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Federacin Internacional de Voleibol REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CARACTERSTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado

por dos equipos, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. El objetivo del juego es enviar el baln, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo). El baln es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el baln pasndolo por encima de la red hacia el campo adversario. La jugada contina hasta que el baln toca el piso en el campo de juego, es declarado fuera o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta. En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj.

CAPITULO UNO INSTALCIONES Y EQUIPAMIENTO


l rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. 1. DIMENSIONES El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m de altura a partir del piso. Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5 m de altura a partir del piso. 2. SUPERFICIE DE JUEGO 1. La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores. Se prohbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB. 2. ser de color claro. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe

Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren lneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre. 3. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos. 2. LINEAS DE LA CANCHA

1. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea. 1.3.2 Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego 3. Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m Esta lnea se extiende bajo la red de lnea lateral a lnea lateral. 4. Lnea de ataque En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la lnea central, marca la zona de frente (Regla 1.4.1). Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas de ataque se prolongan, agregando desde las lneas laterales, cinco lneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre s por 20 cm, para totalizar una extensin de 1.75 m. 3. ZONAS Y AREAS

1. Zona de frente En cada campo, la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de ataque. Se considera que la zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales, hasta el final de la zona libre. 2. Zona de saque La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo. Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 3. Zona de sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 4. Area de calentamiento Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las reas de calentamiento, de un tamao aproximado de 3 x 3 m, estn localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre

5. Zona de castigo Una zona de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, est ubicada detrs de cada banco de los equipos (Diagramas 1). Pueden estar marcadas con lneas rojas de 5 cm de ancho.

4. TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser menor a 16C (61F). 5. ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminacin sobre el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el rea de juego. 2. 1. RED Y POSTES ALTURA DE LA RED

1. Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres. 2. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm la altura reglamentaria. 2. ESTRUCTURA La red mide 1 m de ancho y 9.50 m de largo, y est hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado. A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 3. BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red. 4. ANTENAS Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10mm hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red . Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso ( Regla 11.1.1). 5. POSTES 1. Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 1 m de las lneas laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables.

Para todas las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las lneas laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 2. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo. 6. UTILES COMPLEMENTARIOS Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. 3. BALONES

1. CARACTERISTICAS El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. El material de cuero sinttico y la combinacin de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB. Su circunferencia es de 65 67 cm y su peso es de 260 280 g. Su presin interior debe ser de 0.30 0.325 kg/cm2 (294.3 a 318.82 mbar o hPa). 2. UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas caractersticas de: circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 3. SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrs de cada rbitro.

CAPITULO DOS
4. EQUIPOS 1. COMPOSICION DE LOS EQUIPOS 1. Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el mdico debe estar acreditado previamente por la FIVB. 2. Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista de 12 jugadores, un (1) jugador defensor especializado "Libero" (Regla 8.5). 3. Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. 4. Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse. 2. UBICACIN DE LOS PARTICIPANTES

1. Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento (Regla 1.4.4). El

entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre (Diagrama 1). 2. Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento (Regla 4.1.1). 3. Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin utilizar balones, de acuerdo a lo siguiente: 4.2.3.1 durante el juego: en las zonas de calentamiento (Regla 1.4.4); 4.2.3.2 durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrs del campo de juego. 4. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. 3. INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias zapatos deportivos. 1. El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero, Regla 8.5) y limpios para todo el equipo. 2. cuero sin tacn. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el color del calzado debe ser uniforme, pero puede diferir en el color y diseo de la marca de fbrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los requisitos de homologacin de la FIVB. 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 1. Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 2. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y un mnimo de 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero debe tener un mnimo de 2 cm de ancho. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm de ancho. 4. El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8X 2 cm subrayando el nmero del pecho. 5. Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Libero Regla 8.5) y/o sin numeracin oficial (Regla 4.3.3).

3. CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a: 1. jugar descalzos, 2. cambiar uniformes sudados, entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseo y tengan el mismo nmero que el/los anterior/es. 3. jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo (excepto el Libero) y est numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3. 4. OBJETOS PROHIBIDOS 1. Se prohbe utilizar cualquier objeto, que pueda causar lesiones, o proveer una ventaja artificial para el jugador. 2. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. 1. CAPITAN 1. ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. 2. Mientras est en el campo de juego DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn del equipo no se encuentra dentro del campo de juego, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, que no sea el Lbero, que cumpla con esa funcin de capitn en juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para hablar con los rbitros. 5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido. (Regla 23.2.4) 5.1.2.2 para pedir autorizacin para: a) cambiar de indumentaria b) verificar las posiciones de los equipos c) controlar el piso, la red, los balones, etc. 5.1.2.3 para solicitar tiempos de descanso y sustituciones. 3. DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo: 5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. 5.1.3.2 si l (o el capitn en juego reemplazado) previamente expresaron su desacuerdo al primer rbitro, el mismo puede ser confirmado y registrado en la hoja del encuentro como protesta oficial (Regla 5.1.2.1). 2. ENTRENADOR 1. A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y toma los tiempos de descanso para dar instrucciones. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro. 2. ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los

nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma. 3. DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro las hojas de formacin inicial debidamente cumplimentadas y firmadas; 5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador pero puede abandonar su ubicacin; 5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones, 5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones an estando parado, o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el partido. 5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 1. El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego. En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorizacin del primer rbitro a solicitud del capitn en juego asumir las funciones del entrenador.

CAPITULO TRES 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO 6.1.1 Faltas de juego Siempre que un equipo realiza una accin de juego contraria a las Reglas, o las viola, comete una falta de juego que es pitada por uno de los rbitros. Los rbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas. 6.1.1.1 si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida en cuenta. 6.1.1.2 si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada. 2. Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada: 6.1.2.1 si el adversario del equipo que cometi la falta estaba sacando, anota un punto y contina sacando; 6.1.2.2 si el adversario del equipo que cometi la falta estaba recibiendo, anota un punto y gana el derecho al saque. 1. PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...). 2. PARA GANAR EL PARTIDO 1. El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 2. En el caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos. 6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO 1. Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, ste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25 para cada set. 6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.

6.4.3 Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.), pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. 7. ESTRUCTURA DE JUEGO SORTEO Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. 1. El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. 7.1.2 El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: 1. el derecho a sacar o recibir el saque o 7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor toma la alternativa restante. 7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutar el primer saque utiliza la red primero. 7.2 SESION DE CALENTAMIENTO. 7.2.1 Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. 2. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1. 3. 1. FORMACION DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 7.3.1.1 La formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. 7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar un jugador defensor "Libero" (Regla 8.5) su nmero debe estar tambin indicado en la hoja de formacin inicial para el primer set, adems de los seis jugadores/as que inician. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la hoja de formacin inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo rbitro o al anotador. Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son sustitutos para ese set. Una vez que la hoja de formacin inicial ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en dicha formacin debe aceptarse sin una sustitucin normal. Discrepancia entre la posicin de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formacin inicial. 7.3.5.1 Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formacin inicial. No habr penalizacin. 7.3.5.2 Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado en la hoja de formacin inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formacin debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formacin inicial. No habr penalizacin. 7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la hoja de formacin inicial, debe solicitar la/s sustitucin/es reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.

1.

2.

3. 4. 5.

1.

3.

4.

2. 3.

2.

7. 1.

2.

7.4 POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el sacador). Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: 7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). 7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). 7.4.2 Relacin de posicin entre jugadores 7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. 7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. La posicin de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posicin de los pies en contacto con el piso como sigue 7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; 7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos. Una vez que el baln ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. 7.5 FALTAS DE POSICION 7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln (Reglas 7.3 y 7.4). Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta de saque prevalece sobre la falta de posicin. Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de posicin es la que debe sancionarse. 7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse. 7.6 ROTACION 7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1 se mueve a la posicin 6 etc. FALTAS DE ROTACION Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin (Regla 7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de punto/s y la prdida de la jugada ser la nica sancin.

8. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitucin es el acto por el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros (para procedimiento de sustitucin, ver Regla 16.5). 8.1 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES 1. .1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. 2. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. 3. Un jugador sustituto puede entrar al juego en lugar de un jugador de la formacin inicial, pero slo una vez en el set, y a su vez, puede ser reemplazado nicamente por el jugador a quin reemplaz. 8.2 SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Libero, Regla 8.5.2.4), que no puede continuar jugando, debe ser reemplazado reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo puede realizar una sustitucin EXCEPCIONAL, ms all de los lmites de la Regla 8.1. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra en el campo en el momento de la lesin, excepto el Libero, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido. 8.3 SUSTITUCION POR EXPULSION Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser Reemplazado mediante una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible, el equipo es declarado INCOMPLETO (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.1). 8.4 SUSTITUCION ILEGAL 1. Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2). 2. Cuando un equipo realiz una sustitucin ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el siguiente procedimiento debe ser aplicado: 8.4.2.1 el equipo es penalizado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2), 8.4.2.2 la sustitucin es rectificada, 8.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados. Los puntos del adversario se mantienen. 8.5 EL JUGADOR LIBERO 1. El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro (Regla 4.1.2) antes del partido en la lnea especial reservada para ello. Su nmero, tambin debe ser anotado en la hoja de formacin inicial en el primer set (Regla 7.3.1.2). 2. Las reglas especficas para el Libero son las siguientes: 8.5.2.1 Indumentaria El Libero debe usar uniforme de diferente color (o chaqueta para el Lbero redesignado) que contraste respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del Lbero puede tener un diseo distinto (Regla 4.3.5) pero debe estar numerado al igual que el resto de los compaeros de equipo. 8.5.2.2 Acciones de juego a. Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. b) El Libero est limitado a actuar como zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto, el baln est totalmente por encima del borde superior de la red. a. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. d) El baln levantado por el Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de frente o en su prolongacin, no puede ser atacado si al

momento del golpe, el baln se encuentra totalmente por encima del borde superior de la red. Si el Libero realiza la misma accin estando l fuera de la zona de frente, el baln puede ser atacado libremente. 8.5.2.3 Reemplazo de jugadores a. Las sustituciones que involucran al Libero no se cuentan como regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Libero. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador que l reemplaz. b) Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: i al comienzo de cada set, despus que el segundo rbitro verifica la formacin inicial ii mientras el baln est fuera de juego a. Una sustitucin efectuada despus del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardas estarn sujetas a una sancin por demora. b. El Libero y el jugador reemplazado, solamente puede entrar o salir del campo de juego por la lnea lateral frente a su banca, entre la lnea de ataque y la lnea final.

8.5.2.4 Redesignacin de un nuevo Libero a. En caso de lesin del Libero designado y con la previa aprobacin del primer rbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la eleccin. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido. b. El jugador que es redesignado como Libero permanecer en esa funcin por el resto del partido.

CAPITULO CUATRO Acciones del Juego

9. 9.1

SITUACIONES DE JUEGO BALON EN JUEGO El baln est en juego desde el autorizado por el primer rbitro. momento del golpe de saque

9.2

BALON FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta, est fuera del juego al momento del sonido del silbato

9.3

BALON DENTRO El baln est dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin (Regla 1.3.2).

9.4

BALON FUERA El baln esta fuera cuando:

9.4.1

la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2. cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

9.4.2

9.4.3

9.4.4

9.4.5

10.

JUEGO CON EL BALON

Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. 10.1 TOQUES POR EQUIPO

Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla 15.4.1) para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de: CUATRO TOQUES.Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino tambin los contactos accidentales con el baln. 10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2). 10.1.2 TOQUES SIMULTANEOS

Dos o tres jugadores pueden tocar el baln simultneamente 10.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta. Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado fuera, la falta es del equipo que est del lado contrario.

10.1.2.2

10.1.2.3

Si simultneos contactos por dos adversarios provocan un baln retenido (Regla 10.2.2) se considera una DOBLE FALTA (Regla 10.1.1.2) y la jugada es repetida 10.1.3 TOQUE ASISTIDO

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compaero de equipo. 10.2 10.2.1 10.2.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

El baln debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sean realizados simultneamente. Excepciones:

10.2.3

10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) entre uno o ms bloqueador/es a condicin que ocurran en una misma accin. 10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el baln puede hacercontacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que loscontactos sean realizados durante una misma accin. FALTAS EN EL TOQUE DE BALON

10.3 10.3.1

CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo (Regla 10.1). TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego (Regla 10.1.3). RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2). DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).

