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t
2
) ( : = =
N
a
Natural
) ( ) ( : t V
dt
d
dt
dV
t a n aceleraci = =
n
) ( : t s posicin
0 > s
t
t
t
Metodologa
Identificar sistema fsico
Seleccin del SRI (Ubicacin del
Observador)
Seleccin del mtodo o mtodos
(vectorial, de coordenadas o natural)
Resolver el problema directo
(derivando) o el indirecto (integrando) o
ambos:
Hallar analticamente la dependencia
temporal de la posicin, la velocidad y la
aceleracin; y Dibujar las grficas
y
x
t
1
t
2
A
B
r
A
r(t
1
)
r(t
2
)
r(t
1
) Vector posicin en el instante t
1
r(t
2
) Vector posicin en el instante t
2
Vector desplazamiento
El vector desplazamiento en el intervalo de
tiempo [t
1
, t
2
] esta dado por:
Es importante conocer la trayectoria del
mvil para hallar el vector desplazamiento?
No
) t ( ) t (
1 2
r r r = A
B
t
1
t
2
No es necesario conocer la trayectoria para determinar el
vector desplazamiento en el intervalo de tiempo deseado, slo
es necesario conocer las posiciones en dichos instantes de
tiempo
A
r A
Vector velocidad media
Se define el vector velocidad media
en el intervalo de tiempo [t
1
, t
2
]
como:
( ) ( )
(
=
A
A
=
s
m
t t
r r
t
r
V
1 2
t t
m
1 2
y
x
t
1
t
2
A
B
r A
m
V
r // V
m
A
) (t
1
r
) (t
2
r
La velocidad media apunta en la
misma direccin del vector
desplazamiento
Y(m)
x(m)
t
1
t
2
l
: l
Distancia total recorrida en el
intervalo de tiempo [t
1
, t
2
]
r A
Rapidez media
La rapidez media es igual a la
distancia total recorrida entre
el tiempo total empleado
t
l
empleado tiempo
recorrida distancia
v
~
m
A
A
= =
La rapidez media no es un vector
La rapidez media no es igual al modulo
del vector velocidad media (para el mismo
intervalo de tiempo)
m m
V v =
t
2
t
'
2
t
"
2
t
1
B
A
Y(m)
x(m)
v
r
1
A r
r
2
m
V
r
2
'
A r
'
m
V
r
2
"
A r
"
m
V
t
3
A
Y(m)
x(m)
El vector velocidad
instantnea es
tangente a la
trayectoria que
describe la partcula
t
2
t
1
) v(t
1
) v(t
2
) v(t
3
t = v v
t
t
t
La velocidad instantnea es la
derivada del vector posicin
respecto del tiempo
Velocidad instantnea
dt
dr
t
r
lim v(t)
0 t
=
A
A
=
A
Esta expresin podemos
expresarla en funcin de sus
componente rectangulares
dt
dx(t)
v
x
=
dt
dy(t)
v
y
=
dt
dz(t)
v
z
=
dt
dr
t
r
lim v(t)
0 t
=
A
A
=
A
Rapidez instantnea
t
l
v
(t)
A
A
=
A 0
~
t
lim
Si 0 t
r A
t
1
t
2
l
r l A = A
dr
v
t d
dr
= =
Rapidez instantnea
La rapidez instantnea es igual al
modulo de la velocidad instantnea
dt
dr
t
r
lim v
~
0 t (t)
=
A
A
=
A
) t ( (t)
v v
~
=
Al modulo de la velocidad
instantnea se le conoce como
rapidez instantnea
A
Y(m)
x(m)
t
2
t
1
1 2
1 2
m
t t
) V(t ) V(t
a
=
) v(t
1
) v(t
2
Aceleracin media
Se define la aceleracin media como la
rapidez de cambio de la velocidad
instantnea en un determinado intervalo
de tiempo
(
=
2
1 2
1 2
m
s
m
t t
) V(t ) V(t
a
Y(m)
x(m)
La aceleracin en este
pequeo intervalo de tiempo
apunta hacia la concavidad
de la trayectoria
t
) v(t
t
1
) v(t
1
v A
v A
a
t
V
lim a
o t (t)
A
A
=
A
a
dt
d
v
dt
dv
a
t
+ t =
La aceleracin instantnea es igual a
la derivada del vector velocidad
instantnea respecto del tiempo t
=
(t)
a
( )
dt
v d
dt
dV t
=
n
v
v
+ t =
dt
dv
a
n a a a
n
+ = t
t
dt
dv
a =
t
=
2
n
v
a
2
n
2
a a a + =
t
N
a
T
a
Hallar:
1) el vector posicin para t= 0 y 2 s
2)El vector desplazamiento en el intervalo [0,2]s
3) su velocidad media en el intervalo [0,2]s
su velocidad instantnea en t = 0 y t=2 s
5) su aceleracin media en el intervalo [0,2]s
6) su aceleracin instantnea en t = 0 y 2s
Movimiento en una
dimensin
Podemos aplicar lo discutido
anteriormente al caso de una
partcula movindose en una
sola dimensin, por ejemplo
a lo largo del eje x
i
v v i
x(t) r
(t) (t) (t)
= =
i
a a
) t ( ) t (
=
x
) (t
o
v
(t)
v
) (t
o
r
(t)
r
=
[t
1
, t
2
]
cte a =
MRUA
Despejando t en la
1ra y sustituyendo
en la 2da, se
obtiene la 3ra
Movimiento Uniformemente Acelerado
t v v
o (t)
a + =
u
u
0
u
0
at
u
O
t
t
x
o
x
(t)
t
Pendiente = v
0
pendiente = v
(t)
2
o o (t)
t
2
1
t v x x a + =
O
t
a
a
Pendiente = 0
a
Movimiento Rectilneo Uniforme MRU
dato a:
0
at V V + =
0
0
2
2
0 0
at
t V x x + + =
0
a
V
x
t
t
t
x
0
V
0
Movimiento Parablico
0 =
x
a
x
x
V V
0
=
t V x x
x 0 0
+ =
MRU
Eje x
g a
y
=
gt V V
y
y
=
0
2
2
0 0
gt
t V y y
y
+ =
MRUV
Eje y
v
0
-v
0
V =0
j
g a =
j
v v
0 0
=
y
0
gt v v
0
=
2
gt
2
1
t v y y
0 0
+ =
y g 2 v v
2
0
2
A =
a
v
x
t t
t
v
0
-v
0
-g
t
v
t
v
/2
t
v
H
j
g a =
gt v v
0
=
2
gt
2
1
t v y y
0 0
+ =
Problema 1
Una partcula de 2 kg es lanzada verticalmente
hacia arriba con una rapidez de 100 m/s, determine:
a) El tiempo que permanece en el aire.( 20,41
(seg.))
