Sunteți pe pagina 1din 57

INFOGRAFIC

Aplicatii cu AUTOCAD

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

CUPRINS
CAPITOLUL I INTRODUCERE .. 1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de lucru 1.2. Crearea unui desen n AutoCAD 1.3. Coordonate i uniti de msur CAPITOLUL II TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D 2.1. Principalele comenzi de desenare 2.2. Desenarea poligoanelor regulate i a dreptunghiurilor 2.3. Ajutoarele grafice ale AutoCAD-ului .. 2.4. Lucrul cu straturi (Layers) 2.5. Conceptul de tip de linie (LINETYPE) CAPITOLUL III EDITAREA DESENELOR 3.1. Seturile de selecie 3.2. Tehnici de editare . 3.3. Vizualizarea unui desen 3.4. Tehnici avansate de desenare i editare 3.5. Cotarea desenelor .. 3.5.1.Elementele caracteristice ale cotelor . 3.5.2. Stilurile de cotare . 3.6. Utilizarea poliliniilor 3.7. Modificarea caracteristicilor obiectelor 3.8. Extragerea informaiilor din desen .. CAPITOLUL IV UTILIZAREA SIMBOLURILOR 4.1. Utilizarea blocurilor . 4.2. Inserarea blocurilor ntr-un desen 4.3. Lucrul cu atribute . 4.3.1. Definirea unui atribut .. 4.3.2. Modificarea definiiei unui atributului . CAPITOLUL V CREAREA DESENELOR IZOMETRICE . CAPITOLUL VI MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 6.1. Sisteme de coordonate .. 6.2. Vizualizarea desenelor tridimensionale 6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote 6.4. Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor 3D.. 6.4.1. Generarea suprafeelor . 6.5. Utilizarea entitilor 3D. Primitive de desenare 3D . 6.6. Editarea obiectelor tridimensionale .. 6.7. Modele solide. Primitive solide . 6.8. Crearea modelelor solide compozite . 6.9. Editarea modelelor solide . 6.10. Vizualizarea obiectelor tridimensionale . 6.11. Afiarea simultan a mai multor vederi . 6.12. Lucrul cu modele solide .. 6.13. Randarea obiectelor solide .. CAPITOLUL VII SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI . 7.1. Spaiul de modelare .. 7.2. Spaiul hrtiei

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

7.3. Plotarea unui desen .... CAPITOLUL VIII APLICAII . 8.1. Crearea primului desen 8.2. Reprezentarea flanelor n dubl proiecie ortogonal (flana cilindric i flana triunghiular) 8.3. Aplicaii la comenzile: Bhatch, Change, Linetype, Ltscale, Break, Pedit, Dtext . 8.4. Aplicaii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE, ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF . 8.5. Crearea desenelor izometrice 8.6. Succesiunea comenzilor pentru realizarea reprezentrii ortogonale pornind de la reprezentarea tridimensional

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

CAPITOLUL I
Grafica inginereasc a fost i rmne un domeniu fundamental al cunotinelor inginereti. Reprezentarea prin desene a ideilor de rezolvare a soluiilor de principiu a pieselor i ansamblurilor proiectate, este una din sarcinile cele mai importante ale proiectantului. Este unanim recunoscut importana, n toate etapele procesului de proiectarefabricaie, a desenului ca mijloc efectiv de comunicare a informaiilor. Posibilitatea de a folosi aceast abilitate de ctre calculator, a revoluionat modul n care acestea sunt folosite astzi n toate domeniile. Conform literaturii de specialitate, sistemele de proiectarea asistat de calculator (n engl. CAD Computer-Aided Design) sunt destinate crerii interactive de modele ale obiectelor tehnice reale, analizei acestor modele, generrii documentaiei pentru fabricarea lor i producerii de date grafice i negrafice derivate din model [1]. Definiia este destul de larg pentru a cuprinde ct mai multe din domeniile n care sunt folosite aceste sisteme: mecanic, electronic, electrotehnic, construcii, arhitectur, sistematizare urban sau cartografie, multimedia, etc.. n accepiunea proprie a noiunii, un sistem CAD este o component software, un pachet de programe. Echipamentul pe care lucreaz aceste programe nu constituie o component a sistemului CAD propriu-zis. Totui, din punct de vedere principial i al relaiilor de conlucrare, reprezentarea din fig. 1, n care sunt evideniate i componetele hardware, poate fi acceptat ca schem general a unui Fig.1 Schema general a unui sistem CAD sistem CAD. Dezvoltarea CAD s-a produs odat cu perfecionarea graficii pe calculator, putndu-se astfel vorbi despre utilizarea calculatorului ca asistent pe tot parcursul procesului de proiectare, caracteristica eseniala a acesteia fiind modul de lucru interactiv, n regim de dialog utilizatorsistem. Apariia sistemului SKETCHPAD, elaborat de I. Sutherland de la MIT n 1963, este considerat evenimentul istoric care a marcat nceputurile CAD. Pn atunci calculatoarele erau utilizate doar pentru calcule analitice inginereti. Ceea ce a adus nou SKETCHPAD a fost interactivitatea dintre utilizator i calculator, n mod grafic prin intermediul ecranului (display screen) i al creionului optic (light pen). n anii care au urmat, mai multe companii productoare de automobile i avioane ca General Motors, Ford, Chrysler sau Lockheed s-au strduit s-i pun la punct propriile sisteme CAD. Anii 90 reprezint perioada n care rezultatele eforturile de cercetare n domeniul CAD se maturizeaz, dezvoltarea noilor configuraii hardware i software aducnd multe schimbri n acest domeniu. Iniial, programele de CAD au ncercat s eficientizeze ct mai mult proiectarea, contribuind la mutarea acesteia de la planet la calculator, realiznduse o desenare asistat de calculator. Ulterior, au aprut bibliotecile de elemente standardizate (uruburi, piulie, etc.) i diverse unelte (programe ataate) cu scopul de a rezolva activitile de rutin din proiectare, toate realizate n 2D, iar finalitatea era realizarea desenelor de pies i ansamblu. Trecerea la proiectarea (modelarea) 3D realizarea obiectelor direct n trei dimensiuni, a condus la mbuntirea productivitii procesului de proiectare. Aceasta a fcut s se schimbe i metodologia proiectrii, pornind de la reprezentarea real a obiectului n 3D, spre realizarea proieciilor (vederi i seciuni) ce compun documentaia tehnic nsotitoare. Chiar i pentru o simpl pies, crearea vederilor 2D dup modelul solid 3D este mai rapid dect n desenarea clasic. Pentru majoritatea proiectanilor a fost un mare ctig de a-i putea exprima concepiile i ideile fa de un model virtual, pe cnd a ncerca de a ncerca de a reproduce un model 3D mental n 2D, este mult mai dificil. Mai mult, datorit sistemelor existente la ora actual pe pia, aceste modele pot fi vizualizate, analizate i modificate ca i cum ar fi obiecte reale. Domeniul CAD este bine conturat n acest moment i este prezent cu identitatea sa proprie n lumea IT. Piaa de pachete soft destinate proiectrii asistate a devenit extrem de divers, pe de o parte datorit progreselor rapide n domeniul hardware, pe de alt parte datorit cerinelor actuale ale proiectrii i fabricaiei. Sau conturat dou tendine de dezvoltare n acest domeniu. Prima se refer la dezvoltarea unor aplicaiide larg generalitate (medii CAD) pentru diferite domenii, care ofer utilizatorului elementele de baz, tehnicile, procedurile i facilitile pentru realizarea proiectelor. Sunt deja bine-cunoscute mediile CAD, cum ar fi: AutoCAD, Autodesk Inventor, MicroStation, SolidWorks, SolidEdge, Pro/Engineer, Unigraphics, CATIA, etc.. A doua tendin const n dezvoltarea unor aplicaii specializate pe un anumit domeniu, bine definit i cu un cmp de aplicare mai restrns. Dei pot fi menionate ca exemple, programe de CAD specializate pe arhitectur (ArhiCAD), electronic (OrCAD), electrotehnic, instalaii industriale etc., proiectarea asistat n domeniul mecanic, constituie domeniul cel mai larg n ceea ce privete utilizarea sistemelor CAD n inginerie. autodesk este cel mai mare productor de software CAD pentru PC-uri. Produsul de baz al firmei, AutoCAD este deja un standard CAD n lumea ntreag; el ofer in set cuprinztor de faciliti 2D i 3D pentru proiectare destinat inginerilor mecanici, arhitecilor, desenatorilor i proiectanilor. Dac spre sfritul anului 1982, Autodesk revoluiona

INTRODUCERE

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

domeniul CAD prin lansarea primei versiuni de AutoCAD (doar un instrument de desenare 2D), astzi ultima versiune AutoCAD 2010, aduce ca nouti pentru utilizatori o multitudine de avantaje, ea fiind considerat ca avnd cel mai mare salt evolutiv n domeniu. Atuul principal al AutoCAD-ului este facilitatea de a dezvolta aplicaii specializate, care ruleaz n acelai mediu grafic. Aceast deschidere a permis dezvoltatorilor de programe CAD s creeze aplicaii pentru o mare varietate de domenii. Dintre numeroasele oferte existente pe pia, la ora actual, aplicaiile ce ruleaz pe structura AutoCAD-ului ocup un segment important. Pot fi menionate n acest sens urmtoarele aplicaii specifice mediului AutoCAD: AutoCAD LT o unealt extrem de puternic de desenare 2D pentruproiectanii profesioniti, uor de folosit de orice utilizator neexperimentat, 100% compatibil cu AutoCAD; AutoCAD Mechanical un program dezvoltat pe AutoCAD, destinat proiectrii mecanice 2D. Conine o interfa utilizator specializat, biblioteci de simboluri i organe de maini, precum i multe faciliti i comenzi specifice proiectrii n domeniul mecanic; Autodesk Mechanical Desktop (MDT) produs pentru modelare parametrizat de piese solide, suprafee i ansambluri fiind produsul de referin Autodesk pentru proiectare mecanic; Autodesk Inventor (soluie independent) este cel mai performant sistem de modelare parametric 3D construit pe Adaptive Technology i reprezint cea mai nou tehnologie 3D dezvoltat n ultimul deceniu. Combin cu success capabilitile 2D cu puterea proiectrii 3D, permind n plus, adaptarea desenelor 2D (DWG) existente pentru modele mecanice 3D; Autodesk Architectural Desktop se adreseaz proiectanilor din arhitectur i construcii, completnd structura AutoCAD cu funcionaliti specifice pentru modelarea arhitectural. Programul include o bibliotec vast de obiecte arhitecturale 2D i 3D, simboluri, elemente de adnotare, tipuri de materiale, cu posibiliti de editare, modificare i stocare; Autodesk MAP program ce mbin precizia celui mai performant soft de proiectare din lume - AutoCAD i funciile eseniale de analiz GIS, putnd fi utilizat n cartografie, telecomunicaii, administraie, agricultur i exploatarea resurselor naturale; 3D Studio MAX (soluie independent) cel mai utilizat program pentru modelare 3D, animaie i randare profesional, proiectat n jurul unei arhitecturi bazate pe efecte vizuale, animaie de personaje i dezvoltarea de jocuri; CANALIS aplicaie care ruleaz mpreun cu AutoCAD, de proiectare a sistemelor de canalizare; PLATEIA aplicaie perfect integrat pe platforma AutoCAD, pentru proiectarea cilor de comunicaie (a drumurilor); SPIWood 2000 un program de proiectarea asistat de calculator dezvoltat de firma SPI Software (Frana), ce ruleaz pe platforma AutoCAD 2000, pentru modelarea 3D a componentelor de mobilier; SPI Sheetmetal este o aplicaie realizat de compania SPI Gmbh pentru modelarea parametric i obinerea de reprezentri desfurate a reperelor complexe i a ansamblurilor din tabl pentru AutoCAD, MDT i Inventor; CADELEC este o aplicaie bazat pe AutoCAD, destinat realizrii proiectelor electrice n domeniul electrotehnic i automatizri industriale, fiind un produs al firmei elveiene SISCAD. CADELEC pune la dispoziia utilizatorilor, biblioteci de simboluri predefinite ce conin elemente simboluri electrice grupate pe categorii, pe care acetia le pot insera n sistem funcie de destinaia lor (de ex. motoare, generatoare, elemente de protecie, contactoare, etc.-fig.4). Folosind din plin facilitile de desenare ale AutoCAD, aplicaia ofer n plus o mare varietate de funcii i faciliti specifice proiectrii electrice. Odat realizat desenul, sistemul de analiz a bazelor de date CADELEC, permite obinerea i analiza unei mari varieti de informaii n funcie de mai multe opiuni de analiz/raportare. Precizia, acurateea, flexibilitatea, comoditatea de manipulare i modificare sunt atribute ale desenelor tehnice realizate cu programele de CAD. nainte de toate, calculatorul ofer o mai mare precizie fa de metodele tradiionale de desenare i proiectare. Cu ajutorul sistemelor CAD, sarcinile obositoare de desenare i detaliere sunt mult simplificate prin folosirea unor mijloace de construcii geometrice, cum ar fi: grid, snap, trim i auto-cotare. Cotele i notele tehnice sunt ntotdeauna lizibile pe desenele CAD, iar desenele pe hrtie produse de aceste sisteme sunt de o calitate net superioar desenelor realizate manual. Aceste performane obinute, sunt legate fr ndoial de calitile programelor, dar depind mai ales de modul de exploatare a capacitilor acestora. Cunoaterea n detaliu a acestor capaciti reprezint premisa de baz a unei activiti performante. n plus, programele de CAD reprezint unelte puternice care pot ajuta, dar nu pot nlocui experiena i cunotintele proiectantului dintr-un anumitdomeniu, aa cum sunt regulile i conveniile de baz (stipulate prin standarde) dereprezentare utilizate n grafica inginereasc. Desenarea i proiectarea asistat de calculator, cunosc n prezent o dezvoltare deosebit, datorit acurateii i rapiditii pe care calculatorul le pune la dispoziia proiectantului. CAD = Computer Aided Design Avantajele utilizrii AutoCAD 1. AutoCAD-ul are un caracter general putnd fi utilizat ntr-o varietate de domenii; 2. AutoCAD-ul este un produs de desenare eficient i flexibil, permind realizarea desenelor bidimensionale i tridimensionale, prin modelarea suprafeelor i a corpurilor solide. De asemenea, exist multiple posibiliti de vizualizare a desenelor, la scara i cu precizia dorit.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

3. 4. 5. 6. 7.

Dispune de o precizie foarte bun a desenelor; Permite modelarea dinamic a unor procese (AutoDesk Animator); Permite crearea simbolurilor i a elementelor tipizate; AutoCAD-ul permite i proiectarea asistat, prin limbajul de programare AutoLisp, ce are la baz posibilitatea de a realiza calcule i desene, dar i a realizrii unei interfee cu alte limbaje de programare (C+, C++); Ofer posibilitatea transferului comod al informaiilor spre sau dinspre alte produse informatice. 1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de lucru

Incepnd cu versiunea 12, AutoCAD-ul a fost conceput s ruleze sub Windows i ca urmare lansarea n execuie a programului se face cu uurin executnd dublu clic pe pictograma respectiv sau lansnd programul direct din directorul ACAD, acad.exe. O dat cu lansarea programului se deschide o fereastr de lucru n care se pot identifica elemente de interfadin figura 1. Observaie Ecranul AutoCAD este foarte uor configurabil, iar ceea ce a fost prezentat nainte reprezint configurrile AutoCAD prestabilite.