10.3.2

10.3.3

10.3.4

11.

BALON EN LA RED 11.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED

11.1.1

El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (Diagrama 5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: 11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red. 11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria. 11.1.1.3 arriba por el techo.

11.1.2

Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condicin que: 11.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; 11.1.2.2 al ser recuperado, el baln cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la accin. 11.2 BALON QUE TOCA LA RED

Un baln que cruza la red puede tocarla (Regla 11.1.1). 11.3 11.3.1 BALON EN LA RED

Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1) Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

12. 12.1

JUGADOR EN LA RED REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.

12.1.1

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo (Regla 15.3). Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque de baln se haya realizado en espacio propio. 12.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED

12.1.2

12.2.1

Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera con el juego de ste.

12.2.2

Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central: 12.2.2.1 est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la lnea central. 12.2.2.2 Est prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.

12.2.3

Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est fuera de juego (Regla 9.2). Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no interfiera con la accin de ste. 12.3 CONTACTO CON LA RED

12.2.4

12.3.1

El contacto con la red o la antena (Regla 12.4.4) no es una falta, excepto que el jugador las toque durante su accin de jugar el baln o si interfiere con el juego. Una vez que el jugador golpea el baln, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin que no interfiera con el juego No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario. 12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

12.3.2

12.3.3

12.4.1

Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo (Regla 12.1.1). Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario (Regla 12.2.1). Un jugador penetra en el campo adversario (Regla 12.2.2.2).

12.4.2

12.4.3 12.4.4

Un jugador toca la red o la antena durante su accin de jugar el baln o interfiere con el juego (Regla 12.3.1)

13.

SAQUE El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla 13.4.1) 13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET

13.1.1

El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo (Regla 7.1).

13.1.2

Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer saque en el set anterior. 13.2 ORDEN DE SAQUE

13.2.1

Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formacin inicial (Regla 7.3.1.2). Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: 13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectu el saque anterior. 13.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efecta una rotacin antes de sacar (Regla 7.6.2). El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho. AUTORIZACION PARA EL SAQUE

13.2.2

13.3

El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln. 13.4 13.4.1 EJECUCION DEL SAQUE

El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la/s mano/s Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 13.5 PANTALLA

13.4.2

13.4.3

13.4.4

13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva. 13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del baln 13.6 FALTAS EN EL SAQUE 13.6.1 Faltas en el saque

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin (Regla 13.7.1). El sacador: 13.6.1.1 viola el orden de saque (Regla 13.2). 13.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente (Regla 13.4). 13.6.2 Faltas en el saque despus de golpear el baln: Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln (Regla 13.7.2): 13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso (Reglas 9.4.4; 9.4.5 & 11.1.1). 13.6.2.2 cae fuera (Regla 9.4).

13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5) 13.7 13.7.1 FALTAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el baln (ejecucin incorrecta, orden de rotacin equivocado, etc.) y el adversario est fuera de posicin, la falta de saque es la que deber ser penalizada. Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser sta la sancionada.

13.7.2

14.1 14.1.1

GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el baln no es acompaado o retenido con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. 14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

14.1.2

14.1.3

14.2.1

Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto Regla 14.2.4) Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente:

14.2.2

14.2.2.1 al momento del despegue el pie/s del/los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la lnea de ataque; 14.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1).

14.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del baln se encuentra debajo del borde superior de la red 14.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. 14.3 14.3.1 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1). Un jugador enva el baln fuera (Regla 9.4).

14.3.2

14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3). 14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4). Un Libero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente.

14.3.5

14.3.6

15.1 15.1.1

BLOQUEO El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo. 15.1.2 Tentativa de bloqueo

Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 15.1.3 Bloqueo consumado

Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador 15.1.4 Bloqueo colectivo

Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. 15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma accin. 15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln 15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. 15.5 BLOQUEO DE SAQUE

Est prohibido bloquear el saque del adversario 15.6 FALTAS DE BLOQUEO

15.15.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario (Regla 15.3). 15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado (Reglas 15.1.1; 15.1.3 & 15.1.4). Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5). El baln es enviado fuera por el bloqueo (Regla 9.4). Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antena. El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas 8.5.2.2.c; 15.1.2; 15.1.3 & 15.1.4).

