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AO 001/23/COP FORMAO MODULAR CERTIFICADA

Manual de Sistemas Operativos


rea de Formao 481
UFCD 0751
Formador: Bruno Gomes da Costa Dezembro de 2012

MANUAL DO FORMANDO

Mod.CF.068/00

Caracterizao do Manual do Formando


Tipologia de Recurso: Manual do Formando rea de Formao: 481 Cincias Informticas Enquadramento do Recurso no Curso/Ao de formao Projeto: 072830/2012/23 Curso: Agro-Informtica Ao: 001/23/COP UFCD: 0751 Formador: Bruno Gomes da Costa Pblico-alvo Este Recurso foi desenvolvido especificamente para utilizao de formandos ativos do setor agrcola com necessidades ao nvel da informtica, com a finalidade de aumentar os seus conhecimentos na rea. Objetivos do Manual O presente Manual visa o alcance de dois objetivos: 1. Disponibilizar um conjunto de informao terica para uma melhor aquisio e compreenso conhecimentos sobre as novas tecnologias de informao e comunicao, especificamente sobre diferentes tipos de sistemas operativos existentes e o seu modo de funcionamento e sobre a forma interao entre o sistema operativo e os perifricos do computador. 2. Apoiar o Formando na atividade de Autoestudo, de preparao para o teste final de avaliao conhecimentos (avaliao sumativa).

de os de de

Metodologia de Aplicao e/ou Explorao Pedaggica A elaborao do presente Manual obedeceu s seguintes opes metodolgicas: Contedos apresentados em suporte papel para possibilitar ao formando a sua consulta quer em sala, quer em casa. Os contedos esto organizados na mesma sequncia das unidades temticas do programa, para facilitar a sua consulta e explorao medida que as temticas vo sendo abordadas.

Resumo/Principais Contedos/ ndice 1. INTRODUO Fontes Bibliogrficas utilizadas na criao do manual www.google.com Manual de Ms-DOS e Windows de Nuno Matos Pereira Gestor de Sistemas de Informao Outras Informaes Entidade Promotora do Curso: Cooperativa Agrcola de Penela da Beira, CRL. Autor: Bruno Gomes da Costa Data da primeira Edio: Dezembro de 2012 Data da ltima Reviso: Dezembro de 2012

Manual de Sistemas Operativos

ndice
1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.4.1. 1.4.2. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 2.3.1. 2.3.2. 2.3.3. 2.3.4. 2.3.5. 2.3.6. 2.3.7. 2.3.8. 2.3.9. 2.3.10. 2.3.11. 2.4. 2.4.1. 2.4.1.1. 2.4.1.1.1. 2.4.1.1.2. 2.4.1.1.3. 2.4.1.1.4. 2.4.1.1.5. 2.4.1.1.6. 2.5. Sistemas Operativos ........................................................................................................................ 7 Definies ................................................................................................................................... 7 Sistemas Operativos .................................................................................................................... 7 Estrutura do Sistema Operativo ................................................................................................... 8 Tipos de Sistemas Operativos ...................................................................................................... 9 Monoprogramveis/Monotarefa ............................................................................................. 9 Multiprogramveis/Multitarefa ............................................................................................... 9

Estrutura bsica de um Sistema Informtico ...................................................................................10 Componentes Bsicos de um Computador: ................................................................................10 Estrutura um Computador ..........................................................................................................10 Um Computador por dentro: ......................................................................................................11 Fonte de Alimentao (Power supply).....................................................................................11 Placa de Sistema (Mother Board) ............................................................................................11 As principais seces de uma motherboard ............................................................................11 Slots de Expanso (conectores de expanso) ..........................................................................13 Placas de Expanso (Expansion Cards) ....................................................................................13 rea de Drives ........................................................................................................................13 Drive de Disco Rgido (Hard Drive) ..........................................................................................14 Drive de disquetes ..................................................................................................................14 Memria ................................................................................................................................14 BIOS (Basic Input Output System) ...........................................................................................14 Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing Unit) .......................................14 Processador ou unidade central de processamento (CPU) ..........................................................15 Unidades Principais de um CPU ..............................................................................................15 Um Computador por Fora: ..................................................................................................15 Porta Paralela (Parallel Port) ...............................................................................................16 Porta Srie (Serial Port).......................................................................................................16 Porta USB (Universal Serial Port) .........................................................................................16 Porta de Teclado .................................................................................................................16 Porta de Rato (PS2) .............................................................................................................16 Porta do monitor ................................................................................................................17

Dispositivos de Entrada e/ou Sada .............................................................................................17 4

2.5.1. 2.5.1.1. 2.5.1.1.1. 2.5.1.1.2. 2.5.1.1.3. 2.5.1.2. 2.5.1.3. 2.5.1.4. 2.5.1.5. 2.5.1.6. 2.5.1.7. 2.5.1.8. 2.6. 2.6.1. 2.6.1.1. 2.6.2. 2.6.2.1. 2.6.2.2. 2.6.2.3. 2.6.2.4. 2.6.2.5. 2.6.2.6. 2.6.2.7. 2.6.3. 2.7. 2.7.1. 2.7.2. 2.7.3. 2.7.4. 2.7.5. 2.7.6. 2.7.7. 2.7.7.1. 3.

Dispositivos de entrada ou de Input ........................................................................................17 Rato: ...................................................................................................................................17 Funes do Rato: ................................................................................................................18 Rato com Bola e sem fios: ................................................................................................19 TrackBall: ............................................................................................................................20 Mesa Digitalizadora, Caneta, Puck: .....................................................................................20 Teclado: ..............................................................................................................................20 Scanner: .............................................................................................................................22 Joystick: ..............................................................................................................................22 Placas Digitalizadoras de Vdeo: ..........................................................................................23 Placa de TV: ........................................................................................................................23 Outros perifricos de Entrada: ............................................................................................23

Dispositivos de sada ou de output .............................................................................................23 Monitor e Placa de Vdeo:.......................................................................................................23 Resoluo Grfica: ..............................................................................................................24 Impressoras: ...........................................................................................................................24 Impressoras Matriciais: .......................................................................................................25 Outras Impressoras de impacto: .........................................................................................25 Impressoras Jacto de Tinta: .................................................................................................25 Impressoras a Laser: ...........................................................................................................25 Impressoras de Margarida e Trmicas .................................................................................26 Existem opes em termos de portas de impresso: ...........................................................26 Plotter (traadores de grficos e de curvas) ........................................................................26 Outros perifricos de sada .....................................................................................................27 Dispositivos de entrada e sada ..................................................................................................27 Touchscreen (Monitor Tctil): .................................................................................................27 Placas de Rede:.......................................................................................................................27 Placas de Som:........................................................................................................................27 Modems/fax: ..........................................................................................................................28 Drives: ....................................................................................................................................29 Unidade de Disquetes:............................................................................................................29 Unidade CD-ROM: ..................................................................................................................29 CD-RW: ...............................................................................................................................30

MS-DOS .........................................................................................................................................31 5

3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.6.1. 3.6.2. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.10.1. 3.11. 4. 4.1. 4.1.1. 4.1.2. 4.2. 4.3. 4.3.1. 4.3.2. 4.3.3.

Histria do MS-DOS ....................................................................................................................31 MS-DOS por dentro ....................................................................................................................31 Iniciar o MS-DOS ........................................................................................................................32 Introduo ao MS-DOS. ..............................................................................................................32 Caractersticas ............................................................................................................................33 Diretrios e Arquivos..................................................................................................................33 Diretrio .................................................................................................................................33 Arquivos .................................................................................................................................33 Utilizao de referncia global ou mltipla de arquivos ..............................................................34 PROMPT (PRONTO) do sistema...................................................................................................34 Mudana da unidade de disco ....................................................................................................34 Comandos ..............................................................................................................................35 Comandos de Redireccionamento ..........................................................................................35 Programas em lote .................................................................................................................42

Ambiente grfico Windows ............................................................................................................45 Formatao do computador e instalao do Windows ...............................................................45 Antes de Formatar ..................................................................................................................45 Formatar ................................................................................................................................45 Dicas para o XP ...........................................................................................................................54 Ferramentas de Gesto Windows XP ..........................................................................................61 Control Panel ..........................................................................................................................61 Gesto de Computadores .......................................................................................................62 Ferramentas de Sistema .........................................................................................................63 Visualizador de Eventos ......................................................................................................63 Alertas e Registos de Desempenho .....................................................................................64 Pastas partilhadas ...............................................................................................................64 Gestor de Dispositivos ........................................................................................................64 Utilizadores e Grupos Locais ...............................................................................................65 Gesto de discos .................................................................................................................65

4.3.3.1. 4.3.3.2. 4.3.3.3. 4.3.3.4. 4.3.3.5. 4.3.3.6.

1. Sistemas Operativos 1.1. Definies


Um sistema um conjunto de elementos interconectados, de modo a formar um todo organizado. Um sistema operativo ou sistema operativo um programa ou um conjunto de programas cuja funo servir de interface entre um computador e o utilizador.

1.2. Sistemas Operativos

1.3. Estrutura do Sistema Operativo


O funcionamento do SO bastante complexo, pois no executado em sequncia, com inicio meio e fim. executado por rotinas predefinidas, baseadas em eventos dissociados do tempo. O SO formado por rotinas que oferecem servios ao utilizador do sistema e as aplicaes. Essas rotinas so chamadas de ncleo do sistema, onde suas funes so:
Tratamento de interrupes, Criao e eliminao de processos, Sincronizao e comunicao entre processos, Gesto da memria, Escalonamento e controle dos processos, Preparao de entrada e sada.

1.4. Tipos de Sistemas Operativos 1.4.1. Monoprogramveis/Monotarefa


Enquanto o processador esta a executar uma tarefa no se consegue executar outra, enquanto no acabar aquela anterior. Assim sendo a memria, o processador e os perifricos ficam dedicados apenas a um procedimento. Estes sistemas operativos esto ligados ao aparecimento dos primeiros computadores, o MS-DOS trabalha desta forma.

1.4.2. Multiprogramveis/Multitarefa
Com o interesse de substituir os monoprogramveis. Este tipo de sistema operativo so mais complexos e eficientes, ao contrrio dos monoprogramveis, nos multiprogramveis vrios programas dividem este mesmo recurso. Assim enquanto espera um programa ser gravado no disco poder estar a processar outro programa no mesmo intervalo de tempo. O sistema operativo consegue assegurar a gesto do acesso corrente aos seus diversos recursos como memoria e perifricos.

2. Estrutura bsica de um Sistema Informtico


Quando falamos na estrutura de um sistema informtico, podemos evidenciar quatro pontos principais:

2.1. Componentes Bsicos de um Computador:


Dispositivos de entrada (input); Processador ou Unidade Central de Processamento (CPU); Armazenamento (Memrias); Dispositivos de sada (output).

