Sunteți pe pagina 1din 85

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer Historia de la Computacin tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty Alicia quiones polo uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl

zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf
[Seleccione la fecha] CEVCOH D.G.I

ndice HISTORIA DE LA COMPUTACIN ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA SOFTWARE DATOS SISTEMAS OPERATIVOS REDES INTERNET CONCLUSIN BIBLIOGRAFA

INTRODUCCIN Al presentar este trabajo esperamos que le sea de inters y le ayude a profundizar en todos los temas que a continuacin se van a desarrollar. A la espera de que este trabajo llene las expectativas creadas y le sirva de base para futuras referencias en temas de tanta relevancia e importancia en estos das de la alta y avanzada tecnologa.

TEMA I HISTORIA DE LA COMPUTACIN 1.1 RESEA HISTRICA Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as como nos remitimos a el baco, inventado por los babilonios all por el ao 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realizacin de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas. Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier (mejor conocido por su invencin de logaritmos) desarroll un juego de palitos para calcular a las que llam "Napier Bones." As llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el sistema logartmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos. En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llam "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica analgica, la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular. En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara. Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue creada por el cientfico francs Blaise Pasca en el siglo XVII(1642). A sus 18 aos, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar mltiples ruedas dentadas. En 1666 la primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero mova los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tena avanz automtico de en columnas. Aos mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una maquina que no solo sumaba y restaba, sino que tambin multiplicaba, divida e incluso calculaba races cuadradas. En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un noble hngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendi ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez "robtico". El Automatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito crticas detalladas diciendo que ese era una "mquina pura." En cambio, generalmente, siempre se crey que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autmata se destruy en un incendio en 1856. Se invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar. El "Jacquard Loom" se invent en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente de dibujos usando una lnea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. La primera calculadora de produccin masiva se distribuy, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el "aritmmetro" de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetro se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862.

1.2 PIONEROS DE LA INFORMATICA Blaise Pascal, Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman Hollerith, James Powers, Alan Turing, Konrad Zuse, John Von Neumann, Chuck Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates

1.3 DEFINICIONES DE COMPUTADORA Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida. Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. Es un calculador electrnico de elevada potencia equipado de memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo del proceso problemas lgicos y aritmticos muy complejos.

1.4 LA PRIMERA COMPUTADORA Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemtico ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante:la mquina analtica(1833). La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. 1.5 TIPOS DE COMPUTADORAS 1. Anloga La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla. 2. Digital La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales. 3. Hbrida La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica. 4. Propsito especial La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cmaras, procesador de palabras, etc. 5. Propsito general La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de inventario, nmina, preparacin de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras. Categoras de las computadoras Supercomputadora La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo real, llamados simulacin.

"Mainframe" Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confin en ellas. Su principal funcin es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento. Minicomputadora La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo est entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras. Microcomputadora La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

1.6 GENERACIONES DE COMPUTADORAS Primera Generacin En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejores circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generacin En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

TEMA 2 ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA 2.1 Concepto de Hardware. Podemos denominar al hardware como todo el conjunto fsico de la computadora, lo cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento, ya sean de sonidos, grficos, mdem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, etc.), el monitor, bocinas, escner, impresora, mouse, teclado, micrfono, entre otros. El Hardware es la unin de componentes fsicos capaces de realizar la comunicacin entre el usuario y el software. (De manera anloga, el software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el hombre, convirtiendo las seales digitales o anlogas en lenguaje humano). Todo sistema de cmputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones: 1. Unidad de entrada 2. Unidad de salida 3. Unidad central de procesamiento. 4. Memoria y dispositivos de almacenamiento. 2.2 Unidad Central de Procesamiento. Una unidad central de procesamiento (UCP) es donde ocurre el procesamiento de datos. Se le conoce como el cerebro de la computadora. En las microcomputadoras la CPU se encuentra en un chip llamado microprocesador. La CPU consiste de dos componentes bsicos: unidad de control y unidad de aritmtica y lgica. 2.3 Unidad de control La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la computadora. Todos los recursos de la computadora son administrados por la unidad de control. Esta unidad contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos. En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes de la computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona, verifica e interpreta las instrucciones del programa y despus verifica que se ejecuten. 2.4 Unidad de aritmtica lgica ALU

En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera los resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de aritmtica o de lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual. 2.5 Unidad de entrada Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos. Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de forma: Teclado alfanumrico y para perfoverificacin Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor. Escner o digitalizador de imgenes: Estn concebidos para interpretar caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende. Dispositivos pticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca ptica, Digitalizador de imgenes (scanner), Cmara digital: Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrfonos 2.6 Unidad de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor, impresora, mdem. Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o fsica de cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos bsicos que son: impresora de Impacto y no impacto o de pgina. Mdem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales. 2.7 Concepto de Memoria La memoria, es una de las partes mas importantes de las computadoras. Cualquier usuario desea agregarle mas memoria a su computadora. Para definirla, diremos que es la capacidad de la PC en retener datos o informacin de manera permanente o temporal. Memoria hay de dos tipos, la memoria RAM y memoria ROM, a continuacin se explican: 2.8 Tipos De Memorias. Memoria ROM (del ingls Read Only Memory, memoria de slo lectura). Es una memoria de slo lectura, de dimensiones ms pequeas que el microprocesador. Si se levanta la capa protectora de los circuitos integrados, se encuentra informacin sobre el tipo de memoria ROM, y el tamao mximo de informacin que puede contener. La ROM BIOS (Basic Input/Output System, sistema bsico de entrada/salida) traduce todas las rdenes a cdigo mquina, para que la computadora pueda entenderlas. 2.9 Dispositivos Y Perifricos

Los perifricos son los dispositivos externos conectados a la computadora que permiten a este recibir los datos de entrada, permitir la informacin de salida y almacenar los datos. Se pueden clasificar de tres formas, de entrada, de almacenamiento, que son a la vez de entrada y salida y finalmente los de salida. 2.10 Dispositivo de almacenamiento Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta.

TEMA 3 SOFTWARE 3.1 Concepto de Software El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociadas con la operacin de un sistema de cmputo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. 3.2 Sistema Operativo Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que el Sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.

3.3 Tipos de Sistemas Operativos. Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones: sistemas operativos por su estructura (visin interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visin externa). Sistemas Operativos por Servicios(Visin Externa). Esta clasificacin es la ms comnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final. Por Nmero de Usuarios: Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales tpicamente se han clasificado en este rengln. En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un

solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Sistema Operativo Multiusuario. Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente. En esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Por el Nmero de Tareas: Sistema Operativo Monotarea. Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Sistema Operativo Multitarea. Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano, y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Un sistema operativo multitarea puede estar editando el cdigo fuente de un programa durante su depuracin mientras compila otro programa, a la vez que est recibiendo correo electrnico en un proceso en background. Es comn encontrar en ellos interfaces grficas orientadas al uso de mens y el ratn, lo cual permite un rpido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad. Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la ejecucin concurrente de dos o ms procesos activos. La multitarea se implementa generalmente manteniendo el cdigo y los datos de varios procesos simultneamente en memoria y multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos. La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para proteccin de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el comportamiento de otros procesos residentes. Por el Nmero de Procesadores: Sistema Operativo de Uniproceso. Un sistema operativo uniproceso es aqul que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese ms de uno le sera intil. El ejemplo ms tpico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

Sistema Operativo de Multiproceso.Un sistema operativo multiproceso se refiere al nmero de procesadores del sistema, que es ms de uno y ste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simtrica o asimtricamente. Asimtrica. Cuando se trabaja de manera asimtrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugar el papel de procesador maestro y servir como pivote para distribuir la carga a los dems procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Simtrica. Cuando se trabaja de manera simtrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo, tericamente, una mejor distribucin y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual puede consistir de un rea de memoria, un conjunto de registros con valores especficos, la pila y otros valores de contexto. Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones que fueron hechas para correr en sistemas monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el sistema operativo o el compilador detecte secciones de cdigo paralelizable, los cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes. Por otro lado, el programador puede modificar sus algoritmos y aprovechar por s mismo esta facilidad, pero esta ltima opcin las ms de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al programador a ocupar tanto o ms tiempo a la paralelizacin que a elaborar el algoritmo inicial. 4. Sistemas Operativos por su Estructura (Visin Interna). Segn, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son: Requisitos de usuario: Sistema fcil de usar y de aprender, seguro, rpido y adecuado al uso al que se le quiere destinar. Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operacin, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad. A continuacin se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener. Estructura Monoltica.Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las caractersticas fundamentales de este tipo de estructura son: Construccin del programa final a base de mdulos compilados separadamente que se unen a travs del ligador. Buena definicin de parmetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento. Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc. 3.4 Programas De Aplicaciones Los programas de aplicacin son un conjunto de programas que indican a la computadora cmo analizar tareas especficas para el usuario. La aplicacin es el objeto para el cual se usa la computadora. La computadora obtiene instrucciones a partir del programa de aplicacin. El programa de aplicacin lo escribe un programador de aplicacin, y trabaja bajo la direccin del sistema operativo de la computadora. 3.5 Tipos De Programas De Aplicaciones

Los programas de aplicacin se dividen en paquetes de software (edicion de texto, almacenamiento y gestion de datos, realizacin de calculos generar informes, comunicacin con otros ordenadores, enviar y reciver correo etc.) y aplicaciones especficas (facturacin, contabilidad, nominas etc.) Ejemplos de programas de aplicacin: Procesador de palabras Simplifica la tarea de escribir, editar e imprimir un documento. Tambin mejora la produccin personal permitiendo la duplicacin de un documento sin rescribirlo, o recuperar el documento sin tener que ir sobre una tonelada de papeles para encontrarlo. El usuario puede ver la carta en la pantalla, leerla, corregirla y cambiarla antes de mandarla a imprimir. Puede guardar la carta en un disco y recuperarla ms tarde para hacerle leves cambios o usarla de nuevo en el futuro. Tambin puede cotejar y corregir la gramtica y sugerir sinnimos. Ahorra mucho tiempo. Ejemplos: Word, Wordperfect, Word Star. Hoja electrnica Es una hoja de clculo que permite la manipulacin de datos arreglados en filas y columnas. Una celda puede contener texto, un nmero o una frmula que establece una relacin con otras celdas. Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrnica libera de lo tedioso de hacer reclculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo. Tipos de aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera, planificacin de producto, requerimientos de materiales y labores, produccin del informe del tiempo, presupuesto, adquisicin y bsqueda de bienes races, anlisis de bienes races y mercadeo. Los paquetes complejos de hojas electrnicas pueden hacer comparaciones de lgica como "if-then-else" o pruebas de "less than/greater than". Estas operaciones se utilizan en tareas como el clculo de nminas. Ejemplos: Excel, Lotus 123. 3.6 Lenguajes de Programacin Los computadores interpretan (comprenden) un lenguaje muy simple llamado lenguaje de mquina. Cada instruccin del lenguaje de mquina es elemental. Un programa escrito en lenguaje de mquina necesita muchas instruccciones para hacer cosas simples (es decir, es difcil de escribir) y slo funciona en un computador del mismo tipo. Los lenguajes de programacin de alto nivel constituyen un paso evolutivo y pretenden brindar cierto nivel de abstraccin e independencia del computador. 3.7 Programas Los programas de computadora son simples largas listas de instrucciones para la computadora a ejecutar, tal vez con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones son ejecutadas repetidamente. Una tpica PC moderna (en el aos 2003) puede ejecutar alrededor de 2-3 billones de instrucciones por segundo. Las computadoras no hacen beneficio de su extraordinaria capacidades por la habilidad de ejecutar complejas instrucciones. Preferiblemente, estas hacen millones de simples instrucciones ordenadas por gente inteligente, "programadores" [programmers]. Buenos programadores desarrollan juegos de instrucciones para hacer tareas comunes (por instancia, dibujar un punto en pantalla) y entonces haces esos juegos de instrucciones disponibles a otros programadores.

TEMA 4 DATOS 4.1 Almacenamiento de datos Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.

Las unidades de almacenamiento masivo de informacin objeto de esta gua se utilizan en todos los entornos informticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de sobremesa, entornos monopuesto porttiles, etc. 4.2 Concepto de Datos e informacin Dato Unidad mnima que compone cualquier informacin. Informacin Agrupacin de datos con el objetivo de que lograr un significado especfico ms all de cada uno de stos. Un ejemplo 2, 0, 0 y 1 son datos; y 2001 es una informacin. La informacin ha sido siempre un recurso muy valioso, sobretodo hoy ms aun por el desarrollo y la expansin de las Tecnologas de la Informacin y de las Comunicaciones. 4.3 Sistemas Nmericos Los sistemas de numeracin son conjuntos de digitos usados para representar cantidades, asi se tiene los sistemas de numercin Decimal, Binario, Octal. Hexadecimal, Romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (numero de digitos diferentes: diez, dos, ocho y diesciseis respectivamente). El sistema de numeracion binario es el mas importante en los sistemas digitales, en el sistema decimal la importancia radica en que se utiliza universalmente para representar cantidades fuera de un sistema digital. Esto significa que habra situaciones en las cuales los valores decimales tengan que convertirse en valores binarios antes de que se introduzcan en el sistema digital. 4.4 Concepto de Bit, Byte y Campos. Bit (Dgito Binario) Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo valor puede ser 0 1; o bien verdadero o falso. Byte Conjunto de 8 bits el cual suele representar un valor asignado a un carcter. 4.5 Concepto de Registro Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios fsicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una vieta, que es una direccin de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a izquierda (15,14,13. 3,2,1,0), los registros estn divididos en seis grupos los cuales tienen un fin especifico 4.6 Concepto de Archivos Los archivos, bien sean generales o histricos, tienen la enorme tarea de almacenar y organizar cantidades ingentes de informacin de forma tal que puedan ser recuperadas por sus usuarios potenciales. La preservacin y prestacin de servicios conduce a la necesidad de la restauracin y reprografa. En el pasado su carcter de custodios los oblig a trabajar en tecnologas como el microfilm, que hoy resultan demasiado onerosas y limitadas. Actualmente, la digitalizacin y organizacin de la informacin computarizada se convierte en un imperativo. Afortunadamente la teleinformtica moderna ha abierto una gran cantidad de posibilidades para el manejo electrnico de archivos, para almacenar y preservar la informacin, para agilizar y hacer eficiente la bsqueda y recuperacin de informacin, el manejo de ndices e imgenes facsimilares de documentos. Las limitaciones fsicas de los viejos archivos da paso al concepto de archivos virtuales que pueden prestar servicios seguros, confiables y eficientes a travs de

Internet, sin que importen las consideraciones geogrficas. Los investigadores y usuarios en general de los archivos ya no tienen que trasladarse fsicamente. Ahora la informacin es la que viaja a sus usuarios.

TEMA 5 SISTEMAS OPERATIVOS 5.1 Introduccin a los sistemas operativos Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en sistema de numeracin binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente. En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta aos), los sistemas operativos no existan y la introduccin de un programa para ser ejecutado se converta en un increble esfuerzo que solo poda ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos tcnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso. Adems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecucin y resultaba poco provechosa la utilizacin de computadoras para resolucin de problemas prcticos.

