Sunteți pe pagina 1din 32

Java Tutorial 1

Construirea unei aplicaii Java Mobile


[Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document. Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document.] Team 10/4/2009

Contents
Aplicaie Mobile conectat la un Servlet ....................................................................................................... 3 Software necesar ...................................................................................................................................... 3 Java Platform, Enterprise Edition .......................................................................................................... 3 NetBeans IDE......................................................................................................................................... 4 Construcie Servlet .................................................................................................................................... 9 Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine Servlet-ul ................................................................ 9 Pasul 2. Adaugm un Servlet la aplicaia Web nou creat.................................................................. 13 Pasul 3. Adugm la Servlet codul necesar pentru a numra cererile primite.................................. 16 Pasul 4: Compilarea............................................................................................................................. 17 Pasul 5. Testarea Servlet-ului .............................................................................................................. 18 Construcie Aplicaie Mobile .................................................................................................................. 20 Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine aplicaia Java Mobile ............................................ 20 Pasul 2. Testarea aplicaiei Java Mobile generate n mod automat ................................................... 22 Pasul 3. Extinderea aplicaiei Java Mobile pentru a ne conecta la Servlet .......................................... 24 Pasul 4. Testarea aplicaiei Mobile...................................................................................................... 30

Aplicaie Mobile conectat la un Servlet


Software necesar
Java Platform, Enterprise Edition Include Java Platform, Standard Edition i este o soluie clasic pentru implementarea de aplicaii orientate pe servicii i aplicaii Web. Include server-ul de aplicaie Sun GlassFish care furnizeaz suport pentru utilizarea Servlet-urilor. Java Platform, EE se poate descrca de la adresa: http://java.sun.com/javaee/ http://java.sun.com/javaee/downloads/index.jsp?userOsIndex=6&userOsId=windows&userOsName=Wi ndows Se va alege pachetul de aplicaii care include GlassFish/App Platform + JDK. n timpul instalrii se solicit o parol pentru administratorul serverului de aplicaii. Se pot modifica de asemenea i porturile folosite pentru accesarea serverului de aplicaii.

Restul opiunilor prezentate n timpul instalrii vor fi lsate cu valorile lor implicite. La ncheierea instalrii se pornete serverul de aplicaii.

NetBeans IDE Mediu de dezvoltare integrat Java. http://www.netbeans.org/ Se poate descrca de la adresa: http://www.netbeans.org/downloads/index.html Se alege pachetul care suport numai Java SE (Standard Edition). Java Enterprise Edition i serverul de aplicaii GlassFish au fost deja instalate. n timpul instalrii trebuie efectuate urmtoarele operaii: 1. Specificarea directorului n care se gsete instalat JDK (Java Development Kit). JDK a fost instalat odata cu Java Platform EE i se gsete n directorul C:\Sun\SDK\jdk

Dup instalare se descarc plug-in-urile care vor fi folosite pentru dezvoltarea aplicaiilor mobile: 1. Selectm din meniul Tools opiunea Plugins.

2. Selectm din lista de plugin-uri disponibile pe cele referitoare la Mobility i Wireless Toolkit 2.5.2. Selectm de asemenea plugin-urile referitoare la limbajul UML. n final apsm butonul Install.

3. Urmtorul ecran prezint lista plugin-urilor care vor fi instalate.

Verific n grupul server-elor din fereastra Services dac server-ul GlassFish este adugat la NetBeans IDE.

Dac server-ul GlassFish nu apare n cadrul grupului, l adugm utiliznd opiunea Add Server... din cadrul meniului contextual (activat de butonul dreapta al mouse-ului).

Selectm tipul de server pe care dorim s l adugm: GlassFish v2.x.

Specificm directorul n care se afl instalat server-ul GlassFish: C:\Sun\SDK. GlassFish a fost instalat la momentul instalrii Java Platform Enterprise Edition.

Introducem parola stabilit pentru server-ul de aplicaii GlassFish la momentul instalrii Java Platform Enterprise Edition.

Construcie Servlet
Servlet-ul ateapt cereri primite utiliznd protocolul HTTP i la fiecare cerere va returna numrul de ori de care a fost apelat. Valoarea returnat va fi formatat simplu sub forma unui text. Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine Servlet-ul n NetBeans IDE selectm din meniul File, opiunea New Project. Tipul de proiect selectat este aplicaie Web deoarece Servlet-urile sunt de obicei programe care se activeaz la cereri venite prin intermediul protocolului HTTP.