Os dados so introduzidos atravs dos dispositivos de entrada (input) e enviados para a unidade central de processamento ou processador. Aps esta ter efetuado todos os clculos, estes so enviados para os perifricos de sada (output).

2.2. Estrutura um Computador

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2.3. Um Computador por dentro: 2.3.1.Fonte de Alimentao (Power supply)


A fonte de alimentao transforma a corrente alternada (domstica) em corrente contnua que o computador pode utilizar (12V, 5V, 3,3V). A capacidade de uma fonte de alimentao mede-se em Watts. Um computador mdio utiliza cerca de 200W. As alteraes na corrente podem danificar o equipamento e a informao, por isso necessrio tomar algumas precaues, tais como: Utilizar na entrada de corrente um estabilizador de corrente: protege o computador de variaes de correntes repentinas, que podem acontecer, por exemplo durante tempestades. Ligar o computador a uma UPS (Uninterruptible Power Supply - Fonte de alimentao ininterrupta).

2.3.2.Placa de Sistema (Mother Board)


As placas-me (ou motherboard, ou mainboard) so desenvolvidas de forma que seja possvel conectar todos os dispositivos quem compem o computador. Para isso, elas oferecem conexes para o processador, para a memria RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e sada, entre outros.

2.3.3.As principais seces de uma motherboard

O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido como socket.
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O item B mostra os encaixes existentes para a memria RAM. Item C - Slots de expanso. Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador, necessrio fazer uso de slots de expanso. Esses conectores permitem a conexo de vrios tipos de dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, so conectadas nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI (Peripheral Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Accelerated Graphics Port) - item C2 -, o CNR (Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Express (PCI-E). Item D - Plug de alimentao O item D mostra o local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica placa-me. Item E - Conectores IDE e drive de disquete O item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos, chamados de "flat. O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contm um. O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do rato (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras). O item H que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. O item I o chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placame. De forma a se poder fazer todo o contacto ou comunicao entre os diferentes componentes internos do computador, existe na motherboard um circuito que permite esta comunicao. chamado de barramento (bus) do sistema computacional, o qual no mais do que um conjunto de linhas (fios condutores, dispostos em paralelo e em nmero varivel) por onde passam todo o tipo de sinais de controlo (bus de controlo), de dados (bus de dados) e de endereos (bus de endereos).
A largura de um bus mede-se em bits (nmero de linhas) A velocidade de um bus mede-se em MHz (megaHertz) ou milhes de ciclos por segundo. Quando a CPU pretende comunicar com qualquer outro dispositivo, a informao deve passar por este percurso. As arquiteturas das motherboards incluem ainda um controlador (bus controller) responsvel por gerir a 12

transferncia de informao no bus do sistema computacional. Podemos considerar as seguintes seces de barramento ou bus de um computador. Bus Interno da CPU por onde se faz a circulao dos dados entre os diferentes componentes da CPU; Bus Local segmento do bus que estabelece a ligao entre a CPU e a memria primria; Bus de Expanso que permite ligar a CPU e a RAM aos conectores (slots da motherboard) que do para os dispositivos de I/O.

Por outro lado, as linhas do bus tambm se diferenciam quanto ao tipo de sinais que transportam; assim, temos:
Bus de Endereos tm a funo de conduzir as indicaes da CPU aos endereos ou posies da memria ou de outros dispositivos, para leitura ou escrita de informao; Bus de Dados tm a funo de conduzir dados e instrues (dos programas) entre a CPU, a RAM e outros dispositivos; Bus de Controlo linhas do bus que transportam sinais de controlo da CPU para os outros dispositivos, ou vice-versa, dos dispositivos para a CPU.

2.3.4.Slots de Expanso (conectores de expanso)


Os conectores (slots) de expanso so uma espcie de tomadas da placa de sistema. Podem ser de diferentes arquiteturas:
Slots de expanso ISA (Industrial Standard Architecture) O mais antigo e mais lento. frequentemente utilizado para transferir informao de e para um dispositivo mais lento. (Atualmente, este tipo de slots j no incorporado nos novos PCs); Slots de expanso PCI (Peripheral Component Interconnect) -nestes slots podem ser ligados vrios dispositivos de alta velocidade; Slot de expanso AGP (Accelerated Graphics Port) foi concebido para transportar informao grfica entre a placa de vdeo AGP e a memria central do computador. Nos slots de expanso ligam-se as placas de expanso.

2.3.5.Placas de Expanso (Expansion Cards)


Uma placa de expanso permite acrescentar novas funcionalidades ao computador. Algumas placas de expanso so acessveis a partir do exterior do computador. Estas placas tm Portas s quais se podem ligar dispositivos. Exemplo - uma placa de expanso poder dar ao computador a possibilidade de gravar (atravs de um microfone) e reproduzir som (atravs de colunas).

2.3.6.rea de Drives
Uma rea de drives um espao dentro da caixa de computador onde se encontram os drives de disco, de disquetes, do CD-ROM, etc.
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2.3.7.Drive de Disco Rgido (Hard Drive)


O drive de disco rgido, tambm conhecido por drive de disco, disco rgido ou apenas disco (hard drive), o dispositivo principal utilizado pelo computador para armazenar informao.

2.3.8.Drive de disquetes
Um drive de disquetes serve para armazenar e ler informao em disquetes.

2.3.9.Memria
Bancos de memria RAM (RAM - Random Access Memory) que armazenam temporariamente informao dentro do computador. Esta informao perde-se quando se desliga o computador. A ROM (ROM - Read Only Memory) possui a informao necessria para o arranque do sistema, bem como rotinas de baixo nvel para interface com perifricos. Memria CACHE uma memria de alta performance (SRAM) colocada logicamente entre o processador e a memria RAM de forma a aumentar a performance do sistema.

2.3.10. BIOS (Basic Input Output System)


A BIOS uma memria que utilizada para conter programas e dados fixos (por vezes referidos como firmware), no contm mais do que rotinas de baixo nvel que iniciam o sistema operacional, ou seja, executam o boot (arranque) na mquina; Testam o hardware; A BIOS tem a responsabilidade de conhecer os complexos mecanismos de comunicao entre as diferentes partes do sistema informtico (o processador, as memrias e as outras componentes, perifricos, etc.). Cabe, pois, ao sistema operativo entrar em contacto com a BIOS para poder gerir o funcionamento bsico do sistema informtico.

2.3.11. Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing Unit)


O CPU o processador principal de um computador. O CPU processa instrues, efetua clculos e gere o fluxo de informao. O CPU controla as operaes bsicas dentro do microcomputador com o envio e receo de sinais de controlo, endereos de memria e de dados de uma parte do microcomputador para outra, atravs de um conjunto de linhas de interconexo (bus). O microprocessador no consegue controlar todo o microcomputador sem alguma ajuda (nem deve faz-lo). Assim delega algumas funes de controlo a outros chips, o que liberta o CPU para poder executar os seus programas. Estes chips denominados por device
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controllers esto usualmente montados na motherboard, mas outros existem que esto colocados em placas de expanso que so depois ligadas s slots disponveis na motherboard. Muitos destes chips de auxlio ao CPU so programveis, pelo que podem ser manipulados para executarem tarefas especializadas. A unidade de sistema a parte central de um computador. Normalmente com a forma de uma caixa retangular, colocada em posio horizontal ou vertical, contem um conjunto de componentes e dispositivos responsveis pelo processamento e funcionamento do computador e equipamentos auxiliares.

2.4. Processador ou unidade central de processamento (CPU)


Responsvel pelo processamento, o "corao" e "crebro" do computador: processa instrues, efectua clculos e gere o fluxo de informao. O CPU (Central Processing Unit) responsvel pela gesto de todo o computador, vai buscar memria principal as instrues, examina-as, decifra-as e, finalmente, executa-as. O CPU comunica com os dispositivos de entrada, armazenamento e sada.

2.4.1.

Unidades Principais de um CPU

O CPU ento um circuito integrado que contm muitos milhares de componentes eletrnicos elementares, organizados de modo a poderem efetuar as operaes tpicas de processamento de informao. Podem destacar-se as seguintes seces e componentes fundamentais: Seco de aquisio e descodificao de instrues: onde so recebidas as instrues provindas de outros componentes (memrias ou dispositivos de input), para, em seguida, serem descodificadas de modo a que o CPU possa determinar quais as operaes a realizar. Seco de execuo: onde so processadas as instrues e os dados recebidos. A seco de execuo constituda pelas seguintes componentes principais: Unidade de Controlo - que, controla todas as operaes de processamento, ou seja, responsvel pela transmisso de sinais, que comandam o funcionamento do computador. Recebe todas as instrues que esto a ser tratadas, de forma a afetar os recursos necessrios concretizao das tarefas em curso. Unidade Lgico-Aritmtica (ALU ou ULA) - a seco do processador que efetua todas as operaes lgicas e aritmticas. Registos Internos - so componentes capazes de armazenar temporariamente dados com que a ALU vai efectuar as operaes que lhe so indicadas.

2.4.1.1. Um Computador por Fora:


Uma porta uma ligao na parte de trs do computador onde se pode ligar um dispositivo externo, ou perifrico, como uma impressora ou modem. Esta ligao permitir o fluxo de instrues e dados entre o computador e o perifrico.
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2.4.1.1.1. Porta Paralela (Parallel Port)


Uma porta paralela tem 25 buracos. Neste tipo de porta, designada por ligao fmea, pode-se ligar por exemplo, uma impressora ou um drive, disco removvel. Neste tipo de ligaes (ligao paralela) so transmitidos vrios bits de informao ao mesmo tempo. O computador designa internamente as portas paralelas por LPT. A primeira porta chamar-se- LPT1, a segunda LPT2, etc. Existem atualmente dois tipos de portas paralelas melhoradas: Enhanced Parallel Port (EPP) e Extended Capabilities Port (ECP). Este tipo de portas aumenta a velocidade do fluxo de informao entre o computador e o dispositivo.

2.4.1.1.2. Porta Srie (Serial Port)


Uma porta srie pode ter 9 ou 25 pinos. Este tipo de porta designa-se por ligao macho. O computador designa internamente as portas srie por COM. A primeira porta ser a COM1, a segunda a COM2, e assim sucessivamente. Neste tipo de ligaes (ligaes srie) a comunicao feita bit a bit, ou seja mais lenta que uma comunicao paralela. Numa porta srie pode ligar-se um modem/fax, um rato serial (mouse) ou um teclado.

2.4.1.1.3. Porta USB (Universal Serial Port)


A porta USB permite ligar at um mximo de 127 dispositivos utilizando uma nica porta. Pode-se utilizar uma porta USB para ligar ao computador uma impressora, um modem, um joystick e um scanner. A maior parte dos computadores tem duas portas USB.

2.4.1.1.4. Porta de Teclado


A porta do teclado destina-se a ligar o teclado ao computador. Existem portas de teclado de dois tamanhos.

2.4.1.1.5. Porta de Rato (PS2)


Os computadores vm todos equipados com uma porta PS2 para ligao do rato ou teclado.

