crees archivos pagefile.sys en discos duros espejo (backup) en particiones RAID-5 As pues bastar con crear nicamente un archivo pagefile.sys en el sistema. Como crear establecer un archivo pagefile.sys?

Se puede configurar individualmente un archivo pagefile.sys en cada unidad que deseemos como se indica a continuacin: 1. Click derecho sobre "Mi PC" y Click en "Propiedades" Click en el boton "Inicio" > Click en "Panel de Control" > Doble Click en el icono "Sistema" 2. Ahora click en la pestaa "Opciones avanzadas" (Windows XP) | "Avanzado" (Windows 2000) 3. Debajo de la seccion "Rendimiento" click en el boton "Configuracion" (Windows XP) | click en "Opciones de rendimiento" (Windows 2000) 4. Ahora click en la pestaa "Opciones avanzadas" (Slo Windows XP) 5. En la seccion "Memoria virtual" click en el boton "Cambiar" 6. Como deciamos anteriormente, recomendamos un solo archivo pagefile.sys. Asegrate de que solo se haya configurado un archivo pagefile.sys: En la parte de arriba aparecen listadas las unidades de disco disponibles, para ver si tienen un archivo pagefile.sys configurado, bastara con seleccionar una unidad, y ver si algunas de las siguientes opciones estan marcadas (Windows XP): [] Tamao personalizado (Manualmente puedes configurar el tamao del archivo pagefile.sys en la unidad seleccionada) [] Tamao administrado por el sistema (Se configura automaticamente) Recomendado! [] Sin archivo de paginacin (La unidad de disco seleccionada no tiene el archivo pagefile.sys) En Windows 2000, solo est disponible la opcion de establecer manualmente el mnimo y el mximo. Removiendo / Eliminando un archivo Pagefile.sys En WindowsXP, si quieres modificar esto, por ejemplo, remover borrar el archivo pagefile.sys de C:, marca la unidad C:, a continuacion selecciona la opcion [] Sin archivo de paginacin y finalmente click en el boton "Establecer" Windows quitar el archivo "pagefile.sys" de la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. En Windows 2000, para remover borrar el archivo pagefile.sys de C:, marca la unidad C:, a continuacion entra los valores "0" a cada una de las casillas, de Tamao inicial y tamao Mximo y finalmente click en el boton "Establecer" Windows quitar el archivo "pagefile.sys" de la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. Nota: En windows 2000, si NO existe archivo de paginacin, te saldr una ventana de aviso avisndote esto en cada reinicio.

Estableciendo un archivo Pagefile.sys Para crear un archivo "pagefile.sys", por ejemplo, en D:, marca la unidad D:, a continuacion selecciona la opcion [] Tamao administrado por el sistema y finalmente click en el boton "Establecer" Windows crear el archivo "pagefile.sys" en la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. Nota: No se recomienda establecer un tamao personalizado manualmente, a menos que sepa lo que hace. PARATENERENCUENTA Por lo general, Windows solo configura un archivo de paginacin pagefile.sys por cada unidad de disco duro. As que si nuestra unidad de disco tiene dos o mas particiones, Windows slo crea un archivo pagefile.sys normalmente en la primera particion, ej: C:\ Si tienes dos discos duros, Windows crear otro archivo pagefile.sys en la primer particion del segundo disco duro, y as sucesivamente. Mi sistema puede funcionar sin un archivo pagefile.sys? Respuesta sencilla Hmmm, la respuesta es SI. SI, si tu sistema posee la suficiente memoria RAM como para no preocuparte cuando estes ejecutando el mximo de aplicaciones y realizando la mayor cantidad de tareas en un dia de maximo trabajo. Si posees por ejemplo 2GB o mas, puedes probar haber como trabaja tu sistema. Ahora, como recomendacion profesional, NO, NO recomiendo que dejes el sistema sin ningn archivo pagefile.sys, tu sistema puede llegar a necesitar algo de memoria extra en algun momento, y al no poder usar la memoria VIRTUAL quizs pueda provocar algn tipo de crash (congelamiento) del sistema, as que estas advertid@. Muchas cosas dejaran de funcionar si lo eliminas y muchos fabricantes crean software basndose en que dicho archivo existe en el disco duro, y adems Windows XP no utiliza el archivo hasta que lo necesita con lo que no obtendrs ningn beneficio eliminndolo. Nota: En windows 2000, si NO existe archivo de paginacin, te saldr una ventana de aviso avisandote esto en cada reinicio. Respuesta tcnica Debido a que la Memoria Virtual siempre est en operacin, no puede apagarse. Lo cual traduciria en "decirle al sistema que NO use espacio de archivo de paginacin en ningun momento" Esto podra provocar un consumo excesivo de memoria RAM. La razon es que cuando los programas piden por un espacio en la memoria virtual, estos normalmente solicitan ms espacio del que normalmente usan - el total podra llegar a algunos cientos de

megabytes. Esas direcciones de espacio tienen que asignarse en algun lugar por el sistema. Si existe un archivo de paginacin disponible, el sistema entonces asignar espacio en l a estas solicitudes - pero si no lo hay, entonces asignar espacio en direcciones de la memoria fsica RAM, bloqueando el acceso a estas direcciones RAM por parte del sistema (si algun programa necesita RAM, y esta est toda ocupada, pues no se podr ejecutar el programa) As pues, por mas que tengas memoria RAM, es mejor tener disponible memoria virtual. Puedo ver el tamao que est usando actualmente el archivo pagefile.sys? Asegrate de tener activadas las opciones: Ver los archivos ocultos del sistema y las extensiones de archivos en Windows 2000/XP 1. 2. 3. 4. Abra una ventana del Explorador de Windows Click en el men Herramientas > Opciones de carpeta Click en la pestaa Ver Ahora busque y marque la opcion "Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" 5. Ahora ms abajo busque la opcion "Ocultar las extensiones para tipos conocidos de archivo" y desmrquela 6. Tambien desmarque la opcion "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo" 7. Click en Aceptar Ahora ya podrs ver el archivo "pagefile.sys" y el tamao que tiene. Navega por las distintas unidades y verifica su existencia. En que sistemas Windows debera aparecer el archivo pagefile.sys? En Windows 2000, Windows XP y Windows 2003 Como borrar el archivo Pagefile.sys ? El archivo pagefile.sys es necesario en el sistema y no deberias intentar borrarlo. Mientras Windows se est ejecutando el archivo pagefile.sys est protegido por lo que te ser imposible borrarlo. Problemas conocidos de Pagefile.sys ? Sntoma: Al iniciar el antivirus (nod32) sale el error: "C:\pagefile.sys - Error abriendo archivo (El archivo esta bloqueado)(4)"

Solucin: El NOD32 debido a la heurstica que posee encuentra el archivo pagefile.sys y lo intenta escanear, pero al ser un archivo del sistema, est protegido (y en uso por supuesto) por lo que le es imposible escanearlo, as que es normal y no hay de preocuparse. Sntoma: El archivo pagefile.sys se ha daado, posiblemente por un apagado anormal. Solucin: Vaya a la configuracion de la Memoria virtual, y fije como "0" o como "Sin archivo de paginacin" en la unidad donde se encuentra el pagefile.sys, entonces acepta y sal de ah, apaga el computador y reinicia. Ve a donde se encuentra fsicamente el archivo "pagefile.sys" y brralo (si existe)(en cada unidad, si existen otras ademas de C:), ahora vuelve a configurar la memoria virtual (esto creara otro nuevo y correcto pagefile.sys) en las unidades que elijas. Windows 98 y ME tienen archivo Pagefile.sys ? NO. En Windows 98 y ME, el archivo de intercambio se llama WIN386.SWP y est localizado en c:\windows\win386.swp Sus funciones son las mismas que el pagefile.sys en Windows 2000 y XP. Recursos: http://aumha.org/win5/a/xpvm.php http://aumha.org/win4/a/memmgmt.html

Trucos Google, Trucos de bsqueda y Curiosidades sobre el buscador


- Encontrar pginas por palabras - Uso de comodines - Uso del comando Allinurl: - Encontrar pginas palabra u otra - Maysculas y minsculas - Uso del comando Allintitle:

- Buscar frase exacta - Forzar palabras para su bsqueda - Uso del comando Link:

- Uso del comando Allintext: - Uso del comando Info: - Uso del comando Cache: - Uso del comando Filetype: - Utilidades en Google - Una calculadora de PageRank - Historia del buscador Google - Google Bombing - Buscadores Especficos - Respuestas directas en Google

- Uso del comando Allinanchor: - Uso del comando Inurl: - Uso del comando Related: - Uso del comando Define: - Bsquedas en Google a travs del e-mail

- Uso del comando Site: - Uso del comando Intitle: - Uso del comando Stocks: - Operadores en google - Las 100 webs ms citadas de la red

- Una aplicacin para vigilar - Posicionamiento web a googlebot en Google - Preguntas directas que tienen respuesta - Curiosidades - Como evito que busque en mi sitio? - Servicio de comparacin - Las palabras ms buscadas - Huevos de Pascua en Google

Buscar frase exacta


- Si quieres buscar una frase exacta, introdcela entre comillas (""). Por ejemplo: "diarios deportivos"

Encontrar pginas que incluyan determinadas palabras


- Para encontrar pginas que incluyan determinadas palabras, pero no otras, deberemos incluir el signo '-' delante de las que no queremos buscar. Por ejemplo, para descubrir webs que incluyan la palabra 'tienda', pero no la palabra 'online': tienda -online

Encontrar pginas que incluyan una determinada palabra u otra


- Si pretendemos encontrar una determinada palabra u otra, usaremos 'OR' (o bien el smbolo '|' (AltGr+1). Por ejemplo, para buscar webs de en los que aparazca 'tienda' y 'zapatos', o bien 'tienda' y 'pantalones': tienda (zapatos OR pantalones) tienda (zapatos | pantalones)

Forzar palabras para su bsqueda


- Hay numerosas palabras (en espaol: 'a', 'de', 'el', ...; en ingls: 'to', 'of', 'the',...) que Google no tiene en cuenta en sus bsquedas, a no ser que lo indiquemos. Para ello, escribiremos el signo '+' delante de estas palabras. Por ejemplo, estas dos bsquedas no generan los mismos resultados:

el mundo +el mundo

Uso de comodines
- Se puede hacer uso de comodines. Esto es, el smbolo '*' puede ser usado para sustituir a una palabra, y facilitar algunas bsquedas. Por ejemplo: "los * aos" "los * * aos"

Maysculas y minsculas
- No es necesario distinguir las maysculas de las minsculas. Estas dos bsquedas generan los mismos resultados: NoTiCiAs noticias

Uso del comando Link:


Lista todos los enlaces, que teniendo page rank 4 o ms, apuntan a nuestra pgina. Su uso es sencillo: link:www.direccion.com

Uso del comando Allinurl:


Muestra todas las pginas indexadas de un dominio indicado, o bien, las pginas que tienen todas las palabras especificadas en su url. Su sintaxis es: allinurl:www.dominio.com

Uso del comando Allintitle:


Muestra las pginas que tienen todas las palabras especificadas en su ttulo. allintitle: palabra1 palabra2 Devuelve las pginas que tienen palabra1 y palabra2 en su ttulo.

Uso del comando Allintext:


Pginas que tengan todas las claves especificadas dentro de su body.

Uso del comando Allinanchor:


Pginas que tengan en el texto que las apuntan las palabras especificadas.

Uso del comando Site:


Indica un determinado dominio que le indiquemos para realizar la bsqueda. Un ejemplo de su uso sera: site:www.dominio.com palabra Esto busca todas las pginas con alguna ocurrencia 'palabra' dentro del dominio especificado. Tambin lo podemos usar para saber cuntas urls tiene indexadas google de un dominio: Ejemplo: site:elhacker.net

Buscar

Buscar en elhacker.net

Uso del comando Info:


Nos muestra informacin sobre la pgina principal de un dominio especificado. info:www.dominio.com

Uso del comando Inurl:


Busca la palabra que le especifiquemos en la url, pero no pide que todas estn en la url como allinurl.

Uso del comando Intitle:


Busca la palabra que le especifiquemos en el ttulo, pero no es necesario que todas estn en el ttulo. Por ejemplo intile:clave1 clave2 Busca clave1 en la url.

Uso del comando Cache:


Nos lleva directamente a la versin que tiene google de una determinada pgina. cache:www.elhacker.net Y directamente a la cach que tiene almacenada google de www.elhacker.net

Uso del comando Related:


Segn google nos muestra sitios relacionados con la direccin que le especifiquemos, a saber que criterio sigue, porque los resultados ms que malos, son nulos. No merece la pena usarlo.

Uso del comando Stocks:


Nos lleva a Yahoo Finance y nos muestra informacin de tipo financiero relacionada con la marca que le indiquemos.

Uso del comando Filetype:


Busca un tipo de documento especificado, por ejemplo: filetype:doc clave Busca ficheros '.doc' relacionados con 'clave'. til, no?.

Uso del comando Define:


Para buscar la definicin de una palabra debemos utilizar la palabra "define:" seguido de dos puntos, luego de los dos puntos debemos indicar la palabra a buscar.

"hacker" "define:hacker"

Operadores en google
1. " " : Las comillas son un tipo de operador especial que usaremos para buscar cadenas exactas. "Clave1 y Clave2", busca pginas con esa ocurrencia exacta, clave1 seguido de y, a su vez seguido de clave2. 2. '+' : Es el operador AND, busca esto, y esto otro. 3. '-' : Especifica que no se busque lo que sigue al '-'. Ejemplo: clave1 -clave2, busca pginas relacionadas con 'clave1' pero en las que no aparezca 'clave2'. 4. OR : El operador OR, siempre va en maysculas. Busca bien esta cosa, esta otra, o las dos. clave1 OR clave2, busca pginas relacionados con algunas de las dos claves o con las dos. 5. 1850..1900: Bsquedas por rango de nmeros.

Utilidades en google
1. www.dominio1.com OR www.dominio2.com : Gracias a esto podemos comparar dos pginas de temticas completamente diferentes y ver cual de las dos est mejor valorada por google, sin centrarnos en trminos particulares. 2. inurl:addurl o inurl:addurl clave.: Y tendremos unas cuantas direcciones para dar nuestra pgina de alta, si aadimos clave al lado, tendremos ms posibilidades de que nos salgan pginas relacionadas con la clave escrita. 3. site:www.dominio.com -cadena: Suponiendo que 'cadena' no sale en ninguna pgina de www.dominio.com, google nos listar directamente todas las pginas que tenga indexadas de ese dominio. 4. "+www.dominio.+.com": Lista todas las pginas en las que aparece la cadena exacta www.dominio.com.

Bsquedas en Google a travs del e-mail


Hay ocasiones en que no se tiene acceso a navegar por Internet pero s al e-mail, y un buen modo de adelantar trabajo es poder realizar una bsqueda en Google a travs del correo electrnico. Para esto slo hay que enviar un mensaje a google-DE-capeclear.com, poner en el asunto las palabras clave de tu bsqueda y al poco tiempo recibirs los resultados de la bsqueda en tu buzn de correo electrnico. Enlace directo: Ms til es la siguiente idea: almacena este enlace a Google por e-mail en tu escritorio. Cmo?, haz click derecho sobre el enlace y pulsa en ->Copiar acceso directo, y luego haz click derecho sobre tu escritorio y pulsa en -> Pegar acceso directo. As tendrs creado un acceso directo a las bsquedas en Google, a tu alcance.

Las 100 webs ms citadas de la red


Un par de datos muy curiosos: Cmo saber cules son las webs ms citadas de la red segn google? Poned "http" (sin comillas) en la caja de bsqueda y voil!: - Las 100 webs ms citadas en ingls. - Las 100 webs ms citadas en castellano.

Una calculadora de PageRank

Google PageRank Report Google PageRank Prediction Find out your Google PageRank easy! Estimate your PageRank without the Google toolbar! Check your Google PageRank using our Google PageRank calculator Google pagerank analysis tool Keyword Pagerank Finder Google's PageRank - Calculator

Una aplicacin para vigilar a googlebot


Para todos aquellos que necesitis saber cmo, cundo, etc., indexa googlebot vuestra web, gracias a Fernando os brindamos esta aplicacin tan interesante, googlestats. Otra es RobotStats. Est escrita en php y analiza en forma de estadsticas lo que hace googlebot cuando os visita

Posicionamiento web en Google


El posicionamiento en buscadores se ha convertido en los ltimos tiempos en una de las herramientas ms cotizadas por los webmasters. En particular, aparecer en las primeras posiciones en Google es algo indispensable si quieres generar trfico hacia tu sitio web, ya que Google responde a casi el 60% de las bsquedas de Internet. El tutorial que te proponemos te ayudar a conseguir un buen posicionamiento web, pero no esperes resultados en unos das, ni en unas semanas, ni quiz en meses. Se trata de un trabajo constante -generando contenidos, optimizando pginas web y buscando enlaces- cuyos resultados son a largo plazo. 1.- Buenos contenidos. Este es el punto principal, ya no solo para aparecer en los primeros puestos en Google, sino para que la gente visite tu sitio web. 2.- Tecnologa web. state informado de las ltimas novedades en cuanto a servidores o lenguajes de programacin. Te harn la tarea de gestionar los contenidos mucho ms amena, y puedes "gustar ms a Google". 3.- Sencillez. Al robot de Google no le gustan las pginas con excesivas decoraciones y simplemente busca textos legibles y contenidos claros. 4.- Alta en Google. El primer paso para conseguir una buena posicin en Google es aparecer en el buscador. Descubre cmo hacerlo. 5.- Conseguir enlaces. Es el pilar fundamental para obtener un PageRank alto. Intenta aparecer en los principales directorios (Yahoo! y DMOZ) y que te enlacen desde otros sitios web. 6.- Evitar penalizaciones. Google sabe que muchas personas le intentan engaar, y est empezando a tomar

medidas contra pginas web que realizan prcticas poco ticas para mejorar su posicionamiento. Infrmate de cules son y cmo evitarlas. 7.- Conseguir ayuda. El posicionamiento requiere estar informado constantemente. Fuente: google.dirson.com

Historia del buscador Google


Historia de Google. Los comienzos - primavera 1995: Sergey Brin (23 aos entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informtica. - otoo 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el 'Digital Library Project' de la Universidad de Stanford http://www-diglib.stanford.edu/. Larry Page, con experiencia en diseo web y el ttulo de Ingeniero Elctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informtica y Ciencias Matemticas, comienzan a crear un algoritmo para la bsqueda de datos. Esta tecnologa se convertir mas tarde en el corazn que har funcionar a Google. El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue 'PageRank'. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgar en 1997 una presentacion que lo explica: 'PageRank: Bringing Order to the Web' http://hci.stanford.edu/~page/papers/pagerank/. - enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub' http://web.archive.org/web/19971210065425/backrub.stanford.edu/backrub.html. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de bsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada pgina). Tal y como indican en su descripcin http://web.archive.org/web/19971210065425/backrub.stanford.edu/backrub.html, Backrub est escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups' http://groups.google.com/groups?selm=page0701962007020001%40qwerty.stanford.edu), y corre sobre varias mquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos est alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro. Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no est contestada en sus FAQ http://web.archive.org/web/19971210065437/backrub.stanford.edu/FAQ.html, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisin con la que el buscador encuentra datos en la web. - 1997: 'Backrub' se transforma en 'Google' http://web.archive.org/web/19971210065417/backrub.stanford.edu/. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en ingls es el nombre que que se da a la cifra '10 elevado a 100' (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de pginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego,

como este http://www-db.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/0-4Google.html. En los comienzos de Google (en el dominio google.stanford.edu http://web.archive.org/web/19980502040303/google.stanford.edu/), su diseo es an ms austero de lo que ser posteriormente. En esta antigua versin se incluyen fotografas de los equipos que utilizan http://web.archive.org/web/19980502040406/google.stanford.edu/googlehardware .html. Historia de Google. Fundando una empresa - 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Adems, han dado a conocer su tecnologa a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) http://otl.stanford.edu/ de la Universidad de Stanford, que ser la encargada de contactar con diferentes compaas de Internet que puedan estar interesadas en Google. - enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser econmicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnologa. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa. Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informticos junto a su cama. La habitacin de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera. Google sigue indexando paginas rpidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha ms capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000. A pesar de la 'fiebre de los punto com' de aquellos das, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos ntimos. Mientras tanto, haban abandonado su Doctorado en Stanford. - verano 1998: En casa de un amigo comn, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Despus de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000, a nombre de 'Google Inc.'. Esta empresa, como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que est dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compaia: 'Google Inc.'. - septiembre 1998: Google Inc. abre sus puertas en un garaje que un amigo les alquila en Menlo Park, en California. Rpidamente, instalan varias lneas telefnicas, un cable modem, una lnea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de pginas estn indexadas (http://web.archive.org/web/19981111183552/google.stanford.edu), y Google recibe diez mil consultas por da. La revista 'PC Magazine' lo incluye dentro de su lista 'Top 100 Web Sites' de 1998. - febrero 1999: La plantilla asciende a 8 personas, responde a 500.000 consultas por da, se trasladan a unas nuevas oficinas en Palo Alto, y firma su primer contrato comercial con RedHat, el cual empieza a suministrar el Sistema Operativo Linux de los servidores de Google. Mientras tanto, continan con su campaa comercial: el boca a boca.

Fuente: google.dirson.com

Preguntas directas que tienen respuesta directa en Google


Calculadora: (5 * 8) + 5 = 45 Radio de la tierra: radius of earth in km 90 grados fahrenheit en centgrados: 90 fahrenheit in centigrade Un da en segundos: one day in seconds 1 hora * 128 kbps en megabytes: 1 hour * 128 kbps in megabytes

Servicio de comparacin basado en Google


En Google Fight puedes comparar cara a cara dos conceptos para conocer cul de ellos es ms popular que el otro. Por ejemplo: Ral vs Ronaldo

Google Bombing
Qu es un 'Google Bombing'? Se trata de conseguir que una determinada pgina web aparezca, en la bsqueda de una o varias palabras concretas, en la primera posicin de los resultados de Google. En qu consiste un 'Google Bombing'? Los promotores del 'Googlebombing' piden a los responsables de otros sitios web que inserten enlaces del tipo: <A href=http://url_de_la_pagina>palabra1 palabra2</A> El 'Google Bombing' se basa en el ncleo del funcionamiento de Google: los enlaces. Cuantos ms enlaces obtenga una determinada pgina con una palabra (o palabras) en concreto, ms posibilidades tendr de aparecer en las primeras posiciones. Incluso puede ocurrir que dentro de la pgina web objetivo del 'Google Bombing' no aparezca ni una sola vez las palabras de la bsqueda. Se trata de la misma tcnica que se utiliza en el posicionamiento web, pero enfocada en una reivincidacin social o poltica. Cul es la finalidad de un 'Google Bombing'? Los promotores pretenden que se identifique al protagonista de la pgina web vctima del 'Google Bombing' con la palabra buscada. As, cuando se promovi el 'miserable failure' contra George Bush, se persegua que los usuarios de Google identificaran al presidente de EEUU con un 'miserable fracaso'. Qu otros 'Google Bombings' han dado resultado? :: Petrolero Prestige :: John Kerry - 'waffles' :: 'jew' ('judo') :: Jacques Chirac - 'magouilleur' :: Jan Peter Balkenende - 'raar kapsel' :: El prncipe holands Willem-Alexander para la bsqueda slechte tanden ('dientes

malos'), debido a su mal cuidada dentadura. :: 'Memorias de un Geek' propuso uno contra la SGAE, con la palabra 'ladrones'. :: "gafe" y sale ZP :: "miserable" y sale Acebes

Curiosidades
- El da 1 de abril de 2002 (April Fool's day), Google dio a conocer el PigeonRank (TM), el sistema que realmente clasifica las webs: miles de palomas trabajan ordenando todas los sitios web de Internet. - En Pascua de 2001, aparecio un curioso juego (realizado en un applet de Java) sobre un conejito que recoga huevos de Pascua. - En el Zeitgeist de Google vas a poder encontrar un montn de estadsticas: las palabras ms buscadas de la semana en diferentes idiomas, los navegadores ms utilizados, ... Adems, tiene un archivo histrico. - Google tiene varias ofertas de trabajo: tcnicos en software o sistemas, ventas, marketing, finanzas, ... Adems de entrar en una gran empresa tecnolgica, un seguro mdico, y un seleccionado men para comer, te ofrecen alguna que otra fiesta como esta. - La gente de Google tiene registrados las decenas de errores que los usuarios han cometido al intentar buscar uno de los nombres ms buscados: el de Britney Spears. - Google tiene registrados algunos dominios que se parecen al verdadero, los cuales difieren en alguna letra, y que -debido a que muchos usuarios escriben mal 'google'- llevan al sitio web correcto: gogle.com, googel.com, ggoogle.com o gogole.com. - Incluso tiene registrado el dominio 466453.com (prueba a escribir 'google' en tu telfono mvil). Google tiene varios servicios wireless en desarrollo. - Otro April Fool's Day, pero de 2000, Google lanz el sistema de bsqueda MentalPlex (TM), que era capaz de leer tu mente, y encontrar los resultados a la bsqueda que estabas pensando. - Google organiz en 2002 un concurso de programacin, que ofreca diez mil dlares y una visita a la sede central de la compaa. - Existe un curioso 'mirror' (servidor 'espejo') de Google: elgooG. - El Googlewhacking es un 'deporte' que consiste en encontrar una pareja de palabras (que estn incluidas dentro del diccionario de ingls) que aparezcan una sola vez juntas en alguna pgina indexada por Google. Es decir, que buscndolas, obtengamos 'Resultados 1 - 1'. - El comportamiento de Google durante los atentados en USA el 11 de septiembre de 2001 fue elogiado por muchos. Realiz 'cachs' de varios medios de comunicacin (que en aquel momento estaban colapsados), y condujo muchas de sus bsquedas hacia noticias de actualidad.

- Tras la adquisicin del archivo de noticias de Usenet que tena la empresa Deja News, Google public una lista con los 'posts' referentes a los hechos ms relevantes de la historia de Internet durante estos ltimos aos. Hay referencias a acontecimientos como las primeras menciones a Google o Yahoo, el primer post anunciando los ataques a las torres gemelas el 11 de setiembre de 2001, las primeras menciones a Linux o Microsoft, la primera discusin sobre el SIDA, ... - El algoritmo de 'PageRank' est patentado en Estados Unidos con el nmero de patente '6,285,999', y con el ttulo 'Method for node ranking in a linked database'. - Si miramos el 'Acerca de...' de la 'Google Toolbar', vemos que -adems de la versin- aparece la frase en latn 'De parvis grandis acervus erit', que podra traducirse como 'De las cosas pequeas se hacen las cosas ms grandes'. Esta frase fue utilizada en el siglo XVI en un libro de poemas. - Para que nadie piense mal, las pginas de la tienda de Google (Google Store) tienen PageRank cero. - Chad Lester, un trabajador de Google, recorri en bicicleta en el ao 2001 las ms de 3500 millas que separan California de Florida. Rpiclas del jersey que llevaba se vendieron en la GoogleStore.

Palabras ms buscadas (Google Zeitgeist)


Sorpresas, pautas y tendencias de bsqueda segn Google Zeitgeist 2011: Qu es lo que ha buscado el mundo http://www.google.es/press/zeitgeist.html Anteriores: Google Zeitgeist 2010 Google Zeitgeist 2009 Google Zeitgeist 2008 Google Zeitgeist 2007 Google Zeitgeist 2006 Google Zeitgeist 2005 Google Zeitgeist 2004 Google Zeitgeist 2003 Google Zeitgeist 2002 Google Zeitgeist 2001 http://www.google.es/press/zeitgeist/archive.html

Herramienta para palabras clave de AdWords de Google --> https://adwords.google.es/select/KeywordSandbox

Buscadores Especficos en Google

BSD

Gobierno de USA

Linux

MAC

Microsoft

Universidades

Cmo evito que Google busque en mi sitio?


Google utiliza "Robots" de busqueda, para evitar que los robots entren a tu sitio debemos hacer lo siguiente. En la raiz de nuestro sitio, debemos poner un archivo de nombre "robots.txt" Y dentro de este archivo podemos listar a donde no queremos que los robots del Google accedan. Miremos un momento el archivo, robots, alojado en www.google.com (asi es, google evita que su propio buscador acceda al mismo sitio, esto por seguridad.) Con Allow, permiten la busqueda y con Disallow la deniegan.

Respuestas directas en Google


La calculadora Puedes combinar los resultados con otras funciones como el conversor de unidades. Simplemente escribe la operacin matemtica en el buscador. Ejemplo: 3 + 4 + 3452523 / 341 * 349587 El tiempo Para saber el tiempo que hace puedes simplemente buscarlo en Google. Obtendrs una rpida prediccin para cinco das.

En espaol: Tiempo ciudad En ingls: Weather ciudad

Ejemplo: Tiempo Madrid Conversin de divisas Para hacerte una idea aproximada del valor de una moneda no necesitas bucear en complicada informacin bancaria. Con una bsqueda en Google, ya lo tienes.

En espaol: Cantidad Moneda_origen a Moneda_destino En ingls: Cantidad Moneda_origen to Moneda_destino

Ejemplo: 300 USD a Euro Conversin de unidades Tienes problemas para convertir unidades entre el sistema imperial y el sistema internacional? No tienes ni idea de cunto es una onza, 3 pies y 1/4 o 20 millas por hora? Con Google puedes convertir unidades rpidamente, directamente desde el buscador.

En espaol: Cantidad Unidad_origen a Unidad_destino En ingls: Cantidad Unidad_origen to Unidad_destino

Ejemplo: 300 millas a km Cartelera de cine Con Google puedes obtener una lista rpida de pelculas y cines de tu localidad gracias a Google Movies. As te ahorras buscar cules son los cines cercanos, consultar sus pginas web...

En espaol: Cine ciudad En ingls: Cinema ciudad

Ejemplo: Cine Salamanca

La bolsa En estos momentos tan convulsos para la economa, no puedes descuidar tus acciones ni un segundo. Cmo? Echando un vistazo a la Bolsa de vez en cuando, desde Google.Cmo se hace? Simplemente escribe el cdigo del valor, en maysculas. Ejemplo: AAPL Salida y puesta del Sol Te preguntas cundo se pondr el Sol en Badajoz? Lo ms probable es que no, pero es un buen dato con el que impresionar a las visitas. Desde Google puedes consultar la hora de la salida y puesta del Sol de cualquier lugar del planeta.

Salida del Sol: salida del sol en ciudad Puesta del Sol: puesta del sol en ciudad

Ejemplo: salida del sol en mexico df Diccionario de definiciones Para una consulta lingstica lo mejor es un diccionario, pero si slo quieres hacer una comprobacin rpida, lo nico que necesitas es Google.

Define palabra Ejemplo: Define macarrones Direcciones locales Dnde puedes encontrar un taller mecnico cerca de tu ciudad? En Google Maps, por supuesto, pero tambin puedes conseguir un listado rpido directamente en los resultados de Google.

Lo-que-ests-buscando en ciudad

Ejemplo: cerrajeros Valencia Mapas Est claro que Google dispone de Mapas, pero lo que quiz no sabes es que puedes usar el buscador para acceder los mapas topogrficos de un lugar, resaltando el lugar en cuestin.

Mapa normal: Mapa ciudad Mapa de relieve: Mapa topogrfico ciudad

Ejemplo: mapa Francia La hora en cualquier lugar del mundo Con diferentes franjas horarias, a veces es complicado saber qu hora es exactamente en algn pas remoto. Afortunadamente, Google puede calcularlo por ti.

Hora ciudad Ejemplo: Hora Japn Datos estadsticos El servicio Google Public Data es poco conocido. Es una base de datos pblicos donde se hospedan datos de diversa ndole: indicadores de desarrollo, tasa de desempleo en Europa, precios del combustible... Algunos de estos datos estn disponibles directamente desde el navegador.

Introduce tu peticin seguida del filtro que desees. Ejemplo: Producto interior bruto Japon Traducciones

Todo el mundo conoce el traductor de Google, pero sabas que tambin puedes traducir directamente desde Google?

Translate to idioma lo-que-quieres-traducir Ejemplo: Translate to german Me gusta el ftbol

Conexiones GSM, GPRS, 3G+, UMTS, HSDPA

Definiciones
GSM son las siglas de Global System for Mobile communications (Sistema Global para las comunicaciones Mviles), es el sistema de telfono mvil digital ms utilizado y el estndar de facto para telfonos mviles en Europa. La mayora de las redes GSM utilizan 900MHz y 1800MHz en los EE.UU., pero la 850MHz y 1900Mhz ocupan un lugar destacado. El telfono es un telfono de triple banda y puede ser utilizado en Europa, los EE.UU. y muchos otros territorios (a condicin de la tarjeta SIM est activado). Si usted necesita el acceso mvil en el Lejano Oriente y zonas como Escandinavia tendr que verificar con su proveedor de servicios mviles debido que se necesita como mnimo un telfono de cudruple banda y se requiere en algunas zonas slo un telfono comprado en el pas funcionara. La mayora de los telfonos GSM se utilizan principalmente para voz, pero puede ser utilizado para acceso mvil a Internet a travs de la red bsica de GPRS. GPRS, General Packet Radio Service o servicio general de paquetes va radio es una extensin del Sistema Global para Comunicaciones Mviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisin de datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los telfonos mviles que del sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps. Permite como mucho 80 Kbps, o sea 0,08 Megas de velocidad. Similar a un viejo moden telefnico de los que ya no se usan- GPRS es un sistema probado y por lo tanto es muy confiable para el uso estndar de datos mviles y se ajusta a las personas con moderadas necesidades de datos. Una vez que haya realizado los ajustes necesarios en su lugar puede utilizar la red siempre que lo desee y que no requiere ningn otro ajuste, ya que funciona en el fondo de sus aplicaciones de Internet.

EDGE o EGPRS, Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolucin de GSM), es decir, el anterior mejorado, permite has un mximo de conexin de 236 Kbps, es decir 0,236 Megas. Es un reciente desarrollo basado en el sistema GPRS y ha sido clasificado como un 3G estndar debido a que puede funcionar en un mximo de 473,6 kbits por segundo. Si un telfono inteligente es compatible con EDGE puede ser utilizado para la transmisin de datos mviles pesados, tales como la recepcin de grandes archivos adjuntos de correo electrnico y navegar por pginas web complejas a gran velocidad. Para utilizar EDGE, las torres de celular deben de ser modificadas para aceptar las transmisiones de este tipo de cobertura puede ser tan irregular en algunas zonas-que es una tecnologa que vale la pena haber construido en cualquier telfono. 3G o UMTS, Universal Mobile Telecommunications System, la tercera generacin de sistemas para mviles (3G).. Los servicios asociados con la tercera generacin proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefnica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajera instantnea).Permite velocidades de conexin de hasta 2 Mbps (2 megas en el lenguaje coloquial) pero esto slo en condiciones ptimas, claro. Ahora mismo con esta conexin en 3G le he hecho un Speedtest y no pasa de 0,4 Mbps con una seal de recepcin dos rayitas sobre 5. HSDPA , (High Speed Downlink Packet Access) es la optimizacin de la tecnologa espectral UMTS/WCDMA, pudiendo alcanzar velocidades de bajada de hasta 14 Mbps en teora en condiciones ptimas, pero yo solo he conseguido 1 Mbps con la mejor seal posible. Tal vez este sea el lmite actual que nos ofrece el sistema de Internet mvil..La tecnologa HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), tambin denominada 3.5G, 3G+ or turbo 3G, es la optimizacin de la tecnologa espectral UMTS/WCDMA, incluida en las especificaciones de 3GPP release 5 y consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad mxima de transferencia de informacin pudindose alcanzar tasas de hasta 14 Mbps. Soporta tasas de throughput promedio cercanas a 1 Mbps HSUPA , (High-Speed Uplink Packet Access o Acceso ascendente de paquetes a alta velocidad) es un protocolo de acceso de datos para redes de telefona mvil con alta tasa de transferencia de subida (de hasta 7.2 Mbit/s). Calificado como generacin 3.75 (3.75G) o 3.5G Plus, es una evolucin de HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access, Acceso descendente de paquetes a alta velocidad, nombrado popularmente como 3.5G). La solucin HSUPA potenciar inicialmente la conexin de subida UMTS/WCDMA (3G). HSUPA est definido en Universal Mobile Telecommunications System Release 6 estndar publicado por 3GPP (www.3GPP.org), como una tecnologa que ofrece una mejora sustancial en la velocidad para el tramo de subida, desde el terminal hacia la red. HSDPA y HSUPA, ofrecen altas prestaciones de voz y datos, y permitir la creacin de un gran mercado de servicios IP multimedia mvil. HSUPA mejorar las aplicaciones de datos avanzados persona a persona, con mayores y ms simtricos ratios de datos, como el e-mail en el mvil y juegos en tiempo real con otro jugador. Las aplicaciones tradicionales de negocios, junto con muchas aplicaciones de consumidores, se beneficiarn del incremento de la velocidad de conexin.

Consumo de Batera H, 3G ,G, E

G = GPRS + - 1.5 Mb E = Edge 1.7 Mb 3G = 3G 2 Mb +3G = +3G 2.5 Mb H = HSDPA Hasta 7.2 Mb HSDPA -> 3.5G 3G -> 3G EDGE -> 2.5G GSM/GPRS -> 2G GSM/WCDWA -> MODO AUTOMTICO. Si tienes cobertura tendras 3G o H, si no E oG Solo GSM -> Solo E o G Solo WCDMA -> Solo 3G o H El HSDPA consume mucho ms batera que el WIFI. El HSDPA es una tecnologia multicanal. Utiliza varios canales tanto en la transmisin como en la recepcin (similiar a la tecnologia de MIMO del WIFI), para lograr mayores tasas de velocidades. El uso de canales adicionales implica mayores consumo de energa. Si tenis una cobertura mediocre en HSDPA y resulta que el mvil va cambiando cada dos por tres entre 3G y H, lo mejor para ahorrar ms batera es desactivar el modo HSDPA porque la mayora de veces no se suele notar demasiado incremento en velocidad (muchas tarifas 3G van capadas en cuanto a velocidad) y est demostrado que cuando sale una H se consume casi el doble de batera que si hay slo 3G. Tanto con el G, 3H y HSDPA puedes entrar a internet, enviar y recibir mms y videollamadas, lo unico que cambia es la velocidad de transferencia de datos El tipo de datos 2g/3g ptimo depender de el uso que hagas: - 2G: consume menos batera en stand by, pero ms en envo y recepcin. - 3G: consumo ms batera en stand by, pero menos en envo y recepcin.

Desactivar HSDPA si no se necesita, otra forma de ahorrar


Ejemplo: Samsung Galaxy S Si tenis una cobertura mediocre y resulta que el mvil va cambiando cada dos por tres entre 3G y H, lo mejor para ahorrar ms batera es desactivar el modo HSDPA porque la mayora de veces no se suele notar demasiado incremento en velocidad (muchas tarifas 3G van capadas en cuanto a velocidad) y est demostrado que cuando sale una H se consume casi el doble de batera que si hay slo 3G. As pues, si queris desactivar el HSDPA, seguid estos pasos:

En el marcador telefnico escribid: *#301279#

Se os abre un men. Seleccionad CHANGE HSPA VERSION Y aqu, RELEASE 99 (HSPA OFF)

Salid con la tecla atrs o como queris. Ya no tenis HSDPA... Si por lo que sea queris volver a tener HSDPA, el proceso es reversible de forma similar:

En el marcador telefnico escribid: *#301279# Se os abre un men. Seleccionad CHANGE HSPA VERSION Y aqu, RELEASE 6 (HSDPA/HSUPA)

Conexiones con el smartphone


Conexin en itinerancia: este icono aparece cuando salimos de nuestro pas y conectamos a la red de algun operador de otro pas. Hay que ir con cuidado porque las tarifas son abusivas. Una cosa muy importante a hacer es ir a la configuracin de las redes mviles y desmarcar la opcin "Conectar con redes en itinerancia". Tambin se les conoce como Roaming. Conexin 2G sin datos: es la conexin que deberas de tener si no tienes buena cobertura o si no tienes contratada una tarifa mensual de internet en el mvil. Con este icono no podrs usar los servicios de transmisin de datos como Internet, correo electrnico... Conexin 2G GPRS: es la conexin de datos ms lenta, de unos miserables 6 KB/s (equivalente a una conexin mdem antigua de 56 kbps). No vale la pena navegar en GPRS, ya que, literalmente, puedes ir al bao mientras carga. Conexin 2.5G (EDGE): es una mejora del GPRS, que permite navegar a velocidades ms aceptables que el GPRS, pero sin llegar, ni de lejos, a las conseguidas por las 3G. Conexin 3G (UMTS): 3G y UMTS son palabas sinnimas; tiene una cobertura de entre el 70 y el 85% y te permite navegar a alta velocidad. Conexin 3.5G (HSPA): la tecnologa HSPA es la ms rpida de la actualidad (en el mercado espaol) y permite velocidades de hasta 7Mbps de bajada (HSDPA) y 2 Mbps de subida (HSUPA). Est presente en los ncleos urbanos sobretodo y suele representarse con el icono H.

Tipo de red preferido


Marcar este cdigo: *#*#4636#*#*

Luego en la "Informacin sobre el telfono" bajamos hasta "Establecer tipo de red preferido" Resumen:

WCDMA preferred: Utiliza 2G y 3G. Aunque la seal sea dbil, busca siempre la mejor forma de establecer conexin va 3G. GSM only: Utiliza 2G. Si la seal es dbil, no utiliza ninguna. WCDMA only: Utiliza 3G. Si la seal es dbil, no utiliza ninguna. GSM auto (PRL): Utiliza 2G y 3G. Si la seal es dbil, usa 2G.

Explicacin:

GSM only: Si no necesitas conexiones rpidas sta es la opcin que ms ahorro de batera producir conectndote principalmente a las redes 2G GSM auto (PRL): Un buen equilibrio entre velocidad y batera: Intentar usar redes 3G pero no estar constantemente buscando Conexiones mejores. WCDMA Only: Si vives en un sitio con poca covertura GSM pero buena covertura HSDPA sta es la opcin que te interesa. Gasta ms batera que en la anterior. WCDMA preferred: Gasta menos batera que el nicamente WCDMA. WCDMA only: El que gasta ms batera buscando nicamente la conexin ms rpida.

Por defecto, la seleccin suele ser WCDMA preferred, donde buscamos la mayor velocidad posible a cualquier precio. Sin embargo, la GSM auto puede ser una buena estrategia para reducir esas bsquedas (y gasto de batera) a favor de sacrificar un poco la cobertura.

Calibrar la bateria
Ccalibrar NO hace que dure mas, hace que el indicador de la bateria muestre fielmente lo que te queda de bateria, pero no hace que dure mas. Si la tienes calibrada... tanto al principio como al final de la duracin el % se ajusta a la carga real. Si no esta calibrada...no marca lo que le queda, pero al final de su duracion se empieza a "parecer" ms, y el ultimo 10% mas o menos ya si es real lo que marca con lo que queda. En resumen: Que si, que es bueno calibrar, pero no os durara mas.

Consumo de la batera y recarga


Piensa que las baterias que incorporan nuestros moviles no tienen efecto memoria como tal, si es cierto que con el tiempo pierden capacidad de tension , y por lo tanto de duracin.

Ahora, el sistema es otra cosa, probablemente cuando hicistes el wipe no estaba 100 % cargada , entonces el movil se cree que tiene menos bateria de la que tiene. La prueba de esto es facil, cuando veas que de repente te baja un 20 % reinicia el movil, veras como por arte de magia el % cambia, haz esto un par de veces hasta que el movil ya no encienda de verdad . Una vez que le movil este totalmente muerto , cargalo sin encenderlo , cuando este full arrancalo, y que siga cargando, cuando este full vuelve a apagarlo y deja que se vuelva a cargar ...y esto repetitivo hasta que veas que simplemente pasan 2 segundo o es practicamente inmediato en sonarte el lleno ... entonces entra en recovery y haz el wipe . resetealo ( bajo mi punto de vista con el cargador enchufado, mas tarde explico el porque ) y espera que se cargue del todo , ahi desenchufalo y empieza tu vida de forma normal :-) Lo de reiniciar tantas veces es por que una cosa es lo que la bateria puede almacenar y lo que el sistema cree que ha almacenado, a las baterias de litio es muy dificil hacerlas dao por intentar alamacenar de mas, y asi te aseguraras de que verdad a cogido la tension adecuada. Respecto al cable enchufado, aqui hay diferencia de opiniones, por lo que yo se las baterias de litio tienen un pico de aguante muy superior al valor nominal que entregan ( en el caso de las samsung mas ya que los cargadores estan "trucados" casi 0.3 A para que algunos cargadores chinos no carguen ) por lo que si lo dejas arrancar sin cargador elmovil entendera que ese es el maximo pico de almacenaje , sin embargo con el cable enchufado entregaras un 8% mas , que luego el sistema intentara cargar ... Suerte y a disfrutar ... y no olvidarse que estos moviles son muy modernos, pero las baterias poco potentes asi que el cargarlo a diario es imprencindible y que estas baterias duran mas si no bajan de un 40-20 % de carga cuando las pones a cargar ( por el mismo rollo de la tension ) "

Trucos Mozilla Firefox


Esta pgina contiene varios trucos para el Mozilla Firefox. La mayora de estos tips requieren el editar archivos en su disco duro, algo que no es recomendado si no est familiarizado con el uso bsico de archivos y carpetas. Los trucos se dividen en cuatro categoras y estn ordenados por importancia/popularidad.

Contenidos

Libera memoria del navegador

Apariencia del Navegador o Usar los mens con el estilo de Windows XP o Usar los mens con el estilo de Windows clsico (9x/Me/2000) o Use su propia imagen de fondo para las barras de herramientas o Haga la tab activa ms fcil de distinguir o No usar negritas en la tab activa o Quitar el botn de cerrar de la barra de tabs o Remover tems del men principal o Cambiar el icono de ventana o Mostrar la sidebar a la derecha o Cambiar el ancho de barra de bsqueda Comportamiento del Navegador o Abrir links externos en nuevas ventanas o tabs o Siempre mostrar la barra de tabs o Siempre mostrar el Stylesheet Switcher o Deshabilitar target="_blank" o Desactivar el cambiar tamao de imgenes automticamente o Usar pginas de error en vez de ventanas de dilogo o Usar la siderbar de descargas en vez de ventanas de progreso o Modificar 'Encontrar Mientras Tipea' o Desplazamiento suavizado o Deshabilitar otras caractersticas de JavaScript o Usar los favoritos de Netscape 6/7 o Mozilla en Mozilla Firefox o Cambien el modo de bsqueda en la barra de direcciones o Deshabilitar favicones en favoritos o Cambiar la URL del Indicador de Actividad o Prevenir que las URLs sean guardadas en la barra de direcciones Apariencia de las Pginas Web o Bloqueo de Publicidad o Desactivar elementos parpadeantes o Deshabilitar tags de o Forzar a los frames poder cambiar de tamao o Cambiar el puntero para los links que abren en nuevas ventanas o Cambiar el puntero para links de JavaScript Otros Trucos o Cambiar el lenguaje en pginas web o Seleccionar y copiar individualmente celdas de tablas o Acelerar el renderizado de pginas o Habilitar Pipelining o Especificar donde guardar el cache o Especificar el uso de la memoria cache o Acceder a ms preferencias o Navegador en modo Kiosk o Limitar Mozilla Firefox a una cantidad especifica de sitios web

Libera memoria de Firefox.