Se buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operacin bien definido para hacer un verdadero uso y explotacin de esta. Surgen los sistemas operativos. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente. Interfaz de Lnea de Comandos. La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programacin. Interfaz Grfica del Usuario. Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el Mouse. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualizacin ni a la entrada a travs del Mouse o el teclado. Tambin permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas y

cuadros de dilogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios. 5.2 Funciones de los Sistemas Operativos. 1. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 2. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 3. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. 4. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. 5. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. 6. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena. 5.3 Categora de los Sistemas Operativos. Sistema Operativo Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas. Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que

se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores. Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Secuencia por Lotes. La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. En los ordenadores ms grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecucin de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes tambin puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envo a un archivo maestro, por lo general una operacin separada que se efecta durante la noche. Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La funcin de estos sistemas operativos consista en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una direccin de memoria desde donde reasuma el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminua considerablemente. Tiempo Real.

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relacin con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes. Su caracterstica principal es dar respuestas rpidas; por ejemplo en un caso de peligro se necesitaran respuestas inmediatas para evitar una catstrofe. Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es comn en la mayora de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras ms grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realizacin de mltiples tareas por un solo usuario. 5.4 Los Sistemas Operativos ms Populares de las PC. Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. MS-DOS. El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre de la compaa que diseo este sistema operativo, e IBM la compaa que lo hizo estndar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la informacin se organiza en 40 pistas de 8 9 sectores de un tamao de 512 caracteres, reservndose el sistema para la propia informacin del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo ms capacidad pero similar estructura. Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras como nmeros, se componen de dos partes: el nombre del fichero y la extensin, estando ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son identificadas por el MS-DOS a travs de una letra seguida de dos puntos. Los tipos de extensin ms habituales son como aparecera la memoria cargada con ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio del sistema operativo. Los de extensin .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son los compuestos de comandos que se ejecutan secuencial mente. El sistema operativo tiene varios componentes que son: 1. Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las operaciones de entrada / salida. 2. Procesador de comandos, tambin llamado COMMAND.COM, que procesa los dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria o internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco del sistema operativo. 3. Rutinas de servicios accesibles desde el programa control. Tambin existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten un empleo ms gil de toda la informacin. MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de diseo que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la microinformtica, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo posible. OS/2. Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2. Pero IBM contino desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos "OS/2 prompt" dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema operativo multitarea. En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene ms comandos debido a que es ms grande, completo y moderno. El ambiente grfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un administrador del rea de trabajo para el WS. Macintosh OS. El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del Macintosh El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automtica para las apli-caciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en un rea llama-da cmulo. El cdigo de procedimientos de una aplicacin tambin ocupa espacio en el cmulo. Ahora se presenta una lista de los principales componentes del sistema operativo.

1. El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicacin se puede cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se pueden cargar de manera dinmica conforme se necesiten. 2. El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de diversos eventos de bajo nivel, como la presin de un botn del Mouse o el tecleo. En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja de herramientas transfiere estos eventos a las aplicaciones. 3. El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos. 4. Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo estn integrados al sistema operativo en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso a la informacin en discos, el manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie enva y recibe datos a travs de los puertos seriales (estableciendo as la comunicacin con dispositivos perifricos en serie como impresoras y mdems). 5. Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas impresoras. 6. Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir informacin en una red de comunicaciones AppleTalk. 7. El Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar durante las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada segundo cuando se refresca la pantalla de vdeo. 8. El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del sistema y exhibe un cuadro de error apropiado. 9. Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas funciones tiles como la obtencin de la fecha y la hora, la comparacin de cadenas de caracteres y muchas ms. 10. El paquete de iniciacin es llamado por el paquete de archivos estndar para iniciar y nombrar discos; se aplica con ms frecuencia cuando el usuario inserta un disco al que no se le han asignado valores iniciales. 11. El paquete de aritmtica de punto flotante ofrece aritmtica de doble precisin. El paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de nmeros aleatorios, as como funciones trigonomtricas, logartmicas, exponenciales y financieras. Los compiladores de Macintosh generan en forma automtica llamadas a estos paquetes para realizar manipulaciones numricas. UNIX. Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en mini computadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. El UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versin de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux (versin grfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).

El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas.

Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las siguientes: 1. Inclusin de compiladores e intrpretes de lenguaje. 2. Existencia de programas de interfase con el usuario, como ventanas, mens, etc. 3. Muchas facilidades a la hora de organizacin de ficheros. 4. Inclusin de lenguajes de interrogacin. 5. Facilidades grficas.

6.

Programas de edicin de textos.

SCO SCO es el proveedor mundial lder en sistemas operativos para servidores Unix, y uno de los principales proveedores de software de integracin de clientes que integra PCs Windows y otros clientes con servidores UNIX de los principales fabricantes. Los servidores de aplicaciones crticas de negocios de SCO corren las operaciones crticas diarias de una gran gama de organizaciones comerciales, financieras, de telecomunicaciones, y gobierno, as como tambin departamentos corporativos y pequeas y medianas empresas de todo tipo. SCO vende y brinda soporte de sus productos a travs de una red mundial de distribuidores, resellers, integradores de sistemas, y OEMs. Caractersticas 1. Brinda acceso a impresoras y archivos compartidos desde PCs corriendo Windows 95, Windows NT , Windows 3.1, Windows para trabajo en Grupos, OS/2 , y MS-DOS 2. SCO TermLite, el emulador de terminal, incluye soporte para SCO ANSI y VT320 sobre TCP/IP o NetBEUI 3. Herramientas de administracin de redes y monitoreo poderosas y fciles de usar junto con otros utilitarios pueden ser accedidos en forma remota 4. Incluye la capa de protocolo NetBEUI para pequeas redes; corre en sistemas SCO OpenServer Host Versin 5, as como tambin en sistemas SCO OpenServer Enterprise Versin 5 5. Las herramientas del servidor NT permiten la administracin de los recursos compartidos en un servidor utilizando sistema UNIX desde una PC corriendo Windows 6. Configuracin automtica de capas de conectividad, incluyendo NetBIOS sobre TCP/IP, y NetBEUI 7. Totalmente adherido al estndar emergente denominado CIFS. Solaris Caractersticas: Entre las caractersticas de Solaris tenemos: PORTABILIDAD: El software conformado por una ABI aplicacin de interfaces binaria (Application Binary Interface) ejecuta con un Shrink-wrapped (Contraccin envuelta) el software en todos los sistemas vendidos con la misma arquitectura del microprocesador. Esto obliga a los desarrolladores de aplicaciones a reducir el costo del desarrollo del software y traer productos al mercado rpidamente, y obliga a los usuarios a actualizar el hardware mientras retienen sus aplicaciones de software y minimizan sus costos de conversin.ESCALABILIDAD: Las aplicaciones se usan con ms frecuencia en el sobre tiempo, y requiere sistemas ms poderosos para soportarlos. Para operar en un ambiente creciente, el software debe ser capaz de ejecutar en un rango de ancho poderosos y debe ser capaz de tomar ventajas del poder adicional que se est procesando.INTEROPERATIBIDAD: La computacin del ambiente heterogneo es una realidad hoy. Los usuarios compran de muchos vendedores para implementar la solucin que necesitan. La estandarizacin y una clara interface son criterios para un ambiente heterogneo, permitiendo a los usuarios desarrollar estrategias para comunicarse por medio de su red. El sistema operativo de Solaris puede interoperar con unos sistemas muy populares hoy en el mercado, y aplicaciones que se ejecutan en UNIX se pueden comunicar fcilmente.COMPATIBILIDAD: La tecnologa de la computacin continua avanzando rpidamente, pero necesita permanecer en el mbito competitivo para minimizar sus costos y maximizar sus ingresos. Microsoft Windows NT. Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino tambin para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas caractersticas; adems de las caractersticas tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium. Adems de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz grfica. Y trae

todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor. Microsoft Windows 95. Es un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que a diferencia de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un sistema operativo. Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador llamado Mouse. Una de las caractersticas principales de Windows 95 es que los nombres de los archivos no estn restringidos a ocho caracteres y tres de la extensin, pueden tener hasta 256 caracteres para tener una descripcin completa del contenido del archivo. Adems posee Plug and Play, una tecnologa conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario puede fcilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automticamente alojar los recursos del hardware sin la intervencin de usuario. Microsoft Windows 98 Este Windows soporta todos los tipos de Hardware, incluyendo a los estndares ms recientes como el DVD-ROM y la capacidad para ver televisin en la PC. Tambin ofrece caractersticas plug and play, lo cual significa que si usted instala un dispositivo de HARWARE plug and play, como mdem interno, operativo si computadora carece de la potencia, la velocidad y memoria necesarias para beneficiarse de sus caractersticas. Windows 98, el siguiente escaln en la familia de sistemas operativos Windows de escritorio. De cierta forma es la continuacin que poda esperar de Windows 95. Como era obvio predecir, esta nueva versin contina soportando 32 bits en su total dimensin aunque todava se debe esperar para que se incorpore toda la funcionalidad de seguridad presente en los 32 bits y que hoy es una caracterstica de la familia NT. Desde el punto de vista usuario comn, Windows 98 no trae nada nuevo. Microsoft no ha hecho cambios relativamente importantes en la interfaz, por lo que, si un usuario sabe usar Windows 95, tambin sabe usar Windows 98. Windows 98: Nueva versin del sistema operativo Windows. Podra decirse que es una compilacin de caractersticas. Muchas de ellas ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualizacin d escritorio) en Windows 95 OSR-2. Permite soporte tcnico para el FAST32 (al igual que Windows 95 ORS-2) y el Active Desktop (de IE 4). Windows 2000 Windows 2000 Professional es rpido. Ms rpido que Windows 98. Con 64 MB de memoria, Windows 2000 se ejecuta un promedio de un 25% ms rpido que Windows 98. Y no se relentiza con cargas pesadas. Los usuarios pueden ejecutar ms programas y hacer ms tareas al mismo tiempo porque Windows 2000 est basado totalmente en una arquitectura de 32 bits. Agregndole ms memoria, Windows 2000 se hace ms rpido an. Soporta hasta 4 GB de RAM y hasta dos procesadores simtricos. Por desgracia, alcanzar ese nivel de rendimiento con Windows 98, incluso con ms memoria, en imposible. Interfaz mejorado Windows 2000 Professional mejora el familiar interfaz de Windows al reducir los amontonamientos en el escritorio (elimina los elementos innecesarios), simplificar el men de

inicio (introduce una nueva funcionalidad inteligente que adapta el men de inicio a su manera de trabajo, mostrando slo las aplicaciones que utiliza ms frecuentemente). Windows 2000 Professional funciona perfectamente con sus equipos actuales. La infraestructura de sistemas operativos de su compaa es muy buena, y funciona con Windows 2000 Server, Windows NT Server, Novell NetWare o UNIX. Adems, el soporte construido para compartir recursos de ordenador a ordenador (peer-topeer) con Windows 9x y Windows NT Workstation permite a Windows 2000 Professional interoperar con las versiones anteriores de Windows. Un sistema Windows ms seguro. Windows 2000 Professional es muy seguro en todos los niveles. Basado en el sistema de seguridad integrado en todos los sistemas operativos Windows NT, permite a los usuarios y administradores seleccionar el nivel apropiado de proteccin para su informacin y aplicaciones, para intercambiar o almacenar informacin en ordenadores independientes, en la red, en una intranet o en Internet. Con su Sistema de Archivos Encriptados (EFS), Windows 2000 protege perfectamente los datos de su disco duro. Con el soporte para Kerberos, Windows 2000 protege su red corporativa o intranet. Kerberos protege los datos al rastrear y verificar la actividad de cada usuario en una red. Windows 2000 Professional protege incluso las comunicaciones ms secretas a travs de una red pblica con su soporte para Claves Pblicas, el L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) y las Tarjetas Inteligentes. Las tarjetas inteligentes son nuevos dispositivos que proporcionan ms seguridad, pues en lugar de confiar solamente en un factor para autentificar a un usuario, piden una combinacin de credenciales (tales como un nombre de usuario y una contrasea). Administracin de escritorio simplificada Windows 2000 Professional facilita la vida de los administradores. Varios asistentes y detectores de problema ayudan a los usuarios finales a ejecutar tareas rutinarias o difciles, reduciendo el tiempo que los administradores deben pasar ayudndoles y reduciendo el nmero de llamadas a soporte tcnico. Windows 2000 Professional otorga a los administradores ms control sobre los desktops individuales. Windows 2000 ofrece un soporte multilinge sin precedentes, permitiendo a los usuarios crear y visualizar documentos en el idioma utilizado en cerca de 120 reas internacionales. Windows Millenium Windows Me soporta y comparte el mismo cdigo que Win98, el cual fue una mejora del sistema operativo Win95. Este se vender como una opcin OEM (Original equipament manufacturer), es decir, presentados en PCs. Iconos MI PC: El icono a cambiado y tambin la forma de ver los discos duros, ya que ahora estn "debajo de MI PC" en el rbol que muestra el explorador de Windows. Entorno de RED es ahora > mis sitios de RED. MENU BUSCAR: Se le ha modificado la interfaz, para seguir haciendo el mismo trabajo, aunque de forma ms amigable que antes.

LA BARRA DE TAREAS: aparte de encontrarla en el men de inicio tambin la encontramos en dentro del panel de control. Ahora nos permite configurar todos aquellos viejos trucos con un solo clic de ratn para, por ejemplo: 1. Mostrar men contextual. 2. Mover y cambiar tamao de la barra. 3. Desplazar programas. Con el WINDOWS MILLENIUN podemos decir adios al (MS-DOS), ya que no estarn disponibles las opciones de arranque "Solo Smbolo del Sistema" y "Reiniciar en modo MSDOS". Los archivos de configuracin "config.sys" y "autoexe.bat" no se ejecutan, existan o no; solo tienen sentido durante la instalacin de Windows; despus dar igual su contenido. (NOTA: No funcionar ningn programa MS-DOS, que necesite insertar parmetros en el archivo config.sys. debe tener muy en cuenta que Windows Me Millenium Edition ya no es compatible 100% con aplicaciones diseadas para el MS-DOS.) System Restore El sistema a peticin nuestra crea "Checkpoints", segn actuemos: En el inicio de cada da o de vez en cuando Cada vez que instalemos aplicaciones usando setup, install e instalar (si tiene otro nombre no funciona el System Restore, por lo que podramos probar renombrar el archivo de instalacin). El sistema crear un checkpoint antes de instalar cualquier dispositivo nuevo que ofrece a: Instalar nuevos driver. Tocar la configuracin de Windows. Y mediante un solo clic en "PC Restore", recuperamos el estado de nuestra PC a un da y hora concretos, evitando de esta manera reinstalaciones y prdidas de tiempo, volviendo al da en que la PC funcionaba al 100%, con solo pulsar un botn. Nos mostrar un calendario y dentro de l, en cada da, los puntos en que podemos recuperar la situacin. Hay que resaltar que al restaurar el sistema de una fecha anterior a la actual, se restaura todo tal y como estaba ese da excepto los archivos .doc, .bmp, .pdf, email, historial del navegador, Favoritos y todo el contenido de la Carpeta Mis Documentos, por los que usar esta opcin nos obligar a estar atentos a otros contenidos que actualmente no guardes en Mis Documentos, para que los traslades ah. Esta opcin consume mucho espacio de disco (aunque podemos configurar todas sus opciones) pero nos dar mucha ms estabilidad. Windows XP Este ofrece un reforz Men de salida. El men de salida ahora puede agrupar sus ms frecuentes arribos y aplicaciones Enfoco de tarea este plan permite que vea sus opciones del Windows como asociado con su tarea presente. Compaero de bsqueda cientfica: recupera la informacin de la bsqueda de la tarea que estemos usando en ese momento. Esto es nuevo Ahora se puede: 1. Impresiones del orden directamente del Internet. 2. Eslabn directamente a cmaras mago del explorador. 3. Imgenes de la vista en Slideshow. 4. Publique cuadros al Internet. 5. Cuadros de empresas por distribucin del e-mail ms fcil.