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2.4.1.1.6. Porta do monitor


Permite fazer a ligao do monitor com a placa grfica (ligada a um slot de expanso). Outros exemplos de portas: portas de jogos, de vdeo IN, porta de rede, etc.

2.5. Dispositivos de Entrada e/ou Sada


Perifrico o nome dado a qualquer equipamento auxiliar ao computador. Pode estar fora ou dentro da caixa do computador e deve cumprir alguma finalidade no essencial ao sistema. Estes dispositivos permitem a comunicao entre o utilizador e o computador. Os perifricos podem ser classificados segundo a sua actuao em: Perifricos de entrada: dispositivos que, ligados ao computador, permitem a entrada de informaes. Perifricos de sada: estes dispositivos permitem ao computador disponibilizar as informaes contidas no seu "interior". Perifricos de entrada e sada: exercem as duas funes.

2.5.1.

Dispositivos de entrada ou de Input

Estes dispositivos permitem ao utilizador comunicar com o computador e podem ser usados para recolher informao e emitir;
Exemplos: Rato; Teclado; Digitalizador (Scanner); Joystick; Cmaras Digitais; Leitores ticos Leitores de cdigos de barras; Microfone; Unidade CD-ROM; Etc

2.5.1.1. Rato:
Este perifrico largamente utilizado nos sistemas informticos, pois facilita extremamente a execuo de certas tarefas. Embora existam ratos de muitas formas e tamanhos, o princpio bsico de operao do rato o mesmo.
Ao moviment-lo sob uma superfcie, o deslocamento transformado numa srie de sinais enviados ao PC. 17

Quando se pressiona um ou mais botes no rato, tambm enviado um cdigo ao PC. Dever ser efetuada uma limpeza peridica do rato por forma a retirar lixo acumulado na esfera e mecanismos de deteo de movimento.

2.5.1.1.1. Funes do Rato:


As quatro funes mais comuns do rato so as seguintes:
Clique (Click): O clique serve em geral para selecionar elementos do ecr; Clique Duplo (Double-Click): O clique duplo destina-se a dar incio execuo de alguma tarefa, tal como abrir documentos, pastas ou iniciar a execuo de programas; Arrastar e Largar (Drag and Drop): A aco de arrastar e largar facilita a movimentao de elementos no ecr. Para tal deve-se posicionar o ponteiro do rato sobre o elemento pretendido. Depois, pressiona-se o boto do lado esquerdo do rato (em geral) e, mantendo a presso, movese o elemento para o stio onde se quer colocar. Por fim solta-se o boto. Clique com Boto da Direita (Right-Click): Este clique serve para mostrar no monitor uma lista de comandos "rpidos".

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Mascaras do Rato
A Trabalhar Seleco Normal Seleco da Ajuda em Segundo Plano Redimensionamento Horizontal Redimensionamento Diagonal 1 Redimensionamento Vertical Redimensionamento Diagonal 2 Mover / Deslocar Seleco Alternativa Seleco de Texto Seleccionar Hiperligao

Ocupado

Seleco de Preciso

Escrita Manual

No Disponvel

Expresso
Apontar para Seleccionar

Significado
Colocar o rato no local que se quer apontar Apontar, premir e largar o boto do lado esquerdo Premir e largar o boto do lado esquerdo do rato, e sem largar o boto deslocar o rato para outro local Premir e largar o boto do lado esquerdo do rato, duas vezes consecutivamente e rapidamente

Deslocar

Duplo Clique

2.5.1.1.2. Rato com Bola e sem fios:


Existem atualmente ratos que tm um pequeno boto de rodar entre os outros dois botes. Este boto serve para fazer passar a informao (scrolling) ou para aumentar ou diminuir a imagem. Ex. o IntelliMouse da MicroSoft um exemplo de um rato com bola. Existem tambm ratos sem fios que comunicam com o computador por intermdio de sinais infravermelhos.
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2.5.1.1.3. TrackBall:
O TrackBall no mais do que um rato virado ao contrrio que fica fixo sobre a mesa. Em que em vez de se fazer o deslocamento do dispositivo sobre uma superfcie faz-se girar a bola do trackball com os dedos ou a palma da mo. Ideal para quem tem pouco espao sobre a mesa de trabalho. A ligao ao PC feita atravs da porta de comunicao (COM1) de 9 pinos, ou por uma ligao mini-Din, tambm chamada de PS/2 ou ainda mais recentemente pela ligao USB (Universal Serial Bus). Todas elas situadas na parte posterior da unidade do sistema.

Porta Serie (COM1)

Porta PS/2

2.5.1.2. Mesa Digitalizadora, Caneta, Puck:


A caneta ou puck so utilizados para apontar uma rea na mesa. A caneta tem uma pequena chave como bico. Aponta-se um local sobre o digitalizador e pressiona-se a ponta na direo da superfcie. Com algumas canetas, pode-se indicar um ponto, apenas encostando na superfcie; outras precisam receber razovel presso.

2.5.1.3. Teclado:
o dispositivo de entrada mais comum. Permite a comunicao do meio exterior para o computador. A distribuio das teclas bsicas possui o mesmo padro da mquina de escrever. Alm dessas possui algumas de uso especfico do computador. Os teclados atuais tm 102 ou mais teclas. Existem algumas teclas em todos os teclados com funes especficas. Existem teclados com outras caractersticas ou layouts, como teclas adicionais, de programao especial.
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Tecla Escape

Teclas de Funo

Indicadores Luminosos

Teclas Alfanumricas

Teclas de Cursor

Teclas Numricas

Outros teclados, como os dos laptops (computadores portteis), tm menos teclas e combinam mais funes em cada tecla, para economizar espao. Existem vrios tipos de teclados: Teclados sem fios, teclados ergonmicos, teclados com melhorias incorporadas (tais como microfone, controlo de som, etc.), etc. O teclado pode ser dividido em quatro reas:
1. Funes; 2. Alfanumrico; 3. Edio; 4. Numrico
1 2 3 4

Os teclados seguem um Standard de 101 ou 102 teclas, subdivididas em:


Teclas de funo (F1, F2, F3,...); Teclas de aces especiais (ENTER, CTRL, ALT,...); Teclas de cursor (setas direccionais); Bloco de teclado alfanumrico (letras e nmeros); Bloco numrico (conjunto de teclas direita); 21

Teclas especiais para Windows

O teclado ligado unidade do sistema atravs da porta do teclado (DIN ou PS2), que se situa normalmente na parte posterior da unidade do sistema.

6 PIN MINIDIN DIN415 2.5.1.4. Scanner: 24

O scanner (do verbo scan - examinar ponto por ponto) funciona como uma fotocopiadora. Mas, em vez de produzir uma cpia numa folha de papel, este equipamento converte a imagem para nmeros (0,1) e a armazena num disco. Permite digitalizar imagens anteriormente obtidas por mtodos convencionais para incluir em documentos e para edio eletrnica; possvel que o software possa ler documentos, convertendo a imagem para texto; Este software conhecido como OCR (Optical Character Reading) e transforma a imagem, que s lida por editores de imagem, num texto, composto realmente de caracteres e no de imagens.

2.5.1.5. Joystick:
Os Joysticks permitem controlar o movimento de figuras e de objetos em muitos jogos de computador. Para utilizar um joystick preciso uma porta de jogos (game port). Esta vem em placas que so inseridas nos slots de expanso.

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2.5.1.6. Placas Digitalizadoras de Vdeo:


So utilizadas para transformar o computador num monitor de vdeo. Este tipo de placa instalado no interior da caixa do computador, permitindo que seja ligado a ele uma cmara tradicional ou um videogravador.

2.5.1.7. Placa de TV:


Este tipo de placas permite transformar o computador numa televiso. A maior parte destas placas permitem que esta operao seja feita de formas independentes do processador de dados. Tambm se podem ligar a estas placas cmaras de filmar.

2.5.1.8. Outros perifricos de Entrada:


Microfones; Leitores de Cdigo de Barras; Leitores de Cartes Magnticos; Drive de CD-ROM; Etc..

2.6. Dispositivos de sada ou de output


Este tipo de dispositivos permite que o computador comunique com o utilizador, mostrando a informao. Exemplos:
Monitor; Impressora; Colunas de Som; Projetores de Vdeo; Etc..

2.6.1.Monitor e Placa de Vdeo:


o perifrico mais utilizado para visualizao dos resultados do processamento, ou seja, da informao. Por isso fundamental uma escolha cuidada. Os monitores so formados por duas partes: o adaptador de vdeo (placa de vdeo) e o monitor propriamente dito.
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A placa pode ser parte integrante da placa me ou uma placa de circuitos separada. A placa de vdeo (ou adaptador grfico ou ainda placa grfica) ligada ao monitor por meio de um cabo, cuja configurao de fios, bem como dos sinais, variam de acordo com a placa de vdeo. O monitor transforma os sinais enviados pela placa em sinais que usa para mostrar a imagem no ecr. O tamanho de um monitor determina-se medindo a diagonal do ecr (em polegadas). As dimenses mais usuais so 14 e 15, no entanto, em atividades que envolvem a manipulao de informaes predominantemente grficas (desenho tcnico, vdeo, elaborao de revistas, etc.) normal encontrar crans de 17 ou at 20 e 21. Cores: A primeira referncia a fazer em termos de cores d origem a dois tipos distintos de cran: monocromticos e policromticos. Os crans monocromticos apresentam a informao numa nica cor. Hoje um cran monocromtico possibilita 256 tonalidades de cinzento. Os crans policromticos so aqueles que apresentam a informao em vrias cores. Atualmente existem 4 agrupamentos em termos de nmero mximo de cores que um cran policromtico consegue representar: 16, 256, 65.536 ou 16.777.216 cores.

2.6.1.1. Resoluo Grfica:


De uma forma simplificada, a resoluo grfica significa definio de imagem; assim, quanto maior for a resoluo grfica, maior ser a qualidade da imagem visualizada no cran. A resoluo grfica medida em pixels (picture elements). Por exemplo: uma resoluo de 640 x 480 significa 640 pixels na horizontal e 480 pixels na vertical. A resoluo grfica do cran depende de trs fatores:
Do cran; Dos programas utilizados; Da placa grfica.

2.6.2.Impressoras:
Todas impressoras executam a mesma tarefa, fornecer cpia em papel, da sada do computador.

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2.6.2.1. Impressoras Matriciais:


Impressoras matriciais marcam a pgina do mesmo modo que uma mquina de escrever, a cabea de impresso pressiona uma fita que toca o papel e deixa a impresso. H dois tipos bsicos de impressoras matriciais: a de 9 pinos e a de 24 pinos.

Vantagem ter um baixo custo. Desvantagens muito lentas, barulhentas e a qualidade de impresso m.

2.6.2.2. Outras Impressoras de impacto:


As impressoras de linha so utilizadas por programadores para imprimir listagens de programas extensos, usadas tambm para imprimir registros bancrios.