Un sencillo truco que nos permitir liberar memoria de Firefox, simplemente minimizndolo. Todos sabemos que Firefox es bastante glotn en cuanto al consumo de memoria. Gracias a este sencillo truco podremos hacer que Firefox libere memoria cuando su ventana sea minimizada: 1. En la barra de direccion escribe about:config y presiona Enter. 2. Haz click con el botn derecho sobre la pgina, y seleccionar "Nuevo" 3. En la ventana que aparezca escribid: config.trim_on_minimize 4. Seleccionar "True" y presionar Enter 5. Finalmente reiniciar Firefox. Destacar que el truco tan solo vale para Windows.

Apariencia del Navegador

Usar los mens con el estilo de Windows XP


Si est usando Windows XP y quiere que sus mens se vean como el estilo por defecto (Luna), aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Hacer menus con estilo XP */ menupopup, popup { border: 1px solid ThreeDShadow !important; -moz-border-left-colors: ThreeDShadow !important; -moz-border-top-colors: ThreeDShadow !important; -moz-border-right-colors: ThreeDShadow !important; -moz-border-bottom-colors: ThreeDShadow !important; padding: 1px !important; background-color: Menu !important; } menubar > menu { border: 1px solid transparent !important; padding: 2px 5px 2px 7px !important; margin: 0 !important; } menubar > menu[_moz-menuactive="true"] { background-color : Highlight !important; color: HighlightText !important; }

Usar los mens con el estilo de Windows clsico (9x/Me/2000)

Desafortunadamente, el men por defecto actual de Mozilla Firefox es algo as como una mezcla entre el estilo plano de Windows XP y la apariencia 3D de otras versiones de Windows. Si quiere que los mens tengan la apariencia nativa de Windows clsico, aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Menus con estilo Windows Clasico (9x/Me/2000) */ menupopup, popup { border: 2px solid !important; -moz-border-top-colors: ThreeDLightShadow ThreeDHighlight; -moz-border-right-colors: ThreeDDarkShadow ThreeDShadow; -moz-border-bottom-colors: ThreeDDarkShadow ThreeDShadow; -moz-border-left-colors: ThreeDLightShadow ThreeDHighlight; padding: 1px !important; } menubar > menu[disabled="true"] { border: 1px solid transparent !important; } menubar > menu[_moz-menuactive="true"] { border-top: 1px solid ThreeDHighlight !important; border-right: 1px solid ThreeDShadow !important; border-bottom: 1px solid ThreeDShadow !important; border-left: 1px solid ThreeDHighlight !important; background-color: transparent !important; color: MenuText !important; } menubar > menu[_moz-menuactive="true"][open="true"] { border-top: 1px solid ThreeDShadow !important; border-right: 1px solid ThreeDHighlight !important; border-bottom: 1px solid ThreeDHighlight !important; border-left: 1px solid ThreeDShadow !important; }

Use su propia imagen de fondo para las barras de herramientas


Adems de poder cambiar themes, se puede personalizar Mozilla Firefox an ms, usando su propia imagen de fondo para la barra de herramientas. Aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Usar una imagen de fondo para las barras de herramientas: (cambie su imagen por background.gif) */ menubar, toolbox, toolbar, .tabbrowser-tabs { background-image: url("background.gif") !important; background-color: none !important; } Es ms fcil si pone esta imagen en la misma ubicacin del archivo userChrome.css. La imagen puede ser en cualquier formato soportado Mozilla Firefox.

Hacer la tab activa ms fcil de distinguir


Para hacer de la tab activa ms fcil de distinguir entre las dems, puede cambiar el color de las tabs. Aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Cambiar el color de la tab activa */ tab[selected="true"] { background-color: rgb(222,218,210) !important; color: black !important; } /* Cambiar el color de la tab normal */ tab { background-color: rgb(200,196,188) !important; color: gray !important; }

No usar negritas en la tab activa


Si no quiere que el ttulo de la tab activa est en negritas, aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Hacer de la tab activa mas fcil de distinguir: */ tab[selected="true"] { font-weight: normal !important; }

Quitar el botn de cerrar de la barra de tabs


Puede quitar el botn de cerrar de la barra de tabs aadiendo el siguiente cdigo en su archivo userChrome.css: /* Remover el boton de cerrar de la barra de tabs */ .tabs-closebutton { display: none !important; } An podr cerrar las tabs haciendo click derecho en ellas y seleccionando Cerrar Tab, Haciendo click con el botn del medio, o presionando Ctrl+W

Remover tems del men principal


A algunas personas les gusta poner todos los objetos del navegador en la misma barra que el men. Para salvar espacio horizontal, puede remover los mens que no use. Aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css:

/* Remover los menus de Ir y Ayuda */ menu[label="Go"], menu[label="Help"] { display: none !important; }

Cambiar el icono de ventana


El icono por defecto de Mozilla Firefox es un fuego rojo, pero algunos sistemas operativos muestran el icono por defecto del sistema. Puede cambiar este icono cuando quiera, siguiendo estos simples pasos:
1. Vaya a la carpeta donde instalo Mozilla Firefox (ej. >C:\Archivos de programa\Mozilla Firefox\) y luego a la sub carpeta chrome. 2. En la carpeta chrome, cree una nueva carpeta llamada icons, luego entre a esta carpeta y cree otra carpeta dentro, llamada default. Entonces la direccin completa ahora seria C:\Archivos de programa\Mozilla Firefox\chrome\icons\default\ (segn donde tenga instalado Mozilla Firefox) 3. Escoja el icono que desea usar (en Windows use archivos .ico, en Linux use archivos .xpm) y luego ponga el archivo en esta carpeta y renmbrelo mainwindow.[tipodearchivo], ej. main-window.ico en Windows y main-window.xpm en Linux.

Aparte de la ventana principal, puede cambiar los iconos para el administrador de favoritos y la consola JavaScript. Los nombres de iconos son bookmarkwindow.[tipodearchivo] and jsconsoleWindow.[tipodearchivo], respectivamente. Despus de hacer esto, reinicie Mozilla Firefox y debera poder ver el icono elegido a la izquierda del ttulo de la ventana. Un bonito icono para Windows hecho por el autor del theme default en Mozilla Firefox puede ser encontrado aqu. De forma alternativa, puede simplemente descargar la extensin Fb Window Icon Adder, la que aadir iconos diseados por Lim Chee Aun.

Mostrar la sidebar a la derecha


Para mostrar la sidebar a la derecha en vez de la izquierda, aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css: /* Place the sidebar on the right edge of the window */ window > hbox { direction:rtl; } window > hbox > * { direction:ltr; }

Cambiar el ancho de barra de bsqueda


por defecto, la barra de bsqueda es relativamente pequea. Para especificar uno mismo el ancho en pixeles, aada el siguiente cdigo a su archivo userChrome.css:

/* Make the Search box flex wider */ #search-container { -moz-box-flex: 400 !important; } Subir

Comportamiento del Navegador

Abrir links externos en nuevas ventanas o tabs


Si otro programa quiere mostrar una pgina web en el navegador por defecto, Mozilla Firefox por defecto usar una ventana existente, lo que significa que usar una pgina que usted podra estar leyendo. Para evitar esto, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Dejar de rehusar ventanas activas: user_pref("advanced.system.supportDDEExec", false); Que tal nuevas tabs en vez de ventanas? Si prefiere usar tabs en vez de ventanas, debe instalar Tabbrowser Extensions, una extensin muy poderosa que mejora la navegacin por tabs. Despues de instalar la extensin, siga estas instrucciones:
1. Asegurase de no haber olvidado aadir el cdigo de arriba a su archivo user.js. 2. Seleccione Herramientas > Extensiones, selecciones Tabbrowser Extensions y haga click en Opciones. 3. Expanda la lista de categorias y seleccione el primer sub-item (deberia decir Advanced Tabbed Browsing pero la lista es demasiado angosta). 4. En la lista Window Mode, seleccione Use multiple browsers only when I open them.

Listo! Ahora cualquier link abierto por un programa externom, como su cliente de email, abrir en una nueva tab.

Siempre mostrar la barra de tabs


La barra de tabs normalmente no aparece cuando solo una tab existe en la ventana. Para hacer que la barra aparezca visible todo el tiempo, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Deshabilitar la funcin de auto-esconder barra de tabs user_pref("browser.tabs.autoHide", false); Ntese que an podr esconder manualmente la barra de tabs en una ventana, haciendo click en el botn de Cerrar Tab X cuando solo una tab se encuentre abierta.

Desde Mozilla Firefox 0.6.1 en adelante, esta opcin en encuentra en la Ventana de Opciones, bajo el panel Avanzado.

Siempre mostrar el Stylesheet Switcher


El icono del Stylesheet Switcher en la barra de estado normalmente no aparece en sitios donde solo no hay mas que un stylesheet disponible. Para forzar al icono para que este visible todo el tiempo, aada el siguiente codigo a su archivo userChrome.js: /* Siempre mostrar el icono del Stylesheet Switcher */ #page-theme-button { display: -moz-box !important; list-style-image: url(chrome://browser/skin/page-themes.png); padding: 0px 3px; } Nota: esta funcin solo esta disponible desde Mozilla Firefox 0.6.1+ en adelante.

Deshabilitar target="_blank"
Mozilla Firefox incluye un bloqueador de pop-up que est activado por defecto. Sin embargo, no evita que pginas web se abran en ventanas nuevas usando el tag target="_blank" o el tag ilegal target="_new". Para forzar a tales links de abrir en la misma ventana , aada el siguiente cdigo en archivo user.js: // deshabilitar target="_blank" (abrir en la misma ventana): user_pref("browser.block.target_new_window", true);

Desactivar el cambiar tamao de imgenes automticamente


Cuando esta funcin se encuentra encendida, automticamente achica cualquier imagen que sea ms grande que la ventana, para que as toda la imagen sea visible. Cuando esto ocurre, el cursor cambia para avisar que al hacer click la imagen vuelve a su tamao original. Para apagar esta funcin, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // desactivar cambio de tamao en imgenes: user_pref("browser.enable_automatic_image_resizing", false); En versiones recientes de Mozilla Firefox (0.6.1 en adelante), esta funcin puede ser accedida bajo la Ventana de Opciones, en el panel Avanzado.

Usar pginas de error en vez de ventanas de dilogo


Por defecto, Mozilla Firefox mostrar un mensaje de error cuando la conexin falla, en vez de mostrar una pgina con informacin sobre el error, como lo hace Internet Explorer. Para desactivar los mensajes y usar pginas de error, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js:

// En vez de mensajes de error, mostrar paginas: user_pref("browser.xul.error_pages.enabled", true); Ntese que esta opcin aun no funciona completamente bien, ya que borra la ultima pgina visitada del botn de volver atrs.

Usar la siderbar de descargas en vez de ventanas de progreso


Por defecto, Mozilla Firefox muestra ventanas de progreso cuando uno baja archivos. Si baja muchos archivos al mismo tiempo, estas ventanas pueden llenar su barra de inicio y escritorio. Para usar la Sidebar de descargas en vez de las ventanas, aada al siguiente cdigo a su archivo user.js: // En vez de ventanas de progreso, usar la Sidebar: user_pref("browser.download.openSidebar", true); user_pref("browser.download.useProgressDialogs", false);

Modificar 'Encontrar Mientras Tipea'


Encontrar Mientras Tipea (Find As You Type), una funcin relativamente nueva en Mozilla, tiene unas cuentas opciones escondidas que pueden ser cambiadas a gusto. Aada los siguientes cdigos a su archivo user.js: // Configuracin de Find As You Type: // Deje esta opcin como false para deshabilitar Find As You Type: user_pref("accessibility.typeaheadfind", true); // Si deja esta opcin como true, al tipear automticamente se habilitara Find As You Type. // Si deja false, debe apretar / (encontrar texto) o ' (encontrar links) antes de buscar. user_pref("accessibility.typeaheadfind.autostart", true); // Deje esta opciones en false si quiere usar Find As You Type para buscar texto normal tambin: user_pref("accessibility.typeaheadfind.linksonly", true); // Deje esta opcin en true para buscar solo links que empiecen con el texto tipeado: user_pref("accessibility.typeaheadfind.startlinksonly", false); // Este es el tiempo en milisegundos para que Find As You Type deje de vigilar su tipeo: user_pref("accessibility.typeaheadfind.timeout", 3000); Para ms informacin sobre que es Find As You Type, lea la documentacin (en ingls). Versiones recientes de Mozilla Firefox permiten activar o desactivar Encontrar Mientras Tipea, as como elegir solo buscar links, en la ventana de Opciones, bajo el panel Avanzado

Desplazamiento suavizado

Mozilla Firefox 0.6 tiene la funcin de Desplazamiento suavizado (Smooth Scrolling) habilitada por defecto. Los ltimos builds nocturnos tienen esta opcin deshabilitada. Para habilitar o deshabilitar esta funcin, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Smooth Scrolling (true = encendido, false = apagado): user_pref("general.smoothScroll", true); En versiones recientes (despus de Mozilla Firefox 0.6.1), esta funcin puede ser accedida en la ventana de Opciones, bajo el panel Avanzado.

Deshabilitar otras caractersticas de JavaScript


Mozilla Firefox tiene unas cuantas opciones que le permiten decidir que pueden hacer o no hacer los scripts con las ventanas. Estas opciones estn disponibles desde Herramientas > Opciones > Opciones Web > Avanzado. Sin embargo, esta lista no es completa. Hay otras opciones tiles que pueden ser cambiadas aadiendo el siguiente cdigo a su archivo user.js: // More DOM/JavaScript options // Make sure all pop-up windows are resizable: user_pref("dom.disable_window_open_feature.resizable", true); // Make sure all pop-up windows are minimizable: user_pref("dom.disable_window_open_feature.minimizable", true); // Always display the menu in pop-up windows: user_pref("dom.disable_window_open_feature.menubar", true); // Always display the Navigation Toolbar in pop-up windows: user_pref("dom.disable_window_open_feature.location", true);

Usar los favoritos de Netscape 6/7 o Mozilla en Mozilla Firefox


Si usa 6/7 o Mozilla, puede compartir sus favoritos con Mozilla Firefox. Todos los favoritos son guardados en un archivo llamado bookmarks.html y es guardado en la carpeta de su perfl. Por ejemplo, si quiere usar los favoritos de Netscape 7 en Mozilla Firefox, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Definir que favoritos usar: user_pref("browser.bookmarks.file", "C:\\Carpeta a perfil de Netscape\\bookmarks.html"); Recuerde usar dos backslashes (el smbolo "\") para separar el path si usa Windows, ej. C:\\Path\\bookmarks.html en vez de C:\Path\bookmarks.html.

Cambien el modo de bsqueda en la barra de direcciones


Por defecto, si entra un termino de bsqueda en la barra de direcciones y aprieta Enter, una bsqueda por Google usando "Voy a Tener Suerte" es llevada a cabo, y ser llevado al primer sitio resultante de esa bsqueda. Si prefiere ver la lista de resultados estandard, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Cambiar a bsqueda normal de Google: user_pref("keyword.URL", "http://google.com/search?btnG=Google+Search&q="); Por supuesto, tambin podra cambiar a un buscador totalmente diferente cambiando la direccin a otro sitio. La direccin por defecto es: "http://www.google.com/search?btnI=I%27m+Feeling+Lucky&q=".

Deshabilitar favicones en favoritos


Puede deshabilitar los iconos y "favicones" de los favoritos aadiendo el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Deshabilitar iconos de favoritos user_pref("browser.chrome.site_icons", false); user_pref("browser.chrome.favicons", false);

Cambiar el indicador de actividad de URL


Cuando hace click en el Indicador de Actividad (tambin conocido como "throbber"), es dirigido al sitio oficial de Mozilla Firefox en ingls. Esto puede ser cambiado a cualquier direccin aadiendo el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Click en el throbber va a Mozilla.org: user_pref("browser.throbber.url", "http://www.mozilla.org/");

Prevenir que las URLs sean guardadas en la barra de direcciones


Mozilla Firefox permite evitar que las URLs sean guardadas en men desplegable de la barra de direcciones. Esta restriccin ayuda a proteger la privacidad del usuario y previene que los usuarios "tropiecen" con sitios visitados por otros usuarios. Subir

Apariencia de las Pginas Web

Bloqueo de Publicidad
La publicidad en sitios web es molesta, y frecuentemente puede "romper" el texto y parpadear para obtener su atencin. Hay un truco genial que puede usar para bloquear la mayora de la publicidad en sitios web. Debido al largo del cdigo en este tip, se encuentra disponible por separado en esta pgina.

Deshabilitar elementos parpadeantes


Probablemente encuentre el parpadeo de arriba molesto. Para detenerlo, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Fin al texto parpadeante! user_pref("browser.blink_allowed", false);

Deshabilitar tags de
Algunos sitios usan tags de marquee (texto que se desplaza por la pgina, ejemplo un poco ms abajo). Si no los encuentra muy tiles, aada el siguiente cdigo a su archivo de userContent.css: /* Detenga los tags de
! */ marquee { -moz-binding : none !important; display : block; height : auto !important; } Si aade el cdigo, este texto no deberia desplazarse luego de reiniciar Mozilla Firefox.

Forzar a los frames poder cambiar de tamao


Muchos sitios usan frames para mostrar sus contenidos, y algunas veces los frames son demasiado pequeos. Para forzar a todos los frames poder cambiar de tamao, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Forzar frames a cambiar tamao user_pref("layout.frames.force_resizability", true); Notese que esto tambin hara que los frames aparescan con un borde fijo y puede hacer que las pginas se vean raras.

Cambiar el puntero para los links que abren en nuevas ventanas


Este truquillo cambiar el puntero del mouse cuando lo ponga sobre links que abran en una ventana nueva. aada el siguiente cdigo a su archivo userContent.css: /* Cambiar puntero para links que abren en nueva ventana */ :link[target="_blank"], :visited[target="_blank"], :link[target="_new"], :visited[target="_new"] { cursor: crosshair; }

Cambiar el cursor para links de JavaScript


Este tip cambiar el puntero del mouse cuando lo pase sobre links que ejecuten un comando JavaScript. Aada el siguiente cdigo a su archivo userContent.css: /* Cambiar puntero para links JavaScript */ a[href^="javascript:"] { cursor: move; } Subir

Otros Trucos

Cambiar el lenguaje en pginas web


Algunos sitios web ofrecen contenido en mltiples lenguajes. Puede escoger varios lenguajes en Mozilla Firefox y sern tratados en orden de prioridad. Para cambiar la prioridad, debe saber el cdigo de su lenguaje. El cdigo para el espaol es es, el cual usado en este ejemplo debera ser ubicado en el archivo user.js: // Cambiar lenguaje al espaol (defecto es "en, en-us") user_pref("intl.accept_languages", "es, en, en-us");

Seleccionar y copiar individualmente celdas de tablas


Mientras mantenga apretada la tecla Ctrl puede seleccionar celdas individuales en una tabla. Solo haga click en una porcin de la celda donde no haya ningn link. Puede seleccionar mltiples cledas, ya sea haciendo click individualmente en cada una de ellas, o arrastrando con el mouse . Una vez seleccionadas, puede usar Copiar y Pegar como normalmente lo hara con texto.

Acelerar el renderizado de pginas


Por defecto, Mozilla Firefox no trata de renderizar una pgina por 250 milisegundos, porque se encuentra esperando por data. Si aade el cdigo de abajo en su archivo user.js, Mozilla Firefox inmediatamente tratar de renderizar la pgina, an cuando no tenga data completa. Lo malo es que en mquinas lentas puede haber un reflujo de informacin, causando que el tiempo total de cargado de la pgina termine siendo mas lento. // Esto hace mucha diferencia. Ultimo valor en milisegundos (por defecto es 250) user_pref("nglayout.initialpaint.delay", 0);

Habilitar Pipelining
El Pipelining es una funcin experimental, diseada para mejorar el rendimiento de cargado de pginas, que desafortunadamente no est muy bien soportado por ciertos servidores web y proxies. Para probarlo, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Habilitar pipelining: user_pref("network.http.pipelining", true); user_pref("network.http.proxy.pipelining", true); user_pref("network.http.pipelining.maxrequests", 100);

Especificar donde guardar el cache


Escribe en la barra de direcciones: about:cache Para especificar en que carpeta es guardado el cache, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Path a la carpeta Cache: user_pref("browser.cache.disk.parent_directory","C:\\Path al Cache"); Recuerde usar dos backslashes para separar directorios si usa Windows, ej. C:\\Path\\Path al Cache en vez de C:\Path\Path al Cache.

Especificar el uso de la memoria cache


Normalmente, Mozilla Firefox determina el uso de memoria cache dinmicamente basado en la cantidad de memoria disponible. Para definir una cantidad especfica de memoria cache, aada el siguiente cdigo a su archivo user.js: // Especificar la cantidad de memoria cache: // -1 = determinar dinmicamente (por defecto), 0 = nada, n = memoria en kilobytes user_pref("browser.cache.memory.capacity", 4096); Para deshabilitar la memoria cache completamente, aada el siguiente cdigo:

// Deshabilitar memoria cache: user_pref("browser.cache.memory.enable", false);

Acceder a ms preferencias
Muchas opciones en Mozilla Firefox aun no son (o nunca sern) implementadas en la ventana de Opciones. El siguiente link muestra la ventana de Preferencias original, derivada del cdigo base de Mozilla: chrome://communicator/content/pref/pref.xul. Por defecto, haciendo click en links chrome: no hace nada, as que necesitar hacer click derecho en el link y seleccionar Copiar Ubicacin del Link y luego pegarlo en la barra de direcciones y apretar Enter. Ntese que muchas de las opciones en esta ventana no tendrn efecto en Mozilla Firefox, tales como la opcin de Quick Launch. Tambin, es probable que este link sea completamente eliminado en futuras versiones de Mozilla Firefox.

Navegador en modo Kiosk


Andrew Mutch a escrito un muy buen tutorial que explica como modificar Mozilla Firefox para correr en estilo kiosk. Lea todo sobre esto aqui.

Limitar Mozilla Firefox a una cantidad especifica de sitios web


Muchas librerias ahora proveen catalogos en linea, as como acceso a bases de datos en linea. A menudo, las librerias no quieren que estas computadoras tengan acceso a toda la Internet. Este metodo le ayudar a limitar el acceso de Mozilla Firefox a una cantidad de sitios pre definidos. Subir
*- Documento original obtenido de MudBlood

Trucos Linux

Trucos Shell Linux

- Atajos del teclado - Reinstal Windows y perd Linux

- Reseteando el terminal - Eliminar escritorios virtuales - Para que todos puedan usar kppp - Cmo evitar los pings - Eliminar ficheros Core - Personalizar tecla de funcin - Entrar al sistema sin saber la password - diskettera solo montarla los usuarios - Primer editor - Como descomprimir un .deb en una urgencia - Creando alias para el CD-ROM - Bsqueda Rpida de Archivos en Disco - Teclado en Espaol - Ficheros - Scroll del ratn en linux fcilmente - Limpiar la consola - Conexin a Internet - Ver los directorios en colores con bash - Obligar a reiniciar en caso de Kernel Panic - Opciones de Ventana - Nombres muy largos - Dnde est? - Se colg todo - Navegacin con palabras clave - Descarga automtica de webs - Montar cdrom y floppy sin ser root - Eliminar paquetes instalados en Debian - Configuracin de LILO - Cmo formatear diskettes - Instalar las X con Dselect de Debian. - Trucos para recompilar el kernel. - Caracteres en espaol en el shell - Economizando 800K de Ram - 2 Plano - Screen - teclas rpidas del bash - Evitar el ctrl-alt-supr - Arrancar Linux con NTLoader - Cambiar el logo de arranque 2.4 - Grabacin USB lenta - Pantalla de bienvenida - Inicio/Ejecutar - Olvid la contrasea de root - Montaje disquetes VFAT - Eliminar el inicio grfico

- Comprimir y descomprimir en linux - Ampliar tamao de particin Linux - Hacer disco de arranque Linux - News off-line con Netscape - linux ampliacin de memoria - Acelerar la compilacin del kernel. - Lanzar procesos con nohup - Cambiando el prompt del Bash - Pginas del Manual en castellano - Variables - Escribiendo el smbolo del en KDE - Imgenes de CD rpidamente - Ver un documento de MS Word - Usuario por telnet - Cambiar el logo de arranque 2.6

Atajos del teclado


KDE brinda varias opciones para cuando se cansen del mouse. Presionando <CTRL+ ESC> cambiarn a otra aplicacin. Con <ALT+TAB>, como era de esperar, rotarn entre todas las aplicaciones activas. Usando <CTRL+Fx> pueden cambiar de consola virtual y, por ltimo, presionando <ALT+F4> se cierra la ventana actual, como sucede en Windows.

Opciones de Ventana
Haciendo doble clic en la barra de Ttulo de un programa, la ventana desaparece, y queda slo esta barra. Este efecto se llama shadowing y es algo que siempre me gust de las Mac. Haciendo clic con el botn central del mouse en los botones para maximizar y minimizar las ventanas, se ejecutar la funcin, pero solamente a lo largo o a lo ancho de la pantalla, sin tomar posesin total del Escritorio. Ejecutar al inicio Para ejecutar un programa al inicio de KDE slo tienen que crear un kdelnk hacia l (pueden encontrar templates de kdelnk en la carpeta TEMPLATES del Escritorio) y editar sus propiedades. Lo nico que resta hacer es arrastrar este kdelnk a la carpeta AUTOSTART dentro del Escritorio. Mensaje del da El mensaje del da (MOTD) no suele ser muy til en sistemas hogareos, por lo que este script nos permitir rotar entre diferentes archivos de arte ASCII cada vez que iniciemos el sistema. Creen e[ directorio /etc/splash y pongan todos los archivos ASCII all. luego, como root, agreguen un trabajo cronometrado (cron) con el siguiente- script: #! /bin/sh cd /etc/splash/

[ -f splash && SPLASH='/bin/cat splash' [ -z "$SPLASH" ] || [ ! -f "$SPLASH" && SPLASH='/bin/ls /bin/sed -n 1p' /bn/cp "$SPLASH" ../motd && { /bin/ls /bin/sed -n 1h;/^$SPLASH,$/{${x;p;q;};n;p;} >. splash }

Pantalla de bienvenida
Es posible crear un mensaje para que todos los usuarios que se logueen al sistema lo vean. Es, en cierta forma, similar al mensaje que aparece cuando se conectan a un servidor de IRC. El archivo en cuestin se encuentra en /etc/motd (por Message Of The Day); edtenlo a gusto y necesidad con cualquier editor de texto.

Reinstal Windows y perd Linux


A Windows no te gusta que alguien ms use la MBR; por eso, cuando instalamos cualquier versin, automticamente sobrescribe la MBR a su gusto. Si tenamos Linux instalado con LILO, necesitaremos un disquete booteable para ingresar en Linux y poder ejecutar /sbin/lilo para que, nuevamente, LILO pueda instalarse en la MBR

Nombres muy largos


Una particularidad de Linux (como en todos los sistemas basados en UNIX) es que los archivos suelen tener nombres muy largos. Pasarlos como parmetros puede volverse complicado cuando no los recordamos de memoria. Por eso el shell Bash nos ofrece su funcin de autocompletado, mediante la cual, al escribir las primeras letras del nombre y presionar <TAB>, Bash mostrar las coincidencias; esto nos evitar el engorro de tipear el nombre completo del archivo.

Inicio/Ejecutar
Presionando <ALT+F2> vern la lnea simple de comando, la cual les permitir ingresar el nombre de un programa o una URL para navegar.

Reseteando el terminal
Cuando la pantalla, por cualquier motivo, se llena de basura, podemos utilizar este programa en C, el cual resetear y limpiar cualquier terminal VT100. Copien este cdigo en un archivo: #include <stdio.h> int main(void) {

Printf(P\033c");//resetea terminal printf(P\033[2j");// limpia la pantalla return (0); luego graben el archivo y escriban "make archivo", siendo archivo el nombre con el que lo grabaron. Ahora pueden utilizarlo en cualquier momento para resetear su terminal

Dnde est?
En el inmenso mar de directorios de Linux, puede resultar complicado encontrar un archivo determinado. Para ello pueden utilizar el comando find, por ejemplo: find /name "nombre", donde la "/" es el directorio de inicio de la bsqueda (en este caso buscar en todo el sistema de archivos, as como en cualquier unidad montada) y "nombre" es la cadena a buscar (reemplcenlo por el nombre del archivo que buscan). Como todo comando en Linux, tiene un montn de opciones ms.

Olvid la contrasea de root


Pueden pasarte un parmetro 1 cuando se ejecute LILO, de la siguiente forma: "lilo 1". As entrarn como root y podrn ejecutar el comando passwd o editar directamente el archivo /etc/passwd. Tambin sirve arrancar con linux single y aadirte el user root o el que sea manualmente :)

Eliminar escritorios virtuales


Puede parecer una idea rara, pero eliminar escritorios virtuales que no utilicemos liberar recursos. Editen el archivo /etc/inittab y busquen las lneas que indican el inicio de una terminal "getty", por ejemplo: "2:123:respawn:/sbin/mngetty tty2". Eliminen cada una de esas lneas por escritorio que quieran quitar; el nmero posterior a tty indica el nmero de terminal (a los cuales accedemos presionando <ALT+Fx>). Un nmero de tres terminales es suficiente para operar el sistema. Graben el archivo y reinicien. Ya no tendrn tantos terminales, y habrn ganado unos megabytes de memoria.

Se colg todo
Cuando experimentamos en Linux, precisamente en el entorno grfico, a veces sucede que todo se cuelga. Para no ir directamente al botn de reset, pueden probar la combinacin de teclas <CTRL+ ALT+BACKSPACE>, que matar todos los procesos que se encuentren en ejecucin y pasar a modo texto o al login grfico si lo tienen activado.

Montaje automtico de disquetes VFAT


Abran una consola (la de su preferencia) y ejecuten el comando mcedit Desktop/floppy.kdelnk, que abrir un editor de texto con el archivo de acceso al disquete del Escritorio. En ste debemos modificar el valor contenido dentro de la lnea FStype=Default por FSType=v-fat.

Para que todos puedan usar kppp


Deben hacer clic con el botn derecho en el archivo situado en /usr/bin/kppp, y en la solapa [Permissions], hacer clic en el checkbox [Set UID], en la lnea [User]. Esto har que todos los usuarios puedan iniciar Kppp y no slo el root. Recuerden que para realizar los cambios deben estar logueados como root.

Navegacin con palabras clave


Konqueror, el oficial de KDE, nos permite definir palabras nos serviran como atajos para los sitios ms visitados, desde [Settings/Configure Konqueror/Enhaned Browsing]. Por ejemplo, al escribir "gg:linux" en barra de Direccin, se abrir el buscador Google con palabra Linux.

Eliminar el inicio grfico


si desean el inicio en modo consola, pero su distribucin instala el inicio grfico de forma predeterminada, pueden cambiarlo modificando el archivo inittab, dentro del directorio /ETC. Hagan una copia de respaldo y editen el archivo inittab. Con la bsqueda encuentren la lnea: id:5:initdefault Y cmbienla por lo siguiente: id:3:initdefault: En el prximo inicio de sesin tendrn el clsico modo texto. Para restaurar el inicio grfico, hagan exactamente lo contrario. Cmo cambiar la resolucin y la profundidad de color en X Estos parmetros son controlados por el Servidor X, independientemente del manejador de ventanas que utilicemos. Si en la configuracin de X hemos agregado varias resoluciones, podremos cambiar de resolucin con las teclas <CTRL++>. La profundidad de color, en cambio, se modifica a travs del script de inicializacin startx, de la siguiente manera: "startx -bpp <profundidad>", donde profundidad puede tomar los valores 8, 16, 24 o 32 para las distintas opciones. Es posible cambiarlo permanentemente desde el configurador XF86Setup.

Cmo evitar los pings


Si quieren evitar que su equipo responda a las peticiones ping de la Red, pueden usar este truco. Es necesario contar con un kernel 2.1.x o superior. Para lograrlo, en la consola deben ejecutar el siguiente comando: "echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all"'. Con l evitarn que su mquina responda a cualquier ping proveniente de la Red. Para revertir la opcin, en la consola ejecuten el comando "echo 0 > /proc/sys/ net/ipv4/icmp_echo_ignore_all", y todo volver a ser como antes.

Descarga automtica de webs completas


Para descargar una web completa con todas las pginas a las que apunta y todos sus elementos de forma recursiva, puede usar la aplicacin wget tecleando el siguiente comando:

wget -r http://www.lawebquesea.com Y si lo que tiene es un fichero de texto con un listado de webs puede descargarlas todas del tirn tecleando: wget -r -i listadewebs.txt Eso s, si no tiene una conexin muy buena tendr que esperar un rato hasta bajar toda la web. NOTA: Algunas pginas estn expresamente protegidas para que no sean bajadas por este mtodo, por lo que esto no funcionar en todos los casos. Tampoco funciona con pginas creadas con Flash

Comprimir y descomprimir en linux


Supongamos que tenemos un directorio llamado subcarpeta que cuelga de carpeta, si queremos comprimir su contenido en un fichero tar.gz o descomprimir un fichero tar.gz en el directorio carpeta para que se genere toda su estructura de directorios, estos seran los comandos: Comprimir: cd carpeta tar -c subcarpeta >fichero.tar gzip fichero.tar Descomprimir: cd carpeta gunzip fichero.tar.gz tar -xvf fichero.tar Si quieres usar los nuevos ficheros bz2 los comandos son los mismos sustituyendo gzip con bzip2 y gunzip con bunzip2. Los ficheros tar, gz y tar.gz se pueden ver tambin desde MS-DOS o Windows con algunos compresores como el Windows Commander.

Eliminar ficheros Core


ln -s /dev/null core (enva los core a /dev/null) ulimit -c 0 (limita el tamao de los core a 0)

11.2 Imprimir paquetes instalados con dselect mtodo 1 - dpkg --get-selections | awk '$2 == "install" { print $1 }' mtodo 2 - ( cd /var/lib/dpkg/info; ls *.list ) | sed -e "/\.list/s///" mtodo 3 - dpkg -l

Montar cdrom y floppy sin ser root


Como root te creas los directorios /mnt/floppy /mnt/a: /mnt/cdrom metes en /etc/fstab las siguientes lineas : /dev/cdrom /mnt/cdrom iso9660 ro,user,noauto 0 0 /dev/fd0 /mnt/a: msdos user,noauto 0 0 /dev/fd0 /mnt/floppy ext2 user,noauto 0 0 ahora ya puedes montar un disquete Ms-dos , un disquete ext2 o un Cd-rom, respectivamente, con : mount /mnt/a: mount/mnt/floppy mount/mnt/cdrom El nombre del dispositivo puede ser distinto, por ejemplo, en vez

de /dev/cdrom

puedes tener /dev/hdc ... etc., depende de cada cual.

Ampliar tamao de particin Linux


Bueno, ampliar no creo que se pueda, pero si te creas otra particin ext2, la montas debajo de / , como por ejemplo /home, luego te creas un directorio /home/usr/local y lo enlazas a /usr/local, etc... tendrs la sensacin de que efectivamente tu particin / ha aumentado de tamao :-). O mejor todava : te creas una nueva particin, por ejemplo: /hdc3 te copias todos los directorios de /usr a /mnt/hdc3 te renombras el fichero /usr como /usr_ant por si las moscas te creas el fichero /usr vaco actualizas el /etc/fstab con la siguiente lnea : /dev/hdc3 /usr ext2 defaults 0 0 rearrancas, y despus de unos das, para ver que todo funciona bien, borras /usr_ant

Personalizar tecla de funcin


Utilizo un pequeo script que tengo asociado a una tecla de funcin en mi .inputrc, as, cada vez que quiero meter o sacar un CD, le doy a la tecla F8. ## FICHERO: $HOME/.inputrc # Personalizar teclas de funcin # F8 "\e[19~": "(. ~/scripts/cdrom)&\C-m"

Y el script es: #!/bin/bash if [ `grep -c cdrom /etc/mtab` = 0 ] ; then mount /mnt/cdrom && cd /mnt/cdrom ; else umount /mnt/cdrom && eject /dev/cdrom ; fi

Eliminar paquetes instalados en Debian


dpkg --remove nombre_paquete_sin_extension_deb eliminara el paquete aunque no los ficheros de configuracin que ese paquete pudiera tener. dpkg --purge nombre_paquete_sin_extension_deb eliminara todo.

Hacer disco de arranque Linux


cp /boot/vmlinuz /dev/fd0 as de simple, siempre y cuando el kernel contenga la informacin sobre cual particin arrancar, etc. lo que se puede indicar as: rdev /boot/vmlinuz /dev/tuparticionroot rdev /boot/vmlinuz indicar cual tiene configurada: chanae:~# rdev /boot/vmlinuz Root device /dev/hda3

Entrar al sistema sin saber la password


Cuando aparece el prompt de Lilo o el del disco de arranque escribir 'linux single' y entras como root sin necesidad de password despus hay que entrar con un editor en /etc/passwd, buscar una lnea que pone root:xxxx:0:0:root:/root:/bin/bash, borrar xxxxx dejando root::0:0, etc as has borrado la pasword. Otra opcin: desde DOS, utilizar un editor del disco duro (Norton) buscar la cadena root en el HD y eliminar la password. Otra opcin: en el arranque, escribir init=/bin/bash, esto hace que se lance bash directamente sin pasar por el init, o sea, sin pedir clave. probablemente hay que remontar las particiones:

mount -t -o remount, rw / mount -a -t nonfs para estar seguro de que el PATH esta correcto hacer: source /etc/profile source /root/.profile y por ultimo, a partir de una cuenta no-root, hacer su; para ver si la clave de root esta ok: paswwd su < usuario-no-root > su exit exit reboot

Configuracin de LILO
Fichero /etc/lilo.conf : # Seccin global de arranque de LILO boot = /dev/hda compact # si da problemas, descomentar esta opcin delay = 50 vga = normal # forzando 'sane-state' ramdisk = 0 # paranoia setting # # Seccin de configuracin de particin de LINUX arrancable image = /vmlinuz root = /dev/hdc2 label = linux # # Seccin de configuracin de particin de DOS arrancable other = /dev/hda1 label = dos table = /dev/hda #fin Sustituye las particiones por las tuyas, la primera que pongas ser la que arranque por defecto pasado el tiempo 'delay' en dcimas de segundo. Una vez hayas modificado este archivo, ejecuta lo siguiente: root::/# lilo Veras como te aparecen por pantalla las particiones que hayas configurado para gestionar por lilo y la que hayas colocado como 'defecto' aparece con un asterisco.. Otra versin del /etc/lilo.conf boot=/dev/hda # donde se instalar el LILO compact install=/boot/boot.b map=/boot/map vga=normal # pantalla en modo VGA ramdisk=0 # no creamos disco virtual, necesario para crear los # discos boot y root de la instalacin delay=50 # espera 10 segundos. [Ctrl] nos muestra las opciones

# que seleccionaremos escribindola default=linux-2.0.32 # establece el SO que arrancar por defecto image=/vmlinuz # la imagen del kernel a arrancar label=linux-2.0.30 # el nombre asociado root=/dev/hdb1 # particin donde est la correspondiente imagen alias=l # para abreviar en la seleccin read-only image=/boot/zImage-2.0.32 label=linux-2.0.32 root=/dev/hdb1 alias=z read-only other=/dev/hda1 table=/dev/hda # para que msdos encuentre la tabla de particiones label=msdos alias=m ---Cuando has editado tu lilo.conf, para instalarlo tienes que ejecutar, como root, # lilo y se instalar en el Master Boor Record de hda (en mi caso). Debe ser una particin a la que tenga acceso la Bios del ordenador..

En Netscape los ficheros .gz y .tgz en lugar de bajrtelos te los muestra Edit - Preferences - Navigator - Applications. Buscamos en la lista "Zip compressed data", pulsamos el botn "Edit", en Suffix aadimos ",gz,tgz" y abajo seleccionamos "Save to disk". Ok, Ok y listos :-). (HueBond) De esta forma cuando pinches uno de estos ficheros te preguntar si quieres guardarlo, en lugar de intentar ejecutarlo.

News off-line con Netscape


El Netscape no hay ninguna opcin para bajarse las news, pero con el siguiente truco se puede conseguir el mismo efecto: Lo primero es crearse dos nuevos directorios en el Message Center con "New Folder" (yo los llamo Linux y Linux_Archive). Abres el grupo es.comp.os.linux y le dices que te baje todos los mensajes. Despus en men "View" marcas "Messages" y "News". Eso expande todos los Treads. Ahora los marcamos para bajarlos. Lo podemos hacer con men "Edit", "Select", "All" (o ms rpido Alt+A). Y los bajamos con "File" al directorio que hemos creado. Sin cerrar la conexin debemos marcarlos todos como ledos. Para ello "Mark" y "All Read". Y ahora podemos cerrar la conexin. Para leerlos vamos a nuestro nuevo directorio Linux y los podemos ordenar cmo queramos... "View", "Sort"... yo lo tengo en "By Subject". Los que me interesan los

archivo en el otro directorio que cre ("Linux_Archive") y los que no a la papelera ("Delete"). Como seleccionamos la opcin "View", "New", la prxima vez que entremos en el grupo slo nos bajar los nuevos mensajes.

Hacer que la diskettera solo puedan montarla los usuarios de un determinado grupo
$ ls -l /dev/fd0 brw-rw---- 1 root floppy 2, 0 ago 24 1997 /dev/fd0 $ grep floppy /etc/group floppy::11:root,srtxg,fab $ grep nobody /etc/passwd nobody:*:99:99:nobody:/dev/null: $ grep /dev/fd0 /etc/fstab /dev/fd0 /mnt/floppy vfat user,noauto,uid=99,gid=11,umask=007 explicaciones: * los permisos sobre el device (hacerlo para todos los /dev/fd0*) evitan que se pueda acceder usando los mtools si no se es miembro del grupo floppy. * en fstab se declara las opciones "user" (para que pueda ser montado por gento no-root), "noauto" (para que no sea montado al arranque), el uid y gid de los archivos y directorios vfat (yo eleg nobody y group floppy), y por fin la mscara (007 significa permisos 770; o sea rwxrwx---). Si adems quieres impedir no solo el acceso a los datos, sino tambin el uso de mount; cambia los permisos de mount y umount; algo as: chown root.mount /bin/*mount chmod o-rwx /bin/*mount chmod u+s /bin/*mount y aade al grupo mount todos los usuarios que quieras que puedan usar mount. para montar el floppy (u otras cosas; todo lo que tenga "user" en las opciones en /etc/fstab) Pablo Saratxaga

Cmo formatear diskettes


formato tipo msdos: mformat a: formato tipo ext2: fdformat /dev/fd0H1440 mkfs.ext2 /dev/fd0 Para Linux --> ext2

$ mkfs.ext2 [options] /dev/fd0 $ mke2fs [options] /dev/fd0 El usuario que formatea deber tener permiso de escritura para `/dev/fd0'. Eso normalmente se consigue aadindolo al grupo `floppy' (addgroup user group). Para msdos $ mkfs.msdos [options] /dev/fd0 $ mkdosfs [options] /dev/fd0 Pero tambin hay otras utilidades para formatear discos DOS. Mira a ver si tienes el paquete `fdutils', que permite formatear los discos a mayor capacidad.

Cmo hacer que linux reconozca ampliacin de memoria


> He aadido 64 megas nuevos al aparato con lo que sumo 80 megas > el problema es que linux solo me reconoce 64 como hago para que > reconozca los 80? pon append="mem=80M" en lilo.conf o loadlin vmlinuz mem=80M

Primer editor
Una de las primeras dificultades con las que se topan los novatos es cmo ver y editar ficheros. El "less" est ms o menos bien aunque es un poco "soso". El "vi" puede ser un autntico trauma. Para los que acaban de llegar a linux puede que les sea interesante este "truco": 1) Instalar el Midnight Commander. 2) Aadir en el ~/.bashrc ests lneas: alias lee='mc -v ' #ojo, que hay un espacio detrs de la v. alias edit='mcedit' 3) teclear "exit" e iniciar una nueva sesin. A partir de entonces se puede ver el contenido de un fichero con "lee fichero" (adems lee fichero comprimidos) y editarlo con "edit fichero". La tecla F10 es para salir, y la tecla F9 para abrir el men.

Bueno, esto es lo que he hecho yo, y me gusta ms que less y vim, pero hay una pega, y es que no puedo pegar en el mcedit con el ratn lo que previamente he copiado en otro terminal.

(ricardovm) Pues lo acabo de probar: Maysculas + Botn Izquierdo: inicio de la seleccin Maysculas + Botn Derecho: fin de la seleccin Maysculas + Botn Central: pegar NOTA: el bloque as seleccionado se maneja de forma estndar: si desde otra consola pulsamos el botn central del ratn, lo pegamos, etc. Adems el mc tiene su propia herramienta de seleccin de bloques (F3, o May+Flechas), y con esto se puede copiar (Ctrl+Ins), cortar (May+Del) y pegar (May+Ins) incluso de una sesin a otra, pues lo copiado (cortado) se guarda en /.cedit/cooledit.clip. Ambas herramientas se pueden usar simultnea e independientemente.

(tas@idecnet.com)

Instalar las X con Dselect de Debian.


Sesin de dselect. Como root pon dselect. Dentro del men ve a "[S]elect", te sale un mensajito de bienvenida y tal, pulsas la barra y ahora toca seleccionar paquetes. Pulsa la "o" minscula 2 veces y la mayscula otras dos, con esto consigues que la lista de paquetes salga ordenada alfabticamente. Entonces ahora avanza pginas y pginas hasta encontrar el paquete "xbase" (creo). Una vez ah lo seleccionas pulsando la tecla "Ins" (si no lo tienes seleccionado ya, en cuyo caso esta parrafada te la saltas ;-)). Probablemente dselect ahora te saque un mensaje diciendo "Che!! Y las dependencias qu?", pulsas la barra y ves abajo que pone

"xbase requires xserver-vga16" (por ejemplo), entonces vas al xserver-vga16, que te aparece por ah y lo "Ins"ertas, aunque vers que dselect ya lo ha seleccionado l solito. Para salir y volver a la lista de todos los paquetes pulsa Enter.

Ahora un poco ms abajo te aparecen los servidores, aade el xserver-svga y el xserver-s3v (el de la ViRGE). Si te pregunta por dependencias pues eso, aunque dselect ya lo suele aadir todo. Instala tambin algn gestor de ventanas adicional (por defecto se instalan el twm y el fvwm creo),a m me encanta el icewm. Para salir de la lista de paquetes, es con Enter de nuevo y vuelves al men principal. Selecciona "[I]nstall" y ve a tomar un cafecito rpido de 5 minutos. Cuando acabe pulsas Enter, te aparece de nuevo el men y te vas a Quit o Exit o lo que sea. Ya tienes las X instaladas. Ahora toca sesin de XF86Setup. Configuras el mouse, el teclado (Model: Generic 102 keys Intl PC, Layout: Spanish), la tarjeta de vdeo (tienes 5 ViRGEs, ya sabes, a experimentar), en esa misma pantalla pulsas el botoncito que pone "Detailed setup", seleccionas el servidor S3V (la fila de botones de arriba), luego el monitor (mrate el manual para saber las frecuencias, yo le puse el 4, el que empieza por Super VGA y me va bien), por ltimo los modos de vdeo y listo, pulsa "Done" abajo (en la seccin Other no hace falta tocar nada, aunque nadie te prohibe echar un vistacito.). Tras eso te aparece un dialoguillo, pulsas "Okay" y ahora se arrancar el servidor. Si rula, felicidades; si no... a por otra ViRGE. Que ya has probado las 5? Pues en "Detailed setup" prueba el servidor SVGA. Que tampoco rula? Pueeeees entonces ya pasa de castao... no? (Hue Bond)

Acelerar la compilacin del kernel.