Alegem numele aplicaiei: OurServlet. Acest nume va fi folosit ulterior pentru a accesa aplicaia utiliznd Internet-ul.

10

Alegem serverul de aplicaie care ne va oferi suportul pentru a executa programe de tip Servlet. Folosim server-ul GlassFish de la Sun. O alternativ este serverul de aplicaie Java Tomcat.

11

Nu folosim un Framework pentru dezvoltare deoarece proiectul este foarte simplu. ncheiem etapele primare de definire a proiectului selectnd Finish.

12

Pasul 2. Adaugm un Servlet la aplicaia Web nou creat Selectm n fereastra Project Explorer aplicaia OurServlet i din meniul contextual (meniu plasat pe butonul dreapta al mouse-ului) alegem opiunea New Servlet.

13

Alegem pentru clasa Servlet numele Count deoarece va numra cererile primite i plasm aceast clas ntr-un pachet de clase numit CountPack.

14

Selectm Finish pentru a ncheia adugarea Servlet-ului la aplicaia Web. Servlet-ul va fi accesat n cadrul aplicaiei Web cu ajutorul numelui Count.

15

Pasul 3. Adugm la Servlet codul necesar pentru a numra cererile primite. Declarm n clasa Count o dat membru _count utilizat pentru a contoriza numrul de apeluri.

Metoda processRequest este apelat la fiecare cerere primit de ctre Servlet. n cadrul ei vom incrementa data membru _count i vom transmite valoarea ei ctre client sub forma unui text.

16

Pasul 4: Compilarea Compilm ntreaga aplicaie selectnd din meniul Run opiunea Clean and Build Main Project.

17

Pasul 5. Testarea Servlet-ului Transferm aplicaia OurServlet n cadrul serverului de aplicaie GlassFish si pornim serverul de aplicaie. Aceste operaii se realizeaz utiliznd opiunea Run Main Project din meniul Run.

n urma execuie acestei aciuni, intr-un browser Web va fi ncrcat pagina principal a aplicaiei OurServlet, n cazul nostru o pagin JSP creat n mod implicit de mediul NetBeans IDE, pagin care afieaz mesajul Hello world!

18

Pentru a apela Servlet-ul, in browser-ul Internet Explorer solicitm accesarea adresei: http://localhost:8080/OurServlet/Count. Componentele adresei sunt prezentate n continuare: localhost Reprezint calculatorul curent pe care se afla aplicaia Web. Se poate nlocui cu adresa 127.0.0.1. n cazul n care aplicaia este pus pe Internet se nlocuiete cu adresa calculatorului pe care este plasat. 8080 Reprezint portul utilizat de serverul de aplicaie GlassFish pentru a interaciona cu exteriorul. OurServlet Este numele aplicaiei Web. Count Este numele Servlet-ului din aplicaia Web. O aplicaie Web poate conine mai multe elemente de tip Servlet, pagini JSP, etc.

n browser ne apare valoarea contorului din Servlet n care se memoreaz numrul de apelri. La fiecare rencrcare a paginii aceast valoare crete.

19

Construcie Aplicaie Mobile


Aplicaia Java se va executa n cadrul unui dispozitiv Mobile (telefon mobil) i se va conecta prin intermediul Internet-ului la Servlet, prelund de la acesta numrul de apelri. Numrul de apeluri va fi afiat pe ecranul dispozitivului Mobile. Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine aplicaia Java Mobile Din meniul File selectm opiunea New Project. Tipul de proiect ales este Java Mobile din categoria Java Micro Edition (ME).

Stabilim numele aplicaiei OurMobile i solicitm construirea unui MIDlet (aplicaie Java pentru un telefon mobil sau alt dispozitiv embedded) implicit Hello World.

20

Selectm emulatorul utilizat pentru testare i tipul de platform pentru care va fi construit aplicaia. Connected Limited Device Configuration (CLDC) este o specificaie pentru un cadru de dezvoltare a aplicaiilor Java ME pentru dispozitive cu resurse foarte limitate (minimum procesor 16 biti si 192 Kbytes memorie) cum ar fi telefoanele mobile i pager-ele. Mobile Information Device Profile (MIDP) este o specificaie Java pentru dispozitive embedded (telefoanele mobile si PDA-uri). MIDP folosete serviciile furnizate de CLDC.

Selectm Finish pentru a completa generarea proiectului Mobile iniial.

Aplicaia Mobile generat este format dintr-un MIDlet care conine o form ce specific elementele care vor aprea pe ecran. Iniial forma conine numai un buton Exit care determin ncheierea aplicaiei.