BARA DE TITLU (TITLE BAR) Afieaz numele programului, urmat de numele fiierului deschis. In momentul lansrii apare cuvntul <DRAWING> In stnga acestei bare se afl caseta de control a meniului (Control Menu), iar n dreapa butoanele de minimizare / maximizare, avnd aceleai funcii ca n orice aplicaie Windows. Observaie: Se poate rula concomitent o singur sesiune AutoCAD, care nu are dect o singur zon de desenare. BARA DE MENIURI (MENU BAR) Permite accesul la meniurile derulante. Alegnd o opiune din bara de meniuri se provoac derularea meniurilor AutoCAD. Meniurile derulante pot fi adaptate cerinelor utilizatorului, putnd fi modificate. BARA CU INSTRUMENTE STANDARD (TOOLBAR) Conine comenzile folosite n mod uzual: New - creeaz noi fiiere; Open - deschide fiiere create anterior; Save - Salveaz fiierele activate; Print - Tiprete, etc.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Bara cu instrumente standard poate fi poziionat pe ecran n orice locaie, n funcie de preferinele utilizatorului. Implicit, ea este aezat n partea superioar, sub bara de meniuri. Deplasarea acesteia, n versiunile superioare versiunii 12 se face prin clic pe butonul din stnga al mouse-ului urmat de drag (trre) pn la locaia dorit. BARELE MOBILE CU INSTRUMENTE Au fost introduse ncepnd cu versiunea 13, fiind organizate pe categorii. Exemplu: Object SNAP; View; Dimensioning; Draw; Modify. FEREASTRA DE COMAND Se afl n partea de jos a ecranului i cuprinde linia de comand care arat ceea ce se introduce de la tastatur. Command: Aceasta este invitaia pe care o face programul pentru a comunica cu utilizatorul. Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale utilizatorului. Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece programul o folosete pentru comunicare. Aici sunt afiate mesajele de eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast fereastr este de asemenea mobil, putnd fi mutat n orice locaie. BARA DE STARE (STATUS BAR) Afieaz numele stratului curent (LAYER), coordonatele cursorului, starea diferitelor moduri operaionale AutoCAD (Ortho, Snap etc.). Acestea pot fi activate / dezactivate (ON/OF) cu dublu clic executat pe ele. Pn la versiunea 12 aceast bar a fost la partea superioar i ncepnd cu versiunea 13 a fost poziionat la baza ecranului. SUPRAFAA DE DESENARE /FEREASTRA DE VIZUALIZARE Zona din centrul ecranului se numete DRAWING AREA sau VIEW WINDOW i reprezint foaia de hrtie pe care se execut un desen, cu excepia faptului c dimensiunile pot avea orice valori, fiind practic infinite. CURSORUL n funcie de comanda care se execut, cursorul poate avea diverse forme: cursor n cruce (cross-hair), reprezentnd cele 2 axe de coordonate; caseta de selecie (pick-box) reprezentnd un ptrat utilizat pentru selectarea obiectelor; o sgeat folosit pentru accesarea meniurilor i a barelor cu instrumente. APELAREA COMENZILOR Cnd n linia de comand nu se afieaz nimic, programul este gata s accepte o nou comand. Exemplu: Command: Line From point: clic; tastatur. La invitaia calculatorului se introduc coordonatele punctului din care va ncepe linia, n diverse moduri: - cu ajutorul tastaturii; - cu barele de instrumente. O comand se poate lansa: - de la tastatur; - din meniul principal; - din meniurile derulante; - din bara mobil de meniuri (ncepnd cu versiunea 13). Incheierea unei comenzi se realizeaz cu apsarea tastei ENTER () Observaie: In AutoCAD tastele Return (Enter) i bara de spaiu au acelai rol funcional. TASTE FUNCIONALE Ctrl+C ESC Insert

(utilizat n versiunile inferioare versiunii 13). ntrerupe forat execuia comenzii. Se revine la promptul Command: ncepnd cu versiunea 13, pentru ntreruperea forat se folosete tasta ESC. Ins - deplaseaz cursorul n zona meniului.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Shift + <tasta> F1 F6 F7 F8 F9 F10 Home Backspace Enter

Se scriu caracterele din partea superioar a tastei. Help. Activeaz modul de afiare a coordonatelor. Apeleaz afiarea grilei (reelei de puncte). Apeleaz modul Ortho. Apeleaz modul Snap. Activeaz bara de meniuri. Revenirea cursorului n zona de desenare. tergerea caracterelor din linia de comand, de la dreapta spre stnga. ncheie orice rspuns dat de utilizator. Cnd se tasteaz <> la invitaia Command - se execut ultima comand lansat.

1.2. Crearea unui desen n AutoCAD Pentru realizarea unui desen cu ajutorul mediului de desenare AutoCAD, se parcurg urmtoarele etape: 1. Lansarea n execuie a programului AutoCAD se concretizeaz prin apariie pe ecranul monitorului a unei fereastre standard, cu un desen nou, alb, fr nume. Acesta este editorul de desenare i permite crearea imediat a elementelor geometrice. 2. Iniializarea spaiului de lucru presupune: 2.1. Stabilirea formatului ecranului i a unitilor de msur. Comenzile sunt: C: UNITS La lansare se afieaz sistemele de msur disponibile pentru lungimi, utilizatorul fiind invitat s aleag pe cel dorit, prin introducerea numrului de ordine al sistemului. Opiunile pe care le poate selecta utilizatorul sunt: 1. Scientific; ncepnd cu versiunea 13, selectarea opiunilor pentru unitile de msur se face 2. Decimal; printr-o caset de dialog. 3. Engineering; 4. Arhitectural; 5. Fractional. n continuare se indic precizia dorit prin numrul de zecimale. Se precizeaz sistemele pentru msurarea unghiurilor: 1. Grade/minute/secunde; 2. Grade centezimale; 3. Radiani; 4. Uniti topometrice. Se indic precizia i direcia de msurare a unghiului de 00.

C: LIMITS Prin care se stabilesc dimensiunile desenului. Se precizeaz limitele prin indicarea coordonatelor colurilor (de ex. pentru un format A3). ON/OFF <Lower Left Corner> <0, 0>: 420,297 y Upper Right Corner < >: 420, 297 WCS x

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

2.2. Aceste operaii de iniializare sunt urmate de comanda C: ZOOM cu opiunea All, care permite vizualizarea pe ecran a limitelor suprafeei de desenare. 2.3. Pentru uurarea lucrului n AutoCAD se folosesc i mijloace auxiliare de proiectare, cum ar fi: C: GRID o reea de puncte la distana dorit:10 Command: grid Grid Spacing (x) or ON/OFF/Snap/Aspect <valoarea curent>:10 Opiunea Aspect permite spaieri diferite pe orizontal i pe vertical. Cu tasta F7 se realizeaz comutarea ntre opiunile ON/OFFale reelei de puncte Observaii: 1) Se poate realiza o reea de puncte cu distane diferite pe X i pe Y; 2) Grila poate fi rotit i aliniat pentru realizarea de reprezentri izometrice. Concluzii: Grila ofer un cadru de referin pentru estimarea distanelor n desen. C:SNAP La apelare, cursorul sare cu pasul de incrementare dorit de utilizator Snap Spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current Value>: Cu tasta F9 se comut ntre modurile Snap ON/OFF. C: COORDS Utilizat pentru afiarea coordonatelor punctului curent n acre se afl cursorul. Cu tasta F6 se comut ON/OFF. ORTHO Permite realizarea de linii orizontale i verticale sau paralele ntre ele. Cu tasta F8 se comut ON/OFF. SALVAREA DESENELOR Comanda SAVE sau SAVE AS, cere utilizatorului indicarea destinaiei desenului salvat i numele acestuia. n mod implicit, fiecare desen salvat va primi extensia dwg. Exemplu: Desen 1.dwg CREAREA UNUI NOU DESEN (NEW) Se obine prin activarea din meniul File a opiunii New (sau tastnd New n linia de comand) prin care se acceseaz o caset de dialog folosit pentru a preciza numele noului fiier i de asemenea, se poate preciza dac acesta va fi folosit ca desen prototip sau nu. Un desen prototip este un fiier de desenare care poate fi utilizat ca ablon pentru alte desene. El conine configurri ale variabilelor de genul: - limitelor; - pasului de incrementare al saltului; - pasului de incrementare al grilei; - chenarul; - indicatorul. DESCHIDEREA UNUI DESEN EXISTENT N VEDEREA EDITRII Din File, Open - bara de meniuri sau introducnd Open de la tastatur se deschide o caset de dialog care afieaz uniti, directoare, fie derulante, de unde se poate indica desenul care va fi deschis n vederea editrii. NCHIDEREA SESIUNII DE LUCRU AUTOCAD File, Exit (bara de meniuri) sau Quit din linia de comand. nchiderea sesiunii de lucru se poate face i cu comanda End care combin funcionarea comenzilor Save i Quit. Comanda End creeaz o copie a fiierului cu extensia Bak sau Dwk. 1.3. Coordonate i uniti de msur AutoCAD-ul permite utilizarea a 4 metode de introducere a coordonatelor: Carteziene - absolute; - relative. Polare - absolute; - relative.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Ecranul standard AutoCAD este n relaie direct cu sistemul cartezian. Originea se afl n colul din stnga jos n sistemul de coordonate al lumii (WCS) sau n alt locaie pe care o poate da utilizatorul (UCS).

COORDONATELE ABSOLUTE Se indic fa de originea sistemului i sunt separate ntre ele prin virgul. Exemplu: C: Line From point: 10, 15 To point: 30, +25 -x To point

-y COORDONATELE RELATIVE Sunt utilizate pentru a localiza punctele n funcie de selecia punctului anterior i nu de origine. Ele sunt precedate de simbolul :@ [shift+2]. Exemplu: y (30,25) C: Line From point: 10, 15 y To point: @ 20, 10 To point: x (10,15) 0 Rezultatul acestei execuii este identic cu cel precedent x

COORDONATELE POLARE Sunt date de distana i de unghiul fa de un punct specificat. Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai nti distana si apoi unghiul, ntre ele fiind simbolul <. Exemplu: To point: 10<60 dist = 10 unghiul = 600 180
0

900 10 600 0,0 00

2700 Coordonatele polare relative sunt msurate n funcie de ultimul punct introdus, precedate de @. Exemplu: @10<60

10

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

CAPITOLUL II TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D


2.1. Principalele comenzi de desenare Comanda LINE deseneaz o linie. C: Line From point: (se indic punctul de start) To point: (se indic al doilea punct) To point: (la ultimul mesaj se rspunde cu <Enter>) Dac la ultima invitaie To point se rspunde cu C de la Close, linia se nchide. Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD-ul ofer cinci posibiliti de desenare a unui cerc: 1. Center, Radius = se specific mai nti centrul i apoi raza (C, R); 2. Center, Diameter = se specific mai nti centrul i apoi diametrul (C,D); 3. 2 Point (2 puncte) = se precizeaz dou puncte care definesc diametrul cercului (2P); 4. 3 Point (3 puncte) = se specific 3 puncte de pe circumferina cercului (3P); 5. Tangent, Tangent, Radius (tangent, tangent, raz) = 2 entiti (cerc, dreapt, arc) care vor fi tangente la cerc i raza acestuia (TTR). Observaie: Variabila de sistem CIRCLERAD are valoarea razei ultimului cerc desenat. La tastarea comenzii CIRCLE: C: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 36,65 Diameter /<Radius>: 30 Command: se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate (36, 65) i cu raza de 30 uniti. Comanda ARC AutoCAD-ul ofer 11 metode pentru desenarea unui arc: 1. 3 Puncte de pe arc indicate n sens trigonometric.

2.

Start, Center, End (SCE); Se indic punctul de nceput, centrul i captul arcului.

Start, Center, Angle (SCA), unde Angle reprezint unghiul inclus cuprins ntre cele dou raze care 3. ncep din centrul arcului i se termin la capetele lui.

Start, Center, Lenght (SCL), unde Lenght se refer la lungimea coardei (o valoare pozitiv = arcul 4. mai mic; o valoare negativ = arcul mai mare);

Start, End, Angle (SEA); dac Angle este pozitiv, arcul = n sens trigonometric, iar dac Angle este 5. negativ, arcul = n sensul arcelor de ceasornic.

Start, End, Radius (SER) - se deseneaz numai n sens trigonometric. Dac Radius este pozitiv, 6. arcul este mai scurt, iar dac Radius este negativ arcul este mai lung.

7.

Start, End, Direction (SED) unde Direction se refer la direcia de rotaie a arcului n grade. - Distana dintre punctul de nceput i cel de sfrit al arcului i numrul de grade determin poziia i mrimea acestuia. - Direcia de start a arcului este tangent la direcia specificat. Center, Start, End (CSE);

8.

9.

Center, Start, Angle (CSA);

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

11

10.

Center, Start, Lengh (CSL);

Continuarea unui arc dintr-unul existent. Cu ajutorul opiunii Continue se continu un arc din cel desenat anterior; fiecare arc este tangent la arcul anterior. 11.

2.2. Desenarea poligoanelor regulate i a dreptunghiurilor C: POLYGON Se deseneaz cu o polilinie nchis, fiind deci o singur entitate. Poligoanele pot fi nscrise n cerc, circumscrise cercului sau prin precizarea mrimii laturilor acestuia Exemplu: C: Polygon Number of sides <4>: (numr de laturi) Edge/<Center of Polygon>: - centrul poligonului Inscribed in circle / Circumscribed about circle (i/c): <I>: .. Radius of circle: (raza) C: RECTANG - se indic 2 coluri opuse ale dreptunghiului prin diverse metode, obinndu-se o polilinie, adic dreoptunghiul realizat cu aceast comand este considerat de program o entitate de sine stttoare.

2.3. Ajutoarele grafice ale AutoCAD-ului Modurile de fixare pe obiecte (OBJECT SNAP) OSNAP In scopul efecturii unor reprezentri precise , AutoCAD-ul ofer metode prin care se poate controla micarea cursorului n cruce. Object SNAP - este un instrument foarte util care permite cursorului s fac un salt ntr-un anumit punct sau obiect existent. Modurile Object SNAP NU sunt comenzi, ci ele se utilizeaz n conexiune cu comenzile AutoCAD de desenare i editare. Obiecte grafice uzuale i punctele lor de salt
Midpoint

End point Tangent

Intersection Perpendicular Quadrant Center

Mid point End point Center

TEXT Intersection (punct de inserare)

12

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

END POINT - cursorul sare la captul unei entiti. Selecia se face relativ la mijlocul entitii, spre captul n care se dorete saltul. MID POINT - se realizeaz saltul n mijlocul unei drepte sau al unui arc.

CENTER - se realizeaz salt n centrul unui arc, al unui cerc sau al unei coroane circulare.