He encontrado un truco que puede acelerar tremendamente el compilado del kernel de linux. Cuando se da la orden de compilar en vez de : make zdisk hay que escribir make -j5 zdisk Esto inicia hasta 5 procesos de compilado simultaneos. Idem con make -j5 modules

Como descomprimir un .deb en una urgencia


Como desempaquetar un .deb en una urgencia. Suelo trabajar con varios sistemas Linux, distribuciones Slackware en la facultad, Debian en el trabajo y Red Hat en casa. Al tener tanto RedHat como Debian, tengo una cantidad de soft en formato rpm como .deb, y en algun momento me he visto en la necesidad de instalar un .deb en la REDHAT en casa, o un rpm en Debian o Slackware. Para estas cosas, lo mejor es alien, un programa conversor de paquetes, pero solo viene por defecto en la Debian. Asi que me vi en la dificultad de instalar un .deb en la RedHat de mi casa. Asi que con la utilidad file, vi que era un archivo ar: bash# file mctools-lite_970129-1.deb mctools-lite_970129-1.deb: current ar archive Debian binary package bash# En el paquete binutils, se incluye el programa ar, que se utiliza para archivar ficheros en un solo archivo, algo asi como el tar, solo que este ultimo esta especializado para streamers y esas cosas.... Con una rapida miradita al man, averiguo que la opcion para descomprinir ar's es x, de forma que tecleo: bash# ar x ../mctools-lite_970129-1.deb bash# ls -la total 159 drwxr-xr-x 2 root root 1024 Jul 21 01:45 . drwxr-xr-x 5 root root 1024 Jul 21 01:42 .. -rw-r--r-- 1 root root 1276 Jul 21 01:45 control.tar.gz -rw-r--r-- 1 root root 156567 Jul 21 01:45 data.tar.gz -rw-r--r-- 1 root root 4 Jul 21 01:45 debian-binary bash# Si descomprimimos el archivo control.tar.gz, encontramos los siguientes ficheros: bash# tar zxvf ../control.tar.gz bash# ls -la total 7 drwxr-xr-x 2 root root 1024 Feb 13 1997 . drwxr-xr-x 3 root root 1024 Jul 21 01:48 .. -rw-r--r-- 1 root root 1299 Feb 13 1997 checksums -rw-r--r-- 1 root root 437 Feb 13 1997 control -rwxr-xr-x 1 root root 264 Feb 13 1997 postinst -rwxr-xr-x 1 root root 70 Feb 13 1997 postrm bash# En el fichero control, se encuentra la informacion que nos suele ofrecer el dselect cuando le pedimos informacion sobre un paquete. Los demas ficheros tienen informacion sobre que hacer con el sistema antes y despues de la instalacion. Para mas informacion, en las distribuciones debian existen HOWTO's con todos los detalles sobre los paquetes debian.

En el archivo data.tar.gz, esta la aplicacion en si, que si se descomprime a partir del fichero raiz colocara a todos los ficheros en sus directorios correspondientes. Este metodo se debe usar como ultimo recurso, ya que los programas instalados asi no podran ser desinstalados o actualizados con rpm ni con dpkg, pero por lo menos, nos puede servir para salir de un apuro en un momento dado :) Un Chaludo. ErConde/IdeaFix | CoSysop de Kronos BBS | SpClub de la FIE | Sevilla spectrum@bitsmart.com | Andres.Garcia@cs.us.es | garciaso@drago.fie.us.es

Trucos para recompilar el kernel.


Casi todos no hemos topado con la consabida configuracion del nucleo de Linux, seguida de su compilacion, instalacion, etc... make config (menuconfig, xconfig) make dep make clean make zImage cp arch/i386/boot/zImage /boot/vmlinuz cp System.map /boot make modules make modules_install Bueno pues los pasos zImage y cp's los podemos olvidar editando el fichero Makefile que hay en /usr/src/linux, buscar : #INSTALL_PATH=/boot Descomentar la linea ( quitar la #, corcho !) Para los que tienen su Linux mas personalizado que la Harley, podeis poner el directorio donde queries poner el nuevo kernel, ese directorio debe corresponderse al que pone en el /etc/lilo.conf. Una vez hecho esto, se puede reemplazar el make zImage y cp's por make zlilo. Datos del autor/a: Nombre: Manuel Soriano.

Lanzar procesos con nohup


Para lanzar un proceso y luego poder matar el shell padre, solo debemos hacerlos de la siguiente manera: nohup proceso & por ejemplo si queremos lanzar licq con el parmetro -p \qt-gui la linea correspondiente seria la siguiente: nohup licq -p \qt-gui &

Creando alias para montar y desmontar el CD-ROM


Para ahorrarnos tiempo al momento de montar y desmontar el CD podemos aprovechar una de las propiedades del shell bash, esto es definir alias, para ello solo tenemos que agregar en el archivo .bashrc que se encuentra en nuestro directorio home las lineas: alias cdr='mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom -r' alias ucdr='umount /cdrom' Donde, /dev/cdrom especifica el dispositivo correspondiente a nuestro CD-ROM, y /mnt/cdrom debe ser un directorio vaco.

Caracteres en espaol en el shell


Para poder visualizar todo el set de caracteres espaoles en Linux solo debemos agregar la siguiente lnea a uno de los archivos de inicializacin del sistema, por ejemplo /etc/profile, en algunas distribuciones esta lnea ya esta includa y solo debemos modificarla: /usr/bin/setfont /usr/lib/kbd/consolefonts/lat1u-16.psf Segn las distribucin que usemos los archivos con los sets de caracteres se ubican en distintos lugares, por ejemplo en Debian estn en /usr/share/consolefonts/

Cambiando el prompt del Bash


Agregando en el archivo .bashrc de nuestro directorio home (/root si nos logeamos como usuario "root") la siguiente funcin dispondremos de un prompt mas atractivo que el comn:

function promptmio { PS1="\[\033[31m\]\332\304\[\033[34m\](\[\033[31m\]\u\[\033[34m\]@\[\033[3 1m\]\h\ \[\033[34m\])\[\033[31m\]-\[\033[34m\](\[\033[31m\]\$(date +%I:%M%P)\ \[\033[34m\]-:-\[\033[31m\]\$(date +%m)\[\033[34m\033[31m\]/\$(date +%d)\ \[\033[34m\])\[\033[31m\]\304\[\033[34m]\\371\[\033[31m\]-\371\371\ \[\033[34m\]\372\n\[\033[31m\]\300\304\[\033[34m\](\[\033[31m\]\W\[\033[3 4m\])\ \[\033[31m\]\304\371\[\033[34m\]\372\[\033[00m\]" PS2="> " } Luego solo tenemos que salir de la sesin en curso y volver a entrar para finalmente llamar a la funcin mediante: promptmio

Bsqueda Rpida de Archivos en Disco


En Linux contamos con una utilidad muy poco conocida , llanmada locate que nos permite consultar en una base de datos con los nombres y las ubicaciones de todos los archivos de nuestro sistema ,esta base de datos se actualiza desde el Cron y su uso es tan sencillo como poner por ejemplo ,locate Profile ,lo que nos dara la ubicacion exacta de este archivo .

Economizando 800K de Ram de X-Window


Una buena forma de ahorrar aproximadamente 800K de Ram al arrancar X-Window es hacerlo de la siguiente manera : Exec startx Con esto lanzaremos Starx matando el proceso padre ,es decir el Shell.

Pginas del Manual en castellano


Para poder tener el manual en espaol seguimos estos pasos : Bajamos el archivo con la ultima version de las Man. Descomprimimos el archivo en un directorio desde donde se realizara la instalacion con : tar xvfz man-pages-es0.7a.tar.gz ingresamos en el directorio que se creo y ponemos make install. Editamos el directorio /etc/profile para especificar que de prioridad al lenguaje espaol agregando export LANG=es_ES . Salimos de Shell y volvemos a entrar y ya tendremos las paginas del manual en espaol.

Teclado en Espaol
Para configurar nuestro teclado espaol para utilizarlo bajo Linux ,debemos usar un programa llamado Loadkeys ,mediante el cual podremos cargar el mapa de teclado :es.map.gz que se encuentra en el directorio /usr/share/keymaps/i386/qwerty. La

siguiente linea es la que deberiamos incluir en uno de los guiones de nuestro sistema: loadkeys/usr/share/keymaps/i386/qwerty/es.map.gz

2 Plano
& manda a 2 plano jobs muestra trabajos en 2 plano kill %numero mata [...] kill numero mata PID ctrl+c mata ctrl+d termina ctrl+z pausa fg %numero relanza tarea a 1plano bg %numero relanza tarea a 2plano

Variables
entorno entorno del sistema incorporadas proporcionadas por el sistema, no modificables usuario modificables en la shell $echo $PATH rutas de comandos ejecutables $a=playa variable local $echo $a visualiza variable local export muestra variables exportadas export a variable a global

Ficheros
r lectura w escritura x ejecucin -r--r--rw- 1 usuario grupo 505 mar... -{-(fichero) d(directorio)}r--{propietario}r--{grupo}rw-{usuario} chmod {a(all),u(user),g(group),o(other)}{+,-}{r,w,x} fichero modo absoluto r4 w2 x1 chmod 644 fichero modo octal ln crea enlaces ls -i nmero inodo

$ls -i dietas 22192 dietas $ln dietas restaurantes enlaces duros en mismo sistema de ficheros $ls -i 22192 dietas 22192 restaurantes -rw-r--r-- 2{nmero enlaces al fichero} ln -s fichero1 fichero2 enlace simblico, no influye los permisos del enlace fichero2->fichero1

Screen
Esta aplicacin que sabrn apreciar todos aquellos que gusten de usar la consola: Cambia entre diferentes programas desde un solo terminal en vez de estar con varios terminales para poder usar mltiples programas a la vez en consola. screen arrancamos la aplicacin, y ahora: C^a c crea una nueva 'ventana' C^n C^p cambias entre las 'ventanas' C^a Esc permite mover el cursor por el terminal exit cierras todas las sesiones ('ventanas') y la aplicacin screen se cierra Bueno vale, no esta mal, buff, pim, pam... pues NO!! an queda lo mejor: Si cierras la aplicacin screen, cerrando la conexin en ssh, dando a la X en tu gestor de ventanas o ... no pasa nada, todas las aplicaciones que tenas abiertas siguen estndolo y puedes volver a usarlas. screen -list ejecutado en una sesin normal de consola, nos devuelve las screen que se estn ejecutando rubenr@petalo:~$ screen -list There is a screen on: 840.pts-0.petalo (Attached) 1 Socket in /var/run/screen/S-rubenr. screen -Dr 840 para recuperar esta screen, debes cambiar el 840 por la correcta en tu caso Si por alguna razn se traba y no acepta ninguna tecla, ser porque has pulsado una combinacin errnea, C^q C^s lo solucionan. Recomiendo man screen para sacar ms provecho a esta fantstica aplicacin.

Escribiendo el smbolo del euro en KDE


Lo nico que debemos cambiar, o al menos cambindolo yo he conseguido escribir el smbolo del euro, es el /etc/environment. Segn Ricardo debera ser: LC_ALL=es_ES@euro LANG=es_ES.ISO-8859-15

LANGUAGE=en_US LC_TYPE=es_ES@euro Buscando por google, encontr una lista de correo en la que tambin se discuta sobre el tema y decan que para que funcionara las lneas de LANG y LC_ALL deban ser exactamente: LC_ALL=es_ES@euro LANG=es_ES@euro.ISO8859-15 Podemos ver que el valor de LANG difiere ligeramente del indicado en el artculo de Ricardo. La verdad es que cambiando estas lneas y siguiendo el artculo de Ricardo, a mi me ha funcionado (una vez reiniciado el servidor X, por si las moscas ;-) Si quieres que los mensajes del sistema (y las pginas del man) te aparezcan en ingls, aade la lnea LANGUAGE=en_US en el fichero /etc/environment

Scroll del ratn en linux fcilmente


En Xfree versin 4 edita este fichero /etc/X11/XF86Config-4 y aade o cambia en la seccin"InputDevice" Mouse0 estas lineas: Option "Protocol" "IMPS/2" Option "Buttons" "5" Option "ZAxisMapping" "4 5" Ahora graba sal y reinicia las X La ruedecita ya deberia funcionar.

Recopilacin de teclas rpidas del bash


Empezaremos con las que pudimos sacar de nuestros conocimientos: * ^d (ctrl-d): Enva un EOF (final de fichero) a la shell que causa un logout. * ^c (ctrl-c): Termina el proceso que est en ejecucin. * ^z (ctrl-z): Pone el proceso en ejecucin en sleep, pudiendo volver a el con, por ejemplo, fg. * ^l (ctrl-l): Realiza un clear (borrado de la pantalla) pero manteniendo la linea en la que fue pulsada esta combinacin de teclas. * ^t (ctrl-t): Intercambia dos letras contiguas. Por ejemplo, supongamos que escribes apt-gte, pues te colocas en la 'e', le das a ^t y problema dislxico (ms comn de lo que pudiera parecer ;-) solucionado. * ^r (ctrl-r): El bash entra en el modo 'reverse-i-search', que se utiliza para buscar comandos que fueron ejecutados anteriormente. En este modo el usuario puede ir escribiendo parte de la linea de comandos que esta buscando, y el bash va mostrando la lnea de comandos que el cree la ms adecuada. Una vez has encontrado la que buscabas, enter.

* ^s (ctrl-s): Bloquea la shell. * ^q (ctrl-q): Desbloquea la shell.

Pero aqu no acaba la cosa, ahora unos cuantos que he encontrado probando y/o buscando por el google: * ^a (ctrl-a): Desplaza el cursor al inicio de la lnea de comandos. * ^e (ctrl-e): Desplaza el cursor al final de la lnea de comandos. * ^u (ctrl-u): Corta la linea de comandos desde la posicin del cursor hasta el inicio de la lnea. El texto cortado se guarda en una especie de "portapapeles", pudiendo realizar un paste (ver ms abajo) * ^k (ctrl-a): Igual que ^u pero desde el cursor hasta el final de la lnea. * ^y (ctrl-y): Pega el texto que previamente haba sido cortado con ^u o ^. * ^b (ctrl-b): Desplaza el cursor una posicin hacia la izquierda, como si usaramos la flecha hacia la izquierda de los cursores. * ^f (ctrl-f): Desplaza el cursor una posicin hacia la derecha, como si usaramos la flecha hacia la derecha de los cursores. * ^p (ctrl-p): Se desplaza por el histrico de la lnea de comandos hacia atrs, como si utilizaramos la flecha hacia arriba de los cursores. * ^n (ctrl-n): Se desplaza por el histrico de la lnea de comandos hacia delante, como si utilizaramos la flecha hacia abajo de los cursores.

Hay otras teclas rpidas que han sido aportadas por los comentarios a este artculo: * ^w (ctrl-w): Corta desde la posicin actual del cursor hasta el primer espacio que encuentra hacia la isquierda.

Finalmente he encontrado una combinacin de teclas que me ha funcionado desde el las X (provado en konsole y xterm), pero que no me ha funcionado en la consola: ^_ (ctrl-_) que lo que hace es un undo o deshacer. Insto a que si alguien encuentra alguna combinacin de teclas ms nos lo haga saber.

Haciendo Imgenes de CD rpidamente


Muchas veces usamos programas grficos para grabar CDs que no son ms que frontends para los programas cdrecord, mkisofs, cdrdao, etc. Para hacer una imagen podemos usar simplemente cat o dd: dd if=/dev/cdrom of=imagen.iso Gracias a kyle por esta: cat /dev/cdrom > imagen.iso Ambos comandos hacen lo mismo, despus, tostamos con cdrecord o con lo que queramos: cdrecord -v speed=VELOCIDAD dev=GRABADORA imagen.iso

Si alguien ha probado a hacer dd if=imagen.iso of=/dev/GRABADORA y le ha funcionado, que me lo comunique por favor ;-)

Limpiar la consola
Si somos un poco vagos y no nos apetece hacer clear, no tenemos ms que presionar la combinacin de teclas Ctrl+L.

Evitar el ctrl-alt-supr
Si queremos evitar que los usuarios puedan usar esta combinacin de teclas nos vamos a /etc/inittab y ponemos una almohadilla # de comentario en la siguiente linea: ca::ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t3 -r now Pero si lo que queremos es que slo determinados usuarios puedan usarlo, modificamos esa lnea y la ponemos as (sin la # de antes): ca::ctrlaltdel:/sbin/shutdown -a -t3 -r now y creamos un archivo nuevo /etc/shutdown.allow con los nombres de usuarios que nos interese: phantom usuario invitado Est claro que si cambiamos ese -r por un -h nos apagara el equipo, y bueno, para ms opciones: man shutdown. Aun as, podramos incluso poner otro comando, como que nos muestre un mensajito en consola y mil chorradas como esa, o no tan chorradas... a preferencia de cada uno.

Ver un documento de Microsoft Word en modo texto


Pues si no nos apetece entrar a las X para ver un documento de estos o simplemente no queremos/podemos cargar el openoffice, abiword y similares, nos bajamos el programita antiword que nos muestra por pantalla el texto del documento word. Este programa tambien permite salida en formato postscript, veamos un ejemplo: Para ver el contenido en modo texto: antiword cosa.doc | less Convertimos a postscript con tamao de pgina A4 y lo visualizamos con gv:

antiword -p a4 cosa.doc > cosa.ps ; gv cosa.ps Para los de Debian: apt-get install antiword

Conexin a Internet
Para conectar a Internet a travs de Linux, y con pppd, hay que seguir los siguientes pasos: -Editar el archivo /etc/ppp/options donde se ha de poner lo siguiente : connect /etc/ppp/conexinet crtscts modem passive user nom_usuario@servidor noipdefault debug defaultroute asyncmap a0000 /dev/modem 57600 Se debe cambiar nom_usuario@servidor por el login de conexion a Internet. 57600 es la velocidad del mdem , hay que poner la que corresponda. /dev/modem puede que se tenga que cambiar por /dev/ttyS0 o ttyS1 segn el puerto del mdem, la equivalencia con Windows es: ttyS0 = COM1 ; ttyS1 = COM2 -Crear un archivo de texto que se llame conexinet (o el que hayamos puesto en la lnea connect /etc/ppp/archivo) con el siguiente contenido: #!/bin/sh chat -v "" atdtw(n: de conexion) CONNECT "" El nmero de conexin es el facilitado por el proveedor de Internet. El de Infova de antes era 055, por lo que quedrara asi: chat -v "" atdtw055 CONNECT "". Hay que asignar permisos de ejecucin a este fichero, escribiendo en la lnea de comandos: chmod 755 conexinet -Borrar el contenido del fichero pap-secrets y poner : nom_usuario@servidor * password

El nombre de usuario y servidor es igual que el especificado en options, un * y la contrasea de conexin a Internet. Este fichero debe ser de slo lectura y modificable por el usuario root, para conseguir esto hay que hacer lo siguiente: chmod 600 pap-secrets -Editar /etc/resolv.conf donde slo tiene que aparecer : domain servidor.es nameserver Ip_DNS_Primario nameserver Ip_DNS_Secundario En servidor.es hay que poner el nombre de dominio de nuestro servidor. En los nameservers se deben especificar las direcciones de los servidores DNS. Para conectar hay que escribir en la lnea de comandos: pppd Para finalizar la conexin basta con poner en la lnea de comandos : killall pppd Si la conexin da algun error. Por ejemplo: conecta y a los pocos segundos se desconecta repentinamente. Probar quitar la w de atdtw ( atdt ). Esta conexin slo funcionar ejecutando pppd como usuario root. En caso de que se quiera utilizar como otro usuario hay que hacer lo siguiente: -Crear un link en el directorio /bin o /usr/bin de los archivos /usr/sbin/pppd y /usr/sbin/chat. Esto se hace porque para los usuarios no root es imprescindible ejecutar los comandos de /sbin usando ./comando, por lo cual ,en el script no funcionar la orden chat -v .... y lo de pppd , es para evitar tener que ir al /usr/sbin y poner ./pppd , y de esta forma poder hacerlo como queramos. -Poner el pppd con suid: chmod +s pppd desde el directorio /usr/sbin. Asignar permisos de ejecucin a /usr/sbin/chat: chmod 755 chat desde /usr/sbin. Con sto debera de estar bien, pero en Red Hat 6.0 da una serie de fallos que hay que solucionar como sigue: Si se hace tail -f /var/log/messages se podr ver que no se consigue realizar la conexin correctamente debido a fallos del tipo unsuport protocol, etc.. Para solucionarlo hay que poner las siguientes lneas en el fichero /etc/conf.modules alias ppp-compress-21 bsd_comp alias ppp-compress-24 ppp_deflate alias ppp-compress-26 ppp_deflate

Arrancar Linux con NTLoader (gestor de arranque NT/XP)

Si tenemos un sistema con NT o XP y usamos el gestor de arranque que estos incorporan para seleccionar entre XP y 98, por ejemplo, no es necesario perder ese sistema de arranque ni tocar el MBR para poder arrancar tambin Linux, y de paso, evitamos riesgos innecesarios en los cambios de configuracin de arranque. Como requisito, Linux ha de estar en una particin primaria, no servir si lo tenemos en una particin extendida, pues all no va a poder alojar su propio cargador en la particin que ocupa. Las particiones primarias son las que tengan un nmero igual o inferior a 4. Suponiendo que la particin root de Linux es /dev/hda2 (segunda particin primaria del primer disco IDE), debemos instalar en ella (no en el MBR, ni en /dev/hda) uno de sus gestores de arranque habituales, como GRUB o LILO. Teniendo el sistema en estas condiciones, ya desde Linux y como root, copiamos a un archivo el sector de arranque: dd if=/dev/hda2 of=/bootsect.lnx bs=512 count=1 Movemos el archivo /bootsect.lnx recin creado a la particin iniciadora de Windows (si la tenemos montada), o a un diskette en caso contrario, del que luego lo copiaramos a C:\ : mv /bootsect.lnx /mnt/win_c/ /mnt/win_c sera la particin del Windows que inicia. Desde Windows ahora, al archivo C:\boot .ini, le agregamos una entrada para que cargue Linux, basada en el archivo que le hemos agregado. Como probablemente est oculto, primero le quitamos los atributos: attrib -s -h c:\boot.ini Editamos ya el boot.ini, agregndole una lnea indicando la carga de Linux, dentro de la seccin [operating systems], que diga: C:\bootsect.lnx="Linux" Grabamos el archivo modificado y le devolvemos sus atributos: attrib -s -h c:\boot.ini En el siguiente reinicio, ya dispondremos de opcin de cargar Linux desde el mismo men que tenamos los Windows.

Cmo puedo saber si un usuario est intentando entrarme por telnet?


Existen dos formas: 1- Se puede estar todo el rato tecleando la w y mirando quin est y qu hace en cada momento, pero no es lo recomendable.

2- En el archivo /etc/hosts.allow poner como tercer parmetro un comando, el que se quiera, y que le avise. Yo lo tengo para que haga un sonido cada vez que alguien conecta por telnet. Por ejemplo, yo tengo esto en el /etc/hosts.allow: ALL: ALL: spawn ( cat /usr/share/sounds/meepmeep.au > /dev/audio ) ; : ALLOW que deja que se usen los servicios del inetd a todos, pero cuando alguien abra un puerto, ejecute el comando dado (saca un sonido).

Ver los directorios en colores con bash


El bash posee una propiedad muy interesante y til mediante la cual es posible ver el listado de los archivos en colores diferentes que los identifican segn su tipo. Por ejemplo los ejecutables se ven en verde, los comprimidos en rojo, etc. Para poder usar esta propiedad, hay que pasarle al comando ls el parmetro: -color=auto, Y para que quede de forma permanente hay que definir en el archivo .bashrc los siguientes alias y variables de entorno: eval `dircolors` alias ls='ls $LS_OPTIONS' alias ll='ls $LS_OPTIONS -l' alias l='ls $LS_OPTIONS \lA' Con esto estamos redefiniendo el "ls" y creando dos nuevos alias, "ll" y "l".

Cambiar el logo en el arranque de Linux Versin para kernels 2.4


Todos hemos visto como muchas instalaciones de Linux presentan una imagen en la parte superior izquierda de la pantalla durante el arranque; por ejemplo la estrella de Mandrake, Tux con una cerveza en Woody,... Si queremos hacer algo de "tunning linuxero", podemos incluir una imagen personalizada en nuestra instalacin: Necesitaremos: 1.- Un logotipo (obvio, verdad? 2.- En fuente del kernel 2.4.x que vayamos a compilar. (prximamente para la familia 2.6) 3.- El programa "fblogo" 4.- Un Gimp o similar. 5.- El editor de texto favorito de cada uno. Para comenzar, tendremos que tratar nuestro logo. Para ello smplemente tomaremos la imagen, cambiaremos el fondo a negro (recomendable pero no necesario) y la guardaremos en formato PNG con 223 colores como mximo y el tipo de color como indexado.

A continuacin utilizaremos en programa fblogo para generar un archivo que utilizaremos en nuestro kernel mediante la orden "fblogo milogotipo.png linux_logo.h" Copiamos el archivo "linux_logo.h" dentro del directorio donde hayamos descomprimido los fuentes del kernel, por ejemplo /usr/src/linux/include en la mayoria de los casos. Abrimos el archivo drivers/video/fbcon.h con nuestro editor (por ejemplo 'joe', mi favorito o 'kate' en KDE) y cambiamos las lineas que definen el alto y ancho en pixeles del logo: #define LOGO_H <mi_tamao_en_pixeles_de_alto> #define LOGO_W <mi_tamao_en_pixeles_de_ancho> A continuacin compilaremos el kernel, sin olvidarnos de aadir soporte para FrameBuffer, instalamos... y listo!!! Ya tendremos nuestra imagen favorita durante el arranque del sistema. Slo un consejo para acabar: CUIDADO CON EL TAMAO!!!!. No olvideis que el grfico estar incluido dentro del ncleo, y eso ocupa espacio en memoria.

Cambiar el logo en el arranque de Linux Versin para kernels 2.6


Cambiar la imagen que nos aparece en el arranque de un kernel 2.6 es algo ms simple que en los ncleos 2.4. Necesitaremos: 1.- El logotipo 2.- En fuente del kernel 2.6.x que vayamos a compilar. Crearemos nuestra imagen con nuestro programa favorito (como buenos linuxeros que somos usaremos Gimp :wink: ), y la guardaremos en formato PNG. A continuacin ejecutamos los pasos siguientes: 1.- Ejecutar "convert logo.ext temporal1.ppm 2.- ppmquant 224 temporal1.ppm > temporal2.ppm 3.- pnmnoraw logo_passo2.ppm > logo_linux_clut224.ppm Este logo lo copiaremos dentro del directorio donde hayamos descomprimido el kernel de Linux. En mi caso, he utilizado un kernel 2.6.5 (en el 2.6.6 no me funcionaba bien la tarjeta de sonido), as que lo que hacemos sera: cp logo_linux_clut224.ppm /usr/src/kernel-source-2.6.5/drivers/video/logo/. Seguidamente, configuraremos el ncleo con las opciones que necesitemos para nuestro hardware. Adems tendremos que aadir el soporte de Framebuffer en el mismo: Dentro de

"Device Drivers", nos vamos a "Graphics Support" y aqui encontraremos al final de la lista dos entradas: "Console display driver support" y "Logo configuration". En "Console display driver support", seleccionaremos las opciones "Video mode selection support", "Framebuffer Console support", "Select compiled-in fonts", y "VGA 8x16 font" Dentro de "Logo configuration", seleccionamos "Bootup logo" y "Standard 224-color linux logo". Salimos, salvamos la configuracin, compilamos e instalamos el kernel. Slo con esto, en el prximo arranque que realicemos veremos como Tux se ha reemplazado por la imagen de nuestra eleccin.

Obligar a reiniciar cuando ocurre un Kernel Panic


Esto lo que hace es que si hay un kernel panic espera x segundos y luego reinicia la mquina. #cat /proc/sys/kernel/panic 0 El valor devuelto indica los segundos que esperar el kernel antes de reiniciar. El valor '0' indica que no se reiniciar nunca. Si queremos habilitarlo, por ejemplo con 10 segundos de espera: # echo "10" > /proc/sys/kernel/panic Podemos comprobar el cambio con: #cat /proc/sys/kernel/panic 10 Este cambio no es permanente, por lo que, si queremos que lo sea, deberemos modificar el archivo /etc/sysctl.conf. # echo "kernel.panic=10" >> /etc/sysctl.conf Tambin podemos pasarlo como parmetro durante el arranque, aadiendo 'panic=10' en nuestro cargador de arranque (grub o lilo).

Grabacin USB lenta


Recientemente me he comprado un dispositivo de almacenamiento USB en memoria flash y aunque el rendimiento en lectura es "razonable" (960KB/s, de un mximo terico de 1.4MB/s), la escritura es muy lenta. En mi mquina SUSE 10.0, escribo en ese dispositivo a unos 200KB/s. Es decir, unas cinco veces ms lento de lo que debera. Lo primero es descartar que el dispositivo USB tenga algn tipo de defecto, cosa que se comprueba con facilidad conectando el dispositivo a una mquina Windows.

La comprobacin experimental fue grabar 30 megabytes en la memoria USB, proceso que supuso un minuto de tiempo, aproximadamente. Es decir, unos 500KB/s, poco ms o menos. As pues, la grabacin es bastante lenta, pero en mi linux Suse es incluso ms lenta todava. Desesperantemente lenta, de hecho. Llenar el gigabyte de capacidad de la memoria USB me supone casi una hora y media!!. Investigando el asunto con detenimiento y la ayuda de Google, veo que el problema es que el subsistema "submount", utilizado por SUSE y otras distribuciones Linux para gestionar dispositivos removibles como USB o CDs/DVDs, "monta" los dispositivos USB con la opcin de "sync". Utilizar la opcin "sync" tiene su lgica para as poder desenchufar el USB sin necesidad de realizar una operacin explcita en el GUI, como la tpica aplicacin de Windows para "desenchufar dispositivo de forma segura". En Linux SUSE (y posiblemente otras distribuciones que empleen "submount"), se puede desenchufar el USB directamente porque el dispositivo se monta con la opcin "sync", que implica que cuando escribimos algo se fuerza inmediatamente al dispositivo, sin pasar por la cach interna del sistema previamente. Por tanto, en cuanto el ordenador nos dice que ha terminado de grabar algo, realmente ha terminado de grabar en el dispositivo. De verdad. El problema es que "sync" implica escrituras sncronas en el USB o, lo que es lo mismo, no enva al dispositivo el bloque X hasta que ste no haya confirmado que ha almacenado correctamente el bloque X-1. Ello supone un gran desperdicio de ancho de banda USB (y por tanto, tiempo de grabacin), a cambio de ganar comodidad y conveniencia. Asimismo, puede haber efectos de segundo orden debido a que las memorias flash tienen un nmero de escrituras limitados, y en modo sncrono un sector determinado puede reescribirse varias veces durante una sesin de grabacin. Para comprobar si es el caso en vuestros sistemas, probad a conectar un dispositivo de almacenamiento USB, montadlo (o dejad que lo haga el sistema, si es automtico), y ved el resultado. En Linux SUSE 10.0, que utiliza "submount", parecer algo parecido a: # mount ... /dev/sdb1 on /media/usbdisk type subfs (rw,nosuid,nodev,sync,fs=floppyfss,procuid,utf8=true) El punto delicado es el "sync" resaltado en el listado anterior. Una vez localizado el problema, la solucin es muy simple. Basta con montar el dispositivo manualmente, pero indicndole que queremos utilizar escrituras asncronas, ms rpidas pero que exigen desconectar el USB de forma "controlada" (ms sobre esto despus). La primera opcin es desmontar el dispositivo y montarlo manualmente, con las opciones que nos interesan: # mount ... /dev/sdb1 on /media/usbdisk type subfs (rw,nosuid,nodev,sync,fs=floppyfss,procuid,utf8=true)

# umount /media/usbdisk # mount -t subfs /dev/sdb1 /media/usbdisk -o rw,nosuid,nodev,fs=floppyfss,procuid,utf8=true # mount ... /dev/sdb1 on /media/usbdisk type subfs (rw,nosuid,nodev,fs=floppyfss,procuid,utf8=true) En el ejemplo anterior primero vemos las opciones con las que se monta el dispositivo USB. Seguidamente lo desmontamos manualmente y lo volvemos a montar con las mismas opciones que acabamos de ver PERO eliminando el modo "sync". Volviendo a visualizar las opciones, vemos que ya no aparece "sync". Como debe ser. Otra opcin ms limpia es utilizar las funcionalidades "remount" de los kernel Linux modernos, para realizar las operaciones de forma ms simple: # mount ... /dev/sdb1 on /media/usbdisk type subfs (rw,nosuid,nodev,sync,fs=floppyfss,procuid,utf8=true) # mount /media/usbdisk -o remount,async # mount ... /dev/sdb1 on /media/usbdisk type subfs (rw,nosuid,nodev,fs=floppyfss,procuid,utf8=true) Usemos la opcin que usemos, si nuestro sistema emplea "submount" (el tipo de ficheros "subfs", como se puede ver en los ejemplos anteriores), el sistema operativo desmontar automticamente el dispositivo USB cuando lo desenchufemos, como siempre. No obstante, ahora tenemos que asegurarnos de que los datos se han almacenado realmente en el dispositivo de almacenamiento USB, ya que ahora las escrituras pasan por la cach de disco interna de Linux. Para ello hay varias opciones. Por ejemplo, en el escritorio KDE de SUSE hay un men para "desenchufar de forma segura", muy semejante a Windows (aunque con la configuracin estndar de SUSE, al emplear escrituras sncronas, es innecesario). Otra opcin, ya que tenemos una ventana de terminal abierta, es utilizar el comando "sync" de Unix para asegurarnos de que todos los datos modificados en la cach de escritura de Linux son volcados a los sistemas de almacenamiento del ordenador. Este comando puede tardar bastante tiempo en "terminar" (lo que tarde en grabar todo lo pendiente que mantena en RAM, la cach), pero cuando acabe significar que no queda nada pendiente y podemos desenchufar el USB sin problemas. Por tanto, utilizando un simple comando "mount /media/usbdisk -o remount,async" consigo pasar de grabar a una velocidad de 200KB/s a grabar a 560KB/s. Casi tres veces ms rpido. E igual de rpido que con Windows. Por supuesto las velocidades concretas dependern de cada dispositivo USB. El mo es bastante "cutre", ya se ve, porque incluso a su velocidad de "pico" graba a la mitad de la capacidad del estndar USB 1.1. Pero menos da una piedra... Pero vuelvo a reiterar: mucho cuidado con asegurarnos de que todos los datos se han grabado en el dispositivo de almacenamiento USB ANTES de desenchufarlo del

ordenador!. Recuerda utilizar el comando "sync" o similares, al terminar la grabacin. El nico efecto secundario de trabajar en modo asncrono, aparte de requerir que seamos cuidadosos, es que una vez que el sistema nos dice que ha terminado de grabar, todava puede tardar varios minutos en completar realmente todas las operaciones pendientes que contenga en su cach en RAM. Y el acceso de lectura a un dispositivo USB mientras se est grabando en l a toda velocidad, suele ser bastante lento y poco cmodo. Por ejemplo, si durante la grabacin pulsamos "cancelar", an se pueden almacenar muchos megas adicionales y podemos tener que esperar fcilmente un minuto o dos hasta que realmente aborta la operacin. Exactamente igual que en Windows...

Comandos Consola Windows XP


Adems de las numerosas opciones de configuracin que incluye Windows XP en el Panel de Control, existen otras opciones adicionales que slo son accesibles a travs de ciertos comandos. El sistema operativo Microsoft Windows XP incluye muchas funciones a las que tan slo podemos acceder a travs de la consola de comandos. A menudo estas herramientas nos pueden ayudar a mejorar el rendimiento de nuestro sistema operativo, diagnosticar y corregir problemas o simplemente obtener ms informacin sobre la configuracin de nuestro equipo. Para acceder a la consola de comandos, tan slo tendremos que ir al men Inicio, seleccionar la opcin ejecutar y escribir cmd.exe simplemente cmd. Tambin podremos acceder a este men mediante la combinacin del teclado tecla Windows+R. Para obtener ayuda adicional sobre un comando, las opciones que incluye y algunos ejemplos de uso, tan slo tendremos que aadirle la opcin /h /?.

Archivos y sistemas de ficheros cacls: Permite modificar los permisos en ficheros y carpetas, permitiendo o prohibiendo a cada usuario leer, escribir o modificar el contenido de dichos archivos o carpetas. chkdsk: Comprueba el estado de una particin y repara los daos en caso de que encuentre alguno. Si lo ponemos sin ningn parmetro simplemente escanear la

particin, si queremos que adems corrija los errores, deberemos aadir la opcin /F, es decir, chkdsk /F. cipher: Permite cifrar archivos, directorios o particiones siempre que se encuentren en el sistema de archivos NTFS. comp: Compara archivos o carpetas y muestra las diferencias existentes entre ellos. compact: Permite comprimir archivos o carpetas para ahorrar espacio en el disco duro. Para comprimir los archivos deberemos utilizar el modificador /c y para descomprimirlo en modificador /u. Por ejemplo, para comprimir la carpeta c:\pruebas debemos utilizar el comando compact /c c:\pruebas y para descomprimirla compact /u c:\pruebas. convert: Convierte particiones FAT FAT32 a NTFS. Antes de utilizar este comando es recomendable realizar una copia de seguridad puesto que es posible que durante la conversin se pierdan datos. defrag: Desfragmenta los archivos de una unidad, similar a la utilidad Defragmentador de discos de Windows pero en modo consola. diskpart: Permite crear, eliminar y administrar particiones. Este programa en modo consola debemos utilizarlo con cuidado puesto que es fcil que eliminemos sin darnos cuenta todo el contenido del disco duro o de la particin activa. find y findstr: Estos comandos buscan cadenas de textos en el interior de uno o varios archivos. Sin embargo, el comando findstr ofrece ms opciones de bsqueda que el comando find. iexpress: Este comando lanzar un asistente para crear archivos comprimidos .CAB autodescomprimibles. openfiles: Muestra a un administrador los archivos abiertos en un sistema a un administrador y permite desconectarlos si se han abierto a travs de red.

Configuracin del sistema bootcfg: Permite ver y modificar las entradas del archivo boot.ini. Estas entradas nos permiten seleccionar con que sistema operativo deseamos iniciar el equipo. control userpasswords2: Permite modificar las claves y los permisos de los diferentes usuarios, as como requerir la pulsacin de control+alt+suprimir para poder iniciar sesin, haciendo el inicio de sesin ms seguro. driverquery: Hace un listado de todos los drivers instalados en el sistema y muestra informacin sobre cada uno de ellos. dxdiag: Lanza la herramienta de diagnstico de Direct X, con la cual podremos comprobar la versin Direct X que tenemos instalada y permite comprobar mediante tests que todo lo referente a estos controladores funcione correctamente.

gpresult: Muestra informacin sobre las polticas de grupo aplicadas a un usuario. gpupdate: Vuelve a aplicar las polticas de grupo. msconfig: Desde esta aplicacin en modo grfico podremos seleccionar que programas y servicios se cargan durante el inicio de Windows as como los sistemas operativos que el usuario puede seleccionar para iniciar el ordenador. pagefileconfig: Permite configurar el archivo de paginacin de Windows. prncnfg: Muestra informacin sobre las impresoras instaladas prnjobs: Muestra informacin sobre los trabajos de impresin en cola. reg: Permite ver y modificar valores del registro de Windows. Las opciones posibles son: reg query => realiza una consulta en el registro reg add => aade una entrada al registro reg delete => elimina una clave del registro reg copy => copia una clave del registro a otra parte del registro o a otro equipo reg save => guarda una parte del registro en un archivo reg restore => restaura una parte del registro de un archivo reg load => carga una clave o rbol al registro desde un archivo reg unload => descarga una clave o rbol del registro reg compare => compara varios valores del registro reg export => exporta el registro o parte del registro a un archivo reg import => importa el registro o parte del registro de un archivo regedit: Editor del registro en modo grfico.

sc: Este commando nos permite administrar los servicios, ya sea iniciar uno, detenerlo, mandarle seales, etc. sfc: Este comando permite buscar archivos del sistema daados y recuperarlos en caso de que estn defectuosos (es necesario el CD de instalacin del sistema operativo para utilizarlo). Para realizar una comprobacin inmediata, deberemos ejecutar la orden sfc /scannow.

systeminfo: Muestra informacin sobre nuestro equipo y nuestro sistema operativo: nmero de procesadores, tipo de sistema, actualizaciones instaladas, etc. taskkill: Permite eliminar un proceso conociendo su nombre o el nmero del proceso (PID). tasklist: Realiza un listado de todos los procesos que hay. til si deseamos eliminar un proceso y no conocemos exactamente su nombre o su PID. Redes arp: Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC (direccin fsica nica de cada tarjeta de red). ftp: Permite conectarse a otra mquina a travs del protocolo FTP para transferir archivos. getmac: Muestra las direcciones MAC de los adaptadores de red que tengamos instalados en el sistema. ipconfig: Muestra y permite renovar la configuracin de todos los interfaces de red. nbtstat: Muestra las estadsticas y las conexiones actuales del protocolo NetBIOS sobre TCP/IP, los recursos compartidos y los recursos que son accesibles. net: Permite administrar usuarios, carpetas compartidas, servicios, etc. Para un listado completo de todas las opciones, escribir net sin ningn argumento. Para obtener ayuda sobre alguna opcin en concreto, escribier net help opcin. netsh: Este programa en modo consola permite ver, modificar y diagnosticar la configuracin de la red netstat: Mediante este comando obtendremos un listado de todas las conexiones de red que nuestra mquina ha realizado. nslookup: Esta aplicacin se conecta a nuestros servidores DNS para resolver la IP de cualquier nombre de host. Por ejemplo, si ejecutamos nslookup y escribimos dominio.com, nos responder con algo como: Respuesta no autoritativa: Nombre: dominio.com Address: ip

pathping: Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que pasa y las estadsticas de cada uno de ellos. ping: Poniendo detrs del comando ping el nombre o la direccin IP de la mquina, por

ejemplo ping 192.168.0.1 enviaremos un paquete a la direccin que pongamos para comprobar que est encendida y en red. Adems, informa del tiempo que tarda en contestar la mquina destino, lo que nos puede dar una idea de lo congestionada que est la red. rasdial: Permite establecer o finalizar una conexin telefnica. route: Permite ver o modificar las tablas de enrutamiento de red. tracert: Muestra el camino seguido para llegar a una IP y el tiempo de respuesta de cada nodo.

Varios at: Permite programar tareas para que nuestro ordenador las ejecute en una fecha o en un momento determinado. logoff:: Este comando nos permite cerrar una sesin iniciada, ya sea en nuestro ordenador o en otro ordenador remoto. msg:: Enva un mensaje a unos o varios usuarios determinados mediante su nombre de inicio de sesin o el identificador de su sesin msiexec:: Permite instalar, desinstalar o reparar un programa instalado mediante un paquete MSI (archivos con extensin .msi). runas: Permite ejecutar un programa con privilegios de otra cuenta. til por ejemplo si estamos como usuario limitado y queremos hacer algo que necesite privilegios de administrador. shctasks: Permite administrar las tareas programadas. shutdown: Permite apagar, reiniciar un ordenador o cancelar un apagado. Es especialmente til si hemos sido infectado con el virus Blaster o una de sus variantes para cancelar la cuenta atrs. Para ello, tan slo tendremos que utilizar la sintaxis shutdown -a.

Microsoft Management Console (MMC) Estos comandos nos darn acceso a distintas partes de la Microsoft Management Console, un conjunto de pequeas aplicaciones que nos permitirn controlar varios apartados de la configuracin de nuestro sistema operativo.

Para acceder a estas opciones, no es necesario entrar en la consola del sistema (cmd.exe), sino que basta con introducirlos directamente desde inicio - ejecutar. ciadv.msc: Permite configurar el servicio de indexado, que acelera las bsquedas en el

disco duro. compmgmt.msc: Da acceso a la Administracin de equipos, desde donde podemos configurar nuestro ordenador y acceder a otras partes de la MMC. devmgmt.msc:: Accede al Administrador de dispositivos. dfrg.msc: Desfragmentador del disco duro. diskmgmt.msc: Administrador de discos duros. fsmgmt.msc: Permite administrar y monitorizar los recursos compartidos. gpedit.msc: Permite modificar las polticas de grupo. lusrmgr.msc: Permite ver y modificar los usuarios y grupos locales. ntmsmgr.msc: Administra y monitoriza los dispositivos de almacenamientos extrables. ntmsoprq.msc: Monitoriza las solicitudes del operador de medios extrables. perfmon.msc: Monitor de rendimiento del sistema. secpol.msc: Configuracin de la poltica de seguridad local. services.msc: Administrador de servicios locales. wmimgmt.msc: Configura y controla el servicio Instrumental de administracin (WMI) de Windows. Como podemos comprobar, muchas de las opciones aqu listadas slo son accesibles a travs de esta consola, por lo que tareas como personalizar nuestro sistema de acuerdo a nuestros gustos, adaptarlo a nuestras necesidades con una mayor precisin o simplemente por conocer cmo funciona nuestro sistema operativo o cmo est configurado podemos realizarlas con ayuda de estos mens ocultos

Conexiones GSM, GPRS, 3G+, UMTS, HSDPA

Definiciones

GSM son las siglas de Global System for Mobile communications (Sistema Global para las comunicaciones Mviles), es el sistema de telfono mvil digital ms utilizado y el estndar de facto para telfonos mviles en Europa. La mayora de las redes GSM utilizan 900MHz y 1800MHz en los EE.UU., pero la 850MHz y 1900Mhz ocupan un lugar destacado. El telfono es un telfono de triple banda y puede ser utilizado en Europa, los EE.UU. y muchos otros territorios (a condicin de la tarjeta SIM est activado). Si usted necesita el acceso mvil en el Lejano Oriente y zonas como Escandinavia tendr que verificar con su proveedor de servicios mviles debido que se necesita como mnimo un telfono de cudruple banda y se requiere en algunas zonas slo un telfono comprado en el pas funcionara. La mayora de los telfonos GSM se utilizan principalmente para voz, pero puede ser utilizado para acceso mvil a Internet a travs de la red bsica de GPRS. GPRS, General Packet Radio Service o servicio general de paquetes va radio es una extensin del Sistema Global para Comunicaciones Mviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisin de datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los telfonos mviles que del sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps. Permite como mucho 80 Kbps, o sea 0,08 Megas de velocidad. Similar a un viejo moden telefnico de los que ya no se usan- GPRS es un sistema probado y por lo tanto es muy confiable para el uso estndar de datos mviles y se ajusta a las personas con moderadas necesidades de datos. Una vez que haya realizado los ajustes necesarios en su lugar puede utilizar la red siempre que lo desee y que no requiere ningn otro ajuste, ya que funciona en el fondo de sus aplicaciones de Internet. EDGE o EGPRS, Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolucin de GSM), es decir, el anterior mejorado, permite has un mximo de conexin de 236 Kbps, es decir 0,236 Megas. Es un reciente desarrollo basado en el sistema GPRS y ha sido clasificado como un 3G estndar debido a que puede funcionar en un mximo de 473,6 kbits por segundo. Si un telfono inteligente es compatible con EDGE puede ser utilizado para la transmisin de datos mviles pesados, tales como la recepcin de grandes archivos adjuntos de correo electrnico y navegar por pginas web complejas a gran velocidad. Para utilizar EDGE, las torres de celular deben de ser modificadas para aceptar las transmisiones de este tipo de cobertura puede ser tan irregular en algunas zonas-que es una tecnologa que vale la pena haber construido en cualquier telfono. 3G o UMTS, Universal Mobile Telecommunications System, la tercera generacin de sistemas para mviles (3G).. Los servicios asociados con la tercera generacin proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefnica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajera instantnea).Permite velocidades de conexin de hasta 2 Mbps (2 megas en el lenguaje coloquial) pero esto slo en condiciones ptimas, claro. Ahora mismo con esta conexin en 3G le he hecho un Speedtest y no pasa de 0,4 Mbps con una seal de recepcin dos rayitas sobre 5. HSDPA , (High Speed Downlink Packet Access) es la optimizacin de la tecnologa espectral UMTS/WCDMA, pudiendo alcanzar velocidades de bajada de hasta 14 Mbps en teora en condiciones ptimas, pero yo solo he conseguido 1 Mbps con la mejor seal

posible. Tal vez este sea el lmite actual que nos ofrece el sistema de Internet mvil..La tecnologa HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), tambin denominada 3.5G, 3G+ or turbo 3G, es la optimizacin de la tecnologa espectral UMTS/WCDMA, incluida en las especificaciones de 3GPP release 5 y consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad mxima de transferencia de informacin pudindose alcanzar tasas de hasta 14 Mbps. Soporta tasas de throughput promedio cercanas a 1 Mbps HSUPA , (High-Speed Uplink Packet Access o Acceso ascendente de paquetes a alta velocidad) es un protocolo de acceso de datos para redes de telefona mvil con alta tasa de transferencia de subida (de hasta 7.2 Mbit/s). Calificado como generacin 3.75 (3.75G) o 3.5G Plus, es una evolucin de HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access, Acceso descendente de paquetes a alta velocidad, nombrado popularmente como 3.5G). La solucin HSUPA potenciar inicialmente la conexin de subida UMTS/WCDMA (3G). HSUPA est definido en Universal Mobile Telecommunications System Release 6 estndar publicado por 3GPP (www.3GPP.org), como una tecnologa que ofrece una mejora sustancial en la velocidad para el tramo de subida, desde el terminal hacia la red. HSDPA y HSUPA, ofrecen altas prestaciones de voz y datos, y permitir la creacin de un gran mercado de servicios IP multimedia mvil. HSUPA mejorar las aplicaciones de datos avanzados persona a persona, con mayores y ms simtricos ratios de datos, como el e-mail en el mvil y juegos en tiempo real con otro jugador. Las aplicaciones tradicionales de negocios, junto con muchas aplicaciones de consumidores, se beneficiarn del incremento de la velocidad de conexin.