6.

Perfecciona la impresin, pinta y hacer el mejor trabajo de fotografas.

Tambin se puede examinar una sola imagen del explorador del Flastbed. Pone al da Downloaded de Windows, tambin se puede aplicar a todo usuario en una computadora. Windows se pone al da se integra ahora con la ayuda de y el centro de apoyo en Windows XP Edicin del Hogar. El gerente del aparato tambin investigar Windows. Internet Conexin: protege su computadora de instruccin, cuando se conecta al Internet. Ahora puede descansar seguro ya que el Windows XP no permite ataques no deseados en Internet. Gracias al motor reforzado de Windows 2000, Windows XP adquiere un nuevo y mejorado aspecto y ampla la experiencia de la informtica general. Windows XP presenta una nueva imagen que falicitar en gran medida su utilizacin por parte de cualquier tipo de usuario de PC mejorando sus capacidades. El nuevo diseo grfico har ms sencillas las tareas informticas, y aportar una nueva visin del ya conocido deskop, porque consiste en la actualizacin ms significativa de la interfaz de Windows desde Windows 95. Un Windows XP PC Listo, debe encontrar los requisitos del hardware siguientes: 1.- Preinstal con Microsoft Windows 2000 Profesional o Microsoft sistema operativo de la Edicin del Milenio de Windows. 2.- Despliegues de "el Dise 2000 por Windows" o el logotipo en la PC o cuaderno. 3.- Tener un mnimo de 128 MB de RAM Windows XP, computadoras listas encuentran los requisitos del hardware mnimos para correr el Windows XP Profesional y Windows XP, sistemas operativos de la Edicin del Hogar. Chferes del hardware, si necesario, est disponible del fabricante del equipo original (OEM) en el descargo de Windows XP. Pantalla de bienvenida / acceso: Windows facilita la creacin de cuentas individuales para los usuarios de su ordenador, lo que significa que cada vez que acceda al sistema tendr su propio entorno personalizado. Y si su familia comparte un ordenador, Windows XP le permite ir de un usuario a otro de forma rpida sin necesidad de apagar o reiniciar ningn programa. Men de inicio: La ya conocida interfaz de Windows ha sido mejorada para facilitar aun ms su utilizacin. TEMA 6 REDES 6.1 Definicin de Red (Network) Sistema de comunicacin de datos que conecta entre s sistemas informticos situados en lugares ms o menos prximos. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes 6.2 Tipos de Redes LOCAL AREA NETWORKS (LAN) Red de tipo local que conecta tpicamente microcomputadoras, su amplitud no va mas all de un edificio. METROPOLITAN AREA NETWORKS (MAN)

Red que conecta tpicamente diferentes tipos de computadoras, su amplitud no va mas all de una ciudad, municipio o mezcla de ambos. WIDE AREA NETWORKS (WAN) Red que conecta tpicamente diferentes tipos de computadoras, su amplitud va mas all de una ciudad, municipio, pas, continente. Ejemplo: World Wide Web PRIVATE BRANCH EXCHANGE (PBX) Red que conecta tpicamente lnea de telfonos digitales, a las que se pueden conectar computadoras usando un mdem digital/digital. 6.3 Elementos de una red Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS). Estaciones de trabajo Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Servidores Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Tarjeta de Interfaz de Red Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Cableado La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros perifricos. Equipo de conectividad Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su desempeo; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. 6.4 Arquitectura Cliente Servidor Es un modelo de computacin en el que el procesamiento requerido para ejecutar una aplicacin o conjunto de aplicaciones relacionadas se divide entre dos o ms procesos que cooperan entre s " [21]. Usualmente la mayora del trabajo pesado se hace en el proceso llamado servidor y el (los) proceso(s) cliente(s) slo se ocupa de la interaccin con el usuario (aunque esto puede variar) 6.5 Protocolos de comunicaciones Los protocolos de comunicaciones permiten que mquinas situadas en distintos puntos puedan comunicarse. Pero en todo esto surge un problema, la incompatibilidad entre distintos protocolos impeda la comunicacin. Por eso se cre el modelo de referencia OSI: Se propuso en 1983 por OSI(Organization Standart Internacional), para intentar estandarizar un conjunto de protocolos. El modelo OSI no es una arquitectura: no define los servicios y protocolos exactos para cada nivel, slo aquello de lo que cada nivel debe ocuparse.

TEMA 7 INTERNET 7.1 Definicin de internet Internet es una red informtica, realmente se trata de un conjunto de ordenadores conectados entre s intercambindose informacin.

El rpido y ascendente crecimiento de Internet ha conseguido que esta red haya pasado a llamarse La Red o la red de redes, debido a la existencia de ordenadores conectados a la misma en todo el mundo. La principal diferencia entre Internet y cualquier otra red informtica reside en que esta no pertenece a ningn pas, ni organismo oficial, ni a una empresa determinada, es decir, se trata de una red libre ya que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningn tipo de restriccin para toda la informacin que circula por la misma. Solamente existen unos organismos internacionales repartidos por todo el mundo y organizados de forma jerrquica. Estos organismos no tienen ningn afn de lucro, y son los encargados de regular el crecimiento de Internet y garantizar el buen funcionamiento de la Red. Probablemente la caracterstica ms llamativa de Internet es que puede tener acceso a cualquier parte del mundo por el precio de una llamada local, es decir, la distancia de la misma no es proporcional al coste de la comunicacin establecida, esto es debido a que a que cada tramo de red se gestiona sus propios gastos y no son repercutidos directamente al usuario. 7.2 Comercio Electrnico El comercio electrnico se puede definir, en un sentido amplio, como cualquier forma de transaccin o intercambio de informacin comercial basada en la transmisin de datos sobre redes de comunicacin como Internet. En este sentido, el concepto de comercio electrnico no slo incluye la compra y venta electrnica de bienes, informacin o servicios, sino tambin el uso de la Red para actividades anteriores o posteriores a la venta, como son: Publicidad Bsqueda de informacin sobre productos, proveedores, etc. Negociacin entre comprador y vendedor sobre precio, condiciones de entrega, etc. Atencin al cliente antes y despus de la venta Dar cumplimiento a trmites administrativos relacionados con la actividad comercial Colaboracin entre empresas con negocios comunes (a largo plazo o slo de forma coyuntural) Estas actividades no tienen necesariamente que estar presentes en todos los escenarios de comercio electrnico En el comercio electrnico participan como actores principales las empresas, los consumidores y las administraciones pblicas. As se distinguen normalmente tres tipos bsicos de comercio electrnico. Entre empresas o B2B (business to business) Entre empresa y consumidor o B2C (business to consumers) Entre empresa y administracin o B2A (business to administrations) Las empresas intervienen como usuarias (compradoras o vendedoras) y como proveedoras de herramientas o servicios de soporte para el comercio electrnico: proveedores de servicios de certificacin de claves pblicas, instituciones financieras, etc. Por su parte, las administraciones pblicas, actan como agentes reguladores y promotores del comercio electrnico y como usuarias del mismo (por ejemplo en los procedimientos de contratacin pblica o de compras por la Administracin). En un sentido amplio, los consumidores participaran en dos formas adicionales de comercio electrnico adems del B2C: por una parte, el comercio electrnico directo entre consumidores (venta directa entre particulares) y, por otra, las transacciones econmicas entre ciudadano y administracin (pago de prestaciones sociales, pago de impuestos, etc.) La mencin a Internet en la definicin que abre esta seccin se justifica porque, si bien las actividades de comercio electrnico entre empresas, por ejemplo mediante los sistemas de Intercambio Electrnico de Documentos, existen desde hace ms de una dcada y son anteriores al uso comercial de Internet, ha definitiva, ha provocado el actual crecimiento explosivo del comercio electrnico en todas sus formas. CONCLUSIN

Al realizar este trabajo pudimos comprender el porque de las cosas en el rea de la informtica, como son los datos tan interesantes de la historia de la computadora hasta la culminacin con el Internet lo cual es un sueo hecho realidad que tantas personas desearon ver y no pudieron es por esto que nosotros damos gracias a Dios por vivir en esta era y esperamos que al igual que nosotros valoramos la importancia que tiene la informtica todas las personas de esta generacin y las venideras puedan apreciarlo. BIBLIOGRAFA www.altavista.com www.google.com www.msn.com www.wanadoo.com www.baluma.com www.redsegura.com

Historia de la Computacin
(Historia de la informtica)

http://www.monografias.com/trabajos4/histcompu/histcompu.shtml INDICE TEMA PAGINA INDICE INTRODUCCION 3 A) UNA PEQUEA HISTORIA *LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTADOCION 8 A) EL HOMBRE PRIMITIVO Y SU CONTABILIDAD INDEPENDIENTE 8 B) LAS PRIMERAS MAQUINAS DE CACULAR 9 C) EL ABACO 9 6 2

*SIGLO XIV A XIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS 10 A) JONH NAPIER (1550 - 1617) INVENTOR DE LOS LOGARITMOS 10 B) BLAISEL PASCAL (1623-1662) LA PASCALINA 11 C) GOTTFRIED WIHEIM LEIBNIG (1646-1716)INVENTOR DEL SISTEMA BINARIO 12 D) LA CONDESA ADA BYRINO (1815-1851) LA PRIMERA PROGRAMADORA DE HISTORIA 14 F) JOSEPH MARIE JOCQUARD (1752-1834)LAS PLANTILLAS PERFORADAS 14 * 1939-1958 LA PRIMAERA GENERACION DE COMPUTACION 17 A) JOHN LOUIS NEWMANN (1903-1957) 17 B) KONRAD ZUSE (1910-1957)EL PRIMER PROTOTIPO DE COMPUTADORA DIGITAL 18 C) ALAN M. TURING Y LA COLLOSUS 20 D) LA MARK I DE IBM EN 1944 20 E) GRACE HOOPER (1906-1992) LA MARK I DE IBM EN 1944 21 F) 1946 ENIAC ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR ANO COMPUTER 22 G) 1951 UNIVAC (UNIVERSIDAD AUTOMATIC COMPUTER) DE JONH MAUCHY Y I PREPER ECKERT 23

*1959-1964 LAS SEGUNDA GENERACION DE LAS COMPUTADORAS 26 A) LOS TRANSITORES 26 B) 1958 LOS CIRCUITOS INTEGRADOS 27 19641971 LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS 30 A) EN ABRIL DE 1964 IBM PRESENTO SU GENERACION DE COMPUTADORAS IBM 360 30 * 1971-1981 LA CUATA GENERACION DE COMPUTADORAS 32 A) 1971 EN MICROPROCESADOR INTRL 4004 32 B) LA KEN BAK I PRIMERA PC 32 C) 1973 LOS DISCOS WINCHISTER 33 D) 1974 8080 EL PRIMER CPU DE INTEL 33 E) 1975 LA ALFAN 8800 POR MICRO INTRUMENTATION TELEMETRY SYSTEMAS 34 F) 1975 FUNDACION DE MICROSOLF G) 1975 CM/P, EL PRIMER SISTEMA OPERATIVO ESTANDAR 35 H) HECHOS NOTABLES 36 I) 1976 LOS DOS ESTEVEN Y LA APPLE COMPUTER 36 34

J) 1977 LA TRS DE TANDY RADIO SHACK 37 K) 1978 EL MICROPROCESADOR INTEL 8086 37 *LAS NOVEDADES DE 1996 A) CHORRO SERVICIAL 43 B) ABRAN PASO ALO VISUAL C) ALMACENES GIGANTES 44 D) LOS TOPPNS ALEMANES E) HAL EN PRIMER LUGAR 46 F) COMPUTADORA DE MALETA 47 G) NUEVAS ARQUITECTURA H) NUEVO COMPUTADOR 50 I) MARS 50 J) MAQUINA NEURONAL 51 K) COSAS QUE PIENSAN 52 *GLOSARIO *CONCLUCIONES 70 56 49 45 43 41

*BIBLIOGRAFIA 71

Historia de la Computacin
HISTORIA DE LA INFORMATICA INTRODUCCIN Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales. Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tenia un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo X'VII, el creciente inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls alas mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por Napier. PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tenia algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada Sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda. Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE, ste diseo y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular. En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (La misma tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban" Tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como popular. La primer operacin de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos. El

nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras que el censo anterior se tard siete aos para conocer estos datos. La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interes por los descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de esta gran filosofa. En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que media grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros deba cambiar las proporciones, y s1o aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la mquina para. Resolver complicados clculos sobrepasaba cualquier invento anterior. En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las computadoras, propuso, soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.' ''; La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de AIKEN, pero ten/a sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casa de alrededor tuvieran cortes de luz. La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes enemigos. 'En respuesta a su presin 'EE.UU, desarroll en Harvard el enorme computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador . El primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M, crearon una calculadora automtica Llamada MARK I (en 1944). Luego s construy MARK II. (Estas mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica. Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor, recibiendo el premio novel de Fsica en 1956. A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45

mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva compaa de Noyce, Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difcil uso. Los Usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que s1o podan retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera. Una pequea historia Del mismo modo que su TV, la vdeo o la cmara, su PC trabaja en compatibilidad con alguna norma estndar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Machintosh, la primera impuesta por la Empresa homnima conocida como, el gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar bastante de la tecnologa que despus adopt IBM, pero la poltica de APPLE fue hasta hace poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseo grfico, slo haba software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnolgica, logr imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por mrito de su fabricante. Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema era el Sistema Operativo. La computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que muestra resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software que contenga los pasos bsicos le permita copiar y ejecutar los programas que compr. Este software bsico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanz IBM (aos 1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadsimo; obviamente la PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes que queran incursionar en el mercado deban comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el OS de IBM. La computadora era ms barata que la original, y el sistema OS, pareca desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y tenaz, se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella hasta haber obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llam DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo disquete. Ese

joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por IBM, se extendieron rpidamente, su costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, s comenz a llamar alas PC'S, clones, o sea. Copias. IBM perdi el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnologa era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn. El cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al mximo las capacidades de ste. Pronto queda claro que los lideres son INTEL y Microsoft, IBM, dueo de la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pas a desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometa hacer estragos, pero solo 1o utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400. Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso, as naci el Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compaera que tambin demanda mas tecnologa en el hardware: INTERNET. Digamos que, por culpa de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecucin de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un hospital encontramos en la recepcin una computadora informndonos dnde se encuentra la seccin que buscamos (s es pediatra, internacin o rayos). Adems, si necesitamos una ecografa observamos una computadora que registra todos los datos que l medica desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podramos sealar otras aplicaciones en diferentes reas Ejemplo: MEDICINA. v TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES DE DATOS v BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE

LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTACION

El hombre primitivo y su contabilidad incipiente Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por las estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente modalidad de clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de caza y los guerreros de otros grupos nmades enemigos. Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan prcticamente intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artstica digna de tiempos contemporneos.