NODE - se realizeaz salt ntr-un obiect punctual. QUADRANT - n poziiile unghiurilor de 00, 900, 1200, 2700 INTERSECTION - salt n punctul de intersecie a dou entiti. Selecia se face incluznd ambele entiti n ptrelul de selecie. PERPENDICULAR - construcia unei perpendiculare pe un obiect selectat

TANGENT - se pot construi drepte tangente la cercuri sau la arce. NEAREST - permite fixarea pe o dreapt, pe un cerc, un arc sau alt obiect care este apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se intersecteaz crucea vizorului. APPARENT INTERSECTION - se realizeaz saltul ntr-un punct de intersecie aparent. Modurile de fixare pe obiecte pot fi: temporare i continue (permanente). La folosirea modurilor de fixare pe obiecte, cursorul dispare i pe ecran apare caseta vizorului, ale crei dimensiuni se pot ajusta n funcie de necesiti. Comanda utilizat este: APERTURE. Modurile continue de fixare pe obiecte Modurile OSNAP temporare pot fi accesate introducnd primele trei litere n dreptul invitaiei care apare n timpul unei secvene de comand i ele sunt active doar pentru o selecie. Dac un anumit mod de fixare este utilizat frecvent, el poate fi definit (configurat) ca i continuu. In aceast situaie modul de fixare pe obiecte ales, este activ ori de cte ori se face o selecie. Un mod de fixare pe obiecte este continuu dac se lanseaz comanda OSNAP Object snap modes: (se introduc primele trei litere ale modului dorit). Pentru a ntrerupe folosirea modului continuu de fixare pe obiecte, se introduce none la invitaia: Object snap modes. Modurile multiple de fixare pe obiecte Aceast opiune permite selecia punctului cel mai apropiat de caseta de selecie, care corespunde unui criteriu indicat de modurile de selecie. C: OSNAP Object snap modes: (se tasteaz primele 3 litere ale modurilor dorite, separate prin virgul) Se poate folosi caseta de dialog OSNAP Settings indicndu-se modurile continue de fixare pe obiecte, n funcie de necesiti.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

13

Controlarea dimensiunilor casetei vizorului La introducerea modului de fixare pe obiecte, pe ecran apare caseta vizorului, ale crei dimensiuni pot fi modificate (mrite sau micorate). Caseta de selecie nu trebuie confundat cu vizorul. Dimensiunile vizorului pot fi controlate cu comanda APERTURE, prin care se pot introduce dimensiunile (pixeli). 2.4. Lucrul cu straturi (Layers) Straturile (layers) ofer un mijloc de a grupa obiectele i AutoCAD-ul a mprumutat tehnica pin drafting DDLMODES Avantaje: 1. Se pot grupa informaiile distinct, pe straturi separate. 2. Permite lucrul simultan a mai multor proiectani. Crete productivitatea. 3. Fiecare strat poate avea o culoare proprie pentru a-i mri claritatea i entitile din stratul respectiv pot fi desenate cu un anumit tip de linie i cu o anumit grosime. 4. Straturile pot fi ngheate (dezactivate) pentru a reduce cantitatea de informaii de pe ecran. 5. Straturile pot fi tiprite individual sau combinate, pe orice format. AutoCAD-ul permite un numr nelimitat de straturi, fiecruia putndu-i-se atribui un nume, o culoare i un tip de linie. C: LAYER Invit utilizatorul s atribuie nume, culoare, tip linie, unui strat. Denumirea straturilor AutoCAD este definit n funcie de standardele de proiectare ale unei firme. Cnd se lucreaz la un desen, se pot aduga noi straturi cu ajutorul casetei de dialog LAYER CONTROL.

Numele unui strat poate conine 31 caractere (cifre, _, _, $) Schimbarea stratului curent (CLAYER) Cnd un strat devine curent, toate construciile geometrice care se afl pe acel strat, vor primi caracteristicile acestuia (culoare, tip de linie, stare). Numele startului curent este afiat n bara de stare. C: CLAYER New value for clayer <current layer>: (noua valoare pentru stratul curent). Din bara de stare, se deruleaz straturile create i se alege stratul care trebuie s devin curent. Modificarea culorii stratului Din caseta de dialog LAYER CONTROL se acceseaz caseta SET COLOR, obinndu-se paleta de culori, din care se alege culoare dorit pentru un anumit strat. Atribuirea unor tipuri de linie (LINETYPE) nainte se aceast operaie se ncarc tipurile de linie introducnd de la tastatur (LINETYPE) LOAD

14

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Toate entitile (obiecte) dintr-un strat vor fi desenate cu acelai tip de linie. Controlarea vizibilitii straturilor ON/OFF Ofer posibilitatea On sau OFF; vizualizarea desenului devine mai uoar. Stratul curent nu poate fi dezactivat. nghearea i dezghearea straturilor se realizeaz cu ajutorul comenzilor: Freeze i Thaw. Stratul nu este afiat pe ecran i nici plotat. Observaie: Dezactivarea presupune regenerarea stratului o dat cu ntreg desenul, iar nghearea arat c stratul nu este regenerat, aceasta nsemnnd economie de timp. ncuierea i descuierea straturilor Un strat se ncuie atunci cnd se dorete ca acesta s nu poat fi editat sau modificat. Stratul curent nu poate fi ncuiat. Comanda este LOCK Dac un strat a fost denumit greit i se dorete redenumirea lui, din caseta de dialog Layer Control se activeaz opiunea RENAME.

2.5. Conceptul de tip de linie (LINETYPE) In desenul tehnic fiecare tip de linie are un scop precis i este desenat ntr-un anumit mod. Programul AutoCAD conine un alfabet de linii predefinit incluznd tipurile de linii conform ISO (standarde internaionale), dar se pot crea de utilizator i alte tipuri de linii. O alt etap important este ncrcarea tipului de linie. Pentru a vizualiza tipurile de linii, se tasteaz: C: LINETYPE ? / Create/Set/Load: ? (se vizualizeaz liniile) Pentru ncrcarea lor, din caseta de dialog Select Linetype se alege opiunea Load. Toate tipurile de linii se gsesc n fiierul acad.lin. In mod prestabilit, AutoCAD este ncrcat cu tipul de linie Continous. Cele mai uzuale tipuri de linii folosite pentru realizarea desenelor tehnice sunt cele prezentate n caseta de dialog de mai jos.

Foarte important este scara unui tip de linie. Comanda LTSCALE permite modificarea scrii relative a acesteia. Prestabilit, scara este 1, iar lungimile segmentelor, distanele dintre ele sunt cele care au fost definite iniial pentru fiecare tip de linie. C: LTSCALE New scale factor <1.00>: (noul factor de scal).

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

15

CAPITOLUL III EDITAREA DESENELOR


3.1. Seturile de selecie Lansarea unor comenzi are drept urmare invitaia de a selecta anumite obiecte n vederea editrii. Selecia se realizeaz n mai multe moduri, iar obiectele selectate apar pe ecran puse n eviden prin schimbarea culorii i a conturului (highlighted). Selecia unui obiect se face cu uurin, alegnd obiectul cu ajutorul casetei de selecie (pick box). Aceasta se plaseaz pe obiect i se execut clic pe butonul din stnga al mouse-ului. Observaie: dimensiunea casetei de selecie poate fi ajustat n funcie de necesiti. AutoCAD furnizeaz i o comand separat SELECT care creeaz un set de selecie. C: SELECT Select object: (se selecteaz obiectele) AutoCAD-ul ofer dou posibiliti de construcie a unui set de selecie: - metoda pick first (se face selecia i apoi se lanseaz comanda); - metoda pick after (se lanseaz comanda i selecia). AutoCAD-ul ofer o multitudine de metode pentru selectarea obiectelor. La invitaia: Select object se pot tasta urmtoarele opiuni: W (window) - se selecteaz toate obiectele incluse ntr-o fereastr; C (crossing) - se selecteaz toate obiectele incluse ntr-o fereastr sau care o traverseaz; G (group) - se selecteaz un grup; P (previous) - selecteaz obiectele cuprinse n ultimul set de selecie; L (last) - se selecteaz ultimul obiect creat; A (all) - se selecteaz toate obiectele vizibile de pe straturile dezgheate; F (fence) - se selecteaz toate obiectele care traverseaz un gard de selecie. Pentru adugarea obiectelor ntr-un set de selecie, se poate folosi i tasta SHIFT ca n Windows. NCHEIEREA SELECIEI se face prin apsarea tastei <Enter> sau <Space bar> obinndu-se un rspuns nul (null response), iar AutoCAD-ul continu comanda de editare pe baza setului de selecie.

3.2. Tehnici de editare Realizarea unui desen presupune etapele de creare sau desenare i de editare. AutoCAD-ul permite corectarea cu uurin a greelilor accidentale, cu ajutorul comenzii UNDO care merge pn la deschiderea fiierului. Editarea desenelor const n: tergere, rotire, deplasare, racordare, teire, deformare, extindere, rupere, tiere, decalare, multiplicare de entiti. ERASE permite tergerea obiectelor. C: ERASE Select object: (se selecteaz obiectul) Pentru a anula o tergere greit se pot utiliza comenzile OOPS sau UNDO. OOPS trebuie s urmeze imediat dup ERASE, deoarece reface ultimul set de obiecte eliminat din desen MOVE permite deplasarea entitilor ntre dou puncte precizate. Succesiunea invitaiilor este: C: MOVE Select object: (selecie) Base point or displacement (punct de baz sau deplasament) se indic locul de unde vor fi mutate obiectele, Second point of displacement (unde vor fi mutate obiectele) COPY realizeaz multiplicarea unor entiti ntr-o nou locaie. Succesiunea invitaiilor este: C: COPY Select object: (selecia) <Base point or displacement> / Multiple: (locul de unde sunt copiate. Dac se alege opiunea M se creeaz mai multe copii ale obiectelor originale i apoi se solicit indicarea unui punct de baz). <Second point of displacement>: (locul n care vor fi copiate obiectele). STRETCH permite deformarea unor pri din desen prin alungirea sau scurtarea unor poriuni. Succesiunea invitaiilor este:

16

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

C: STRETCH Select object to stretch by crossing window or polygon (Obligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie) selecia Base point of displacement: (locul de la care vor fi modificate obiectele) Second place of displacement: (pn unde vor fi modificate obiectele). Observaie: Comanda STRETCH lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare (anchor point) care mpiedic modificarea unuia din capetele obiectului. ROTATE permite rotirea obiectelor. Succesiunea invitaiilor este: C: ROTATE Select object: (se face selecia cu oricare din modurile de selecie) Base point: (punctul indicat este centrul cercului imaginar folosit pentru rotirea obiectelor). <Rotation angle> / Reference: (unghiul de rotaie / referin). Unghiul de rotaie se msoar fa de poziia original. Referina are trimitere spre indicarea unghiurilor de nceput i de sfrit ale obiectelor. SCALE permite aducerea la scar a unor pri din desen. Succesiunea invitaiilor este: C: SCALE Select object: (selecie) Base point (punctul de baz, care este punctul de referin de la care sau spre care se aduc la scar obiectele; el se indic oriunde sau pe obiectul selectat - dac acesta trebuie s rmn n aceeai poziie) <Scale factor> / Reference: (factorul de scar/referin) Reference lenght <1>: (lungimea de referin - se introduce valoarea de scar iniial, adic lungimea real a obiectului) New lenght (noua lungime) - valoarea introdus este comparat cu valoarea anterioar. OFFSET realizeaz copii ale unor obiecte. Nu acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip text. Succesiunea invitaiilor este: C: OFFSET Offset distance or through <through> (distana sau spre) se introduce o valoare numeric sau un punct iniial i altul final care s serveasc drept distan de offset. Tastnd t se poate preciza un punct prin care s treac dup deplasare obiectul selectat. Select object to offset: (selecie) Through point: (selecie ntr-un punct sau spre un obiect) select object to offset: (arc, linie, cerc, polilinie, elips) Side to offset: (partea n care se dorete copierea). TRIM permite eliminarea unor pri din obiecte. Succesiunea invitaiilor este: C:TRIM Select cutting edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select object: (se selecteaz entitile care sunt utilizate drept muchii tietoare). Selecia se ncheie cu <Enter> <Select object to trim> / Project / Edge / Undo: - se selecteaz obiectele care se taie pe partea care se dorete nlturat. UNDO - anuleaz tierea. PROJECT - ofer posibilitatea precizrii modului n care vor fi tiate obiectele care nu sunt n sistemul de coordonate utilizator curent. Aceast opiune este utilizat pentru editarea 3D. EDGE - lanseaz o alt list de opiuni: Extend / No extend <No extend>: - prelungirea planului de tiere la infinit BREAK - permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a dou puncte pe un obiect, puncte care delimiteaz poriunea care se terge. Succesiunea invitaiilor este: C:BREAK Select object: (selecia) Enter second point (or F for first point): - se introduce al doilea punct,iar dac se dorete un alt punct de nceput, se tasteaz F. Se introduc pe rnd punctul de nceput i de sfrit. Aceast comand se execut numai asupra unui singur obiect.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

17

EXTEND permite prelungirea obiectelor. Succesiunea invitaiilor este: C: EXTEND Select boundary edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select object: (se selecteaz obiectele care reprezint graniele) <Select object to extend> / Project / Edge / Undo: (selecia obiectelor care se alungesc - linii, arce, polilinii - ) Project - se precizeaz modul n care se extind obiecte care nu sunt n UCS curent. Edge Extend / No extend <No extend > - se realizeaz extinderea liniei de frontier pn la infinit. FILLET permite racordarea obiectelor. Impune indicarea razei de racordare. Cu valoarea 0 a razei se realizeaz alungirea sau scurtarea obiectelor pentru a forma un unghi. Succesiunea invitaiilor este: C: FILLET Polyline / Radius / Trim / <Select first object>: - se selecteaz primul obiect, sau Polyline - se realizeaz racordri n toate punctele de inflexiune ale poliliniei selectate. Radius - se iniializeaz raza de racordare Fillet radius <0.0000>: - se introduce raza cercului de racordare. Pentru opiunea TRIM mesajul este: Trim / No trim <Trim>: - n mod prestabilit se nltur poriunea ce depete arcul de racordare. CHAMFER - permite teirea obiectelor. Programul cere dou distane fa de punctul n care obiectele selectate se pot ntlni i care vor constitui punctele de nceput i de final pentru teitura care unete obiectele. Succesiunea invitaiilor este: C:CHAMFER Polyline/Distances/Angle/Trim/Method/ < Select first line>: (prestabilit se cere selectarea celor dou obiecte care se unesc printr-o linie de teire) Polyline - se aplic teirea pentru fiecare punct de inflexiune al poliliniei. Distances - lanseaz urmtorul mesaj: Enter first chamfer distance: - se introduce distana de la <0.0000> punctul de intersecie la nceputul liniei de teire pentru primul obiect selectat. Enter second chamfer distance: <0.0000>: - a doua distan. Angle - apare urmtorul mesaj: Enter chamfer lengh on the first line <0.0000>: - se introduce lungimea de teire de pe primul obiect selectat i apoi se cere unghiul de teire de la prima linie selectat. Trim permite comutarea ntre modurile care realizeaz ndeprtarea colurilor i modul care adaug linia de teire fr tergerea colurilor.
Trim No Trim

Metoda permite comutarea ntre opiunile Distance i Angle. Distance/Angle<Distance>: UNDO Att timp ct un desen nu este prsit sau ncheiat, sunt memorate toate informaiile despre modificrile fcute n desenul curent. Comanda UNDO poate anula modificrile efectuate, n funcie de necesiti. La lansarea acestei comenzi apare urmtoarea succesiune a invitaiilor: C:UNDO Auto/Control/Begin/End/Mark/Back/<Number>: Auto - automat - dac Auto este stabilit pe ON. Control - pentru anularea modificrilor fcute n desen, programul AutoCAD menine un fiier secundar cu informaii despre starea desenului. Control permite stabilirea numrului de informaii memorate: All/None/One<All>: Begin - permite definirea unei matrice de desene i/sau aciuni de editare care s fie tratate de UNDO ca un grup. End - definete sfritul grupului de comenzi nceput cu BEGIN. Mark - lucreaz mpreun cu BACK i permite ntoarcerea pe parcursul desenrii n anumite puncte. Back - aceast opiune readuce desenul n starea iniial la un punct selectat. Number - definete numrul de comenzi care se anuleaz. n mod prestabilit UNDO anuleaz o comand. C: U - nu afieaz mesaj i anuleaz rnd pe rnd o comand.