Consumo de Batera H, 3G ,G, E


G = GPRS + - 1.5 Mb E = Edge 1.7 Mb 3G = 3G 2 Mb +3G = +3G 2.5 Mb H = HSDPA Hasta 7.2 Mb HSDPA -> 3.5G 3G -> 3G EDGE -> 2.5G GSM/GPRS -> 2G GSM/WCDWA -> MODO AUTOMTICO. Si tienes cobertura tendras 3G o H, si no E oG Solo GSM -> Solo E o G Solo WCDMA -> Solo 3G o H El HSDPA consume mucho ms batera que el WIFI. El HSDPA es una tecnologia multicanal. Utiliza varios canales tanto en la transmisin como en la recepcin (similiar a la tecnologia de MIMO del WIFI), para lograr mayores tasas de velocidades. El uso de canales adicionales implica mayores consumo de energa. Si tenis una cobertura mediocre en HSDPA y resulta que el mvil va cambiando cada dos por tres entre 3G y H, lo mejor para ahorrar ms batera es desactivar el modo HSDPA porque la mayora de veces no se suele notar demasiado incremento en

velocidad (muchas tarifas 3G van capadas en cuanto a velocidad) y est demostrado que cuando sale una H se consume casi el doble de batera que si hay slo 3G. Tanto con el G, 3H y HSDPA puedes entrar a internet, enviar y recibir mms y videollamadas, lo unico que cambia es la velocidad de transferencia de datos El tipo de datos 2g/3g ptimo depender de el uso que hagas: - 2G: consume menos batera en stand by, pero ms en envo y recepcin. - 3G: consumo ms batera en stand by, pero menos en envo y recepcin.

Desactivar HSDPA si no se necesita, otra forma de ahorrar


Ejemplo: Samsung Galaxy S Si tenis una cobertura mediocre y resulta que el mvil va cambiando cada dos por tres entre 3G y H, lo mejor para ahorrar ms batera es desactivar el modo HSDPA porque la mayora de veces no se suele notar demasiado incremento en velocidad (muchas tarifas 3G van capadas en cuanto a velocidad) y est demostrado que cuando sale una H se consume casi el doble de batera que si hay slo 3G. As pues, si queris desactivar el HSDPA, seguid estos pasos:

En el marcador telefnico escribid: *#301279# Se os abre un men. Seleccionad CHANGE HSPA VERSION Y aqu, RELEASE 99 (HSPA OFF)

Salid con la tecla atrs o como queris. Ya no tenis HSDPA... Si por lo que sea queris volver a tener HSDPA, el proceso es reversible de forma similar:

En el marcador telefnico escribid: *#301279# Se os abre un men. Seleccionad CHANGE HSPA VERSION Y aqu, RELEASE 6 (HSDPA/HSUPA)

Conexiones con el smartphone


Conexin en itinerancia: este icono aparece cuando salimos de nuestro pas y conectamos a la red de algun operador de otro pas. Hay que ir con cuidado porque las tarifas son abusivas. Una cosa muy importante a hacer es ir a la configuracin de las redes mviles y desmarcar la opcin "Conectar con redes en itinerancia". Tambin se les conoce como Roaming. Conexin 2G sin datos: es la conexin que deberas de tener si no tienes buena

cobertura o si no tienes contratada una tarifa mensual de internet en el mvil. Con este icono no podrs usar los servicios de transmisin de datos como Internet, correo electrnico... Conexin 2G GPRS: es la conexin de datos ms lenta, de unos miserables 6 KB/s (equivalente a una conexin mdem antigua de 56 kbps). No vale la pena navegar en GPRS, ya que, literalmente, puedes ir al bao mientras carga. Conexin 2.5G (EDGE): es una mejora del GPRS, que permite navegar a velocidades ms aceptables que el GPRS, pero sin llegar, ni de lejos, a las conseguidas por las 3G. Conexin 3G (UMTS): 3G y UMTS son palabas sinnimas; tiene una cobertura de entre el 70 y el 85% y te permite navegar a alta velocidad. Conexin 3.5G (HSPA): la tecnologa HSPA es la ms rpida de la actualidad (en el mercado espaol) y permite velocidades de hasta 7Mbps de bajada (HSDPA) y 2 Mbps de subida (HSUPA). Est presente en los ncleos urbanos sobretodo y suele representarse con el icono H.

Tipo de red preferido


Marcar este cdigo: *#*#4636#*#*

Luego en la "Informacin sobre el telfono" bajamos hasta "Establecer tipo de red preferido" Resumen:

WCDMA preferred: Utiliza 2G y 3G. Aunque la seal sea dbil, busca siempre la mejor forma de establecer conexin va 3G. GSM only: Utiliza 2G. Si la seal es dbil, no utiliza ninguna. WCDMA only: Utiliza 3G. Si la seal es dbil, no utiliza ninguna. GSM auto (PRL): Utiliza 2G y 3G. Si la seal es dbil, usa 2G.

Explicacin:

GSM only: Si no necesitas conexiones rpidas sta es la opcin que ms ahorro de batera producir conectndote principalmente a las redes 2G GSM auto (PRL): Un buen equilibrio entre velocidad y batera: Intentar usar redes 3G pero no estar constantemente buscando Conexiones mejores. WCDMA Only: Si vives en un sitio con poca covertura GSM pero buena covertura HSDPA sta es la opcin que te interesa. Gasta ms batera que en la anterior. WCDMA preferred: Gasta menos batera que el nicamente WCDMA. WCDMA only: El que gasta ms batera buscando nicamente la conexin ms rpida.

Por defecto, la seleccin suele ser WCDMA preferred, donde buscamos la mayor velocidad posible a cualquier precio. Sin embargo, la GSM auto puede ser una buena

estrategia para reducir esas bsquedas (y gasto de batera) a favor de sacrificar un poco la cobertura.

Calibrar la bateria
Ccalibrar NO hace que dure mas, hace que el indicador de la bateria muestre fielmente lo que te queda de bateria, pero no hace que dure mas. Si la tienes calibrada... tanto al principio como al final de la duracin el % se ajusta a la carga real. Si no esta calibrada...no marca lo que le queda, pero al final de su duracion se empieza a "parecer" ms, y el ultimo 10% mas o menos ya si es real lo que marca con lo que queda. En resumen: Que si, que es bueno calibrar, pero no os durara mas.

Consumo de la batera y recarga


Piensa que las baterias que incorporan nuestros moviles no tienen efecto memoria como tal, si es cierto que con el tiempo pierden capacidad de tension , y por lo tanto de duracin. Ahora, el sistema es otra cosa, probablemente cuando hicistes el wipe no estaba 100 % cargada , entonces el movil se cree que tiene menos bateria de la que tiene. La prueba de esto es facil, cuando veas que de repente te baja un 20 % reinicia el movil, veras como por arte de magia el % cambia, haz esto un par de veces hasta que el movil ya no encienda de verdad . Una vez que le movil este totalmente muerto , cargalo sin encenderlo , cuando este full arrancalo, y que siga cargando, cuando este full vuelve a apagarlo y deja que se vuelva a cargar ...y esto repetitivo hasta que veas que simplemente pasan 2 segundo o es practicamente inmediato en sonarte el lleno ... entonces entra en recovery y haz el wipe . resetealo ( bajo mi punto de vista con el cargador enchufado, mas tarde explico el porque ) y espera que se cargue del todo , ahi desenchufalo y empieza tu vida de forma normal :-) Lo de reiniciar tantas veces es por que una cosa es lo que la bateria puede almacenar y lo que el sistema cree que ha almacenado, a las baterias de litio es muy dificil hacerlas dao por intentar alamacenar de mas, y asi te aseguraras de que verdad a cogido la tension adecuada. Respecto al cable enchufado, aqui hay diferencia de opiniones, por lo que yo se las baterias de litio tienen un pico de aguante muy superior al valor nominal que entregan ( en el caso de las samsung mas ya que los cargadores estan "trucados" casi 0.3 A para que algunos cargadores chinos no carguen ) por lo que si lo dejas arrancar sin cargador elmovil entendera que ese es el maximo pico de almacenaje , sin embargo con el cable enchufado entregaras un 8% mas , que luego el sistema intentara cargar ...

Suerte y a disfrutar ... y no olvidarse que estos moviles son muy modernos, pero las baterias poco potentes asi que el cargarlo a diario es imprencindible y que estas baterias duran mas si no bajan de un 40-20 % de carga cuando las pones a cargar ( por el mismo rollo de la tension ) "

Todo sobre este misterioso proceso de Windows --> SVCHOST.exe


El misterioso archivo SVCHOST.exe
El archivo Svchost.exe se encuentra en la carpeta C:\WINDOWS\system32\svchost.exe en Windows XP y C:\WINNT\system32\svchost.exe en Windows 2000. Al iniciarse, Svchost.exe comprueba la parte de servicios del Registro para elaborar la lista de servicios que necesita cargar. Se pueden ejecutar mltiples instancias de Svchost.exe al mismo tiempo. Cada sesin de Svchost.exe puede contener un conjunto de servicios, para que se puedan ejecutar servicios autnomos, en funcin de cmo y cundo se inici Svchost.exe. Esto permite un control mejor y una depuracin ms sencilla. Los grupos Svchost.exe estn identificados en la siguiente clave del Registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Sv chost Cada valor contenido en esta clave representa un grupo Svchost distinto y se muestra como un ejemplo independiente cuando se consultan los procesos activos. Cada valor es un valor REG_MULTI_SZ que contiene los servicios que se ejecutan en el grupo Svchost. Cada grupo Svchost puede contener uno o varios nombres de servicio que se extraen de la siguiente clave del Registro, cuya clave Parmetros contiene un valor ServiceDLL: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\ Nombre del Servicio Por esta razon, suele aparecer varias veces en la lista de procesos en ejecucion. Para ver la lista de servicios que se ejecutan en Svchost y los otros procesos:

1. Haga clic en el boton Inicio en la barra de tareas de Windows y, a continuacin, en Ejecutar. 2. En el cuadro de dilogo Abrir, escriba CMD y, a continuacin, presione la tecla Enter. 3. Ahora en la ventana de la consola de comandos, escriba:
Tasklist /SVC

... y a continuacin, presione Enter. Te aparecer un listado de los procesos activos y los servicios del sistema asociados con dichos procesos "si los hay" (en caso contrario muestra N/D, no disponible). Tasklist muestra una lista de los procesos activos. El modificador /SVC muestra la lista de servicios activos para cada proceso. Si tienes Windows XP Professional y quieres obtener ms informacion sobre los servicios que el proceso SVCHOST est ejecutando en estos momentos haz esto: 1. Haga clic en el boton Inicio en la barra de tareas de Windows y, a continuacin, en Ejecutar. 2. En el cuadro de dilogo Abrir, escriba CMD y, a continuacin, presione la tecla Enter. 3. Ahora en la ventana de la consola de comandos, escriba:
tasklist /svc /fi "imagename eq svchost.exe"

... y a continuacin, presione Enter. En este caso se mostrarn slo los procesos SVCHOST.exe y sus servicios asociados. Y la respuesta a la tpica pregunta de si hay que cerrar o eliminar el proceso SVCHOST, NO! no hay que tocarlo, este programa es importante para estabilidad y seguridad de su sistema y no deberia ser terminado. Uso de recursos del sistema Uso de memoria: SVCHOST.EXE puede llegar a ocupar hasta unos 60MB de la memoria de sistema. SVCHOST.EXE puede aparecer listado en la lista de procesos muchas veces por cada servicio que ste tenga activos. Uso de procesador: El uso de procesador por parte de SVCHOST.EXE no debe ser mas de 20% en algunos casos, (en mi caso personal en este momento solo un 0%) ste uso de CPU no debe ser permanente, o sea no debe ocupar CPU en todo momento a menos que en tu sistema se est ejecutando alguna aplicacion de red crtica que siginifique el uso de todos estos recursos en todo momento, si no es as, sospecha de que estas siendo atacado externamente por algun bicho que aprovecha la vulnerabilidad RPC. (ms abajo)

SVCHOST, los puertos que abre y su configuracion con Firewalls Como vimos anteriormente, SVCHOST.exe puede aparecer varias veces cargado en el sistema, de hecho, mientras escribo ste artculo, SVCHOST.exe aparece en la lista de procesos 6 veces, ocupando algo as como 45MB de memoria, este aparece cargando los servicios DcomLaunch, TermService, RpcSs,AudioSrv, Browser, CryptSvc, Dhcp, dmserver, ERSvc, EventSystem, FastUserSwitchingCompatibility, helpsvc, HidServ, lanmanserver, lanmanworkstation, Netman, Nla, rasAuto, RasMan, Schedule, seclogon, SENS, SharedAccess, ShellHWDetection, Tapisrvc, Themes, trkWks, winmgmt, wscsvc, wuauserv, WZCSVC, LmHosts, SSDPSRV, upnphost, WebClient, stisvc y HTTPFilter, pero, como si fuera poco, si tienes un Firewall, y alguna vez has visto listados los puertos que el proceso SVCHOST.exe tiene para s, encontraras que SVCHOST.exe es el responsable de tener abiertos varios puertos del sistema. "SVCHOST.exe no solo es el responsable de cargar varios servicios, tambien abre numerosos puertos de conexion a nuestro sistema."

En mi caso, SVCHOST.exe tiene abiertos los siguientes puertos: Con protocolo TCP: 135 y 2869 Con protocolo UDP: 53, 1035, 1036, 1900, 2030 y 3031 Cuando estes en busca de procesos maliciosos como Adware, software espa, etc, puedes confiar en que los puertos abiertos relacionados con SVCHOST.exe no han sido abiertos con mala intencion. Claro que ataques externos en contra de esos puertos (por ejemplo: Ataques a Llamadas a Procedimiento Remoto RPC "callRPCattacks" en contra del puerto 135) no se pueden descartar. En el mundo de los Firewalls, al proceso del archivo SVCHOST.exe, se le conoce como [GENERIC HOST PROCESS FOR WIN32 SERVICES]. La mayora de los Firewalls traen reglas predefinididas cuando las conexiones son de salida, pero cuando hay peticiones entrantes, toca definir dos reglas: Si el protocolo es TCP Si la conexion es de tipo ENTRADA BLOQUEAR Si el protocolo es UDP Si la conexion es de tipo ENTRADA BLOQUEAR Hay casos raros, muy raros... en que las reglas predefinidas de conexiones de salida no son suficientes, si este es su caso, (si experimenta momentos en que el Firewall le pregunta sobre que una aplicacion solicita conexion de salida usando protocolo TCP), convendra definir esta regla:

Si el protocolo es TCP Si la conexion es de tipo SALIDA BLOQUEAR Ataques a tu sistema mediante RPC El Proceso Archivo SVCHOST consume 100% CPU Si experimentas problemas de lentitud, y notas que el proceso SVCHOST.exe est consumiendo recursos de CPU de forma excesiva y sin control, es muy probable que estes siendo objeto de ataques mediante la vulnerabilidad conocida del RPC. Mediante dicha vulnerabilidad, existen y continuan apareciendo infinidad de bichos que aprovechan este agujero para insertarse en tu sistema y empezar a hacer todo tipo de travesuras, bicho que normalmente se conoce como msblaster o alguna mutacion. Si crees estar siendo vctima del MS Blaster o alguna de sus miles de mutaciones: Inmediatamente ve descargando e instalando los dos parches para el Agujero del LSASS y el RPC/DCOM Cuando los instales, reinicias, te conectas a Internet y compruebas si el uso de CPU del archivo SVCHOST.EXE es ahora normal. Si no lo es, y notas que continua igual que antes, entonces publica el registro detallado de las aplicaciones de tu sistema usando la aplicacion, HIJACKTHIS.

IMPORTANTE: Si lo que tienes es el gusano, con el antivirus NO BASTA, tienes que parchear el error (con el parche RPC, que corrige el agujero de una vez por todas) porque existen infinidad de bichos que aprovechan ese agujero pero que utilizan otro nombre, por lo que si el Antivirus no es tan potente, desconocer las nuevas mutaciones. Para tener claro...

El archivo se llama SVCHOST.exe, no confundir con virus que se hacen llamar SVHOST.exe o SVCSHOST.exe, etc. Este archivo SVCHOST.exe slo debe aparecer en Windows 2000 y XP. Su ubicacion debe ser C:\WINDOWS\system32\svchost.exe en Windows XP y C:\WINNT\system32\svchost.exe en Windows 2000. No importa si SVCHOST.EXE aparece repetido varias veces en la lista de procesos, esto es normal. SVCHOST.EXE puede llegar a ocupar hasta unos 60MB de la memoria de sistema. Solo preocpate si el uso de procesador por parte de SVCHOST.EXE es excesivo, no debe ser mas de 20% en algunos casos. (en mi caso personal solo un 1%) El uso del CPU es aleatorio y circunstancial, no debe ocupar CPU en todo el momento, si es as, sospecha de que estas siendo atacado externamente por algun bicho que aprovecha la vulnerabilidad RPC.

Atajos de Teclado en Windows

Atajos de teclado en Windows La tecla Windows

Tecla Windows : Abre el menu de inicio Tecla Windows + D (de Desktop): Acceder directamente al escritorio Tecla Windows + E (de Explorer) : Abre la ventana de MI PC Tecla Windows + F (de Find).: Abre la ventana de busqueda Tecla Windows + F1 : Abre la ventana de ayuda Tecla Windows + L (de Login) : Regresas a la pantalla de Bienvenida, para cambiar de usuario Tecla Windows + R (de Run) : Abre la ventana del cuadro Ejecutar Tecla Windows + M : Minimiza todas las ventanas de tengas abiertas Tecla Windows + Boton arriba + M : Restablece todas las ventanas que tengas minimizadas Tecla Windows + U (de Utilities). Hace aparecer las utilidades de accesibilidad (a partir de Windows 2000). Tecla Windows + Pausa Inter : Abre las propiedades del sistema Tecla Windows + Pausa. Hace aparecer el men de Propiedades del Sistema.

La tecla ALT
sta tecla es an ms misteriosa que la de Windows para el usuario novel. Lo bueno que tienen los mtodos de ALT es que son comunes (o deberan serlo) a todos los sistemas operativos para PC con entorno grfico: los he probado en la totalidad de los Windows y varios derivados de UNIX y, con sus particularidades, funcionan siempre y de manera parecida. - ALT + tabulador. Imprescindible: con ella iremos cambiando de programas sin necesidad de estar pulsando con el ratn en la barra de tareas.

En Windows, algo similar --aunque a mi juicio ms incmodo-- se consigue con Windows + tabulador y la tecla ENTER. NOTA: El tabulador es la tecla que est a la izquierda de la 'Q'. - ALT + F4. Cierra la ventana (finaliza el programa) actualmente activa. Si no hay ninguna en esta situacin o todos los programas han sido cerrados, muestra el men de apagado/reinicio del sistema [Mtodos ms avanzados]

- ALT + barra espaciadora. Esta combinacin accede al men de manejo de la ventana activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamao. Esta ltima accin es quiz la menos sencilla de realizar con el teclado, pero es muy til en esos casos en los que una ventana es tan enorme (eso lo suelen hacer las webs mamonas anteriormente mencionadas) que no podemos moverla ni modificar sus dimensiones: tras pulsar Alt + Barra y seleccionar "tamao", tendremos que seleccionar una de las 8 direcciones posibles con los cursores (valen tambin combinaciones como "arriba-derecha"). El cursor se trasladar al borde escogido de la ventana y podremos modificar su tamao. Una vez establecido a nuestro gusto, una pulsacin de ENTER nos devolver el control normal del programa. - ALT a secas. Pulsar la tecla de modo individual nos dar control sobre la barra de menes del programa (la que suele contener los "Archivo", "Edicin", "Ayuda", etc). Con ayuda de las teclas de cursor podremos movernos por dichos menes con facilidad, seleccionando con ENTER. Uno o dos toques de ESC nos permitirn salir de esta situacin. - ALT + letra subrayada. Si echamos un vistazo a muchos de los ttulos de menes, botones y dems, observaremos que tienen subrayada una de sus letras. Esto para que sirve? Ni ms ni menos que para acceder de forma directa a dichas funciones: pulsad ALT ms cualquier letra subrayada que veis y podris comprobarlo. NOTA: Segn como tengamos configurado Windows, puede que las letras subrayadas de la barra de menes no aparezcan hasta que pulsemos ALT a secas. - ALT + ENTER. Si tenemos seleccionado un archivo en el Explorador, este atajo hace aparecer sus propiedades. Y como curiosidad, en el Windows Media Player esta misma combinacin nos permite intercambiar entre el modo normal y el modo de pantalla completa.

La tecla Control
Aparte de las combinaciones que ya conoce o debera conocer todo el mundo... - CONTROL + X: Cortar - CONTROL + C: Copiar - CONTROL + V: Pegar - CONTROL + Z: Deshacer (undo)

- CONTROL + Y: Rehacer, aunque en algunos programas es MAYUS + CONTROL + Z. - CONTROL + P: Imprimir. - CONTROL + S: Guardar archivo. - CONTROL + O: Abrir archivo. - CONTROL + F: Buscar texto, aunque algn soplagaitas ha "traducido" ese atajo en algunos programas como el Bloc de Notas, conviertindose en CONTROL + B en las versiones en castellano. - CONTROL + A / CONTROL + E: Seleccionar todo. Otra de las absurdas consecuencias del fenmeno anterior: como en los programas traducidos abrir un archivo es CONTROL+A y, normalmente, es la combinacin asignada a "seleccionar todo", en estos casos esta ltima se cambia a CONTROL + E. Un lo, vamos. Aparte, cada programa tiene sus propias combinaciones, mereciendo la pena aprenderse las que usemos ms frecuentemente. En los ms potentes, se pueden personalizar y/o asociar a "macros" que automaticen tareas complejas y repetitivas.

El tabulador y la barra espaciodora


En cuadros de dilogo, alertas, menes y similares, la tecla ENTER equivale al botn Aceptar/OK, mientras que ESC se corresponde con Cancelar/Cancel. Cmo pulsar otros botones con el teclado? Se puede hacer de dos maneras: bien con ALT ms su letra subrayada, bien seleccionndolo y pulsando la barra espaciadora. La barra tambin sirve para activar casillitas cuadradas (las que contienen una pequea 'V'). Y se me olvidaba: para moverse por los distintos apartados de un men o cuadro de dilogo, hay que usar el tabulador, que nos permitir trasladarnos generalmente de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Para moverse en el sentido contrario, bastar con usar MAYUS ms el mismo tabulador. Y si queremos cambiar de pestaas, en el caso de existir? Podemos hacerlo con CONTROL + Tabulador (sentido normal) o MAYUS + CONTROL + Tabulador (sentido inverso). Un buen lugar para ensayar todo esto es el men de propiedades de pantalla (Inicio | Configuracin | Panel de Control | Pantalla). La combinacin CONTROL + Tabulador (o su inversa con MAYUS) tambin nos permitir cambiar entre ventanas, en esos programas que las contienen en su interior, como Microsoft Word, Abobe Photoshop o el navegador Opera (llamados tcnicamente MDI, Multiple Document Interface). De hecho, es la funcin equivalente a ALT + tabulador, pero con ventanas internas. Y de la misma manera, CONTROL + F4 cerrar cada una de estas subventanas.

Las teclas de Funcin (F-)


Desde la aparicin de los entornos grficos, su utilidad ha quedado reducida a un segundo plano: an muchos recordamos esas plantillas de papel con la chuleta que contena las funciones del WordPerfect para MS-DOS. Pese a todo, an tienen algunas tareas tiles. Aparte de las particulares de cada aplicacin (imprescindible el F12 en el navegador Opera, por ejemplo) y de las que ya hemos visto de F10 y F4, tenemos tres reseables: - F1. Con ella accederemos a la ayuda correspondiente al programa activo. - F2. Con un archivo seleccionado, nos permitir cambiarle el nombre. Esto funciona tanto en el Explorador de Windows como en algn otro programa (el Nero, por ejemplo). - F3. Accedemos a la bsqueda de archivos. La ventaja que tiene sobre la combinacin Windows + F es que, si previamente nos hemos trasladado a una determinada carpeta con el Explorador de Windows, pulsar F3 nos permitir restringir la bsqueda a esa carpeta y a sus subcarpetas (Windows + F busca de forma predeterminada en todos los discos duros locales). Casi como ancdotas (por su escasa utilidad), se puede apuntar que F5 es equivalente a "actualizar" y que F10 (a secas) "enfoca" la barra de menes, de la misma manera que la tecla ALT.

Estos atajos de teclado funcionan bajo Windows, estos atajos de teclado son tiles cuando solo cuentas con un teclado y no tienes un mouse a la mano. Atajos de Teclado bsicos

CTRL + C (Copiar) CTRL + X (Cortar) CTRL + V (Pegar) CTRL + Z (Deshacer) SUPR (Eliminar) MAYS + SUPR (Eliminar el elemento seleccionado permanentemente sin enviarlo a la Papelera de reciclaje) CTRL mientras arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado) CTRL + MAYS mientras arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento seleccionado) Tecla F2 (Cambie el nombre del elemento seleccionado) CTRL + FLECHA DERECHA (Mover el punto de insercin al principio de la siguiente palabra) CTRL + FLECHA IZQUIERDA (Mover el punto de insercin al principio de la palabra anterior) CTRL + FLECHA ABAJO (Mover el punto de insercin al principio del prrafo siguiente) CTRL + FLECHA ARRIBA (Mover el punto de insercin al principio del prrafo anterior) CTRL + MAYS con cualquiera de las teclas de direccin (Resaltar un bloque de texto) MAYS con cualquiera de las teclas de direccin (Seleccionar ms de un artculo en una ventana o en el escritorio, o seleccionar texto en un documento) CTRL + A (Seleccionar todos) Tecla F3 (Buscar un archivo o una carpeta) ALT + ENTER (Ver las propiedades del elemento seleccionado) ALT + F4 (Cerrar el elemento activo, o salir del programa activo) ALT + ENTER (Mostrar las propiedades del objeto seleccionado) ALT + BARRA ESPACIADORA (Abrir el men de la ventana activa) CTRL + F4 (Cierra el documento activo en programas que le permiten tener varios documentos abiertos simultneamente) ALT + TAB (Cambiar entre los temas abiertos) ALT + ESC (Ciclo de los artculos que en el orden en que se haba abierto) Tecla F6 (ciclo a travs de los elementos de la pantalla en una ventana o en el escritorio) Tecla F4 (Mostrar lista de la barra de direcciones en Mi PC o el Explorador de Windows)

MAYS + F10 (Mostrar el men contextual del elemento seleccionado) ALT + BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men Sistema de la ventana activa) CTRL + ESC (Mostrar el men Inicio) ALT + letra subrayada en un nombre de men (Mostrar el men correspondiente) Letra subrayada en el nombre de un comando en un men abierto (Realizar el comando correspondiente) Tecla F10 (Activar la barra de mens en el programa activo) FLECHA DERECHA (Abra el siguiente men a la derecha, o abrir un submen) Flecha izquierda (Abra el siguiente men a la izquierda, o cerrar un submen) Tecla F5 (Actualizar la ventana activa) Tecla Retroceso (Ver la carpeta un nivel en Mi PC o el Explorador de Windows) ESC (Cancelar la tarea actual) MAYS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM (Impedir la unidad de CD-ROM de forma automtica la reproduccin)

Atajos de teclado para Cuadros de dilogo


CTRL + TAB (Avanzar a travs de las pestaas) CTRL + SHIFT + TAB (Mover hacia atrs a travs de las pestaas) TAB (Avanzar por las opciones) SHIFT + TAB (Mover hacia atrs por las opciones) ALT + letra subrayada (Realizar el comando correspondiente o seleccionar la opcin correspondiente) ENTER (Realizar el comando de la opcin activa o botn) BARRA ESPACIADORA (Seleccione o desactive la casilla de verificacin si la opcin activa es una casilla de verificacin) Teclas de direccin (Seleccionar un botn si la opcin activa es un grupo de botones de opcin) Tecla F1 (Mostrar Ayuda) Tecla F4 (Mostrar los elementos de la lista activa) Tecla Retroceso (Abrir una carpeta de un nivel si una carpeta se selecciona Guardar como en el cuadro de dilogo Abrir)

Atajos de teclado para funciones Windows Microsoft


Logotipo de Windows (Mostrar u ocultar el men Inicio) Logotipo de Windows + INTER (Mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del sistema) Logotipo de Windows + D (Mostrar el escritorio) Logotipo de Windows + M (Minimiza todas las ventanas) Windows Logo+SHIFT+M (Restore the minimized windows) Logotipo de Windows + MAYS + M (Restaurar las ventanas minimizadas) Logotipo de Windows + E (Abre Mi PC)

Logotipo de Windows + F (Buscar un archivo o una carpeta) Logotipo de Windows + Ctrl + F (Buscar equipos) Logotipo de Windows + F1 (Mostrar la Ayuda de Windows) Logotipo de Windows + L (Bloquear el teclado) Logotipo de Windows + R (Abre el cuadro de dilogo Ejecutar) Logotipo de Windows + U (Abre el Administrador de utilidades)

Atajos de teclado de accesibilidad


SHIFT derecho durante ocho segundos (Switch FilterKeys encendido o apagado) ALT + SHIFT + IMPR PANT (Switch de alto contraste encendido o apagado) ALT + SHIFT + BLOQ NUM (Switch MouseKeys el encendido o apagado) MAYS cinco veces (Switch StickyKeys el encendido o apagado) BLOQ NUM cinco segundos (Switch ToggleKeys el encendido o apagado) Logotipo de Windows + U (Abre el Administrador de utilidades)

Atajos de teclado para el Explorador de Windows


FIN (Mostrar la parte inferior de la ventana activa) INICIO (Mostrar la parte superior de la ventana activa) BLOQ NUM + signo asterisco (*) (Mostrar todas las subcarpetas que estn en la carpeta seleccionada) BLOQ NUM + Signo ms (+) (Mostrar el contenido de la carpeta seleccionada) BLOQ NUM + signo menos (-) (Contraer la carpeta seleccionada) FLECHA IZQUIERDA (Contraer la seleccin actual si es ampliado, o seleccionar la carpeta principal) FLECHA DERECHA (Mostrar la seleccin actual si est colapsado, o seleccionar la primera subcarpeta),

Teclas de acceso directo para Mapa de caracteres

Despus de hacer doble clic en un personaje de la parrilla de salida de caracteres, puede mover a travs de la red mediante el uso de los mtodos abreviados de teclado: FLECHA DERECHA (Mover a la derecha o hacia el comienzo de la siguiente lnea) FLECHA IZQUIERDA (Mover a la izquierda o hacia el final de la lnea anterior) FLECHA ARRIBA (Subir una fila) FLECHA ABAJO (Mover hacia abajo una fila) PGINA ARRIBA (Mover hacia arriba una pantalla a la vez) PGINA ABAJO (Mover hacia abajo una pantalla a la vez) INICIO (Mover al principio de la lnea) FIN (Mover al final de la lnea)

CTRL + INICIO (Ir al primer carcter) CTRL + FIN (Ir al ltimo carcter) BARRA ESPACIADORA (Cambiar entre ampliada y tampoco mal modo cuando un personaje se ha seleccionado)

Atajos de teclado sobre la Ventana principal (Microsoft Management Console (MMC))


CTRL + O (Abre una consola guardada) CTRL + N (Abre una nueva consola) CTRL + S (Guardar la consola abierta) CTRL + M (Agregar o quitar un tema de consola) CTRL + W (Abre una nueva ventana) Tecla F5 (Actualizar el contenido de todas las ventanas de consola) ALT + BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men de la ventana MMC) ALT + F4 (Cerrar la consola) ALT + A (Mostrar el men Accin) ALT + V (Mostrar el men Ver) ALT + F (Mostrar el men Archivo) ALT + O (Mostrar el men Favoritos)

Atajos de teclado para la ventana de la consola MMC


CTRL + P (Imprimir la pgina actual o el panel activo) ALT + signo menos (-) (Mostrar el men de la ventana de la ventana de la consola activa) MAYS + F10 (Mostrar el men Accin para el elemento seleccionado) Tecla F1 (Abra el tema de Ayuda, en su caso, para el elemento seleccionado) Tecla F5 (Actualizar el contenido de todas las ventanas de consola) CTRL + F10 (Maximizar la ventana de la consola activa) CTRL + F5 (Restaurar la ventana de la consola activa) ALT + ENTER (Muestra el cuadro de dilogo Propiedades, en su caso, para el elemento seleccionado) Tecla F2 (Cambie el nombre del elemento seleccionado) CTRL + F4 (Cerrar la ventana de la consola activa. Cuando una consola slo tiene una ventana de consola, este acceso directo se cierra la consola)

Navegacin para Conexin a Escritorio remoto


CTRL + ALT + FIN (Abrir el cuadro de dilogo de seguridad de microsoft Windows NT) ALT + AV PG (Cambiar entre programas de izquierda a derecha) ALT + PAGINA ABAJO (Switch entre programas de derecha a izquierda) ALT + INSERT (ciclo a travs de los programas utilizados ms

recientemente, en fin) ALT + INICIO (Mostrar el men Inicio) CTRL + ALT + INTER (Cambiar el equipo cliente entre una ventana y una pantalla completa) ALT + SUPR (Mostrar el men de Windows) CTRL + ALT + signo menos (-) (Colocar una instantnea de la ventana activa en el cliente de Terminal Server en el portapapeles y proporcionar la misma funcionalidad que presionar IMPR PANT en un equipo local.) CTRL + ALT + Signo ms (+) (Colocar una instantnea de toda la zona de la ventana del cliente de Terminal Server en el portapapeles y proporcionar la misma funcionalidad que pulsando ALT + IMPR PANT en un equipo local.)

Navegacin de Internet Explorer


CTRL + B (Abra el cuadro de dilogo Organizar Favoritos) CTRL + E (Abrir la barra de bsqueda) CTRL + F (Iniciar la utilidad Buscar) CTRL + H (Abrir la barra Historial) CTRL + I (Abrir la barra Favoritos), CTRL + L (Abrir el cuadro de dilogo Abrir) CTRL + N (otro ejemplo de inicio del navegador con la misma direccin Web) CTRL + O (Abrir el cuadro de dilogo Abrir, al igual que CTRL + L) CTRL + P (Abre el cuadro de dilogo Imprimir) CTRL + R (Actualizar la pgina Web actual) CTRL + W (Cerrar la ventana actual)

Manual C# Sharp

sico Intermedio Avanzado


Qu es C#? Lenguaje Orientado a Objetos Objeto Herencia o Clase Funciones Miembro Campos Estticos o Clase Base o Clase Derivada

Clase Abstracta Clase Sealed Overloading/Sobrecarga Herencia Simple Polimorfismo y Funciones Virtuales Encapsulacin y Visibilidad Abstraccin Plataforma .NET .NET Common Language Runtime - CLR o Caractersticas del CLR .NET Runtime Environment o Ambiente/Entorno de Ejecucin o Ensamblaje o Interoperabilidad de Lenguaje o Atributos Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET Requerimientos de Software Lenguaje Intermedio y Metadatos JIT Sistema de Tipo Unificado El Sistema Virtual de Objetos - VOS o VOS Type System o Metadata y Reflection o Seguridad o Deployment o Interoperabilidad con cdigo no administrado o Common Language Specification - CLS o Virtual Execution System - VES Tipos de Datos o Constantes y Campos Solo Lectura Ejemplo Hello World! Ejemplo Args Ejemplo Input/Output Ejemplo String Format Funcin Main o Mltiples Funciones Main Preprocesamiento Comentarios Value Types o Tipos simples Integral Bool Char Floating Point Decimal o Tipos Estructura o Tipos Enumeracin Tipos Referencia o Tipo Objeto o Tipo Clase

o o o o o o o

Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Arreglos Multidimensionales Arreglo de Arreglos Arreglos de Objetos Conversin de Arreglos o Clase Array o Interface IComparable o Interface IComparer IComparer Como Propiedad Expresiones Regulares Operador as Secuencias de Escape Boxing o Conversiones Boxing o Conversiones Unboxing Constructores y Destructores o Constructor Esttico Mtodos o Parmetros Valores en Parmetros in Valores en Parmetros ref Valores en Parmetros out Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out Redefinicin de Mtodos (Overriding) Ocultamiento de Mtodos (Hiding) Propiedades o Accessors o Propiedades Estticas ndices Eventos Modificadores o Modificadores de Clase o Modificadores Miembro o Modificadores de Acceso public protected private internal Sentencias de Control o Sentencias de Seleccin Sentencia if Sentencia switch o Sentencias de Iteracin (repeticin) Sentencia for Sentencia foreach Sentencia while Sentencia do

o o o o

Sentencias de Salto
break continue goto return

Asignacin Definitiva Precedencia de Operadores


o o typeof is

Conversiones

Bsico Intermedio Avanzado

Manejo de Excepciones o Jerarqua de Excepciones o Trabajar con Excepciones o Chequeo de Overflow o Chequeo programtico de Overflow o Sentencias para el Manejo de Excepciones try - catch try - finally try - catch - finally o Lanzamiento de Excepciones o Relanzamiento de Excepciones o Creacin de Clases Exception Componentes o Creacin de Componentes Compilacin de Componentes o Creacin de una Aplicacin Cliente Compilacin de Clientes Namespaces o Envolver Clases en Namespace o Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente o Agregar Mltiples Clases a Un Namespace o Namespace y Ensambles Compilacin Condicional o Uso del Preprocesador Definicin de smbolos Exclusin de cdigo basado en smbolos Lanzamiento de errores y advertencias o Atributo conditional Comentarios de Documentacin en XML o Elementos XML Componentes .NET o Componentes .NET Privados o Componentes .NET Compartidos Interoperabilidad COM o Uso de Componentes .NET en Componentes .COM o Uso de Componentes COM en Componentes .NET Invocacin de Servicios Cdigo No Seguro

Debugging Seguridad o Seguridad de acceso al cdigo Permisos Estndar Permisos Identidad o Seguridad basada en roles Funcin ToString() Funcin Equals()

Bsico Intermedio Avanzado


Clase Hashtable o Interface IHashCodeProvider Funcin ICloneable Formato Numrico o Formato Personalizado String o Formato Estndar String Parseo Numrico Input/Output Lectura y Escritura de Archivos Serializacin Threading (Hilos)

Qu es C#? C# o C Sharp es un lenguaje de programacin que est incluido en la Plataforma .NET y corre en el Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR, Common Language Runtime). El primer lenguaje en importancia para el CLR es C#, mucho de lo que soporta la Plataforma .NET est escrito en C#. C# intenta ser el lenguaje base para escribir aplicaciones .NET C# deriva de C y C++, es moderno, simple y enteramente orientado a objetos, simplifica y moderniza a C++ en las reas de clases, namespaces, sobrecarga de mtodos y manejo de excepciones. Se elimino la complejidad de C++ para hacerlo ms fcil de utilizar y menos propenso a errores. Algunas caractersticas de C# son:

C# provee el beneficio de un ambiente elegante y unificado. No soporta herencia mltiple, solamente el runtime .NET permite la herencia mltiple en la forma de interfaces, las cuales no pueden contener implementacin. No maneja apuntadores, para emular la funcin de los apuntadores se utiliza delegates el cual provee las bases para el .NET event model. Por default trabaja con cdigo administrado. La Plataforma .NET provee un colector de basura que es responsable de administrar la memoria en los programas C#. El manejo de errores est basado en excepciones.

Soporta los conceptos como encapsulacin, herencia y polimorfismo de la programacin orientada a objetos. El Modelo completo de clases est construido en la cima del .NET Virtual Object System (VOS). El modelo de objetos es parte de la infraestructura y ya no forma parte del lenguaje de progrmacin. No existen funciones globales, variables o constantes. Todo deber ser encapsulado dentro de la clase, como un miembro de la instancia (accesible via una instancia de clase) o un miembro esttico (via el tipo). Los mtodos que se definen en las clases son por default no virtuales (no pueden ser sobre escritos al derivar clases) Soporta los modificadores de acceso private, protected, public y agrega un cuarto modificador internal. Solamente se permite una base clase, si se requiere herencia mltiple es posible implementar intefaces. No es posible utilizar variables no inicializadas. No es posible hacer el cast de un entero a un tipo de referencia (objeto). Los parmetros que son pasados son type-safe. El soporte de versiones lo provee el CLR. Permite acceder a diferentes APIs a travs de .NET Common Language Specification, el cual define el estdar de interoperabilidad entre lenguajes que se adhieran a este estndar. La Plataforma .NET provee un acceso transparente a COM. Soporta OLE Permite la interoperabilidad con APIs al estilo C y DLLs, esta caracterstica para acceder a APIs nativas es llamada Platform Invocation Services (PInvoke) Por default el cdigo es safe mode, pero es posible declarar clases o slo mtodos unsafe, esta declaracin permite utilizar apuntadores, estructuras y almacenamiento de arreglos estticos. C# depende del runtime que provee la Plataforma .NET, el runtime administra la ejecucin de cdigo.

Lenguaje Orientado a Objetos Segn Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programacin C++, para que un lenguaje sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres conceptos: objetos, clases y herencia. Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de : 1. Encapsulacin 2. Herencia 3. Polimorfismo Objeto Un Objeto es una instancia de un tipo de clase. La instanciacin es el acto de crear una instancia de un objeto, la instancia es un objeto, la instanciacin usa el operador new, despus la instanciacin es posible comunicarnos con el objeto a travs de sus miembros.

Un Objeto es una coleccin de informacin relacionada y funcional. Un objeto se compone de:


Datos que describen el objeto y Operaciones que pueden ser realizadas por el objeto

Herencia La Herencia es la habilidad para heredar datos y funcionalidad de un objeto padre, la herencia es una caracterstica fundamental de un sistema orientado a objetos. A travs de la herencia es posible crear o derivar una nueva clase basada en una clase existente. Una clase derivada es la nueva clase que esta siendo creada y la clase base es una de las cuales la nueva clase es derivada. La nueva clase derivada hereda todos los miembros de la clase base por consiguiente permite reusar el trabajo previo. En C# se puede asumir que la clase derivada podra heredar todos los miembros de la clase base. La herencia es un ejemplo del diseo orientado a objetos conocido como una relacin "is-a" (es-un), por ejemplo: "un empleado es una persona". Al utilizar la herencia la clase base necesita ser diseada teniendo en mente la herencia, si los objetos no tienen la estructura apropiada la herencia no podra funcionar correctamente. Una clase derivada no debera requerir ms ni prometer menos que su clase base sobre cualquiera de sus interfaces heredadas. Una interfaz de clase es un contrato entre esta y los programadores que usan la clase. upcasting, cuando un programador tiene una referencia a la clase derivada, el programador siempre puede tratar a esa clase como si fuera la clase base. En el lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET todos los objetos heredan de la ltima clase base llamada object y existe slo una herencia simple de objetos. Un objeto puede derivar slo de una clase base. Clase Una Clase es una plantilla para un objeto.