b) Su posicin en el instante t = 5 s. (377,5 (m))
c) La altura mxima alcanzada. ( 510,2 (m))
d) Su desplazamiento entre 5 y 15 s ( 20 (m) )
e) El tiempo que demora en cambiar la velocidad de
60 m/s a -60m/s ( 12,24 (seg.))
Ejercicios MRU (SR)
Ejercicios MRU (SR)
Ejercicios MRU (SR)
Ejercicios MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
Ejercicios MRU y MRUA
MOVIMIENTO
CIRCULAR
UNIFORME Y NO
UNIFORME.
En los movimientos que realizan los pilotos
acrbatas cuando efectan un movimiento circular
en el aire, su trayectoria es una circunferencia, y
sucede que puede tener una rapidez constante,
pero su velocidad cambia a cada instante debido a
que la velocidad es un vector.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
En un momento dado el piloto puede seguir la trayectoria
de la velocidad y se ira en lnea recta, debido a que su
movimiento es tangente, o sea perpendicular al radio del
circulo.
Desplazamiento angular.- Es una distancia recorrida por
una partcula en una trayectoria circular y se expresa
frecuentemente en:
Radianes (rad),
Grados () y
Revoluciones (rev);
es conveniente expresar toda rotacin en radianes. El
radian (rad) es una unidad de medida angular, as como el
metro es la unidad de medida lineal.
Se define al radin como el ngulo
subtendido por el arco del crculo cuya
longitud es igual al radio del mismo
circulo.
Puesto que la circunferencia entera de un
crculo es justo 2 t veces el radio r, hay 2
t radian en un circulo completo.
1rev = 2*t (radian) = 360
Puesto que t = 3.14
1 rad = 360 = 57.3
2*t
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
De las relaciones anteriores se deduce que
el ngulo u en radianes, en cualquier
punto sobre la circunferencia de un
circulo, esta dado por d, la longitud del
arco entre los dos puntos, dividida por el
radio r. En otras palabras,
Angulo en radianes = longitud del arco
Radio
u = d
r
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
radin
r
Un radin equivale a 57.3
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
B
A
r
r
= desplazamiento angular, r = vector de posicin, A = posicin inicial
Del objeto, B = posicin del objeto, despus de un periodo de tiempo.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
PERIODO Y FRECUENCIA.-El movimiento circular
uniforme presenta en su trayectoria el paso en
un punto fijo, equivalente a un ciclo por cada
vuelta o giro completo de 360.
En fsica son tambin llamados revoluciones para
un determinado tiempo.
El periodo de un movimiento circular es el tiempo
que tarda una partcula en realizar una vuelta
completa, revolucin o ciclo completo. La unidad
utilizada para el periodo es el segundo o, para
casos mayores unidades mayores.
T = 1/F T = seg/ciclo
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Se denomina frecuencia de un
movimiento circular al numero de
revoluciones, vueltas o ciclos completos
en la unidad de tiempo. La unidad
utilizada para medir la frecuencia de un
movimiento es el hertz (Hz), que indica el
nmero de revoluciones o ciclos por cada
segundo-
F = 1/T F = ciclos/ seg. o hertz.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Estos conceptos de periodo y frecuencia
son muy tiles para comprender los
fenmenos que se producen en los
movimientos peridicos, que se
observaran con mayor detenimiento en los
temas de acstica y ptica, para
comprender los fenmenos ondulatorios
electromagnticos del fenmeno luminoso.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
VELOCIDAD ANGULAR.
A la razn del cambio del desplazamiento angular al tiempo
transcurrido se le denomina velocidad angular, y esta dada
por,
e = u
t
e = velocidad angular en rad/seg.
u = desplazamiento angular en rad.
t = tiempo en segundos en que se efectu el
desplazamiento angular.
El smbolo e (omega) se usa para denotar la velocidad
angular. Aunque se puede expresar en revoluciones por
minuto (rev/ min, rpm.) o revoluciones por segundo (rev/s)
en la mayor parte de los problemas fsicos se hace
necesario usar radianes por segundo (rad/s) para adaptarse
a frmulas ms convenientes.
VELOCIDAD ANGULAR.
La velocidad angular tambin se
puede determinar si sabemos el
tiempo que tarda en dar una vuelta
completa:
e = 2*
T
Como: T = 1/F
e = 2**F en rad/seg.