15.6.3 15.6.4 15.6.5 15.6.6

CAPITULO CINCO

16.

INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO son los TIEMPOS DE

Las interrupciones normales de juego DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. 16.2 16.2.1 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y solo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente cuando el baln est fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. 16.2.2 Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para ese set. SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin (Regla 8.1.1). TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos para descanso duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por set y por equipo puede ser solicitado. Adems, dos Tiempos Tcnicos de 60 segundos de duracin cada uno se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16 . En el set decisivo (5to) no hay Tiempos Tcnicos, en consecuencia, solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos de duracin cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. 16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.

16.3 16.3.1

16.3.2

16.4 16.4.1

16.5

SUSTITUCION DE JUGADORES

(por limitaciones ver Regla 8.1) (por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5) 16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3) Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. 16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores tras otra. SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupcin 16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para la ejecucin del saque (Regla 16.2.1). 16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1). 16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2). despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores (Regla 16.1). Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada

16.5.2

16.5.3

16.6 16.6.1

16.6.1.4

16.6.2

17.

DEMORAS DE JUEGO 17.1 TIPOS DE DEMORA

Se considera demora a toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras:

17.1.1 demorar una sustitucin, 17.1.2 prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego,

17.1.3 solicitar una sustitucin ilegal (Regla 8.4), 17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2) 17.1.5 demorar el juego por un miembro del equipo. 17.2 17.2.1 SANCIONES POR DEMORA Amonestacin por demora o castigo por demora son sanciones para el equipo. 17.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.

17.2.1.2 Todas las sanciones por demora, incluyendo la amonestacin, son registradas en la hoja del encuentro. 17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro un equipo es sancionada con AMONESTACION POR DEMORA. La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con CASTIGO POR DEMORA: prdida de la jugada (Regla 6.1.2). Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en el set siguiente.

17.2.3

17.2.4

18.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 18.1 LESIONES

18.1.1

Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo.La jugada debe repetirse. Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se le otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 & 7.3.1.).

18.1.2

18.2

INTERFERENCIA EXTERNA

Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse. 18.3 18.3.1 INTERRUPCIONES PROLONGADAS

Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a tomar para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: 18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados; 18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.

18.3.2

18.3.3

De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

19. 19.1

INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano competente, a solicitud del organizador.

19.2 19.2.1

CAMBIOS DE CAMPO Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo (Regla 7.1) Los otros miembros del equipo cambian de bancas.

19.2.2

En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

CAPITULO SEIS REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA 20.1 20.1.1 CONDUCTA DEPORTIVA

Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales de Voleibol y cumplir con ellas Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego.

20.1.2

20.1.3

Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo 20.2 JUEGO LIMPIO

20.2.1

Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el espritu de JUEGO LIMPIO no slo con los rbitros, sino tambin con los dems oficiales, los adversarios, compaeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4). 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA

20.2.2

Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. El primer deber del rbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una sea por intermedio del capitn en juego, que la prxima vez ser sancionado de acuerdo a la escala de sanciones. Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro. 21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES

La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio. 21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin. ESCALA DE SANCIONES

21.2.3 21.3

De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: 21.3.1 Castigo

La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2) 21.3.2 Expulsin

21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2 ) sin otras consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Regla 1.4.5 ) 21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.3 21.3.3.1 Descalificacin

21.3.2.3

Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias. La primera agresin se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.

21.3.3.2

21.3.3.3

21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias

21.4

APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

21.4.1

Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro. La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3 . (Cada falta de conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sancin mayor). Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no requiere de una sancin previa. FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS

21.4.2

21.4.3

21.5

Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. 21.6 TARJETAS POR SANCIONES Amonestacin: Castigo: Expulsin: verbal o sea manual, sin tarjeta tarjeta amarilla tarjeta roja

Descalificacin:

tarjeta amarilla y roja juntas.

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