2.6.2.3. Impressoras Jacto de Tinta:


So diferentes das impressoras de impacto porque a cabea impressora no atinge a fita ou a pgina. Como as matriciais, entretanto, as impressoras jacto de tinta criam caracteres como uma srie de pontos de tinta. Tais impressoras usam cartuchos de tinta (mdulos que armazenam tinta). A cabea de impresso contm uma srie de bocais que produzem finas gotas de tinta, estas caem no papel, desenhando os caracteres. Produzem documentos de alta qualidade a um preo relativamente baixa. A velocidade de impresso deste tipo de impressoras vai desde as 0,5 ppm (pginas por minuto) a 5 ppm.

2.6.2.4. Impressoras a Laser:


A impressora a LASER funciona como uma fotocopiadora. O computador envia uma pgina de informao impressora e esta guarda a pgina na memria.

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A imagem da pgina transferida para um tambor cilndrico por onde passa o papel. O papel recebe toner na rea onde est a imagem. A impressora contm as informaes da pgina, e seu microprocessador interno compe a figura. O laser usado para desenhar a imagem no tambor. Na impressora a laser colorida, o papel passa pelo tambor 4 vezes, uma para cada cor (sendo tambm muito mais caras). A velocidade de impresso deste tipo de impressoras vai desde as 4 ppm (pginas por minuto) at s 20 ppm.

Vantagem silenciosas, rpidas e tem uma boa qualidade de impresso. Desvantagem mas so as mais dispendiosas, quer no seu preo quer na manuteno e nos consumveis que utilizam.

2.6.2.5. Impressoras de Margarida e Trmicas


(ultrapassadas)

2.6.2.6. Existem opes em termos de portas de impresso:

2.6.2.7. Plotter (traadores de grficos e de curvas)


Dispositivo de sada ligado ao computador por uma porta serie, utilizado na produo de desenhos em ambientes de arquitetura e engenharia, que no podem ser produzidos por impressoras. Em geral, desenham a sada em papel com uma caneta. O plotter tem funcionamento semelhante impressora.
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2.6.3.Outros perifricos de sada


Colunas de Som; Data Show; Projetores de Vdeo; Etc.

2.7. Dispositivos de entrada e sada


Os perifricos de entrada e sada, so um conjunto de equipamentos que permitem o envio de dados para a unidade central de processamento (CPU) e tambm a sada das informaes. Exemplos:
Touchscreen (Monitor Tctil) Unidade de disquetes; Unidade CD-ROM; CD-R (recortable); CD-RW (rewritable). DVD Digital Vdeo Disc; Etc..

2.7.1.Touchscreen (Monitor Tctil):


Este tipo de monitores permite, para alm da visualizao de informao (sada), a comunicao com o computador (atravs de um "monitor sensvel ao toque") sem necessidade de teclado.

2.7.2.Placas de Rede:
As placas de rede so, geralmente, dispositivos que se ligam ao computador atravs dos slots de expanso e que permitem ligar um computador a uma rede de computadores, permitindo tambm a partilha de ficheiros e recursos fsicos nessa rede. Existem diversos tipos de placas de rede que diferem entre si na forma como permitem a ligao aos restantes computadores, nomeadamente tipo de cabos, topologia de rede e velocidade de transferncia.

2.7.3.Placas de Som:
As placas de som permitem que o computador grave (entrada) e reproduza (sada) som de alta qualidade.

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As placas de som podem j vir incorporadas na placa me, ou podem ser placas de expanso que se ligam atravs dos slots de expanso. Taxa e dimenso de amostra - este valor determina a qualidade do som produzido pela placa. Para se produzirem sons de boa qualidade, a capacidade de amostragem dever ser superior ou igual a 16 bits e a taxa de amostragem dever ser de 44,1 KHz. Ligaes comuns numa placa de som: Joystick: esta porta permite a ligao de um joystick ou de um dispositivo MIDI (ex. piano electrnico) Line In: permite a ligao de uma entrada de udio (deck de cassetes, CD, etc.) para ser reproduzida atravs do PC. Line Out: permite a ligao do computador a um amplificador para reproduzir o som atravs de uma aparelhagem de som. Mic IN: permite a ligao ao computador de um microfone para gravar discursos ou outros sons. Spk Out: permite a ligao do computador a colunas ou auscultadores para ouvir msica ou qualquer outro tipo de som gerados pela placa de som.

2.7.4.Modems/fax:
Os Modems so outro tipo de dispositivos, atualmente, bem conhecidos dos PCs. O modem permite que os PCs troquem informao atravs das linhas telefnicas. No nvel mais simples, pode trocar arquivos com o computador de um amigo; Num nvel mais complexo, com os modems podemos fazer uma ligao Internet (atravs de um ISP Internet service provider) e desta forma aceder a uma imensidade de bancos de dados. A maior parte dos modems pode enviar e receber faxes. Permitindo a criao de um documento que ser depois enviado para outro computador ou aparelho de fax. Os modems podem ser de dois tipos:
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Externo: ligado ao PC atravs de uma porta serie e do modem ligado linha telefnica. Interno: uma placa de expanso na qual existe uma ficha para ligao linha telefnica.

2.7.5.Drives:
Os drives so dispositivos responsveis por transmitir a informao entre os suporte de armazenamento secundrio:
Unidade de disquetes; Unidade CD-ROM; Pen Drive Etc..

2.7.6.Unidade de Disquetes:
Dispositivo responsvel por transmitir a informao entre armazenamento secundrio e o CPU. os suporte de

As unidades de disquetes continuam a ser a perifrico de entrada/sada mais utilizado em todos os tipos de computadores pessoais, representando o meio mais barato de transmitir informao. A quantidade de informao que uma disquete pode conter depende do seu nmero de pistas e sectores. Se o seu sistema tiver apenas uma drive de disquetes, ela ser identificada internamente pelos programas como drive A: (uma segunda drive seria drive B:).

2.7.7.Unidade CD-ROM:
Desenvolvido inicialmente pela Philips, e em seguida com a colaborao da Sony, os cd-roms tm se tornado muito populares, uma vez que so seguros, durveis, fceis de armazenar e com alta capacidade de armazenamento, eles tm se tornado um grande meio de distribuio de programas. Existem vrios tipos de CDs, nomeadamente:
CD-R; CD-RW; DVD..
Sector Pistas

A sigla Cd-R significa cd recordable.


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Um cd deste tipo pode ser gravado somente uma vez. Representam uma evoluo dos Cd-rom comuns, justamente pela capacidade de serem gravveis pelo utilizador comum. Gravao, no regravao, pois cada pit, quando feito (queimado), no tem condies de ser apagado. Por isso, este tipo de cd permite que seja gravado somente uma vez.

2.7.7.1. CD-RW:
A terceira fase da evoluo dos discos pticos o cd ptico regravvel. Com este tipo de CD, podem ser realizadas vrias gravaes. Como? Utilizando-se ligas metlicas exticas, que mudam as suas propriedades de acordo com a temperatura. Na temperatura ambiente, as suas propriedades no so alteradas, mas, a altas temperaturas, estas ligas (trbio, gadolnio), ficam sensveis a campos magnticos. Ento, para gravar nestes cds, basta que se eleve a temperatura a um nvel que sensibilize estas ligas (utilizando laser), e a, s aplicar o campo magntico (atravs da cabea magntica) devidamente, gravando os dados. O DVD pretende ser um formato standard para:
Entretenimento; Computadores; Informao empresarial num nico formato digital; Eventualmente substituir o CD de udio, cassetes de vdeo VHS, CD-ROM, e possivelmente os cartuchos de jogos de vdeo.

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3. MS-DOS 3.1. Histria do MS-DOS


A histria de como o MS-DOS foi criado ilustra o imprevisvel curso de eventos na indstria de computadores. O processador 8086 importante na histria do MS-DOS, j que este foi originalmente criado por Tim Paterson e a Seattle Computer Products, em 1980, para ser o sistema operativo de sua recentemente criada placa de CPU com um processador 8086. Quando a placa de CPU da Seattle Computer apareceu no mercado pela primeira vez, em meados de 1979, o MS-DOS ainda no estava era sequer pensado pelos seus criadores. A Digital Research havia anunciado que o S.O. CP/M-86 estaria pronto para operar o sistema 8086, e, ento, as expectativas eram de que nenhum outro sistema operativo seria mais necessrio. (O sistema operativo CP/M da Digital Research era na poca o mais popular sistema operativo feito para os computadores que utilizavam o chip microprocessador 8080 ou o Z80). Entretanto, a chegada do CP/M-86 foi adiada, e aps esperar por quase um ano, a Seattle Computer decidiu criar seu prprio sistema operativo, denominando-o QDOS. Quatro meses depois, em Agosto de 1980, o QDOS estava pronto para ser lanado no mercado. Pouco depois de seu lanamento, uma outra firma sediada em Seattle no estado de Washington, EUA, chamada Microsoft decidiu comprar o QDOS e fazer dele seu prprio sistema operativo sob o nome de MS-DOS. A Microsoft tornou-se famosa por sua verso de BASIC, mas nunca havia antes vendido um sistema operativo. Alguns meses depois que o MS-DOS foi lanado, o CP/M86 surgiu. A Microsoft lanou verses aperfeioadas do MS-DOS. Cada lanamento subsequente do MS-DOS chamado de uma nova verso, sendo estas verses numeradas. O primeiro lanamento do MS-DOS chamado de 1.0. A medida que foram feitos melhoramentos a Microsoft lanou outras verses. E finalizou o lanamento deste Sistema Operativo lanado em 1995 e que finalizou o desenvolvimento deste SO com a verso 6.22.

3.2. MS-DOS por dentro


Muitas pessoas usavam computadores com MS-DOS durante anos sem conhecer nada sobre o que o MS-DOS fazia por elas. Mas um pouco de conhecimento pode ajuda-lo a usar o seu S.O. eficazmente. Tambm pode ajuda-lo a determinar os limites do que se pode esperar do MS-DOS. Se pudesse ver o interior do MS-DOS, veria uma complicada massa de instrues de computador. Estas instrues so escritas em linguagem de mquina, que uma linguagem especial reconhecida pela CPU, que sabe como interpreta-la. Felizmente, no preciso saber linguagem de mquina para poder usar o MS-DOS, nem preciso saber como o MS-DOS executa seu trabalho.

