Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Contents
Aplicaie Mobile conectat la un Servlet ....................................................................................................... 3 Software necesar ...................................................................................................................................... 3 Java Platform, Enterprise Edition .......................................................................................................... 3 NetBeans IDE......................................................................................................................................... 4 Construcie Servlet .................................................................................................................................... 9 Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine Servlet-ul ................................................................ 9 Pasul 2. Adaugm un Servlet la aplicaia Web nou creat.................................................................. 13 Pasul 3. Adugm la Servlet codul necesar pentru a numra cererile primite.................................. 16 Pasul 4: Compilarea............................................................................................................................. 17 Pasul 5. Testarea Servlet-ului .............................................................................................................. 18 Construcie Aplicaie Mobile .................................................................................................................. 20 Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine aplicaia Java Mobile ............................................ 20 Pasul 2. Testarea aplicaiei Java Mobile generate n mod automat ................................................... 22 Pasul 3. Extinderea aplicaiei Java Mobile pentru a ne conecta la Servlet .......................................... 24 Pasul 4. Testarea aplicaiei Mobile...................................................................................................... 30
Restul opiunilor prezentate n timpul instalrii vor fi lsate cu valorile lor implicite. La ncheierea instalrii se pornete serverul de aplicaii.
NetBeans IDE Mediu de dezvoltare integrat Java. http://www.netbeans.org/ Se poate descrca de la adresa: http://www.netbeans.org/downloads/index.html Se alege pachetul care suport numai Java SE (Standard Edition). Java Enterprise Edition i serverul de aplicaii GlassFish au fost deja instalate. n timpul instalrii trebuie efectuate urmtoarele operaii: 1. Specificarea directorului n care se gsete instalat JDK (Java Development Kit). JDK a fost instalat odata cu Java Platform EE i se gsete n directorul C:\Sun\SDK\jdk
Dup instalare se descarc plug-in-urile care vor fi folosite pentru dezvoltarea aplicaiilor mobile: 1. Selectm din meniul Tools opiunea Plugins.
2. Selectm din lista de plugin-uri disponibile pe cele referitoare la Mobility i Wireless Toolkit 2.5.2. Selectm de asemenea plugin-urile referitoare la limbajul UML. n final apsm butonul Install.
Verific n grupul server-elor din fereastra Services dac server-ul GlassFish este adugat la NetBeans IDE.
Dac server-ul GlassFish nu apare n cadrul grupului, l adugm utiliznd opiunea Add Server... din cadrul meniului contextual (activat de butonul dreapta al mouse-ului).
Specificm directorul n care se afl instalat server-ul GlassFish: C:\Sun\SDK. GlassFish a fost instalat la momentul instalrii Java Platform Enterprise Edition.
Introducem parola stabilit pentru server-ul de aplicaii GlassFish la momentul instalrii Java Platform Enterprise Edition.
Construcie Servlet
Servlet-ul ateapt cereri primite utiliznd protocolul HTTP i la fiecare cerere va returna numrul de ori de care a fost apelat. Valoarea returnat va fi formatat simplu sub forma unui text. Pasul 1. Crearea proiectului Java care va conine Servlet-ul n NetBeans IDE selectm din meniul File, opiunea New Project. Tipul de proiect selectat este aplicaie Web deoarece Servlet-urile sunt de obicei programe care se activeaz la cereri venite prin intermediul protocolului HTTP.
Alegem numele aplicaiei: OurServlet. Acest nume va fi folosit ulterior pentru a accesa aplicaia utiliznd Internet-ul.
10
Alegem serverul de aplicaie care ne va oferi suportul pentru a executa programe de tip Servlet. Folosim server-ul GlassFish de la Sun. O alternativ este serverul de aplicaie Java Tomcat.
11
Nu folosim un Framework pentru dezvoltare deoarece proiectul este foarte simplu. ncheiem etapele primare de definire a proiectului selectnd Finish.