ACELERACIN ANGULAR.
Como el movimiento lineal o rectilneo, el movimiento
circular puede ser uniforme o acelerado. La rapidez de
rotacin puede aumentar o disminuir bajo la influencia de
un momento de torsin resultante.
La aceleracin angular se define como la variacin de
la velocidad angular con respecto al tiempo y esta dada
por:
= ef - ei
t
donde:
= Aceleracin angular final en rad/ s
2
ef = velocidad angular final en rad/s
ei = velocidad angular inicial en rad/s
t = tiempo transcurrido en seg
ACELERACIN ANGULAR.
Una forma ms til de la ecuacin anterior es:
ef = ei + *t
Ahora que hemos introducido el concepto de
velocidad angular inicial y final, podemos
expresar, la velocidad angular media en trminos
de sus valores inicial y final.
= =ef - ei
2
u = (ef - ei ) * (t)
2
ACELERACIN ANGULAR.
Esta ecuacin es tambin similar a una ecuacin derivada
para el movimiento lineal. De hecho las ecuaciones para la
aceleracin angular tienen las mismas formas bsicas que
las que se derivan de la aceleracin lineal, estableciendo las
analogas siguientes:
d (m) ------------------ u (rad)
v (m/seg)----------------- e (rad/seg)
a (m/ s2)--------------- (rad/seg
2
)
RELACION ENTRE MAGNITUDES LINEALES Y
ANGULARES
d = u*r
v = e*r
a = *r
Comparacin de formulas entre
aceleracin lineal
Y aceleracin angular
Aceleracin lineal constante
Vf = Vo + a * t
D = (Vo+ Vf)*(t)
Vf
2
=Vo
2
+ 2*a*d
d = Vo * t + a*t
2
Aceleracin angular constante
ef = ei + *t
u = (ef + ei)*(t)
ef
2
= eo
2
+ *u
u =eo*t +1/2**t
2
Comparacin de formulas entre
aceleracin lineal
Y aceleracin angular
Donde:
d = longitud del arco en cm,o metros.
u = desplazamiento angular en radianes
r = radio en cm, o metros.
v = velocidad lineal en cm /s, m/s,
e = velocidad angular en rad /s.
a = aceleracin lineal en cm/ s
2
, m/ s
2
= aceleracin angular en rad / s
2
.
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
1.- Un mvil con trayectoria circular
recorri 820 Cuntos radianes
fueron?
Solucin: 1 rad = 57.3
820 x 1 rad = 14.31 radianes.
57.3
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
2.- Un cuerpo A recorri 515 radianes y
un cuerpo B recorri 472 radianes. A
cuntos grados equivalen los radianes en
cada caso?
Solucin: Cuerpo A: 515 rad x 57.3
1 rad
= 29509.5.
Cuerpo B : 472 rad x 57.3 = 27045.6.
1 rad
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
3.- Cul es el valor de la velocidad
angular de una rueda que gira
desplazndose 15 radianes en 0.2
segundos?
Datos Frmula Sustitucin
= e = e = 15 rad
= 15 rad t 0.2 seg
t = 0.2 seg e = 75 rad/seg.
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
4.- Determinar el valor de la velocidad angular y
la frecuencia de una piedra atada a un hilo, si
gira con un periodo de 0.5 segundos.
Datos Frmula
= ? e = 2
f = ? T
T = 0.5 seg
e = 2 x 3.14 = 12.56 rad/seg.
0.5seg
f = 1/T f = 1/ 0.5 seg =2 ciclos/seg o 2 Hz.
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
5.- Hallar la velocidad angular y el periodo de
una rueda que gira con una frecuencia de 430
revoluciones por minuto.
Datos Frmulas
= e = 2 F
T = T = 1/F
F = 430 rpm
Sustitucin y resultado:
430 rpm x 1 min = 7.17 rev/seg
60 seg
e = 2 x 3.14 x 7.17 rev/seg = 45 rad/seg.
T = 1/7.17 rev/seg = 0.139 seg/rev.
Problemas de Movimiento
circular uniforme.
6.- Encontrar la velocidad angular de un disco de 45 rpm, as
como su desplazamiento angular, si su movimiento dur 3
minutos.
Datos Frmulas
= ? e = 2 F
= ? = t
F = 45 rpm
t = 3 min = 180 seg
45 rpm x 1 min = 0.75 rev/seg
60 seg
e = 2 x 3.14 x 0.75 rev/seg
e = 4.71 rad/seg.
= 4.71 rad/seg x 180 seg=847.8 rad.
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO
Las ecuaciones empleadas para el movimiento
circular uniformemente acelerado son las mismas
que se utilizan para el rectilneo uniformemente
acelerado con las siguientes variantes:
1.- en lugar de desplazamiento en metros
hablaremos de desplazamiento angular en
radianes ( en lugar de d).
2.- la velocidad en m / s se dar como velocidad
angular en radianes / s ( en lugar de v).
3.- la aceleracin en m / s
2
se cambiara a
aceleracin angular en radianes / s
2
( en lugar
de )
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO
En conclusin las ecuaciones sern:
a).- Para calcular el valor de los desplazamientos angulares
cuando el cuerpo no parte del reposo:
1.- =
0
t + * t
2
2
2.- = f
2
0
2
(2 * )
3.- = f
0
t
2
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO
Si el cuerpo parte del reposo su
velocidad angular inicial (
0
) es cero, y las
tres ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- = * t
2
2
2.- = f
2
(2* )
3.- = f * t
2
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO
b).- Para calcular el valor de velocidades
angulares finales cuando el cuerpo no
parte del reposo.