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3.3. Iniciar o MS-DOS


Logo que se liga o computador, este acede um determinado conjunto de informaes residentes na ROM-BIOS (Read Only Basic Input/Output System - um conjunto de programas residentes no computador que realiza as operaes de controle e superviso mais bsicas, de nvel mais baixo para o computador) do computador. Atravs das instrues da BIOS, feito o autoteste de inicializao (ou POST - Power-On Self-Test) que testa todas as caractersticas funcionais do computador (RAM, teclado, vdeo, drives, etc.). Logo aps, o computador procurar pelo sistema operativo no disco ou na disquete que estiver na drive. Se na disquete houver o SO este carregado para a memria, caso contrrio o computador solicitara a troca para recomear o processo. O programa gravado no registo de boot quem faz a carga do sistema operativo. No caso de no haver disquete na drive o disco rgido ser lido em busca do sistema operativo sendo ento o MS-DOS carregado do disco para a RAM e comea a executar. Quando o MS-DOS est pronto para receber um comando ou executar um programa, ele exibe um prompt no ecr e aguarda at que voc lhe diga o que fazer. Um prompt simplesmente um sinal que indica que um programa (neste caso o MS-DOS) esta a aguardar que voc digite algo. O prompt do MS-DOS, geralmente A: , B: ou C:, avisa que o DOS esta pronto para receber um comando do utilizador. Para se executar um comando, simplesmente digita-se seu nome no teclado e de seguida pressionar a tecla ENTER. Aps voc dizer ao DOS o nome do comando, o sistema operativo tem de encontrar o respetivo programa. Ele tem duas escolhas sobre onde encontra-lo. Um comando pode estar interna ou externamente armazenado. Denominamos de RESIDENTES ou INTERNOS os comandos que aparecem na memria do microcomputador enquanto o MS-DOS estiver ativo, de UTILITRIOS ou EXTERNOS os comandos que residem em discos e que so trazidos para a memria apenas quando solicitados.

3.4. Introduo ao MS-DOS.


O MS-DOS apenas um exemplo de uma classe de programas de computador que so conhecidos como sistemas operativos. A tarefa deste sistema operativo basicamente supervisionar e direcionar o trabalho de operao do computador. O DOS gestor de dispositivos, controla programas e processa comandos. O gestor de dispositivos (impressora, iscos, monitor, teclado, etc), envolve tudo o que necessrio para manter as partes do computador a funcionar corretamente. O controlo de programas envolve a preparao dos programas para execuo e fornecimento de servios para os programas funcionarem. O processo de comandos envolve solicitaes que o utilizador faz ao sistema operativo para executar determinada tarefa. Dentre as diversas tarefas do DOS, o que vemos acontecer de facto, o que chamamos de processamento de comandos. Esta tarefa, no nada mais que, um programa que pedimos para o DOS executar, para realizar determinada tarefa.

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Ao solicitarmos um comando o DOS verifica em sua tabela interna (COMMAND.COM), caso encontre, o comando ser executado (comandos internos do MS-DOS), caso no encontre, ele procurar no disco o comando externo (so programas que possuem extenso .exe, .com ou .bat). Esta busca feita dependendo do caminho que estiver no comando Path. Exemplo de comandos Internos (Cls, Copy, Date, etc) e comandos externos = format, more, edit, tree, etc (Ver os arquivos em c:\windows\system32 S O Windowx XP).

3.5. Caractersticas
Sistema Operativo que se caracteriza por ser monoutilizador e monoprogramado. A comunicao do utilizador com o MS-DOS ocorre de dois modos, o modo interativo e o modo batch. Modo Interativo: Propriedade de executar um comando no instante em que foi digitado atravs do prompt que um sinal que indica que o DOS esta pronto para executar seus comandos. Modo batch: Tambm chamado de comandos em lote, ou seja, uma sequncia de comandos que sero executados na ordem em que aparecem. Os comandos desejados devem ser colocados em ordem sequencial em um arquivo que pode ser criado por um processador de textos. O prompt do MS-DOS, geralmente A:> , B:> ou C:>, avisa que o DOS esta pronto para receber um comando do utilizador. Para se executar um comando, simplesmente digita-se seu nome no teclado e a seguir pressiona-se a tecla ENTER.

3.6. Diretrios e Arquivos 3.6.1. Diretrio


Poro lgica de espao em disco associada a um nome. Um utilizador pode criar um diretrio e dar-lhe um nome. Um diretrio pode possuir vrios subdiretrios que por sua vez podem possuir tambm vrios subdiretrios, formando desta forma o que chamamos de estrutura hierrquica de diretrios. Estes diretrios podem conter tambm arquivos (programas, aplicativos, utilitrios, conjunto de dados). A finalidade de se usar diretrios reside na necessidade de se organizar o disco, de modo a separar os arquivos de acordo com interesses especficos.

3.6.2. Arquivos
Os nomes de arquivos possuem nome e extenso, separada do nome por um ponto (.). So vlidas para o nome e extenso qualquer letra do alfabeto, minscula ou maiscula e dgitos numricos. Os caracteres < > . , ; : no podem ser utilizados pois o MS-DOS os utiliza para outros propsitos. Existem algumas extenses pr-definidas, que so as especificadas abaixo:
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.BAK - arquivos de backup. .DOC - arquivo documento, arquivo texto. TXT - arquivo texto. .XLS Ficheiro de calculo do excel. .BAT - arquivo de comandos em lote. .EXE - programa executvel.

3.7. Utilizao de referncia global ou mltipla de arquivos


Utilizada quando se deseja fazer referncia a um grupo de arquivos que possuem nomes semelhantes. Para tanto utiliza-se o " * " e a " ? ", sendo que o primeiro utilizado para substituir uma cadeia de caracteres e o segundo apenas um caractere. Ex: analise.dat; kc.txt ; alcool.doc; ka.txt ; carta.txt; kb.doc ; dollar.txt; ka.doc *.* -> tratado como ????????.??? e faz referncia a todos os arquivos. *.txt -> referencia todos os arquivos c/ extenso .txt no importando o nome. a*.* -> referencia todos os arquivos que comeam com " a " e tem qualquer extenso. ??LL*.* -> faz referencia ao arquivo dollar.txt pois o nico que possui dois " l " aps os 2 primeiros caracteres. k?.txt -> referencia todos os arquivos que comeam c/ " k " e cuja extenso .txt (kc.txt, ka.txt)

3.8. PROMPT (PRONTO) do sistema


O C > ( ou A >, se o boot tiver sido feito via disquete) chamado prompt do sistema, pois o sistema esta pronto para receber nossos comandos. Neste ponto, o DOS esta no nvel de comando. O pronto do sistema tem tambm a finalidade de identificar a drive corrente, pois o DOS identifica as suas drives com uma letra. Geralmente as letras mais usadas so A e B p/ drives de disquete e C para o disco rgido.

3.9. Mudana da unidade de disco


Para mudarmos a drive corrente basta digitarmos junto ao prompt do sistema a letra relacionada a drive para o qual desejamos mudar seguida do sinal de dois pontos (:). Exemplo: A> b: B> c: C>
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3.10. Comandos
CLS: comando utilizado para se limpar o ecr. Sintaxe: A:\>CLS ou C:\>CLS TIME: -comando utilizado para verificar e configurar a hora do sistema. Sintaxe: TIME hh:mm:ss Ex. TIME DATE: comando utilizado para verificar e configurara a data do sistema. Sintaxe: DATE mm-dd-aa Ex. C:\> DATE VER: -utilizado para exibir a verso do MS-DOS Sintaxe: VER Ex. C:\>VER TYPE: utilizado para se exibir o contedo de um arquivo tipo texto. Sintaxe: TYPE [unidade][caminho] nome arquivo Ex. C:\>TYPE arq1.txt C:\>TYPE a:\arq2.txt |MORE Obs. MORE- Permite a paginao na ecran.

3.10.1. Comandos de Redireccionamento


O MS-DOS utiliza como entrada padro para seus comandos, o teclado e como sada padro o vdeo. Podemos alterar isto atravs do redireccionamento, para tanto utilizamos os sinais de menor que (<), maior que (>) e o pipe (|) ou >>(permite acrescentar um parmetro para o comando). Ex. c:\>TYPE a:arq1.txt >PRN MORE: comando utilizado para exibir o contedo de um arquivo tipo texto. Difere-se do comando TYPE porque exibe a listagem paginando. O comando MORE necessita de um redireccionamento de entrada. Sintaxe: nomedoarquivo | MORE MORE < a:arq2.txt ou MORE < nomedoarquivo Ex. TYPE arq1.doc |MORE (a sada do comando TYPE a entrada do comando MORE) (< - redireciona o MORE para a ecran) MORE < arq3.txt >PRN (>PRN- redireciona para impressora ) Obs. <crtl>+<c> ou <crtl>+break - cancela o comando. DIR: usado para exibir os arquivos, diretrios e subdiretrios. Se usado sem parmetros e opes, este exibir o nome de volume, o nmero de srie do disco, os diretrios, os arquivos e suas respetivas extenses, seus tamanhos, a data e a hora de criao ou
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alterao, o total de arquivos exibidos, seus tamanhos acumulados e o total de espao livre em disco em bytes. Sintaxe: DIR [unidade][caminho][/P][/W]/A:ATRIBUTOS] o Opes do DIR: o /P- exibe a listagem de arquivos e diretrios ecr por ecr o /W- exibe a listagem no formato horizontal com at 5 arquivos ou diretrios por linha. o /A- exibe os arquivos e diretrios que atendem aos parmetros especificados. o /A:H -arquivos ocultos o /A:-H -arquivos no ocultos o /A:R -arquivos somente de leitura o /A:-R -arquivos que no so somente de leitura o /A:D -somente diretrios o /A:-D -somente arquivos o /A:S -arquivos de sistema o /O- Opo que permite ao utilizador definir a ordem de classificao a ser utilizada pelo comando DIR. Se o utilizador no utilizar esta opo o comando DIR exibir a listagem dos arquivos e diretrios conforme aparecem no diretrio raiz. o /O:N -por ordem alfabtica de nome (crescente) o /O:-N -por ordem alfabtica de nome (decrescente) o /O:E -por ordem de extenso (crescente) o /O:-E -por ordem de extenso (decrescente) o /O:D -por ordem de data (crescente) o /O:-D -por ordem de data (decrescente) o /S -exibe cada ocorrncia do arquivo especificado no diretrio corrente e seus subdiretrios. o /B -exibe todos os arquivos e subdiretrios, exceto os arquivos escondidos e do sistema, sem informao adicional. Ex. C:\>DIR /w C:\>DIR a:/p C:\>DIR b: /a:h C:\>DIR /a:-r /o:n C:\>DIR carta.doc /o:d /s C:\>DIR /a:d

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COPY -comando utilizado para copiar arquivos de um local para outro, utilizado para concatenar vrios arquivos gerando apenas um. Sintaxe: COPY[origem][destino] /V o Origem: refere-se ao local de onde o arquivo ou conjunto de arquivos sero copiados. o Destino: refere-se ao local para onde o arquivo ou conjunto de arquivos sero copiados. Opo: Ex. C:\>COPY a:*.txt b: C:\>COPY carta.doc carta.txt C:\>COPY b:t*.txt C:\>COPY b:t*.?xt c:\ws C:\>COPY b:normas.txt PRN C:\>COPY CON COMANDOS.BAT (cria o arquivo comandos.bat utilize CTRL + Z para finalizar texto) C:\>COPY a:\ws\*.txt \word C:\>COPY arq1.txt+arq2.txt b: C:\>COPY *.txt b:

DEL (ERASE) -comando utilizado para se deletar, excluir um ou mais arquivos. Sintaxe: DEL [unidade][caminho] caminho /P Opo:

/P -faz com que o MS-DOS mostre uma mensagem de confirmao para cada arquivo a ser deletado. Ex. C:\>DEL arq1.txt C:\>DEL *.$$$ C:\>DEL a:*.txt /P C:\>ERASE b:carta.doc C:\>DEL *.* REN- comando utilizado para se renomear um ou mais arquivos. Sintaxe: REN [unidade][caminho]arq1 arq2 Onde, [unidade][caminho]arq1 - correspondem localizao do arquivo ou arquivos a serem renomeados e arq2 - corresponde ao novo nome do arquivo ou conjunto de arquivos. Obs. Qualquer erro com o comando RENAME faz com que o MS-DOS envie uma mensagem de arquivo duplicado ou arquivo no encontrado. O MS-DOS no aceita dois arquivos com o mesmo nome no mesmo diretrio.
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Ex. C:\>REN arq1.txt arq2.txt C:\>REN a:*.doc *.txt C:\>REN carta.doc carta1.doc MD - comando utilizado para se criar um diretrio. Sintaxe: MD [unidade][caminho] nome diretrio Ex. C:\>MD editor C:\>MD \ws\texto C:\>MD\aula\rede CD - comando utilizado para se alterar o diretrio corrente. Sintaxe: CD [caminho] Onde, [caminho] - refere-se localizao para onde o utilizador deseja ir. Ex. C:\>CD firmas C:\>FIRMAS>CD contas C:\FIRMAS\CONTAS>CD.. C:\USER\ALUNOS>CD..\PROFES\BECSOM RD - comando utilizado para se remover, excluir, deletar um diretrio. Sintaxe: RD[unidade][caminho]nome diretrio Obs. O MS-DOS no permite que um utilizador delete um diretrio que no esteja vazio, ou seja, que contenha arquivos ou subdiretrios a no ser que seja utilizado o comando DELTREE. O MS-DOS no permite que deletemos o directrio corrente. Ex. C:\>RD firmas\contas C:\>RD firmas PROMPT - comando utilizado para se alterar o prompt, o pronto do sistema. Sintaxe: PROMPT [texto] Onde, [texto] refere-se a qualquer "texto" digitado pelo utilizador Obs. O comando prompt quando utilizado sem parmetros faz com que o MS-DOS retorne o prompt sua configurao padro (default) que a unidade corrente seguida do sinal maior que (C>).

Ex. C>PROMPT tpd TPD PROMPT aula de sexta AULA DE SEXTA PROMPT $p$g
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C:\USER\PROFES>PROMPT a data $d A DATA : 22/06/93 VOL: comando utilizado para se exibir o nome de volume de um disco. Sintaxe: VOL [unidade:] Ex. C:\>VOL a: C:\>VOL b: C:\>VOL LABEL: comando utilizado para se incluir, alterar ou excluir o nome de volume de um disco. Sintaxe: LABEL [unidade:] nome Obs. -Se utilizarmos o comando LABEL sem parmetros o MSDOS exibe uma mensagem solicitando pela incluso do nome de volume do disco caso este no tenha. Em caso contrrio, sua alterao ou sua excluso.<ENTER> TREE: comando que permite que ao utilizador exiba graficamente a estrutura hierrquica de diretrios. Sintaxe: TREE [unidade:][caminho] /F /A Opes: /F -exibe tambm os arquivos contidos em cada subdiretrio do diretrio especificado. /A -exibe a estrutura utilizando caracteres tipo texto. Ex. C:\>TREE a: C:\>TREE \ws /F C:\>TREE \ws /F |MORE C:\>TREE \ws /F >PRN PATH: comando que define um caminho de pesquisa para comandos e arquivos executveis. Sintaxe: PATH [unidade:caminho][;...] Obs. -O comando PATH quando usado sem parmetros, exibe o path corrente. O MSDOS sempre procura por arquivos executveis ou comandos, primeiro no diretrio corrente. Ex. C:\>PATH a:;b:;c:\ws;c:\tp;c:\planilha\lotus; C:\>PATH; SYS: comando que copia os arquivos escondidos (IO.SYS e MSDOS.SYS) e o COMMAND.COM para um disco, fazendo com que este se torne um disco de "boot", pois estes so os arquivos necessrios para se dar "partida" no MS-DOS. Sintaxe: SYS unidade: Ex. C:\>SYS a:
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C:\>SYS b: CHKDSK: comando que gera um relatrio do estado do disco, com informaes como, total de espao em disco, espao ocupado em disco, espao livre em disco (todos em bytes), total de arquivos do disco, total de arquivos ocultos do disco, total de memria, total de memria disponvel. Este comando, tambm, exibe possveis erros lgicos e fsicos do disco, como por exemplo, unidades de alocao (erro lgico) perdidas ou setores defeituosos (erro fsico do disco). Sintaxe: CHKDSK [unidade:] /F /V Opes: /F -corrige possveis erros lgicos do disco, como unidades de alocao perdidas. /V -exibe o nome de cada arquivo que est sendo verificado. Ex. C:\>CHKDSK a: /F /V C:\>CHKDSK Obs.: O utilizador que possui uma verso do MSDOS igual ou superior 6.2 deve utilizar o utilitrio SCANDISK. Ele deteta, diagnostica e repara erros de disco. O SCANDISK pode reparar tambm seu sistema de arquivo (FAT - Tabela de Alocao de Arquivos). FORMAT: comando utilizado para se formatar um disco. O FORMAT cria uma nova FAT e um novo diretrio raiz, cria trilhas novas e deteta reas defeituosas e as marca para no serem utilizadas posteriormente. Sintaxe: FORMAT [unidade:] /V:nome /S. Opes: o /V:nome - coloca um nome de volume no disco a ser formatado. o /S - copia os arquivos escondidos (IO.SYS e MSDOS.SYS e o COMMAND.COM) para o disco formatado, fazendo com que este se torne um disco de 'boot'. o /Q 0 - o que chamamos de formatao rpida. Esta opo cria uma nova FAT, um novo diretrio raiz, mas no deteta nem marca reas defeituosas. Ex. C:\>FORMAT a: /S DISKCOPY: comando utilizado para se fazer uma cpia idntica do contedo de um disco para outro. Sintaxe: DISKCOPY [origem][destino] /V Opo: /V -faz com que o MSDOS verifique se a cpia foi feita corretamente. Obs.: O disco de destino no precisa estar necessariamente formatado, pois o MSDOS o formata enquanto copia. Pode-se usar o mesmo drive para se efetuar a cpia. Este comando s pode ser utilizado com disquetes. Os disquetes tem que ter o mesmo formato, tipo. Ex. C:\>DISKCOPY a: b: /V C:\>DISKCOPY a: a:
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DEFRAG: o desfragmentador de arquivos do DOS. O MSDOS pode ou no gravar um arquivo em clusters sequenciais. medida que os arquivos vo sendo gravados ou apagados, o disco comea a ficar fragmentado, ou seja, esse fato acaba fazendo com que o acesso para leitura ou gravao de um arquivo acabe ficando mais lento. O DEFRAG copia os arquivos para setores consecutivos. Sintaxe: c:\> defrag MOVE : movimenta um ou mais arquivos para outra localizao no mesmo disco Sintaxe: c:\> move [origem] [destino] Ex. c:\> move c:\ws\arq1.txt c:\winword\doc Sintaxe: ATTRIB +R -R +A -A +H -H +S -S arquivo /S Onde, +R -R -ativa/desativa o atributo de somente de leitura; +A -A -ativa/desativa o atributo de arquivo, +H -H -ativa/desativa o atributo de arquivo oculto, +S -S ativa/desativa atributo de sistema dos arquivos, /S -ativa/desativa opo especificada em subdirectrio Ex. C:\>ATTRIB +R *.txt C:\>ATTRIB -A a:*.bak

ATTRIB: comando utilizado para definir ou exibir atributos de um arquivo.

DOSKEY: comando utilizado para manter uma lista dos comandos digitados e permite a criao de macros. C:\>DOSKEY a) a seta para cima exibe o comando anterior da lista b) a seta para baixo exibe o prximo comando da lista c) PgUp -exibe o 1 comando da lista d) PgDn -exibe o ltimo comando da lista e) F7 -exibe a lista f) F9 -exibe a mensagem: "nmero da linha" C:\>DOSKEY /history >comandos.doc (joga lista de comandos no arquivo comandos.doc)

FDISK: comando utilizado para particionar o disco rgido. Este comando pode ser utilizado a partir do PROMPT ou quando da instalao do MSDOS (setup). Cada sistema operativo possui caractersticas (padres) prprias, portanto, para se utilizar 2 ou mais S.O., num mesmo computador, deve-se "particionar" o disco. As Parties:

a) Partio NO DOS: aquela partio do winchester que armazenar um sistema operativo no DOS e seus arquivos e directrios. b) Partio Primria do DOS: aquela partio que contm os arquivos que do partida ao DOS (IO.SYS, MSDOS.SYS e COMMAND.COM). Deve ser a partio ativa. Geralmente o drive C.
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c)Partio Extendida do DOS: aquela que pode conter uma ou mais unidades lgicas (D,E,F,G,...). Cada unidade lgica pode conter arquivos e directrios.

