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HORA

ACTIVIDAD Inscripciones al evento Informacin general Conformacin de equipos por circuito Inicio Inicio de circuito / primera base Desarrollo de la actividad

DESARROLLO Inscripcin y registro de los participantes Se informa a los participantes de las reglas de participacin en general y Se dividen los cuatro grandes grupos en equipos conformados por no Los equipos debern relizar la actividad de el primer circuito para Para darle un toque al ms puro estilo de Led Estroud se pretende utilizar sus historias de aventura como marco referencial para el desarrollo de las actividades. Para cada rango de edad estas variarn

Objetivos

Que los chicos tengan un espacio donde apliquen sus destrezas con la menor cantidad de recursos.

Consigue tu propio alimento

Los participantes debern pescar "en el agua" los cuales constan de pequeos trozos de madera con un gancho en la parte superior para que los chicos puedan engarzarlos, estos trozos de mader estarn dentro de Que los participantes obtengan sus raciones de alimento previo al una tina con agua, lo pescado cambiaran por alimento, de igual manera desarrollo de las actividades en general. debern realizar una actividad para llenar botellas con agua esto para evitar la deshidratacin. Al final de la actividad reciben puntos. En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. La construccin de este refugio consiste en colocar un extremo de la cuerda amarrada en Aprenden a realizar un refugio con la cantidad limitada de elementos en un tronco de arbol y el otro extremo en el piso, sobre esta se deber los alrededores. colocar plstico para formar el techo, con esta forma todo el equipo deber entrar en el refugio para recibir los puntos. Como todo bun aventurero debern conocer las normas de seguridad antes de iniciar un fuego, los chicos aqu debern realizar trozar las frutas que en la primera base se les entreg y con la ayuda de un sorbete pasarn los trozos de fruta de un plato a otro, los platos debern estar ubicados a no menos de 3 metros de distancia uno de otro. Antes de terminar la actividad se deber hablar de la importancia de los tres grupos de alimentos que debemos consumir al da.

Arma tu propio refugio

Circuito amarillo LOBATOS

Fuego y coccin de alimentos

Conocer las normas bsicas de seguridad preventiva cuando estn cerca de una cocina y la importancia de los tres grupos de alimentos que debemos consumir al da.

Rescate y seguridad en la aventura

Para poder continuar la aventura es bueno procurarse de elementos que nos ayuden en el caso de requierir los primeros auxilios, por lo que en Reconocer los insumos bsicos que debe contener un botiquin y esta base los chicos debern armar un botiquin que consta de una caja aprender el peligro de la automedicacin. de cartn a la cual debern llenar con cajas ms pequeas que llevarn grabado el nombre de insumos bsicos en un botiqun.

Encontrar la salida

Consigue tu propio alimento

Arma tu propio refugio

Fuego y coccin de alimentos

Circuito Verde SCOUTS

La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades de destreza mental: 1) Cambia la forma del pez que se hace con palitos (6 palitos) 2) los participantes debern zacarse los cordones de los zapatos y amarrarlos de manera que tengan una cuerda de cordones lo ms larga posible, luego todos formados en fila empiezan uno a uno a pasarla por dentro de su ropa empezando por la manga de su prenda superior teniendo que sacarla por la manga del pantaln para pasarla a el prximo compaero hasta que el pase por todos los participantes. Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el mismo que consta de chontacuros. En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide, luego de haber construido el refugio deber probar su capacidad de albergar al equipo completo en su interior. Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura de una fogata para al final encenderla con tan solo 3 cerillos de fsforo. Solo se entregarn a los equipos para que enciendan la fogata siempre y cuando tengan lista la estructura contemplando las normas de seguridad.

Trabajo de ingenio y de destreza mental.

Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.

Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza proveerse de un lugar para pernoctar.

Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas naturales y lo que esto causa en el medio ambiente.

Rescate y seguridad en la aventura

En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades con monitor a cargo. El modo de traslado ser en fila todo el equipo deber buena predisposicin. llever sobre ellos a el herido, pero los participantes no caminan si no que iran avanzando en orden secuencial de uno por uno, en caso de que el equipo camine reqresar al inicio para repetir la actividad.

Encontrar la salida

Consigue tu propio alimento

La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades de destreza Fsicas: 1) debern escoger a tres de los integrantes para realizar la carrera de tres pies 2) Realizar un juego de agilidad mental (un granjero tiene 3 cerditos y 3 lobos, este granjero se encuentra junto a un ro, en la orilla tiene un bote que le permite pasar solo con un animal a la ves como hace para transportar a todos los animales al otro lado del rio que los lobos se coman a los cerditos cuando los deje solos? 3) Los equipos deberan sostener dos caas de manera de pueste elevado, los participantes deben colocarse en fila para que uno de sus miembros pase por encima de los travesaos solo haciendo equilibrio. Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el mismo que consta de chontacuros.

Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener cohesin y desarrollo de imaginacin.

Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.

AZUL CAMINANTES Y ROVERS

Arma tu propio refugio

En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide, Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza luego de haber construido el refugio debern probar su capacidad de proveerse de un lugar para pernoctar. albergar al equipo completo en su interior y posterior a esto pasan la prueba del agua la cual consiste en lanzar sobre el refugio una cantidad de agua y por cada integrante seco un punto. Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas de una fogata para al final encenderla utilizando la tcnica del cordel de naturales y lo que esto causa en el medio ambiente. ropa el cual se calienta por friccin contra un rbol. Solo se entregarn a los equipos para que enciendan la fogata siempre y cuando tengan lista la estructura contemplando las normas de seguridad.

Fuego y coccin de alimentos

Circuito ROJO-A

Rescate y seguridad en la aventura

En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades con equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el buena predisposicin. monitor a cargo. El modo de traslado deber contemplar la elaboracin de una camilla para trasladar a uno de los integrantes el mismo que har las veces de herido. La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener de destreza Fsicas: 1) Realizar el juego de "orugas" desde un punto de cohesin y desarrollo de imaginacin. partida hasta uno final trasladando de uno a uno en la mano un vaso con agua que no debern regar 2) Juego de agilidad mental (construccin de catillo con naipes 3) Descifrar mensaje en cdigo cajn.

Encontrar la salida

Trmino de las actividades y eleccin del equipo ganador por cada uno de los Entrega de reconocimientos y premiaciones a los ganadores. circuitos. Cierre de las actividades y despedida. Despedida de los asistentes y firma de autgrafos con Les Stroud

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