1.- f =
0
+ *t
2.- f
2
=
0
2
+ 2* *t
Si el cuerpo parte del reposo su
velocidad inicial (
0
) es cero, y las dos
ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- f = *t
2.- f
2
= 2* *t
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
1.- Un engrane adquiri una velocidad de 2512
rad / s en 1.5 s. Cul fue la aceleracin angular?
Datos formula
= 2512 rad / s = / t
t = 1.5 seg
= ?
Sustitucin y resultado:
= 2512 rad/ s =1674.66 rad/s
2
.
1.5 seg
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
2.- Un mezclador elctrico incremento su velocidad angular de 20
rad / s a 120 rad / s en 0.5 s. calcular: a) Cul fue el valor de su
aceleracin media? B) cual fue el valor de su desplazamiento
angular en ese tiempo?
Datos formula
0
= 20 rad/ s
m
= f
0
f = 120 rad/ s t
t = 0.5 s
a)
m
= ? =
0*
t + * t
2
b) = ?
Sustitucin y resultado:
m
= 120 rad/ s 20 rad/ s = 200 rad / s
2
.
0.5 s
= 20 rad/ s x 0.5 + 200 rad/ s
2
(0.5 seg)
2
.
= 10 rad/ s + 25 rad = 35 radianes.
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
3.- Determinar la velocidad angular final de una rueda a los
0.1 minutos si se tenia una velocidad angular inicial de 6
rad/ s y sufre una aceleracin angular de 5 rad/ s
2
.
Datos formula
f =? f =
0
+ *t
t = 0.1 min = 6 s
0
= 6 rad / s
= 5 rad/ s
2
.
Sustitucin y resultado.
f = 6 rad/ s + (5 rad/ s
2
x 6 s) = 36 rad/ s.
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
4.- Una rueda que gira a 4 rev/ s aumenta su frecuencia a 20 rev/
s en 2 segundos. Determinar el valor de su aceleracin angular.
Datos formulas
F
0
= 4 rev/ s
0
= 2 **F
0
F
f
= 20 rev/ s f = 2**F
f
=?
t = 2 s
Sustitucin y resultado:
0
= 2 * 3.14 * 4 rev/s= 25.12 rad/s
f = 2 * 3.14 * 20 rev/s = 125.6 rad/ s
= f -
0
= 125.6 rad/ s 25.12 rad/ s
t 2 s
= 50.24 rad / s
2
.
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
5.- Una rueda gira con una velocidad angular inicial cuyo
valor es de 18.8 rad/seg experimentando una aceleracin
angular de 4 rad/seg
2
que dura 7 segundos. Calcular: a)
Qu valor de desplazamiento angular tiene a los 7
segundos? b) Qu valor de velocidad angular lleva a los 7
segundos?
Datos Frmula
o = 18.8 rad/seg a) = o*t + *t
2
2
t = 7 seg
= 4 rad /seg2. b) f = o + * t
=
f =
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
Sustitucin y resultado:
a) = 18.8 rad/seg x 7 seg + (4 rad/seg
2
)
(7 seg)
2
2
= 131.6 rad + 98 rad = 229.6 rad.
f = 18.8 rad/seg + 4 rad/seg
2
x 7 seg
f = 18.8 rad/seg + 28 rad/seg = 46.8
rad/seg.
Leyes de Newton
Video 1 (https://www.youtube.com/watch?v=XrY9aE_7aF4)
Video 2 (https://www.youtube.com/watch?v=XrY9aE_7aF4)
Leyes de Newton
La primera ley de Newton establece que todo objeto permanece en su estado
de reposo (equilibrio esttico) o de movimiento rectilneo y uniforme (equilibrio
dinmico) a menos que acta sobre l una fuerza resultante.
Esta ley es conocida tambin como ley de la inercia, porque a la tendencia
de los cuerpos a permanecer en estado de reposo o movimiento uniforme se
denomina inercia.
La masa de un cuerpo es una medida de su inercia, por eso cuesta ms
empezarlo a mover o cambiar su manera de moverse cuanto mayor es la masa
del objeto.
La segunda ley de Newton se aplica a los objetos que no estn en equilibrio,
es decir, a aquellos que se mueven de modo que su velocidad cambia.
La velocidad es una magnitud vectorial: puede cambiar porque su valor
aumente o disminuya, o bien por que cambie su direccin o su sentido. En
cualquiera de estos casos, la segunda Ley de Newton afirma que:
Si sobre un objeto acta una fuerza resultante no nula, el objeto adquiere
una aceleracin cuyo valor es directamente proporcional al valor de la fuerza
que la origina e inversamente proporcional a la masa del objeto.
Al ser la aceleracin tambin una magnitud vectorial, su direccin y
sentido coincidirn con la direccin y sentido de la fuerza resultante, puesto
que la masa es una magnitud escalar y siempre de signo positivo.
m
F
a a * m F = =
Leyes de Newton
La tercera ley de Newton establece lo siguiente:
Siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, el segundo
objeto ejerce una fuerza de igual magnitud y direccin opuesta sobre el
primero.
Con frecuencia se enuncia como "A cada accin siempre se opone una reaccin
igual". En cualquier interaccin hay un par de fuerzas de accin y reaccin,
cuya magnitud es igual y sus direcciones son opuestas.
Las fuerzas se dan en pares, lo que significa que el par de fuerzas de accin y
reaccin forman una interaccin entre dos objetos.