Una Clase define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto, los componentes principales de una clase son: mtodos, eventos y propiedades. Una instancia de una clase es un objeto, se accede a la funcionalidad de un objeto invocando sus mtodos y accediendo a sus propiedades, eventos y campos. Una clase utiliza modificadores para especificar la accesibilidad de la clase y sus componentes, los componentes de una clase son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una instancia es la creacin de un objeto del tipo clase que se est declarando. Una clase utiliza ninguno, uno o ms constructores para ayudar a definir la instancia de una clase. Existe una palabra reservada llamada this que sirve para hacer referencia a la clase actual en el mbito en el cual es utilizada. Cuando se hace referencia a una variable de instancia que tiene el mismo nombre de un parmetro se debe utilizar this.name. Al crear y manipular objetos no es necesario administrar la memoria que estos ocupan ya que existe un mecanismo que se encarga de esto llamado garbage collector (recolector de basura), pero es una buena prctica no olvidar liberar los recursos. Funciones Miembro Una Funcin Miembro puede ser un constructor, es decir, una pieza de cdigo que es invocada en una instancia del objeto. Campos Estticos Un Miembro Esttico definine miembros de un objeto que no son asociados con una instancia de clase especfica. Un Campo Esttico es el tipo ms simple de un miembro esttico, para declarar un campo esttico se utiliza el modificador static. Un campo esttico puede accederse a travs del nombre de la clase, en vez de la instancia de la clase (objeto):
using System; class MiContador{ //Campo Esttico public static int iContador = 0; public MiContador(){ iContador++; } } class App{ public static void Main(){ MiContador ContadorA = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); MiContador ContadorB = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); } }

El ejemplo determina cuantas instancias del objeto han sido creadas. Clase Base Una Clase base es un objeto padre de donde se basa un nuevo trabajo. Clase Derivada Una Clase derivada es un objeto hijo. Clase Abstracta Una Clase Abstracta define las funciones que una clase derivada debe implementar. Una Clase Abstracta define un contrato en donde las clases derivadas deben definir las funciones que la clase padre marca utilizando la palabra reservada abstract, adems que la clase padre tambin se define como abstract.
using System; abstract public class Persona{//Indica que la clase es abstracta //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos abstract public string Tipo();//Mtodo que la clase derivada debe implementar } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad);

Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } }

Clase Sealed Una Clase sealed se utiliza para prevenir que una clase sea utilizada como una clase base, su principal uso es para prevenir la derivacin no planeada.
sealed class ClaseBase{ ClaseBase(){} } class ClaseDerivada : ClaseBase{ } class Sellada{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(); } }

Al compilar el cdigo se muestra el siguiente mensaje:

sealed.cs(4,7): error CS0509: 'ClaseDerivada' : cannot inherit from sealed class 'ClaseBase' sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error)

El error es porque ClaseDerivada no puede utilizar ClaseBase como una clase base porque ClaseBase es sealed, es decir, no permite derivaciones. Overloading/Sobrecarga La Sobrecarga (Overloading) hace posible utilizar dos o ms clases con el mismo nombre, pero con parmetros diferentes. La sobrecarga es comn especialmente para los constructores para definir diferentes maneras de crear una instancia nueva. Cuando una funcin sobrecargada es invocada el compilador selecciona la funcin apropiada que coincide con los parmetros. Herencia Simple La Herencia Simple permite derivar una clase en una clase nueva, que contiene la definicin de la clase de la cual deriva, es decir, hereda todos los miembros datos de la clase, aunque pueden existir miembros a los cuales no se pueda tener acceso por ser private. Los constructores no pueden ser heredados, por lo que es necesario escribir constructores y si funcionalmente no existe alguna modificacin se invoca el constructor de la clase que hereda utilizando la sintaxis base. Si se omite el constructor

de la clase base y es invocado el compilador podra invocar el constructor de la clase base sin parmetros.
using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; private double dSueldo; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } public void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo; } public double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } double dSueldo; public new void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo * dSueldo; } public new double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); double dSueldo = 123.456; Mexicano.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Mexicano.iSueldo : " + Mexicano.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Herencia Simple ---"); Empleado Programador = new Empleado("Carlos Salinas G.", 53);

Console.WriteLine("Programador.sNombre : " + Programador.sNombre); Console.WriteLine("Programador.iEdad : " + Programador.iEdad); Programador.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Programador.iSueldo : " + Programador.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Programador.Tipo : " + Programador.Tipo()); } }

Polimorfismo y Funciones Virtuales El polimorfismo es la funcionalidad que permite a cdigo antiguo invocar cdigo nuevo, tambin permite extender el sistema sin modificar el cdigo existente, esto se logra sobreescribiendo o redefiniendo el cdigo, para lo cual se utilizan funciones virtuales y la palabra clave override. Las funciones abstractas son automaticamente funciones virtuales, las cuales permiten al programador usar polimorfismo para hacer su cdigo simple. Virtual significa que cuando una invocacin a funciones miembro, el compilador debera buscar por el tipo real del objeto y no por el tipo de la referencia, e invocar en base al tipo la funcin apropiada.
using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos virtual public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre);

Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } }

Cuando una funcin es declarada con la palabra reservada override significa que es la misma funcin que fue declarada en la clase base, si la palabra reservada override se omite el compilador podra asumir que la funcin no est relacionada a la funcin de la clase base y no despacha la funcin virtual (el compilador podra sugerir omitir override o agregar new) . Cuando existe una funcin virtual el programador puede pasar una referencia a la clase abstracta aunque la clase derivada y el compilador podran escribir cdigo para invocar la versin apropiada de la funcin en tiempo de ejecucin. Por ejemplo, el objeto base object tiene una funcin virtual llamada ToString() que convierte un objeto a string. Si se invoca la funcin ToString() en un objeto que que no la tiene como versin propia, la versin de la funcin que es parte de la clase object podra ser invocada. Encapsulacin y Visibilidad Encapsulacin (tambin llamada information hiding), habilidad de un objeto para ocultar sus datos internos o parte interna de sus usuarios y provee una interface que hace las partes importantes del objeto accesible programaticamente. La encapsulacin provee los lmites entre una interfaz externa y los detalles de su implementacin interna. Al disear objetos el programador decide que objetos son visibles al usuario y que es privado dentro del objeto, los detalles que no son visibles al usuario son sealados para ser encapsulados en la clase. Razones para encapsular y ocultar:

El usuario no puede cambiar lo que es privado en el objeto, lo cual reduce la oportunidad de que el usuario cambie o dependa de los detalles en el cdigo, si el usuario hace lode detalles dependientes, los cambios realizados en el objeto quiz arruinen el cdigo del usuario. Los cambios realizados en partes pblicas de un objeto deben permanecer compatibles con la versin previa. Las partes pblicas pueden ser cambiadas sin arruinar el cdigo del usuario. Los campos privados pueden slo ser accesados desde la clase, los campos pblicos pueden ser accesados a travs de cualquier instancia de la clase.

Abstraccin Una Abstraccin se refiere a como un problema dado es representado en el espacio de programa. Como desarrollador de clases es necesario pensar en terminos de hacer el mejor diseo de abstraccin para los clientes de clase y permitirles enfocarse a la tarea que deben realizar y no escudriar o indagar en los detalles de como funciona la clase, tambin es necesario determinar cuales de los miembros de la clase deberan ser accesibles publicamente. Los beneficios de una buena abstraccin, es disearla de manera tal que las modificaciones son minimas, si se conoce bien el problema a resolver facilita determinar que mtodos necesitara el usuario, tambin ser un sistema fcil de entender y mantener. La interfaz de clase es la implementacin de la abstraccin. Plataforma .NET La solucin Microsoft .NET comprende cuatro componentes fundamentales: 1. Servicios de Bloques de Construccin .NET o acceso programtico para ciertos servicios tales como almacenamiento de archivos, calendario y pasaporte .NET el cual es un servicio de verificacin de identidad. 2. Dispositivos de Software .NET el cual podra correr sobre nuevos dispositivos Internet. 3. La Experiencia de Usuario .NET la cual incluye caractersticas tales como interfaz natural, agentes de informacin y etiquetas inteligentes es decir una tecnologa que automatiza hiperligas para informacin relacionada a palabras y frases en documentos creados por el usuario. 4. La Infraestructura .NET la cual comprende la plataforma .NET, Microsoft Studio .NET, los Servidores Corporativos .NET y Microsoft Windows .NET La Infraestructura .NET se refiere a todas las tecnologas que constituyen el nuevo ambiente para crear y ejecutar aplicaciones robustas, escalables y distribuidas. La parte de .NET que permite desarrollar estas aplicaciones es la plataforma .NET.

La Plataforma .NET consiste de un Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) y la Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET algunas veces llamada la Biblioteca de Clases Base (CBL). El CLR es como una mquina virtual (el cdigo que corre dentro del CLR en ejecucin en un ambiente encapsulado y controlado, separados de otros procesos en la mquina) en la cual funcionan las aplicaciones .NET, todos los lenguajes .NET tienen la biblioteca de clases de la Plataforma .NET a su disposicin. La biblioteca de clases de la Plataforma .NET incluyen soporte para cualquiera de los archivos de entrada/salida y base de datos de entrada/salida para XML y SOAP. La Plataforma .NET es una plataforma nueva que simplifica la aplicacin del desarrollo en ambientes altamente distribuidos de Internet. La Plataforma .NET est diseada para cumplir los siguientes objetivos:

Proveer un ambiente consistente de programacin orientada a objetos, tanto o si el cdigo objeto es almacenado y ejecutado localmente, o si es ejecutado localmente pero distribuido en Internet o si es ejecutado remotamente. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que minimice la distribucin de software y conflictos de versiones. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo seguro, incluyendo el cdigo creado por un desconocido o un tercero semiconfiable. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que elimine los problemas de desempeo de ambientes de scripts o interpretes. Hacer que la experiencia del desarrollador sea consistente a travs de una amplia variedad de aplicaciones, tal como aplicaciones basadas en Windows y aplicaciones basadas en Web. Construir toda la comunicacin sobre estndares industriales para asegurar que el cdigo basado en la Plataforma .NET pueda integrarse con cualquier otro cdigo.

La Plataforma .NET consiste de dos componentes principales: 1. El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) el cual es el fundamento de la Plataforma .NET 2. La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET, es una coleccin orientada a objetos de tipos reusables que pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones en el rango de aplicaciones tradicionales desde la lnea de comandos o interfaces de usuario grficas (GUI) hasta aplicaciones basadas en las ltimas inovaciones que provee ASP.NET tales como Web Forms y servicios web XML. El runtime es una agente que administra el cdigo en tiempo de ejecucin al proveer de serviciones principales como la administracin de memoria, administracin de hilos, tambin implementa tipos estrictos de seguridad y otras formas de verificacin de cdigo que aseguren la seguridad y robustez. El concepto de administracin de cdigo es principio fundamental del runtime. El cdigo que manipular el runtime es conocido como cdigo administrado, mientras que

el cdigo que no ser manipulado por el runtime es conocido como un cdigo no administrado. La plataforma .NET puede almacenar componentes no administrados que son cargados por el CLR en sus procesos e inicializados por la ejecucin de cdigo administrado de esta manera se crea un ambiente de software que puede explotar tanto caractersitcas de cdigo administrado como las del cdigo no administrado. .NET Common Language Runtime - CLR El .NET Common Language Runtime (Lenguage comn en tiempo de ejecucin .NET) es un ambiente basado en componentes y C# esta diseado para facilitar la creacin de componentes. Todos los objetos son escritos como componentes y los componentes son el centro de accin, por ello que reciba el nombre de lenguaje cntrico de componentes (component-centric). Los componentes creados en C# son totalmente auto-describibles y pueden ser utilizados sin un proceso de registro. C# ayuda en la creacin de componentes mediante el runtime y framework .NET, los cuales proveen un sistema de tipo unificado en el cual todo puede ser tratado como un objeto. Caractersticas del CLR EL CLR no slo soporta el compilador de C#, tambin el de Visual Basic y C++, el cdigo que generan estos compiladores para ser soportado por CLR es llamado managed code. Algunos de los beneficios que las aplicaciones obtienen del CLR son:

Integracin de lenguajes a travs del Common Language Specification Administracin automatica de memoria, a travs del recolector de basura. Manejo de excepciones de lenguajes. Seguridad type safety. Soporte de versiones. Modelo Simplificado para la interaccin de componentes.

El CLR provee los beneficios anteriores, el compilador debe emitir los metadatos en el managed code. Los metadatos describen los tipos en el cdigo y son empaquetados en el cdigo ejecutable. El CLR administra la memoria, ejecucin de hilos, ejecucin de cdigo, verificacin de cdigo seguro, compilacin y otros servicios. Estas caractersticas son intrnsecas a la administracin de cdigo que corre sobre el CLR. La seguridad y administracin de componentes depende de un nmero de factores que se incluyen en su origen como Internet red corporativa, computadora local, es decir, quiz o quiz no estn disponibles para desempear operaciones de acceso a archivos,

acceso a registros o funciones sensitivas, an si comienzan a utilizarse en el misma aplicacin activa. El runtime forza el acceso a cdigo seguro, no es posible acceder a datos personales, sistema de archivos o red. El runtime tambin forza la robustez del cdigo implementando una infraestrucutra estricta de verificacin de cdigo llamado Common Type System (CTS), el cual asegura que toda la administracin de cdigo se describe as misma. La variedad de compiladores Microsoft y de terceros genera cdigo administrado que conforma el CTS, es decir, que la administracin de cdigo puede consumir otros tipos e instancias administradas, mientras que se forza estrictamente la fidelidad de tipo y seguridad de tipo. La administracin del ambiente del runtime elimina cuestiones de software comunes, liberando por ejemplo recursos que ya no son utilizados. El runtime tambin acelera la productividad del desarrollador, no importa el lenguaje que un programador utilice, puede utilizar las ventajas del runtime, biblioteca de clases, y componentes escritos por otros programadores, cualquier compilador que utilice el runtime puede hacer lo mismo, La interoperabilidad entre cdigo administrado y no administrado permiten a los desarrolladores continuar utilizando componentes COM y DLLs. El runtime est diseado para incrementar el desempeo, atravs del CLR que provee muchos servicios estndar, el cdigo administrado nunca es interpretado, una caracterstica llamada just-in-time (JIT) permite compilar todo el cdigo administrado para correr en el lenguaje nativo de la mquina del sistema o de cualquiera que se este ejecutando. El administrador de memoria elimina las posibilidades de fragmentacin de memoria e incrementa la referencia de localidad de memoria para impulsar el incremento del desempeo. El runtime soporta aplicaciones del lado del servidor como Microsoft SQL Server e Internet Information Services (IIS), esta infraestructura permite utilizar codigo administrado para escribir la lgica del negocio. .NET Runtime Environment El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin provee los servicios de ejecucin bsica. Las clases base proveen tipos de datos bsicos, clases coleccin y otras clases generales. Las clases base son clases para tratar datos y XML. En la parte superior de la arquitectura las clases exponen servicios web y tratramiento de la intefaz de usuario. Una aplicacin puede hacer invocaciones en cualquier nivel y utilizar clases desde cualquier nivel. Organizacin .NET Framework: Servicios Web Interfaz de Usuario

Datos y XML Clases Base Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin Ambiente/Entorno de Ejecucin El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de herramientas potentes y ayuda con la distribucin, empaquetado y soporte:

Modelo de Programacin Simple, todos los servicios son ofrecidos a travs de un modelo comn que puede ser accedido desde cualquier lenguaje .NET y los servicios pueden ser escritos en cualquier lenguaje .NET, el entorno o ambiente en gran parte es un lenguaje agnstico permitiendo la eleccin de lenguaje, esto hace el cdigo fcil de reusar para el programador y los proveedores de bibliotecas. En el runtime .NET todos los errores son reportados via excepciones. El entorno contiene las Bibliotecas de Clase Base (Base Class Libraries - BCL) las cuales proveen las funciones tradicionales fundadas en bibliotecas en tiempo de ejecucin, la funcionalidad del BCL incluye:
o o o o o

Clases coleccin, tales como consultas, arreglos, pilas y tablas hash. Clases de acceso a bases de datos Clases IO (input-output) Clases WinForms, para crear interfaces de usuario Clases Network

Fuera de la clase base en tiempo de ejecucin, existen muchos otros componentes que controlan la interfaz de usuario (UI) y realizan otras operaciones sofisticadas.

Seguridad, el entorno del runtime .NET est diseado para ser un entorno seguro. El runtime .NET es un entorno administrado o controlado, lo cual significa que el runtime administra la memoria por el programador a travs del recolector de basura. El runtime .NET es un entorno verificado, en tiempo de ejecucin el entorno verifica que la ejecucin del cdigo sea de tipo segura (type-safe). El sistema de seguridad interactua con el verificador para asegurar que el cdigo realice slo lo que tiene permitido hacer, esto es posible especificando un requerimiento de seguridad para una pieza de cdigo especfica.

Soporte de herramientas potentes, Microsoft suministra cuatro lenguajes .NET: VB, VC++, C# y JScript. La depuracin en gran medida es enriquecida por el runtime .NET, el modelo de ejecucin comn hace la depuracin de lenguajes simple y directa.

Distribucin, empaquetado y soporte, El runtime .NET ayuda simplificando la distribucin y en algunos casos no existe el paso tradicional de instalacin, porque los paquetes son distribuidos en un formato genrico, un paquete puede correr en cualquier entorno que soporte .NET, el entorno separa los componentes de una aplicacin por lo que una aplicacin slo corre con los componentes que son enviados.

Ensamblaje En el runtime .NET el mecanismo de empaquetado es el ensamble (assembly), cuando el cdigo es compilado por uno de los compiladores .NET, es convertido a una forma intermedia conocida como IL. El ensamble contiene todos los IL, metadatos y otros archivos requeridos para que un paquete se ejecute en un paquete completo. Cada ensamble contiene un manifiesto que enumera todos los archivos que estn contenidos en el ensamble, controla que tipos y recursos son expuestos fuera del ensamble y relaciona las referencias de esos tipos y recursos a los archivos que contienen los tipos y recursos. El manifiesto tambin lista otros ensambles que dependen de un ensamble. Los ensambles se contienen a s mismo, existe suficiente informacin en el ensamble para ser auto-descrito. Cuando se define un ensamble, el ensamble puede ser contenido en un solo archivo o puede ser dividido entre varios archivos. Utilizando varios archivos podra hacer posible un escenario donde las secciones del ensamble sean descargadas slo como se necesiten. Interoperabilidad de Lenguaje Una de las metas del runtime .NET es ser un lenguaje agnstico, permitiendo que el cdigo sea utilizado y escrito desde cualquier lenguaje, no slo las clases pueden ser escritas en algn lenguaje .NET como VB.NET y ser invocadas desde otro lenguaje .NET como C#, una clase que fu escrita en VB.NET puede ser utilizada como una clase base escrita en C# y esa clase podra ser utilizada desde una clase VC++ o JScript, es decir, no importaria en que clase sea escrita una clase. Para hacer lo anterior posible existen algunos obstaculos como las propias caractersticas del lenguaje, ya que un lenguaje no podra soportar ciertas cosas que otro si las soporte, por ejemplo la sobrecarga de operadores. Para que una clase sea utilizada desde un lenguaje .NET, la clase debe adherir la Especificacin Comn de Lenguaje (Common Language Specification - CLS) la cual describe que caractersticas pueden ser visibles en la interfaz pblica de la clase, por ejemplo el CLS prohibe exponer tipos de datos sin signo, porque no todos los lenguajes pueden utilizarlos.

Atributos El runtime .NET soporta atributos personalizables, los cuales son en cierto sentido un lugar para colocar informacin descriptiva en los metadatos junto con un objeto y entonces recuper despus los datos. Los atributos proveen un mecanismo general para hacer esto y son utilizados en exceso en todo el tiempo de ejecucin para almacenar informacin que modifica como el runtime utiliza las clases. Los atributos son extensibles y permite a los programadores definir atributos y utilizarlos. Los atributos se especifican encerrandolos entre corchetes:
[Version("14/09/2005", Comentario="1.0.1.0")]

Los atributos son anotaciones que se colocan en elementos de cdigo fuente, como clases, miembros, parmetros, etc. Los atributos puede ser utilizados para: cambiar el comportamiento del runtime, proveer informacin acerca de un objeto, llevar informacin organizacional al diseador. El atributo informacin es almacenado con los metadatos del elemento y pueden ser facilmente recuperados en tiempo de ejecucin a travs de un proceso conocido como reflection. C# utiliza un Atributo Condicional para controlar cuando las funciones miembro son invocadas. Por convencin los atributos se agregan al final del nombre de una clase, con la finalidad de conocer cuales son clases atributo y cuales son clases normales. Todos los atributos derivan de System.Attribute. Procure que el atributo para el elemento sea especfico, utilizando los identificadores siguientes: Identificador
assembly module type method property event field param return

Descripcin ensamble mdulo clase o estructura mtodo porpiedad evento campo parmetro valor de regreso

Los atributos que son aplicados a ensambles o mdulos deben colocarse despus de cualquier clusula using y antes de cualquier cdigo. Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET es una coleccin de tipos reutilizables integradas en el CLR. Los tipos de la Plataforma .NET permiten llevar a cabo tareas de programacin comunes como manipulacin de strings, colecciones de datos, conectividad a bases de datos y acceso a archivos. Es posible utilizar la Plataforma .NET para desarrollar los siguientes tipos de aplicaciones y servicios:

Aplicaciones de consola Windows Forms Aplicaciones ASP.NET Servicios Web XML Servicios Windows

Requerimientos de Software Todo lo que se necesita para desarrollar en C# es el Kit de desarrollo (SDK), del cual solo se utilizar el CLR y el compilador de C#. Lenguaje Intermedio y Metadatos Microsoft desarrollo un lenguaje parecido al lenguaje ensamblador llamado Microsoft Intermediate Language (MSIL). Para compilar aplicaciones .NET, los compiladores toman el cdigo fuente como entrada y producen MSIL como salida. MSIL en s es un lenguaje completo con el cual es posible escribir aplicaciones. El managed code generado por el compilador C# no es cdigo nativo porque es un cdigo de Lenguaje Intermedio (IL). Este cdigo IL se convierte en la entrada para la administracin del proceso de ejecucin del CLR. La ventaja final del cdigo IL es que el CPU es independiente, lo cual significa que se necesita un compilador en la mquina destino para cambiar el cdigo IL en el cdigo nativo. El IL es generado por el compilador, pero no es lo nico que se provee para el runtime, el compilador tambin genera metadatos acerca del cdigo, los cuales dicen ms al runtime del cdigo, por ejemplo la definicin de cada tipo. Los metadatos son bibliotecas de tipo, entrada de datos al registry, etc. Los metadatos son empaquetados directamente con el cdigo ejecutable y no en localidades separadas.

El IL y los metadatos son colocados en los archivos que extienden el formato PE (Portable Executable) utilizado para archivos .exe y .dll, cuando se carga el archivo PE el runtime coloca y extrae los metadatos y el IL de estos. Cuando se compila una aplicacin C# o cualquier aplicacin escrita en un CLS, la aplicacin es compilada dentro del MSIL, adems se compila dentro de las instrucciones nativas de CPU cuando la aplicacin es ejecutada por vez primera por el CLR. El proceso es el siguiente: 1. Cdigo fuente escrito en C# 2. El cdigo fuente es compilado usando el compilador de C# (csc.exe) dentro de un EXE. 3. El compilador C# produce como salida el cdigo MSIL y un manifiesto en una parte de slo lectura del EXE que tiene un encabezado estndar PE (Win32Portable Executable). Cuando el compilador produce o crea la salida tambin importa una funcin llamada _CorExeMain del runtime .NET. 4. Cuando la aplicacin es ejecutada, el sistema operativo carga el PE como una DLL dependiente tal como la nica que exporta la funcin _CorExeMain (mscoree.dll) justo como lo hace con cualquier PE vlido. 5. El sistema operativo carga y entonces salta al punto dentro del PE el cual es puesto ah por el compilador C#. El sistema operativo obviamente no puede ejecutar el cdigo MSIL, el punto de entrada es un pequea parte que salta a la funcin _CorExeMain en mscoree.dll. 6. La funcin _CorExeMain comienza la ejecucin del cdigo MSIL que fue colocado en el PE. 7. Dado que el cdigo MSIL no puede ser ejecutado directamente (porque no est un un formato de mquina ejecutable) el CLR compila el MSIL usando un compilador just-in-time (JIT o JITter) dentro de instrucciones CPU nativas tal como procesa el MSIL. JITers El managed code generado por C# es el cdigo IL, aunque el cdigo IL es empaquetado en un formato de archivo PE vlido, no es posible ejecutarlo sin convertirlo a un managed code nativo. Cuando un tipo es cargado, el laoder crea y agrega un stub (pieza pequea) a cada mtodo del tipo, as cuando el mtodo es invocado por vez primera, el stub pasa el control al JIT. El JIT compila el IL a cdigo nativo y cambia el stub para que apunte al cdigo nativo que est en cache, as las subsecuentes invocaciones podran ejecutar el cdigo nativo.

El CLR incluye tres diferentes JITers que pueden ser usados para convertir MSIL en cdigo nativo, dependiendo de las circunstancias: 1. PreJIT (Generacin de cdigo Install-time), opera como un compilador tradicional, aunque est basado sobre el compilador JIT principal, se ejecuta cuando un componente NGWS es intalado y compila el cdigo IL a managed code nativo. La generacin de cdigo en tiempo de instalacin compilar un ensamble completo dentro de un cdigo binario de CPU-especifico, tal como lo hace el compilador C++. Un ensamble el cdigo empaquetado que es enviado al compilador. La compilacin se hace en tiempo de instalacin, cuando el usuario final es menos probable para notificar que el ensamble esta siendo compiladoJIT. La ventaja de la generacin de cdigo en tiempo de instalacin, es que permite compilar el ensamble completo justo una vez antes de ser ejecutado. Al ser compilado el ensamble entero no hay preocupacin referente al desempeo intermitente cada vez que un mtodo en el cdigo es ejecutado por primera vez. Al usar esta utilidad depende del tamao del sistema y del ambiente de distribucin. 2. JIT, compilador por default utilizado por el CLR, es un compilador optimizado, el cual realiza el anlisis del flujo de datos, administra el cdigo nativo como salida. El JITter es invocado en tiempo de ejecucin. 3. EconoJIT, realiza una conversin muy veloz del IL a managed code nativo Tambin es un JITter en tiempo de ejecucin, esta especialmente diseado para sistemas que tienen recursos limitados como memoria. La principal diferencia con un JIIter regular es la incorporacin de algunas invocaciones code pitching, que permiten al EconoJIT descartar el cdigo generado o compilado si el sistema comienza a ejecutarse fuera de memoria, siendo el beneficio el reclamo de memoria. La desventaja es que si el cdigo es pitched (lanzado) es invocado otra vez por lo que debe ser compilado de nuevo. Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a travs de una pequea utilidad llamada JIT Compiler Manager (jitman.exe), que reside en el directorio bin del directorio de instalacin del NGWS SDK. Sistema de Tipo Unificado El runtime de .NET hace ms que dar al desarrollador un simple sistema de tipo unificado que es usado a travs de todos los lenguajes, tambin deja a los lenguajes escribir extensiones de sistema tipo, agregando nuevos tipos que parezcan y actuen como tipos de sistemas built.in.

El Sistema Virtual de Objetos - VOS Las reglas que se siguen cuando se declaran, utilizan y administran tipos son modeladas en el Sistema Virtual de Objetos (Virtual Object System - VOS). El VOS establece una plataforma que permite la integracin de lenguajes y type safety. La base de la arquitectura del runtime es la plataforma que puede describir en cuatro reas: 1. VOS Type System, provee un sistema de tipos que intenta soportar la implementacin completa de una rango amplio de lenguajes de programacin. 2. Metadata, describe y hace referencia a los tipos definidos por el VOS. 3. Common Language Specification - CLS, define el subconjunto de tipos del VOS. Si una biblioteca de clases es soportada por las reglas del CLS, garantiza que la biblioteca de clases pueda ser utilizada por los dems lenguajes que implementen el CLS. 4. Virtual Execution System - VES, es responsable de la carga y ejecucin de los programas que fueron escritos por el CLR. VOS Type System El VOS define tipos que describen valores y especifican un contrato en donde todos los valores de tipo deben soportar. Existen dos entidades: valores y objetos. Para un valor el tipo describe la representacin de almacenamiento y las operaciones que puede realizar. Los objetos son ms poderosos porque el tipo es almacenado explicitamente en su representacin, cada objeto tiene una identidad que lo distingue de los dems objetos. Metadata El compilador CLS toma el cdigo fuente como entrada y produce cdigo MSIL para el runtime para compilar a travs de los JITters y ejecutar. Adems se mapea el cdigo fuente a secuencias de instrucciones MSIL, el compilador CLS tiene otra tarea importante: envolver metadatos dentro del EXE resultante. Los Metadatos son datos que describen datos. Los metadatos son la coleccin de elementos programticos que constituyen el EXE, como los tipos declarados y los mtodos implementados. Estos metadatos son similares a los tipos de bibliotecas generadas con componentes COM (Component Object Model). La razn para usar metadatos es simple ya que permiten al runtime .NET conocer en tiempo de ejecucin que tipos podran ser almacenados y que mtodos podran ser invocados. Esto permite al runtime configurar apropiadamente el ambiente para mayor

eficiencia al ejecutar la aplicacin. El significado por el cual estos metadatos son consultados es llamado reflection. Los metadatos por cada objeto .NET registran toda la informacin que es requerida para usar el objeto, con esta informacin el runtime .NET es capaz de resolver como crear objetos, invocar funciones miembro o acceder a los datos de un objeto y el compilador puede utilizar la informacin para encontrar que objetos estn disponibles y como es utilizado un objeto. La informacin incluye lo siguiente:

El nombre del objeto Los nombres de todos los campos del objeto y sus tipos Los nombres de todas las funciones miembro, incluyendo tipos parmetro y nombres

Los metadatos tambin permiten a otras herramientas acceder a la informacin detallada acerca del cdigo Existe un proceso llamado reflection donde el cdigo en tiempo de ejecucin puede consultar los metadatos para encontrar que objetos estn disponibles y que funciones y campos estn presentes en la clase. La reflection est disponible para usuarios finales para determinar como son los objetos, bsqueda de atributos o ejecutar mtodos en los que los nombres no son conocidos hasta el tiempo de ejecucin. Los metadatos son utilizados para varias tareas:

Para representar la informacin que el CLR utiliza para localizar y cargar clases. Para sacar las instancias de las clases en memoria. Para resolver la invocacin de mtodos. Para traducir IL a cdigo nativo. Para forzar la seguridad.

El encargado de generar los metadatos es el compilador C#, al pasar el cdigo a IL, emitiendo la informacin binaria de los metadatos en un archivo PE. La principal ventaja de la combinacin de los metadatos con el cdigo ejecutable es que la informacin acerca de los tipos es persistente. Una herramienta que toma ventaja de reflection es el ILDASM (Microsoft .NET Framework IL Disassembler), el cual analiza la aplicacin de metadatos fuente y entonces presenta informacin acerca de la aplicacin en la jerarqua del rbol. Seguridad La faceta ms importante de cualquier ambiente de desarrollo de aplicaciones distribuidas es como manejar la seguridad. La seguridad comienza tan pronto como una clase es caragada por el CLR porque la clase loader es parte del esquema de seguridad .NET, la seguridad relacionada a factores tales como reglas de accesibilidad y requerimientos de consistencia son verificados.

Deployment La llave para el Deployment de aplicaciones .NET es el concepto de (ensambles). Los assemblies son paquetes simples de comportamiento semanticamente relacionados que son construidos como un archivo individual o entidades de archivos mltiples. La especificacin de como deploy una aplicacin podra variar ya que se puede tratar de un desarrollo web o aplicacin tradicional de escritorio. El runtime .NET mantiene el rastreo delos archivos y de las versiones de los archivos asociados con una aplicacin. Cualquier aplicacin que es instalada es automticamente asociada con los archivos que son parte de ese ensamble. Si una aplicacin de instalacin intenta sobre escribir un archivo necesario para otra aplicacin, el runtime .NET es lo bastante inteligente para permitir que la aplicacin de instalacin, instale los archivos necesarios pero el CLR no elimina las versiones previas de el archivo porque todava son requeridas por la primer aplicacin. Interoperabilidad con cdigo no administrado El cdigo no administrado no tiene las ventajas que tiene el cdigo administrado, como recoleccin de basura, sistema de tipo unificado y metadatos.

Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la aplicacin necesita una interfaz para una DLL en C y la empresa que escribe la DLL no adopta .NET ser necesario invocar esa DLL desde una aplicacin .NET. Cdigo administrado usando componentes COM, es posible lograr esto creando un wrapper .NET para el componente COM, as que el cliente administrado trabaja con clases .NET Cdigo no administrado usando servicios .NET, cuando se desea acceder a .NET desde cdigo no administrado.

Common Language Specification - CLS Es un conjunto de reglas que un lenguaje debe adherir para crear aplicaciones .NET que se ejecutan en el CLR. Un concepto importante relacionado a la CLR es el cdigo administrado, el cdigo administrado es justo el cdigo que esta ejecutandose bajo el auspicio de la CLR y por consiguiente comienza a ser controlado por el CLR. El CLS define un subconjunto de tipos del VOS, si una biblioteca de clases sigue las reglas del CLS esta garantizando ser utilizada por clientes de otro lenguaje de programacin que tambin se adhieren a la CLS. El CLS se refiere a la interoperabilidad entre lenguajes, por lo que es necesario seguir los tipos y caractersticas del CLS, para ello es necesario conocer los tipos primitivos, arreglos, tipos, miembros tipo, mtodos, campos, propiedades, enumeraciones,

excepciones, interfaces, eventos, atributos personalizables, delegados, identificadores, etc. que la propia especicicacin define. Virtual Execution System - VES El Sistema Virtual de Ejecucin implementa la VOS y se crea implementando un motor de ejecucin (Execution Engine EE). Los componentes de la VES son:

Lenguaje Intermedio (Intermediate Language - IL), diseado para ser facilmente traducido a una amplia gama de lenguajes, por lo que el compilador C# es capaz de generar el lenguaje intermedio. Carga del Cdigo Administrado (Loading Managed Code), resuelve nombres, obtiene clases de la memoria, crea stubs que son necesarios para la compilacin JIT. La class loader forza la seguridad. Conversin de IL a Cdigo Nativo via JIT, el cdigo del lenguaje intermedio no esta diseado como un interprete tradicional bytecode o rbol de cdigo, la conversin del lenguaje intermedio es realmente una compilacin. Carga de Metadatos, se encarga de checar la seguridad de tipos y la integridad de los mtodos. Recolector de Basura y Manejo de Excepciones (Garbage Collection), el codigo administrado premite rastrear el apilado en el runtime, para que el runtime entienda el apilado individual de frames un cdigo administrado tiene que ser proporcionado por el JITer o por el compilador. Servicios de debugging, estos servicios dependeran de la informacin producida por el compilador del lenguaje fuente y se emiten dos mapas, un mapa del lenguaje fuente de la construccin de direcciones en el flujo de instrucciones y un mapa de las direcciones de las localidades en el apilado de frames. Administracin de Hilos, el VES proprorciona este servicio al cdigo administrado.

Tipos de Datos C# soporta el conjunto de tipos de datos usual, para cada tipo de dato que C# soporta, existe una correspondencia tipo de lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET subyacente. Todos los tipos runtime pueden encontrarse en el namespace System del lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET. Tipo byte sbyte short ushort int uint long Bytes Tipo runtime 1 1 2 2 4 4 8 Byte SByte Int16 UInt16 Int32 UInt32 Int64 Descripcin Unsigned byte Signed byte Signed short Unsigned short Signed integer Unsigned int Signed big integer

ulong float double decimal string char bool

8 4 8 8

UInt64 Single double Decimal String Char Boolean

Unsigned big integer Floating point number Double-precision floating point number Fixed-precision number Unicode string Unicode character Boolean value

Los tipos de datos son separados en value types y reference types. Los value types son asignados en estructuras de pilas o en lnea. Los reference types son asignados al aglomerado. Las referencias y tipos de valores son derivados de la ltima clase base objet, de esta manera en caso de que un tipo de valor necesite actuar como un object una envoltura hace que el tipo de valor parezca una referencia asignandolo al aglomerado, y los tipos de valores son copiados a estos. La envoltura es marcada por lo que el sistema conoce que contiene por ejemplo int, a este proceso se le conoce como boxing y el proceso de reversa se le conoce como unboxing La palabra reservada class es empleada para declarar un tipo referencia (heap allocated), y la palabra reservada struct es empleada para declarar un tipo valor, una estructura es utilizada para objetos ligeros que necesitan actuar como tipos built-in, las clases son utilizadas en cualquier otro caso. Por ejemplo un tipo int es un valor tipo y un tipo string es un tipo referencias, esto trabajaria as:
int i = 2005; string s = "Septiembre";

i s

2005 o---------------> Septiembre

Constantes y Campos Solo Lectura En C# los valores pueden ser definidos como constantes y para que un valor sea constante su valor debe ser algo que pueda ser escrito como una constante.
public const string sDominio = "informatique.com.mx";

La restriccin de tipos constantes es que son conocibles en tiempo de compilacin, en vez de ello es posible utilizar el modificador readonly el cual est diseado para aquellas situaciones en donde las constantes tienen restriccin. Aplicando el modificador readonly un valor puede ser establecido en el constructor o en una inicializacin pero no puede ser modificado despus.

Ejemplo Hello World! El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual Studio 7. El cdigo C# debe almacenarse en un archivo con extensin .cs Para compilar el cdigo C# es necesario tener instalado la Plataforma .NET que incluye el compilador C#, puede buscar el ejecutable en la ruta:
C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322csc.exe

Asegurese de tener esta ruta en el path para poder ejecutar el compilador desde cualquier ubicacin. Para compilar su archivo .cs es necesario abrir la consola (DOS) y escribir el comando cs seguido del nombre de su archivo por ejemplo:
cd helloworld.cs

La salida exitosa de la compilacin podra ser as:


Microsoft (R) Visual C# .NET Compiler version 7.10.6001.4 for Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322 Copyright (C) Microsoft Corporation 2001-2002. All rights reserved.

Si existe algn error el compilador lo notificar. El archivo es compilado y ligado a helloworld.exe, (el archivo .exe generado tendr el nombre del archivo fuente) para ejecutar el programa slo es necesario escribir el nombre del archivo ejecutable. Algo interesante es que es posible especificar el nombre del archivo ejecutable a travs de un switch:
csc /out:nuevoNombre.exe nombreArchivoFuente.cs

El siguiente es el ejemplo tpico de los lenguajes de programacin:


class HelloWorld{ public static void Main(){ System.Console.WriteLine("Hello World"); } }

El mtodo Main debe estar contenido en la clase y escrito con la primer letra en mayscula. El tipo de este mtodo puede ser void o int. Tambin este mtodo puede especificar argumentos:
public static void Main(string[] args)

System

es el mbito del namespace en el cual el objeto Console est contenido.

Es posible importar el namespace en las aplicaciones indicandolo al inicio del cdigo con la palabra reservada using que es una directiva para el namespace System. Existen ms namespaces en la Plataforma .NET
using System;

Ejemplo Args Examinemos el siguiente ejemplo, el cual recibe los argumentos con los que el componente fue invocado: Ejemplo de Args con for:
using System; class Args{ public static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length); for(int itera = 0; itera < args.Length; itera++) Console.WriteLine("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]); } }

Ejemplo de Args con foreach:


using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } } using System;, define el namespace System, el cual contiene entre otras la clase Console la cual es utilizada para comunicarse con la lnea de comandos. using

permite al usuario omitir el namespace al utilizar el tipo al que es referenciado en este caso System, por lo que en vez de escribir:
System.Console.WriteLine();

Solamente se escribe:
Console.WriteLine(); using

no puede ser utilizado con un nombre de clase por lo que no es permitido escribir using System.Console

class Args, Al no existir las funciones globales en C#, se declara una clase llamada Args. public static void Main(string[] args), La clase Args contiene una funcin o mtodo Main(), el cual sirve como punto de partida de la ejecucin

del componente, este mtodo puede o no ser declarado con argumentos, en este caso es fundamental declarlos porque deseamos precisamente leer y escribir estos argumentos proporcionados al invocar el componente. Al ser un mtodo de arranque debe ser declarado con el modificador static porque no est asociado con una instancia de un objeto. El mtodo indica que recibe un arreglo de tipo string llamado args
Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length);, invoca el mtodo WriteLine de la clase Console para escribir en la lnea de comando

lo

que se indica entre los parntesis. La primer parte de lo que se encierra entre parntesis es un string donde es necesario destacar que{0}, es una notacin que indica entre llaves un ndice que hace referencia a una variable asociada a este, en este caso asociada con
args.Length args.Length, Length

es un mtodo de la clase args el cual obtiene el nmero de elementos que contiene este arreglo.

El ciclo for comienza una iteracin desde 0 hasta el nmero de elementos que contiene el arreglo args.Length, por cada elemento contenido en el arreglo escribe en la lnea de comandos lo que se indica en ("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]) que como mencionamos anteriormente {0} hace referencia al orden en que las variables sern escritas, en este caso corresponde al iterador y {1} corresponde a args[itera], lo cual indica obtener el elemento en cuestin del arreglo args. Para compilar el componente utilice csc Args.cs Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc
Args

Salida : Argumentos : 0

Para ejecutar el componente con parmetros escriba en la lnea de comando:


csc Args p1 p2 p3 p4 p5 p6 ... pn

Por ejemplo: args http : www . informatique . com . mx Salida :


Argumentos : 8 Argumento 0 : http Argumento 1 : : Argumento 2 : www Argumento 3 : .

Argumento Argumento Argumento Argumento Argumento

4 5 6 7 8

: : : : :

informatique . com . mx

Ejemplo Input/Output Es posible leer datos de la consola utilizando el mtodo ReadLine y es posible mostrarlos utilizando el mtodo Write o WriteLine del objeto Console:
using System; class inOut{ public static void Main(){ Console.Write("Fecha de Nacimiento: "); String strFecNac = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("FecNac = " + strFecNac); } }

Note que importar la directiva System hace posible omitir escribir el namespace, de esta forma slo es necesario escribir el nombre del objeto seguido del nombre del mtodo. Ejemplo String Format Es posible dar formato a la salida de datos a un tipo string, utilizando la sintaxis {nmero} donde nmero es reemplazado por la variable correspondiente:
using System; class strFormat{ public static void Main(){ Console.Write("Nombre: "); String strNombre = Console.ReadLine(); Console.Write("Edad: "); String strEdad = Console.ReadLine(); Console.Write("Telfono: "); String strTel = Console.ReadLine(); Console.Write("Direccin: "); String strDir = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Datos: {0} {1} {2} {3}", strNombre , intEdad, strTel, strDir); } }

Funcin Main

Es posible incluir una funcin esttica en la clase para poder probarla, en C# esta funcin esttica puede ser escrita como Main() e indica el inicio de la ejecucin de un programa:
using System; class App{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); } }

El ejemplo anterior define a la funcin Main como void lo cual indica que no regresa un valor, pero es posible indicar que si regrese un valor escribiendo el tipo de la funcin como int por ejemplo, que indica que regresa un valor de tipo entero:
using System; class App{ public static int Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); return(1); } }

Tambin es posible que la funcin Main reciba parmetros de la lnea de comandos, para ello es necesario especificar un arreglo de strings como parmetro:
using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } }

Mltiples Funciones Main Es posible que existan en una aplicacin varias clases que contengan la funcin Main() y por ello al compilar se indicar un error. Para evitar el error o indicar que funcin Main() de que clase deseamos que se ejecute, es necesario utilizar el siguiente switch al compilar:
/main:nombreClase

Por ejemplo
using System; class ClaseA{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase A"); }

} class ClaseB{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase B"); } } class ClaseC{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase C"); } }

Al compilar utilice : csc multiplesmain.cs /main:ClaseB Salida: Main de la clase B Preprocesamiento Lo ms importante en este punto es que en C# no existe el preprocesador, el motivo por el cual no existe es para simplificar la estructura de compilacin adems de que no hay necesidad de escribir un archivo de encabezados por separado y mantener en sincronia la implementacin, cuando los archivos fuente C# son compilados el orden de la compilacin de archivos individuales no es importante y es equivalente a un archivo de gran tamao. Un identificador es el nombre que es usado para algn elemento de un programa como una variable o funcin y deben tener una letra o guin bajo como primer caracter. C# soporta las siguientes directivas de preprocesamiento: Tamao
#define #undef #if

Valor Define un identificador, los identificadores tambin pueden ser definidos via la lnea de comando Elimina la definicin de un identificador El cdigo de la seccin es compilado si la expresin es verdadera Constructor Else-if, si la directiva anterior no se cumplio y si la expresin es verdadera el cdigo de la seccin es compilado Si la directiva anterior no se cumplio el cdigo de la seccin es compilado Marca el final de la seccin

#elif

#else #endif

Los identificadores deben preceder a cualquier cdigo real. Es posible utilizar los siguientes operadores en expresiones preprocesador:
! == !=

&& ||

Es posible utilizar parntesis para agrupar expresiones. Comentarios Es posible comentar el cdigo, para ello existen dos modalidades: 1. //, que se utiliza para comentar una lnea, es decir, todo lo que sigue a // es ignorado. 2. /* */, que se utiliza para comentar segmentos de cdigo. Value Types Una variable contiene un valor de cierto tipo, C# forza a inicializar las variables antes de utilizarlas en una operacin. Cuando se asigna un valor a un value type el valor actual es copiado a diferencia de los reference types lo que se copia es la referencia actual no el valor. C# agrupa los value types en: 1. Tipos Simples 2. Tipos Estructura 3. Tipos Enumeracin Tipos Simples Los Tipos Simples de C# comparten caractersticas como las de alias con los tipos de sistema de .NET, expresiones constantes consisten de Tipos Simples evaluados solamente en tiempo de compilacin no en tiempo de ejecucin y los Tipos Simples pueden ser inicializados con literales. Los Tipos Simples de C# se agrupan en:

Integral Representa valores enteros y existen nueve tipos integral en C#: Tipo Tamao 8 bit 8 bit -128 a 127 0 a 255 Valor

sbyte byte short

Entero con signo Entero sin signo Entero con signo

16 bit -32,768 a 32,767 16 bit 0 a 65,535

ushort Entero sin

signo int uint long ulong Entero con signo Entero sin signo Entero con signo Entero sin signo 32 bit -2,147,483,648 a 2,147,483,647 32 bit 0 a 4,294,967,295 64 bit -9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807

64 bit 0 a 18,446,744,073,709,551,615

Bool Representa valores booleanos verdadero y falso, por lo que es posible asignar a una variable un valor booleano o el resultado de una expresin:
bool bContinuar = (a > b);

En C# el valor verdadero no es posible representarlo con algn valor diferente de cero, no hay una conversin entre el tipo integral a bool que force esta conversin.

Char Representa un caracter Unicode de 16 bit de tamao, por ejemplo:


char cSexo = 'M';

Tambin es posible asignar un valor hexadecimal utilizando la secuencia de escape x o un valor Unicode con la secuencia de escape u:
char cHexadecimal = 'x0068'; char cUnicode = 'u0068';

No existen conversiones implicitas de char a otro tipo de datos disponible, esto significa por ejemplo que tratar de convertir una variable char a un tipo de dato integral no es posible en C#, por lo que se tendr que hacer un cast explicito:
char cCaracter = (char)65; int nNumero = (int)'A';

Floating Point Representan dos tipos de datos, flotantes (float) y dobles (double): Tipo Valor

float

1.5x10-45 a 3.4x1038 con una precisin de 7 dgitos

double 5.0x10-324 a 1.7x10308 con una precisin de 15-16 dgitos Al realizar operaciones con Floating Point pueden producirse los siguientes valores:
o o o

Cero positivo y negativo Infinito positivo y negativo NaN, Not-a-Number

Nota: Si una expresin un valor es de tipo Floating Point todos los otros valores son convertidos a tipos Floating Point antes de realizar el clculo.