18

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

REDO nu are opiuni i funcioneaz doar imediat dup UNDO, anulnd efectul acestei comenzi. PURGE - realizeaz eliminarea obiectelor nedorite dintr-un desen care mresc dimensiunea fiierului i timpul necesar pentru ncrcare. Se pot elimina urmtoarele obiecte: straturi (LAYERS); tipuri de linii (LTYPES); stiluri de text (STYLES); stiluri de cotare (Dim Styles); forme (SHAPES); blocuri; identificatori de aplicaii; stiluri de multilinii. Succesiunea invitaiilor este: C: PURGE Purge unused Blocks / Dimstyles / Layers / Ltypes / Shapes / Styles / Appids / Mlinestyles / All: Aceast comand nu terge dect obiectele specificate, care nu sunt folosite n desen i programul cere confirmarea nainte de a terge un element. ARRAY Permite realizarea unor matrice de obiecte, fie dreptunghiulare, fie polare. Succesiunea invitaiilor este: C:ARRAY Select objects: (selecia obiectelor care se vor multiplica) Rectangular or Polar array (R/P) <R>: - se selecteaz tipul de matrice. R - apar urmtoarele mesaje: Number of rows <1>: - numr de linii. Number of columns <1>: - numr de coloane. Unit cell or distance between rows - distana dintre linii sau dimensiunea csuei. Distance between columns - distana dintre coloane. Valorile pozitive multiplic obiectele selectate deasupra i la dreapta, iar valorile negative plaseaz matricea dedesubt i la stnga obiectelor originale. P - apar invitaiile: Center point of array: - se indic punctul de centru n jurul cruia programul AutoCAD copiaz obiectele. Number of items: - numrul de elemente, inclusiv obiectul selectat. Angle to fill (+ = c c w, - = c w) <360> - se indic pe a cta parte din cerc vor fi distribuite obiectele copiate. Implicit, se consider c este un cerc ntreg. Dac se introduce valoarea 0, se pot indica unghiurile dintre copii. Rotate object as they are copied ? <Y> - rotirea obiectelor fa de centrul cercului 3.3. Vizualizarea unui desen REDRAW permite curarea ecranului dup editare. Comanda poate fi transparent (se poate executa n interiorul altei comenzi) dac este precedat de apostrof permite regenerarea desenului. Nu se regenereaz layerele ngheate. Se poate realiza i regenerare C: REGEN automat cu comanda REGENAUTO. C: VIEWRES (View Resolution) - controleaz regenerarea desenului i aspectul curbelor n desen. Viteza redimensionrilor i regenerrile sunt controlate n dou moduri: - redimensionri rapide (fast zooms) - pot fi ON sau OFF; - fineea trasrii curbelor (numrul de vectori drepi din care este alctuit curba pe monitor) Tiprirea nu este afectat. Apar mesajele: Do you want fast zooms ? <y> Enter circle zoom percent (1-20000) <100>: All / Center / Dynamic / Extends / Left / Previous / Vmax / Window / <Scale (x/xP)>: Semnificaia fiecrei opiuni este descris n continuare ALL - afieaz desenul pn la limitele sau marginile sale stabilite cu comanda LIMITS. CENTER - se creeaz o nou vedere a desenului i trebuie precizat punctul central pentru noua vedere. Center point: <indicarea centrului>

C: ZOOM

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

19

Magnification or Height < >: - o valoare urmat de x indic de cte ori se modific scara unui desen i este denumit putere de redimensionare. >1 = mrire; <1 = micorare. - o valoare fr x este considerat nlimea noii vederi, n unitile de msur curente DYNAMIC - permite o redimensionare dinamic prin intermediul unei casete de vizualizare (view box) care se poziioneaz n fereastra n care dorim s fie afiat. EXTENDS - redimensioneaz partea din desen care are obiecte. Produce regenerare. LEFT - creeaz o nou vedere, redimensionat, dac se specific noua poziie a cursorului din stnga-jos i nlimea imaginii. Left point: (indicarea punctului din stnga-jos) Magnification or Height < >: (la fel ca la Zoom Center) PREVIOUS - se comut pe informaiile din vederea anterioar. Pot fi aduse pe ecran 10 imagini anterioare. VMAX - micoreaz imaginea pn cnd apar limitele ecranului virtual al desenului, fr regenerare. WINDOW - se indic o fereastr de redimensionare. PAN - realizeaz deplasarea imaginii. Se utilizeaz atunci cnd pe ecran dorim s apar o parte a desenului care este n afara ferestrei de vizualizare. Comanda PAN cere utilizatorului indicarea distanei pe care se va face deplasarea, prin indicarea vectorului de deplasare 3.4. Tehnici avansate de desenare i editare POINT - permite crearea unor entiti punctuale, denumite puncte permanente. Mrimea i stilul punctului se pot modifica prin intermediul variabilelor PDSIZE i PDMODE. Opiunile grafice pentru stilul punctului pot fi vizualizate cu ajutorul casetei de dialog Point Style, care poate fi activat tastnd Ddtype la invitaia Command. Punctul (ca entitate) poate avea urmtoarele stiluri grafice:

Observaie: dac se modific stilul de punct ntr-un desen toate punctele sunt afiate cu stilul curent, chiar dac au fost create anterior cu alt stil. Mrimea punctului poate fi modificat cu PDSIZE, exprimndu-se n uniti absolute sau relative DIVIDE - realizeaz divizarea unui obiect de tip: linie, arc, cerc, coroan circular, polilinii, curbe spline i elipse. Precizia este de 14 zecimale (ca toate celelalte funcii AutoCAD). Aceast comand plaseaz obiecte punctuale pe obiect, la distane egale; cursorul se poate plasa pe ele cu ajutorul modului Object Snap Mode. Succesiunea comenzilor este: C: DIVIDE Select object to divide: (selecie) <Number of segments> / Block: (se precizeaz numrul de segmente n care va fi mprit obiectul). Aceast comand permite inserarea unor blocuri n fiecare punct de diviziune, dac se rspunde cu B la invitaia anterioar. Block name to insert: (se tasteaz numele blocului pentru inserare) Align block with object ? <Y>: Dac se tasteaz Y, AutoCAD rotete blocul pentru a urmri

20

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Sau:

C: SKETCH

conturul obiectului. Number of segments: (se precizeaz numrul de segmente). MEASURE - este similar cu DIVIDE, cu deosebirea c aceast comand plaseaz obiecte punctuale n intervale precizate de utilizator, fr obligativitatea ca acestea s fie egale. Succesiunea comenzilor este: C: MEASURE Select object to measure: (selecie) <Segment lenght> / Block: (distana) b <Block name to insert>: - se tasteaz numele blocului Align block with object <y>: - y - rotete blocul pentru a-l alinia cu obiectul. DONUT sau DOUGHNUT - permite construirea inelelor i a cercurilor pline, cu grosime. Succesiunea comenzilor este: C: DONUT Inside diameter <Current>: - se precizeaz noul diametru interior Outside diameter <Current>: - se precizeaz diametrul exterior Center of doughnut: - se precizeaz centrul altui inel sau pentru ieirea din comand. ELLIPSE - permite desenarea elipselor. Succesiunea comenzilor este: C: ELLIPSE Arc/Center/<Axis end point 1>: - se precizeaz primul capt al unei axe. Axis endpoint 2: - se precizeaz cellalt capt. <Othet axis distance> / Rotation: Al treilea punct este de pe a doua ax R Rotation around major axis - se introduce unghiul de rotaie. ELLIPSE Center of ellipse: (se precizeaz poziia centrului) Axis endpoint: (se precizeaz captul primei axe) <Other axis distance> / Rotation: (captul celei de a doua axe sau o ax de rotaie) Se pot construi i arce de elips cu opiunea ARC a comenzii ELIPSE a <Axis end point 1> / Center: - captul unei axe <Axis end point 2>: - cellalt capt <Other axis distance> / Rotation: - captul celei de-a doua axe. Parameter / <Start angle>: de unde ncepe arcul Parameter / Included / <end angle>: unde se sfrete. - este utilizat pentru a desena cu mna liber Record increment <0.10>: (se precizeaz un increment sau se confirm valoarea curent) Incrementul nregistrrii determin valoarea distanei pe care se deplaseaz dispozitivul de desenare. Sketch Pen eXit Quit Record Erase Connect . Semnificaia opiunilor este urmtoarea: Pen - ridic i coboar penia; eXit - ncheierea comenzii i nregistrarea prii desenat cu mna; Q - ncheie comanda fr nregistrare; R - se nregistreaz desenul fr ncheiera comenzii; E - tergerea liniilor temporare sau o parte a lor; C - coboar penia i continu desenarea din punctul final al ultimei linii desenate cu mna liber. . - deseneaz un segment ntre punctul final al ultimei linii trasate i poziia curent a peniei. TEXT sau DTEXT sau MTEXT Creeaz posibilitatea introducerii unui text sau a unui comentariu ntr-un desen. nainte de introducerea textelor, se definesc stiluri de scriere cu comanda: C: STYLE: Text style name (or ?) <STANDARD>: - se introduce numele stilului ales, se selecteaz un font pentru text, o nlime a textului. Stilul de scriere poate fi mult mai uor definit cu ajutorul casetei de dialog TEXT STYLE.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

21

Comanda: TEXT Justify / Style / <Start point> j Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR: Poziionarea la stnga este cel mai des utilizat, urmat de centrare. Dac nu se precizeaz altfel, programul AutoCAD folosete colul din stnga-jos al textului ca punct de desenare; La dreapta - colul din dreapta-jos ca punct de inserare; Centrat - se centreaz textul ntr-un punct al desenului; Middle - utilizeaz mijlocul exact al textului ca punct de inserare; TL - top left; ML - middle left etc. Opiunile Alig, Fit realizeaz umplerea cu text a spaiului ntre dou puncte precizate. Fit - extinde sau comprim textul; Align - ajusteaz i nlimea textului pentru a menine propoziia ntre nlime i lungime. C: TEXT sau DTEXT Justify / Style / <Start point>: j Align / Fit / . Center point: Height <0.2>: Rotation angle <0>: Text: <se tasteaz textul> Pentru utilizarea caracterelor speciale se folosesc coduri. Astfel, folosind urmtoarele combinaii de semne se pot nscrie unele elemente n textele ce nsoesc desenele: %%o - (Overscore) - linie deasupra textului; %%u - (Underline) - subliniere; %%d - simbol grade; %%p - ; %%c - ; %%% - % Codurile pot fi accesate i din caseta MultilineTEXT

BHATCH - permite haurarea unor poriuni din desen, precizndu-se stilul de haurare i limitele zonelor care se haureaz. La lansarea comenzii BHATCH se selecteaz sau se definete modelul de haur folosit. Exist trei tipuri de modele: 1. Predefinite, care se aleg din urmtoarea caset de dialog:

22

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

2. Definite de utilizator (User Defined) 3. Personalizare, care se aleg din urmtoarea caset de dialog:

Un model de haur are anumite proprieti (unghiul, distana) care pot fi stabilite de utilizator n funcie de necesiti. Se definete apoi conturul zonei de haurare (Boundary). Exist mai multe opiuni: Pick points (selectarea unui punct) - se detecteaz automat graniele prin selectarea unor puncte interne. <Select internal points>: Select objects: - are rezultate nedorite dac obiectele se suprapun sau se prelungesc unele peste altele. Haura poate fi previzualizat (Preview), iar dac rezultatul este cel dorit se poate opta pentru Apply (realizarea acesteia).

selecie Conturul zonei selectate

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

23

3.5. Cotarea desenelor Cotele sunt colecii de obiecte specifice: linii, arce, texte, solide, blocuri. 3.5.1.Elementele caracteristice ale cotelor 1. Punctele de referin - indic de unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz; 2. Liniile ajuttoare (Extension Lines) - se traseaz ntre punctele de referin i linia de cot; 3. Sgeile - sunt poziionate la captul liniei de cot; 4. Liniile de cot - se sprijin pe liniile ajuttoare i deasupra lor se plaseaz textul cotei; 5. Cota - text care conine distane sau unghiuri; 6. Marcajul pentru centru - se utilizeaz pentru evidenierea centrelor cercurilor; 7. Linia de indicaie (Leader) - utilizat pentru diverse indicaii ce nsoesc cotarea. 3.5.2. Stilurile de cotare Permit utilizatorului s defineasc: 1. Modul n care vor fi cotate elementele; 2. Aspectul cotelor. Ideea este de a realiza un sistem unitar de cotare care s reflecte standardul de cotare al rii. Un stil nou creat are un nume i poate fi salvat i utilizat ori de cte ori se dorete cu ajutorul casetei Dimension Styles. Geometria cotelor - din caseta Dimension Styles se pot modifica parametrii care controleaz felul n care sunt generate liniile de cot, liniile ajuttoare de cot, sgeile, marcajele de centru. Liniile de cot - pot apare pe ecran sau nu; Spaierea liniilor de cot - se refer la spaiul orizontal i vertical dintre dou cote succesive fa de aceeai baz de referin (DIMLI - distana, DIMLI = 7) Culoarea liniei de cot; Suprimarea liniilor ajuttoare; Prelungirea liniilor ajuttoare peste linia de cot (DIMEXE = 2); Distana de la origine - punctul din care ncepe s fie trasat linia ajuttoare, fa de punctul de referin (DIMEXO = 0); Culoarea liniei ajuttoare; Stilurile pentru sgei, mrimea sgeilor (DIMASZ); Marcarea centrului (DIMCEN); Factorul de scar al cotei.

24

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Formatul liniilor de cot Din caseta de dialog Dimension Styles se alege fila Format. Opiunea User Defined - ofer posibilitatea de a preciza de fiecare dat amplasamentul textului cotei fa de linia de cot (DIMUPT); Opiunea Force Line Inside - foreaz apariia liniei de cot ntre liniile ajuttoare, indiferent de distana dintre punctele cotate (DIMTOFL - OFF este implicit, iar ON se plaseaz ntre liniile ajuttoare); Opiunea Fit (ncadrare) - introduce sgeile i textul ntre liniile ajuttoare; Alinierea pe orizontal (Horizontal Justification) - determin poziionarea pe orizontal a textului cotei fa de linia de cot i fa de cele ajuttoare; Exist urmtoarele opiuni: - Centered (centrarea) - textul cotei este plasat la mijlocul liniei de cot; - 1st Extension Line - textul cotei este plasat lng prima linie ajuttoare; - 2nd Extension Line - textul cotei este plasat lng a doua linie ajuttoare; - Over 1st Extension Line - textul cotei este plasat deasupra unei linii ajuttoare sau Over 2nd Extension Line - textul cotei este plasat deasupra celeilalte linii ajuttoare. DIMTAD = ON dac textul cotei este centrat i OFF, textul este plasat implicit. Textul cotei - orientarea textului fa de linii (Inside Outside) DIMTIH = ON implicit; OFF textul aliniat cu cota.; Alinierea pe vertical (Vertical Justification). Exist urmtoarele opiuni: - Centered (centrare) - mijlocul cotei n mijlocul liniei de cot; - Above (deasupra) - textul deasupra liniei de cot; - Below (dedesubt) - textul sub linia de cot; - JIS (standard Japonez). (DIMTVP) Formatul cotelor Din caseta de dialog Dimension Styles se alege fila Annotation Unitile principale: - precizia, tipul (Decimal, Engineering, Fractional etc.); - suprimarea zerourilor; - unghiurile; - scara cotelor. Pentru indicarea preciziei se pot folosi tolerane la dimensiuni. Exist mai multe opiuni: 1. None - nu se adaug informaii privind tolerana; 2. Symmetrical - afieaz valoarea toleranei; 3. Deviation - valori diferite pentru: + (abatere superioar Upper Value); (abatere inferioar Lower Value). 4. Limits - dou valori n locul unui text de cot. 5. Basic - se creeaz cote de baz.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

25

Cotarea liniar DIMLINEAR- cote orizontale i verticale. Succesiunea comenzilor este: C: DIMLINEAR Se selecteaz originile celor dou linii ajuttoare prin indicarea punctelor de referin sau se selecteaz un obiect (LINE sau ARC) i AutoCAD depisteaz automat punctele de referin. Cote aliniate DIMALIGNED - se creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii de cot ajuttoare perpendiculare pe obiect. Se selecteaz dou puncte sau se selecteaz obiectul (LINE) (ARC). Cote nlnuite DIMCONTINUE - cote n lan;

DIMBASELINE - cote cu aceeai baz de cotare

Cotarea cercurilor i a arcelor de cerc DIMRADIUS; Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate de simbolul R

DIMDIAMETER. Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate de simbolul

Cotarea unghiurilor DIMANGULAR Se selecteaz dou linii neparalele, apoi se indic locul n care va fi plasat cota. Un arc - sunt folosite punctele de nceput i de sfrit pentru a construi unghiul. Un cerc i un punct definit de utilizator. Trei puncte (primul punct este vrful unghiului).