Las primera mquinas de calcular

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente mecnicos, por decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de Cristo (AC). Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas pequeas bolas manera de carriles de matemtico permitieron resolver problemas de clculo numrico Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones propias de un clculo. El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo, permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a travs del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus diseos. El Abaco Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir. La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el siglo 13 DC y fu sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular. Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte inferior. Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un concurso contra una computadora de la poca durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el ciudadano japons. hechas de semillas o pequeas piedras, a "cuentas" y que eran agrupadas en caa. Ms an, en 1800 AC un

babilonio invent los algoritmos que le

Actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de Amrica y Canad. Transcurriran muchsimos siglos antes de que se ocurriera una innovacin trascendental y ello sucedi entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema numrico arbigo, el mismo que empez a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SIGLOS XIV ALXIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al clculo y es slo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una serie de eventos e importantes aportes, tal como veremos a continuacin. Jonh Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, Inglaterra nace John Napier, considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia universal, catalogado con Arqumedes, Isaac Newton o Albert Einsten. A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por espacio de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda donde continu sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi honrosamente el seudnimo de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visin imaginativa en diversos campos. La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que iguale a un nmero dado. Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGIAE", que era un pequeo tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba un mtodo para multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la prctica se convirti en la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rstico sistema era inseguro debido a que las varillas no podan ser manejadas con versatibilidad. Este invento irnicamente conocido como los "huesos de Napier". Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de 1617. Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier.

Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina

Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un recaudador de impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise Pascal no tuvo una instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud transcurri entre los salones de la nobleza y los crculos cientficos de la sociedad francesa de la poca. Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal empez a construir una complicada mquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms tarde. En 1649 gracias a un decreto real obtuvo el monopolio para la fabricacin y produccin de su mquina de calcular conocida como la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta 8 dgitos. En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos baromtricos, los cuales continu durante 8 aos. En 1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la hidrosttica y a la demostracin y descripcin de los efectos del peso del aire. Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis y clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado el padre y creador de la HIDROSTATICA. Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39 aos.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios de Leyes en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos para el clculo integral y diferencial. En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de clculo diferencial. Fu filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la mquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin, divisin y raz cbica. En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual servira unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la informacin en las computadoras modernas.

Charles Babbage (1792-1871) La mquina diferencial y la analtica Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en 1971, y era hijo de un rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los estudios de matemticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un terrible apasionado. Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba mucho ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores. Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto de promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma, fundada en 1820. A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros". La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un dispositivo de cmputo general. Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en la prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud. Dispositivo de entrada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de combinaciones. Procesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones. Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de piano). Dispositivo de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de imprenta. En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin embargo, los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es considerado el padre de las computadoras. A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de

apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.

La condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia

Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fu uno de los personajes ms pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de 1815 siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de nacida su madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargndose de su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase convirtindose en un poeta como su padre. Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada por Mary Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch y se interes sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de calcular. Ella intuy que un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una realidad y fue una de las pocas personas que crey en la "universabilidad de las ideas", preconizada por Charles Babbage y decidi colaborar con l. Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya que fu ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la programacin de los clculos a procesarse. De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos. En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.

Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fu hijo de un modesto obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro. En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de plantillas o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de Honor y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el perodo de 6 aos. A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos mecnicos, conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos. Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de Ingeniero de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos. Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense ingeniera mecnica en el Instituto Tecnolgico de Massashusetts (MIT) y luego trabaj para la Oficina de Patentes del gobierno norteamericano. Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en el MIT, logrando su primera patente en 1884. Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la informacin. En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y

poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms rpidos. Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de informacin.

Las

mquinas

de

Hollerith

clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio. Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirti en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la computacin. Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.

1939 - 1958 LA PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS La Segunda Guerra Mundial impuls el desarrollo de dispositivos de cmputo cuyos diseos haban empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales, ocurrieron en forma simultnea. John Louis von Neumann (1903-1957) Este cientfico matemtico ocupa un lugar privilegiado en la historia de la computacin debido a sus mltiples e importantsimos aportes a las computadoras de la primera generacin. Naci

el 28 de Diciembre de 1903 en Budapest, Hungria, llegando a ser uno de los ms brillantes matemticos de la era de la computacin. Von Neumann fue un nio prodigio que a la edad de 6 aos poda dividir mentalmente cifras de 8 dgitos. Recibi una temprana educacin en su ciudad natal, bajo el tutelaje del matemtico M. Fekete conjuntamente con el cual public su primer trabajo a la edad de 18 aos. En 1921 ingres a la facultad de Qumica de la Universidad de Budapest pero decidi continuar sus estudios en Berlin y Zurich, gradundose de Ingeniero Qumico en 1925. Inmediatamente despus de graduado volvi a sus investigaciones y estudios de las matemticas de las cuales fue un apasionado, logrando un doctorado en 1928. Rpidamente gan una reputacin como un excelente matemtico y en 1930 fue invitado a visitar la Universidad de Princeton (USA) y al ser fundado el Instituto de Estudios Avanzados en 1933, Von Neumman fue elegido como uno de sus nicos 6 profesores matemticos, actividad que desempe hasta el resto de su vida. A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per. A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per. Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en hidrodinmica, balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas. En 1944 contribuy en forma directa en los diseos de fabricacin de computadoras de esa generacin, asesorando a Eckert y John Machly, creadores de la ENIAC y que construyeran adems la UNIVAC en 1950. Durante esa dcada trabaj como consultor para la IBM colaborando con Howard Aiken para la construccin de la computadora Mark I de Harvard. John Von Neumann falleci el 8 de Feberero de 1957 en Washington DC.

Konrad Zuse (1910-1957) El primer prototipo de computadora digital Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemn Konrad Zuse construy la primera computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos para automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas al cual llam Z1, el mismo que nunca lleg a funcionar a cabalidad debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecnicos. En 1940 Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electro-mecnica completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941, fabric su modelo Z3 al cual le desarroll un programa de control que haca uso de los dgitos binarios.

Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945 y 1946 cre el "Plankalkl" (Plan de Clculos), el primer lenguaje de programacin de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de programacin algortmica. Konrad Zuse naci en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudi ingeniera civil en el Instituto Politcnico de Berlin, gradundose en 1933, trabaj en la industria aeronutica pero aos ms tarde se retir para dedicarse a las tareas de "inventor", labor que desarroll en el dormitorio de un departamento desocupado, de propiedad de sus padres. En 1949 form la fundacin ZUSE KG dedicada al desarrollo de programas de control para computadoras electro mecnicas. En 1956 esta fundacin fue adquirida por la empresa Siemens. A lo largo de su vida Konrad Zuze fue motivo de muchos honores, falleciendo en Hnfeld, Alemania el 18 de Diciembre de 1995. 1939 Atanasoff-Berry y la ABC La Atanasoff-Berry Computer o ABC empez a ser concebida por el profesor de fsica John Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando la idea de usar el sistema de nmeros binarios para su funcionamiento. Al buscar un ayudante para cumplir con su inovativo propsito, le fu recomendado por un colega, el joven y brillante recin graduado en ingeniera mecnica de nombre Clifford Berry. Entre los aos de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseo y construy en el stano de su laboratorio en la Universidad del Estado de Iowa su famoso prototipo a un costo de 1,460 dlares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vaco, capacitores y un tambor rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, as como un sistema lgico para su operatividad. Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemticas complejas.

La

Atanasoff

Berry Computer usaba rels, ncleos magnticos para la memoria y tubos de vidrio al vaco (radio tubos) y condensadores (capacitores) para el almacenamiento de la memoria y el procesamiento de los datos. La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State College fu la primera computadora electrnica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fu mejorada. Desafortunadamente sus inventores jams la patentaron y por aquel entonces surgieron problemas sobre la propiedad intelectual de la misma, en cuyas divergencias particip la IBM.

Aunque existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fu completamente operativa, el

hecho es que John W. Mauchly visit a Atanasoff en 1941 y observ muy de cerca su impresionante mquinaria y tuvo la oportunidad de revisar su tecnologa. Existe una gran

controversia respecto a que Mauchly copi muchas de las ideas y conceptos del profesor Atanasoff, para posteriormente entre los as de 1943 a 1946 contruyera la computadora ENIAC.

1941 Turing

Alan y

M. la

Collosus La Collosus usaba miles de vlvulas y 2,400 bombas de vidrio al vaco, as como un scanner que poda leer 5,000 caracteres por cinta de papel. La MARK I de IBM en 1944 Mark I, es la primera computadora construda por la IBM a gran escala, desarrollada en cooperacin con la Universidad de Harvard.

La Calcul adora Autom tica de Control Secuencial de la Mark I es la primera mquina capaz de ejecutar largas operaciones en forma automtica. Meda 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. La Mark I usaba rels electromecnicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicacin y el doble de tiempo para la divisin. Muchsimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.

Grace Hooper (1906-1992) la MARK I de IBM en 1944 Nada menos que una brillante mujer, la almirante Grace Hooper, conocida como "Amazing Grace" (la fascinante Grace), una excelente oficial de la Marina de Guerra de los Estados Unidos, entre los aos 1940 y 1950 se convirti en pionera y propulsora de la programacin en computadoras. Como innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper crey firmemente en que las computadoras podan servir para aplicaciones de negocios ms all del uso primordial que se le daban a estos equipos en los campos cientficos y militar. Ella cre el lenguaje Flowmatic, con el cual desarroll muchas aplicaciones y en 1951 produjo el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 present su primera versin del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language). Grace se gradu en matemticas y fsica en el Vassar College. Complet su maestra y doctorado en la Universidad de Yale.. Durante la Segunda Guerra Mundial se uni a la Marina de Guerra de los Estados Unidos, habiendo trabajado en el Bureau of Ordenance Computation. Paradjicamente recibi entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el ttulo de Hombre del Ao en Ciencia de la Computacin, otorgado por la Data Processing Managment Association. Tambin fu la primera mujer nombrada miembro distinguido de British Computer Society y fu la primera y nica mujer nombrada con el grado de Almirante de la Marina de Guerra de su pais. Grace Hooper falleci en 1992. 1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer

Otra las

de ms

famosas computadoras de la poca fu la ENIAC que contaba con 17,468 tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejrcito exclusivamente para clculos balsticos, o de la trayectoria de los misiles. Fu construda en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Meda 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. La ENIAC poda resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programacin era terriblemente tediosa y deba cambirsele de tubos contnuamente. 1949 EDVAC (Electronic Discrete variable Automatic Computer) La computadora EDVAC, construida en la Universidad de Manchester, en 1949 fu el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban. Esta computadora fu tambin construda por John Maucly y J. Prespert Eckert, quienes empezaron a trabajar en ella 2 aos antes que la ENIAC empezara a operar. La idea era tener el programa alamacenado en la computadora y esto fu posible gracias a que la EDVAC tena una mayor capacidad de almacenamiento de memoria. La memoria consista en lneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vaco, de tal modo que un impulso electrnico poda ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los ceros (0) y unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba nmeros binarios. En realidad EDVAC fu la primera verdadera computadora electrnica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas ms completas. 1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) de John Mauchly y J. Presper Eckert

Todas

los

equipos y que

mencionados

pertenecen a la primera generacin de

computadoras entre los aos 1940 y 1958, se bobinas

caracterizaron por usar entre sus componentes rels, y tubos de vidrio al vacio. A fines de esta generacin, entre 1951 y 1958 Mauchly y

Eckert

construyeron la famosa serie UNIVAC, la misma que fu diseada con propsitos de uso general y universal pues ya poda procesar problemas alfanumricos y de datos. Las tarjetas perforadas todava conformaban el mayor recurso de alimentacin de datos y toda la programacin era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de mquina. En esta generacin proliferante de inventos no podemos dejar de mencionar los siguientes inventos: 1948: IBM lanza la primera calculadora electrnica denominndola simplemente IBM 604 1948: IBM construye la SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) con 12,000 tubos de vidrio al vaco y 21,000 rels electromecnicos. La SSEC es 250 veces ms rpida que la Mark I, pero muchsimo menos poderosa que las computadoras modernas de escritorio o las porttiles notebooks. 1948: El Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H. Brattain. Jack Forrester inventa la memoria de ncleo de acero. Estos ncleos de almacenamiento sirven como la tecnologa bsica detrs de cada computadora hasta los aos 70s. Los diminutos ncleos de acero pueden ser magnetizados como contadores de reloj, para representar bits de informacin, la cual puede ser invocada en millonsimas de segundo. Fueron patentados en 1956. 1950: Maurice V. Wilkes de la Universidad de Cambridge emplea el lenguaje assembler en EDSAC. 1950: Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp. 1951: Se forma the Computer Society. 1951: Wang Laboratories, Inc. es fundado por An Wang, en Boston. 1951: La primera computadora con ventilador es operada en el MIT. Fu diseada por Jay Forrester y Ken Olsen.

1952: IBM introduce el modelo 701, su primera computadora electrnica con programa de almacenamiento. Antes de que los mecanismos de cintas magnticas se convirtiesen en un estndar para el almacenamiento de la informacin, IBM present un sistema que que consista en una columna con una cmara de aire, la serva para controlar la rpida aceleracin o desaceleracin de la cinta. Con la IBM 701, los carriles de las cintas de almacenamiento soportaban 100 caracteres por pulgada, o el equivalente de 12,500 tarjetas perforada, por cada carril. En 1953 la IBM 726 introdujo la primera cinta magntica, con una densidad de 100 caracteres por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas por segundo. 1952: Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates (ERA). 1952: RCA desarrolla la BIZMAC con memoria de ncleo de acero y tambor magntico para soportar base de datos. 1952: El departamento de Justicia de los Estados Unidos enjuicia a la IBM por monopolizar las tarjetas perforadas, en la industria de la contabilidad computarizada. 1953: Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la Universidad del Estado de Wayne. 1953: La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para su uso en la Univac. 1954: El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en IBM, pero Harlan Herrick desarrolla el primer programa en FORTRAN. 1954: Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la IBM 704. 1955: Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand. 1956: El gobierno de Estados Unidos enjuicia a IBM y lo obliga a vender as como alquilar equipos bajo la modalidad de Leasing. 1956: A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el IPL (Information Processing Language.) 1956: El concepto de Inteligencia Artificial es acuado por John McCarthy. 1957: Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo de ingenieros de Sperry-Rand. 1957: Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen. 1958: ALGOL, inicialmente llamado IAL (International Algebraic Language), es presentado en Zurich. 1958: Las primeras computadoras electrnicas son fabricadas en japn por la NEC: la NEC1101 y NEC -1102.

1958: Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark I, usando un dispositivo de salida CRT (monitor de tubos de rayos catdicos). 1958: El lenguaje LISP es desarrollado para la IBM 704 en el MIT, bajo el mando de John McCarthy. 1958: Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer super computador totalmente transistorizado. 1958: Jack Kilby de Texas Instruments frabrica el primer circuito integrado.