Decimal Representa un tipo de alta precisin de 128 bit el cual es posible utilizarlo para calculos financieros y monetarios. Los valores posibles comprenden los rangos 1.0x10-28 a 7.9x1028 con una precisin de 28 a 29 dgitos. No hay conversiones implicitas entre decimales y dobles, se podra generar un overflow o perder precisin, por lo que es necesario una conversin explcita con un cast. Cuando se define una variable y se le asigna un valor se utiliza el sufijo m para denotar que es un valor decimal:
decimal decDecimal = 1.0m

Si se omite la letra m la variable podra ser tratada como double por el compilador antes de ser asignado. Tipos Estructura Un tipo struct puede declarar constructores, constantes, campos, mtodos, propiedades, ndices, operadores y tipos anidados. Las estructuras actuan de manera similar a una clase y con mayores restricciones, por ejemplo no pueden heredar de cualquier otro tipo, ni tampoco otra clase puede heredar de una estructura. Las estructuras deberan ser utilizadas slo para tipos que son realmente una pieza de datos. La diferencia entre struct y class en C# es que struct es un value type y class es una reference type. La principal idea de utilizar struct es para crear objetos ligeros como Point, FileInfo, etc., de esta manera se conserva memoria porque no hay referencias adicionales que son creadas como se necesiten por objetos clase.
using System; struct IP{

public byte b1,b2,b3,b4; } class ip{ public static void Main(){ IP miIP; miIP.b1 = 192; miIP.b2 = 168; miIP.b3 = 1; miIP.b4 = 101; Console.Write("{0}.{1}.", miIP.b1,miIP.b2); Console.Write("{0}.{1}", miIP.b3,miIP.b4); } }

Tipos Enumeracin Es posible establecer un conjunto de constantes relacionadas, por default los elementos de una enumeracin son de tipo int donde el primer elemento tiene el valor 0 y cada elemento subsecuente se incrementa en 1. Es posible establecer el valor del primer elemento simplemente asignando a este el valor deseado, as como es posible especificar el tipo de dato de los valores contenidos especificandolo despus del nombre de la enumeracin aunque estn restringidos a los tipos: long, int, short y byte. Sintaxis:
enum NombreEnumeraciones{ constante1, constante2, constante3, . . constanteN }

Ejemplo:
using System; public class Enumeracion { enum enumDias {Sabado, Domingo, Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes }; enum enumMeses {Enero,Febrero,Marzo,Abril,Mayo,Junio,Julio,Agosto,Septiembre,_ Octubre,Noviembre,Diciembre}; enum enumFecha {Dia = 21, Mes = 9, Ao = 1971}; public static void Main() { Type eDias = typeof(enumDias); Type eMeses = typeof(enumMeses); Type eFecha = typeof(enumMeses); Console.WriteLine("Los das de la semana, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eDias) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format( eDias, Enum.Parse(eDias, s), "d"));

Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Los meses del ao, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eMeses) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format(eMeses, Enum.Parse(eMeses, s), "d")); } }

Tipos Base Los Tipos Base para las enumeraciones se especifican listando el tipo base despus del nombre de la enumeracin:
enum eDias : int{ Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes };

Los tipos base vlidos para las enumeraciones son: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long y ulong. Si el tipo base no es especificado, el tipo base por default es int. Tipos Referencia Es contraste a value types los reference types no almacenan el dato actual que representan, porque almacenan una referencia al dato actual. Los reference types que C# utiliza son:

Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos

Tipo Objeto El Tipo Objeto es la Clase Base de todos los tipos, al ser la clase base de todos los tipos es posible asignarle valores de cualquier tipo. El Tipo Objeto es utilizado cuando el value type esta boxed, es decir, que est disponible como un objeto. Tipo Clase

El Tipo Clase contiene datos miembro, funciones miembro y tipos anidados. Los datos miembro son constantes, campos y eventos. Las funciones miembro incluyen mtodos, propiedades, ndices, operadores, constructores y destructores. Interfaces Una interface declara un tipo referencia que tiene slo miembros abstractos. Slo existe la firma pero no tiene implementado todo el cdigo, por lo que no es posible instanciar una interface, slo un objeto que deriva de la interface. Para crear una interface se emplea la palabra reservada interface:
using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno{ public void AccionUno(){ Console.WriteLine("Accin uno..."); } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); I.AccionUno(); } }

Es posible definir mtodos, propiedades e ndices en una interface, cuando se define una Clase es posible derivar de mltiples interfaces, mientras que al definir una interface slo es posible derivar de slo una clase. Las interfaces estn estrechamente relacionadas a clases abstractas, se parecen a una clase abstracta que tiene todos sus miembros abstractos. Cuando un objeto implementa una interface, una referencia a la interface puede ser obtenida por un cast de la interface. Una clase puede implementar ms de una interface.
class NombreClase : InterfaceA, InterfaceB{}

Existe una tcnica llamada Implementacin de la Interface Explcita y se utiliza para resolver colisiones con nombres de mtodos iguales entre interfaces:
using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } interface Idos{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno, Idos{

void Iuno.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Iuno"); } void Idos.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Idos"); } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); Iuno uno = (Iuno) I; uno.AccionUno(); Idos dos = (Idos) I; dos.AccionUno(); } }

Es posible ocultar al usuario de la clase la implementacin de una interfaz, as como tambin es posible crear interfaces basadas de otras interfaces. Delegados Los delegados son similares a las interfaces, especifican un contratado entre un caller y un implementer (implementador). Un delegado especifica la forma de una funcin en vez de especificar toda una interface. Las interfaces se crean en tiempo de compilacin y los delegados son creados en tiempo de ejecucin. Un delegado encapsula un mtodo con cierta firma, bsicamente un delegado es un type-safe y secure version. Un delegado es una implementacin de function pointers orientada a objetos y son utilizados en muchas situaciones donde un componente necesita volver a invocar el componente que lo esta usando. Es posible encapsular mtodos estticos e instancias en una instancia delegado. El principal uso de los delegados es con los eventos no con las clases. La especificacin del delegado determina la forma de la funcin y crea una instancia del delegado, se usa la funcin que coincide con la forma. Los delegados al ser de naturaleza dinmica se utilizan cuando el usuario desea cambiar el comportamiento, por ejemplo si deseamos que una clase Ordenamiento soporte diferentes mtodos de ordenacin, la ordenacin podra ser controlada en base a un delegado que defina la funcin de comparacin. Nota los delegados siempre son creados an si no son usados, pero los delegados podran ser creados al vuelo si se reemplazan las funciones estticas por propiedades, entonces unicamente se crea el delegado solo si se utiliza la propiedad.

Tipo string El Tipo string se utiliza para manipular datos string. La clase string deriva directamente de object y no es posible derivarla. Todos los strings en C# son instancias del tipo System.String en el CLR.
string

es un alias para la clase predefinida System.String y su uso es muy sencillo:

string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx";

Para acceder a un caracter, simplemente acceda a su ndice:


sWebSite[11];

Es posible hacer un barrido de los caracteres que componen el string utilizando la propiedad Length que poseen los arreglos y porque es posible acceder a estos tratando al string como un arreglo:
using System; class App{ public static void Main(){ string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx"; Console.WriteLine("sWebSite contiene : " + sWebSite.Length + " caracteres"); for(int iElemento = 0; iElemento < sWebSite.Length; iElemento++){ Console.WriteLine("Elemento " + iElemento + " : " + sWebSite[iElemento]); } } }

Es posible concatenar strings utilizando el operador +. Si requiere comparar strings por igualdad utilice el operador de comparacin == Aunque string es un reference type la comparacin se realiza comparando los valores no las referencias. La clase String es un ejemplo de tipo inmutable, es decir, que los caracteres contenidos en el string no puede ser modificados por los usuarios del string, todas las operaciones que son realizadas por la clase String regresan una versin modificada del string en vez de modificar la instancia en la cual se invoco el mtodo. La clase String soporta los sisguientes mtodos de comparacin y bsqueda: Mtodo
Compare() CompareOrdinal()

Descripcin Compara dos strings. Compara dos regiones de strings utilizando una comparacin ordinal

CompareTo() EndsWith() StartsWith() IndexOf() LastIndexOf() Concat() CopyTo() Insert() Join() PadLeft() PadRight() Remove() Replace() Split() Substring() ToLower() ToUpper() Trim() TrimEnd() TrimStart()

Compara la instancia actual con otra instancia. Determina cuando un substring existe al final de un string Determina cuando un substring existe al principio de un string. Regresa la posicin de la primer ocurrencia de un substring Regresa la posicin de la ltima ocurrencia de un substring Concatena dos o ms strings u objetos, si se pasan objetos la funcin ToString es invocada Copia un nmero especfico de caracteres de una ubicacin del string dentro del arreglo Regresa un nuevo string con un substring insertado en la ubicacin especfica Une un arreglo de strings junto con un separador entre cada elemento del arreglo Alinea a la izquierda un string Alinea a la derecha un string Elimina caracteres de un string Reemplaza todas las instancias de un caracter con caracteres diferentes Crea un arreglo de strings dividiendo un string en cualquier ocurrencia de uno o ms caracteres Extrae un substring de un string regresa una versin de un string en minsculas regresa una versin de un string en maysculas Elimina espacios en blanco de un string Elimina un string de caracteres al final de un string Elimina un string de caracteres al inicio de un string

object.ToString(), convierte un objeto a una representacin string. String.Format() puede ser utilizada para crear un string basado en los

valores de otro

string. La clase StringBuilder soporta las siguientes propiedades y mtodos: Propiedad


Capacity [] Length MaxCapacity

Descripcin Recupera o establece el nmero de caracteres que StringBuilder puede contener ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posicin especfica Recupera o establece la longitud Recupera la capacidad mxima del StringBuilder

Mtodo
Append() AppendFormat() EnsureCapacity() Insert() Remove() Replace()

Descripcin Agrega la representacin string de un objeto Agrega la representacin string de un objeto, utilizando un formato especfico para el objeto Asegura que StringBuilder tiene suficiente espacio para un nmero de caracteres especfico Inserta la representacin string de un objeto especfico en una posicin especfica Elimina los caracteres especficos Reemplaza todas las instancias de un caractes con un nuevo caracter

Arreglos Un arreglo contiene variables a las cuales se accede a travs de ndices, todas las variables contenidas en el arreglo son referidos como elementos los cuales deben ser del mismo tipo, por lo que el tipo del arreglo. Los arreglos en C# son referencias a objetos. Un arreglo value type no contiene instancias boxed. El valor inicial de un arreglo es null, un arreglo de objetos es creado utilizando new. Cuando un arreglo es creado inicialmente contiene los valores por default para los tipos que este contendr. Sintaxis:
tipo[] identificador;

Note que para definir un arreglo se utilizan los corchetes [] despus del tipo del arreglo. Ejemplo:
string[] aPersonas;

Es posible inicializar un arreglo al momento de crearlo:


string[] asPersonas = new string[] {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"};

Durante la inicializacin es posible omitir new tipo[x] y el compilador podra determinar el tamao de almacenamiento para el arreglo del nmero de items en la lista de inicializacin:
string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"};

Cada elemento de un arreglo de ints es un int con el valor 0:

int[] aiNumeros = new int[5];

Cada elemento de un arreglo de strings es un string con el valor null:


string[] asNombres = new string[5];

La dimensin del arreglo puede ser simple o multidimensional, donde cada dimensin comienza con el ndice 0, si requiere hacer un barrido de todos los elementos del arreglo, comience a partir del ndice 0 hasta la longitud del arreglo menos uno (nombreArreglo.Length - 1 o nIndice < nombreArreglo.Length);
using System; class Arreglo{ static public void Main(){ string[] aNombres = {"Hugo","Paco","Luis"}; Console.WriteLine(aNombres[0]); Console.WriteLine(aNombres[1]); Console.WriteLine(aNombres[2]); } }

Otra alternativa al ejemplo anterior es:


int[] aiNumeros = new int[3]; aiNumeros[0] = 4; aiNumeros[1] = 33; aiNumeros[2] = 43;

Al declarar el arreglo especifique solamente el nmero de elementos que este contendr. utilice la palabre reservada new seguido del tipo y entre corchetes el nmero de elementos que contendr. Es posible ordernar y buscar los elementos de un arreglo gracias a que los arreglos en C# estn basados en el tipo System.Array del runtime NET. El mtodo Sort() podra ordenar los elementos de un arreglo, los mtodos IndexOf() y LastIndexOf() y BinarySearch podran buscar elementos en un arreglo. El mtodo Reverse podra invertir el orden de los elementos de un arreglo. Arreglos Multidimensionales Los Arreglos Multidimensionales son aquellos que tienen ms de una dimensin. Sintaxis:
tipo[,] identificador;

Ejemplo:
string[,] asBidimensional = new string[2, 4];

Para definir un arreglo multidimensional, simplemente defina arreglos como elementos del arreglo:

string[,] asMulti = {{"a","1"},{"b","2"},{"c","3"}};

Ejemplo:
using System; class App{ public static void Main(){ string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee", "Brendan Eich", "Dennis M. Ritchie", "James Gosling"}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asPersonas : " + asPersonas.Length); int[] aiNumeros = new int[3] {1, 2, 3}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiNumeros : " + aiNumeros.Length); //Define 4 arreglos de 2 dimensiones int iRenglon = 4; int iColumna = 2; string[,] asBidimensional = new string[iRenglon, iColumna]; // 4 renglones * 2 columnas = 8 Elementos asBidimensional[0,0] = "00"; asBidimensional[0,1] = "01"; asBidimensional[1,0] = "10"; asBidimensional[1,1] = "11"; asBidimensional[2,0] = "20"; asBidimensional[2,1] = "21"; asBidimensional[3,0] = "30"; asBidimensional[3,1] = "31"; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asBidimensional : " + asBidimensional.Length); int[,] aiBidimensional = { {11,22}, {33,44}, {55,66}, {77,88} }; for(int i = 0; i < iRenglon; i++){ for(int j = 0; j < iColumna; j++){ Console.WriteLine("Dimensin " + i + " elemento " + j + " : " + aiBidimensional[i,j]); } } Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiBidimensional : " + aiBidimensional.Length); } }

Arreglo de Arreglos Un Arreglo de Arreglos es tambin conocido como jagged array porque no tiene que ser rgido.

Por ejemplo:
int[][] aiIDs = new int[3][];

Este ejemplo define un arreglo de arreglo de tipo int donde su dimensin es 3 elementos, donde estos elementos son arreglos. Arreglos de Objetos Un arreglo de objetos es creado utilizando new. Es posible declarar y manipular arreglos de objetos de la siguiente manera:
using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre);

Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } }

Conversin de Arreglos Una conversin implcita es posible si los arreglos tienen el mismo nmero de dimensiones, si los elementos de un arreglo tienen una conversin de referencia implcita para los tipos de elementos del otro arreglo y ambos arreglos son tipos referencia. Una conversin explcita tiene los mismos requerimientos de una conversin implcita excepto que los elementos de un arreglo deben ser convertibles explcitamente a los tipos de elementos del otro arreglo. Clase Array La clase Array provee entre otras, funciones de bsqueda y ordenamiento. En el siguiente ejemplo se muestra como es ordenado un arreglo de strings:
using System; class App{ public static void Main(){ string[] aLenguajes = {"Java", "Pascal", "ActionScript", "PHP", "C#", "SQL", "JavaScript", "C", "Java", "Prolog", "Visual Basic", "C++"}; Array.Sort(aLenguajes); for(int elemento = 0; elemento < aLenguajes.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aLenguajes[elemento]); } }

Salida:
Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento [0] = ActionScript [1] = C [2] = C# [3] = C++ [4] = Java [5] = Java [6] = JavaScript [7] = Pascal [8] = PHP [9] = Prolog [10] = SQL [11] = Visual Basic

La funcin Sort(), tambin se puede utilizar con nmeros:


using System; class App{ public static void Main(){ double[] aNumeros = {8.7, 6.9, -6.5, 4.2, -102.09, 1.9, 0.01, -0.002, 99.87}; Array.Sort(aNumeros); for(int elemento = 0; elemento < aNumeros.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aNumeros[elemento]); } }

Salida:
Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] = = = = = = = = = -102.09 -6.5 -0.002 0.01 1.9 4.2 6.9 8.7 99.87

Interface IComparable La funcin sort no trabaja con clases o estructuras porque no conoce su orden, pero si desea ordenarlas utilice la interface IComparable, por ejemplo una ordenacin utilizando una propiedad numrica:
using System; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } } class App{

public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Array.Sort(aLenguaje); foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console.WriteLine(len); } }

Salida:
PHP 1 JavaScript 2 C 3 ActionScript 5 Java 8

Interface IComparer Es posible definir mltiples tipos de ordenamientos gracias a que el diseo del Framework provee esta capacidad. Cada clase slo puede implementar una interface a la vez, por lo que solamente se podra permitir un tipo de ordenamiento, entonces se requiere una clase separada para cada tipo de ordenamiento que implementen IComparer y podra tambin implementar la funcin Comapare():
using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB;

return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); ArrayList aList = new ArrayList(); aList.Add(aLenguaje[0]); aList.Add(aLenguaje[1]); aList.Add(aLenguaje[2]); aList.Add(aLenguaje[3]); aList.Add(aLenguaje[4]); aList.Sort((IComparer) new Lenguaje.OrdenaNombres()); foreach(Lenguaje len in aList) Console.WriteLine(len); } }

Salida:
ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1

IComparer Como Propiedad En el ejemplo anterior el usuario tiene que crear una instancia del ordenamiento deseado y hacer un cast de IComparer, pero es posible simplificar esto utilizando una propiedad esttica y hacerlo por el usuario:
using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; }

} public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public static IComparer Ordena{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres(); } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB; return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Array.Sort(aLenguaje, Lenguaje.Ordena); foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console.WriteLine(len); } }

Salida:
ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1

Expresiones Regulares Las Expresiones Regulares proveen un mtodo muy poderoso para hacer funciones de busquedas y reemplazamiento. Operador as El Operador as checa el tipo del operador izquierdo y si puede ser convertido explicitamente a el operador derecho, se obtiene como resultado el objeto convertido a el operador derecho, si no puede ser convertido la operacin falla y regresa null. Este operador slo puede se utilizado con clases. Secuencias de Escape

Secuencia de Escape ' " \ a b f n r t v Boxing

Descripcin Comilla simple Comilla doble Diagonal invertida Nulo Alert Retroceso Form Feed Nueva lnea Retorno de carro Tabulador Tabulador vertical

Boxing es un mecanismo que crea una liga entre los tipos de valores y las tipos de referencia permitiendo a un tipo de valor ser convertido a un tipo objeto y viceversa.
using System; class App{ public static void Main(){ int iEdad = 33; object oNumero = iEdad; //Box int iNumero = (int)oNumero; //Unbox //cast necesario porque oNumero podra contener cualquier tipo de objeto } }

Nota, durante la conversin unboxing el tipo debe coincidir exactamente, un valor de tipo boxed no puede ser unboxed (convertido) a un tipo compatible. Si requiere obtener otro tipo de valor diferente al que contiene el boxed, en ese caso primero obtenga el valor correcto y despus realice un cast al tipo que requiera: (valorRequerido)
valorRequerido vr = (valorRequerido)(valorBoxed)objeto;

Otra forma de definir el concepto boxing es que este mecanismo permite que los value types parezcan o tengan la apariencia de reference types. Conversiones Boxing Boxing un valor se refiere a la conversin implcita de cualquier tipo de valor al tipo objeto. Cuando un tipo de valor es boxed se asigna espacio a una instancia de objeto y el valor del value type es copiado al nuevo objeto. Observe las siguientes lneas:
int iNumero = 2012;

object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing

Al asignar el valor de la variable entera nNumero a una variable objeto se realiza internamente una operacin boxing, donde el valor de la variable nNumero es copiado al objeto oNumero, entonces las variables entera y objeto existen en la pila pero los valores de los objetos residen en el rea o espacio asignado, lo que implica que los valores son independientes y no hay una liga entre ellos:
using System; class Box{ public static void Main(){ int iNumero = 2012; object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing oNumero = 2005; Console.WriteLine(iNumero); Console.WriteLine(oNumero); } }

Al ejecutar el cdigo notar que el valor de oNumero es 2005 y el valor de iNumero no cambio permanece en 2012. Conversiones Unboxing Al contrario que Boxing, Unboxing es un mecanismo de una operacin explcita, por lo que es necesario indicar al compilador que tipo de valor deseamos extraer de un objeto, al realizar la operacin Unboxing C# checa que el value type que se requiere este almacenado en la instancia del objeto, si la verificacin es exitosa el valor es Unboxing. Suponga que tiene una variable de tipo int y asigna el valor de esta variable int a un objeto, despus declara una variable de tipo double y aplica un cast (double) al objeto para asignar su valor a la variable double, el objeto contiene slo un valor int y no puede ser asignado a la variable double porque el CLR dispara una excepcin (System.InvalidCastException):
int iNumero = 2012; object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing double dNumero = (double)oNumero; //invocacion explcita (cast) //CLR dispara la excepcin System.InvalidCastException

Constructores y Destructores Antes de acceder a los mtodos o propiedades de una clase, primero se ejecuta el constructor de la clase el cual contiene cdigo de inicializacin, si no se escribe un constructor para la clase el compilador provee automticamente un constructor default. En el runtime .NET el programador no puede controlar la destruccin de objetos.

Un constructor puede invocar un constructor del tipo base utilizando la sintaxis base. Los constructores son invocados invocados automaticamente slo cuando una instancia de un objeto es creada con new.
class NombreClase{ public NombreClase() : base(){} //Constructor que provee el compilador }

Las caractersticas de un constructor son:


Siempre tiene el mismo nombre que la clase. No tiene declarado un tipo de regreso. Por lo general tienen el modificador pblico. Son utilizados para inicializar varibles. Si la clase slo contiene miembros estticos, es posible crear un constructor private, lo cual significa que no podr ser accesible fuera de la calse o que slo se puede acceder desde la clase. No puede ser invocado desde la definicin de la clase. Un objeto no puede ser instanciado desde la definicin de la clase.

Al codificar no se est limitado a los parmetros del constructor, es posible enviar argumentos iniciales para inicializar ciertos miembros.
using System; class Vehiculo{ //Propiedades: private int iRueda; private int iPuerta; private int iVentana; private int iHelice; private int iMotor; private int iAsiento; private string sTipo;//Aereo, anfibio, terrestre, espacial //Constructor: public Vehiculo(int Rueda, int Puerta, int Ventana, int Helice, _ int Motor, int Asiento, string Tipo){ iRueda = Rueda; iPuerta = Puerta; iVentana = Ventana; iHelice = Helice; iMotor = Motor; iAsiento = Asiento; sTipo = Tipo; } //Lectura/escritura de propiedades: public int Ruedas{ get{return iRueda;} set{iRueda = value;} }

public int Puertas{ get{return iPuerta;} set{iPuerta = value;} } public int Ventanas{ get{return iVentana;} set{iVentana = value;} } public int Helices{ get{return iHelice;} set{iHelice = value;} } public int Motores{ get{return iMotor;} set{iMotor = value;} } public int Asientos{ get{return iAsiento;} set{iAsiento = value;} } public string Tipo{ get{return sTipo;} set{sTipo = value;} } } //Aplicacin: class AplicConstructor{ public static void Main(){ Vehiculo MiAvion = new Vehiculo(2,1,100,0,3,200,"Aereo"); Console.WriteLine("Ruedas MiAvion.Ruedas); Console.WriteLine("Puertas MiAvion.Puertas); Console.WriteLine("Ventanas MiAvion.Ventanas); Console.WriteLine("Helices MiAvion.Helices); Console.WriteLine("Motores MiAvion.Motores); Console.WriteLine("Asientos MiAvion.Asientos); Console.WriteLine("Tipo MiAvion.Tipo); } }

: " + : " + : " + : " + : " + : " + : " +

En un sentido estricto en C# no se tienen destructores, pero el termino destructor se refiere a la liberacin de recursos. Es posible escribir un mtodo que libere recursos despus de ser utilizados, pero porque escribir un mtodo para liberar recursos si existe un destructor:

public ~NombreClase(){ //liberar recursos }

La razn por la cual se debera escribir un mtodo adicional es por el recolector de basura, el cual no es invocado inmediatamente despus que las variables quedan fuera de mbito, slo se invoca el recolector de basura en ciertos intervalos o condiciones de memoria. Lo que podra suceder es que los recursos se agoten antes de ser utilizados, entonces es buena idea proveer un mtodo explcito Release, el cual tambin puede ser invocado por el destructor:
public void Release(){ //Liberar recursos } public ~NombreClase(){ Release(); }

La invocacin del mtodo Release en el destructor no es obligatoria, la coleccin garbage de cualquier forma realiza la liberacin de cualquier objeto, pero es una buena prctica no olvidar liberar los recursos. Constructor Esttico Un Constructor Esttico podra ser invocado antes de ser creada la primer instancia de un objeto, y es til para configurar el trabajo que necesita hacerse una vez. En el runtime .NET el usuario no tiene control sobre cuando el constructor esttico es invocado, ya que el runtime slo garantiza que algo es invocado despus del inicio del programa y antes de ser creada la primer instancia de un objeto, lo que significa que no puede ser determinada la instancia que es creada en el constructor esttico. Para declarar un constructor esttico se utiliza el modificador static:
class NombreClase{ static NombreClase(){ . . } }

Mtodos La mayor parte de la funcionalidad es implementada en los mtodos, los mtodos son parte del Tipo (class), pero los mtodos no son parte de la instancia (object). Parmetros

De algn modo se deben pasar valores a un mtodo y tambin se debe regresar el resultado de un mtodo, los valores son manipulados en: Valores en Parmetros in Se utilizan valores en parmetros para pasar una variable por valor a un mtodo, la variable del mtodo es inicializada con una copia del valor del caller (quien realiz la invocacin).
using System; public class Fecha{ public string Mayor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int iAoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA); int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB); Console.WriteLine(iA + " > " + iB); //Test Line (Delete) if(iA > iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA; }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB; } } public string Menor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int iAoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA); int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB); Console.WriteLine(iA + " < " + iB); //Test Line (Delete) if(iA < iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA; }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB; } } } class AplicFecha{ public static void Main(){ Fecha MiFecha = new Fecha(); Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,9,1971, 21,10,2000)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,9,1971, 21,10,2000)); Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000, 21,9,1971)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000, 21,9,1971));

Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000, 21,9,2005)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000, 21,9,2005)); } }

Al pasar un valor y no una referencia a la variable, es posible utilizar expresiones constantes, el resultado de los mtodos Mayor y Menor es pasado a el caller como un valor de regreso y es manipulado sin ser almacenarlo en una variable intermedia. Si no hay modificadores los parmetros son siempre pasados por valor. Valores en Parmetros ref Es posible pasar un valor como parmetro a un mtodo, modificar el valor y regresarlo como resultado del mtodo, para ello se utiliza el modificador ref seguido del tipo y del nombre del parmetro. Al contrario de los valores en parmetros no se pasa una copia del valor, sino la referencia del valor y por ello al modificar el valor se hace la modificacin directa, tambin es necesario inicializar el valor que se pasa como paramtro por medio de una variable intermedia y no directamente a travs de una expresin constante:
using System; public class Param{ public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explcito RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); int iValorRef = 5; valor MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo pasando la referencia del valor Console.WriteLine("ref : " + iValorRef); } } //Se requiere inicializar el

Good Practice, se recomienda tener dos variables, una en el parmetro y otra en el parmetro ref.

Recuerde, el compilador de C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas, por lo que antes de utilizar o establecer los valores de una variable debe ser inicializada, para ello existen dos formas de hacerlo:
1. Inicializar la variable al declararla. 2. 3. using System; 4. 5. class MiClase{ 6. private int MiPropiedad; 7. public void AsignarValor(ref int MiRefParam){ 8. this.MiPropiedad = MiRefParam; 9. } 10. public static void Main(){ 11. MiClase MiObjeto = new MiClase(); 12. int MiEdad = 33;//Se inicializa la variable al declararla 13. MiObjeto.AsignarValor(ref MiEdad); 14. Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad); 15. Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " + MiObjeto.MiPropiedad); 16. } 17. }

18.

Por ejemplo cambiar la definicin de la funcin y utilizar un parmetro

out en vez de un parmetro ref. 19. using System; 20. 21. class MiClase{ 22. private int MiPropiedad; 23. public void AsignarValor(out int MiOutParam){//Se cambia la definicin de la funcin 24. MiOutParam = 33; 25. this.MiPropiedad = MiOutParam; 26. } 27. public static void Main(){ 28. MiClase MiObjeto = new MiClase(); 29. int MiEdad;//No se inicializa la variable 30. MiObjeto.AsignarValor(out MiEdad); 31. Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad); 32. Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " + MiObjeto.MiPropiedad); 33. } 34. }

Los parmetros out son exactamente como los parmetros ref excepto que una variable sin inicializar puede ser pasada como parmetro y el caller define un parmetro out en vez de ref. Valores en Parmetros out Un parmetro out puede ser utilizado slo para contener el resultado de un mtodo, es necesario especificar el modificador out para indicar el tipo de parmetro, a diferencia de los parmetros ref el caller no necesita inicializar la variable antes de invocar el mtodo:

using System; public class Param{ public void ParametroOut(out int OutParametro){ OutParametro = 4 * 4; //No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un parmetro out Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del mtodo } }

Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out


using System; public class Param{ public int ParametroIn(int InParametro){ return InParametro * InParametro; } public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explcito RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa } public void ParametroOut(out int OutParametro){ OutParametro = 4 * 4; //No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); Console.WriteLine(" in : " + MiParam.ParametroIn(3)); int iValorRef = 5; valor MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo pasando la referencia del valor Console.WriteLine("ref : " + iValorRef); int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un parmetro out //Se requiere inicializar el

Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del mtodo } }

Redefinicin de Mtodos (Overriding) Uno de los principios bsicos de la programacin orientada a objetos es el polimorfismo, el cual hace posible que una clase derivada pueda redefinir (override) mtodos de la clase base. Para indicar que se puede redefinir el mtodo se emplea la palabra reservada virtual:
virtual void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido

Despus, al derivar de la clase base se agrega la palabra reservada override en el nuevo mtodo:
override void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido()

No es posible cambiar la accesibilidad de un mtodo que es redefinido, es decir, no es posible cambiar los modificadores que definen al mtodo. Cuando se invoca un mtodo virtual se est derivando el mtodo de clase que es invocado y no el mtodo de la clase base:
((ClaseBase)InstanciaClaseDerivada).NombreMetodo_PuedeSerRedefinido();

Para indicar que una clase deriva de otra se utiliza el operador : el cual denota esta accin:
class ClaseDerivada : ClaseBase{}

El siguiente ejemplo muestra como se redefine un mtodo:


using System; class ClaseBase{ public virtual int Calculo(int iA, int iB){ return iA + iB; } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Se deriva de la clase base public override int Calculo(int iA, int iB){//Se especifica que el mtodo ser redefinido return iA - iB;//Se redefine la funcionalidad del mtodo } } class RedefinirMetodos{ public static void Main(){ ClaseBase ClsBase = new ClaseBase(); Console.WriteLine("Clase base : " + ClsBase.Calculo(5,3)); //Se crea una instancia de la clase derivada:

ClaseDerivada ClsDer = new ClaseDerivada(); //Se invoca el mtodo redefinido en la clase derivada: Console.WriteLine("Clase derivada : " + ClsDer.Calculo(5,3)); } }

Ocultamiento de Mtodos (Hiding) Es posible ocultar mtodos de la clase base, esto se logra haciendo uso de una caracterstica especial de la redefinicin de mtodos llamada ocultamiento de mtodos y al derivar de la clase base:
using System; class ClaseBase{ //Sin cdigo } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class Hiding{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } }

El cdigo anterior demuestra que es posible derivar una clase que implementa un mtodo que la clase base no contiene. Por otro lado si la clase base contiene el mtodo y se trata de derivar una clase que trata de implemetar un mtodo que si contiene la clase, se produce un error:
using System; class ClaseBase{ public void MetodoOculto(){ Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Se implementa un mtodo que si existe Console.WriteLine("Hiding Methods"); } }

class Hiding{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } }

El compilador indicar un mensaje similar al siguiente:


Hiding.cs(10,14): warning CS0108: The keyword new is required on 'ClaseDerivada.MetodoOculto()' because it hides inherited member 'ClaseBase.MetodoOculto()' Hiding.cs(4,14): (Location of symbol related to previous warning)

El error principal es que no se hace uso del modificador new, ya que si es posible ocultar un mtodo contenido en la clase base:
using System; class ClaseBase{ public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base new public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods using new"); } } class HidingClassMet{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } }

Al hacer uso del modificador new, se le indica al compilador que se est redefiniendo el mtodo de la clase base y que debera ocultar este mtodo. Se puede asegurar de invocar el mtodo que redefine la clase derivada utilizando la siguiente sintaxis:
((ClaseBase)MiClaseDerivada).MetodoOculto();

Propiedades Las propiedades son convenientes para separar la interfaz de un objeto de su implementacin, en vez de permitir a un usuario acceder directamente a un campo o

arreglo, una propiedad permite especificar a un conjunto de sentencias realizar el acceso mientras se permita utilizar el campo o arreglo.
class NombreClase{ int iNombrePropiedad; //declaracin de la propiedad //Especificacin del acceso a la propiedad public int NombrePropiedad{ get{return iNombrePropiedad;} set{iNombrePropiedad = value;} } }

Ejemplo:
using System; class Propiedades{ private int iEdad; public int Edad{ get{return iEdad;} set{iEdad = value;} } private string sNombre; public string Nombre{ get{return sNombre;} set{sNombre = value;} } private bool bMexicano; public bool Mexicano{ get{return bMexicano;} set{bMexicano = value;} } public static void Main(){ Propiedades Ciudadano = new Propiedades(); Ciudadano.Edad = 33; Console.WriteLine("Edad Ciudadano : " + Ciudadano.Edad); Ciudadano.Nombre = "Gerardo ngeles Nava"; Console.WriteLine("Nombre Ciudadano : " + Ciudadano.Nombre); Ciudadano.Mexicano = true; Console.WriteLine("Mexicano Ciudadano : " + Ciudadano.Mexicano); } }

Existen dos maneras de exponer el nombre de los atributos: 1. Campos (fields)

2. Propiedades (properties) Los atributos son implementados como variables miembro con acceso pblico via accessors (get o set). Los accessors (get o set) especifican las sentencias que son ejecutadas cuando se requiere leer o escribir el valor de una propiedad. Los accessors para la lectura del valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada get y los accessors para modificar el valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada set. El siguiente ejemplo muestra como se implentan los accessors para las propiedades:
using System; class Persona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); } }

Note, que se utiliza el parmetro value, ya que el valor actual es almacenado en este que es accesible dentro de la clase. Si en vez de utilizar propiedades desea utilizar campos deber dejar fuera los accessors y redefinir la variable como:
public int Sueldo;

Accessors Es posible ocultar los detalles de la estructura de almacenamiento de la clase reordenando los accessors, en este caso el accessors set es pasado en el nuevo valor para la propiedad en el parmetro value. Las operaciones que pueden realizarse con los atributos son:

Implementar get y set, es posible tener acceso al valor de la propiedad para leerlo y escribirlo. get only, slo es posible leer el valor de la propiedad. set only, slo es posible establecer el valor de la propiedad.

Propiedades Estticas Propiedades estticas no pueden ser declaradas con los modificadores virtual, abstract u override. Las propiedades estticas pueden ser inicializadas hasta que sea necesario hacerlo, el valor puede ser fabricado cuando se necesite sin almacenarlo.
using System; class Persona{ int iPiernas; int iBrazos; int iOjos; public Persona(int piernas, int brazos, int ojos){ this.iPiernas = piernas; this.iBrazos = brazos; this.iOjos = ojos; } public static Persona Piernas{ get{ return(new Persona(2,0,0)); } } public static Persona Brazos{ get{ return(new Persona(0,4,0)); } } public static Persona Ojos{ get{ return(new Persona(0,0,8)); } } } class App{ public static void Main(){ Persona ET = Persona.Piernas; Console.WriteLine(ET); } }

ndices Es posible incluir una forma de acceso indexado a la clase tal como si la clase se tratar de un arreglo, para ello se utiliza la caracterstica de C# indexer, sintaxis:
atributos modificadores declarador{instrucciones}

Los ndices o indexers regresan o establecen un string en un ndice dado, los indexers no tienen atributos por lo que utilizan el modificador public. La parte del declarador consiste del tipo string y la palabra reservada this para denotar el indexer de la clase:

public string this[int iIndex]{ get{intrucciones} set{intrucciones} }

Las reglas de implementacin para get y set son las mismas reglas de las propiedades, la nica diferencia es que la lista de parmetros se define libremente entre los corchetes, tambin existen restricciones como que es necesario especificar al menos un parmetro y los modificadores ref y out no estn permitidos. Ejemplo:
using System; using System.Net;//Directiva namespace para la clase DNS class ResolverDNS{ IPAddress[] aIPs; public void Resolver(string strHost){ IPHostEntry IPHE = Dns.GetHostByName(strHost); aIPs = IPHE.AddressList; } public IPAddress this[int iIndex]{ get{return aIPs[iIndex];} } public int Contador{ get{return aIPs.Length;} } } class AplicResolverDNS{ public static void Main(){ ResolverDNS MiDNS = new ResolverDNS(); MiDNS.Resolver("www.informatique.com.mx"); int iContador = MiDNS.Contador; Console.WriteLine("Se encontro {0} para el host ", iContador); for(int i = 0; i < iContador; i++){ Console.WriteLine(MiDNS[i]); } } }

Si el namespace para la clase DNS no est contenida en la biblioteca central, al compilar incluya la referencia a la biblioteca que la contiene:
csc /r:System.Net.dll /out:resolver.exe AplicResolverDNS.cs

Los ndices pueden tener ms que un parmetro para simular un arreglo virtual multidimensional. Eventos Una clase puede usar un evento para notificar a otra clase o clases que algo ocurrio, los eventos usan el idioma "publish-subscribe", ya que una clase publica el evento que

puede lanzar y las clases que estn interesadas en un evento especfico pueden subscribir al evento. La rutina o tarea que un evento podra invocar es definida por un delegado. Para tratar de manera fcil con eventos, la convencin de diseo para eventos es emplear dos parmetros, donde el primer parmetro es el objeto que lanza el evento y el segundo parmetro es un objeto que contiene la informacin acerca del evento el cual siempre deriva de la clase EventArgs. Los eventos pueden ser declarados como campos o propiedades de clase, ambos accesos comparten la comodidad de tipo que el evento debe tener delegate. Cada evento puede ser utilizado por cero o ms clientes y un cliente puede utilizar un evento en cualquier momento. Los delegados pueden ser implementados como mtodos o instancias estticas. Modificadores Los modificadores pueden clasificarse en:

Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso

Modificadores de Clase Existen dos tipos de modificadores de clase: 1. abstract o Una clase abstracta no puede ser inicializada o Slo clases derivadas que no son abstractas pueden ser inicializadas o Las clases derivadas deben implementar todos los miembros abstractos de la clase base abstracta o No puede aplicarse un modificador sealed a una clase abstracta 2. sealed o Clases sealed no pueden ser heredadas o Utilice este modificador para prevenir herencia accidental Ejemplo:
using System; abstract class ClaseAbstracta{ abstract public void MiMetodo(); } sealed class ClaseDerivada:ClaseAbstracta{ public override void MiMetodo(){ Console.WriteLine("Clase sealed"); }

} public class ModificadorClase{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(); CD.MiMetodo(); } }

Modificadores Miembro Algunos modificadores miembro son:


abstract o Indica que un o const o o

mtodo o accessor no contiene una implementacin, que son implicitamente virtual. La clase que recibe la herencia debe proveer la palabra reservada override. Este modificador aplica a campos y variables locales La expresin constante es evaluada en tiempo de compilacin, por lo tanto no puede contener referencias de la clase.

event o Define un campo o propiedad como tipo event o Utilizado para ligar al cdigo cliente a eventos de la clase extern o Indica al compilador que el mtodo es implemetado externamente override o Utilizado para modificar un mtodo o accessor que es definido virtual

en cualquiera de las clases base


o La firma de redefinicin y mtodo base debe ser el mismo readonly o Un campo declarado con el modificador readonly puede ser static o Miembros o

cambiado slo en su declaracin o en el constructor de la clase contenedora que son declarados static pertenecen a la clase y no a una instancia de la clase Pueden utilizarse modificadores static con campos, mtodos, propiedades, operadores y constructores. que un mtodo o accessor pueden ser redefinidos por las clases que reciben la herencia.

virtual o Indican

Modificadores de Acceso Los modificadores de acceso definen el nivel de acceso que cierto cdigo tiene en los miembros de la clase como mtodos y propiedades. Es necesario aplicar el modificador de acceso deseado a cada miembro, de otra forma el tipo de acceso por default es implcito. Los modificadores de acceso son:

public,

el miembro es accesible desde cualquier parte, este modificador de acceso es el menos restrictivo. protected, el miembro es accesible en la clase y todas las clases derivadas. No es permitido el acceso desde fuera. El acceso protected permite a otras clases depender de la implementacin interna de la clase y por lo tanto deberan ser otorgados slo cuando sea necesario.

private,

slo el cdigo dentro de la misma clase puede acceder este miembro. Las clases derivadas no pueden acceder al cdigo. internal, este tipo de acceso es otorgado a todo el cdigo que es parte del mismo componente (aplicacin o biblioteca) .NET, es visto como pblico a nivel del componente .NET y privado fuera de este. Este modificador permite que un miembro sea accesible desde las clases en el mismo ensamblaje, pero no desde las clases fuera de este. El modificador internal protected provee mayor flexibilidad en como una clase es definida y se utiliza para indicar que un miembro pueder ser accedido desde una clase internal o protected, en otras palabras internal protected permite acceso internal o protected.

Sentencias de Control Las Sentencias de Control se emplean para controlar la ejecucin y flujo del cdigo, las cuales se dividen en: 1. Sentencias de Seleccin 2. Sentencias de Iteracin Sentencias de Seleccin Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para realizar operaciones basadas en el valor de una expresin. Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para escribir diferentes flujos de accin en base a una condicin dada, existen dos tipos de sentencias de seleccin: 1. Sentencia if 2. Sentencia switch Sentencia if Al escribir uno o varios flujos de accin el cdigo contenido en estos se ejecutar siempre y cuando la evaluacin de la expresin en la sentencia if se evalue como verdadera (tenga cuidado en C# if(0){} o if(1){} no es vlido).
if(expresin-booleana){la expresin se evaluo verdadera}

Es posible indicar cdigo alterno en caso de que la expresin booleana se evalue falsa:

if(expresin-booleana){ la expresin se evaluo verdadera }else{ la expresin se evaluo falsa }

Nota C# no puede convertir valores numricos a booleanos, solo puede hacer comparaciones entre ellos para evaluar el resultado de la expresin el cual es un valor booleano.
using System; class SeleccionIf{ public static void Main(){ if(1 == 1){ Console.WriteLine("se evaluo verdadero"); } /* No es soportado por C# if(0){ Console.WriteLine("?"); } */ } }

Nota el operador de igualdad en C# es ==, si est habituado a otra forma, sera cosa tiempo acostumbrarse a escribirlo correctamente, en la siguiente tabla se muestran los operadores vlidos en C#: Operador
== != <, <=, >, >=

Evalua Verdadero, si ambos valores son los mismos Verdadero, si los valores son diferentes Verdadero, si el valor cumple con la condicin

Los operadores de la tabla son implementados via la sobrecarga de operadores y la implementacin es especifica para el tipo de dato, si se comparan dos variables de diferente tipo se realiza una conversin implcita que debe existir para que el compilador cree el cdigo necesario automticamente. Recuerde que siempre podr realizar un cast explcito. Ejemplo
using System; class Caracteres{ public static void Main(){ string sNombre = "Gerardo Angeles Nava"; char chLetra = sNombre[0];//Extrae el primer caracter del string if(Char.IsDigit(chLetra)){

Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } chLetra = sNombre[1];//Extrae el segundo caracter del string if(Char.IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } sNombre = "123"; chLetra = sNombre[2];//Extrae el tercer caracter del string if(Char.IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } } public static void EsMayuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'A' && chCaracter <= 'Z'){ Console.WriteLine(chCaracter + " mayscula"); } } public static void EsMinuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'a' && chCaracter <= 'z'){ Console.WriteLine(chCaracter + " minscula"); } } }

En el ejemplo anterior se muestra la aplicacin de la sentencia de seleccin if y el uso del mtodo IsDigit de la clase Char, tambin se muestra como determinar si un caracter correponde a las letras maysculas o minsculas. Good Practice: nunca asigne valores a variables dentro de una condicin que utiliza operadores lgicos (&&,||,!), porque puede que nunca se le asigne el valor correspondiente a la variable en caso de que una expresin anterior se evalue verdadera:
if(a == b || (c == (iValor = d))){}

En el ejemplo anterior, si la expresin a == b se evalua verdadera entonces la variable iValor nunca contendr el valor d.

Sentencia switch La sentencia de seleccin switch tiene una expresin de control y los flujos de cdigo alternos son ejecutados dependiendo del valor constante asociado con esta expresin.
switch(expresion-de-control){ case expresion-contante: sentencias; break; case expresion-contante: goto case 2; case expresion-contante: goto default; default: sentencias; }

Los tipos de datos permitidos para la expresin de control son sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char, string o un tipo enumeracin (enumeration). Cmo funciona la sentencia de seleccin switch?

Se evalua la expresin de control Si la expresin constante en las etiquetas case coincide con el valor evaluado en la expresin de control, entonces las sentencias contenidas para ese caso son ejecutadas Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresin de control, entonces el cdigo contenido en el caso por default es ejecutado Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresin de control y no existe un caso por default, entonces el control es transferido al final del bloque switch

Ejemplo:
using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ for(int i = 0; i <= 12; i++){ Mes(i); } } public static void Mes(int iMes){ switch(iMes){ case 1: Console.WriteLine("Enero"); break; case 2: Console.WriteLine("Febrero"); break; case 3: Console.WriteLine("Marzo"); break; case 4: Console.WriteLine("Abril");

break; case 5: Console.WriteLine("Mayo"); break; case 6: Console.WriteLine("Junio"); break; case 7: Console.WriteLine("Julio"); break; case 8: Console.WriteLine("Agosto"); break; case 9: Console.WriteLine("Septiembre"); break; case 10: Console.WriteLine("Octubre"); break; case 11: Console.WriteLine("Noviembre"); break; case 12: Console.WriteLine("Diciembre"); break; default: Console.WriteLine("Mes no vlido"); break; } } }

Es posible utilizar sentencias goto dentro del switch de la siguiente manera:


goto case expresion-contante goto default

Ejemplo:
using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ int iOpcion = 4; Opcion(iOpcion); iOpcion = 2; Opcion(iOpcion); iOpcion = 8; Opcion(iOpcion); iOpcion = 10; Opcion(iOpcion); } public static void Opcion(int iValor){ switch(iValor){ case 2: goto case 6; case 4: Console.WriteLine(" cuatro"); break;

case 6: Console.WriteLine(" seis"); break; case 8: goto default; case 10: Console.WriteLine(" diez"); break; default: Console.WriteLine(" por defecto"); break; } } }

Sentencias de Iteracin (repeticin) Las Sentencias de Iteracin (tambin conocidas como looping statements) son aquellas que nos permiten ejecutar un bloque de cdigo repetidamente mientras una condicon especfica sea verdadera:
for foreach while do

Sentencia for La Sentencia for se utiliza cuando se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de cdigo. Este bloque se repetira mientras la condicin evalue una expresin booleana verdadera, no ser posible evaluar otro tipo de expresin. Sintaxis:
for(inicializador; condicin; iterador)

Los componentes de la sentencia for: inicializador, condicin, iterador, no son obligatorios. Es posible salir de un ciclo for a travs de las instrucciones: 1. break 2. goto Ejemplo:
using System; class Factorial{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){

Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return; } long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ lFactorial *= lAux; //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } }

Sentencia foreach La Sentencia foreach es un comando para enumerar los elementos de una coleccin.
foreach(Tipo indentificador in expresin){}

La variable de iteracin es declarada por el Tipo, indentificador y expresin correspondiente a la coleccin. La variable de iteracin representa el elemento de la coleccin para cada iteracin. El siguiente ejemplo muestra el uso de for:
using System; class App{ public static void Main(string[] aArgs){ for(int i = 0; i < aArgs.Length; i++){ Console.WriteLine("Elemento " + i + " = " + aArgs[i]); } } }

El ejemplo anterior implementado con foreach:


using System; class App{ public static void Main(string[] aArgs){ foreach(String s in aArgs){ Console.WriteLine(s); } } }

No es posible asignar un nuevo valor a la variable de iteracin. No se puede pasar la variable de iteracin como un parmetro ref o out.