Alte comenzi de cotare OBLIQUE - Cote oblice - cu comanda se modific aspectul unei cote, prin precizarea unui unghi de nclinare. Liniile de indicaie

26

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

- se realizeaz cu comanda LEADER From point: (punctul de start) To point: (captul) To point (Format / Annotation / Undo) <Annotation>: se alege o opiune din irul de mai sus: Implicit - Annotation (sau pentru opiuni) se nscrie textul sau se apas pentru a fi afiat lista cu opiuni: Tolerance / Copy / Block / None / <Mtext>: - se introduce textul; - None - linie de indicaie fr adnotare; - Block - se insereaz blocuri; - Copy - se copiaz texte, alte entiti care vor fi plasate la captul liniei de indicaie; - Tolerance - se creeaz indicaii de control ce conin tolerane geometrice. Format - aceast opiune permite stabilirea unui format pentru linia de indicaie. Apar opiunile: Spline / Straight / Arrow / None / <Exit>: - n - none (linie de indicaie fr sgeat; - a - linie de indicaie cu sgeat n punctul de nceput; - st - linie de indicaie format din segmente de dreapt; - s - opiunea Spline - linie de indicaie format din curbe spline. Undo - se ndeprteaz ultimul punct al liniei de indicaie. Tolerane geometrice TOLERANCE Se selecteaz simbolurile pentru toleranele geometrice. Spre deosebire de toleranele dimensionale, toleranele geometrice se nscriu pe desen sub forma unui set de control al elementului (feature control frame) alctuit din casete ce conin diverse simboluri geometrice i valori care descriu forma materialului, poziia sau excentricitatea. 3.6. Utilizarea poliliniilor O polilinie este un obiect compus dintr-un numr oarecare de segmente (linii drepte) i curbe (arce) racordate. PLINE From point: (se indic punctul de start) Arc / Close / Half Width / Lengh / Undo / Width / <End point of Line>: Arc - lanseaz o alt list de opiuni: Angle / CEnter / Close / Direction / Half width / Line / Radius / Second point / Undo / Width / <End point of arc>: - Angle - se precizeaz unghiul la centru corespunztor arcului; - CEnter - se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete arcul printr-unul din procedeele cunoscute; - Close - realizeaz nchiderea automat a arcelor de cerc; - Direction - permite modificarea direciei spre care va porni arcul prin selectarea unui punct pe

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

27

direcia dorit; - Half width - permite precizarea jumtii grosimii totale a poliliniei; - Line - se revine la segmentele de dreapt; - Radius - se precizeaz mrimea razei; - Second point - se construiete arcul prin precizarea a trei puncte ale sale; - Undo - terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie; fr psirea comenzii; - Width - se precizeaz grosimea poliliniei. Close - nchide automat ppolilinia, conectnd ultimul punct cu primul. Half width - se precizeaz jumtatea grosimii de nceput i de sfrit. Dac se introduc valori diferite se vor obine segmente sau arce care se subiaz sau se ngroa. Lengh - se deseneaz un segment de dreapt de lungime dat pe aceeai direcie cu cel anterior, sau tangent la arcul desenat anterior. Undo - terge din polilinie ultimul segment desenat. Width - se precizeaz grosimea poliliniei, preciznd grosimea de nceput i de sfrit.

C: BOUNDARY - permite crearea unei polilinii de contur dintr-un numr de obiecte separate prin selectarea unui punct interior.

3.7. Editarea poliliniilor

PEDIT Select polyline Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo / eXit <X>: Close - se nchide polilinia (dac este deschis); Open - se deschide polilinia (dac este nchis); Join - se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt cap la cap; Programul comunic numrul de segmente pe care le-a ataat poliliniei. Width - se stabilete o grosime uniform pentru ntreaga polilinie; Edit vertex - permite editarea punctelor de inflexiune ale unei polilinii. Se afieaz o alt list de opiuni. Next / Previous / Breack / Insert / Move / Regen / Straighten / Tangent / Width / Exit <N>: - Next - punctul urmtor de inflexiune; - Previous - punctul anterior; - Breack - se secioneaz polilinia n dreptul unui punct de inflexiune, obinndu-se dou polilinii. - Insert - se adaug noi puncte de inflexiune; - Move - deplasarea punctelor de inflexiune; - Regen - regenereaz polilinia; - Straighten - se nltur punctele de inflexiune; - Tangent - se ataeaz o direcie tangent unui punct de inflexiune; - Width - se ataeaz grosimi variabile diverselor componente ale unei polilinii; - eXit - se revine la opiunile comenzii PEDIT. Fit - deseneaz o curb continu care trece prin toate punctele de inflexiune selectate. Spline - deseneaz o curb spline, utiliznd punctele de inflexiune drept puncte de control. Aspectul i generarea curbelor pot fi ajustate prin trei variabile de sistem. Decurve - realizeaz liniarizarea unei curbe, nlocuind-o cu segmente de dreapt. Ltype gen - permite modificarea tipului de linie pentru generarea curbelor. Apare o alt list de opiuni: Full / Pline / Linetype / On / Off <Off>: - On se aplic un tip de linie pentru ntreaga polilinie. Undo - se anuleaz ultima comand din PEDIT. eXit - se prsete comanda PEDIT i se revine la promptul Command.

28

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

3.7. Modificarea caracteristicilor obiectelor

CHANGE Select object Properties <Change point>: Change point - permite modificarea punctului de nceput, de sfrit, de inserare, textul (stilul acestuia), coninutul textului. Properties Change what property: Color / Elev / Layer / Ltype / Ltscale / Thicness 3.8. Extragerea informaiilor din desen AutoCAD permite extragerea unei cantiti mari de informaii dintr-un desen. Se pot lista: Starea curent a programului AutoCAD (STATUS) Informaii referitoare la obiectele din desen (LIST) Distane i unghiuri Coordonatele unui punct de pe ecran Aria unei anumite forme, perimetrul Timpul n care s-a efectuat un desen. C: STATUS - se afieaz starea programului AutoCAD, adic: Numele desenului; Numrul de obiecte din desen; Limitele; Inserarea punctului de baz; Spaierea snap-ului; Spaierea grid-ului; Stratul, culoarea, tipul de linie, grosimea, elevaia; Spaiul disponibil pe disc i dimensiunea fiierului de transfer, memoria fizic. Dac se tasteaz STATUS la invitaia Dim, se obine descrierea tuturor variabilelor de cotare. Dup afiarea casetei de dialog cu informaiile despre starea desenului, se revine la ecranul de desenare cu tasta F2. C: LIST sau DBLIST - furnizeaz informaii referitoare la obiecte. LIST - informaii despre obiectele selectate. DBLIST - se refer la listarea bazei de date i sunt afiate informaii despre toate entitile din fiier. C: DIST - furnizeaz distana dintre dou puncte, nclinarea dreptei determinat de cele dou puncte i valorile x, y, z. C: ID - permite determinarea coordonatelor unor puncte. Point: selecie C: AREA - returneaz perimetrul i aria unei suprafee. <First point> / Object / Add / Subtract: First point - se selecteaz puncte pentru a defini un domeniu; este urmat de Next point Object - calculeaz aria obiectului selectat. Add / Subtract - se adun i se extrag obiecte incluse n/din aria calculat. C: DTIME - permite aflarea timpului de lucru afectat unui desen Display / On / Off / Reset: Informaiile afiate sunt urmtoarele: - current time (ora i data curent); - created (data i ora la care a fost creat desenul); - last updated (data i ora la care a fost actualizat ultima oar desenul); - total editing time (perioada total de lucru afectat desenului).

Next point

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

29

CAPITOLUL IV UTILIZAREA SIMBOLURILOR


4.1. Utilizarea blocurilor Blocul este un obiect de sine stttor compus din multe alte obiecte. C: BLOCK Block name (or ?): - se introduce numele blocului; Insertion base point: - selecteaz punctele de inserare utiliznd mouse-ul sau prin coordonate. Select objects: - se selecteaz toate obiectele care compun simbolul. Obiectele iniiale care au definit blocul sunt eliminate de pe ecran sau nu n funcie de opiunile utilizatorului. Un bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi folosit n fiierul n care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uor cu caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:

Pentru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai nti comanda BLOCK i la invitaia: Block name (or ?): se introduce un semn de ntrebare Block (s) to list <*>: - se obine lista blocurilor. Un bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi utilizat numai n desenul curent. Un bloc poate fi salvat ntr-un fiier - bloc, cu comanda WBLOCK. Acesta nu este diferit de celelalte fiiere desen salvate. Avantajul este conferit de faptul c acest bloc extern poate fi utilizat i n afara desenului curent. 4.2. Inserarea blocurilor ntr-un desen Dup definirea unui bloc ntr-un desen, acesta poate fi inserat n desen. La inserarea unui bloc ntr-un desen trebuie precizate patru lucruri: Numele blocului sau al fiierului care urmeaz a fi inserat. Punctul de inserare. Factorii de scar ai blocului de-a lungul axelor x, y i z. Unghiul de rotaie a blocului.

C: INSERT Block name (or ?): se introduce numele blocului (din fiierul curent sau din biblioteca de simboluri). Insertion point: (punctul care se va suprapune punctului de baz indicat la crearea simbolului). x Scale factor <1> / Corner / xyz: (opiunea x, factor de scar pe x; xyz factorii de scar pe xyz). Rotation angle <0>: Inserarea mai multor blocuri simultan se realizeaz cu comanda C: MINSERT (inserare multipl), care combin facilitile comenzilor INSERT i ARRAY. Toate blocurile din matrice sunt recunoscute ca un singur obiect. Avantaje: economie de timp i spaiu pe disc. C: MINSERT Block name (or ?): se introduce numele blocului) Insertion point: (punctul de inserare) x Scale factor <1> / Corner / xyz: - factor scar pe x

30

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Y Scale factor (default = x): - factor de scar pe y Rotation angle <0>: - unghiul de rotaie Number of rows ( _ _ _ ) <1>: - numr de linii Number of columns ( I I I) <1>: - numr de coloane Observaie: blocurile create cu MINSERT nu pot fi explodate Pentru descompunerea blocurilor n entitile din acre au fost alctuite, se folosete comada EXPLODE.

C EXPLODE Utilizatorului i se cere s selecteze blocul (blocurile) care urmeaz a fi descompuse n pri componente. Dac blocula are atribute, atunci acestea i pierd semnificaia. Dac se explodeaz o polilinie cu o anumit grosime, atunci elementele componente ale acesteia i vor pierde grosimea. 4.3. Lucrul cu atribute Blocurile pot fi perfecionate prin adugarea unor noi obiecte numite: atribute. Se ataeaz astfel blocurilor informaii sub form de text, care pot fi extrase ulterior pentru a fi analizate ntr-un programul de baze de date. Pentru a crea un atribut se parcurg trei etape: 1. Se definete atributul; 2. Se include definiia atributului ca parte a unui bloc; 3. Se insereaz blocul i se introduc datele ca rspuns la invitaiile atributului. 4.3.1. Definirea unui atribut C: ATTDEF Orice atribut are: etichet (Tag) = numele atributului; invitaie (Prompt) valoare (Value) n linia de comand se afieaz urmtoarea succesiune de invitaii: Atribute modes - invisibile: N Constant: N Verify: N Preset N Enter (ICVP) to change, Return when done: Pentru a comuta un mod din starea N n starea Y, se tasteaz prima liter a modului respectiv urmat de enter. Invisibile - atributul este invizibil la inserare. Pot fi modificate ulterior sau pot fi afiate ulterior cu comanda ATTDISP; Constant - atributele primesc ntotdeauna aceeai valoare la inserare i nu pot fi modificate; Verify - atributele cu berificare; se cere confirmarea nainte de inserare; Preset - atributele au valor prestabilite, dar pot fi modificate ulterior. Dup ajustarea modurilor se trece la restul parametrilor: Attribute tag: Attribute prompt: Default attribute value: Punctul de inserare: - se precizeaz locul n care va apare atributul n desen. Justify / Style / <Start point>: - J - opiuni de aliniere ale programului AutoCAD; - S - stilul de scriere; - punct de ncrcare. Text height: Rotation angle: 4.3.2. Modificarea definiiei unui atributului Se pot modifica cu ajutorul comenzii DDEDIT, nainte de transformarea acestuia n bloc. Dac a fost transformat n bloc, un atribut se explodeaz mai nti i abia apoi se modific definiia acestuia. <Select a text or ATTDEF object> / Undo: Se modific pe rnd: - eticheta; - invitaia; - valoarea.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

31

Modificarea atributelor ntr-un bloc se poate face cu comenzile: 1. C: ATTEDIT Edit attributes one at a time ? <Y> - modific atributele pe rnd; Y Block name specification <*>: Attribute tag specification <*>: Attribute value specification <*>: Select atributes: Este afiat numrul de atribute selectate i este lansat invitaia: Value / Position / Height / Angle / Style / Layer / Color / Next: <N>: N Se modific global toate atributele. 2. C: ATTDISP - se modific parametrii de afiare prestabilii. Normal / ON / OFF / <Normal>: N - las nemodificate modurile de afiare declarate la crearea atributelor; ON - face toate atributele vizibile; OFF - face toate atributele invizibile. 3. C: ATTREDEF Comport trei etape: a) se copiaz sau se insereaz i se explodeaz blocul; b) se creeaz, se modific definiiile atributelor; c) se lanseaz ATTREDEF i se redefinete blocul cu modificrile necesare.

32

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

CAPITOLUL V CREAREA DESENELOR IZOMETRICE


Reprezentrile izometrice sunt reprezentri plane care simuleaz aspectul unui model 3D. Intr-un desen izometric obiectele sunt desenate n unul din cele trei planuri izometrice. Fiecare plan izometric este definit de cte o pereche de axe.

sus 1500 stnga

900 300

dreapta

Se stabilete o reea de puncte de salt izometric cu ajutorul butoanelor din caseta de dialog Drawing Aids. Se stabilete i reeaua de puncte ajuttoare GRID care corespunde direciilor axelor izometrice: 300, 900, 1500. Alegerea planului izometric se face cu comanda ISOPLANE. C: ISOPLANE Left / Top / Right / <Toggle>: - sau comutarea se face cu Ctrl.+E Desenarea cercurilor i arcelor de cerc, izometrice Se utilizeaz opiunea izometric a comenzii ELLIPSE. C: ELLIPSE Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: i Center of circle: (selecia centrului) <Circle radius> / Diameter: se indic raza sau diametrul. C: ELLIPSE Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: A Center of circle: <Circle radius> / Diameter: Parameter / <Start angle>: (unghiul iniial) Parameter / Included / <end angle>: (unghiul final).