12
Pasul 2. Adaugm un Servlet la aplicaia Web nou creat Selectm n fereastra Project Explorer aplicaia OurServlet i din meniul contextual (meniu plasat pe butonul dreapta al mouse-ului) alegem opiunea New Servlet.
13
Alegem pentru clasa Servlet numele Count deoarece va numra cererile primite i plasm aceast clas ntr-un pachet de clase numit CountPack.
14
Selectm Finish pentru a ncheia adugarea Servlet-ului la aplicaia Web. Servlet-ul va fi accesat n cadrul aplicaiei Web cu ajutorul numelui Count.
15
Pasul 3. Adugm la Servlet codul necesar pentru a numra cererile primite. Declarm n clasa Count o dat membru _count utilizat pentru a contoriza numrul de apeluri.
Metoda processRequest este apelat la fiecare cerere primit de ctre Servlet. n cadrul ei vom incrementa data membru _count i vom transmite valoarea ei ctre client sub forma unui text.
16
Pasul 4: Compilarea Compilm ntreaga aplicaie selectnd din meniul Run opiunea Clean and Build Main Project.
17
Pasul 5. Testarea Servlet-ului Transferm aplicaia OurServlet n cadrul serverului de aplicaie GlassFish si pornim serverul de aplicaie. Aceste operaii se realizeaz utiliznd opiunea Run Main Project din meniul Run.
n urma execuie acestei aciuni, intr-un browser Web va fi ncrcat pagina principal a aplicaiei OurServlet, n cazul nostru o pagin JSP creat n mod implicit de mediul NetBeans IDE, pagin care afieaz mesajul Hello world!
18
Pentru a apela Servlet-ul, in browser-ul Internet Explorer solicitm accesarea adresei: http://localhost:8080/OurServlet/Count. Componentele adresei sunt prezentate n continuare: localhost Reprezint calculatorul curent pe care se afla aplicaia Web. Se poate nlocui cu adresa 127.0.0.1. n cazul n care aplicaia este pus pe Internet se nlocuiete cu adresa calculatorului pe care este plasat. 8080 Reprezint portul utilizat de serverul de aplicaie GlassFish pentru a interaciona cu exteriorul. OurServlet Este numele aplicaiei Web. Count Este numele Servlet-ului din aplicaia Web. O aplicaie Web poate conine mai multe elemente de tip Servlet, pagini JSP, etc.
n browser ne apare valoarea contorului din Servlet n care se memoreaz numrul de apelri. La fiecare rencrcare a paginii aceast valoare crete.
19
Stabilim numele aplicaiei OurMobile i solicitm construirea unui MIDlet (aplicaie Java pentru un telefon mobil sau alt dispozitiv embedded) implicit Hello World.
20
Selectm emulatorul utilizat pentru testare i tipul de platform pentru care va fi construit aplicaia. Connected Limited Device Configuration (CLDC) este o specificaie pentru un cadru de dezvoltare a aplicaiilor Java ME pentru dispozitive cu resurse foarte limitate (minimum procesor 16 biti si 192 Kbytes memorie) cum ar fi telefoanele mobile i pager-ele. Mobile Information Device Profile (MIDP) este o specificaie Java pentru dispozitive embedded (telefoanele mobile si PDA-uri). MIDP folosete serviciile furnizate de CLDC.
Aplicaia Mobile generat este format dintr-un MIDlet care conine o form ce specific elementele care vor aprea pe ecran. Iniial forma conine numai un buton Exit care determin ncheierea aplicaiei.
21
Diagrama de flux arat modul n care interacioneaz obiectul MIDlet reprezentnd aplicaia Mobile cu forma inclus care definete coninutul ecranului.
Urmtorul fragment de cod surs arat cum clasa HelloMIDlet este derivat din clasa MIDlet i include o form care va reprezenta coninutul ecranului.
Pasul 2. Testarea aplicaiei Java Mobile generate n mod automat Executm aplicaia generat utiliznd opiunea Run Main Project din meniul Run. Pe ecran ne apare emulatorul pentru dispozitive embedded mobile.