Para que una clase soporte la sentencia foreach, la clase debe soportar un mtodo con la firma GetEnumerator() y la estructura, clase o interface que regresa debe tener un mtodo pblico MoveNext y una propiedad pblica Current. En el siguiente ejemplo el mtodo GetEnvironmentVariables() regresa una interfaz de tipo IDictionary. Es posible acceder a las colecciones Keys y Values de la interfaz IDictionary:
using System; using System.Collections; class SentenciaForEach{ public static void Main(){ IDictionary VarsAmb = Environment.GetEnvironmentVariables(); Console.WriteLine("Existen {0} variables de ambiente declaradas", VarsAmb.Keys.Count); foreach(String strIterador in VarsAmb.Keys){ Console.WriteLine("{0} = {1}", strIterador, VarsAmb[strIterador].ToString()); } } }

Nota, es necesario tener una precaucin extra al decidir el tipo de variable de iteracin, porque un tipo equivocado no puede ser detectado por el compilador, pero si detectado en tiempo de ejecucin y causar una excepcin. Sentencia while La Sentencia while se utiliza cuando no se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de cdigo, por lo que puede ejecutarse 0 o ms veces. Este bloque se repetira mientras la condicin evalue una expresin booleana verdadera, no ser posible evaluar otro tipo de expresin.
while(condicional){}

Ejemplo:
using System; using System.IO; class SentenciaWhile{ public static void Main(){ if(!File.Exists("test.html")){ Console.WriteLine("El archivo test.html no existe"); return; } StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); }

Es posible utilizar la sentencia break para salir del ciclo o continue para saltar una iteracin. Sentencia do La diferencia entre la sentencia while y do es que do se evalua despus de su primer iteracin, por lo que al menos siempre se ejecuta una vez:
do{ sentencias; }while(condicin);

Es posible salir de un ciclo do a travs de la sentencia break y es posible saltar una iteracin utilizando la sentencia continue El siguiente ejemplo le la entrada de la consola toma el primer caracter leido, lo convierte en un Tipo double y suma su valor mientras la entrada sea 's' o hasta que la entrada sea 'n'.
using System; class Consola{ public static void Main(){ Consola LeerDatos = new Consola(); LeerDatos.Run(); } public void Run(){ char chContinuar = 's'; string strDatos; double dSuma = 0; do{ Console.Write("Proporcione un nmero: "); strDatos = Console.ReadLine(); dSuma += Double.Parse(strDatos); Console.Write("Continuar s/n?"); strDatos = Console.ReadLine(); chContinuar = strDatos[0]; if(chContinuar == 'n') break; }while(chContinuar == 's'); Console.WriteLine("La suma de los nmeros es: " + dSuma); } }

Sentencias de Salto Las Sentencias de Salto como break, continue, goto y return sirven para ir de una sentencia a otra break

La Sentencia break es utilizada para salir de la iteracin en curso o sentencia switch y continuar con la ejecucin despus de esa sentencia. continue La Sentencia continue salta todas las sentencias siguientes en la iteracin en curso y entonces continua la ejecucin en la sentencia de iteracin (siguiente iteracin). goto La Sentencia goto puede ser utilizada para saltar directamente a una etiqueta. Una sentencia goto no puede ser utilizada para saltar adentro de un bloque de sentencias. Su uso podra ser empleado en sentencias switch o para transferir el control fuera de un loop anidado. Nota, como buena prctica no se recomienda el uso de goto. return La Sentencia return regresa a la funcin invocadora y opcionalmente retorna un valor. Asignacin Definitiva Las reglas de Asignacin definitiva previenen la observacin del valor de una variable no asignada, ya que C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas, as como tambin no pueden realizarse operaciones con variables de clase que no han sido inicializadas. Puede accederse al elemento de un arreglo an si no ha sido inicializado, ya que el compilador no puede rastrear la asignacin definitiva en todas las situcaciones. Precedencia de Operadores Cuando una expresin contiene mltiples operadores, la precedencia de operadores controla el orden en el cual los elementos de la expresin son evaluados. Categora Primary Unary Multiplicative Additive Shift Relational Equality Logical AND Logical XOR Operador
(x), x.y, f(x), a[x], x++, x--, new, typeof, sizeof, checked, unchecked +, -, !, ~, ++x, --x, (T)x *, /, % +, <<, >> <, >, <=, >=, is ==, != & ^

Logical OR Conditional AND Conditional OR Conditional Assignment


typeof

| && || ?: =, *=, /=, %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=

El operador typeof regresa el tipo del objeto, el cual es una instancia de la clase
System.Type

Una instancia ya existente puede obtener el tipo de objeto con el mtodo de la instancia GetType().
is

El operador is es utilizado para determinar cuando una referencia a un objeto puede ser converitda a un tipo especfico o interface. El operador as es muy similar al operador is, pero en vez de determinar cuando un objeto es un tipo especfico o interface, as tambin realiza la conversin explicita a ese tipo o interface y si no lo puede convertir el operador regresa null. Utilizar as es ms eficiente que utilizar is, porque as slo necesita checar el tipo del objeto una vez e is checa el tipo cuando el operador es utilizado y lo checa otra vez cuando la conversin se realiza. Utilizando is
if(UnObjeto is UnTipo){ UnTipo ut = (UnTipo) UnObjeto; }

Utilizando as
UnTipo ut = UnObjeto as UnTipo; if(ut != null){ sentencias; }

Conversiones En C# las conversiones se dividen en conversiones explcitas y conversiones implcitas que son aquellas que podran siempre ocurrir:
//conversiones implcitas sbyte a = 55; short b = a; int c = b;

long d = c; //conversiones explcitas c = (int) d; b = (short) c; a = (sbyte) b;

A continuacin se presenta la jerarqua de conversin en C## Manejo de Excepciones Las excepciones son el mtodo fundamental de manejo de condiciones de error. Ejemplo:
using System; class DivisionCero{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{ //Sentencia que puede lanzar una excepcin Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(Exception e){ //Manejo de la excepcin Console.WriteLine("La operacin {0}/{1} genero la excepcion : {2}", iA, iB, e); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } }

El ejemplo encierra el bloque de cdigo que podra lanzar una excepcin con try. En caso de generarse una excepcin el runtime .NET detiene la ejecucin del cdigo y busca el bloque try en el cual la excepcin tuvo lugar, entonces busca si este bloque tiene relacionado un bloque catch, puede ser que encuentre ms de un bloque catch relacionado al bloque try que genero la excepcin, por lo que se determina que bloque catch es el que mejor y ejecuta el cdigo que contiene. El compilador de C# puede manejar silenciosamente situaciones que podran producir un error sin notificarnos explicitamente de ello, por ejemplo una situacin como un overflow que es cuando el clculo de una operacin excede el rango vlido de resultados posibles para el tipo de dato. El caso del cdigo para calcular un factorial, el compilador no prodruce una advertencia, pero si trata de obtener el factorial de 2000 dara por resultado 0, el compilador actuo en modo silencioso porque por default el compilador tiene deshabilitada la opcin de chequeo de overflow. Es posible cambiar el comportamiento de chequeo de overflow utilizando un switch al compilar.

Jerarqua de Excepciones Todas las excepciones derivan de la clase Exception, la cual es parte del lenguaje comn en tiempo de ejecucin (CLR), donde la propiedad catch determina por coincidencia el tipo de excepcin a el nombre de la excepcin generada. Un bloque catch con una coincidencia especifica hacen ms general la excepcin:
using System; class ExceptionDivision0{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{ Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(DivideByZeroException){ Console.WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException"); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } }

En este ejemplo el bloque catch que atrapa la excepcin DivideByZeroException es una coincidencia ms especfica, por lo que es la nica que ser ejecutada, pero si adems de escribir el catch para DivideByZeroException escribe el catch para Exception, el compilador le notificara que existe una excepcin que atrapa todas las excepciones y esto es porque Exception ocupa la cima de la jerarqua de todas las excepciones. Trabajar con Excepciones Existen tres formas bsicas de trabajar con excepciones: Caller Beware La primer forma es no atrapar la excepcin, lo cual provocar dejar al objeto en un estado incorrecto, y causar daos cuando el caller trate de utilizarla de nuevo. Caller Confuse La segunda forma es atrapar la excepcin y tratar de hacer acciones que dejen la operacin como estaba hasta antes de generarse la excepcin y entonces relanzar la excepcin, esto usualmente es lo menos que se esperaria del manejo de excepciones ya que un objeto debera siempre mantener un estado vlido despus de generarse una excepcin. Se llama Caller Confuse, porque despus de generase una excepcin, el caller con frecuencia tiene poca informacin respecto al entendimiento de los detalles de la excepcin o como podra ser solucionada. Caller Inform

Las tercer forma Caller Inform agrega informacin que es devuelta al usuario, la excepcin atrapada es envuelta en una excepcin que tiene informacin adicional:
using System; class ExcDivZeroInf{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{ Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(DivideByZeroException e){ Console.WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException"); throw(new DivideByZeroException("Informacin adicional...", e)); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } }

Chequeo de Overflow Si requerimos controlar el chequeo de overflow para la aplicacin completa, el compilador de C# debe establecerse como checked. Por default el compilador tiene deshabilitada la opcin de chequeo. Para indicar explicitamente que el compilador cheque el overflow escriba:
csc Factorial.cs /checked+

Una vez que se compilo de con la opcin de chequeo de overflow habilitado, al intentar obtener el factorial de 2000 de presenta la ventana Just-In-Time-debbuging notificandonos que ocurrio una excepcin en Factorial.exe:
System.OverflowException

Este tipo de situaciones es posible atraparlas y manejarlas a travs de las excepciones que se producen. Chequeo programtico de Overflow Existe otra opcin si es que no deseamos activar el Chequeo de Overflow para la aplicacin completa y habilitar slamente partes especificas de cdigo, para ello se utiliza la sentencia checked:
using System; class FactorialChecked{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){ Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return;

} long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ checked{lFactorial *= lAux;} //Habilitar chequeo de overflow //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } }

Tambin es posible hacer el caso contrario, es decir, indicar que no se realice el chequeo de overflow para partes especificas de cdigo, para ello se utiliza la sentencia:
unchecked{sentencias;}

Sentencias para el Manejo de Excepciones Es posible atrapar, manejar y limpiar las excepciones que se producen utilizando las sentencias siguientes:

try - catch try - finally try - catch - finally

try - catch Para evitar que se muestre el mensaje que indica que una excepcin ocurrio, es necesario atrapar la excepcin y lo mejor de todo es que continue la ejecucin del programa, para ello se utiliza try y catch.
try

contiene el cdigo que quiz pueda lanzar una excepcin y catch maneja la excepcin si esta ocurre:
try{ //sentencias que pueden lanzar una excepcin }catch(nombreExcepcin){ //manejo de la excepcin }

El siguiente ejemplo maneja la excepcin FileNotFoundException que se produce cuando se intenta manipular un archivo que no existe, si esto ocurre se presenta un mensaje que muestra el nombre del archivo que se intento manipular y no se encontro a travs de una propiedad pblica de la excepcin llamada FileName.
using System; using System.IO; class SentenciaWhile{

public static void Main(){ try{ StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console.WriteLine("No se encontro el archivo : " + e.FileName); return; } } }

try - finally Es posible limpiar el manejo de errores utilizando try y el constructor finally, sin eliminar el mensaje de error, pero el cdigo contenido en el bloque finally es ejecutado an despus de ocurrir una excepcin. El siguiente cdigo maneja una variable booleana que indica si se produjo un error, simplemente poniendola dentro del bloque try, si el cdigo contenido fu ejecutado la variable booleana es false lo cual indica que no ocurrieron excepciones, si el bloque no se ejecuto la variable booleana mantiene su valor inicial lo cual significa que si ocurrieron excepciones y entonces se ejecuta el bloque Finally el cual evalua el valor de la variable booleana y presenta la indicacin correspondiente.
using System; using System.IO; class SentenciaTryFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true; try{ StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); bExcepcion = false; } finally{ if(bExcepcion){ Console.WriteLine(">>> No se encontro el archivo"); }else{ Console.WriteLine(">>> No ocurrieron excepciones"); } }

} }

Note que en caso de no existir el archivo se produce una excepcin y se presenta el mensaje que indica que ha ocurrido una excepcin pero tambin fu ejecutado el bloque finally, el cdigo que contiene el bloque finally siempre es ejecutado ocurra o no una excepcin. Puede emplear la sentencia finally para reestablecer los valores previos a la generacin de la excepcin. try - catch - finally Combinar try para controlar el cdigo que puede lanzar excepciones, atrapar la excepcin con catch y llevar acabo instrucciones necesarias con finally hacen una mejor solucin cuando ocurren las excepciones. Es posible utilizar una sentencia catch por cualquier excepcin que pudiera ocurrir, es decir, tener ms de un bloque catch, pero es necesario conocer la jerarqua de las excepciones porque puede ocurrir que un bloque previo catch sea ms general y contenga todas las excepciones lo cual produciria un error.
using System; using System.IO; class SentenciaTryCatchFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true; bool bModificacion = false; try{ bModificacion = true; StreamReader SR = File.OpenText("test.htmlX"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); bExcepcion = false; }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console.WriteLine("No se encontro el archivo : " + e.FileName); return; } finally{ if(bExcepcion){ bModificacion = false;//Valor antes de generarse la excepcin if(!bModificacion){ Console.WriteLine("Entro en modo modificacin, _ pero las modificaciones no se realizaron"); } Console.WriteLine("Causa : No se encontro el archivo"); }else{

Console.WriteLine("No ocurrieron excepciones"); } } } }

Lanzamiento de Excepciones Para atrapar una excepcin con la sentencia catch primero debe generarse la excepcin, pero es posible que a travs de codigo se lanze o invoque una excepcin:
throw new NombreExcepcion(excepcion);

El poder lanzar o invocar una excepcin es util cuando no se ha contemplado cierto escenario o para nuevos escenarios, al crear una clase podrian crearse tambin excepciones propias de esta clase. A continuacin se presenta una tabla que contiene las excepciones estndar que provee el runtime: Tipo
Exception SystemException IndexOutRangeException NullreferenceException

Descripcin Clase base para todas los objetos exception Clase base para todos los errores generados en tiempo de ejecucin Lanzada en tiempo de ejecucin cuando el ndice de un arreglo est fuera de rango Disparada en tiempo de ejecucin cuando un objeto null es referenciado Lanzada por ciertos mtodos cuando invocan a mtodos que son invlidos para el estado de los objetos actuales Clase base de todos los argumentos de las excepciones Lanzada por un mtodo, en caso de que un argumento sea null cuando no sea permitido Lanzada por un mtodo cuando un argumento no est en el rango permitido Clase base para excepciones que son originadas u ocurren en ambientes fuera del CLR Excepcin que contiene informacin HRESULT COM Excepcin que encapsula informacin del manejo de excepciones destructurada Win32

InvalidOperationException

ArgumentException

ArgumentNullException

ArgumentOutOfRangeException

InteropException

ComException SEHException

Relanzamiento de Excepciones El siguiente cdigo muestra como es posible atrapar una excepcin, manejarla y se volverla a invocar:
using System; class FactorialCheckedReThrow{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){ Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return; } long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; try{ checked{ //Habilitar chequeo de overflow for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ lFactorial *= lAux; //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } } }catch(OverflowException){ Console.WriteLine("El factorial {0}! causo una excepcin", lCalcular); throw; } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } }

Creacin de Clases Exception Es recomendable utilizar las clases predefinidas para excepciones, para ciertos escenarios es posible crear clases de excepciones apropiadas, por ejemplo cuando creamos una clase, tambin podemos crear excepciones para esta clase, esto es conveniente cuando se utiliza la clase y manejar posibles escenarios de error con las clases de excepciones creadas.
using System; public class MiExcepcion:Exception{ public MiExcepcion(string str):base(str){} } public class AplicMisExcepciones{ public static void Probar(){ throw new MiExcepcion("ocurrio un error"); } public static void Main(){ try{

AplicMisExcepciones.Probar(); }catch(Exception e){ Console.WriteLine(e); } } }

Se deben tomar ciertas consideraciones al crear excepciones:


Al lanzar una excepcin se debe proporcionar un texto significativo Lanzar excepciones solo cuando se presente una condicin realmente excepcional Lanzar un ArgumentException si el mtodo o propiedad envio mal los parmetros Lanzar un InvalidOperationException cuando la operacin invocada no es apropiada para el estado actual de los objetos Lanzar la excepcin ms apropiada Usar excepciones encadenadas No utilizar excepciones para errores esperados o normales No usar excepciones para control o flujo normal No lanzar NullReferenceException o IndexOutOfRangeException en mtodos

Componentes As como es posible escribir clases y hacer uso de estas en un mismo archivo, tambin es posible escribir en un archivo (ejecutable) unicamente la clase lo cual es conocido como componente y en otro archivo (tambin ejecutable) el uso de la clase lo cual es conocido como cliente. Creacin de Componentes Para crear un componente unicamente es necesario escribir la Clase con todos sus miembros (Constructores, Propiedades, Mtodos), almacenarla en un archivo y compilar el componente.
using System; public class ClsPersona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } }

Compilacin de Componentes Al compilar un componente se crea una biblioteca y no se crea una aplicacin, como es el caso cuando se trabaja en un slo archivo la clase y la aplicacin que hace uso de la clase:
csc /t:library /out:ClsPersona.dll ClsPersona.cs

Si utiliza nombres de espacio:


csc /r:System.nombreBiblioteca.dll /t:library /out:NombreComponente.dll NombreComponente.cs

Donde el switch /t:library indica al compilador de C# crear una biblioteca y no buscar el mtodo esttico Main. Si su clase requirio de nombres de espacio (namespace) es necesario hacer referencia a estas bibliotecas mediante el switch /r:NombreBiblioteca.dll Recuerde que el switch /out no es obligatorio ya que se utiliza para especificar un nombre distinto al nombre del archivo fuente, aunque es buena prctica especificarlo ya que algunas aplicaciones no slo tienen un archivo fuente, entonces el compilador podra llamar a la biblioteca con el primer nombre de archivo fuente en la lista. Una vez que ha compilado su componente puede escribir una Aplicacin Cliente. Creacin de una Aplicacin Cliente Para hacer uso de los componentes creados es posible crear aplicaciones cliente donde se creen instancias de las clases creadas:
using System; class AplicClsPersona{ public static void Main(){ ClsPersona Empleado = new ClsPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } }

Compilacin de Clientes Es necesario indicarle al compilador una referencia a la nueva biblioteca de componentes DLL:
csc /r:NombreComponente.dll NombreCliente.cs

Nota para hacer uso de una clase es necesario que tenga el modificador de acceso public. Namespaces Los nombres de espacio namespace en el runtime .NET son utilizados para organizar las clases y otros tipos en una estructura jerarquica. El propsito del uso de namespace hacen las clases fciles de usar y prevenir colisiones con las clases escritas por otros programadores. Los namespace en C# se utilizan para organizar programas y la jerarqua natural de la organizacin facilita presentar los elementos de un programa a otros programas. Los namespace son utiles para la organizacin interna de aplicaciones. Un namespace contiene tipos que pueden ser utilizados en la construccin de programas: clases, estructuras, enumeraciones, delegados e interfaces, por ejemplo para poder escribir a la consola se utiliza el namespace System. No es obligatorio jerarquizar los namespace pero es una buena prctica organizar los namespace creados de manera jerarquica para dar claridad a la aplicacin. Los nombres de espacio son definidos utilizando la sentencia:
namespace

Para mltiples niveles de organizacin los namespaces pueden ser anidados:


namespace NombreNamespaceA{ namespace NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } } }

El cdigo anterior puede ser simplificado de la siguiente manera:


namespace NombreNamespaceA.NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } }

Las colisiones entre tipos o nombres de espacio que tienen el mismo nombre se pueden resolver utilizando una variante de la clusula using que permite definir un alias para la clase:
using Alias = System.Console; class NombreClase{ public static void Main(){ Alias.WriteLine("Alias de una clase"); } }

Envolver Clases en Namespace Es posible envolver (wrapping) las clases en un namespace, para ello slo es necesario utilizar la palabra reservada namespace seguida de un nombre que lo identifique y encerrar entre llaves el cdigo que deseamos pertenezca a este.
using NombreOtrosEspacios; namespace NombreEspacio{ public class NombreClase{ //propiedades //mtodos } }

Ejemplo:
using System; namespace informatique.com.mx{ public class iPersona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } }

Compilar:
csc /t:library /out:iPersona.dll iPersona.cs

Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Al desarrollar componentes utilizando namespace la aplicacin cliente debe importarlo:
using NombreEspacio;

Otra posibilidad es hacer una referencia absoluta a los elementos del namespace, aunque para evitar conflictos es preferible utilizar la directiva: Ejemplo:
using System; using informatique.com.mx; class iAplicClsPersona{

public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } }

Compilar:
csc /r:iPersona.dll iAplicPersona.cs

Especificar de manera absoluta el namespace:


using System; class iAplicClsPersonaAbs{ public static void Main(){ informatique.com.mx.iPersona Empleado = new informatique.com.mx.iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } }

Compilar:
csc /r:iPersonaAbs.dll iAplicPersonaAbs.cs

Agregar Mltiples Clases a Un Namespace En el punto anterior envolvimos una clase a un namespace, pero es posible agregar y envolver ms clases o componentes al mismo namespace, sin importar que esten contenidos en diferentes archivos, despus de la compilacin son parte del mismo namespace:
csc /t:library /out:NombreComponente.dll archivoFuente1.cs archivoFuente2.cs

Agregando otra clase al namespace informatique.com.mx:


using System; namespace informatique.com.mx{ class iVehiculo{ private int iRueda; private int iPuerta; private int iVentana; private int iHelice; private int iMotor;

private int iAsiento; private string sTipo;//Aereo, anfibio, terrestre, espacial //Constructor public iVehiculo(int Rueda, int Puerta, int Ventana, _ int Helice, int Motor, int Asiento, string Tipo){ iRueda iPuerta iVentana iHelice iMotor iAsiento sTipo } public int Ruedas{ get{return iRueda;} set{iRueda = value;} } public int Puertas{ get{return iPuerta;} set{iPuerta = value;} } public int Ventanas{ get{return iVentana;} set{iVentana = value;} } public int Helices{ get{return iHelice;} set{iHelice = value;} } public int Motores{ get{return iMotor;} set{iMotor = value;} } public int Asientos{ get{return iAsiento;} set{iAsiento = value;} } public string Tipo{ get{return sTipo;} set{sTipo = value;} } } } = = = = = = = Rueda; Puerta; Ventana; Helice; Motor; Asiento; Tipo;

Compilar:
csc /t:library /out:informatique.com.mx.dll iPersona.cs iVehiculo.cs

Aplicacin Cliente:

using System; using informatique.com.mx; class iAplic{ public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); //Clase que est contenida en iVehiculo MiAvion = new iVehiculo(2,1,100,0,3,200,"Aereo"); Console.WriteLine("Ruedas : MiAvion.Ruedas); Console.WriteLine("Puertas : MiAvion.Puertas); Console.WriteLine("Ventanas : MiAvion.Ventanas); Console.WriteLine("Helices : MiAvion.Helices); Console.WriteLine("Motores : MiAvion.Motores); Console.WriteLine("Asientos : MiAvion.Asientos); Console.WriteLine("Tipo : MiAvion.Tipo); } } otro archivo " + " + " + " + " + " + " +

Compilar:
csc /r:informatique.com.mx.dll iAplic.cs

Recuerde que sus clases deben tener el modificador de acceso public, de lo contrario el compilador notificara un error (error CS0122: is inaccessible due to its protection level), por lo que tendr que agregar el modificador de acceso y volver a compilar. Namespace y Ensambles Un objeto puede ser utilizado desde un archivo fuente C# slo si ese objeto puede ser localizado por el compilador C#, por default el compilador slo abre el ensamble conocido como mscorlib.dll, el cual contiene las funciones principales para el CLR. Para referenciar objetos localizados en otros ensambles, el nombre del archivo de ensamble debe ser pasado al compilador, esto es posible utilizando un switch al compilar:
/r:nombreEnsamble

Es as como se crea un correlacin entre el namespace de un objeto y el nombre del ensamble en el cual reside, por ejemplo los tipos de namespace en el System.Net residen en el ensamble System.Net.dll

Compilacin Condicional La Compilacin Condicional permite excluir o incluir cdigo, en C# existen dos formas de hacer esto: 1. Uso del Preprocesador 2. Atributo conditional Uso del Preprocesador C# el compilador emula el preprocesador, ya que no hay un preprocesador por separado. El compilador de C# no soporta macros, en cambio soporta las siguientes directivas:

Definicin de smbolos Exclusin de cdigo basado en smbolos Lanzamiento de errores y advertencias

Definicin de smbolos La Definicin de smbolos es utilizada para excluir o incluir cdigo dependiendo si son o no son definidos ciertos smbolos. Una forma para definir un smbolo es utilizando la directiva #define en un archivo fuente C#, est definicin deber realizarse antes de cualquier otra sentencia:
#define DEBUG #define RELEASE

En este caso #define DEBUG, define un smbolo DEBUG y su mbito es el archivo donde es definido, al igual que el smbolo RELEASE. Otra forma utilizada para definir smbolos es usar el compilador y es de mbito global para todos los archivos:
csc /define:DEBUG nombreArchivo.cs

Si se requiere definir mltiples smbolos utilizando el compilador, es necesario separar cada smbolo con una coma (,)
csc /define:DEBUG,RELEASE,DEMOVERSION nombreArchivo.cs

Si el cdigo fuente incluye directivas de definicin de smbolos, es posible deshabilitarlas utilizando la directiva #undef cuyo mbito tambin corresponde al archivo donde es definida:
#undef DEBUG

Exclusin de cdigo basado en smbolos

El principal propsito de los smbolos es la inclusin o exclusin condicional del cdigo, basado sobre si son o no son definidos los smbolos. El siguiente cdigo no define smbolos en el archivo fuente:
. sentencia; . #if NOMBRE_SIMBOLO sentencia; #else sentencia; #endif .

Pero es posible definir o no los smbolos al compilar la aplicacin:


csc /define:NOMBRE_SIMBOLO NombreAplicacion.cs

Las directivas del preprocesador emulado utilizadas para evaluar el smbolo son: #if, #else y #endif las cuales actuan como su contraparte, la sentencia condicional if C#, es posible utilizar &&, || y !:
//#define SIMBOLO_A #define SIMBOLO_B #define SIMBOLO_C #if SIMBOLO_A #undef SIMBOLO_C #endif using System; class NombreClase{ public static void Main(){ #if SIMBOLO_A . #elif SIMBOLO_B && SIMBOLO_C . #else . #endif } }

Lanzamiento de errores y advertencias Existe otro uso de las directivas del preprocesador para lanzar errores del compilador o advertencias dependiendo de ciertos smbolos, para ello se utilizan las directivas:
#warning #error

Por ejemplo
#if SIMBOLO_ERROR

#error Presentar el mensaje de error correspondiente #endif . #if SIMBOLO_WARNING #error Presentar el mensaje de advertencia correspondiente #endif

Atributo conditional Un atributo conditional evalua la invocacin de una funcin cuando sierto smbolo es definido y evalua a nada cuando una versin liberada es construida. Un atributo conditional debe tener un tipo void de regreso, cualquier otro tipo de regreso no es permitido.
. [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] mtodo A [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] mtodo B .

Comentarios de Documentacin en XML Es posible construir automticamente la Documentacin utilizando comentarios en el cdigo. La salida que es generada por el compilador es XML puro y puede ser utilizada como entrada para la documentacin de un componente. La documentacin es una parte extremadamente importante del software y en especial de los componentes por ser utilizados por otros desarrolladores. Elementos XML Nota: todo comentario de documentacin son tags XML (eXtensible Markup Language). Para describir un elemento se utiliza el tag <summary></summary>, el cual se escribe en el cdigo fuente anteponiendo tres diagonales que son indicativo de un comentario de documentacin:
///<summary>Descripcin...</summary>

En caso de requerir ms una lnea para el comentario de documentacin utilice el tag:


///<para> ///. ///. ///</para>

En caso de requerir una referencia a otros elementos utilice el tag:


///<see cref="NombreElemento"/>

En caso de requerir una referencia a un tpico de interes utilice:


///<seealso cref="System.Net"/>

Un tag contrario a summary, para un volumen mayor de documentacin es:


///<remarks>

Es posible incluir listas utilizando los tags :


///<list type="bullet"> /// <item>Constructor /// <see cref="Constructor()"/> /// <see cref="Constructor(string)"/> /// </item> ///</list>

Para describir parmetros se utiliza el tag:


///<paramref name="nombreParametro"/>

Es posible encerrar en un tag un ejemplo completo e incluir la descripcin y cdigo:


///<example> /// . /// <code> /// . /// </code> /// . ///</example>

Para describir los parmetros de regreso utilice:


///<returns> /// <para>true: valor obtenido</para> /// <para>false: valor no obtenido</para> ///</returns>

Para describir propiedades de clase se utiliza un tag especial:


///<value>Propiedad...</value>

Una vez que el proceso de documentacin para un componente es terminado, es posible crear un archivo XML basado en la documentacin descrita en el cdigo fuente y hacerla disponible a quienes utilicen el componente, para ello simplemente se utiliza al compilar el switch /doc: seguido del documento XML.

csc /doc:Persona.xml AplicPersona.cc

Ejemplo:
using System; /// /// Clase Persona /// Autor : Gerardo ngeles Nava /// Fecha : 10/09/2005 /// Descripcin : Clase que define lo que es y puede hacer una persona /// /// class Persona{ ///La propiedad iSueldo se emplea para obtener y asignar el valor del sueldo de una persona private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; ///Utilizado para asignar el valor de la propiedad sNombre public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " +Empleado.ObtenerNombre()); } }

Salida: para ver el documento XML generado de clic aqu. El compilador realizar validacin sobre los tags XML en el archivo fuente, en caso de existir errores el compilador lo notificar y an as el documento XML es generado pero tendr un mensaje de error. El documento XML tendr algunos identificadores seguidos de dos puntos (:) y la ruta del namespace, los cuales por ejemplo tienen los siguiente significados.
N, T,

denota un namespace identifica un tipo, el cual puede ser una clase, interface, estructura, enumeracin o delegado F, describe un campo o clase

P,

se refiere a una propiedad la cual tambin puede ser un indce o propiedad ndice. M, identifica un mtodo, incluyendo constructores y operadores. E, denota eventos !, denota un error el cual provee informacin acerca de una liga que el compilador C# no pudo resolver.

Si un elemento tiene perodos en su nombre, estos son reemplazados por el smbolo #. Los parmetros para mtodos son encerrados entre parntesis y separados por comas (,). Componentes .NET El compilador de C# por default siempre crea componentes .NET para los ejecutables. Un Componente .NET es la unidad fundamental reusable y compartida en el CLR, un componente .NET tambin es limitante para asegurar la seguridad, permite la distribucin de clases y resolucin de tipos. Una aplicacin puede contener mltiples componentes .NET Un componente .NET contiene cuatro partes referentes al nmero de versin llamado versin compatible:
major version.minor version.build number.revision

La versin compatible es utilizada por el class loader para decidir cual es la versin del componente .NET que cargar, en caso de existir diferentes versiones. Se considera una versin incompatible cuando major version.minor version es diferente de la versin solicitada. Se podra considerar una versin compatible cuando el build number es diferente a la versin solicitada. Se considera una QFE (Quick Fix Engineering) compatible cuando revision es diferente. Adems del nmero de versin (versin compatible) se almacena otro nmero en el componente llamado informational version, el cual es considerado slo para propsitos de documentacin y su contenido podra ser SuperControl Build 1880, el contenido representa algo humano y no para la mquina. Para indicar al compilador que agregue un version information al componente se utiliza el switch:
csc /a.version:1.0.1.0 /t:library /out:nombreArchivoFuente.dll nombreArchivoFuente.cs

El switch /a.version crea una biblioteca con el version information 1.0.1.0, esto puede comprobarse en las propiedades del archivo.dll.

Componentes .NET Privados Al ligar una aplicacin a un componente .NET utilizando el switch /reference:nombreBiblioteca la informacin de dependencia registra las herramientas de desarrollo, incluyendo la versin de las bibliotecas ligadas, este registro se hace en un manifiesto y el CLR los nmeros de versin contenidos para cargar la versin apropiada de un componente .NET dependiente en tiempo de ejecucin. Cualquier componente .NET que reside en el directorio de la aplicacin es considerado privado y no es version-checked Componentes .NET Compartidos Si se requiere construir software que se comparta con otras aplicaciones, el componente .NET deber ser instalado como compartido. Interoperabilidad COM COM es una tcnica de interoperabilidad, por lo que los clientes .NET debern ser capaces de invocar componentes COM y componentes COM debern hacer uso de los nuevos componentes .NET, esta es una caracterstica de iteroperabilidad proporcionada por la plataforma .NET para todos los lenguajes de programacin que emiten cdigo administrado. Uso de Componentes .NET en Componentes COM La interoperabilidad permite a clientes COM utilizar componentes .NET, para hacer esto posible en COM primero es necesario registrar un objeto antes de poder ser utilizado, para registrar un objeto COM se utiliza la aplicacin regsvr32 y para registrar un componente .NET se utiliza regasm.exe, esta herramienta permite registrar un componente .NET en el Registry y tambin crear un archivo Registry. Si requiere examinar las entradas agregadas al Registry escriba en la lnea de comandos:
regasm nombreComponente.dll /regfile:nombreArchivoComponente.reg

Ahora puede examinar el archivo generado nombreArchivoComponente.reg. Nota asegurese de que el directorio en el que se encuentra exista el archivo .dll o escriba la ruta completa de su ubicacin. Ejemplo:
REGEDIT4 [HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.com.mx.iPersona] @="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.com.mx.iPersonaCLSID] @="{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}]

@="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845AE572758E4174}InprocServer32] @="mscoree.dll" "ThreadingModel"="Both" "Class"="informatique.com.mx.iPersona" "Assembly"="iPersona, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1.1.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845AE572758E4174}InprocServer32?.0.0.0] "Class"="informatique.com.mx.iPersona" "Assembly"="iPersona, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1.1.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845AE572758E4174}ProgId] @="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845AE572758E4174}Implemented Categories_ {62C8FE65-4EBB-45E7-B440-6E39B2CDBF29}]

El motor de ejecucin mscoree.dll es invocado cuando una instancia del objeto (componente registrado) es requerida, ms no la biblioteca por si sla. El motor de ejecucin es responsable de proveer la CCW (COM Callable Wrapper) al objeto. Una vez registrado el componente puede ser utilizado por lenguajes de programacin que soporten esta vinculacin, tambin es posible emplear la utileria tlbexp la cual permite generar una biblioteca tipo para el componente .NET
tlbexp nombreComponente.dll /out:nombreBiblioteca.tlb

Esta biblioteca tipo puede ser utilizada en lenguajes de programacin que soporten esta vinculacin. El Componente .NET y todas las clases ya estn registradas y se tiene una biblioteca tipo para ambientes Uso de Componentes COM en Componentes .NET Los Clientes .NET pueden interoperar con objetos clsicos COM, para que un componente utilise COM debe tener una biblioteca tipo para el CLR esto se traduce a los metadatos que son almacenados con los tipos. Para que sea posible invocar un componente COM desde un objeto .NET, es necesario envolver el cdigo unsafe, cuando la envoltura o wrapper es invocada, un RCW (Runtime Callable Wrapper) es construido desde la informacin de la biblioteca tipo. Una herramienta genera el cdigo wrapper basado en la informacin obtenida de la biblioteca tipo.

La herramienta a utilizar es tlimp (type library import):


tlbimp nombreComponente.dll /out:nombreBiblioteca.dll

Esta herramienta importa el tipo de biblioteca COM, crea y almacena un RCW que puede ser utilizado en el CLR en el archivo nombreBiblioteca.dll. Para ver los metadatos para el RCW utilice ildasm.exe, as podr distinguir el nombre de la clase que fu generada para el objeto COM original, esta informacin es una ayuda para poder escribir el objeto .NET que utiliza el componente COM. Invocacin de Servicios Se se requiere invocar una funcin provista por el WIN32 o alguna DLL unmanaged, se utilizan los Servicios de invocacin de plataforma (PInvoke).
PInvoke

se encarga de ejecutar la funcin correcta y tambin de la colocacin de los argumentos para y desde sus contrapartes unmanaged. Simplemente utilice el atributo sysimport al definir un mtodo externo:
[sysimport( dll = nombreDLL, name = puntoEntrada, cgarset = conjuntoCaracteres ]

Unicamente el argumento dll es obligatorio y los dems opcionales, aunque si se omite el atributo name, el nombre de la funcin de implementacin externa debe coincidir con el nombre del mtodo esttico interno. Cdigo No Seguro Si requiere de escribir cdigo no seguro, deber utilizar dos palabras reservadas:
unsafe,

denota un contexto no seguro, cuando requiera realizar acciones no seguras se debe envolver el cdigo correspondiente con este modificador, el cual puede ser aplicado a constructores, mtodos y propiedades. fixed, al declarar una variable con este modificador previene al recolector de basura de reacomodarlo.

Debugging El SDK .NET incorpora dos herramientas de depuracin de errores: 1. CORDBG, depurador de lnea de comando 2. SDK, depurador UI o El depurador SDK no soporta la depuracin de cdigo nativo, slo es posible depurar cdigo administrado. o No es posible la depuracin de una mquina remota

Window register y disassembly aunque se implementan no son funcionales

Antes de depurar el cdigo de una aplicacin es necesario crear una versin depurada, la cual contiene informacin de depuracin no optimizada y un archivo adicional PDB (program database) para depuracin y un estado de informacin del proyecto es creado. Para crear una versin depurada son necesarios dos switches al compilar:
csc /optimize- /debug+ nombreArchivoFuente.cs

Estos comandos utilizados al compilar crea dos archivos:


nombreArchivoFuente.exe nombreArchivoFuente.pdb

Para configurar la sesin de depuracin es necesario seleccionar la aplicacin que se desea depurar y comenzar el depurador SDK ejecutando dbgurt.exe, el cual esta almacenado en el directorio ProgramFilesNGWSSDKGuiDebug Una vez que la aplicacin depuradora comienza se selecciona el programa que se desea depurar en donde ser tambin posible especificar argumentos en la lnea de comandos, mismos que son pasados a la aplicacin cuando la sesin de depuracin inicia. Es posible establecer diferentes tipos de breakpoint:

File, interrumpe la ejecucin cuando una ubicacin especfica en el archivo fuente se alcanza Data, interrumpe la ejecucin cuando una variable cambia a un valor especifico Function, interrumpe la ejecucin en una ubicacin especfica dentro de una funcin especfica Address, interrumpe la ejecucin cuando una direccin de memoria especfica se alcanza

Una vez que se interrumpe la ejecucin, es posible continuarla utilizando los comandos:

Step Over Step Into Step Out Run to Cursor

Es posible modificar valores de variables simplemente dando doble clic en la columna valor de aquella variable que se desea modificar, as como tambin es posible observar las variables, para ello es necesario dar clic en la columna nombre y escribir el nombre de las variables que se desean observar. Las excepciones son un punto excelente de comienzo para una sesin de depuracin, cuando una excepcin no es controlada apropiadamente por el cdigo se muestra la ventana de depuracin llamada JIT just in time.

Seguridad Hoy en da el cdigo viene de distintas fuentes, no solo el que es instalado via un setup por el servidor, tambin puede ser instalado via una pgina web o correo electrnico. .NET plantea dos posibles soluciones para la seguridad: 1. Seguridad de acceso al cdigo 2. Seguridad basada en roles Seguridad de acceso al cdigo La Seguridad de acceso al cdigo controla el acceso protegiendo los recursos y operaciones. El cdigo es confiable en distintos grados, dependiendo su identidad y de donde viene. Funciones de la seguridad de acceso al cdigo:

El administrador puede definir las polticas de seguridad asignando ciertos permisos para definir grupos de cdigo. El cdigo puede requerir que quien invoca (caller) debe tener permisos especificos La ejecucin de cdigo est restringido en tiempo de ejecucin, realizando chequeos para verificar que los permisos otorgados a quien invoca (caller) coincidan con el permiso requerido para la operacin. El cdigo puede requerir los permisos necesarios de ejecucin y los permisos que podran ser utilizados, es decir, verificar los permisos indispensables. Los permisos son definidos para representar ciertos derechos para acceder a distintos recursos del sistema. La seguridad de acceso al cdigo otorga permisos cuando un componente es cargado, este otorgamiento esta basado en el requerimiento del cdigo, definiendo operaciones permitidas por las polticas de seguridad.

Existen dos puntos importantes de la seguridad de acceso al cdigo, donde el requerimiento mnimo para beneficiarse de la seguridad de acceso al cdigo es para generar un cdigo de tipo seguro. 1. Verificar el tipo de seguridad del cdigo administrado, el runtime forza la restriccin de seguridad del cdigo administrado, para determinar cuando el cdigo es seguro. Es importante que el runtime sea capaz de checar los permisos de quien invoca de manera confiable, evadiendo hoyos de seguridad que son creados cuando cdigo menos confiable invoca cdigo altamente confiable, para ello el cdigo administrado debe ser verificado como tipo seguro. Cada acceso a tipos se realiza slo en un sentido permitido. El cdigo C# es de tipo no seguro, pero el IL y los metadatos son inspeccionados antes de dar el visto bueno del tipo de seguridad del cdigo. 2. Permisos que son requeridos por el cdigo, el beneficio de activar el requerimiento de permisos es conocer cuando se tiene el permiso apropiado para

realizar acciones y cuando no. Es posible prevenir al cdigo de el otorgamiento de permisos adicionales que no son necesarios. Los permisos mnimos garantizan que el cdigo se ejecute con los recursos justos cuando el cdigo requiere de muchos permisos sin que falle. La categoria de los permisos es:

Required, permiso que el cdigo necesita para ejecutarse correctamente. Optional, permisos que no son obligatorios para la ejecucin correcta del cdigo, pero que podra ser bueno tenerlos. Refused, permiso que se necesita para que el cdigo nunca se otorgue, aunque la poltica de seguridad lo permita, se utiliza para restringir vulnerabilidades potenciales.

Permisos Estndar Los Permisos Estndar son:


EnvironmentPermission,

clase que define permisos de acceso a variables de ambiente, donde son posibles dos tipos de acceso, de slo lectura y escritura al valor de una variable de ambiente. El tipo de acceso escritura incluye permisos para crear y eliminar variables de ambiente. FileDialogPermission, controla el acceso a archivos basado en el sistema de archivos de dilogo. El usuario debe autorizar el acceso al archivo via el cuadro de dilogo. FileIOPermission, es posible especificar tres tipos de acceso a archivos de entrada y salida: lectura, escritura y adicin, el acceso lectura incluye acceder a la informacin del archivo, el tipo escritura incluye eliminar y sobreescribir, el acceso adicin no permite leer otros bits. IsolatedStoragePermission, controla el acceso a almacenamientos aislados, este acceso permite utilizacin, tamao de almacenamiento, tiempo de expiracin y almacenamiento de datos. ReflectionPermission, controla la capacidad de leer el tipo de informacin de tipos miembro no pblicos y controla el uso de Reflection.Emit RegistryPermission, Control de lectura, creacin y escritura en el registry SecurityPermission, coleccin de permisos simples que son utilizados por el sistema de seguridad, es posible controlar la ejecucin de cdigo, sobreescritura de chequeos de seguridad, invocacin de cdigo no administrado, serializacin, etc. UIPermission, define el acceso a varios aspectos de la interfaz de usuario, incluyendo el uso de windows, acceso a eventos y uso del portapapeles.

Permisos Identidad Los Permisos Identidad son:


PubilsherIdentityPermission,

la firma de componentes .NET provee

resistencia de software publisher


StrongNameIdentityPermission,

define el nombre del componente criptograficamente, ya que el nombre compromete la identidad.

ZoneIdentityPermission,

define la zona de donde el cdigo tiene origen, un URL puede pertenecer a slo una zona SiteIdentityPermission, permisos derivados basados en el sitio web de donde el cdigo tiene origen URLIdentityPermission, permisos derivados basados en URL de donde el cdigo tiene origen

Seguridad basada en roles La Seguridad basada en roles representa a un usuario o agente que actua en representacin de un usuario dado. Las aplicaciones .NET hacen decisiones basadas en la identidad principal o su role como miembro. Un role es un nombre para un conjunto de usuarios quienes comparten los mismos privilegios. Un principal puede ser un miembro de mltiples roles y de esta manera se puede utilizar un role para determinar si ciertas acciones requeridas quiz sean realizadas por un principal. Un principal no necesariamente es un usuario, tambin puede ser un agente. Existen tres tipos de principal: 1. Generic principals, representa usuarios no autentificados. 2. Windows principals, relacin de usuarios windows y sus roles, el acceso a recursos de otro usuario es permitido. 3. Custom principals, definido por una aplicacin. Pueden extender la nocin bsica de la identidad y los roles del principal. La restriccin es que la aplicacin debe proveer un mdulo de autentificacin de los tipos que el principal puede implementar. La clase Principalpermission provee consistencia con la seguridad de acceso, permitiendo al runtime realizar la autorizacin en un sentido similar al chequeo de la seguridad de acceso al cdigo, pero es posible acceder directamente a la informacin de identidad principal y realizar chequeos de role e identidad en el cdigo cuando sea necesario. Funcin ToString() Analice el siguiente ejemplo:
using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } } class App{

public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("Empleado : " + empleado); } }

Salida: Empleado : Empleado La salida fue el nombre de la clase Empleado ya que es la representacin ms cercana que encontro. Es posible especificar algo con mayor sentido para ello se necesita redefinir la funcin ToString():
using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine(empleado); } }

Salida: Usuario : gangeles, Password : 123 Funcin Equals() La funcin Equals() es utilizada para determinar cuando dos objetos tienen el mismo contenido. En el siguiente ejemplo se redefinen las funciones operator==() y operator!=(), para permitir la sintaxis del operador, estos operadores deben ser redefinidos en pares, no pueden ser redefinidos separadamente. Ejemplo:
using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login;

this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o; if(usr != empB.usr){return false;} if(pwd != empB.pwd){return false;} return true; } public static bool operator==(Empleado empA, Empleado empB){ return empA.Equals(empB); } public static bool operator!=(Empleado empA, Empleado empB){ return !empA.Equals(empB); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles","123"); Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.Equals(empleado2)); Console.Write("empleado1 == empleado2 : "); Console.Write(empleado1 == empleado2); } }

Salida:
El empleado1 es igual al empleado2 : True empleado1 == empleado2 : True

Al compilar el ejemplo anterior se presentara un warning indicando que no fue redefinada la funcin GetHashCode() ya que los valores que regresa son requeridos para ser relacionados al valor de regreso de Equals(). Cuando se invoca la funcin Equals() y dos objetos son iguales siempre se debe regresar el mismo cdigo hash. Si no es redefinido el cdigo hash podra ser slo identico para la misma instancia de un objeto y una bsqueda para un objeto que es igual pero no la misma instancia podra fallar. Es posible utilizar un miembro que es nico para el cdigo hash, pero si no existe un valor nico el cdigo hash debera ser creado fuera de los valores contenidos en la funcin. Si la clase no tiene un identificador nico pero tiene tiene otros campos, podras ser utilizados por la funcin hash:
using System; class Empleado{ string usr; string pwd;

public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o; if(usr != empB.usr){return false;} if(pwd != empB.pwd){return false;} return true; } public static bool operator==(Empleado empA, Empleado empB){ return empA.Equals(empB); } public static bool operator!=(Empleado empA, Empleado empB){ return !empA.Equals(empB); } public override int GetHashCode(){ return usr.GetHashCode() + pwd.GetHashCode(); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles","123"); Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.Equals(empleado2)); Console.Write("empleado1 == empleado2 : "); Console.Write(empleado1 == empleado2); } }

La implementacin del cdigo GetHashCode anterior agrega los elementos y los regresa. Clase Hashtable La clase Hashtable es muy utilizada para realizar una bsqueda de objetos por una llave. Una tabla hash trabaja utilizando una funcin hash, la cual produce un entero llave para una instancia especfica de una clase, donde esta llave es una versin condensada de la instancia. Una tabla hash utiliza esta llave para limitar drasticamente el nmero de objetos que deben ser buscados para encontrar un objeto especfico en una coleccin de objetos. Interface IHashCodeProvider Si requiere definir diferentes cdigos hash para un objeto especfico, podra hacer esto implementado la Interface IHashCodeProvider para proveer una funcin alterna hash y adems de que se requiere una coincidencia de la implementacin de IComparer, estas nuevas implementaciones son pasadas al contructor de la Hashtable:

using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ public string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public override int GetHashCode(){ return id; } public static IComparer OrdenaPorNombre{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres(); } } public static IHashCodeProvider HashNombre{ get{ return (IHashCodeProvider) new HashNombreCls(); } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB; return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class HashNombreCls : IHashCodeProvider{ public int GetHashCode(object o){ Lenguaje len = (Lenguaje)o; return len.nombre.GetHashCode(); } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5];

aLenguaje[0] aLenguaje[1] aLenguaje[2] aLenguaje[3] aLenguaje[4]

= = = = =

new new new new new

Lenguaje("C",3); Lenguaje("ActionScript",5); Lenguaje("JavaScript",2); Lenguaje("Java",8); Lenguaje("PHP",1);

Hashtable lenguajes = new Hashtable(Lenguaje.HashNombre, Lenguaje.OrdenaPorNombre); lenguajes.Add(aLenguaje[0], "zxc"); lenguajes.Add(aLenguaje[1], "bnm"); lenguajes.Add(aLenguaje[2], "sdf"); lenguajes.Add(aLenguaje[3], "wer"); lenguajes.Add(aLenguaje[4], "tgh"); Lenguaje clone = new Lenguaje("MiLenguaje", 12345); string s = (string) lenguajes[clone]; Console.WriteLine(clone.ToString(), s); } }

Funcin IClonable La funcin object.MemberWiseClone() puede ser utilizada para crear un clon de un objeto. La implementacin por default de esta funcin produce una copia de un objeto, los campos de un objeto son copiados exactamente en lugar de ser duplicados:
using System; class Saludo{ public string s; public Saludo(string s){ this.s = s; } } class MiClase{ public Saludo saludo; public MiClase(string s){this.saludo = new Saludo(s);} public MiClase Clon(){return (MiClase)MemberwiseClone();} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!"); MiClase miClon = miClase.Clon(); Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); miClon.saludo.s = "Hola Mundo"; Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); } }

Salida:
miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hola Mundo

miClon : Hola Mundo

El resultado anterior es porque la copia hecha por la funcin MemberWiseClonre() es una copia, el valor de saludo es el mismo en ambos objetos por lo que se se cambia un valor dentro del objeto Saludo afecta ambas instancias de MiClase. Interface ICloneable Para crear una copia deep, donde una nueva instancia de Saludo es creada para para la nueva instancia de MiClase, para ello se hace una implementacin de la interface ICloneable:
using System; class Saludo{ public string s; public Saludo(string s){ this.s = s; } } class MiClase : ICloneable{ public Saludo saludo; public MiClase(string s){this.saludo = new Saludo(s);} public object Clone(){return (new MiClase(this.saludo.s));} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!"); MiClase miClon = (MiClase) miClase.Clone(); Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); miClon.saludo.s = "Hola Mundo!"; Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); } }

Salida:
miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hello World! miClon : Hola Mundo

La invocacin a Memberwiseclone() regresa una nueva instancia de Saludo y su contenido puede ser modificado sin afectar el contenido de miClase. Note que en este caso ICloneable requiere implementar la funcin Clone().