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

33

CAPITOLUL VI MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL


AutoCAD-ul permite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionale: 1. Modele de srm (Wireframe); 2. Modele superficiale; 3. Modele solide. Avantajele desenrii n 3D Se pot stabili vederile pe baza unui model; Nu mai este necesar crearea prototipurilor; Modelele pot fi transformate n imagini fotografice i n cod CNC (cod numeric computerizat) pentru a crea modele reale. Modelele de srm realizeaz scheletul unei piese, avnd drept fundament liniile, arcele, cercurile. Modelele superficiale adaug suprafata lateral pe schelet. Modelele solide au n plus fat de modelele superficiale i miez, adic au substan. Modelarea tridimensional se bazeaz pe nelegerea sistemului de coordonate i a tuturor facilitilor de orientare n spaiu pe care le pune la dispoziia utilizatorului programul AutoCAD. 6.1. Sisteme de coordonate AutoCAD permite definirea a dou tipuri de sisteme de coordonate: WCS (World Coordinate System) UCS (User Coordinate System). C: UCS Origin / ZAxis / 3point / Entity / View / x / y / z / Prev / Restore / Save / Dell? / <World>:

O - se precizeaz noua origine, fr a se modifica sensurile axelor; ZA - se definete un UCS care are axa OZ paralel cu o direcie precizat. Se definete originea i un punct de pe axa pozitiv a lui Z. 3 - definete un UCS prin specificarea originii i a sensurilor pozitive ale axelor Ox i Oy;

E - se definete un sistem de coordonate prin selectarea unei entiti;

V - se definete un sistem de coordonate ce are planul xoy paralel cu ecranul monitorului;

x/y/z/: - se rotete UCS-ul curent cu un unghi n jurul axei specificate;

P - comut pe UCS-ul anterior; R - ncarc un UCS salvat cu opiunea Save i l face UCS curent; S - denumete i salveaz UCS-ul curent; D - terge un UCS salvat cu opiunea Save;

W - se revine la WCS.

34

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

6.2. Vizualizarea desenelor tridimensionale Imaginea desenelor tridimensionale este controlat de comenzile VPOINT, PLAN, VIEW i DVIEW. C: VPOINT - asigur efectul de spaialitate prin efectuarea unei proiecii paralele dup direcia specificat de utilizator. Rotate / <View point> <0, 0, 1>: Implicit se precizeaz coordonatele punctului n care va sta observatorul, care privete ctre centrul sistemului de coordonate. Implicit, observatorul se afl pe axa Oz, perpendicular pe xoy. Utilizatorul i poate fixa punctul de vedere i n mod dinamic. Rspunznd la invitaia anterioar se obine figura:
Sud

z
N

y
Ecuator

Tripod

Compasul - un model sub forma unui glob transparent. Cercul exterior = polul S; Cercul interior = ecuatorul Polul N se afl la intersecia axelor. Poziia curent este marcat cu x

Micnd mouse-ul tripodul i schimb forma. N - punctele (0, 0, 1) Ecuatorul (x, x, 0) S - punctele (0, 0, 1) Dac se folosete opiunea Rotate se definete direcia de vizualizare prin coordonate polare. Enter angle in X, Y, plane from X axis <270>: Enter angle from X, Y plane <90>: Regenerating drawing Semnificaia unghiurilor este urmtoarea:
x, y, z Unghiul din planul xy

z
Unghiul fa de planul xy

x z C: PLAN - permite revenirea la planul x, o, y al WCS-ului sau al unui UCS <Current UCS> / UCS / World: C: VIEW - permite salvarea sub un anumit nume a unei vederi i restaurarea unei vederi salvate anterior. ? / Delete / Restore / Save / Window: ? - listare; D - tergere; R - restaurarea unei vederi salvate anterior; W - salvarea unei ferestre din ecranul curent; S - salvarea vederii curente. 6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

35

C: ELEV - permite deplasarea planului de lucru cu o distan precizat dup o direcie perpendicular pe acesta. New current elevation <0.0000>: {noua elevaie} New current thickness <0.0000>: {noua grosime} Desenarea cu grosime nenul poart numele de extrudare, iar rezultatul este o suprafa riglat generat prin deplasarea unui segment de dreapt paralel cu axa Oz a UCS-ului curent. C: EXTRUDE Select pline: Height of extrusion: Exemplu:

6.4. Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor 3D C: 3DPOLY - permite desenarea unei polilinii n spaiu. Spre deosebire de PLINE, nu permite desenarea de arce n cadrul poliliniei. C: 3DFACE - creeaz un obiect 3D. First point: Second point: Third point: Fourth point: Third point: 6.4.1. Generarea suprafeelor Se face cu ajutorul unor reele matriceale M X N puncte n spaiu numite VERTEX-uri. Fiecare patru puncte nvecinate formeaz o faet de tip 3DFACE care este considerat opac. Precizia de aproximare a unei curbe este dat de densitatea reelei folosite pentru aproximare. C: 3DMESH - permite definirea unei suprafee n spaiu prin specificarea dimensiunilor reelei i a poziiei fiecrui vrf. Mesh M size; Mesh N size: Vertex (m, n): (coordonatele vrfurilor): <Return> m = rndul; n = coloana. Se ncepe cu vrful (0.0). Se modific n i m fixat, apoi se trece la m+1. Exemplu: suprafa poligonal cu 3x2 vrfuri C: 3Dmesh 5,3,2 1,1 Mesh M size: 3 1,4 Mesh N size: 2 5,5,3 Vertex (0,0): 1,1 Vertex (0,1): 1,4 4,1 m Vertex (1,0): 4,1 n Vertex (1,1): 4,4 4,4 Vertex (2,0): 5,2,3 Vertex (2,1): 5,5,3 VPOINT: <1,1,1>

36

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

C: PFACE - genereaz o suprafa poligonal cu topologie arbitrar prin specificarea poziiei vrfurilor i apoi a fiecrei fee n reeaua poligonal a suprafeei. Vertex 1: Face 1, Vertex 1: (numrul de ordine a vrfului) Face 1, Vertex 2: C: RULESURF - genereaz o suprafa riglat prin rularea (deplasarea) unei drepte pe dou curbe.

Select first defining curve: (prima curb) Select second defining curve: (a doua curb) Entitile selectate pot fi: - curbe; - puncte; - arce; - cercuri; - polilinii. Dac o curb este nchis, trebuie ca i cealalt curb s fie nchis. Trasarea curbei riglate ncepe din extremitatea cea mai apropiat de punctul de selecie.

Curbele generatoare pot fi n acelai plan sau n plane diferite. C: TABSURF: - genereaz o suprafa riglat prin deplasarea unei curbe numit curb generatoare pe o direcie de deplasare, numit dreapt directoare. Select path curve: - (selecteaz curba generatoare) Select direction vector: - (direcia) Se construiete o suprafa riglat cu 2N puncte, jumtate pe curba generatoare i jumtate pe direcia vectorului indicat. Variabila SURFTAB1 - controleaz densitatea reelei de puncte.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

37

C: REVSURF - creeaz o suprafa de revoluie prin rotirea unei curbe n jurul unei axe. Se precizeaz curba de rotit, axa de rotaie i unghiul de nceput i de sfrit al rotirii. Select path curve: {curba de rotit} Select axis of revolution: {axa de rotaie} Start angle <0>: {unghiul de nceput} Included angle (+ = CCW, - = CCW) <Full circle>: {unghiul de sfrit} Densitatea reelei de curbe este controlat de variabilele SURFTAB 1, 2, 3. De exemplu, prin rotirea conturului nchis din figur n jurul axei se obine suprafata din cea de-a doua figur.

C: EDGESURF - construiete o suprafa pornind de la patru muchii ce o mrginesc. Se obine o suprafa bicubic interpolat ntre cele patru muchii, care n general pot fi curbe n spaiu. Select edge 1: {prima curb} Select edge 2: {a doua curb} Select edge 3: {a treia curb} Select edge 4: {a patra curb} Variabila SURFTAB1 = densitatea reelei pe direcia M; Variabila SURFTAB2 = densitatea reelei pe direcia N. Rezultatul este o reea de (SURFTAB1 + 1) x (SURFTAB2 + 1) linii.

6.5. Utilizarea entitilor 3D. Primitive de desenare 3D Principalele primitive de desenare tridimensional sunt: BOX - paralelipiped sau cub; CONE - con sau trunchi de con; DOME - semisfer deschis; DISH - semisfer nchis; MESH - o reea de tip mesh prin precizarea a patru puncte; PYRAMID - piramid sau trunchi de piramid;

38

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

SPHERE - sfere; TORUS - tor; WEDGE - pene. C: BOX - genereaz un paralelipiped definit prin: col; lungime; lime; nlime; unghiul de rotaie n jurul colului.

Baza paralelipipedului este n planul XOY al UCS-ului curent, iar rotirea se face n jurul axei OZ a UCS-ului curent. Corner box: - colul paralelipipedului Lenght: - lungimea (se msoar de-a lungul axei x n UCS-ul curent) Cube / <Width>: - limea (se msoar de-a lungul axei y) Height: - nlimea (msurat pe z) Rotation angle about z axis: - unghiul de rotaie

C: CONE - genereaz con, trunchi de con, cilindru. Se definesc razele celor dou baze i nlimea. Dac o raz este 0, rezult un con, dac razele sunt egale rezult un cilindru, iar dac razele sunt pozitive rezult un trunchi de con.

C: CYLINDER Base center point: (centrul primei baze) Diameter / <radius> of base: (raza bazei) Heigh: (nlimea) Number of segments <16>

C: DOME - genereaz o semisfer deschis definit prin centru i raz. Center of dome: (centrul semisferei) Diameter <Radius>: (raza) Number of longitudinal segments: <16> Number of latitudinal segments: <8>

Ex.:

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

39

Dome C: DISH - genereaz o semisfer nchis.

Dish

C: MESH - genereaz o reea plan, definit prin coordonatele a patru puncte i dimensiunile M i N. First corner: Second point: Third point: Fourth point: Mesh M size: Mesh N size: Observaie: - punctele sunt specificate n sens trigonometric sau orar.

C: PYRAMID - genereaz piramide sau trunchiuri de piramid. First base point: Second base point: Third base point: Tetraedron / <Fourth base point>: Implicit al IV-lea punct al bazei: Ridge / Top / <Apex point>: - Ridge - se indic dou puncte care vor forma extremitile unei muchii; - Top - sunt cerute punctele bazei superioare; - Apex point - vrful piramidei. Tetraedron Top / <Apex point>: - dac se introduce un punct, se genereaz o piramid cu fee laterale care se ntlnesc ntr-un punct; - Top se vor cere trei puncte care genereaz cealalt baz a piramidei. B2 B1 A B3

C: WEDGE - genereaz o suprafa de forma unei pene. Corner of edge: Lenght: Width: Height: Rotation about Z axis:

40

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

C: SPHERE - genereaz o sfer Center of sphere: Diameter / <radius>: Number of Longitudinal segments <16>: Number of Latitudinal segments <16>:

C: TORUS - genereaz un tor prin precizarea centrului, diametrului (raza) diametrului (raza) tubului.

6.6. Editarea obiectelor tridimensionale

C: ROTATE3D - realizeaz rotirea obiectelor tridimensionale n jurul unei axe. Select objects: Axis by object / Last / View / XAxis / YAxis / ZAxis / <2 points>: <Rotation angle> / Reference:

C: MIRROR3D - creeaz imaginea n oglind a obiectelor fa de un plan. Select objects: Plane by object / Last / ZAxis / View / XY / YZ / ZX / <3 points>: Delete old objects ? <N>:

C: 3DARRAY - creeaz matrice polare sau ortogonale n 3D Select objects: Rectangular or Polar array (R / P): R Number of rows ( - - - ) <1>: Number of columns ( |||) <1>: Number of Levels ( ) <1>:

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

41

+ distanele ntre linii, coloane, niveluri. Number of items: Angle to fill <360>: Rotate objects as they are copied ? <Y>: Center point of array: Second point of axis of rotation:

6.7. Modele solide. Primitive solide

C: BOX - creeaz un paralelipiped solid cu baza paralel cu UCS curent Center / <Corner of box> <0, 0, 0>: se introduc L, l, H sau coordonatele vrfului opus.

C: CYLINDER Elliptical / <Center point> <0, 0, 0>: Diameter / <Radius>: Center of other end / <Height>:

C: SOLWEDGE Center / <Corner of wedge> <0, 0, 0>: C: CONE

C: SOLSPHERE C: SOLTHORUS

6.8. Crearea modelelor solide compozite Pentru a obine un model solid compozit se parcurg urmtoarele etape: 1. Crearea unora sau mai multor primitive (prism, cilindru, con, sfer, tor); 2. Utilizarea operaiilor booleene. Operaiile booleene sunt: reuniunea; intersecia; scderea. C UNION - combin dou sau mai multe obiecte solide care se intersecteaz pentru a creea un solid complex. Obiectele adunate pot fi: - primitive solide; - solide compozite. Select objects: Observaie: pentru a obine o imagine mai fidel se umbrete obiectul creat cu SHADE sau se elimin liniile ascunse cu HIDE. C: SHADE - se elimin liniile ascunse i se picteaz suprafaa modelului. Se utilizeaz pentru umbrire o singur surs de lumin situat n spatele punctului de vedere.

42

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

C: HIDE - elimin muchiile ascunse: Regenerating drawing Hiding lines: 100% done Command:

C: SUBTRACT - realizeaz scderea unui solid din altul. Este folosit la crearea gurilor, anurilor, pieselor cu forme interioare. Select solids and regions to subtract form: (se indic sursa) Select objects: Select solids and regions subtract : Select objects: Select objects:

C: INTERSECTION - creeaz un nou solid reprezentnd volumul interseciei a dou sau mai multe obiecte selectate. Obiectele selectate trebuie s aib o regiune comun.