1959 - 1964 LA SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 1948 Los transistores All por 1945 la mxima limitacin de los componentes de las computadoras eran la causa de su lenta velocidad de procesamiento. Los rels electro-mecnicos, la pobre disipacin de calor de los amplificadores basados en tubos de vaco, motivaron a Mervin Kelly, por ese entonces Director de Investigacin de los Laboratorios Bell, a conformar un grupo de investigadores que pudiesen concebir unos semiconductores. El grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre los que destacaron John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes en 1948 inventaron el primer Transistor, sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los mayores descubrimientos de la era de la computacin. En 1947, estos 3 cientficos de la Bell, perteneciente a AT&T en New Jersey empezaron a experimentar con un tipo de semiconductor llamado "germanio", un elemento blanco grisseo, que posea un un lustre brillante metlico y una estructura cristalina, con un molde de la estructira de un diamante.

Fueron John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes conociendo las propiedades del silicn hallado en las piedras de cuarzo, finalmente concibieron el Transistor. Sus componentes originales fueron muy simples. Cada uno de ellos estaba soldado encima de una tabla de circuitos que serva para conectar a otros componentes individuales. Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado elctrico cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo, pero cuando se

le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente lectrica fluye a travs de ste. En las computadoras, funcionan como un swicht electrnico o puente. 1958 Los Circuitos Integrados La computacin empez a tomar el inters de los cientficos y estudiosos a partir del invento de los Transistores y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos cronolgicos: Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron a fabricarse de menor tamao, ms veloces y a menor costo ya que la cantidad de transistores colocados en un solo chip fu aumentando en forma exponencial. Vale decir de un puado de ellos a decenas de milllones en tan slo uno de ellos. Bajo el principio de que un impulso elctrico viaje a menos distancia, ms rpido llegar a su destino. A menor dimensin de los elementos, mas veloces son sus impulsos. Hoy da la velocidad es medida en billones o trillones de segundo. 1959: COBOL es definido en la Conferencia de Sistemas de Lenguajes de Datos (Codasyl), basado en el Flow-Matic de Grace Hooper. 1959: IBM introduce el modelo 1401. Ms de 10,000 unidades seran vendidas. 1959: IBM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generacin. Desde los modelos 1620 hasta el 1790. 1960: Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital Equipment Corporation. 1960: Control Data Corporation entrega su primer producto, una enorme computadora cientfica llamada la CDC 1604. 1960: DEC ships the first small computer, the PDP-1. 1960: Aparece en el mercado el primer disco remobible. 1961: La multiprogramacin corre en la computadora IBM Stretch (de estiracin). Varios conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos y transistores, con un caracter de 8 bits, llamado byte. La IBM Strech es 75 veces ms rpida que los modelos de tubos al vaco, pero resulta en un fracaso comercial. Permaneci operativa hasta 1971. A pesar de que poda ejecutar 100 billones de operaciones por da, no cumple con las prdicciones de los ingenieros de la IBM, lo cual obliga a Thomas Watson Jr. a reducir el precio a casi la mitad. Sin embargo, muchas de sus innovaciones formaran parte de la existosa serie IBM 360.

1962: IBM presenta su modelo modelo 1311 usando los primeros discos remobibles y que por muchsimos aos se convertiran en un estndar de la industria de la computacin. La portabilidad de la informacin empez a ser posible gracias a esta nueva tecnologa, la cual fu empleada por los otros lderes del hardware, tales como Digital Equipment, Control Data y la NEC de Japn, entre otros grandes fabricantes de computadoras. Cada paquete de discos (disk pack) poda guardar mas de 2 millones de caracteres de informacin, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovi la generacin de lenguajes de programcin y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios podan intercambiar los paquetes de discos con facilidad. 1962: Por primera vez en la historia la IBM reporta ganacias anuales de 1 billn de dlares. Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en IBM en 1962 funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la toma de rehenes en Irn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de servicios de computadoras. Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en IBM en 1962 funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la toma de rehenes en Irn en 1979, organiz una exitosa operacin para rescatar a dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en 1984, se diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva empresa de servicios de computadoras. En 1992 postul a la presidencia de los Estados Unidos, como independiente, sin resultados positivos.. 1963: DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5. 1963: Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas. 1964: IBM anuncia el lanzamiento de su Systema 360, la primera familia de computadoras compatibles. Fu el principio del uso de lenguajes amigables con comandos en ingls, tales como FORTRAN y COBOL, hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho ms avanzadas. A pesar de ello hasta 1964 no se crearon equipos que se pudiesen nombrar como destacables. En 1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versin del popular lenguaje BASIC en el Dartmouth College y que permiti hacer ms facil la programacin de las computadoras emergentes.

1964 - 1971 LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS

Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos aos ms para que las grandes compaias `los dispositivos que permitiesen desarrollar verdaderas computadoras, mas completos y veloces.

En Abril de 1964 IBM presenta su generacin de computadores IBM 360 Estos equipos, a pesar de que no fueron los nicos que se fabricaron en esta generacin, la simbolizan debido a su enorme aceptacin en el mercado de las grande instituciones estatales y privadas de todo el mundo. Las IBM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentacin de la informacin era realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su almacenamiento se haca en cintas magnticas. IBM lanz muchos modelos de esta serie como la IBM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195. Su sistema operativo simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL:. 1964: Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-bits y procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las ms poderosas computadoras por varios aos. Fu diseada por Seymour Cray.

1964:

BASIC

(Beginners

All-

purpose Symbolic Instruction Language) es creado por Tom Kurtz y John Kemeny de Dartmouth. 1964: Honeywell presenta su modelo H-200 para competir con los sistemas IBM 1400. 1964: NCR introduce la 315/100. 1965: Digital Equipment despachas su primera minicomputadora la PDP-8. 1966: Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de minicomputadoras. 1966: Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7. 1966: Texas Instruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado slido. 1967: DEC introduce la computadora PDP-10. 1967: A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja. 1967: Burroughs despacha el modelo B3200. 1967: El primer nmero de Computerworld es publicado. 1968: Univac presenta su computadora modelo 9400. 1968: Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce. 1969: El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400. 1970: DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20. 1970: Data General despacha la SuperNova. 1970: Honeywell adquiere la divisin de computadoras de General Electric. 1970: Xerox Data Systems introduce la CF-16A. 1970: IBM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generacin. En 1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195. Ese mismo ao IBM desarrolla e introduce los loppy disks son introducidos para cargar el microcdigo de la IBM 370. 1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.

1971 - 1981 LA CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 1971 El microprocesador Intel 4004 En 1969, la empresa japonesa Busicom solicit a Intel que le fabricase un chip para un modelo nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba producir masivamente.

Un equipo liderado por Marcial Edward "Ted" Hoff, quien fue uno de sus primeros empleados desde 1986, desarroll y termin de fabricar en Marzo de 1971 un microprocesador, pero para uso general, al cual denominaron el chip 4000. Ted Hoff se proyect a disear un microprocesador de capacidades o prestaciones mas completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo esfuerzo, con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, Intel fabric los modelos 4001, 4002, 4003 y 4004. Este chip de 4 bits, contena 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06 MIPS. Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento. Posteriormente Intel lanz el modelo 4004 al cual le agreg 14 instrucciones ms y que tena una capacidad de 8k de almacenamiento. Intel vendi el microchip a la empresa japonesa, pero despus le recompr los derechos de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se di cuenta que si bien el chip 4004 haba sido fabricado para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad como microprocesador de uso general le permita ser tan poderoso como el ENIAC.

1971 La Kenbak I, primera PC Durante 1985 el Museo de Computacin de Boston realiz un concurso con el objeto de registrar la historia de la computacin. El museo estuvo publicitando este evento en todos los Estados Unidos, solicitando al pblico su contribucin personal y como resultado de 316 muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo descontinuado y olvidado result haber sido la primera Computadora Personal, que inclusive precedi a la Altair.

La Kenbak 1, fu fabricada en 1971 por John Blankenbaker de la Kenbak Corporation de Los Angeles, vale decir 4 aos antes que la Altair fuese lanzada al mercado. Esta PC fue dirigido al mercado educacional y contaba con apenas 256 bytes (no kilobytes) de memoria Ram y su programacin se realizaba por medio de palanquillas (switches). Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dlares. 1973 Los discos Winchister 1973: Los discos duros Winchester son introducidos por IBM en los modelos 3340. Estos dispositivos de almacenameinto se convierten en el estndar de la industria. Provisto de un

pequeo cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que le permite movilizarse muy cerca de la superficie del disco de una pelcula de 18 millonsimas de pulgada de ancho. El 3340 duplica la densidad de los discos IBM cercano a los 1.7 millones de bits per pulgada cuadrada. 1974 8080, el primer CPU de Intel La verdadera industria de la computacin, en todos los aspectos, empez en 1974 cuando Intel Corporation present su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip de circuito integrado denominado 8080. Este contena 4,500 transistores y poda manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a travs de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fu el cerebro de la primera computadora personal Mits Altair, la cual promovi un gran inters en hogares y pequeos negocios a partir de 1975. 1975 La Altair 8800 producida por Micro Instrumentation Telemetry Systems

La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada por la empresa MITS en 1975, diseada por Ed Roberts y Bill Yates. El primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan slo con luces LED y pequeas palancas o switches para facilitar la programacin. La informacin era almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era visualizada en los aparatos de televisin. Su costo era de $395.00 con una memoria de 256 bytes. 1975 Fundacin de Microsoft En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de Albuquerque, Nuevo Mxico, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad. Microsoft fu el proveedor de la versin del lenguaje BASIC para la computadora personal MITS Altair. Un par de aos antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard haban fundado TRAFO-DATA una pequea empresa que se encarg de desarrollar un software para la administracin del trfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudi Economa pero abandon sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los negocios.

Podemos elegir a 1977 como el ao del despegue de la computacin personal con la aparicin en el mercado de varios modelos de este tipo de mquinas. Estuvieron a la venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor xito la Apple II de Woznizk y Jobs. Junto con estas mquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos el CP/M diseado por la Digital Research.

1975 CM/P, el primer sistema operativo estndar Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa exitosamente al mercado con su sistema operativo CPM. (Control Program for Microcomputers) escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular en los finales de la dcada de los 70, pero con la aparicin del MS-DOS virtualmente desapareci del mercado. Gary Kildall fu el creador del CP/M, primer sistema operativo estndar de la industria. Su vida est llena de ancdotas y colorido que forman parte del folclore, que unidos a sus inventos lo hacen ocupar un sitial de privilegio en la era de la computacin. Siendo estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington, dese convertirse en profesor de matemticas y apenas concluido sus estudios lleg a ensear en el Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de su familia y que fuera fundado por su abuelo en 1924. Luego ingres a la Universidad de Chicago y muy pronto se cas con su novia de la secundaria Dorothy McEwen, lo cual lo transform en un estudiante aplicado, dejando atrs los aos de rendimiento mediocre en sus notas estudios, los carros de carrera y las travesuras de la adolescencia. Estando en la facultad de matemticas se interes por las computadoras y al terminar su bachillerato decidi obtener una maestra en Ciencias de la Computacin. Sin embargo ocurri un incidente. Fu enrolado en la reserva de la Marina de Guerra de su pas y se le di a escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam o dictar clases en la Naval Postgraduate School in Monterey, estado de California. La respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fu obvia y viaj a California. Fu en Monterrey que Gary cre el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron para el Control Program Monitor, para posteriormente cambiarlo a Computer Program Monitor. Por el contrario de cualquier sistema operativo desarrollado antes o despus, el CP/M no fu el resultado de investigacin y desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva y el trabajo de un slo hombre. Aunque su sistema operativo result ser un buen producto, por muchas razones tcnicas el CP/M fu lanzado al mercado apenas un ao antes de la aparicin de las primeras micro computadoras comerciales.

Gary Kildall falleci en 1994, debido a un trgico accidente automovilstico. Hechos notables La primera generacin de computadoras personales, o microcomputadoras, como fueran renombradas

porteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80 y el Motorola 6800. El primer nmero de la revista BYTE es publicado y meses despus la cadena de tiendas BYTE SHOP COMPUTER empieza a crecer rudamente. En 1976 IMSAI haba comenzado a despachar las primeras computadoras en serie. La revista del Dr. DOBBS comienza a editarse y se celebra la primera conferencia mundial de ALTAIR. Bill Gates escribe su Carta abierta a los hobistas, la cual habla de la pirateria de software (su versin de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayoria de usuarios). 1976 Los dos Steven y la Apple Computer

Steven Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela secundaria y ambos se haban interesado mucho en electrnica y eran considerados por sus compaeros como personas controvertidas. Despus de su graduacin se mantuvieron en contacto y ambos consiguieron empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak trabaj en Hewlett-Packard y Jobs en Atari). Wozniak se haba dedicado un buen tiempo al diseo de computadoras y finalmente en 1976, construy la que se convertira en la Apple I. Steven Jobs con una visin futurista presion a Wozniak para tratar de vender los equipos recin inventados y el 1o de Abril de 1976 naci Apple Computer. A pesar de la gran novedad que caus su presentacin, no fu muy aceptada. En 1977, con el lanzamiento de la Apple II la compaia recin empez a imponerse en el mercado norteamericano. Al siguiente ao lanzaron la Apple Disk II, la primera disquetera y en 1980 la compaia fundada por Jobs y Wozniak ya contaba con varios miles de empleados. Emerge una forma de distribucin masiva de software, a precios mas acequibles 1977 La TRS-80 de Tandy/Radio Shack

El primer modelo de esta computadora fu vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma de US $ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subi a 16k con el modelo de Nivel II y al cual se le agreg un teclado y posibilidad de expansin de memoria a 32 k. El microprocesador empleado fu el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASIC grabado en un chip de 12k de memoria ROM. Se le poda agregar perifericos tales como un televisor de 12", casetera o un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexin RS-232 y hasta un

sintetizador de voz. Esta computadora fu una

de populares de la poca.

las

ms

1978 el microprocesador Intel 8086 En 1978 se produce un evento importante, la fabricacin del microprocesador Intel 8086 el cual provoc una demanda masiva y motiv a la IBM a crear su flamante Divisin de Computadoras Personales. El xito de ventas alcanzado, hizo que Intel comenzara a figurar en el ranking de las 500 empresas ms grandes del mundo, tal como lo publicara la revista FORTUNE 500 de Malcom Forbes, "la empresa No. 1 de las Exitosas de los Negocios de los 70s" Un microprocesador de la misma familia el 8088, utilizara la IBM en su primera PC. En el mes de Julio de ese mismo ao la revista Radio Electronics publica un interesante artculo, con diagramas y planos enseando a construir la computadora Mark 8, basada en el microprocesador 8088 y a la que simplemente denominan "Su mini computadora personal". Muchas personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios hogares, lo cual incentiv an ms su uso. Steven Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar la Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la poca lanza su pocesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la poca es el CPM-86. La hoja de cculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las computadoras personales provocando una verdadera revolucin y record de ventas. VisiCalc resuelve en forma muy sencilla los problemas matemticos de los usuarios. De all su nombre 'Visual

Calculator'. Muchsimas computadoras Apple se vendieron con el nico propsito de correr el VisiCalc. Empieza la revolucin del software. Todos estos grandes xitos despertaron en la IBM la ambicin de ingresar al mercado de las computadoras personales y participar en las suculentas ganacias que obtenian empresas como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de Inglaterra. Caben mencionar los siguientes hechos cronolgicos: 1971: Computer Automation introduce la Alpha-16. 1971: IBM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195. 1971: NCR preenta el modelo Century 50. 1971: Sperry-Rand toma la lnea de computadoras de la RCA. 1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman, y Jim VanTassel de Texas Instruments. 1972: Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programacin para el microprocesador Intel 4004. 1973: IBM enfrenta un juicio de Control Data, tremnado por vender el Service Bureau Corporation (SBC) a Control Data. 1973: El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de Marslla-Luminy, Francia. 1974: Zilog es formada para fabricar microprocesadores. 1975: Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de usuarios de computadoras personales. 1976: Commodore International construye la Pet 2001 con nuevo microprocesador 6502. La Pet fu la primera computadora personal con una pantalla incorporada, con 4k de memoria Ram, expandible a 32 K y un programa BASIC en memoria ROM (Read Only memory). Los programas se almacenaban en cassettes y su precio de venta fu de US $ 595 para el modelo de 4k y US $ 795 para el de 8k. Posteriormenta Commodore International compara la MOS Technology, que fabricaba los chips 6502. 1976: NEC System 800 y 900 de propsito general son presentados. 1977: DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780. 1978: Se celebra la primera feria de COMDEX. 1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean Ichbiah en CIIHoneywell Bull (Francia).