Formato Numrico Los tipos numricos son formateados a travs de la funcin miembro Format() del tipo de dato, la cual puede ser invocada directamente a travs de String.Format() la cual invoca a la funcin Format() de cada tipo de dato o Console.WriteLine() la cual invoca a String.Format(). Existen dos tipos de mtodos para el formateo especfico numrico: Formato Estndar String Formato Estndar String, el cual puede ser utilizado para convertir un tipo numrico a una representacin especfica string. Este formato consiste del formato especfico del caracter seguido de la secuencia de precisin especfica de digitos, los formatos soportados son: Formato Descripcin C, c D, d E, e E, f G, g N, n X, x Currency Decimal Ejemplo
Console.WriteLine("0:C", 123.8977); Console.WriteLine("0:D7", 12345);

Salida $123,345.90 0012345

Scientific Console.WriteLine("0:E", 3.334590E+004 (exponential) 33345.8977); Fixed-point General Number


Console.WriteLine("0:F", 33345.8977); Console.WriteLine("0:G", 33345.8977); Console.WriteLine("0:N", 33345.8977); Console.WriteLine("0:X",

3.334590E+004 33345.8977 33,345.90 FF

Hexadecimal 255);

Formato Personalizado String El Formato Personalizado String, son utilizados para obtener ms control, sobre la conversacin que est disponible a travs del formato estndar de strings. Reemplazo de Cero o Digito
Console.WriteLine("{0:000}",12);

Salida: 012

Reemplazo de Espacio o Digito


Console.WriteLine("{0:#####}",123);

Salida: 123

Punto Decimal
Console.WriteLine("{0:#####.000}",12345.2);

Salida: 12345.200

Separador de Grupo
Console.WriteLine("{0:##,###}",1123456789);

Salida: 1,123,456,789

Separador de Grupo
Console.WriteLine("{0:000,.##}",12394);

Salida: 123.95

Porcentaje
Console.WriteLine("{0:##.000%}",98144);

Salida: 98.144%

Notacin Exponencial
Console.WriteLine("{0:###.000E-00}",3.1415533E+04);

Salida: 314.155E-02

Separador de Seccin
Console.WriteLine("{0:###.00;0;(###.00)}",-456.55);

Salida: 457

Escape y Literales
Console.WriteLine("{0:###\#}",255);

Salida: 255#

Parseo Numrico Los nmeros pueden ser parseados utilizando el mtodo Parse(), esto es posible ya que lo provee el tipo de dato.
int iValue = Int32.Parse("123"); double dValue = Double.Parse("1.23");

Input/Output El lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin .NET provee funciones de entrada/salida en el namespace System.IO. La lectura y escritura la realiza la clase Stream, la cual describe como los bytes pueden ser escritos o leidos. Stream es una clase abstracta que en la prctica las clases derivan de Stream para ser utilizadas. Clases disponibles:
FileStream, flujo en un archivo de disco MemoryStream, flujo que es almacenado en memoria NetworkStream, flujo en una conexin de red BufferedStream, implementa un buffer en la cima de otro

stream.

Lectura y Escritura de Archivos

Existen dos formas de obtener flujos (streams) que conectan a un archivo, uno utilizando la clase FileStream, la cual provee un control total sobre el acceso de archivos, incluyendo modo de acceso, compartido y buffering. A continuacin se muestra un ejemplo donde, cada vez que el programa es ejecutado se sobreescribe el contenido del archivo en caso de que este exista, si no existe se crea:
using System; using System.IO; class App{ public static void Main(){ FileStream f = new FileStream("nuevo.txt", FileMode.Create); StreamWriter s = new StreamWriter(f); for(int iNumberLine = 1; iNumberLine <= 10; iNumberLine++){ s.WriteLine("Linea " + iNumberLine); } s.Close(); f.Close(); } }

Salida, Archivo Nuevo.txt cuyo contenido es:


Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Serializacin La Serializacin es el proceso utilizado por el runtime para objetos persistentes en algn orden de almacenamiento o para transferirlos de un lugar a otro. La informacin de los metadatos en un objeto contiene informacin suficiente para que el runtime serialice los campos, pero es necesario indicar al runtime hacerlo correctamente a travs de dos atributos [Serializable] el cual es utilizado para marcar un objeto que es posible serializar y [NonSerialized] que es aplicado para un campo o propiedad para indicar que no debera ser serializado. Threading (Hilos) El namespace System.Threading contiene clases utilizadas para threading y sincronizacin. El tipo apropiado de sincronizacin y/o exclusin depende del diseo del programa, pero C# soporta exclusin simple utilizando la sentencia lock.

lock

utiliza la clase System.Threading.Monitor y provee funcionalidad similar a la invocacin de CriticalSection en Win32.

Atajos Teclado Photoshop

Combinaciones de teclas
Bsicos:

(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, tambin podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente. (Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamao de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar. (Ctrl+0) Ajustar al tamao de la ventana, para aprovechar al mximo el tamao del monitor. Es Control ms Cero, no la letra O. (B) Herramienta Lpiz, extremadamente til cuando trabajas con mscaras, perfecta combinacin con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano. (Ctrl+Z) Deshacer, muy til para solventar esos pequeos errores que todos cometemos. (Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.

Intermedios:

(, y .) Cambian el tamao y el tipo de pincel (Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%. (Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%. (de 1 a 0), varia la opacidad del pincel. (Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel. (Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.

Avanzados:
(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.

(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, ms rpido. (Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la seleccin actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, til para copiar lo que se ve. (Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva. (Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuracin de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado.

Aadidos por usuarios


(Espacio) Herramienta Mano (Ctrl+H) para ocultar la seleccin actual (X) cambiar el color de fondo por el frontal (F) Vista de rea de trabajo (Ctrl+D) Deseleccionar (Ctrl+T) Cambio de tamao de capas (Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturacin (Ctrl+M) Ajustar curva de colores (Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores (Ctrl+Z) Deshacer ltimo cambio (Ctrl+Alt+Z) Deshacer el ltimo paso (T) Insertar texto (Ctrl+Intro) Salir del modo Edicin de texto (Ctrl+I) Invertir los colores de la capa (Ctrl+E) Fusiona las capas (Q) Activa la capa rpida (Ctrl+J) Nueva capa va Copiar (Ctrl+Shift+J) Nueva capa va Cortar

(Ctrl+Alt+I) Tamao de la imagen (Ctrl+Alt+C) Tamao del lienzo (Ctrl+F) Repetir ltimo filtro utilizado (Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamao de la fuente, teniendo texto seleccionado. (Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamao de la fuente, teniendo texto seleccionado.

Trucos Windows Live Messenger - MSN


erre de Sesin en Windows Live Messenger 2011

Si eres de los usuarios que no esperas a que Messenger Plus salve el dia e instal la versin 2011 de Windows Live Messenger, habrs notado que si usualmente cierras sesin por el men contextual que aparece debajo de tu nombre, encontrars tres opciones para hacerlo, la primera dice "Cerrar esta sesion (Nombre del Equipo)", la segunda "Cerrar sesion en todas las ubicaciones" y la tercera dice "Salir de Messenger". Estas nuevas opciones fueron diseadas para un cierre de sesin ms seguro de tu Messenger.

Cerrar esta sesin es l logoff normal, en el que se cierra tu cuenta de messenger y aparece la pantalla de inicio nuevamente. Cerrar sesin en todas las ubicaciones adems de cerrar esa ventana, cierra todas la sesin en todos los computadores y dispositivos conectados a tu cuenta simultneamente, as evitas que otra persona tenga acceso a tus contactos y tu informacin personal y Salir de Messenger, cierra sesin y cierra automticamente la ventana para que no tengas que hacerlo t, esto lo haces cuando ya no vas a utlizar tu mensajero y

vas a apagar tu equipo. Otra manera de Cerrar tu Messenger, es haciendo clic derecho sobre el icono del mensajero en la barra de Tareas de Windows 7 y en las tareas, podrs cerrar sesin o salir de messenger.

Te brindamos en esta oportunidad algunos trucos para que tu Windows Messenger quede personalizado, y tal cual como t quieres. Una cuestin bastante molesta en ocasiones son las notificaciones, esos cartelitos que salen a la altura de la barra de tareas, notificndonos, justamente, cuando uno de nuestros contactos inicia o finaliza sesin. Si tenemos muchos contactos, puede tornarse molesto, sobre todo si agregamos las notificaciones de nuestros amigos de Facebook. Para librarse de ellos, simplemente hacemos click en el men, justo debajo de nuestro avatar. All pinchamos en Ms opciones, en el men desplegable que aparece. En la ventana emergente, seleccionamos Notificaciones, sobre la barra lateral izquierda, y procedemos a destildar las opciones por las que no queremos recibir ms notificaciones. En la versin anterior de Messenger para Windows XP, en lugar de decir Notificaciones, dice Alertas, pero la funcin es la misma. Luego hacemos click en Aceptar, y listo, no ms cartelitos molestos. Otra cuestin que puede resultar molesta es el zumbido, pero pocos usuarios saben que pueden librarse del fastidioso ruido, sobre todo si lo usamos en el mbito del trabajo. Vamos a Herramientas, y hacemos click en Opciones. En la solapa de Sonidos, sobre el margen izquierdo, donde encontraremos, adems, la posibilidad de cambiar los sonidos predeterminados. En esta seccin, seleccionamos Zumbidos, pinchando sobre la flechita lateral derecha, y se desplegar una amplia paleta de opciones. Simplemente tildamos en "No producir ningn sonido", y nos habremos librado del molesto timbre. Un ltimo truco, sumamente til para cuidar nuestra privacidad, nos mostrar cmo chatear con alguien sin agregarlo a la lista de contactos. Pinchamos en Acciones, luego en "Enviar mensaje instantneo". Aqu tendremos la posibilidad de agregar a alguno de nuestros contactos a la conversacin, o

podremos, en el espacio inferior, agregar una direccin de correo electrnico por nica vez, para chatear si agregarlo a nuestra lista de contactos.
Abrir dos sesiones a la vez en Windows Live Messenger 2011 El MSN Plus ya no funciona con WLM 2011 para iniciar dos o ms sesiones simultaneamente, en su lugar debes bajar la extensin A-Patch. Sigue estos pasos:

Cierra tu sesin de WLM 2011 Entra a esta pgina: http://apatch.org/downloads/ En la seccin "A-Patch for Windows Live Messenger 2011", haz clic en el enlace "Download Now" para bajar el archivo .zip

Descomprime el archivo y dale doble clic al archivo ejecutable APatch143b16.exe

En la ventana que se abre, selecciona la opcin "Patch Messenger" y haz clic en "Next"

Marca la casilla "Polygamy (Multi-MSN) y haz clic en "Apply"

Finalmente haz clic en el botn "Exit", se abrir la ventana de WLM.

Inicia sesin con una de tus cuentas Para abrir otra sesin al mismo tiempo, haz clic derecho sobre el icono de WLM en la barra de tareas y selecciona "Windows Live Messenger". Te logueas y listo!

Cmo conseguir la IP de tus contactos de Windows Live Messenger

Emuchos sitios se dice cmo es posible obtener la IP de un contacto de Messenger envindole un fichero y mirando con netstat las conexiones. Aqu voy a mostrar cmo es posible hacerlo sin enviar ningn fichero. Y obtener no solo la IP pblica sino tambin las IPs internas de sus adaptadores de red. Se har de forma manual, usando netstat, despus usando Wireshark y por ltimo expondr un programa que he realizado que automticamente muestra las IPs de los contactos segn se van obteniendo. Lo primero que debemos saber es cmo funciona Messenger por encima. La autenticacin la realiza conectndose a los servidores de Microsoft va SSL.

Una vez autenticado todas las conversaciones pasan por los servidores de Microsoft sin ningn tipo de cifrado (as que cuidado con utilizar Messenger en redes inseguras). Un tema aparte es como se envan entre los contactos ficheros, imgenes, avatares y emoticonos. Para ello Messenger utiliza un protocolo p2p. As que cuando un contacto solicita por ejemplo nuestro avatar se inicia una negociacin entre nosotros y el contacto para ver cmo es posible realizar la conexin. En este punto ambas partes se intercambian las IPs internas y externas, puertos, tipo de conexin, si usamos NAT, UPnP, etc& En en este punto a donde podemos aprovecharnos para saber la IP del otro contacto.
Con netstat

La opcin ms fcil es utilizar netstat para monitorizar las conexiones y ver las nuevas conexiones que realiza el proceso del Messenger. Vamos a ello. Todo desde la consola. El proceso encargado de las comunicaciones de Messenger es wlcomm.exe. As que obtenemos su PID:
tasklist | find "wlcomm.exe"

Ahora con el PID podemos filtrar la salida de netstat para quedarnos solo con las conexiones que realiza dicho proceso(requiere permisos de administrador):
netstat -nabo | find "PID_ENCONTRADO"

Ahora en este punto iniciamos una conversacin con el contacto del que nos interesa saber la IP y le enviamos un emoticono personalizado, para no levantar sospechas lo mejor es un emoticono transparente o blanco. Se iniciar la negociacin entre los dos clientes y se iniciar la conexin. Volvemos a lanzar el comando anterior y veremos una nueva conexin de nuestro contacto.

Con Wireshark

Vamos a filtrar los paquetes obtenidos por Wireshark para quedarnos con aquellos donde se realiza la negociacin entre dos contactos. De ah cogeremos la IP externa y las internas. Wireshark ofrece el filtro "msnmspara quedarnos con los paquetes del procolo de Messenger.

Mirando paquete a paquete en uno de ellos encontraremos algo as:

Fijaos en estas cadenas: "srddA-lanretxE4vPIDando la vuelta a la cadena: IPv4External-Addrs "srddA-lanretnI4vPI > IPv4External-Addrs En esos campos se muestran las IPs y puertos donde se debe realizar la conexin. Claro que hay que darles la vuelta. Mirando el campo "From:sabremos de que contacto es la IP. Ir mirando los paquetes uno a uno buscando estos campos no parece muy divertido. Es mas cmodo hacer un filtro que busque en todo el paquete la cadena "srddA-lanretxE4vPIo "stroPdnAsrddAlanretxE4vPI(que es otra de las formas en las que aparece). Este es el filtro que se queda con los paquetes que nos interesan:

frame[0:] contains 73:74:72:6f:50:64:6e:41:73:72:64:64:41:6c:61:6e:72:65:74:7 8:45:34:76:50:49:3a:20:36:34:37:33:3a:31:39:2e:35:30:31:2e:39:34:2e:35:38:0d:0a or frame[0:] contains 73:72:64:64:41:2d:6c:61:6e:72:65:74:78:45:34:76:50:49

Con el programa GetMSNIPs

Usando Wireshark con el filtro se pueden obtener las IPs de una manera bastante cmoda. Pero me apeteca hacerlo un poco mas sencillo y ya de paso programar algo usando WinPcap. El resultado es este programa que ahora expongo, le he llamado GetMSNIPs, me encantan los nombres originales. No pongo el cdigo aqu que son 300 lneas. GetMSNIPs: Source y binario. Una captura de cmo funciona:

Modo de uso:

Si no tiene instalado WinPcap, instlelo!. Arranque "GetMSNIPs" y seleccione la interfaz con la que se conecta a internet. Inicie Windows Live Messenger y cmbiese de avatar, utilice uno que no haya usado antes (as sus contactos no lo tendrn y se iniciar una conexin P2P

para su envo). Espere un tiempo inicie conversaciones con sus contactos para forzar a que carguen su avatar y capturar as su IP.

As que ya sabis, si usis Windows Live Messenger estas diciendo a tus contactos tu direccin IP. No es un gran problema, pero est bien saberlo.
Trucos imprescindibles para Windows Live Messenger:

Atajos de teclado para Windows Live Messenger: Texto en negrita: CTRL + B Subrayar texto: CTRL + U Buscar texto: CTRL + F Cerrar ventana: ALT + F4 Grabar un mensaje de voz: F2 Desplegar men me emoticones: CTRL + E Bloquear MSN: CTRL + Barra Espaciadora

1. Aadir emoticones: Pulsa sobre el men Herramientas/Crear emoticones. Una vez all, aade nuevos smileys con el botn Aadir, uno por uno.Debers indicar el smiley (archivo .PNG) que deseas aadir en cada caso y para ello debes buscar los archivos de la carpeta donde estn ubicados. Pulsa en Examinar.Cuando asocies el smiley con la combinacin de teclas, te recomendamos utilizar la barra para componer el nombre (ejemplo: /nombreSmiley). As es muy fcil recordarlo y utilizarlo nicamente cuando quieras. 2. Cambiar de lnea en la ventana: Para poder insertar un salto de lnea en la pantalla de chat apretaremos la tecla SHIFT y pulsaremos ENTER. 3. Cmo cambiar la imagen de fondo de Windows Messenger: Si ests cansado de la imagen de fondo que ofrece Windows Messenger, la puedes cambiar realizando los siguientes ajustes en el registro de Windows: o Localiza el directorio donde se encuentra instalado en tu sistema. (Normalmente C:\ARCHIVOS DE PROGRAMA\MESSENGER, ubicacin que podemos encontrar en el registro de Windows). Haz clic en el botn Inicio y a continuacin sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botn Aceptar. En el registro de Windows, busca la siguiente clave: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MessengerService. o En el valor InstallationDirectory, renombraremos el archivo lvback.gif

por lvback.old. A continuacin copiaremos y renombraremos la nueva imagen que utilizaremos como fondo.

NOTA: Modificar el registro sin conocimiento puede causar efectos negativos en el sistema, por lo que no nos hacemos responsables del posible dao.
4. Eliminar inicios de sesin: o Ve a Inicio/Ejecutar. o Escribe control userpasswords2 y haz clic en Aceptar. o Se abrir una ventana en la que debes elegir la pestaa Opciones Avanzadas. o Haz clic en el botn Administrar Contraseas. o Elige la cuenta que deseas borrar y haz clic en Quitar. o Cierra la ventana. 5. Eliminar Messenger: o Asegrate de tener cerrados el Messenger, el Outlook Express y el Internet Explorer. o Ve a Inicio/Ejecutar y escribe RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\inf\msmsgs.inf,BLC.Remove. 6. Eliminar Zumbidos: Tenemos que ir a Herramientas/Opciones y, en el panel de la izquierda, seleccionar Mensajes. En la pantalla de la derecha desactivar la casilla: Permitir enviar y recibir zumbidos. Aplicar y aceptar. A partir de ahora, cuando te manden un zumbido recibirs el mensaje, pero no el sonido ni el movimiento agresivo de la ventana. Nota: Este truco ha sido probado con la versin 7.5 de Windows Messenger 7. Enviar un mensaje a alguien que te tenga omitido: Primero, hay que ponerle a la persona que nos omite Sin Admisin.Ahora, lo que hay que hacer es ponernos como Nick el mensaje que queremos mandarle. Y por ltimo, la volvemos a admitir.Desde luego que no podremos chatear con esta persona, pero le saldr al momento una ventanita con nuestro Nick (que en realidad ser el mensaje que queramos decirle) diciendo que acabamos de iniciar sesin.Por que la hemos omitido primero? Porque as el mensaje solo le saldr a ella, y no a toda la lista de contactos, al admitirla de nuevo, slo le saldr a esta persona la ventanita. 8. Escribir mensaje en 2 colores y fuentes distintas: o Mantenemos pulsado alt y tecleamos 3012. o Soltamos alt y escribimos. o Mantenemos pulsado shift y pulsamos enter. o Repetimos el paso n1 y n2 y mandamos el mensaje. o En vez de escribir 3012 podemos usar:4562, 85421, 1478, 3692

E incluso en el paso 1 podemos poner uno de los nmeros y en el paso 4 poner otro. Qu hace? Pues bien, el primer texto que escribimos sale con la letra y el color que tengamos puesto, el segundo texto saldr en negro y la letra

depende del nmero que usemos.


9. Evitar que el Messenger se active de forma automtica sin preguntar contrasea en Windows XP: Si utilizas Windows XP y, al arrancar el equipo, ves que MSN Messenger se conecta automticamente, sin preguntarte la contrasea de tu cuenta Passport, tendrs que borrar dicha contrasea.Para borrar la contrasea pulsa en Inicio/Panel de control/Cuentas de usuario.Busca tu perfil y a la izquierda pulsa en Administrar mis contraseas de Red.Quita la que dice Passport.NET, que es la que proporciona la informacin al equipo cada vez que se arranca. 10. Guardar tu lista de contactos: Esta utilidad nos puede servir para migrar los contactos de una cuenta, o bien para tener una copia de seguridad.Para guardar los datos de contactos del Messenger tendremos que ir a Contactos/Guardar la lista de contactos y seleccionar la ubicacin donde queremos guardar el fichero.El fichero se guardar en con la extensin *.ctt con un formato de XML.Para importar todos los contactos al Messenger, podemos recuperarlo cliqueando en Contactos/Importar contactos de un archivo. 11. Plantillas para Nicks en Messenger:

(`._.[ ( Tu Nombre Aqui ) ]._.) o.O ( Tu Nombre Aqui ) O.o .`) ( Tu Nombre Aqui ) (`. ^v`) ( Tu Nombre Aqui ) (`v^ ,.-~**~-.-(_ ( Tu Nombre Aqui ) _)-,.-~**~-. - - ^[ ( Tu Nombre Aqui ) ]^ - .`. ( Tu Nombre Aqui ) .`. `..`._. ( Tu Nombre Aqui ) `..`._. (`._) ( Tu Nombre Aqui ) (`._) *~-.,.-~* ( Tu Nombre Aqui ) *~-.,.-~* O ( Tu Nombre Aqui ) O ` ( Tu Nombre Aqui ) ` .`->; ( Tu Nombre Aqui ) <;-`. <;))))>;<;.`. ( Tu Nombre Aqui ) .`.>;<;((((>; - -^] ( Tu Nombre Aqui ) [^--- -

~~ ( Tu Nombre Aqui ) ~~ ._|.<;(+_+)>;.|_. ( Tu Nombre Aqui ) ._|.<;(+_+)>;.|_. ..|..<;(+_ ( Tu Nombre Aqui ) _+>;..|.. -==- ( Tu Nombre Aqui ) -==o.O ( Tu Nombre Aqui ) O.o (- ( Tu Nombre Aqui ) -) (`) ( Tu Nombre Aqui ) (`) (`[ ( Tu Nombre Aqui ) ]) ([ ( Tu Nombre Aqui ) ]) ( Tu Nombre Aqui ) ![ ( Tu Nombre Aqui ) ]! ,,`, ( Tu Nombre Aqui ) ,,`, ;)(*)(_.` ( Tu Nombre Aqui ) `._)(*);) -(`v)- ( Tu Nombre Aqui ) -(`v)- l||l ( Tu Nombre Aqui ) l||l *(`(F)( ( Tu Nombre Aqui ) )(F))* (`[* ( Tu Nombre Aqui ) *]) .)(`[ ( Tu Nombre Aqui ) ])(` . <;.:._..o ( Tu Nombre Aqui ) o.._.:.>; ( Tu Nombre Aqui ) +*^*+ ( Tu Nombre Aqui ) +*^*+ X((_*_|_*_))?`(NICK)`?((_*_|_*_))X (`....)`(`....) (`....)II`(`....)
12. Saber si los servidores del Messenger estn cados: Para poder visualizar el estado de los servidores de Messenger, debes

acceder a la siguiente url: http://messenger.msn.es/Status.aspx 13. Utilizar Messenger con cualquier cuenta de correo: Podemos utilizar MSN Messenger con cuentas de correo que no sean de Hotmail o de MSN.Para poder utilizar Messenger sin una cuenta de correo propietaria de Messenger o de MSN deberemos de acceder a la pgina http://www.passport.com y dar de alta la direccin de correo que deseamos utilizar con Messenger.Una vez creada la cuenta passport, podremos acceder al Messenger con nuestra cuenta de correo personal. 14. Utilizar un nombre en blanco: En el espacio para poner el nick, mantn presionada la tecla alt y con el teclado numrico tienes que escribir 0160. Ya tienes el nick en blanco.
Saber si otra persona ha cerrado la ventana del chat

Imaginaros que estais hablando con alguien y tarda mucho en escribir...pues para saber si ha cerrado la ventana del chat donde hablabais podeis hacer lo siguiente: en la ventana que tenias hablando con esa persona, le das a invitar a alguien a esta conversacion, si en la lista aparece esa persona, es que te cerr la ventana!!! Usar cualquier cuenta de correo para tu MSN

Para usar el MSN Messenger no es obligatorio tener la cuenta de Hotmail o MSN. Podis poner cualquier tipo de e-mail. Para hacerlo debeis visitar http://www.passport.com/ y daros de alta con la direccin de correo "habitual" que usis o que queris tener en el MSN Messenger ... as de sencillo. Como saber quin me ha borrado del Messenger

Todos siempre queremos saber quin nos ha eliminado de su cuenta de messenger y andamos buscando programitas por ah para saberlo. El problema de los programitas para saberlo, es que, no tienen porqu funcionar ya que si no usas una cuenta de Hotmail, ni siquiera funciona... Con este sistema es SEGURO saber si alguien te ha ELIMINADO (que no "No Admitido) de su lista, ya sea porque te ha eliminado, ya sea porque su cuenta "ha caducado" y ya no existe. Entra en tu Messenger, y te vas al men de Herramientas -> Opciones.

Una vez all, hay que ir al men Privacidad donde aparecen dos listas con la gente que has aadido alguna vez al messenger... a la izquierda los que estn Admitidos, a la derecha los No Admitidos.

Si vas "uno por uno" sobre cada una de las personas, pulsando con el botn derecho del ratn (Propiedades) te puede parecer "activada" o "desactivada" la casilla de Eliminar. Si la casilla aparece activada es que esa persona te ha BORRADO de su lista de personas, o simplemente que esa cuenta YA NO EXISTE. Borrar el email de inicio de sesin del MSN XP

Para poder borrar de la lista de inicios de sesiones del msn, un email, podeis hacer esto (en WinXP): 1.2.3.4.5.6.7.vamos al panel de control, luego a cuentas de usuarios selcciona tu cuenta de usuario hacer click en administrar mi pass de redes selecciona el email que kieres eliminar pulsa eliminar pulsa ok cierra

Donde se guarda el password

Todos sabemos que a la hora de iniciar una sesin en nuestro messenger, se nos pide un nombre de usuario y una contrasea. En la esquina inferior izquierda de esa ventana de identificacin, encontramos una opcin que podemos marcar: recordar nuestro nombre de usuario y contrasea en este equipo. Alguna vez os habis preguntado dnde guarda esta informacin? Pues la respuesta es en el registro. Y ms concretamente, en la entrada de registro: "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service". Sin embargo, Mocosoft no nos lo iba a poner tan sencillo (aunque casi) y el password se encuentra cifrado, as que para conocerlo deberemos descifrarlo (y eso os lo vais a tener que currar vosotros)... En nuestra seccin accesorios tenis a vuestra disposicin un programa que hace esta funcin. Pero esa no es la nica clave en el registro interesante que hace nuestro querido Messenger... y sino fijaos en 'HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMessengerServiceListCache.NET Messenger Service', donde podremos ver no slo toda nuestra lista de contactos, sino adems si figuran como admitidos o no admitidos. En un primer vistazo parece que toda esta informacin se encuentra cifrada, sin embargo, no es as. Slo tenemos que hacer doble clic en cualquiera de las entradas y en la nueva ventana que se abre (en la parte de la derecha) podremos ver la direccin de correo electrnico de ese contacto. Pero eso no es todo. Si miramos en esa misma entrada de registro nuestra informacin, veremos que, si hemos rellenado todos los datos que nos pide el messenger, tambin se encuentran ah almacenados nuestro telfono de casa, el mvil y el del trabajo :O Para ello debemos buscar las siguientes siglas: PHH (home telephone number) contiene el telfono de casa PHM (mobile telephone number) contiene el telfono del mvil PHW (work telephone number) contiene el telfono de nuestro trabajo Adems toda esta informacin se encuentra sin cifrar, as que haciendo un Netbios he introducindonos en la clave del registro de la vctima "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service" podremos obtener sus nmeros de telfono rpidamente... eso s, recordad que para ello el usuario de ese PC debe haberlos introducido antes, lo que es poco probable ya que por ejemplo en Espaa, esos datos son opcionales, adems de no disponer todava de los servicios relacionados con llamadas telefnicas ni envos de mensajes sms que en otros pases s estn activados.

Como poner un Nick vaco

Si te has dado cuenta cada vez que deseas dejar tu Nick en blanco no se puede, para que esto no te pase de nuevo haz lo siguiente; donde se escribe el Nick dejando presionada la tecla Alt. escribes con el teclado numrico 0160, vers como se crea un vaco en tu Nick

Evitar conversaciones con personas que no tenemos en la lista

Abre el men Herramientas del MSN, pulsa en Opciones, se te abre una ventanita, pulsa en Privacidad, y ahora en la lista de personas que pueden ver

nuestro estado de conexin, seleccionamos "Los dems usuarios" y pulsamos en No admitir.

Enviar un mensaje a alguien que te tenga omitido

Primero, hay que ponerle a la persona que nos omite Sin Admisin. Ahora, lo que hay que hacer es ponernos como Nick el mensaje que queremos mandarle. Y por ltimo, lo volvemos a admitir. Desde luego que no podremos hablar con l, pero le saldr al momento una ventanita con nuestro Nick (que en realidad ser el mensaje que queramos decirle) diciendo que acabamos de iniciar sesin. Por que lo hemos omitido primero?? porque as el mensaje solo le saldr a el, y no a toda la lista de contactos, al Admitirlo de nuevo, solo le saldr a el la ventanita.

Cambiar de lnea en la ventana del chat

Si te das cuenta que cada vez que queremos escribir en una lnea nueva presionamos enter y la tenemos, pero en el MSN al hacerlo nos enva el mensaje sin querer, para poder cambiar la lnea solo debemos tener presionado SHIFT y la tecla Enter.

Chatear con alguien sin necesidad de agregarlo a tu lista

Pones el mail de una persona que tenga MSN y puedes chatear con ella sin tener que agregarla a la lista. Es perfecto para evitar que nos aadan a nosotros, o para evitar que a la otra persona le salga el mensajito de que alguien la ha aadido al MSN, ideal para bromas... Cambiar la frase que dice "No revele contrasea...." al comenzar una conversacin

Para poder cambiar esta frase debemos ir a INICIO-EJECUTAR ah tipeamos REGEDIT presionamos ENTER, se abrir una nueva ventana y seguimos estas opciones:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MessengerService\Policies Luego sobre la cadena "IMWarning" hacemos click derecho y damos en modificar, nos aparecer la famosa frase y escribiendo cualquier otra sobre esta ya estar hecho!, vers que fcil que es. Cambiar imagen de fondo

Esta imagen se encuentra dentro de la carpeta donde tengamos instalados el mensajero, generalmente esta dentro de: C:/Archivos De Programa/Messenger dentro de esta carpeta existe una imagen llamada lvback.gif, que es la que contiene la imagen que se encuentra de fondo, 160x140 pixeles generalmente aunque no se confen de este dato...prueben, abranla en el paint o en alguno parecido y miren, luego solo basta con crear una imagen de igual tamao y reemplazarla con el mismo nombre, antes hacer un backup (resguardo) de la imagen. Cambiar sonidos en Msn

Bien, si queremos cambiar los sonidos que trae por defecto el mensajero solo basta con ir a MI PC->PANEL DE CONTROL->SONIDOS, all veremos una lista de eventos, debemos encontrar una llamada: MSN MESSENGER y all hacemos los cambios que

creamos necesarios. Quitar Windows Messenger de XP

A veces nos resulta molesto el windows messenger que viene en xp o queremos instalar otra versin, bueno lo que debemos hacer es esto: Haz click en el botn Inicio y selecciona Ejecutar. Teclea RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove en la caja de dilogo y clickea en OK. Aparecer una barra de progreso donde puedes seguir el proceso de desinstalacin. Es posible que te pida reiniciar el equipo. Si es as, lo reinicias.

Averiguar la IP de la persona con la que hablas

Es muy sencillo, solo tienes que enviar un archivo a esta persona (o que te lo envie ella a ti) puedes enviar cualquier cosa, pon alguna excusa buena ;-) bueno la cuestin es que cuando se est transfiriendo el archivo, vas al MS-DOS y escribes: c:\netstat -a Te saldran una serie de ip's y servidores, pero no te ser dificil reconocer la Ip de tu amigo. Para reconocerla mas facilmente, intenta no tener paginas web abiertas, ya que de esta forma te saldran mas Ip's y te ser mas dificil encontrarla. Si escribes: c:\netstat -a > archivo.txt te crear un archivo.txt con el contenido del netstat, asi lo podras analizar ms facilmente.

Guardar/Recuperar lista de contactos

Hay una opcin en el MSN Messenger que es bastante til cuando nos hacemos una cuenta nueva y queremos aadir todos los contactos que tenamos en la otra. Para ello, slo tienes que ir a: Archivo >> Guardar Lista de Contactos Se guardar un archivo con todos tus contactos y sus direcciones, para recuperar esa lista de contactos en otra cuenta que tengas, slo tienes que ir a: Archivo >> Importar contactos de un archivo Y aqu, seleccionas el archivo que guardaste antes Cambiar de lnea en la ventana de chat Cuando ests chateando y quieras hacer un cambio de lnea (normalmente se hace pulsando INTRO en los editores de texto), en el MSN Messenger pulsar INTRO significa mandar el mensaje, esto se arregla manteniendo pulsada la tecla de Maysculas y pulsar una vez INTRO, vers como se produce un cambio de lnea y no mandas el mensaje an.

Ventana sin datos (ni mail, ni nick...)

Con este truco puedes hacer que al abrir una ventana de chat a alguien este no sepa con quien habla ya que no le aparece arriba el mail ni el nick, jeje. Se hace de la siguiente manera: En el men de cambiar el nick, escribes lo siguiente, mantienes pulsada la tecla ALT y luego presionas los nmeros 0160 del teclado numrico (ALT+0160) se crear un "vaci" en blanco, ahora seleccionas ese "vaci" con el ratn, y haces COPIAR, y luego lo PEGAS muchsimas veces ms en el nick hasta que te canses jeje (puedes hacer Ctrl+C para copiar, y Ctrl+V para pegar).

Zoom en MSN 6.0

Manten 'Control' presionado y muevo la rueda del raton para aumentar o disminuir las letras de la ventana de conversacin.

Cmo quitar la ventana de MSN Hoy

Para quitar esta molesta ventana que slo muestra publicidad y realentiza tu pc debers seguir estos pasos: 1- Ejecuta tu Messenger e inicia sesin 2- En la ventana principal del Messenger haz clic en HERRAMIENTAS 3- Selecciona OPCIONES 4- En PREFERENCIAS desactiva la opcin MOSTRAR MSN HOY 5- Acepta y reinicia la sesin.

Escribir mensaje en dos colores y fuentes distintas

1.- mantenemos pulsado alt y tecleamos 3012 2.- soltamos alt y escribimos 3.- mantenemos pulsado shift y pulsamos intro 4.- repetimos el paso n1 y n2 y mandamos el mensaje En vez de escribir 3012 podemos usar:4562, 85421, 1478, 3692 E incluso en el paso 1 poner uno de los numeros y en el paso 4 poner otro. Que hace? pues bien, el primer texto que escribimos sale con la letra y el color que tengamos puesto, el segundo texto saldra en negro y la letra depende del numero que usemos. Configurar el Firewall para enviar archivos con el Messenger

Para enviar archivos con el Messenger en Windows XP debes configurar el Firewall siguiendo estos pasos: Haz clic en el botn Inicio y luego sobre Panel de Control. 1.- Busca el icono de Conexiones de Red y haces doble clic sobre l 2.- Selecciona el icono de tu conexin de Red y haces clic con el ratn derecho sobre Propiedades, luego sobre la pestaa Avanzadas, ah vuelve a pinchar sobre el botn Configuracin. 3.- En la pestaa Servicios pincha sobre el botn Agregar 4.- En el apartado Descripcin del Servicio escribe lo que quieras, por ejemplo Enviar archivos con el Messenger. 5.- En el apartado Nombre o direccin IP..... el nombre de tu ordenador, si no sabes exactamente como es, vas al Panel de Control, Sistema y Nombre de equipo (debes ponerlo tal como est aqu). 6.- En el apartado Nmero de puerto externo debes poner 6891 y seleccionar la opcin TCP si es que no lo est. 7.- En el apartado nmero de puerto interno pones 6891 aceptas todo y comienza a enviar tus archivos. 8.- Hasta este punto sirve para enviar solamente un archivo a la vez, pero si deseas enviar hasta 10 archivos hay que hacer exactamente lo mismo para los puertos 6891 y 6900.

Emoticones

Ahora veremos todos los iconos secretos en el msn, presiona la combinacin indicada para verlos: (Y) o ( y) (N) o ( n) (B) o ( b) (D) o ( d) (X) o ( x) (Z) o ( z) :-[ o :[

:-D o :d

:-@ o :@ (A) o (a ) (6)

(~)

(^)

:-O o :o

(T) o ( t) (@)

(O) o (o ) (T) o (t ) (M) o ( m) (R) (#) (%) (?)

:-P o :p

;-) o ;)

(L) o (l) (U) o (u ) (K) o (k ) (G) o (g ) (F) o (f) (W) o ( w) (P) o (p )

(&) (C) o ( c) (I) o (i ) (S)

:-( o :(

:-S o :s

:-| o :|

(})

:'(

(*)

({)

:$ o :-$ (H) o ( h)

(8) (E) o ( e)

:-) o :)

Emoticones ocultos del nuevo MSN 6

Cifrar tus conversaciones con el Messenger

Seguro que estas cansado de ver cada vez que inicias una nueva conversacin, un aviso de Microsoft advirtindote:"Nunca revele sus contraseas o nmeros de tarjetas de crdito en una conversacin de mensajes instantneos." Desde luego sto da qu pensar... as que vamos a explicar una forma de conseguir mejorar un poco la seguridad de nuestras conversaciones. Tanto si nos conectamos a una red local (y no queremos que el administrador de la red, lea nuestras coversaciones), como si nos conectamos desde nuestro pc directamente a la Red (y queremos evitar que un hacker intercepte de forma limpia nuestros mensajes y pueda leerlos fcilmente) vamos a utilizar un programa que les har ms difcil entender una coversacin: vamos a cifrarla. Para conseguirlo, vamos a utilizar SPYSHIELD un accesorio para Msn Messenger que es compatible con PGP. El PGP (Pretty Good Privacy Cifrado bastante buena) es un sistema de encriptacin por llave pblica escrito por Philip Zimmermann, y sirve para que nadie salvo uno mismo y el destinatario o destinatarios a los que vaya dirigido el mensaje puedan leerlo, al ir los mensajes codificados. Tambin puede usarse para comprobar la autenticidad del mensaje asegurndonos que lo ha escrito el remitente en realidad, realmente es muy bueno y es prcticamente indescifrable. El funcionamiento es muy sencillo, cada usuario tiene dos llaves una pblica y otra privada, la pblica es la que distribuye a la gente y sirve para que ellos puedan enviarle un mensaje codificado que solo l mediante su llave privada podr

descifrar, tambin puede servir para firmar un mensaje poniendo una parte de su llave privada (irreconocible claro) en una firma, esto es como un certificado de autenticidad, ya que al recibir el mensaje el PGP comprueba la firma y texto y lo compara con la llave pblica que tenemos del remitente dando un error si se ha cambiado algo en el texto o la firma no corresponde a la persona que nos enva el mensaje. Sirve tambin para enviar ficheros a travs de correo electrnico codificados en formato ascii y mucho mejor que otros sistemas como el uuencode ya que el PGP usa antes de codificar una compresin zip al documento o programa que va a codificar. Tenis toda la informacin que queris sobre este tema en la web en castellano http://pagina.de/pgp Es importante saber, que el SPYSHIELD parece no fucionar con las nuevas versiones del PGP, as que tenis que aseguraros que instalis la versin de PGP 6.5.8. Todo esto lo tenis disponible en la seccin accesorios de esta web.

Modificar el historial de usuarios en MSN Messenger

Precisamente en esta oportunidad presentar un truco que permite eliminar nuestra direccin de correo electrnico de la lista de direcciones de correo que aparece en el historial de MSN Messenger de Microsoft, logrando de esta manera mantener privada nuestra direccin cuando iniciamos sesin en algn MSN Messenger de un Cybercaf, Universidad, o cualquier centro de computacin pblico. El problema principal es que al iniciar sesin nuestra direccin de e-mail (que deseamos mantener privada) queda almacenada automticamente y el prximo usuario que haga uso de la PC podr observar nuestro email. Para lograr este truco se deben seguir los siguientes pasos: 1.- Hacer click en "Inicio", luego en "Ejecutar" 2.- Escribir en la caja de texto: control userpasswords2 3.- Luego, al presionar el botn Aceptar aparecer la ventana de "Cuentas de usuario" 4.- Posteriormente se selecciona la pestaa "opciones avanzadas" 5.- Hacer click en "Administrar contraseas" y luego seleccionar la direccin que deseamos mantener privada. 6.- Ahora se presiona el botn "Quitar"

Windows Messenger bajo un router o firewall

Si nos conectamos a Internet a travs de un Firewall o un router habremos comprobado que algunas de las caractersticas de Windows Messenger no funcionan de forma correcta. Para solucionar este problema tendramos que configurar en el firewall o router el uso de los siguientes puertos Videoconferencia, audio, video y llamadas de PC a telfono:Puertos UDP 500465535. Debido a que el envo de flujos se aloja dinmicamente en este rango de puertos, tendremos que encontrar la manera de abrir todos ellos.

Application Sharing y WhiteBoard: Puerto TCP 1503 Transferencia de archivos: Puertos TCP 6891-6900. Estos puertos permiten hasta 10 transferencias simultneas por usuario. Si nicamente abrimos el puerto 6891, el usuario nicamente podr realizar una nica transferencia simultnea. Asistencia Remota: Puerto TCP 3389

Quieres saber quien te tiene aadido en su lista?

Esto mas que un truco, es una opcion del MSN pero que poca gente se ha dado cuenta que existe!! Para saber si estas en la lista de alquien, haz lo siguiente: >>Herramientas >>Opciones >>Privacidad >>Botn VER Aqui te saldr una lista con todas las personas que te tienen fichado.

Desinstalar Windows Messenger de XP

Si tenemos instalado el Service Pack 1, debera aparecer en la lista de Agregar y quitar programas. Sino, podemos editar C:\Windows\inf\sysoc.inf y cambiar la lnea que pone msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7 por msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,,7 Una forma rpida es ejecutar: RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\inf\msmsgs.inf,BLC.Remove Tambin usando Messenger Remove, MessengerDisable o MessengerOff La forma oficial de Microsoft se describe aqu. Pero si hacemos esto, el Outlook Express tardar ms de lo normal es iniciar. Para corregirlo debemos aadir en el registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Outlook Express\Hide Messenger = 2

Configurar Messenger para que use nuestro antivirus

Para acceder a la configuracin en nuestro Messenguer de que nos revise con nuestro anti-virus las transferencias:

Abrimos nuestro Messenger, vamos a Herramientas - > Opciones - >Trasferencia de archivos Marcamos Examinar los archivos en busca de virus usando, despus ajustamos el camino hasta nuestro anti-virus con el botn Examinar Algunos ejemplos: Para Kaspersky : C:\Archivos de programa\Kaspersky Lab\Kaspersky Anti-Virus Personal Pro\Avp32.exe Para AVG AntiVirus Grisoft :

C:\ Archivos de programa\Grisoft\AVG6\avgw.exe Para Mc Afee : C:\ Archivos de programa\mcafee.com\vso\mcvsftsn.exe Para NAV2002 : C:\ Archivos de programa\Norton AntiVirus\NAVW32 Para Norton : C:\ Archivos de programa\Norton Antivirus\ccIMScan.exe Para Avast : C:\ Archivos de programa\Alwil Software\Avast4\ashAvast.exe Para lo usuarios de EZ-Trust, es necesario ajustar Messenger de esta manera : * Para Windows NT/2000/XP "\VetNT.exe" /display=notify * Para les Windows W9x/Me "\Vet98.exe" /display=notify

Nota: Se entiende que para cada antivirus necesitamos personalizar nuestro messenger apuntando al ejecutable de nuestro antivirus.

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