6.9. Editarea modelelor solide Racordarea solidelor - se realizeaz cu ajutorul comenzii FILLET care funcioneaz la fel ca n 2D. Teirea solidelor - se realizeaz cu ajutorul comenzii CHAMFER. Rotirea n spaiul 3D (ROTATE 3D ) Axa de rotaie poate fi o ax oarecare n spaiul 3D. Ea poate fi precizat n diverse moduri: - dou puncte; - un obiect; - precizarea axei x sau y, z. Select objects: Axis by object / Last / View / XZxis / YAxis / ZAxis / <2 points>: <Rotation angle> / Reference: Oglindirea n spaiul 3D (MIRROR 3D ) Se creeaz imaginea n oglind a unui obiect fa de un plan. Select objects: Plane by Object / Last / Zaxis / XY / YZ / ZX / <3 points>: Delete old objects ? <N>: Matrice n 3D (3DARRAY ) O matrice 3D are linii, coloane, niveluri dac este ortogonal i are centru i un al doilea punct care definete axa de rotaie, dac este polar. Select objects: Rectangular or Polar array (R / P): R Number of rows ( - - - ) <1>: Number of columns ( |||) <1>: Number of Levels ( ) <1>: + distanele ntre linii, coloane, niveluri. P Number of items: Angle to fill <360>: Rotate objects as they are copied ? <Y>: Center point of array: Second point of axis of rotation:

6.10. Vizualizarea obiectelor tridimensionale C: DVIEW - realizeaz modificarea dinamic a punctului de vedere. Select objects: CAmera / TArget / DIstance / POints / PAn / Zoom / TWist / CLip / Hide / Off / Undo / <Exit>: CAmera TArget controleaz amplasarea aparatului fotografic i a intei. POints

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

43

Aparatul fotografic este locul din care se privete, iar inta este locul spre care se privete. CA - se ajusteaz poziia aparatului fotografic; TA - se ajusteaz poziia intei. Toggle angle in / Enter angle from xy plane <10>: (Comutarea unghiului n / introducerea unghiului fa de planul xy) T Toggle angle from / Enter angle in xy plane from x axis <-45.00>: POints - se stabilesc poziia aparatului fotografic i a intei (mai nti inta i apoi aparatul fotografic) D - duce la activarea modului de afiare n perspectiv. Pentru a dezactiva afiarea n perspectiv (revenind la proiecia paralel) se utilizeaz opiunea Off. Pentru a stabili distana la care se afl aparatul fotografic fa de int, se introduce un numr la invitaia: New camera / Target distance: sau se utilizeaz bara de reglaj pentru a preciza valoarea. Ox 1x 4x 9x 15x

Opiunile Zoom i Pan funcioneaz la fel ca la comanda View. TWist - permite rotirea vederii curente n jurul axei privirii (definit de aparatul fotografic i de int) New view twist (noul unghi de rotaie al vederii) Hide; CLip sunt utilizate pentru a elimina din vedere anumite pri ale modelului. Hide ascunde doar obiectele de referin; CLip este utilizat pentru a defini un plan de secionare. Se elimin obiectele situate n faa planului de secionare. Apar opiunile: Back / Front / <Off>: (fa / spate / <dezactivare> 6.11. Afiarea simultan a mai multor vederi C: VPORTS - permite mprirea spaiului model de pe ecran n mai multe vederi diferite. Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4: Horizontal / Vertical / Above / Below / Left / <Right>: Se poate activa caseta de dialog Viewport Layout i astfel se pot alege dintre mai multe configuraii de vederi adiacente: Tiled Viewport Layout

6.12. Lucrul cu modele solide C: MASS PROP - permite calcularea i afiarea proprietilor masice ale modelului solid selectat. Programul furnizeaz urmtoarele informaii: - mas; - volum; - paralelipipedul de volum minim n care se poate ncadra obiectul; - centrul de greutate; - momentul de inerie; - razele de inerie; - momentele principale de inerie i axele principale de inerie;

44

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

- momentele de inerie centrifugale. Aceste informaii pot fi nscrise ntr-un fiier. C: SECTION - permite secionarea unui solid cu ajutorul unui plan. Select objects: Select objects: Selection plane by Object / ZAxis / View / XY / YZ / ZX <3 points>: In planul curent este creat o regiune care este conturul seciunii din planul selectat. Regiunea creat este plasat n poziia planului definit anterior. Cu comanda MOVE se deplaseaz seciunea n alt locaie i apoi se utilizeaz BHATCH pentru a o haura.

6.13. Randarea obiectelor solide Comenzile HIDE i SHADE creeaz imagini umbrite ale obiectelor, fr a permite plotri sau fr posibilitatea de a modifica poziia sursei de lumin. Randarea presupune obinerea unor imagini realiste ale obiectelor 3D. Facilitile de randare pun la dispoziia utilizatorului: - texturi superficiale; - lumini; - umbre. Noiunile noi care apar sunt: - Sursele de lumin; - Materiale; - Scene. SURSELE DE LUMIN Plasarea acestora afecteaz culorile obiectului i poate genera umbre. Se utilizeaz patru tipuri diferite de surse de lumihn: - lumin ambiant; - surse punctiforme; - lumin paralel; - conuri de lumin. C: LIGHT - apare o caset de dialog care pune diverse opiuni la dispoziia utilizatorului.

Lumin ambiant: - este asemntoare cu lumina natural; - are aceeai intensitate n orice punct; - produce o iluminare uniform. Lumina paralel: - razele sunt paralele; - intensitatea ei poate fi modificat; - culoarea poate fi modificat; - se definesc poziiile sursei i ale intei. Sursa punctiform: - seamn cu un bec;

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

45

- intensitatea scade cu distana i lumineaz n toate direciile. Astfel, suprafeele mai deprtate de surs sunt mai ntunecate dect cele mai apropiate. Din caseta de dialog Lights se alege Point Light .., New. Se apreciaz poziia sursei i culoarea acesteia. Nu este nevoie s fie specificat inta. Con luminos Se definesc urmtoarele elemente parametrii unui con luminos: - Punctul de vedere; - Unghiul conului; - Unghiul zonei de penumbr. poziia intei; distana. Din caseta de dialog Lights se opteaz pentru Spotlight, New. Conul luminos este definit printr-un punct de inserare, un vector de direcie i un unghi care caracterizeaz deschiderea conului. Efecte de lumini pe suprafee In cazul surselor punctuale i conurilor luminoase, strlucirea suprafeei depinde de urmtorii trei factori: 1. Unghiuri Strlucirea unei suprafee depinde de unghiul sub care este intersectat de razele de lumin.

Feele obiectului

feele perpendiculare pe razele de lumin primesc majoritatea luminii i par mai strlucitoare; dac unghiul crete, cantitatea de lumin care lovete suprafaa descrete, suprafaa apare mai ntunecat. 2. Reflexia Luminozitatea unei suprafee este determinat de numrul de raze de lumin reflectate. Razele de lumin sunt reflectate sub un unghi de reflexie egal cu unghiul de inciden. Cantitatea de lumin reflectat de o suprafa este influenat de urmtorii factori: unghiul sub care este privit obiectul, conjugat cu unghiul sub care cade lumina pe obiect; tipul suprafeei - suprafeele netede reflect mai mult lumin dect o suprafa rugoas.

Fee mai ntunecate

3. Distana Cu ct un obiect este situat la distan mai mare de sursa de lumin, cu att este mai slab lumina care ajunge la el. Atenuarea liminii poate fi ajustat din caseta de dialog Lights, n trei moduri: None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii depinde de distan. Inverse Linear - invers proporional cu distana; Inverse Square - invers proporional cu ptratul distanei. Materiale Pentru ca obiectul s par mai realist, i se poate asocia un material care poate fi creat sau exportat dintr-o bibliotec de materiale.

Fee mai luminate

46

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

C: RMAT - afieaz o caset de dialog prin care se poate crea sau se poate modifica materialul unei suprafee. Se pot modifica urmtorii parametri: Culoarea (Color) - se modific culoarea materialului; AMbient - reprezint culoarea fundalului. Valoarea prestabilit este 30% i reprezint procentul de lumin reflectat de ctre suprafa. Se recomand pstrarea acestei valori. REflection - schimb culoarea reflectat a materialului. ROughness - determin rugozitatea. Cu ct valoarea este mai mic, cu att suprafaa este mai strlucitoare. Materialul creat se poate ataa obiectului cu opiunea Attach sau se poate detaa cu Detach. Un material creat poate fi inclus n biblioteca de materiale a programului AutoCAD.

Scena Este alctuit dintr-o vedere i informaiile referitoare la iluminare. Etapele necesare pentr a crea o scen: 1. Definirea uneia sau mai multor vederi ale modelului cu ajutorul comenzilor VIEW, VPOINT sau DVIEW, salvate apoi cu comanda VIEW. 2. Plasarea maselor de lumin (dac sunt necesare); 3. Lansarea comenzii SCENE. Apare o caset de dialog care permite: - crearea unei noi scene (New); - modificarea uneia definite anterior (Modify); - tergerea unei scene (Delete). O scen nou creat va avea un nume, o vedere care a fost creat anterior i o surs de lumin creat de asemenea, anterior.

CAPITOLUL VII SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI


Programul AutoCAD lucreaz cu dou tipuri de spaii: 1. Spaiul de modelare (este un spaiu tridimensional n care se creeaz modelele); 2. Spaiul hrtiei (este un mediu opional n dou dimensiuni, foarte potrivit pentru plotarea vederilor 2D i 3D.) 7.1. Spaiul de modelare 1. Spaiului de modelare i se poate asocia una sau mai multe ferestre de vizualizare.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

47

Ferestrele pot fi dispuse n mozaic (Tiled). Dei pot fi afiate mai multe ferestre de vizualizare n mozaic, nu se poate plota dect o singur fereastr. Exemplu:

Se pot configura ferestrele multiple de vizualizare din meniul derulant View, cu opiunea Tiled Viewports sau tastnd c: VPORTS . Se pot genera peste 40 de ferestre n mozaic, n funcie de performanele calculatorului. Dei pot fi create mai multe ferestre de vizualizare, numai o singur fereastr poate fi activat la un moment dat. Ea este indicat de un chenar ngroat i este acea fereastr n care se afl cursorul n cruce. n aceast fereastr se pot genera, edita, modifica obiectele. La lansarea acestei comenzi apar opiunile: Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> 4: S, R, D = salvare, restaurare, tergere. SI - readuce afiajul la o singur fereastr; 2 - creeaz dou ferestre de vizualizare; utilizatorul este invitat s precizeze dac cele dou ferestre vor avea margine orizontal sau vertical comun; J - realizeaz unirea a dou ferestre care au o margine comun i sunt dreptunghiulare; 3 (implicit) - creeaz trei ferestre, cu urmtoarele opiuni: - Horizontal; - Vertical; - Above (sus); - Below (jos); - Left; - Right. 7.2. Spaiul hrtiei Spaiul hrtiei (Paper space) n acest spaiu desenele apar ca imagini n 3D, dar nu pot fi manipulate ca atare. Ele sunt afiate n vederea pregtirii pentru imprimare sau plotare. Plotarea din spaiul hrtiei presupune urmtoarea procedur: 1. Dup ce obiectele au fost desenate n spaiul de modelare, se afieaz spaiul hrtiei, care la nceput arat ca o foaie alb. 2. Se insereaz un bloc de titlu la scara 1:1. 3. Se creeaz ferestrele de vizualizare mobile. 4. Se creeaz sau se restaureaz vederile spaiului de modelare i se redimensioneaz la o scar potrivit, fiecare fereastr din spaiul de modelare fiind afiat n spaiul hrtiei. 5. Chenarele ferestrelor de vizualizare pot fi fcute invizibile i se pot aduga titluri sau alte adnotri. Diferena esenial ntre o fereastr n spaiul hrtiei i o fereastr n spaiul de modelare este aceea c fereastra mobil este un obiect ca oricare alt obiect AutoCAD, putnd fi mrit sau deplasat. 7.3. Plotarea unui desen n vederea plotrii unui desen se realizeaz mai nti configurarea corect a programului AutoCAD pentru a accepta Plotterul i imprimanta. Pentru a genera corect o imagine plotat, trebuie luate n considerare urmtoarele aspecte:

48

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Scara - Plotarea din spaiul de modelare presupune o redimensionare a desenului, astfel nct desenul n mrime natural s se ncadreze pe foaia de hrtie dorit; - Plotarea din spaiul hrtiei elimin necesitatea de a plota desenul la o alt scar dect 1:1 Dimensiunile formatului - sunt dependente de tipul de plotter. Plotterele au o margine (de regul 1/2) pe care nu se poate imprima. Originea plotrii - este punctul din care pornete penia plotterului. De regul, aceste puncte sunt n colul din stnga-jos. Peniele - sunt de diverse tipuri: termice, electrostatice sau cu peni. Parametrii de configurare: scara plotrii; segmentarea (clipping) rotaia.

C: PLOT sau din File, Print. Caseta de dialog prin care se realizeaz configurarea plotrii are ase zone principale.

Opiunea Scaled to fit calculeaz scara necesar astfel nct desenul s se ncadreze pe hrtie. Rotation and origin - se poate realiza rotirea imaginii trimise la plotter. Previzualizare - se precizeaz originea plotrii. Parametrii adiionali - permite utilizatorului s precizeze ce poriune din desen dorete s fie plotat. Exist urmtoarele opiuni: - Display - tot ceea ce exist n zona ferestrei de vizualizare; - eXtends - desenul pn la marginile sale, indiferent de limite; - Limits - tot ceea ce este ntre limitele stabilite; - Window - se definete o fereastr care se va plota. AutoCAD-ul permite previzualizarea imaginii pe ecranul calculatorului, nainte ca aceasta s fie plotat efectiv.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

49

CAPITOLUL VIII APLICAII


8.1. Crearea primului desen Trasarea chenarului i executarea indicatorului Obiective: - Crearea unui nou desen; - Stabilirea limitelor de desenare i a unitilor de msur; - Utilizarea instrumentelor de desenare AutoCAD; - Trasarea liniilor; - Curarea de marcatori; - Salvarea desenului. 1. Pentru crearea unui nou desen se selecteaz butonul NEW din bara de instrumente standard. In caseta de editare New Drawing Name se introduce numele noului fiier care va fi Chenar i care va avea drept destinaie directorul grupei din care facei parte (creat n prealabil). Extensia fiierelor AutoCAd este .dwg i nu trebuie introdus de la tastatur, atribuindu-se automat oricrui desen executat sub mediul AutoCAD. 2. nainte de a trece la stabilirea limitelor de desenare, se stabilesc unitile de msur, fie introducnd de la tastaur DDUNITS, fie alegnd din meniul derulant DATA, UNITS. Se selecteaz unitatea de msur dorit pentru desenul propus, n acest caz fiind Decimal. Comanda utilizat pentru stabilirea limitelor de desenare este LIMITS i poate fi accesat direct de la tastatur sau din meniul derulant DATA alegnd Drawing Limits. I se cere utilizatorului s introduc limitele spaiului de desenare, preciznd coordonatele colului din stnga jos i ale colului din dreapta sus. Coordonatele se indic n unitile de msur adoptate, separate prin virgul. Pentru a vizualiza pe desen limitele suprafeei de desenare, din comanda ZOOM se alege opiunea ZOOM ALL. 3. Instrumentele de desenare AutoCAD furnizeaz mijloace auxiliare care servesc la creterea eficienei desenrii. Acestea sunt: GRID, COORDS, ORTHO, SNAP.