3.11. Programas em lote


Conjunto de comandos armazenados em um arquivo tipo texto (no formatado). Estes programas podem ser executados digitando-se o seu nome. Os programas em lote devem ter a extenso .BAT. Para cancelar um programa em lote digite CTRL + BREAK. Vantagens da utilizao de programas em lote: a) Personalizam o MSDOS; b) Agilizam a execuo dos trabalhos - para elabor-los utiliza-se um editor de textos (EDIT, WS, WORD, etc...) ou o comando COPY CON. O arquivo AUTOEXEC.BAT um programa em lote que executado sempre que inicializamos a mquina. Ex. C:\>COPY CON exemplo.bat Time date chkdsk a: copy arq1.txt a: ^Z ECHO - comando utilizado para ativar/desativar a exibio dos comandos. Tambm utilizado para exibir mensagens. Sintaxe: ECHO [ON/OFF] ECHO [mensagem] Ex. C:\>COPY CON teste.bat @ECHO OFF CLS ECHO. ECHO. ECHO *** programa exemplo *** ECHO *** de comandos *** ECHO *** do MSDOS *** ECHO. ECHO o diretrio TESTE contm os seguintes arquivos DIR c:\>TESTE ECHO *** fim de processamento *** ^Z PAUSE -comando utilizado para fazer uma parada no processamento de um programa em lote. Este comando emite a mensagem "pressione uma tecla para continuar". Ex.
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C:\>COPY CON testepause.bat @ECHO OFF CLS ECHO. ECHO. ECHO *** programa de cpia *** ECHO. ECHO insira um disco no drive A ECHO. PAUSE COPY *.doc a: ECHO. ECHO *** fim de processamento *** ^Z REM -comando utilizado para se incluir comentrios em um programa em lote. Ex. C:\>COPY CON quarto.bat @ECHO OFF REM programa : testelote.bat REM autor : ETE Pedro Ferreira Alves REM descrio : programa exemplo REM data : 01/04/05 Time date dir /p ^Z

CALL -comando utilizado para executar um programa em lote a partir de outro programa em lote. C:\>COPY CON call1.bat @ECHO OFF CLS ECHO. ECHO este o contedo da disquete DIR a:/P PAUSE CALL call2 DIR ^Z C:\>COPY CON call2.bat @ECHO OFF CLS Dir /W ^Z

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PARAMETROS EM ARQUIVOS DE LOTE: C:\>COPY CON parametro.bat @ECHO OFF REM descrio: programa que move um ou mais arquivos de um diretrio para outro CLS DIR %1 /P COPY %1 %2 DIR %2 ^Z C:\>parametro *.txt C:\ws

COMANDOS IF E GOTO @echo off cls echo. echo. :inicio echo ***mensagem!!*** echo. Pause if %1 == T goto teste if not exist sandro.txt goto erro :erro echo ***erro*** goto fim :teste echo *teste* :fim echo **fim**

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4. Ambiente grfico Windows 4.1. Formatao do computador e instalao do Windows 4.1.1.Antes de Formatar
Para formatar um disco de um computador com o Windows XP, necessrio ter: CD de instalao do Windows XP com a chave de ativao vlida; Drivers dos dispositivos (sejam eles on-board ou das placas de expanso); Backup dos arquivos (se possvel e necessrio).

4.1.2.Formatar
1 Aceder Bios e colocar o computador a arrancar pela unidade de CD ou DVD;

Saia da Bios e guarde:

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Ao iniciar, premir qualquer tecla para iniciar a partir do CD:

Ao arrancar pelo CD surge a seguinte imagem do programa de configurao do Windows:

Surge depois o ecr de Boas Vindas. Carregamos na tecla ENTER para instalar o Windows XP:

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Surge o contrato de Licena do Windows. Prima F8 para concordar:

Surgem configuraes antigas se no for a primeira instalao. Para formatar, prima-se a tecla ESC:

Surge uma lista com as parties existentes no (s) disco (s). conveniente eliminar a partio que se pretende formatar. Para isso premir a tecla D ENTER e depois L para confirmar:

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Eliminadas todas as parties, fica um espao no particionado:

10 Para criar uma nova partio, premimos C, indicamos qual o tamanho da partio e ENTER:

11 Surge a nova partio. Clique em ENTER para configurar o Windows XP na partio seleccionada:

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12 Escolha o sistema de ficheiros NTFS, e caso pretenda uma instalao rpida seleccione a primeira opo. Carregue em ENTER: NOTA: O sistema NTFS (NT File System) o sistema utilizado pelo Windows e permite maior nvel de segurana e melhor gesto de discos grandes, no entanto no pode ser acedido directamente atravs do Windows 9X (95 ou 98), nem atravs de uma disquete de arranque do DOS. O sistema FAT o sistema utilizador no DOS e no Windows 9X. Quanto formatao a normal garante a eliminao da informao que existia anteriormente.

13 Aps a formatao da partio, inicia-se a cpia dos ficheiros de instalao do Windows:

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14 Com o reincio do sistema, iremos ser novamente questionados se desejamos arrancar a partir do CD ou a partir do disco rgido. No necessrio carregar em nenhuma tecla. Surge o ecr de instalao do Windows em modo grfico:

15 De seguida solicitado ao utilizador que verifique se as opes regionais e de idioma esto correctas. Se no for o caso, o utilizador deve personific-las:

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16 Coloque a identificao do utilizador do computador e da empresa. Clique em seguinte:

17 Introduza a chave de activao do Windows XP vlida:

18 Identifique o computador e coloque uma chave para o administrador. Clique em seguinte:

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19 Configure o fuso horrio e acerte a data e hora do sistema se estes dados no estiverem correctos. Clique em seguinte:

20 Pode configurar a sua rede caso o computador pertena a uma. Definies tpicas e Seguinte. Pode alterar mais tarde estas opes:

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21 Se o computador faz parte de um grupo de trabalho coloque o nome. Se faz parte do domnio, coloque o nome do domnio:

22 Finalizada a instalao, o sistema entra em modo grfico:

23 Deve ento actualizar o seu sistema operativo, instalar os drivers dos dispositivos e instalar o software de aplicao necessrio.

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4.2. Dicas para o XP


Muitas das dicas seguintes necessitam da execuo do Editor de Registo do Windows (regedit.exe). Para isso, v em Iniciar / Executar e digite regedit. Vale dizer que necessria percia para mexer no Registo do Windows, para que no ocorra danos ao sistema. 1 Desinstalando o Windows Messenger (e outros programas): Alguns programas que acompanham o Windows XP no possuem nenhuma forma acessvel de remoo, mas isso possvel. Um desses softwares o Windows Messenger. Para desinstal-lo, abra o Bloco de Notas (Notepad) e por ele aceda o arquivo sysoc.inf (voc tambm pode aceder esse arquivo digitando C:\windows\inf\sysoc.inf em Executar), presente em: C:\Windows\inf. Na seco Components, remova somente a palavra hide do componente que voc deseja desinstalar. Em nosso exemplo, a remoo do software Windows Messenger e sua linha no arquivo sycoc.inf msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7 ficar assim:

msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,,7. Aps isso, salve o arquivo e os componentes escolhidos agora podero ser desinstalados normalmente pelo Painel de Controlo / Adicionar/Remover Programas. Vale dizer que a primeira palavra em cada linha indica o programa (Pinball, MSWordPad, etc) e para cada uma delas necessrio remover a palavra hide para que o aplicativo em questo possa ser removido do Windows XP. Antes de executar o procedimento, faa uma cpia do arquivo sysoc.inf, por precauo. Essa mesma dica tambm funciona no Windows 2000. 2 Mude a pasta Meus Documentos de lugar O diretrio Meus Documentos fica localizado em C:\Documents and

Settings\usuario\Meus Documentos por padro (neste caminho, "usuario" o nome do login usado no computador). No entanto, possvel colocar essa pasta em outro local. Para isso, clique sobre a pasta Meu Documentos com o boto direito do rato e escolha a opo Propriedades. Clique em Destino e na caixa de nome Local da pasta de destino, escolha o novo diretrio.
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3 Exclua as pastas especiais dentro de Meus Documentos: No diretrio Meus Documentos, existem pastas que muitos no usam, como Minhas Msicas e Minhas Figuras. Se voc apag-las, o Windows as recria. Para eliminar definitivamente esses diretrios, v em Iniciar / Executar e digite regsvr32 /u mydocs.dll. Para fazer com que essas pastas apaream novamente, em Executar, digite o comando regsvr32 mydocs.dll e reinicie o computador. 4 Fazendo backup do WPA, para evitar a reativao: Se voc tiver o Windows XP j ativado e funcionando corretamente em seu computador, pode ser que necessite reinstal-lo por algum motivo nesta mesma mquina. Neste caso, voc ter que reativ-lo novamente para que o sistema funcione. Para evitar isso, antes da reinstalao, faa um backup (cpia) do arquivo WPA.DBL que est no diretrio C:\Windows\System32. Aps a reinstalao do Windows XP, coloque o arquivo neste mesmo diretrio e a ao est terminada. Vale dizer que o arquivo WPA.DBL onde o sistema armazena as informaes sobre o hardware instalado no computador. 5 Desabilite os bales de aviso do Windows XP: Se voc deseja desabilitar aqueles "bales de aviso" que aparecem sempre que o Windows executa alguma funo especfica, faa o seguinte: v em Iniciar / Executar, digite regedit e v na chave HKEY_CURRENT_USER / Software / Microsoft / Windows / CurrentVersion / Explorer / Advanced. Clique no menu Editar, v em Novo / Valor DWORD, digite EnableBalloonTips e pressione Enter no seu teclado. Se j houver essa varivel ali, altere o seu valor para 0 (zero). Reinicie o computador e os bales no sero mais exibidos pelo sistema. 6 Como instalar o teclado ABNT2 no Windows XP: No Windows XP a configurao do idioma e do tipo de teclado no feita atravs do cone de teclado. Para fazer isso, v ao Painel de Controlo / Opes regionais e de idioma / Idiomas / Detalhes / Adicionar, escolha Portugus (Brasil) e Portugus (Brasil - ABNT2) nas opes e clique em OK.