1980: presenta

Commodore

Inc.

la VIC-20, un modelo

de computadora personal muy barata, dirigida a los principiantes y hobbistas. Usaba el microprocesador 6502 con una memoria de apenas 5k de Ram. El sistema estaba diseado para ser conectado a un televisor y los programas se almacenaban en una casetera, la cual deba ser conectada a la VIC-20. 1980: Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205. 1981: La Commodore 64 reemplaz a la VIC-20 y se vendi al igual que su predecesora, a muy bajo precio. Este modelo emple un microprocesador ligeramente mejorado al 6502 y que costaba US $ 20 al por mayor. La Commodore 64 us el chip 6510 que permita una capacidad de procesamiento de 64k y poda integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para ejecutar los programas y el almacenamiento de la informacin.. ( http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html )

En 1984, la compaa Apple lanz una mquina que introducira nuevamente una revolucin: el Macintosh. ste era el sucesor de un modelo llamado "Lisa" -pero que no tuvo aceptacin debido a su costo y escasa capacidad- en que se introduca por primera vez el concepto de interfaz grfica, la analoga del "escritorio" y un nuevo perifrico: el "mouse" o ratn, como herramienta para controlar al computador. Existen adems supercomputadores que en vez de funcionar a base de un slo microprocesador utilizan miles de stos, pudiendo as hacer un enorme nmero de operaciones simultneas, llegando a los doscientos millones por segundo. El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80 millones de operaciones por segundo. En 1986, Floating Point Systems, compaa competidora de la Cray Research, lanz su "T40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por segundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta 65.000 microprocesadores. En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarroll el aparato ms pequeo jams creado por el hombre: un interruptor que mide el tamao de un tomo. Es capaz de controlar el flujo de corriente elctrica desplazando un tomo de xenn entre dos diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de computadores enanos ya que los componentes con dos posibles estados constituyen la base de los procesadores. Este mismo ao, Digital Equipment (DEC) lanz al mercado una familia de computadores basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las mquinas van en un rango desde los

1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma paralela. En su configuracin mxima (por un costo de unos 1.500.000 dlares) son capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones bsicas por segundo (26.000 MIPS). La firma NCR exhibi en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del tamao de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lpiz inalmbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por lo cual puede ser usado fcilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una pantalla sensible a los pulsos electrnicos enviados por el lpiz. As, el usuario accede al computador mediante smbolos, grficos y escritura manual. Funciona con software de procesamiento de textos y bases de datos, grfica, fax y comunicacin con otro comptador por telfono. En 1993 mediante la utilizacin de un laser de luz azul, cientficos de IBM han logrado grabar y leer datos en un disco ptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits) por pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual constituye un nuevo rcord. Con esta densidad se podra almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25" de doble cara. Esta tecnologa podra comercializarse dentro de 3 a 5 aos. En noviembre de 1994, Nintendo anunci el primer juego de "realidad virtual" (grfica tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual Boy", con un costo de 199 dlares. (El primer proyecto de este tipo le haba costado 200.000 dlares a la NASA). Meses despus, Sony lanz por 200 dlares su "Playstation", una "estacin" de juego con una capacidad 1.000MIPS (millones de instrucciones por segundo), mientras el procesador Intel -de muchos computadores- a esa fecha slo permita 100MIPS. Las novedades de 1996 EXPLOTA la ciudad de Hannover. Alberga a 500 mil habitantes y al recinto ferial ms imponente de Alemania. Recibe a 600 mil forasteros en la CeBIT '96, la gran exhibicin de informtica y comunicaciones del mundo.

Junto a 9 mil periodistas de todo el mundo, Siglo XXI particip en los 7 das feriales.

Lo ms importante: la inteligencia, el software de los fierros. Hangares y hangares de humanos concentrando su experiencia. Programas para restaurantes, coleccionistas de estampillas, sastreras, carpinteros, cirujanos, campaas electorales, para trabajar desde casa, para hablar por telfono. Muchos paquetes de software envueltos en celofn y brillos. Los publicistas recurren a todo: laptops ante escenas lascivas; cajas de Novell entre torrejas de tomate, hojas de lechuga y trozos de pan; mouses en sillas de playa. Mucha conversa, cerveza y tarjeta. As marcha el negocio.

En un pabelln enorme, como un aeropuerto internacional, mil habitculos con creadores de ideas geniales. Todas, a disposicin de quien quiera distribuirlas, comprarlas, aprovecharlas. En otra nave, tan grande como una catedral, investigadores universitarios muestran sus trabajos. P ej, el Dr H. Mller de la U de Dortmund, que cre un software para reconocer la postura de la mano, quiere reemplazar con l al guante alambrado que se usa en realidad virtual. Lo bautiz Zyklop. En 1997 presentaremos electrodomsticos como un

videograbador, un equipo de audio, un abrepuertas, que obedezcan a gestos. El sistema ofrecer libertad y nuevas posibilidades a los ancianos y los minusvlidos. A propsito, el Dr Herbert W. Franke, de la U de Munich, avanza en un programa que lee la informacin del computador para los ciegos, pero no como robot, sino que con entonacin. -No nos basamos en las slabas, sino que en el sonido de las consonantes y las vocales y en las intenciones. Es un asunto complejo. Por ahora, funciona en alemn; tiene que mejorar. Ms all, una escuela de medicina demuestra una neurociruga hecha desde otra ciudad; el paciente es plstico. El talento universitario supura generosidad, ingenio y futuro. Por ah ir la cosa. Y en los pabellones ms comerciales, los grandes de programas de computacin se baten a duelo o anuncian alianzas. Lo ms impactante en software es el trabajo de un programador audaz que ya vendi su producto a Pro Sieben, canal de TV que est cambiando la pantalla alemana.

CHORRO SERVICIAL Aparecen los primeros computadores- Internet, el Pippen, japons, como consola de juegos, enchufado a la red para obtener su informacin. Todava no se vende. El teclado es opcional, para los que quieran pedir ms datos. Es Apple. Los de la manzana tambin ofrecen un nuevo Newton, la tableta sin teclado que ahora s reconoce mejor la escritura y que trae ms programas para sus probables usuarios: trabajadores mviles, pequeos empresarios, mdicos, diseadores. Se enchufa a un celular y listo. La operacin mvil cunde. En Alemania ya resolvieron lo que nuestro subsecretario de Telecomunicaciones estudia tanto: la comunicacin PCS (sistema de comunicacin personal de formato digital). All, el matrimonio de comunicaciones e informtica anda tan bien como ac el lomo con la palta. As, puede aparecer el portentoso Nokia 9000, un telfono por su frontis, que por atrs se destapa y deja ver una pantalla y un teclado. Total: conexin celular con la oficina, con la base de datos, con el computador central, con el correo electrnico, con la Internet ... literalmente en el bolsillo. Todava con pantalla en blanco y verde, a US$2.000.

Aumenta tanto el uso de lneas telefnicas para transmitir datos, que en Europa estiman que el 10% de la gente con celular para el ao 2000 usar su conexin slo para datos, no para voz. Y las tentaciones abundan. Hewlett Packard, tambin aliada con Nokia, muestra su OmniGo 700, 2 cajitas para disparar planillas de clculo, faxes, correo desde cualquier lugar: matrimonio de computacin y comunicacin. En Chile esta joyita HP no funcionar, claro, mientras no tengamos PCS.

ABRAN PASO A LO VISUAL Por la vista entra: videoconferencias desde el computador porttil, por celular; Sony divide una pantalla en 4 para que sendos ejecutivos puedan discutir al mismo tiempo; excitante fidelidad en reproduccin, la impresin con chorros de tinta da origen a un arte de precisin: las nuevas impresoras Epson, Canon, Hewlett Packard, Apple, ms que duplican la fidelidad de sus predecesoras, a precios convenientes. En ese rubro, algo nuevo. Citizen se aparta de los chorros de tinta y presenta su nueva impresora de tinta slida! Usa una pasta que consigue muy buenos resultados1 y aumenta la cantidad de colores aplicables segn el gusto del autor y la disponibilidad de los fabricantes. Hasta dorados y plateados vimos aplicar sobre un papel satinado tamao carta. Un atrevimiento que puede traer oro. Y por doquier, cmaras fotogrficas digitales. Qu son? Algo que debe preocupar a Kodak, porque no ocupan rollo. La Minolta, p ej, tiene 3 CCDs o placas que registran los colores primarios. La foto resultante muestra 1.528 pixeles en la horizontal y 1.146 en la vertical. Se meten en un computador, y de ah, cualquier cosa puede ocurrir. Naturalmente, la cmara se puede borrar y est lista para tomar nuevas fotos. A este nivel, todava vale 2 o 3 veces una Minolta tradicional. Ms econmicas, las Polaroid, Sony, Chinon y Fuji compiten en este territorio donde ya estaban Kodak y Apple. Pero las nuevas cmaras dan importantes saltos en resolucin y precio. Aunque, como nos dijo Mr R. Campbell, de Sony, reconocemos que la calidad de la pelcula qumica es inalcanzable... todava. Para registrar lo visual, bajan de precio los escaners. Entre todas las soluciones, destac uno que ya est en Chile, el que Compaq incluy sobre el teclado de su computador Deskpro M21002.

ALMACENES GIGANTES Lo visual obliga a aumentar las capacidades de las redes que comunican a los computadores, y presiona sobre la capacidad de almacenaje. En CeBIT estiman que cada ao la informacin digitalizada en el mundo se duplica.

Por suerte los discos duros ms rpidos, ms capaces, ms pequeos y ms baratos alegran el corazn del computador sobrecargado. Pero hay ms. Iomega cant victorias en CeBIT por haber colocado ya ms de un milln de discos Zip, econmico sistema capaz de almacenar hasta 100 megabytes. 3M le sali al paso (Siglo XXI 287) con un disco para 120 Mb con mayor velocidad de transferencia de informacin y que alega valer menos que el Zip por megabyte. De esta batalla por almacenar ms slo podemos ganar. Irrumpen los grabadores de CDROMs. El ms barato, de HP, vale US$1.300. Sony ofrece uno ya no de doble velocidad sino de 8 veces la original. Y aparecen los prototipos de CD-ROMs regrabables. Para fines de siglo tendremos CDs en capas, para almacenar ms de 5 gigabytes de informacin. Los necesitaremos.

LOS TOPPINS ALEMANES Para un programa infantil de TV, Olaf Schrim ya vendi su Vierte Art, un sistema que corre en un Silicon Graphics y que reconoce expresiones faciales o movimientos corporales. El canal de TV Pro Sieben transmite desde hace 15 das el nuevo programa Brainy. Un mimo se mueve en una sala lejos del estudio principal. Est alambrado, cada movimiento de msculo se transmite al computador que lo comunica a un modelo virtual, el personaje Brainy, que repite en tiempo real y al aire, los movimientos del mimo. En CeBIT, Schrim mostr su reproductor facial. Una cmara captaba los movimientos de 37 puntos reflectantes en el rostro de un actor y los comunicaba a un Silicon Graphics. Este luego los aplicaba en una cara de un poltico, p ej Konrad Adenauer, que as cobraba vida. Lo visual cunde; lo visto en CeBIT importa.

Extracto del artculo de Nicols Luco: "LA GRAN FERIA", Siglo XXI (El Mercurio), n.289, 18/4/1996.

Una supercomputadora por 1.000 dlares?

Por MARK BROWNSTEIN (IDG) -- Dentro de 18 meses y por slo 1.000 dlares podr tener en su escritorio el equivalente actual a una supercomputadora. La unidad de proceso central (CPU), elemento clave en los ordenadores personales de hoy, podra ser un componente innecesario en las computadoras de alto rendimiento del maana.

La nueva mquina ser capaz de procesar 100.000 millones de instrucciones por segundo, segn Kent Gilson, tcnico de la empresa Star Bridge Systems. Representantes de la compaa debatieron esta semana sus planes para una nueva computadora personal de altas prestaciones, mientras anunciaban la HAL-300GrW1, una "hipercomputadora" que se dice es 60.000 veces ms rpida que un procesador Pentium a 350 megahertzios, y varias veces ms veloz que la Pacific Blue, la supercomputadora de IBM (la prueba utilizada para medir el desempeo de HAL fue diferente a la empleada para probar la Pacific Blue, por lo que es difcil comparar los dos aparatos). El nuevo ordenador de 1.000 dlares cumplir muchas de las funciones de una supercomputadora, como reconocimiento de voz, lenguaje natural de procesamiento y presentaciones hologrficas, aadi. Adems, Gilson dice, este super-ordenador "podr utilizar aplicaciones de PC con un emulador". HAL en primer lugar Aunque Gilson asegura que el hardware para tales computadoras personales ya est preparado, y que Star Bridge Systems ya ha completado el lenguaje de programacin, llamado Viva, los esfuerzos de la compaa se centran en primer lugar en su lnea de hipercomputadoras de altas prestaciones HAL. El HAL-300GrW1 tiene un precio de unos 26 millones de dlares, por lo que no hace falta una hipercomputadora para entender por qu Star Bridge Systems ha decidido dedicar su atencin a la lnea HAL. "Somos una empresa pequea. Si saliramos al mercado con un ordenador personal, no podramos vender suficiente (para financiarnos), pero podemos vender centenares al ao de la gama alta", explica Gilson. En la terminologa informtica actual, la arquitectura que ha desarrollado Star Bridge Systems es un "multiprocesador asimtrico, masivamente paralelo, ultra-acoplado". Se basa en un tipo de procesador conocido como FPGA, seala Gilson. Los chips FPGA pueden programarse sobre la marcha, por lo que su configuracin puede cambiarse para llevar a cabo la tarea particular de cada momento con mayor eficiencia. Adems, pueden ser cambiados miles de veces por segundo, por lo que, en esencia, un FPGA puede convertirse en una CPU especialmente diseada para realizar una tarea precisa justo cuando necesite la nueva arquitectura de proceso. La unidad de proceso central (CPU) tradicional, como contraste, tiene una serie de instrucciones fijas grabadas en silicio. Las instrucciones de programacin se escriben para trabajar en funcin de esa serie de instrucciones, y estn limitadas por las capacidades incorporadas al procesador. Supercomputadora de maleta

En una sesin de promocin, Gilson presumi de lo que llama "HAL Junior", un modelo que cabe en una maleta y realiza 640.000 millones de instrucciones por segundo. La compaa ha delineado una serie de sistemas cuyo desempeo va desde la HAL-10GrW1, capaz de llevar a cabo 10.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo, hasta la HAL-100TrW1, que realiza 100 billones de operaciones de coma flotante por segundo. La compaa tambin vende productos de proceso de seales (conmutadores y routers) basados en su tecnologa HAL. Estos dispositivos estn diseados para supercomputadoras cientficas y telecomunicaciones. Entretanto, representantes de Star Bridge Systems dialogan con grandes compaas que han expresado su inters en HAL, y que indudablemente se preguntan si el sistema puede ofrecer las prestaciones prometidas. "Al final, la informtica reconfigurable (un trmino acuado por Gilson que se refiere a la tecnologa en la que se basa la hipercomputadora) invadir todos los sistemas de informacin porque es ms rpida, ms barata y mejor", predijo Gilson.

