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18 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas Transversalidades nas Artes Visuais 21 a 26/09/2009 - Salvador, Bahia

LE FLNEUR
SDVila: Anna Barros, Alberto Blumenschein, Alessandra Domingues, Fernando Fogliano, Luiz Galhardo, Eugenio Tisselli

Resumo A proposta deste trabalho de criar uma dimenso sensvel e esttica da complexidade do sensvel espcie humana. Para tanto, visa a construo de uma instalao in situ de uma mquina de tric semi-automtica conectada, a um sistema de computadores, a qual processa informaes obtidas com um grupo de participantes, a partir de uma pergunta fundamental " O que o sensvel para voc?". Como resultado ser tecido um longo manto em tric, tal qual um "mapa" do campo da sensibilidade humana, como uma metfora de nossa conexo com o planeta enquanto seres biolgicos, sensveis ao meio. A informao usada como semente para a gerao deste "mapa tecido" h de ser colecionada em um banco de dados de informao (imagens, sons e textos), recolhidos nas mquinas pessoais de artistas e pessoas convidadas a participar do projeto no papel de "hospedeiros". Palavras chave - o sensvel, corpo-em-cdigo, semelhana-nano-digital, transduco, mquina de tric.

Abstract The purpose of this work is to create a sensitive and aesthetic dimension of the complexity of the sensible in mankind. Therefore, it aims at the construction of an in situ installation of a semi-automatic knitting-machine connected to a computer system that processes data gathered among a group of participants after they have answered to a basic question What is the sensible to you? As a result, a long knitted cloak representing a map of the human sensitivity field is knitted, as a metaphor for our connection with the planet as biological beings sensitive to the environment. The information used as a seed to generate this knitted map is stored in a database containing images, sounds and texts selected from the personal machines of artists and people invited to participate in the project as hosts. Keywords - the sensible, bodies-in-code, transduction, telematic installation, knitting machine.

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O POTICO DE LE FLNEUR O Conceito potico que embasa o projeto o feminino arquetpico, com os atributos que lhe pertencem segundo a psicologia arquetpica, que tem em perspectiva a intuio, o conhecimento e a tradio milenar da raa humana que esto constelados nas diferentes mitologias e hierofanias. O feminino arquetpico visto como contenedor de atributos, tais como: demarcao de territrios, funes de agasalho, alimentao, abrigo, todos privilegiando a qualidade afectiva (ao corporal) do sensvel. No projeto, o resultado ser um manto tecido na mquina de tric, com as qualidades acima discriminadas, presentes metaforicamente no pattern tecido, e nas qualidades prprias de um manto, que dever envolver o mundo, em escala proporcional do globo terrestre.