Otra forma de verlo es la siguiente:
Si dos objetos interactan, la fuerza F
12
, ejercida por el objeto 1 sobre el objeto 2, es igual
en magnitud y opuesta en direccin a la fuerza F
21
ejercida por el objeto 2 sobre el objeto 1:
Leyes de Newton
Cmo resolver problemas con las leyes de Newton (algoritmo de resolucin):
1. Despus de leer atentamente el enunciado, hacer un dibujo esquemtico que
represente la situacin y anotar en l los datos, as como una lista de las incgnitas que
hay que hallar.
2. Identificar el cuerpo cuyo movimiento interesa y representar las fuerzas que actan
sobre l, haciendo constar qu cuerpo es el que est ejerciendo cada fuerza.
3. Hallar la resultante de estas fuerzas. En general, habr una fuerza resultante
horizontal y una fuerza resultante vertical.
4. Aplicar la segunda Ley de Newton; a veces con ello suele ser suficiente para obtener
las incgnitas, de lo contrario tendremos tambin que utilizar ecuaciones de cinemtica
para calcular lo que nos pidan.
5. Es aconsejable eN muchos casos trabajar las ecuaciones algebraicamente y sustituir
los datos al final. De este modo podremos observar mejor cmo influye cada variable en
la magnitud que estamos calculando.
6. Prestar atencin en cuanto a la utilizacin de las unidades apropiadas y al nmero de
cifras significativas.
7. Analizar el resultado para ver si es coherente con la situacin planteada (orden de
magnitud, signo).
Leyes de Newton
La cantidad de movimiento de un objeto se define como el producto de su masa por su velocidad:
La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial, de igual direccin y sentido que la velocidad, y sus unidades son
kg*m/s.
La segunda ley de Newton puede expresarse en funcin de la cantidad de movimiento :
El principio de conservacin de la cantidad de movimiento dice que cuando dos objetos interactan, la suma de las
cantidades de movimiento de ambos permanece constante si sobre ellos no acta una fuerza resultante externa.
Cuando una fuerza acta durante un cierto tiempo sobre un cuerpo, se define el impulso de dicha fuerza como el
producto del valor de la fuerza por el tiempo que est actuando:
El impulso es una magnitud vectorial, de igual direccin y sentido que la fuerza que lo crea, y sus unidades son N.s.
Est relacionado con la cantidad de movimiento :
t . F I A =
t
p
F
A
A
=
p I A =
*
P= m*v
Se lanza una bola por un plano horizontal, recorre un
trayecto y finalmente se para.
Explica si este hecho contradice la primera ley de
Newton.
1
Fuerza de
rozamiento
Peso
Normal
(fuerza del
suelo)
Aunque la bola parece moverse en las condiciones
establecidas por la primera Ley de Newton, en realidad,
s hay una fuerza resultante actuando sobre ella
(la fuerza de rozamiento); por tanto, su movimiento
no puede ser uniforme y acaba parndose. No se
contradice la primera ley de Newton.
Dibuja las
fuerzas que actan
sobre la bola
Cul es la fuerza
resultante?
Como el peso y la normal se anulan
entre s la fuerza resultante
es la fuerza de rozamiento
Por qu un ciclista tiene que pedalear continuamente para
desplazarse a velocidad constante por una carretera recta y
horizontal?
Qu fuerzas actan
sobre la bicicleta y cul
es su resultante?
Fuerza de
rozamiento
Cuanto debe valer la
resultante para que la
bicicleta se mueva
a velocidad constante?
La velocidad constante se conseguir cuando
la resultante sobre la bicicleta sea nula,
ya que el peso y la normal se anulan.
El ciclista deber hacer continuamente
una fuerza igual y de sentido contrario a la
fuerza de rozamiento.
Peso de la
bicicleta y de las
personas
Normal
2
Fuerza que
hace el ciclista
La Luna se mueve en torno a la Tierra describiendo una
trayectoria aproximadamente circular con rapidez constante,
podemos deducir de esto que acta una fuerza neta sobre la
Luna? 3
Est en equilibrio
dinmico la Luna?
Porque
Su velocidad
cambia de valor
Su trayectoria
no es una lnea recta
y la velocidad cambia
de direccin
Porque
NO SI
Hay una fuerza neta
sobre la Luna, que es
la fuerza de atraccin
de la Tierra
En las vietas del dibujante Schultz, se muestra el original mtodo utilizado
por Carlitos para librarse del pesado de Snoopy, aunque ste no parece muy
impresionado.
Explica con la ayuda de las leyes de Newton lo que le sucede a Snoopy en
cada vieta.
4
1 2 3
Carlitos emprende la
carrera, adquiere una
velocidad que tambin
adquiere Snoopy que
va sujeto a Carlitos
por el rozamiento.
Carlitos frena bruscamente
y Snoopy por inercia sigue
con la misma velocidad
que llevaba antes, saliendo
despedido hacia delante.
El rozamiento con la
cabeza de Carlitos no es
suficiente para que se
mantenga sobre ella.
Snnopy tiene mucha suerte
pues aterriza justo en el
tejado de su caseta.
Y ahora el rozamiento
s es suficiente para
frenarlo y dejarlo
parado y durmiendo en
paz.
Se coloca un pequeo cubo sobre una lmina de plstico que, a su
vez, se coloca sobre un vaso. Por qu cuando la lmina se quita
rpidamente el cubo no contina sobre ella, sino que cae al vaso? 5
Como la fuerza neta que acta sobe el pequeo cubo es
cero, permanecer en reposo. Por ello cae al vaso al
desaparecer rpidamente la superficie donde se apoya (la
lmina de plstico).