Copyright 1999 Cable News Network, Inc.

El futuro del computador personal Segn la Divisin de Investigacin y Desarrollo de Apple Computer, el computador personal de los prximos aos bien podra ser una combinacin de aparato de video, televisor, radio, video-telfono y fax junto con la capacidad (aumentada) del microcomputador de hoy. De hecho, la Apple exhibe desde hace varios aos un video que muestra distintos aspectos y funciones de esta mquina (por ahora al estado de maqueta) que ha llamado "Knowledge Navigator" (navegante del conocimiento), poniendo as el nfasis en su capacidad de administrar comunicaciones y manejar documentos "hipermediales" (es decir multimediales con formato de hipertexto), como los que hoy viajan por la World Wide Web. Es evidente que lo que conocemos hoy, con la expansin de Internet y el desarrollo de las redes, confirma una intuicin que surgi hace una decena de aos. La transformacin en las redes y los servicios telefnicos as como en los servicios de TV-Cable auguran cada vez con mayor probabilidad el desarrollo de una suerte de "compunicacin" (computacin unida ntimamente a comunicacin) y la creacin de un aparato integrado para todos los servicios implicados. La -frustrada?- "Quinta Generacin" Aunque no existe formalmente una "cuarta generacin" de computadores, mucho se habl, en la dcada de los 80, de proyectos de "quinta generacin". Ello corresponde a una batalla

tecnolgica

para

desarrollar

los

primeros

computadores

capaces

de

interactuar

"inteligentemente" con el ser humano. Todo empez en 1981, durante una "Conferencia Internacional de Sistemas de Computacin de Quinta Generacin" celebrada en Tokio, donde Japn di a conocer un gigantesco programa para el desarrollo de una nueva tecnologa, en que participaran el gobierno, las universidades y las empresas ms avanzadas y poderosas. Se fij como meta producir en el plazo de 10 aos mquinas capaces de realizar mil millones de inferencias lgicas por segundo (LIPS). La LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una habilidad de la inteligencia artificial: la del razonamiento lgico. Una LIPS, a su vez, requiere de 100 a 1000 operaciones del sistema anterior de medicin (IPS: instrucciones por segundo), por lo cual estaramos ante mquinas capaces de ms de cien mil millones de operaciones bsicas por segundo. Aunque Europa y Estados Unidos recogieron el guante y pusieron tambin a sus expertos a trabajar en programas semejantes ("Programa Estratgico de Computacin y Supervivencia" en Estados Unidos y "Programa Estratgico Europeo para la Investigacin en Tecnologa de la Informacin - ESPRIT" en Europa). Pero hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los "computadores inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992, aunque se hayan gastado centenares de miles de dlares. El proyecto japons de Quinta Generacin se considera ahora fracasado, pero ha sido reemplazado por un proyecto de "Sexta Generacin" cuyo propsito es lograr capacidades computacionales semejantes a las del cerebro humano hacia el ao 2002. La fecha no parece muy realista, a pesar de que los investigadores de este pas han avanzado mucho en la investigacin de nuevas

arquitecturas como las redes neuronales y los biochips (ver abajo). Las necesidades de los usuarios y los descubrimientos parecen, por ahora, llevar por otros derroteros: nadie se esperaba el xito de Internet y el crecimiento explosivo de la World Wide Web . La idea de que una red podra tener o generar algn tipo de inteligencia propia ("La inteligencia est en la red" dicen algunos) est empezando a tomar cuerpo y a orientar otro tipo de investigacin. Nuevas arquitecturas Transputer El "transputer" parece ser el primer componente electrnico que permitira a las mquinas lograr el ansiado paralelismo masivo en sus operaciones. Equivaldra a lo que es actualmente el transistor para las mquinas electrnicas en general, o sea un componente bsico que

puede ser fabricado en forma masiva y econmica. El primero fue creado por la firma inglesia Inmos y presentado en la Feria Internacional de Componentes de 1983 en Pars. Cada transputer rene en un mismo chip varias unidades de clculo, una memoria (2Kb en el primer modelo fabricado) y mtiples conexiones que permiten un intercambio rpido con otros transputers (4 en el primer modelo) y que pueden operar todos en forma simultnea. Se obtuvo as una velocidad secuencial de 10 Mips (diez millones de instrucciones por segundo), ampliamente sobrepasada en los modelos subsiguientes. Para su uso ha sido construdo especialmente un lenguaje de alto nivel orientado al aprovechamiento del paralelismo, el OCCAM, aunque puede ser programado como un procesador normal con lenguajes existentes (Pascal, Fortran, C, Prolog, etc.). El concepto de base del Occam - y del procesamiento mediante transputers - consiste en considerar entidades que intercambian informacin con su entorno, formado de otras entidades del mismo tipo, a travs de canales unidireccionales que las unen 2 a 2. Estas entidades pueden ser conjuntos de instrucciones, procesos o representa-ciones de procesos, pudiendo constituirse diversos niveles de complejidad en forma modular.

Computador celular El computador celular se basa en la idea de los mecanismos de reproduccin de las clulas vivas. Fue concebido por John von Neumann, al igual que la estructura de los computadores actuales, y perfeccionado por Edgar Codd y Christopher Langton. Para entender su estructura y funcionamiento, conviene imaginar una hoja cuadriculada donde cada pequeo cuadro corresponde a una mnima mquina procesadora ("clula") que "se informa" del estado de sus vecinas y reacciona de acuerdo a esta informacin. Todas las clulas son estructuralmente idnticas y operan de la misma manera. Para operar, se fija el estado inicial de cada clula (de entre un nmero a determinar) y se determina una "regla de transicin" comn para todas. Luego se pone en marcho un reloj que sincroniza los cambios de estado: a cada "top" del reloj, todas las clulas cambian de estado conforme al estado de sus vecinas. Una de las caractersticas de este tipo de estructura y modo de operacin es la posibilidad de disear configuraciones iniciales que se autorreproducen (de ah el nombre de "autmatas autorreproductores" que se da tambin a esta arquitectura) o reglas que lleven a la reproduccin del diseo original, lo cual constituye un instrumento de alta importancia en fsica terica y modelizacin matemtica. El primer circuito simulador de autmata celular fue construdo en 1981 en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts). Su versin comercial puede ser conectada a un IBM-PC, dndole la potencia de un supercomputador. En 1985 se inici la comercializacin de un chip de arquitectura celular (el "GAPP") que contena 72 procesadores (clulas). Todos ellos

reciben y ejecutan simultneamente una instruccin recibida de un controlador externo, pero modifican su estado en funcin del estado de sus 4 vecinos inmediatos. MaRS Una va de desarrollo diferente es la de las "MAQUINAS DE REDUCCION SIMBOLICA" ("MaRS"), cuyos procesadores en vez de estar basados en el procesamiento numrico estn diseados para manipular smbolos (como nombres de objetos o conceptos) y relaciones entre smbolos. Responden en forma directa a las exigencias de la inteligencia artificial y estn destinadas a facilitar el procesamiento de conocimientos. Como lo hemos sealado, los computadores actuales son en esencia mquinas destinadas al clculo (matemtico y lgico). Su capacidad en el campo de la lgica booleana permite aplicaciones no matemticas pero no se logran resultados tan buenos (rpidos) como con nmeros, debido a su complejidad. Las mquinas de reduccin estn diseadas para procesar ms eficientemente programas funcionales o declarativos como los escritos en lenguaje Lisp o Prolog. El procesamiento simblico se caracteriza por una gran variabilidad en la organizacin de los datos y en una baja previsibilidad del comportamiento de un programa. Se requiere un muy alto dinamismo en el uso de la memoria durante los procesos. Se descubri que los principios de la lgica combinatoria permiten resolver a la vez este problema y facilitar la ejecucin de programas funcionales. Se puede entender la "reduccin simblica" como el mecanismo por el cual se reemplaza una frmula por su resultado, una vez calculado. La ejecucin de un programa en una mquina MaRS sigue este principio con facilidad por cuanto su procesador funciona sobre la base de operadores combinatorios. Y es muy fcil recortar un programa en "trozos", reducidos simultneamente por procesadores paralelos, lo cual permite acelerar an ms el procesamiento. La fabricacin de un prototipo estaba prevista para 1989. Quedan por hacerse muchas pruebas y estudiar las posibilidades de sistemas modulares complejos (con varios ncleos MaRS entrelazados). Pero se ha descubierto desde entonces que an tenemos que aprender mucho acerca de cmo programar en forma simblica.

Mquina neuronal La arquitectura neuronal intenta imitar de ms cerca la estructura del cerebro y su forma de operar. Una mquina neuronal, se compone de elementos equivalentes a las neuronas y que imitan sus conexiones en r ed. En cuanto a la forma de operar, imita el proceso de aprendizaje relacionado con el cambio de estado de las conexiones entre las neuronas. De este modo, una mquina neuronal no se programa en la forma tradicional, sino que se ajusta progresivamente en funcin del uso (proceso de aprendizaje).

La compaa Fujitsu fabric en 1988 el primer chip neuronal, con 32 neuronas (1024 conexiones). Por su parte, la Universidad de California (San Diego) anunci la fabricacin de un prototipo electroptico, mientas los laboratorios Bell, de la ATT, anunciaron un circuito con 256 neuronas y hasta 32.000 sinapsis. Un tpico procesamiento y aprendizaje neuronal consiste en introducir repetidamente un texto a travs de un scanner, hasta que la mquina sea capaz de reconocer todas las letras, incluso cuando algunas de ellas no son perfectamente ntidas (traduciendo as una imagen en una secuencia de caracteres de texto, en forma mucho ms eficiente y exacta que con un computador tradicional).

Nuevos componentes La miniaturizacin de los componentes electrnicos ha permitido aumentar la velocidad de operacin al acortar las distancias. Pero est llegando a un punto (el nivel molecular) en que ya no es posible aumentar la velocidad por la va de la miniaturizacin.

Computador ptico Para evitar las dificultades que presentan los microcircuitos electrnicos hay un camino obvio: abandonar la electrnica. La luz (fotones) se desplaza mucho ms rpido que los pulsos elctricos (electrones), sin peligros de interferencia y sin necesidad de conductos aislantes (lo cual facilita los procesos paralelos). As, la superioridad de la ptica es indiscutible. Por ello se han realizado ingentes esfuerzos para construir componentes que cumplieran las mismas funciones que los dispositivos que permiten el procesamiento electrnico, utilizando nuevos materiales que reaccionan de diversas maneras segn la intensidad de luz que los afecte. Han sido pioneros Gibbs, MacCall y Venkatesan, de los laboratorios Bell (logrando construir el primer componente de funcionamiento binario -o "biestable ptico"- en 1976). Se espera contar con computadores pticos completos en el 2030.

Computador molecular Un grupo de investigadores de la Universidad de California (UCLA) y de los Laboratorios de Hewlett-Packard ha descubierto una forma de fabricacin de una puerta lgica a partir de un tipo determinado de molcula. Agrupando unos pocos cables e interruptores, se unen un grupo de molculas que trabajan de la misma forma que un procesador de silicio, pero en una escala molecular. De este modo, se puede conseguir el poder computacional de 100 estaciones de trabajo con el tamao de un grano de arena. Con estos chips se podran fabricar desde supercomputadoras del tamao de un reloj de pulsera hasta instrumentos biomdicos que se introduciran en el cuerpo humano para ayudar al diagnstico de enfermedades.

Los primeros prototipos podran estar listos en unos cuantos aos y modelos comerciales que combinen la tecnologa actual con la nueva podran aparecer antes del 2010, cuando -segn se estima- los procesadores de silicio podran estar llegando a su lmite de potencia.

Computador cuntico El computador cuntico ha sido definido como un tipo de computador que utiliza la habilidad de los sistemas cunticos, tales como conjuntos de tomos que se encuentran en el mismo estado a la vez. En teora esta sper imposicin permite a este tipo de computador hacer muchos diferentes clculos al mismo tiempo. Esta capacidad permite desarrollar complejas ecuaciones, como factorizar integrales, a velocidades que no lo pueden permitir el computador convencional. En un computador cuntico la informacin no es almacenada en hileras de ceros y unos, como en el computador convencional, sino en series de estados mecnicos-cunticos: tramas direcccionales de electrones, por ejemplo, u orientacion de polarizacin en fotones. En 1985, David Deutsch de la Universidad de Oxford seal que las leyes de la fsica cuntica permita a las partculas estar en ms de un estado al mismo tiempo, haciendo ello posible que cada partcula de la CPU de un computador cuntico almacenara ms de un bit de informacin. Investigadores de la Universidad de Notre-Dame (Indiana) confirmaron recientemente (1999) que se pueden manipular los electrones individualmente para construir circuitos elementales que gasten cantidades nfimas de energa. Su trabajo abre el camino al mismo tiempo a la fabricacin de nuevos componentes (chips) capaces de funcionar a velocidades de 10 a 100 veces mayores que las actuales. La base del nuevo sistema es el llamado "pozo cuntico", una trampa infinitesimal en la cual se puede encerrar un electrn. Los cientficos han creado un clula cuadrada con cuatro pozos cunticos, en la cual han introducido un par de electrones. Las fuerzas de repulsin provocan el desplazamiento de los electrones que encuentran su equilibrio cuando se ubican en los extremos de una diagonal. As, una representar el estado 0 y la otra el estado 1, por lo cual una clula registrar un bit de informacin. Basta desplazar a un electrn para que el otro se acomode en la posicin de equilibrio, y as cambiar del valor 0 a 1 o inversamente. (En los transistores actuales, hay que desplazar miles de electrones). Los investigadores ya construyeron chips con mltiples clulas, capaces de ser utilizados para realizar las operaciones de lgica bsicas en los computadores. Falta an llegar a construir chips ms complejos, capaces de contener y procesar todo lo que requiere un computador moderno. Y falta tambin poder obtener los mismos resultados a "temperatura ambiente", ya que el principal defecto actual del sistema es que requiere una temperatura prxima del 0 absoluto. (Fuente: Le Monde, 28.4.1999)