LE FLNEUR COMO OBRA ARTSTICA A obra artstica a ser exibida, em espao consagrado arte, uma instalao interativa, ativando o espao dos convidados, o da telemtica e o dos interatores presentes no espao expositivo. O espao onde a obra transita a Internet e suas convergncias com outras redes de comunicao digital, como os celulares, o que a torna culturalmente atual e importante. O projeto tem incio com o envio de um bod, um flneur, que funcionar como um embaixador, ao computador do convidado a participar do trabalho. O emprego de bod contra o usual bot na linguagem da cibercultura est baseado nos trabalhos de Victoria Vesna e Jim Gimzewski (2008) que o empregam na nanotecnologia, fazendo a separao entre uma poca onde as estruturas mecnicas predominavam e a atual na qual: os bods esto mais prximos de nossa condio humana, na qual, elementos qumicos vivos, em escala nano, esto ligados em complexidade cada vez maior ao longo do axioma de clulas, a menor unidade comum da vida, capaz de uma replicao autnoma (Victoria Vesna e Jim Gimzewski. 2008 :p. 55).
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O emprego neste texto assume uma ligao entre o corpo real e sua apresentao em cdigo, metfora para a transmigrao de clulas corporais em bits. Esse embaixador, como todo embaixador, entra em um territrio estrangeiro onde se fala uma lngua diferente. Le Flaneur solicita que esse embaixador traga de volta um documento selecionado pelo usurio, no computador visitado, que traduza o sensvel para ele e que, possa ser atualizado em som, imagem ou multimdia. Essa informao precisa ser transduzida em linguagem a ser gerada por um programa criado especialmente, o qual dever em seguida alimentar o banco de dados configurado como um fluxo do sensvel. Este fluir se transduz, por sua vez, num pattern a ser tecido pela mquina de tric. A traduo intersemitica se processa, acarretando uma traduo de outra traduo, a do visvel (os aspectos do sensvel representados pelo material obtido nos computadores dos participantes e, portanto, j transformado em cdigo) para uma manifestao hbrida viso-tato, no material tecido. Esse material , ao mesmo tempo, uma metfora do sensvel do participante inicial e um provocador do sensvel para o participante final. H na obra em seu processo contnuo uma informao que circula do potico (imagens, sons, multimdia), oriunda do universo de cada indivduo, que colabora com o processo, para o digital (cdigo) quando essa informao codificada e analisada e retorna ao potico (objeto tecido) como resultado coletivo. dentro desse ir-e-vir que o sensvel se estrutura como possvel. O proposto uma narrativa que se desenrola no tempo, a exemplo de qualquer trabalho gerado no computador. O banco de dados de Le Flneur surge como um mar de texturas de fluxos de bits, presentes na informao advinda dos PCs dos anfitries, que vai se re-materializar no tric tecido em um fluxo continuo, em tempo real. Dentro da cultura atual, poderamos associar o que foi por ns proposto como algo ligado estrutural e conceitualmente ao mundo nano no digital; bits podem ser equivalentes molcula. Como elas os bits s existem como metforas do pensamento, sem que jamais sejam experimentados diretamente. Como parmetro referencial ao proposto, apresentamos um texto de Jessica Pressman (2004, p.193) sobre literatura eletrnica, onde ela introduz a
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idia de que o computador seja uma mquina leitora que produz, controla e manipula bits digitais para que o trabalho literrio possa emergir e ser experimentado. Assim, para ela, a literatura eletrnica pode ser vista como uma contraparte da nanocincia, pois semelhantemente a que so os eltrons que excitam o estado energtico de um tomo o cdigo que faz o texto digital vibrar, isto se torna extensivo a qualquer texto digital no importando a linguagem. Da mesma maneira que a transcrio da superfcie atmica pelo Scanning Tunneling Microscope (STM), a programao digital para a arte tambm uma descrio: de aes e de aparncias, especificaes de software e de causalidades temporais. A literatura eletrnica acontece; no o cdigo como objeto mas o evento como emergncia o que constitui o trabalho. A situao semelhante no Le Flneur, que tambm opera por tradues semiticas do cdigo encontrado na mquina do anfitrio processadas por meio de linguagens programveis e binrias. Segundo esta linha de pensamento, nosso trabalho tambm uma performance que colapsa processamento e produto, os fins e os meios, input e output dentro de um sistema de fazer que ao mesmo tempo complexo e emergente, semelhana do que ocorre, segundo Pressman, no texto literrio. No fim toda essa informao em bits que est zunindo como um enxame dentro do espao dos PCs tem que ser coporificada numa metfora do sensvel ao anfitrio do Flneur.

DESCRIO DA INSTALAO O desafio de criar uma instalao desse tipo, como atualizao final do projeto, o de tentar gerar uma hiper manifestao coletiva, a partir do material coletado em uma plataforma individual, a expresso de algo to ntimo como a vivncia do sensvel que deve acontecer no espao relacional, onde o banco de dados digital que processa a informao. A pergunta : - Pode esse banco de dados traduzir o sensvel? Segundo Merleau-Ponty (1994, p.31) O visivel o que se apreende com os olhos, o sensvel o que se apreende pelos sentidos...o sensvel no pode ser definido como o efeito imediato de um estimulo exterior... a