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7 Entrando diretamente no Windows: Caso somente voc esteja usando o computador e, por isso, o login no necessrio, voc pode desabilit-lo. Para isso, v em Iniciar / Executar, digite control userpasswords2 e clique em OK. Na guia Usurios, desative o item Os usurios devem entrar com um nome e senha para usar este computador e clique em Aplicar. Quando o sistema pedir um nome de usurio e uma senha, informe o usurio padro e digite uma senha (no deixe este campo em branco!). Aps isso, pressione OK, v em Iniciar / Configuraes Painel de Controlo / Contas de Usurio, clique em Alterar o modo como usurios fazem logon ou logoff e desative os itens Use a tela de boas-vindas e Use a Troca Rpida de Usurio. Com isso, o Windows carregar mais rpido e no ser necessrio passar pela tela de login. 8 Recarregue o Explorer: Algumas vezes, o executvel explorer.exe (que entre outras coisas, mantm a estrutura de janelas e a Barra de Tarefas funcionando) trava e a Barra de Tarefas (a barra onde se encontra o boto Iniciar) para de responder ou some. Dependendo do caso, o prprio Windows executa novamente o explorer.exe e este reativa as suas funcionalidades. Quando isso no ocorre, existe uma soluo fcil e que evita a necessidade de efetuar logoff ou de reiniciar: simplesmente pressione Ctrl mais Alt mais Del em seu teclado, v em Arquivo / Executar nova tarefa e digite explorer. O explorer.exe ser ento habilitado novamente. 9 Menu Iniciar mais rpido: possvel fazer com que o Menu Iniciar do Windows XP exiba seus itens mais rapidamente. Para isso, aceda: Iniciar / Executar, digite regedit e v em HKEY_CURRENT_USER / Control Panel / Desktop. Selecione MenuShowDelay na lista da direita e clique com o boto direito do rato em cima. Agora, escolha Modificar e mude o valor para 0 (zero). Aps o computador inicializar, o menu Iniciar estar mais rpido. 10 Desative o suporte do Windows XP a arquivos .zip: O Windows XP veio com uma novidade interessante a muita gente: o suporte nativo a arquivos com extenso .zip. No necessrio usar nenhum programa adicional para abrir arquivos neste formato no XP. No entanto, se voc deseja desativar esse recurso, proceda da
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seguinte maneira: V em Iniciar / Executar e digite regsvr32 /u %windir%\system32\zipfldr.dll. Na prxima inicializao, o suporte a arquivos .zip no existir mais. Para habilitar novamente este recurso, v em Executar e digite regsvr32 %windir%\system32\zipfldr.dll. 11 Atalhos rpidos para itens do desktop: Clique com o boto direito do rato sobre a barra de tarefas do Windows (a barra onde fica o boto Iniciar). Em seguida, selecione a opo Barra de Ferramentas e clique no item rea de trabalho. Ao lado do relgio do Windows, aparecer um boto chamado Desktop. Na seta desde boto, h atalhos para todos os itens que esto na rea de trabalho do Windows. Um recurso interessante para quem trabalha com muitas janelas abertas. 12 Informaes do sistema num arquivo txt: possvel obter informaes do sistema atravs de um arquivo txt. Para isso, v em Iniciar / Programas / Acessrios / Prompt de comando ou simplesmente v em Iniciar / Executar e digite cmd. Na tela que aparecer, digite systeminfo > infowester.txt. Agora v na pasta onde o arquivo foi salvo (essa informao aparece antes do campo onde voc pode digitar no prompt) e abra-o. O arquivo contm vrias informaes sobre o sistema e sobre o computador. Ao executar o comando, o arquivo txt pode ter o nome que voc quiser. 13 Convertendo parties FAT32 em NTFS sem perder dados: Voc pode ter comprado seu computador com o Windows XP j instalado. Se ele estiver usando uma partio em FAT32 e voc quiser converter para NTFS, faa o seguinte: v em Iniciar / Programas / Acessrios / Prompt de comando ou simplesmente v em Iniciar / Executar e digite cmd. Em seguida, digite convert c: /fs:ntfs. A letra c pode ser mudada para a partio desejada. A partir deste comando, o sistema comear o processo de converso. Esteja ciente que aps isso, no ser mais possvel voltar ao sistema de arquivos FAT32. Esta dica no muito recomendada se o Windows j possui vrios arquivos e programas instalados, uma vez que a converso pode trazer perda de desempenho.
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14 Teclado virtual: No meio da noite, voc est usando seu computador para finalizar um trabalho importante e no nervosismo, derruba caf no teclado. Certamente algumas teclas ou at o teclado parar de funcionar. Mas voc ainda pode conseguir finalizar seu trabalho. Com o rato, v em Iniciar / Programas / Acessrios / Acessibilidade / Teclado Virtual. Uma imagem de um teclado aparecer na tela e voc poder clicar com o rato nas teclas. O problema a lentido que voc ter para escrever, alm do fato de alguns acentos no estarem disponveis. 15 Saudao personalizada no relgio: Voc pode exibir frases personalizadas ao lado do relgio do Windows, como "Bom dia", "Boa noite", "Fulano Silva", etc. Para isso, v em Iniciar / Configuraes / Painel de Controlo / Opes regionais e de idioma e clique na aba Opes regionais. Acione o boto Personalizar e, na guia Hora, coloque a frase que quiser em Smbolo a.m. e em Smbolo p.m.. Depois, v ao campo Formato de hora e adicione as letras tt no final da expresso j existente. Ficar assim: HH:mm:ss tt. Note que, se colocar uma frase diferente em cada um desses campos, a frase em Smbolo a.m. ser exibida de 0:00 at 11:59. Por sua vez, a frase exibida em Smbolo p.m. ser exibida de 12:00 at 23:59, portanto, se quiser exibir uma nica frase, coloque-a de maneira igual nos dois campos. Abaixo um exemplo com o nome InfoWester: 16 Destrave a impressora: Algo que acontece com frequncia no Windows XP a impresso parar e voc no conseguir cancel-la. Um jeito para lidar com isso sem reiniciar o computador ir em Iniciar / Configuraes / Painel de Controlo / Ferramentas Administrativas / Servios. Procure por Spooler de Impresso, clique com o boto direito do rato sobre ele e escolha Parar. Agora, v em Iniciar / Configuraes / Impressoras e escolha impressora em questo. em Exibir, clique em Atualizar. Se a linha da impresso ainda estiver presente, simplesmente basta cancel-la.

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17 Abrir a pasta All Users do menu Iniciar: No Windows 2000 e XP, possvel a cada usurio ter um menu Iniciar personalizado. No entanto, h alguns itens que existem no menu Iniciar de todos. Para tirar ou acrescentar um item, v em Iniciar e clique com o boto direito do rato sobre Programas. Escolha Abrir a pasta All Users e faa as alteraes que quiser. 18 Mude as letras das unidades de disco: Voc pode mudar as letras das unidades de disco do seu computador. Para isso, v em Iniciar / Configuraes / Painel de Controlo / Ferramentas Administrativas / Gesto do Computador. esquerda, escolha o item Gesto de disco. Na coluna que aparecer direita, selecione a unidade de disco desejada, clique com o boto direito do rato sobre ela e escolha a opo Alterar a letra da unidade de disco. Agora voc pode escolher a letra que achar mais conveniente. 19 Mudar o modo como os ficheiros automaticamente abrem: Voc pode abrir certo tipo de ficheiros com mais de um programa. No XP por exemplo, podemos abrir uma imagem bitmap com o Windows Picture and Faz Viewer ou outros. O XP torna fcil a maneira como se pode abrir os ficheiros com o programa que pretendemos. Primeiro localizamos o ficheiro, carregamos nele com o boto direito do rato e selecionamos a opo Abrir Com para ver as nossas opes. Podemos tambm atravs das propriedades do ficheiro alterar o programa que inicialmente abre o ficheiro. 20 Mudar o nome de vrios ficheiros ao mesmo tempo (como por exemplo fotos): Primeiro abrimos a pasta onde se encontram os ficheiros pretendidos e que queremos renomear. Clicamos no primeiro ficheiro de modo a selecion-lo. De seguida com a tecla SHIFT em baixo, selecionamos os ficheiros que queremos renomear. De seguida carregamos com o boto direito do rato no primeiro ficheiro que queremos renomear e escolhemos a opo Mudar o Nome. Vamos chamar por exemplo Festa.
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Basta dar Enter ou carregar numa rea vazia da pasta e de seguida todos os ficheiros estaro nomeados em sequncia (Festa1, Festa2, Festa3.).

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4.3. Ferramentas de Gesto Windows XP


Windows XP inclui vrias ferramentas que permitem fazer a gesto do sistema operativo em vrios aspetos: A ferramenta Painel de Controlo permite configurar vrios aspetos tais como a placa de vdeo, o teclado, as definies regionais, instalao de Hardware; A ferramenta Gesto do Computador permite configurar as tarefas mais comuns de sistemas, armazenamento de discos, servios de computador; A ferramenta Microsoft Management Console (MMC) permite fazer a maior parte das tarefas administrativas; A ferramenta Registry Editor permite editar o registro do Windows.

4.3.1.Control Panel
Esta ferramenta que permite configurar a maior parte das definies do Windows. Para aceder ao Painel Controle selecione INICIAR > PAINEL DE CONTROLE.

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4.3.2.Gesto de Computadores
Esta ferramenta permite fazer a gesto centralizada de trs principais reas de administrao que so: Ferramentas de Sistema Ferramentas de sistema tais como visualizador de eventos, informaes de sistema. Armazenamento Permite aceder as ferramentas de gesto de disco tais como desfragmentador de disco e gesto de disco. Servios e Aplicaes Permite aceder as ferramentas de gesto dos servios.

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4.3.3.Ferramentas de Sistema
Visualizador de eventos; Pastas Partilhadas; Utilizadores e Grupos Locais; Alertas e Registos de desempenho; Gestor de dispositivos.

4.3.3.1. Visualizador de Eventos


Permite visualizar os registos de sistema, hardware, e de aplicaes.

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4.3.3.2. Alertas e Registos de Desempenho


Permite analisar o sistema em termos de performance a nvel do processador, memoria ram, da veleidade do disco.

4.3.3.3. Pastas partilhadas


Atravs desta ferramenta permitido visualizar os recursos partilhados do computador, analisar quais so esses recursos, verificar que utilizadores esto ligados a esses recursos e ver os ficheiros que nesse momento se encontram em uso atravs da rede.

4.3.3.4. Gestor de Dispositivos


Permite visualizar o hardware do computador, por cada dispositivo esta ferramenta permite verificar se o Hardware se encontra bem instalado, definies para cada dispositivo e os recursos utilizados pelo dispositivo.

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4.3.3.5. Utilizadores e Grupos Locais


Esta ferramenta permite fazer a gesto das contas dos utilizadores na prpria maquina, estes utilizadores como o prprio nome indica so locais.

4.3.3.6. Gesto de discos


Esta ferramenta permite fazer a gesto dos discos, esses discos podem ser bsicos ou dinmicos. Com esta ferramenta fazemos tambm a gesto das parties ou dos volumes.

O gestor de discos uma aplicao de um volume lgico gerente para o Microsoft Windows NT, desenvolvido pela Microsoft e pela Veritas Software. Foi introduzida com o sistema operativo Windows 2000, e compatvel com o Windows XP, o Windows Server 2003 e Windows Vista.

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Armazenamento bsico (Basic Storage) envolve dividir um disco em parties primrias e parties expandidas. Esta a maneira que todas as verses do Windows que foram dependentes dos DOS manipulados armazenamento tomou, e discos formatados desta forma so conhecidos como discos bsicos. Armazenamento dinmico envolve a utilizao de uma nica partio que cobre o disco inteiro, e o disco em si dividido em volumes ou combinado com outros discos para formar esses mesmos volumes que so maiores em tamanho do que um disco propriamente dito. Os volumes podem suportar qualquer tipo de sistema de ficheiros. Discos bsicos podem ser transformados em discos dinmicos, no entanto, quando isso for feito o disco no pode facilmente ser reduzido para um disco bsico novamente. Para realizar um downgrade, os dados no disco dinmico devem primeiro ser movidos para algum outro dispositivo de armazenamento. Em segundo lugar, o disco dinmico deve ser reformatado como um disco bsico (apagando todos os dados). Finalmente, os dados de backup devem ser copiados de volta agora para o disco bsico recm formatado. Os discos dinmicos fornecem a potencialidade para as implementaes de software de RAID. A principal desvantagem dos discos dinmicos no Microsoft Windows que eles s podem ser reconhecidas de acordo com certos sistemas operativos, tais como o Windows 2000 ou posterior (excluindo verses home como o Windows XP Home Edition e Windows Vista Home Basic e Premium ou o kernel do Linux iniciando com a verso 2.4.8. Discos dinmicos no Windows so prestados com a utilizao de bases de dados armazenados no (s) disco (s). Os volumes so referidos como volumes dinmicos. possvel ter 2000 volumes dinmicos por disco dinmico, mas o valor mximo recomendado pela Microsoft de 32.

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