21

Diagrama de flux arat modul n care interacioneaz obiectul MIDlet reprezentnd aplicaia Mobile cu forma inclus care definete coninutul ecranului.

Urmtorul fragment de cod surs arat cum clasa HelloMIDlet este derivat din clasa MIDlet i include o form care va reprezenta coninutul ecranului.

Pasul 2. Testarea aplicaiei Java Mobile generate n mod automat Executm aplicaia generat utiliznd opiunea Run Main Project din meniul Run. Pe ecran ne apare emulatorul pentru dispozitive embedded mobile.

22

Utilizm opiunea Launch pentru a lansa n execuie aplicaia Mobile nou creat. n simulator ne apare ecranul aplicaiei care conine un mesaj Hello, world! i butonul Exit.

23

Pasul 3. Extinderea aplicaiei Java Mobile pentru a ne conecta la Servlet Pn la momentul curent ntregul cod al aplicaiei Mobile a fost generat n mod automat de mediul de dezvoltare NetBeans. Vom aduga la interfa un nou buton, Connect. Utilizarea acestui buton va determina conectarea la Servlet, preluarea de la acesta a mesajului cu numrul de apelri ale servletului i afiarea mesajului pe ecranul dispozitivului mobil. Deoarece conectarea la servlet prin intermediul Internet-ului poate dura cateva secunde i nu dorim ca interfaa aplicaiei s inghee n aceasta perioad ateptnd rspunsul de la servlet, vom folosi pentru conectare un thread de execuie separat. Noul cod va fi adugat n urmtoarele etape. 1. Adugm un buton nou la form utiliznd meniul contextual. Tipul butonului va fi Screen Command.

2. Utilizm opiunea Rename din meniul contextual pentru a schimba numele noii comenzi din screenCommand n connectComand.

24

n acest moment, diagrama de flux a aplicaiei arat dup cum urmeaz:

3. Stabilim eticheta (textul afiat pe ecran) Connect pentru comanda connectCommand utiliznd fereastra Properties asociat comenzii.

25

n acest moment, dac testm aplicaia n emulator, ecranului ei va arta ca mai jos:

4. Adugm la aplicaie codul care va fi executat n momentul utilizrii butonului Connect. Vom ncepe prin a defini n cadrul clasei HelloMIDlet o metod connect care se va conecta la Servlet. Pentru aceasta vom anuna n cadrul aplicaiei c folosim pachetele de clase specifice pentru operaii de IO (Input/Output).

26

Codul surs al metodei connect, care va fi prezentat n continuare, este inserat n cadrul fiierului Java la sfritul definiiei clasei HelloMIDlet.

Metoda connect trebuie executat pe un thread de execuie separat de thread-ul principal al aplicaiei. Ca urmare, vom defini n cadrul clasei HelloMIDlet, la sfrit, o subclas derivat din clasa Thread. n metoda run a acestei subclase vom apela metoda connect.

27

n acest moment putem asocia butonul Connect la codul care trebuie executat n momentul utilizrii lui. Acest lucru se realizeaz prin modificarea metodei commandAction care arat modul n care reacioneaz MIDlet-ul la utilizarea unui buton (la recepionarea unei comenzi). Codul iniial al acestei metode este prezentat n continuare.

28

Modificm aceast metod pentru a afia pe ecran o form cu un mesaj de ateptare dup care lansm n execuie un nou thread pentru conectarea la servlet.

5. Compilm aplicaia utiliznd opiunea Clean and Build Main Project din meniul Run. 29

Pasul 4. Testarea aplicaiei Mobile n aceast etap ne vom asigura c aplicaia modificat se conecteaz corect la servlet i este capabil s preia si s afieze numrul de apeluri ale servlet-ului. n acest scop vom efectua urmtoarele operaii. 1. Lansm n execuie aplicaia Web care include Servlet-ul. Selectm aplicaia OurServlet i alegem opiunea Run din meniul contextual.

2. Lansm n execuie aplicaia Mobile procednd la fel ca mai sus. Ecranul principal al aplicaiei este:

30

La fiecare utilizare a butonului Connect, aplicaia Mobile se contecteaz la Servlet i afieaz de cte ori a fost apelat acesta din urm. nainte de prima conectare, utilizatorului dispozitivului embedded i se cere permisiunea de a utiliza Airtime (permisiunea de a se conecta la Internet).

Odat permisiunea obinut, ecranul aplicaiei se transform n:

31

Utilizri succesive ale butonului Connect vor determina creterea numrului de apeluri contorizate n Servlet.

32

S-ar putea să vă placă și