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experincia sensvel um processo vital, assim como a procriao, a respirao ou o crescimento. No universo da cibercultura, a interao humana, ao associar- se ao da mquina, gera uma intersubjetividade mediada - uma mescla do real e do tecnolgico, a qual passa a ser um processo vital. Consideramos neste projeto o fato de que, por via do aparato tecnolgico, possvel incorporar conceitos abstratos sobre a realidade percebida. Gibbs (2007, p.12) tambm considera esse importante aspecto cognitivo da interao, observando que muitos conceitos abstratos so parcialmente incorporados quando surgem a partir de uma experincia corprea e continuam enraizados num padro sistemtico de aes corpreas o conhecimento. Se considerarmos as tecnologias que nos cercam como parte do imenso ferramental que a cultura permitiu emergir, podemos conceber que os processos sensoriais estendem-se para alm dos nossos corpos e a eles poderamos atribuir o carter de extenso sensorial. Do telescpio de Galileu cmera cinematogrfica dos irmos Lumire, at a Internet e toda parafernlia de tecnologias de visualizao, tanto na Arte, quanto na Cincia, olhos e demais sentidos equiparam-se de forma a perscrutar, com sensorialidade ampliada, o cosmos e a ns mesmos, na alteridade e na nossa interioridade recndita. Essa perspectiva, que permite encontrar o ponto de articulao entre a mente humana, a cultura e a tecnologia, leva-nos a conceber aspectos biolgicos e tecnolgicos de forma integrada, constituintes de um continuum evolutivo. Todo o aparato (bods, rede, softwares de tratamento da informao, Internet) que serve de veculo ao Le Flneur capta e organiza a informao produzida pelos participantes, podendo ser considerado como um ampliador da sensorialidade, para que seja possvel um espao em cdigo, onde a obra se atualize. A tecnologia, neste sentido, pode ser entendida como campo da cultura que catalisa o surgimento de dispositivos capazes de estender nossa capacidade sensria, ampliando nossa capacidade cognitiva. De maneira semelhante ao que acontece no mundo nano, onde a complexidade se processa do menor para o maior, a experincia proporcionada por Le Flneur permite a ampliao das nossas possibilidades de ao no mundo e de nossa capacidade para refletir e projetar modelos de realidade mais complexos e
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abstratos - metafricos. Consideramos que esse crescimento em complexidade ocorre no indivduo em sua integralidade, tanto na sua racionalidade, quanto na sua afetividade. Razo e emoo so aspectos inextricveis da psique humana que aqui consideramos como indissociveis do corpo e suas interaes com o mundo. Para embasar este raciocnio apresentamos duas questes desenvolvidas por Mark Hansen (2006) em Bodies in Code: a transformao dos corpos em cdigo pela tecnologia e o afecto. Os corpos em cdigo extrapolam suas fronteiras fsicas naturais, mas guardam a possibilidade de recorporificao desse corpo descorporificado pelo digital. O corpo tem vivncias em diferentes nveis, sendo que sua vivncia no ambiente resulta da interao com ele, acarretando a possibilidade de sua alterao; o poder de influenciar a sociedade e a cultura parte da, pois elas so criao do ser humano e conservam essa vivncia. A parte potica condio importante e devendo ser ressaltadas as condies especiais do digital no que se refere ao corpo, o qual, quando teletransportado conserva a qualidade de afecto. Dentro do conceito do arquiteto Arakawa e de Madeline Ginsi, espao tornado afectivo quando animado (de anima, alma) pela movimentao sinestsica do corpo, estendida em imaginao a todo o campo perceptivo... ele acontece nos locais de convergncia do imaginrio. (Anna Barros, 2007: p.18). Nas palavras de Mark Hansen, estes locais de convergncia do imaginrio so, em resumo, responsveis por tornar o espao incorporado, impregnado da riqueza sensorial que catalisa a resposta corporal. Mais do que uma mera extenso da percepo do aqui agora, os locais de convergncia do imaginrio tornam o espao afetivo, preenchendo as lacunas do percebido com a memria cognitiva da experincia e da imaginao. Neste projeto a inteno de que os computadores pessoais dos convidados sejam considerados como local de convergncia do imaginrio, formando o background multisensorial, que confere realidade percepo de um viver digital do corpo em cdigo.