Modul de lucru I Iniializarea spaiului de lucru Comanda: UNITS - selectarea unitilor i conveniilor de msurare - scientific - decimal * - engineering - architectural - fractional - alegerea sistemului de msurare a unghiurilor; (grade; grd, min, sec; radiani) - alegerea direciei unghiului 0 i a sensului pozitiv de msurare a unghiurilor. Comanda: LIMITS - permite stabilirea limitelor de desenare prin precizarea coordonatelor colurilor din stngajos i dreapta-sus (n WCS). Coordonatele colurilor sunt: (0,0); (420,237). Opional: GRID - permite vizualizarea unei reele rectangulare de puncte prin precizarea densitii punctelor. Pentru vizualizarea ntregului spaiu de lucru se utilizeaz comanda ZOOM cu opiunea ALL. Observaie: Modul de afiare permanent a coordonatelor se activeaz cu combinaia de taste ctrl+D. II Trasarea chenarului Command: PLINE From point: 10, 10 Arc / close / Half /width / Lenght / Undo / Width / < Endpoint of Line > : @ 400,0 Arc / close /: @ 0,277 Arc / close /: @ - 400,0 Arc / close / : C Modificarea grosimii liniei cu care s-a trasat chenarul se realizeaz cu ajutorul comenzii: Command: PEDIT Select polyline: (se selecteaz polilinia) Close / Join / Width / Edit nod / Fit Curve / Spline curve / Decurve / Undo / exit < x > : W Enter new width for all segments: 0.5

50

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

Close / Join / Width/ .; III Trasarea indicatorului C: PLINE: From point: 225,10 Arc / close /. : @ 0,56 Arc / close / . : @ 185,0 Arc / close / : C: PLINE: From point: 225,50 Arc / close / . : @ 185,0 Arc / close / ..: C: OFFSET Offset distance or Through < >: 20 Select object to offset: (se selecteaz polilinia trasat anterior). Slide to offset: (se marcheaz zona n care se face trasarea) C: LINE From point: 225,62 To point: @ 185,0 To point: C: COPY (asigur efectuarea de copii multiple pentru obiectele selectate de utilizator, fr a fi necesar reselectarea originalului) Select objects: (se selecteazentitatea) < Base point or displacement > / Multiple: M Base point: End of (se selecteaz entitatea) Second point of displacement: @ 0, -4 Second point of displacement: @ 0, -8 Second point of displacement: @ 0, -16 Second point of displacement: @ 0, -20 Second point of displacement: @ 0, -24 Second point of displacement: @ 0, -28 Sau: C: OFFSET Offset distance or Throught < >: 4 Select object to offset: (selecia II) Side to offset: Se marcheaz zona n care se face trasarea Se repet pn cnd se construiesc toate paralelele Sau: C: ARRAY (efectuarea de copii multiple dispuse rectangular sau circular) Select object: se selecteaz linia Rectangular or Polar array (R/P): R Number of Rows (): 8 Number of Columns ( ): 1 Unit cell or distance between rows: -4 Se traseaz n acelai mod toate celelalte linii i se modific grosimile liniilor cu comanda PEDIT. Pentru tergerea poriunilor din linii care au fost trasate n plus se utilizeaz comanda TRIM care solicit utilizatorului indicarea muchiilor tietoare i a poriunilor din drepte situate ntre acestea. Alte comenzi utilizate: ERASE, REDRAW . Se mai utilizeaz i modul de fixare pe obiecte SNAP cu opiunile MID, END, ORTHO. Se salveaz fiierul creat, sub numele INDICATOR, ntr-un director creat n prealabil i care va purta numele grupei.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

51

8.2. Reprezentarea flanelor n dubl proiecie ortogonal (flana cilindric i flana triunghiular) Obiective: - trasarea contururilor exterioare i interioare; - haurarea seciunilor; - schimbarea tipurilor de linie utilizate; - nvarea unor comenzi noi: Circle, Array (cu opiunea Polar), Mirror, Extend, Trim, Hatch, Change, Ltscale, Linetype, Ucs, Point, Modul de lucru: Din meniul File, se activeaz submeniul Open, deschizndu-se fiierul salvat n directorul grupei, sub numele indicator.dwg. In cazul care indicatorul nu a fost complet trasat se finalizeaz i abia dup aceea se ncepe realizarea proieciilor ortogonale ale celor dou flane. Amplasarea proieciilor pe format rmne la latitudinea fiecruia, obligatorie fiind pstrarea corespondenelor ntre proiecii i a dimensiunilor. Se va lucra la scara 1:1, iar fiierul nou creat se va salva sub numele Flane.dwg, de asemenea n directorul grupei. Comanda utilizat pentru salvare va fi Save as:. Indicaii privind comenzile recomandate Comanda Circle permite construcia cercurilor i ofer utilizatorului mai multe opiuni pentru indicarea elementelor ce-l definesc. Cu comanda Array, opiunea Polar se realizeaz dispunerea radial a unor elemente, cu posibilitatea rotirii acestora, pe msura dispunerii lor pe un cerc precizat de ctre utilizator. Mirror permite reprezentarea n oglind a unor elemente, indicndu-se linia de oglindire. Extend permite prelungire unor entiti pn la o limit precizat de utilizator, iar Trim permite nlturarea unor poriuni dintr-o entitate, indicdu-se muchiile tietoare. Comanda Hatch sau Bhatch permite trasarea haurilor, fie ntr-un stil definit de utilizator, fie folosind stilurile preexistente. Linetype permite ncrcarea unor tipuri noi de linii (dashdot- linie punct subire) dashed (linie ntrerupt), iar vizualizarea acestora este permis abia dup ce s-a lansat comanda ltscale (linetype scale). Comanda Ucs permite schimbarea originii sistemului de referin n funcie de necesiti, iar cu comanda Point se atribuie variabilelor de sistem, coordonatele unui punct precizat de utilizator. Observaii importante: 1. Modificarea grosimii liniilor se va face abia dup ce au fost complet reprezentate proieciile celor dou flane; 2. Se va utiliza pe tot parcursul lucrrii modul de fixare pe obiecte Object Snap (Mid = indicarea mijlocului, End = indicarea capetelor unei entiti, Cen = indicarea centrului unui cerc, Per = indicarea piciorului unei perpendiculare, etc.)

52

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

8.3. Aplicaii la comenzile: BHatch, Change, Linetype, Ltscale, Break, Pedit, Dtext Pentru finalizarea desenului este necesar haurarea poriunilor n care planul de secionare ntlnete material. In acest scop se lanseaz comanda Hatch sau Bhatch, definindu-se un stil de haurare propriu fiecrui utilizator (Ex. unghiul de haurare este de 450, distana dintre liniile de haur este de 2mm). Se selecteaz fie un punct din interiorul unei zone care se va haura, fie entitile care definesc conturul zonelor ce trebuie haurate. Pentru schimbarea grosimilor liniilor care definesc muchii reale (interioare i exterioare) se folosete comanda Pedit, cu opiunea w, indicnd grosimea liniilor w=1mm). Pentru schimbarea tipurilor de linie se pot folosi comenzile: Pedit , cu opiunea LT(linetype); Change, cu opiunea Properties, Linetype. In prealabil, se ncarc diverse tipuri de linii predefinite (dup necesiti). Ex. dashdot (linie punct subire), dotted, dashed, etc. Pentru a putea vizualiza aspectul liniei pe monitor, se lanseaz comanda Ltscale, stabilindu-se noul factor de scar (valoarea 10). Pentru schimbarea grosimii liniei cu care au fost trasate cercurile, se transform cercul ntr-o polilinie cu ajutorul comenzii Break, indicndu-se dou puncte ale acestuia n care se va face ntreruperea liniei. Cu comanda Pedit, opiunea W, se modific grosimea liniei i apoi se alege opiunea C pentru nchiderea conturului.

Cotarea desenelor executate i completarea indicatorului Cotarea desenelor se realizeaz cu ajutorul comenzii DDIM. Pentru realizarea cotrii conform standardelor romneti, variabilele de cotare se iniializeaz astfel: DIMTAD - controleaz poziia vertical a cotei n raport cu linia de cot. Se seteaz la valoarea 1. DIMTIH - controleaz poziia textului n interiorul liniilor ajuttoare de cot. Se seteaz la valoarea 0. DIMTOH - controleaz alinierea textului cu linia de cot. Se seteaz la valoarea 0. DIMTOFL - stabilete dac linia de cot este forat s apar ntre liniile ajuttoare. Se seteaz la valoarea 1. Pentru cote orizontale i verticale: Horizontal, Vertical au fost nlocuite ncepnd cu versiunea 13 cu comanda DIMLINEAR. Pentru cotarea razelor i a diametrelor: DIMRADIUS, DIMDIAMETER. Pentru cotarea unghiurilor: DIMANGULAR Cotarea se va realiza pe straturi, cte unul pentru fiecare proiecie a flanelor.

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

53

La invitaia Coomand : se tasteaz LAYER, introducndu-se numele noilor straturi: Cote_Ver , respectiv Cote_Lat. Pentru ca un strat definit s devin curent se lanseaz comanda Clayer, introducndu-se numele stratului care va deveni curent. Pentru schimbarea culorilor unui strat se folosete caseta de dialog Layer control din care se alege opiunea Set COLOR. Pentru cotele din stratul Cote_Ver se va folosi culoarea Roie (RED), iar pentru cele din stratul Cote_Lat se va folosi culoarea albastr (BLUE) Straturile pot fi activate/dezactivate (butonul OFF din caseta Layer Control); ngheate/dezgheate (butonul FREEZE din aceeai caset). Straturile curente nu se dezactiveaz i nu se nghea. Pentru scrierea textului din indicator se folosete comanda Dtext, alegndu-se un stil de scriere, o nlime de scriere i preciznd punctul de start.

54

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

8.4. Aplicaii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE, ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF Un bloc este definit ca o entitate de sine stttoare, alctuit din mai multe obiecte, care pot avea diverse caracteristici numite atribute. Cu ajutorul comenzii BLOCK se pot crea biblioteci de simboluri care pot fi utilizate att n desenul curent ct i n alte desene. Ele se insereaz cu ajutorul comenzii INSERT. Pentru realizarea schemei electrice din figur se deseneaz mai nti entitile care definesc: rezistena, condensatorul i tranzistorul.

Cu ajutorul comenzii ATTDEF se definesc pentru fiecare entitate n parte atributele Tip i Valoare. La lansarea comenzii ATTDEF, Autocad lanseaz urmtoarea linie de comand: Attribute modes - Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N Enter (ICVP) to change, Return when done: (se realizeaz comutarea pentru a face atributele vizibile, variabile la fiecare inserare, verificarea acestora dup ce au fost definite, sau pentru a defini valori prestabilite ale atributelor). Dup precizarea opiunilor anterioare, Autocad lanseaz invitaia: Justify/Style/<Start Point>: se definesc parametrii de inserarea ai atributului Pentru fiecare atribut n parte se definesc: o etichet (Tag) , o invitaie (Prompt) i o valoare (Value). Eticheta este folosit pentru sortarea atributelor atunci cnd se face sortarea acestora. Invitaia reprezint mesajul care va fi afiat pe linia de comand. Ex: Introducei numele produsului: Valoarea reprezint valoarea pe care o introduce utilizatorul la invitaia anterioar. Definiia unui atribut poate fi modificat cu ajutorul comenzii DDEDIT. Atributele unui bloc se pot modifica cu comanda ATTEDIT, ATTREDEF Parametrii de afiare ai unui atribut se modific cu comanda ATTDISP. Exemplificare pentru crearea unui bloc cu atribute. Se deseneaz rezistena :

Se definesc cele dou atribute : TIP i VALOARE (acestea sunt etichetele (tag), invitaiile vor fi: - Introducei tipul , respectiv Introducei valoarea. Pentru Tip se va introduce R1, R2, etc., iar pentru Valoare: 200K, 500K etc. Se lanseaz comada BLOCK: Block name (or ?): se tasteaz numele blocului (REZISTENTA) Insertion base point: Se selecteaz punctul de inserare a blocului (se va indica un capt al unui segment lateral) Select Object: Se selecteaz entitile care compun blocul, (dreptunghiul, cele dou linii laterale i cele dou atribute definite anterior). Dup parcurgerea acestei etape, blocul dispare de pe ecran, blocul definit fiind parte integrant a fiierului desen. El poate fi utilizat doar n fiierul n care a fost creat, nu i n alte desene. Precizare: Pentru a crea blocuri ce se pot insera n orice desen se poate folosi comanda WBLOCK, blocul astfel creat fiind un fiier-bloc. In acelai mod se definesc i celelalte dou blocuri din aceast schem electric, blocurile: CONDENSATOR i TRANZISTOR. Se insereaz blocurile n desen cu ajutorul comenzii INSERT, precizndu-se 4 caracteristici:

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

55

- numele blocului sau al fiierului ce urmeaz a fi inserat; - punctul de inserie; - factorii de scar ai blocului pe axele x, y i z - unghiul de rotaie al blocului. Urmeaz apoi atributele fiecrui bloc n parte cu lansarea invitaiilor precizate de utilizator i introducerea de la tastatur a valorilor corespunztoare. Observaie: Cu ajutorul comenzii MINSERT se pot insera mai multe blocuri simultan, folosind facilitile comenzii ARRAY. Blocurile sunt entiti de sine stttoare, elementele lor neputnd fi modificate individual dect dup lansarea comenzii EXPLODE, care duce la pierderea atributelor care au fost definite o dat cu blocul. Blocurile inserate cu MINSERT nu pot fi explodate. 8.5. Crearea desenelor izometrice Desenele izometrice nu sunt desene tridimensionale, ele simuleaz aspectul unui model tridimensional. Un desen izometric este realizat pe trei plane izometrice: planul din stnga, planul de sus, planul din dreapta. Pentru activarea axelor ce definesc fiecare din cele trei plane, se bifeaz caseta de validare din seciunea Isometric Snap/Grid a casetei de dialog obinut prin activarea submeniului Drawing Aids. Comanda Isoplane este utilizat pentru trecerea de la un plan izometric la altul. Pentru desenarea cercurilor izometrice se folosete comanda Ellipse, cu opiunea I (Isocircle).

8.6. Succesiunea comenzilor pentru realizarea reprezentrii ortogonale pornind de la reprezentarea tridimensional 1. Se realizeaz modelul 3D; 2. Cu comanda VPORTS se realizeaz 3 ferestre i apoi cu aceeai comand i opiunea Save se salveaz configuraia de ferestre; 3. Se comut n spaiul hrtie, cu comanda TILEMODE =0; 4. Se creeaz vederile mobile cu comanda MVIEW, cu opiunea Restore refcndu-se configuraia salvat anterior; 5. Se creeaz cu comanda VPLAYER, cu opiunea Newfrz, straturi ngheate n toate ferestrele. Se vor crea straturile: seciune, model_3d, axe_ver, axe_hor, cote_ver, cote_hor. 6. Se revine n spaiul model cu comanda MS (Model Space) i n prima fereastr de vizualizare se realizeaz seciunea cu un plan convenabil ales (se vor preciza trei puncte ale planului). In acest moment pe cele trei ferestre vor fi afiate att modelul 3D ct i seciunea. Se haureaz seciunea, dup ce n prealabil a fost orientat UCS-ul. Se mut seciunea mpreun cu haura pe stratul Seciune, iar modelul 3D pe stratul Model_3D. In acest moment vor dispare toate entitile de pe ecran, deoarece straturile respective sunt ngheate. 7. In proiecia principal se dezghea straturile Seciune i Model_3D, se comut n PS i cu comanda SOLPROF (sau PROFILE -din meniul Draw, Solids, Setup) se realizeaz profilul piesei, dup ce n prealabil a fost schimbat punctul de

56

Infografic aplicaii cu AUTOCAD

vedere (Vpoint: 0,1,0). Se nghea n vederea curent stratul Model_3D i conturul obinut cu SOLPROF se suprapune peste seciune. 8. Se transform vederea de sus n vedere curent, se dezghea stratul Model_3D, se schimb punctul de vedere (Vpoint: 0,0,1) i cu SOLPROF se realizeaz conturul acestei vederi. Se nghea stratul Model_3D i se obine vederea de sus. 9. In cea de-a treia fereastr se dezghea stratul Model_3D i se obine reprezentarea axonometric a piesei. 10. Se revine n prima fereastr, se dezghea stratul axe_ver, se transform n strat curent i se deseneaz axele proieciei principale. Se dezghea stratul cote_ver i se realizeaz cotarea pe acest strat. Observaie: -se pot folosi culori diferite pentru evidenierea straturilor. 11. Se transform vederea de sus n vedere curent i se dezghea straturile cote_hor i axe_hor, realizndu-se n mod similar trasarea axelor i cotarea. Observaii: 1. Se mai poate crea un strat cote_3d pe care s se realizeze i cotarea modelului 3D; 2. Comanda SOLPROF creeaz pentru fiecare profil obinut cte dou straturi (unul pentru muchiile vizibile i altul pentru muchiile invizibile); se va rspunde cu Y(yes) la toate invitaiile care urmeaz dup lansarea acestei comenzi; 3. trasarea axelor i cotarea pe fiecare proiecie n parte se va face numai dup ce sistemul de axe (UCS) a fost orientat corespunztor.

Bibliografie 1. Aldea, S., Simion, I., Desen i grafic pe calculator, Editura BREN, Bucureti, 2000 2. Bertoline, G. R., Fundamentals of CAD, a doua ediie, Delmar Publisher Inc., 1988

3. Dolga, L. AutoCAD 2000 n 20 de pai+CD-rom, Editura Politehnica, Timioara, 2001

4. Petcu D., .a. Principii ale Graficii pe Calculator Editura Excelsior, Timioara, 1995 5. *** AutoCAD Release 10, 11, 12, 13, 14,15 Users Guide.