Biochip En opinin de Minsky (uno de los creadores de la Inteligencia Artificial) y de los expertos del Santa Fe Institute (centro de estudio de la vida artificial), despus del 2010 podra desaparecer paulatinamente la frontera entre lo natural y lo artificial, lo fsico y lo biolgico. Steen Rasmunsen (del Santa Fe Institute) est convencido de que la vida artificial pronto nacer en los computadores a partir de experiencias bioqumicas, donde se mezclara biotecnologa e informtica. Esto permitira -entre otras cosas- crear insectos artificiales (medio robots, medio insectos) y el implante de chips en el ser humano, quizs hacia el 2050 . . . con qu consecuencias? "En la oficina del cientfico Masuo Aizawa, del Intituto de Tecnologa de Tokio, nada llama demasiado la atencin, excepto una placa de vidrio que flota en un recipiente lleno de un lquido transparente. Se trata de un chip que parece salpicado con barro. Pero las apariencias engaan. Los grumos alargados del chip de Aizawa no son manchas, sino clulas neurales vivas!, criadas en el precursor de un circuito electrnico-biolgico: el primer paso hacia la construccin neurona por neurona, de un cerebro semiartificial. Cree que puede ser ms fcil utilizar clulas vivas para construir mquinas inteligentes que imitar las funciones de stas con tecnologa de semiconductores, como se ha hecho tradicionalmente. En el futuro, se podra utilizar el chip neuronal de Aizawa como interfaz entre la prtesis y el sistema nervioso de pacientes que hubieran perdido una extremidad. Si contina el uso de clulas vivas en sistemas elctricos, en los prximos aos casi con toda seguridad ocurrir el advenimiento de dispositivos computacionales que, aunque

rudimentarios, sern completamente bioqumicos." (Carolina Gasic, Siglo XXI 297, junio 96, El Mercurio). "Cosas que piensan" Un proyecto de N.Negroponte en el MIT "Uno de los trabajos del Media Lab, uno de mis trabajos, es hacer que el laboratorio no pare de hacer locuras. Desgraciadamente, hemos pasado de estar locos a ser el establishment demasiado rpido. Y ser el establishment no tiene gracia, no tiene ninguna gracia. Pero ser un loco es muy divertido, sobre todo si tienes razn. Y por esto hemos intentado volver a determinadas reas, y hemos emprendido una nueva iniciativa acerca de la cual os quiero hablar muy brevemente porque tiene que ver con multimedia, pero en un contexto diferente. Lo llamamos "Things that Think" (Cosas que piensan). Lo que "Things that Think" hace es intentar mezclar tomos y bits de maneras diversas, incrustndolos en objetos comunes, procesndolos no tan solo para que piensen, sino tambin para que se interconecten. Un ejemplo de esto es una cosa que construimos con Nike: un ordenador en el taln de una zapatilla de deporte. Mientras haces footing cargas el ordenador de energa, que si no se

perdera por el asfalto o por la moqueta. As te puedes quedar con la energa y tener un ordenador en tu zapatilla muy cargado. Los estudiantes han descubierto recientemente una forma de utilizar el propio cuerpo humano como medio de transmisin. No es que te cableen sino que hacen pasar por tu cuerpo 100.000 bits por segundo. Esto quiere decir que si me vuelvo a poner el reloj puedo comunicarme con la zapatilla a 100.000 bits por segundo. Me convierto en una especie de cuerpo de red local, una especie de informtica prt--porter. Ahora, lo que es ms interesante es que cuando yo me acerco y nos damos la mano podemos intercambiar 100.000 bits por segundo. Pensad un momento que extraordinario sera esto. Ahora estamos en el [evento] Millia edicin tres o cuatro, pero quizs en el Millia nmero diez todo el mundo se dar la mano, volver a su habitacin e imprimir las tarjetas de presentacin a travs de la zapatilla. Y esto es el tipo de cosas que pensamos hacer." (Extracto de la Conferencia inaugural de Nicholas Negroponte en MILLIA 96, TVC, Televisi de Catalunya, Programas Informativos.) ( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html )

GLOSARIO Ancho de banda: Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a travs de un determinado canal. Aplicaciones interactivas: Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa datos, toma decisiones o responde consultas. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Sistema de codificacin americano estndar de los impulsos correspondientes a las teclas (letras, nmeros y comandos), para el intercambio de datos. Base de datos: Lugar donde se almacena informacin computacional (Archivo especialmente estructurado para su actualizacin y consulta electrnica). Permite buscar, ordenar y realizar mltiples operaciones sobre dichos datos. Baud: Unidad de medida de la velocidad de transmisin de un bit en un canal de comunicacin. BBS (Bulletin Board Systems): Sistema de boletines, parecido al correo electrnico, donde los mensajes pueden ser ledos por todos los abonados de una red local o amplia. Tambin pueden ser consultados por modem (telfono) para quienes no estn conectados a una red, segn condiciones fijadas por el dueo del Boletn. Bit: Unidad de medida binaria de la informacin (vale 0 o 1). Bitmap: Formato basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la conservacin de imgenes, usado para fotografas y grfica analgica (como caricaturas y pinturas). Se opone a vectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas geomtricas y frmulas trigonomtricas. Browser: "visualizador": aplicaci utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de directorios de hiperarchivos (como es el caso de las pnas de Web . Bug:

Error en un programa. Bus: Camino (cableado) que recorren los pulsos dentro del computador. Byte: Bloque de 8 bits; es lo necesario para codificar un carcter en el cdigo ASCII. Cableado Ethernet: Es un tipo de red de comunicacin que transmite a una velocidad estndar de 10 Mb/s (mega bits por segundo). Carcter: Nmero, letra o smbolo (introducido inicialmente a travs del teclado). Chip: Pequesima placa de silicona con multitud de circuitos electrnicos. Circuito integrado: Circuito electrico que contiene decenas o miles de componentes electrnico, agrupados en un bloque indivisible en el proceso de fabricacin. Es la parte medular de un "chip". Clave de acceso o contrasea: Ver password. Compatibilidad: Son compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas. Compilador: Programa que traduce los programas fuente en lenguaje de mquina, para que sta los ejecute en forma expedita. Concentrador: Elemento que divide la informacin de un canal de datos en dos o ms canales que transportan, cada uno, dicha informacin. Conectividad: Disposicin de los equipos computacionales para conectarse entre s. Correo electrnico (e-mail): Sistema de envo y recepcin de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una clave de acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes escritos y enviados con la aplicacin correspondiente es posible agregar archivos de otros tipos, que son transmitidos en formatos diferentes.

CPU: Unidad Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador. Encapsulado: Un encapsulado es un documento o una aplicacin protegida total o parcialmente contra la lectura o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere algn tipo de autorizacin (clave de acceso o decriptado). Es muy comn en los programas de demostracin ("demos"), donde la "cpsula" impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el uso despus de cierto tiempo.

Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el documento o la aplicacin de tal modo que no sea accesible en su forma original. Es probable que esta tcnica se use cada vez ms frecuentemente en Internet, para proteger las comunicaciones de la piratera. Enrutador (router): Elemento de red que realiza la funcin de asignar direcciones a paquetes de datos entre dos redes o subredes. Estacin: Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una impresora, etc. Estndar SQL (Structured Query Lenguaje): Lenguaje creado por IBM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la mayora de los programas comerciales de administracin de bases de datos. Fibra ptica: Medio de transmisin de datos que en vez de transmitir una seal elctrica transmite un haz de luz. Es ms rpido que el cable comn (cobre) y alcanza mayores distancias sin prdida de seal. Foro: Semejante a los "Grupos de inters" (News Groups). FPU (Floating point Unit): Unidad de punto flotante: es un procesador aritmtico con la funcin especfica de facilitar los clculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un procesador que no tiene tal capacidad). FreeWare: Aplicaciones (programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial. FTP (File Transfer Protocol):

Sistema de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier formato. Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio pblico ("FreeWare") que los interesados pueden traer a su computador. Grupo de inters: Ver "News Group" Hardware: Componente slido. Hexadecimal: Cdigo pasado en 16 dgitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dgitos hexadecimales forman 1 byte. Se utiliza para la programacin de bajo nivel. Hiperarchivo: Archivo de documentos que mantienen mltiples vnculos entre s. Hub: Ver Concentrador. Interfaz: Elemento mediador, medio de interaccin (por ejemplo entre un equipo fsico y el usuario del mismo), definido por caractersticas fsicas del contacto, caractersticas de las seales intercambiadas y significado de las mismas. Kb (kilobyte): 1024 bytes. Lenguaje de programacin: Lenguaje que se utiliza para redactar programas de computacin. Lnea: Conjunto de hilos conductores por donde pasa algn tipo de informacin. Mail: ver "Correo electrnico"

Modem (Modulador-demodulador): Aparato que transforma la seal digital (binaria) del computador en la seal modulada que requieren las lneas telefnicas convencionales (en inversamente). De este modo pueden comunicarse dos computadores por medio del telfono. News Group:

Tipo de BBS sin restriccin de acceso: los mensajes pueden ser ledos por todos los que estn conectados a una red amplia (como Internet). Se organizan por temas, los cuales determinan "grupos de inters". Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puede leer todos los mensajes que el servidor conserva en relacin a estos temas y puede contestar o agregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entre investigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet) Password (Clave de acceso): Palabra o nmero secreto que permite acceso confidencial a una mquina, una red, un servicio o un conjunto de datos. Perifrico: Aparato anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservacin externa. Pixel: Punto bsico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar figuras (letras o dibujos). Plotter: Trazador; impresora grfica que dibuja imgenes con plumas de tinta. Los trazadores requieren datos grficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geomtricas) PostScript: Lenguaje de descripcin de pginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoras laser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se enva y son traducidos por un intrprete que est en la ROM de la impresora. Su principal funcin consiste en manipular el tamao de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones) para una ptima reproduccin. Opera con un sistema de definicin de tipografa que evita almacenar modelos de mltiples tamaos. Privilegios de acceso: Posibilidad de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en una red. Los privilegios tienen una jerarqua (desde "slo ver los nombres" y "slo leer" hasta "modificar" y "borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina quienes tienen acceso y en qu nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes" que estn registrados y se identifiquen con una contrasea (clave de acceso). Procesador: Chip que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones. Programa: Serie de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador. Programacin de bajo nivel:

Programa redactado en cdigo hexadecimal (el cual se "truduce" en un slo y rpido paso automtico- al cdigo binario de la mquina. Se opone a la programacin de "alto nivel" que utiliza palabras ms cercanas al lenguaje ordinario pero requiere etapas ms complejas de traduccin para que la mquina pueda operar. Protocolo: En comunicacin de datos, es el "lenguaje" o estndar por medio del cual se entienden diferentes equipos computacionales. Puerto: Salida o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de perifrico o de red. RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso directo, donde es almacenada la informacin que se introduce en el computador; se borra cada vez que se apaga el comptador. Red AppleShare: Red que utiliza un cable telefnico como medio de comunicacin entre computadores Macintosh. Red de tipo LAN (Area Local de trabajo): Red entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km. Red de tipo WAN (Area Amplia de trabajo): Red entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras. Red Ethernet: Ver Cableado Ethernet. Repetidor: Elemento que se utiliza para extender segmentos de una red mas all del largo permitido por el cable. Resolucin: Nmero de pixels que el computador controla simultneamente en el pantalla (Mientras mayor es la resolucin de pantalla, ms detalles puede tener un grfico y ms trabajo se requiere del procesador). Robot ROM (Read Only Memory): Memoria slo de lectura; contiene las instrucciones bsicas que permiten al computador funcionar (las que se imprimen en la fbrica y son permanentes). Shareware:

Aplicaciones (programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se debe enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular). Sistema operativo: Software bsico necesario para el funcionamiento de un computador. Software: Programas que utilizan los computadores. Spooler: Espacio de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por un perifico ms lento que la CPU, de tal modo que sta se vea liberada para realizar nuevas tareas.Su principal uso consiste en recibir la informacin que se desea imprimir y enviarla a la impresora a medida que sta la pueda recibir (lo cual se llama a veces "impresin subordinada") Subrutina: Parte de un programa que realiza una funcin especfica; puede ser "activada" desde distintos puntos de un programa, en repetidas oportunidades. TCP/IP: Protocolo de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estndar de Internet. Terminal: Aparato que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar a gran distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor -pantalla- ms el sistema de transmisin). Transceiver: Aparato que recibe y enva seales (p.ej. para conectar un computador a una red). Transistor: Componente electrnico bsico que detiene o deja pasar las seales elctricas dependiendo de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene un gran nmeros de transistores. Transputer ("transputador"): Chip que rene varias unidades de clculo que operan simultneamente (procesamiento paralelo), una memoria y mtiples conexiones que permiten un intercambio rpido con otros transputers. UseNet:

Red de computadores que intercambian noticias en forma de artculos adscritos a grupos de discusin (newsgroups). Virus: Sofware que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de daar la informacin existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicndose as con gran facilidad. Wrapped: Ver "Encapsulado". World Wide Web (WWW): Red mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper y multimediales. ( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html )

CONCLUSIONES LA COMPUTACION A IDO EVOLUCIONANDO CON EL PASO DEL TIEMPO, LOS PRIMEROS HOMBRES HACIAN SUS CALCULOS CON LOS DEDOS LUEGO INVENTARON EL ABACO QUE ERA MAS RAPIDO. Y ASI POCO A POCO HAN HIDO EVOLUCIONDO CON RESPECTO A LA COMPUTACION. EL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA NOS HA SERVIDO PARA HACER LOS CALCULOS MAS RAPIDOS, TAMBIEN A SIDO APLICADA EN OTRAS ACTIVIDADES HUMANAS FACILITANDOLAS Y PROMOVIENDO SU DESARROLLO. PARA LLEGAR A TENER LA COMPUTADORA MODERNA SE OCUPO TAMBIEN EL DESARROLLO DE OTRAS MATERIAS COMO SON LA MATEMATICA, LA FISICA, LA QUIMICA Y LA ELECTRONICA. COMO VEMOS LA COMPUTACION SEGUIRA EVOLUCONANDO AO CON AO PARA CUBRIR LAS NECESIDADES DE LA VIDA MODERNA Y LOS NUEVOS PROCESOS INDUSTRIALES, DE SALUD, EDUCATIVOS, CREATIVOS, RECREATIVOS, DE

COMUNICACIN, ETC..

BIBLIOGRAFIA

http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.html http://www.class.udg.mx/%7Exotchilt/historia.html AUSTRIAN, G. & SULLIVAN, J.: "How one's company zest for technological innovation helped build the computer industry", IBM,1984. FREED, L.: "The History of Computers", Ziff-Davis Press, Emeryville (Ca), 1995. GOLDEN, F.: "Big Dimwits and Little Geniuses",Time, Amsterdam, 3 de enero 1983, pp.5-24. INOSE, H. y PIERCE, J. : "Tecnologa de la Informacin y Civilizacin", Labor, Barcelona, 1985. OLGUIN, H.: "Mundo'83: 4 Computacin", TVUC, Santiago, 1983. PEREZ, V. y PINO, J.: "Introduccin a la informtica y los sistemas administrativos", Ed. Universitaria, Santiago,10 ed., 1987. "BASIC - Enciclopedia de la Informtica", n1, Cochrane-Planeta, Santiago, 1984. "Grandes Ideas del Siglo XX", Suplemento revista "Muy Interesante", Santiago, julio 1989, 36p. "Computacin", Hoy-Extra, Santiago, Agosto 1985.

CONALEP MEXICANO ITALIANO ALUMNO:JUAN MANUEL GARCIA ACEVES PROF. ANTONIO BARAJAS DEL CASTILLO Trabajo enviado por: Adrian Camacho adriancamacho@megared.net.m

S-ar putea să vă placă și