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O AFECTO COMO A POSSIBILIDADE DE TRADUZIR O SENSVEL Brgson v a percepo concentrar-se na informao relevante naquele momento, a cada corpo, no ato de perceber, ao qual se soma a afeio (affection), que e necessariamente um correlato deste corpo. No h percepo sem afeio. Arakawa e Gins expandem o corpo afetivo mais alm: O espao tornado afetivo pelo corpo - e, em especial pela capacidade do corpo de gerar imagens ou locais de convergncia do imaginrio - projeta a afetividade alm dos confinamentos do corpo. (Anna Barros, 2007: 18). Isto torna vlida a presena da afeio nos corpos em cdigo, na Internet e outros sistemas comunicacionais distncia. A frase de Merleau-Ponty Eu vejo pelos olhos dos outros o mundo indica que ele v o esquema corporal como uma incorporao (do mundo) que inclui o objeto tcnico, atualmente, a tecnologia (Merlau-Ponty, 2003: p. 278). O Flneur busca exatamente essa possibilidade para se atualizar, quando se conectar, por um lado, mquina dos participantes e, por outro, com a mquina de tric, num processo mediado pela telemtica. Este espao telemtico tambm se constitui em um espao arquitetnico construdo pelo afecto, onde os criadores dos softwares e os artistas esto mergulhados, realizando outro espao de convergncia do imaginrio.

DESCRIO TCNICA Estrutura geral A estrutura geral do projeto composta de 4 etapas fundamentais: 1. Captura de dados definies do sensvel 2. Ordenamento dos dados Base de dados do sensvel 3. Processamento dos dados Gerao da imagem a ser tecida 4. Tecelagem Controle digital da mquina de tric 1. Captura de dados as Trocas A captura dos dados feita por um bod, a ser instalado nas mquinas dos chamados anfitries.
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Os anfitries sero pessoas e artistas convidados a participar do projeto, que autorizaro a instalao do bod, respondendo a perguntas propostas por ele durante sua estadia. Este pequeno software (bod) assemelha-se aos bots de pesquisa muito comuns na Internet; realiza buscas na memria do computador pessoal dos anfitries para encontrar recorrncias que possam ser indicadoras de uma possvel definio do sensvel para aquela pessoa. Estas buscas se realizam em locais como a memria cache, as preferncias, os favoritos entre outros, marcando sua pesquisa com ndices do estado emocional de cada anfitrio em relao aos objetos digitais, que encontra e recolhe nas memrias da mquina. Desta forma o Flanneur recolher material bruto (imagens, msicas, textos, etc...) e atribuindo-lhes um marcador emocional (tag) definido pelo anfitrio e uma definio qualitativa do estado corporal provocado pela visualizao-audio-leitura do material especfico, o que gera um arquivo em bits. 2. Ordenamento dos dados do sensvel O Quintal O trabalho realizado pelo Flanneur nas mquinas dos hospedeiros dever gerar o envio de materiais brutos (imagens, sons, textos), coordenados pelo mapa do sensvel de cada um que sero armazenados em uma base de dados do sensvel coletivo. Estes materiais brutos devero ser processados de forma a estabelecer uma relao entre seus atributos (cores para uma imagem, palavras para um texto p.ex.) e o mapa sensvel do hospedeiro, construindo uma base de dados de atributos, como uma grande coleo de tomos de sensibilidade. Esta coleo de tomos dever manter-se em constante atualizao e movimento durante o projeto, para que possa ser um medidor de uma flutuao na sensibilidade das pessoas. Essa flutuao dever alterar o comportamento geral do projeto, provocando alteraes no fluxo de informaes at o final da cadeia que a mquina de tric.

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3. Gerao da imagem a ser tecida A base de dados estabelecida na fase anterior dever fornecer os dados (atributos) para a gerao de uma imagem a ser enviada para a mquina de tric. Nesta fase iniciaremos pela concepo geral de um esquema automatizado de transduco que, a partir da sensibilidade dos artistas, poder re-organizar o fluxo de atributos do banco de dados de forma a obter padres de entrelaamento, passveis de ser transmitidos eficientemente mquina de tric. Esta fase do projeto passa pelo estudo das possibilidades da mquina de tric e a criao de uma grade para a criao das imagens, segundo estas possibilidades. 4. Controle digital da mquina de tric A mquina de tric ser controlada por uma interface serial, a placa Arduno e uma seqncia de vlvulas de ar comprimido. A placa Arduno dever controlar a abertura e o fechamento das vlvulas de acionamento das agulhas simulando um carto perfurado, controlando assim a produo do tecido final. Esta placa controladora receber programao especfica, desenvolvida em ambiente apropriado, criado especialmente para a produo e experimentao artsticas. A mquina de tric (Singer 323 - modelo semi-industrial) ser adaptada para que possa operar autonomamente, realizando as trocas de fios e o movimento do carro.