El experimento debe realizarse con un tirn brusco, pues de
lo contrario, daremos ocasin a que la fuerza de rozamiento
entre el objeto y la lmina sea significativa y ambos se
muevan juntos.
Por qu cuesta ms frenar un camin que un automvil?
Considera que ambos circulan a la misma velocidad y por la
misma carretera. 6
Piensa:cuntas veces
aproximadamente
es mayor la masa de un
camin que la masa de un
automvil?
Masa camin= 40 Tm
Masa coche=1,5 Tm
(26,6 veces mayor)
El camin tendr
unas 25 veces ms
inercia que el coche y
ser mucho ms dificil
frenarlo.
A ms masa ms
inercia.
Di en qu casos la fuerza que hace la locomotora est equilibrada y
en qu casos no:
(a) El tren se pone en marcha.
(b) El tren se desplaza a velocidad constante y en lnea recta.
(c) El tren se para en una estacin. 7
Piensa en qu casos hay
aceleracin.
(a)
Hay aceleracin
a>0, la velocidad
aumenta.
(b)
No hay
aceleracin,
la velocidad
es constante.
(c)
Hay aceleracin
a<0, la velocidad
disminuye.
La fuerza que hace la locomotora
est equilibrada.
La resultante es nula.
Para mover un carrito con una velocidad constante de 0,25
m/s, empleamos una fuerza horizontal de 35 N. Cul es el
valor de la fuerza de rozamiento entre el carrito y el suelo? 8
Si el carrito se mueve con velocidad constante
la resultante de las fuerzas que actan
sobre l es nula.
Las fuerzas
verticales (normal y
peso) se anulan
entre s.
Dibuja las fuerzas
F
Fuerza
al empujar
Fr
Fuerzas de
rozamiento
Normal
Peso
Las fuerzas
horizontales deben
anularse tambin
entre s.
Por lo tanto, la fuerza F y las Fr
entre las ruedas y el suelo
deben tener el mismo valor
Fr=F=35 N
Arrastramos un cuerpo con un resorte. Durante todo el trayecto, el resorte
est estirado una determinada longitud, constante, y la aceleracin del cuerpo
es 20 cm/s
2
.
Cual sera la aceleracin del cuerpo si en vez de tirar con un resorte tiramos
con dos idnticos al primero y extendidos la misma longitud? 9
Para mantener la longitud
L, estaremos haciendo la
fuerza F. F
Para mantener la longitud
L, en cada resorte estaremos
haciendo la misma fuerza F
a cada uno de ellos.
Por tanto, estamos
aplicando el doble de fuerza a la
misma masa y, al ser la
aceleracin directamente
proporcional a la fuerza, tambin
adquirir doble valor.
a=40 cm/s
2
.
a=20 cm/s
2
.
L
L
L
F
F
Un objeto de masa m, situado sobre una superficie sin rozamiento, es empujado por
fuerzas constantes. Se le somete a dos experimentos distintos y su velocidad vara tal
como muestra la tabla (ambas experimentos duran 2,0 segundos).
(a) Qu relacin guardan entre s las fuerzas que actan en cada experimento?
(b) Si el objeto es empujado por la segunda fuerza durante 9,0 segundos ms, cual ser
la velocidad final?
V
1
(m/s) V
2
(m/s) a (m/s
2
) F(N)
Experimento 1 2,0 4,0
Experimento 2 5,0 9,0
(a) Completa la tabla con los valores de la aceleracin y la fuerza.
Haz clic para comprobar los resultados.
1 ,0
2 ,0
1,0 m
2 ,0 m
La fuerza del segundo experimento es doble que la del primero, ya que causa doble
aceleracin.
(b) Conoces la aceleracin, con ella
puedes calcular la velocidad final.
Av=a*At =2,0*9=18 m/s
V
3
=9+18=27 m/s
10
Un cuerpo de masa 0,5 Kg se mueve en lnea recta de acuerdo
con la grfica v-t mostrada.
Dibuja la grfica F-t correspondiente a su movimiento.
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
0 4 8 12 16 20 24
t/s
v
/
m
.
s
-
1
At (s) a=Av/AT F=m*a
(N)
De 0 a 4
De 4 a 8
De 8 a 12
De 12 a 16
De 16 a 22
0 0
7,5 3,75
0 0
-5 -2,5
-3,3 -1,65
Rellena la tabla siguiente.
Haz clic para comprobar
los resultados.
Dibuja la grfica F-t.
Haz clic para ver el aspecto
que toma en cada intervalo.
11
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
0 5 10 15 20 25
t /s
F
/
N
Un automvil marcha a una velocidad de 100 km/ h, frena y
se para, recorriendo durante el frenado una distancia de 10 m.
Su masa es de 900 kg. Qu fuerza, supuesta constante, han
ejercido los frenos? 12
Para calcular la
aceleracin resuelve
el sistema formado por
las ecuaciones de la
velocidad y el
desplazamiento.
0 = 27,8 + a*t
10 = 27,8*t + * a*t
De la primera, t = -27,8/a y sustituyn-
dolo en la segunda: 10 = - * 27,8/a;
a = -27,8/20 = -38,6 m/s
Dibuja las fuerzas que actan
sobre el coche, deduce cul
es su resultante y calcula
su valor.
La resultante es la fuerza de rozamiento
que provocan los frenos
F = m.a F = 900 Kg* (-38,6 m/s
2
)
F = -34740 N
(el signo menos significa que es de sentido
contrario al movimiento )
N
N
P
Fr Fr
(a) Un muchacho trata de mover una caja de 20 kg de masa sobre una
superficie horizontal empujndola horizontalmente con una fuerza de 25 N. La
fuerza de rozamiento mxima entre la superficie y la caja vale 30N.