22
Utilizm opiunea Launch pentru a lansa n execuie aplicaia Mobile nou creat. n simulator ne apare ecranul aplicaiei care conine un mesaj Hello, world! i butonul Exit.
23
Pasul 3. Extinderea aplicaiei Java Mobile pentru a ne conecta la Servlet Pn la momentul curent ntregul cod al aplicaiei Mobile a fost generat n mod automat de mediul de dezvoltare NetBeans. Vom aduga la interfa un nou buton, Connect. Utilizarea acestui buton va determina conectarea la Servlet, preluarea de la acesta a mesajului cu numrul de apelri ale servletului i afiarea mesajului pe ecranul dispozitivului mobil. Deoarece conectarea la servlet prin intermediul Internet-ului poate dura cateva secunde i nu dorim ca interfaa aplicaiei s inghee n aceasta perioad ateptnd rspunsul de la servlet, vom folosi pentru conectare un thread de execuie separat. Noul cod va fi adugat n urmtoarele etape. 1. Adugm un buton nou la form utiliznd meniul contextual. Tipul butonului va fi Screen Command.
2. Utilizm opiunea Rename din meniul contextual pentru a schimba numele noii comenzi din screenCommand n connectComand.
24
3. Stabilim eticheta (textul afiat pe ecran) Connect pentru comanda connectCommand utiliznd fereastra Properties asociat comenzii.
25
n acest moment, dac testm aplicaia n emulator, ecranului ei va arta ca mai jos:
4. Adugm la aplicaie codul care va fi executat n momentul utilizrii butonului Connect. Vom ncepe prin a defini n cadrul clasei HelloMIDlet o metod connect care se va conecta la Servlet. Pentru aceasta vom anuna n cadrul aplicaiei c folosim pachetele de clase specifice pentru operaii de IO (Input/Output).
26
Codul surs al metodei connect, care va fi prezentat n continuare, este inserat n cadrul fiierului Java la sfritul definiiei clasei HelloMIDlet.
Metoda connect trebuie executat pe un thread de execuie separat de thread-ul principal al aplicaiei. Ca urmare, vom defini n cadrul clasei HelloMIDlet, la sfrit, o subclas derivat din clasa Thread. n metoda run a acestei subclase vom apela metoda connect.
27
n acest moment putem asocia butonul Connect la codul care trebuie executat n momentul utilizrii lui. Acest lucru se realizeaz prin modificarea metodei commandAction care arat modul n care reacioneaz MIDlet-ul la utilizarea unui buton (la recepionarea unei comenzi). Codul iniial al acestei metode este prezentat n continuare.
28
Modificm aceast metod pentru a afia pe ecran o form cu un mesaj de ateptare dup care lansm n execuie un nou thread pentru conectarea la servlet.
5. Compilm aplicaia utiliznd opiunea Clean and Build Main Project din meniul Run. 29
Pasul 4. Testarea aplicaiei Mobile n aceast etap ne vom asigura c aplicaia modificat se conecteaz corect la servlet i este capabil s preia si s afieze numrul de apeluri ale servlet-ului. n acest scop vom efectua urmtoarele operaii. 1. Lansm n execuie aplicaia Web care include Servlet-ul. Selectm aplicaia OurServlet i alegem opiunea Run din meniul contextual.
2. Lansm n execuie aplicaia Mobile procednd la fel ca mai sus. Ecranul principal al aplicaiei este:
30
La fiecare utilizare a butonului Connect, aplicaia Mobile se contecteaz la Servlet i afieaz de cte ori a fost apelat acesta din urm. nainte de prima conectare, utilizatorului dispozitivului embedded i se cere permisiunea de a utiliza Airtime (permisiunea de a se conecta la Internet).
31
Utilizri succesive ale butonului Connect vor determina creterea numrului de apeluri contorizate n Servlet.
32