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Fig. 01 - Esquema do sistema de controle da mquina de tric de Le Flneur.

Arakawa e Madeline Gins, so artistas-poetas-arquitetos fundadores da Architectural Body Research Foundation, interessados no corpo arquitetnico e em uma cidade sensria: de que maneira a arquitetura pode ser usada para manter a vida. Suas obras buscam uma relao informada entre corpo e ambiente a qual quando codificada (tudo que emana de uma pessoa quando ela projeta e l um entorno arquitetnico forma um corpo arquitetural que se move com ela, mudando de forma dependendo da posio que a pessoa assume), portanto esse ambiente tambm passvel de ser teletransportado.

REFERNCIAS BARROS, Anna. Perforgar. Lugar como performance. In Espao e Performance. Organizadores. Maria Beatriz de Medeiros e Marianna F.M. Monteiro, Braslia: Universidade de Braslia, 2007. GIBBS, Raymond W. Embodiment and Cognitive Science. Cambridge: Cambridge
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University Press, 2007. HANSEN, Mark. Bodies in Code. Interfaces with digital media. New York, London: Routledge, Taylor and Francis Group, 2006. MERLEAU- PONTY, Maurice. Fenomenologia da percepo. So Paulo: Martins Fontes Editora, 1994, p. 31. MERLEAU-PONTY, Maurice. Nature: Course Notes from the College de Fance. Ed. D. Sglard, trans. R. Valier. Evanston, IL: Northwestern.University Press, 2003, p.278. PRESSMAN, Jessica. Nano narrative: a parable from electronic literature. In Nanoculture. Implications of the new technoscience, editor HAYLES, N. Katherine, UK : Intellect Books, Bristol 2004 VESNA,Victoria e GIMZEWSKI, James, A sndrome do nanomeme: Indefinio entre fato e fico na construo de uma nova cincia. In Nano Potica de um mundo Novo: Arte, Cincia, Tecnologia, So Paulo: MAB- FAAP, 2008, p.55. Sites Internet http://www.reversibledestiny.org/abrf.php. Consultado em 15 de abril de 2009.

PARTICIPANTES Anna Barros - Artista multimdia, pesquisadora, autora e curadora. BFA Otis art Institute, Los Angeles, Mestre em Artes pela ECA-USP, doutora em Comunicao e Semitica pela PUCSP, doutorado sandwich no San Franciso Art Institute. Foi Presidente da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas-ANPAP. Professora e orientadora de cursos de ps-graduao. Professora visitante no Instituto de Artes da Universidade de Braslia, 19992000. Alberto Blumenschein - Graduado em Artes Grficas pelo Senai / SP e em Artes Plsticas na FAAP. Artes eletrnicas (vdeo, arte digital, espetculos multimdia. Website Reticncias /Rizoma (finalista do Prix Moebius 2000 Paris). Foi produtor executivo Programa TV Escola do MEC quando participou da criao da TV Escola Digital Interativa. Em conjunto com Anna Barros fundou o grupo SDVila. Alessandra Domingues Teatro, Iluminao. No teatro trabalhou com os diretores Jos Celso Martinez Correa, Rogrio Sganzerla, Las Bodansky, Cibele Forjaz, Newton Moreno, Georgette Fadel entre outros. Prmio APCA, na
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categoria Iluminao, com o espetculo "Cacilda!". Indicao ao Prmio Shell melhor iluminao com os espetculos "Cacilda!" e "Assombraes do Recife Velho". Fernando Fogliano Doutor em Comunicao e Semitica pela PUC-SP. Pesquisador da imagem contempornea em suas inseres na cultura humana enquanto estratgia tecnolgica ligada produo de conhecimento, a comunicao e do design. Luiz Galhardo - Engenheiro Eletrnico pela USP. Especialista em automao e sistemas digitais do Instituto Astronmico e Geofsico da USP - Astronomia e Cincias Atmosfricas. Eugenio Tisselli Programador, poeta, professor Master in Digital Arts at the Pompeu Fabra University, Barcelona .

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