Conseguir el muchacho mover la caja? por qu?
(b) El muchacho empuja ahora con una fuerza de 40 N. Cunto tiempo
invertir en recorrer 5 m partiendo del reposo?
Sigue el algoritmo de
resolucin propuesto en la
ayuda.
P
N
Fm
FR
N y P se anulan entre s.
Y como F
R
mxima >F
m
,
el muchacho no conseguir
mover la caja
13
(a)
(b)
Sigue el algoritmo de
resolucin propuesto en la
ayuda.
s
s m
m
a
x
t t a x
s m
kg
N
m
F
a
N N N F
5 , 4 20
/ 5 , 0
5 2 2
; .
2
1
/ 5 , 0
20
10
10 30 40
2
2
2
= =
=
A
= = A
= = =
= =
Fr max
P
N
Fm
FR
En el punto A del esquema de la figura est situado un cuerpo de 200 g de masa;
tiramos de l con una fuerza de 1,5 N hasta que llegamos al punto B, instante en el que
la fuerza deja de actuar. El tramo AB es liso, esto es, con rozamiento despreciable. A
partir del punto B la fuerza de rozamiento vale 0,6 N. La distancia entre A y B es 1 m.
(a) Calcula la aceleracin en el tramo AB y la velocidad en el punto B.
(b) Halla el desplazamiento del cuerpo a partir del punto B.
Haz clic para
visualizar el
proceso descrito en
el enunciado
14
A
B
Sigue el
algoritmo de
resolucin.
F
P
N
(a)
s / m 9 , 3 52 , 0 5 , 7 t a v
s 52 , 0
5 , 7
2
a
x 2
t
s / m 5 , 7
kg 2 , 0
N 5 , 1
m
F
a
2
= = =
= =
A
=
= = =
(b)
Parte del punto B
a 3,9 m/s hasta
que se para.
m 5 , 2 3 , 1 ) 3 (
2
1
3 , 1 9 , 3 at
2
1
t v x
s 3 , 1
3
9 , 3 0
a
v v
t
s
m
3
kg 2 , 0
N 6 , 0
m
Fr
a
o
o
2
= + = + = A
=
=
= = =
N
P Fr
(a) Se ejercen dos fuerzas horizontales del mismo sentido, de 6 N y 4 N, sobre un cuerpo
de 5 kg de masa que se encuentra en reposo sobre una superficie horizontal. La fuerza
de rozamiento vale 2 N. Calcula la velocidad y el desplazamiento a los 10 s de iniciado el
movimiento.
(b) Repite el apartado anterior suponiendo que las fuerzas tienen sentidos contrarios.
Recuerda que la fuerza de rozamiento se opone al movimiento 15
Sigue el algoritmo
de
resolucin
4N
6N
2N
N
P
0 N 2 N 4 N 6 F
neta
= =
El cuerpo permanecer en reposo
(a)
4N
6N
2N
P
(b)
m 80 10 . 6 , 1 .
2
1
0 0 at
2
1
t v x x
s
m
16 10 . 6 , 1 0 at v v
s
m
6 , 1
kg 5
N 8
m
F
a
N 8 N 2 N 4 N 6 F
2 2
o 0
0
2
neta
neta
= + + = + + =
= + = + =
= = =
= + =
Una nave espacial de 1000 kg de masa se encuentra en reposo en la superficie de un
planeta donde el valor de la aceleracin debida a la gravedad es 5 m/s. El peso de la
nave espacial en dicho planeta se calcula como siempre, multiplicando la masa por la
aceleracin debida a la gravedad.
Contesta a las preguntas que vayan apareciendo, dibuja en cada caso los diagramas de
fuerzas y calcula la fuerza resultante . 16
(a) La nave recibe, por accin de los motores, una fuerza
vertical hacia arriba de 5000 N. Cmo se mover?
Las dos fuerzas, peso y fuerza de los motores, son iguales y
opuestas. La resultante es nula. Como la nave estaba en
reposo, seguir en reposo.
(b) Si la nave recibe, por accin de los motores, una fuerza
vertical hacia arriba de 6000 N. Cmo ser el movimiento
de la nave?
Ahora la resultante es distinta de cero:
F = 6000 N 5000 N = 1000 N, la nave ascender con una
aceleracin: a=1000 N/1000 kg =1 m/s
2
(c) En el instante en el que la velocidad e la nave es 17 m/s,
la fuerza de los motores se reduce a 5000 N. Cmo se
mover la nave entonces? Por qu?
Suponiendo que la nave sigue sometida a la
misma aceleracin de la gravedad porque no se
ha alejado lo suficiente del planeta, la resultante
vuelve a ser cero, pero como la nave se estaba
moviendo, continuar hacindolo a velocidad
constante de 17 m/s, ya que no hay ms
fuerzas que acten sobre ella .
Sobre una caja de 2 kg de masa, inicialmente en reposo, tres estudiantes comienzan a empujar;
dos lo hacen ejerciendo fuerzas horizontales en el mismo sentido de 20 N y 13 N, mientras que
el tercero ejerce una fuerza horizontal, en sentido contrario a las anteriores, de 4 N.
El profesor observa que, en estas condiciones, la caja recorre 72 cm en 0,6 s.
(a) Calcula la aceleracin de la caja
(b) Crees que existir rozamiento? por qu? En caso afirmativo, calcula la fuerza de
rozamiento; en caso negativo, pasa al apartado siguiente.
(c) Cual debera ser el valor de la fuerza de rozamiento para que la caja, una vez iniciado el
movimiento, se desplazase con velocidad constante?
17
(a) Calcula la
aceleracin con los
datos del
movimiento.
(b) Calcula la fuerza resultante que correspondera a esta
aceleracin y comprala con la resultante de las fuerzas
conocidas.
13 N
19,6N
4N
19,6 N
20 N
2 2 2
s
m
4
6 , 0
72 , 0 . 2
t
x 2
a = =
A
=
N 12
s
m
4 . kg 3 a . m F
2 neta
= = =
12N = 29N Fr ; Fr = 29N12N = 17N
N 29 N 4 N 13 N 20 F = + =
(c)
N 29 Fr
; O F
neta
=
=
Una fuerza de 100 N acta durante 5 s sobre un objeto de 20 kg.
(a) Cul es el incremento de la cantidad de movimiento en cada segundo?
(b) Cul es el incremento total de la cantidad de movimiento?
(c) Qu impulso ha experimentado el objeto? 18
(a) Recuerda a qu
magnitud es
equivalente Ap/At.
Ap/At = F
Por tanto, vale 100 N
(b) Considera todo el
intervalo de tiempo.
Ap = F.At = 100*5
Ap = 500 kg.m/s
(c) Recuerda la
relacin del impulso
con la variacin de la
cantidad de
movimiento.
I = Ap = 500 N.s
Como sabes, es obligatorio el uso del cinturn de seguridad en los
automviles, tanto en la ciudad como en la carretera.
(a) Cmo amortigua el impacto durante un choque o un frenazo el cinturn
de seguridad?
(b) Qu propiedades debe tener el material con que se fabrican los
cinturones de seguridad? 19
(a) Observa en la figura como se comporta el cinturn
El cinturn al deformarse prolonga el tiempo de frenado para el cuerpo y, como
Ap/At = F, al aumentar At, disminuye la fuerza que acta sobre el cuerpo o, lo que es igual, el
golpe contra el volante, el airbag, u otras partes del coche.
(b) Relaciona la respuesta con lo dicho anteriormente
El cinturn debe fabricarse con una material resistente, pero deformable, para que se
comporte cediendo lo necesario sin romperse.
Un rifle en reposo, con una masa de 4,2 kg, dispara un
proyectil de masa 30 g con una velocidad inicial de 835 m/s.
Cul es la velocidad de retroceso del rifle? 20
Las fuerzas exteriores (peso y normal)
dan resultante nula, puesto que el rifle
est apoyado cuando dispara.
En estas condiciones se conserva la
cantidad de movimiento
AP=o P
antes
=P
despus
M=masa del rifle
m=masa del proyectil
v=velocidad proyectil
V=velocidad de retroceso del
rifle
(M+m)*0 = m*v+M*V
V = -m*v/M
V = -0,03*835/4,2 = -5,96 m/s
El signo negativo significa sentido
contrario al del proyectil.
5,96 m/s
835 m/s
Cmo explicaras el movimiento de los cohetes en los
espacios interplanetarios, en los que no hay aire que ejerza
fuerza sobre ellos? 21
Los cohetes dela nave expulsan los
gases por la parte trasera.
La cantidad de movimiento del conjunto
nave-gases permanece constante.
M=masa nave m=masa gases
vg=velocidad de los gases
V
0
=velocidad inicial de la nave y los gases
Vf=velocidad final de la nave
Se supone que, mientras expulsa
los gases, las fuerzas exteriores que
actan sobre la nave son despreciables.
P
antes
=P
despus
(M+m)*V
0
= m*(-v)+M*V
La nave adquirir mayor velocidad cuanta ms
masa de gases expulse y cuanto mayor sea la
velocidad de stos. Tambin se observa que
V>V
o
.
M
v m
M
V m M
o
V
*
)* (
+ =
+
La figura muestra dos carritos que colisionan frontalmente y
que continan unidos despus del choque. Calcula la velocidad
con que se movern los dos carritos despus de la colisin.
(Despreciamos la fuerza rozamiento de los carritos con la
mesa).
22
2m/s 3m/s
1 kg
4 kg
Las fuerzas exteriores (peso y normal) dan
resultante nula.
La cantidad de movimiento del conjunto permanece
constante.
P
antes
= P
despus
M
1*
v
1
+m
2*
v
2
= (m
1
+m
2
)*V
V = (m
1*
v
1
+m
2*
v
2
)/(m
1
+m
2
)
V = (1*2 - 4*3)/(1+4) = -2m/s
Criterio de signos: positivo hacia la derecha.
V?
2m/s
Una bola se mueve con una velocidad de 2 m/s y choca con
otra bola idntica que est en reposo. Si la primera bola,
despus del impacto sigue movindose con una velocidad de
0,2 m/s, con qu velocidad se mover la segunda bola? 23
La resultante de las fuerzas exteriores es cero (se
desprecia el rozamiento ).
m=masa de cada bola v
1i
=2
m/s v
1f
=0,2 m/s
v
2i
=0 m/s v
2f
=?
La cantidad de movimiento del sistema de las dos
bolas permanece constante.
P
antes
= P
despus
M* v
1i
+ m* v
2i
= m* v
1f
+ m* v
2f
v
2f
= (m* v
1i
+ m* v
2i
m* v
1f
)/m
v
2f
= (m* 2
+ m* 0
m* 0,2 )/m
v
2f
= 2
0,2 = 1,8 m/s
Se mueve en el mismo sentido que la
primera.
Tomamos como posivo el sentido de la velocidad de
la primera bola.