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Guin radiofnico

El guin es el instrumento que sirve para planificar cualquier programa radiofnico y, especialmente, para prever todo el material sonoro que ser necesario para su produccin. En el guin se detallan, por tanto, todos los pasos a seguir y, en funcin del programa al que nos vayamos a enfrentar, ser ms o menos exhaustivo. Adems, el guin es la pieza clave para que locutores y tcnicos de sonido se entiendan y sepan qu es lo que configura un espacio en cada momento.

Los distintos tipos de guin


En radio se puede establecer una tipologa de guiones en funcin de tres variables: 1) la informacin que contienen; 2) las posibilidades de realizar modificaciones sobre ellos y 3) la forma en que se nos presentan. Segn la informacin que contienen hablamos de guiones literarios, guiones tcnicos y guiones tcnico-literarios, siendo stos ltimos los ms completos. - Guiones literarios: Son aquellos que dan una importancia fundamental al texto que deber leer el locutor o los locutores. Excluyen las anotaciones tcnicas relativas a planificacin, figuras de montaje, etctera, y en l solo se sealan, generalmente en mayscula, los lugares en los que aparecen msicas y efectos sonoros. Por otra parte, en el guin constan indicaciones para los radiofonistas, semejantes a stas: Locutora 1 (melanclica): "El estaba all, sentado junto a m" Locutora 2 (riendo): "No digas eso. Jams estuvo contigo" -Guiones tcnicos: A diferencia del anterior, en este tipo de guiones imperan las indicaciones tcnicas, mientras que el texto verbal slo aparece a medias y, en algunos casos, ni siquiera eso. De hecho, lo que van a decir los locutores se expresa en forma de tems (locutor 1: entrada noticia; locutor 2: cuerpo noticia, locutor 1: despedida, etctera), como si se tratase de una simple pauta. Este tipo de guin es el ms usado en la radio actual, sobre todo en programas informativos y magazines. -Guiones tcnico-literarios: Son los que contienen toda la informacin posible. En ellos aparece el texto verbal completo, as como el conjunto de las indicaciones tcnicas.

Segn la posibilidad de realizar modificaciones, hablamos de guiones abiertos y de guiones cerrados. Los primeros estn concebidos para que puedan ser modificados en el transcurso del programa, por lo que presentan una marcada flexibilidad. Los segundos, en cambio, no admiten modificacin alguna. Trabajar con uno u otro depender de la complejidad de la produccin y, sobre todo, de las caractersticas del espacio.

Segn la forma que presenten, hablamos de guiones americanos y de guiones europeos.


El guin americano se presenta en una sola columna, separando las indicaciones del tcnico y las de los locutores mediante prrafos sangrados. En estos guiones, las anotaciones tcnicas se subrayan, mientras que el nombre de los/las locutores/as aparece en mayscula. Adems, se acostumbra a dejar un margen a la izquierda para sealar posibles modificaciones. El guin europeo, en cambio, se presenta en dos o ms columnas. La de la izquierda se reserva siempre para las indicaciones tcnicas, mientras que el resto (que puede ser una o ms), se destina al texto ntegro de los locutores, o al texto en forma de tems, etctera. Es muy importante que tengas en cuenta que estas tres variables son perfectamente combinables, de tal forma que puedes elaborar un guin tcnico-literario, cerrado y europeo; o un guin tcnico, abierto y europeo; o un guin literario, cerrado y americano..., y as sucesivamente. Una vez ms, todo depender del programa que vayas a producir.

Vocabulario bsico
Loca: Locutora (pueden ser ms de una) o se ponen los nombres de los personajes, en espacios dramatizados, o las iniciales de los locutores Loc: Locutor (igual que en las locutoras). Parlamento: Parte del texto destinada a la emisin, en las voces de los LOCs. Pie: Final de una intervencin. Hay que respetar siempre los pies o, en caso de necesidad, avisar previamente a control de que se va a cambiar: el pie es lo que da paso al siguiente elemento en la grabacin o directo y es esencial que el control lo conozca con exactitud. Texto: Lo que aparece escrito en el guion. Indicaciones a Loc. y a control y parlamentos. Indicaciones: Instrucciones, rdenes. control: Tcnico, Especialista, Toma de control y Sonido, y tambin todo lo que se refiera a lo que ste debe hacer. soporte CUERPO FSICO (DISCO CONVENCIONAL, COMPACTO, CINTA MAGNETOFNICA, CASSETTE) en el que est grabado el SONIDO que queremos utilizar. REFERENCIA (o ref.): Datos pertinentes del sonido que se pide: 1. soporte 2. ttulo o INTRPRETE o NMERO DE IDENTIFICACIN o CONTENIDO que distinga a ese soporte. Lo importante es saber de cul se trata y diferenciarlo del resto de los soportes posibles. De los DISCOS que tenemos preparados entra AHORA ste y no otro. Lo mismo con los dems soportes. Cuando se usa un nmero de identificacin por ejemplo, nmero de serie en la clasificacin de un archivo, el aportar tambin el ttulo del DISCO resulta de una mayor seguridad: podemos habernos equivocado en la cifra, pero si sta y el ttulo coinciden, ya no queda lugar para el error. En caso de discrepancia, el control optar siempre por el ttulo. Sin embargo, es preferible no limitar la informacin a ste, cuando el nmero de ref. existe, porque puede existir ms de una obra con el mismo ttulo y porque el nmero se localiza ms rpidamente. 3. Cara, en el caso de los DISCOS CONVENCIONALES o en las CASSETTES 4. Corte, si lo hubiera o ttulo del mismo, que identifique la parte determinada del soporte que queremos utilizar. ENTRAR: Intervenir control o LOC. la emisin. PINCHAR: Introducir en emisin o grabacin una nueva fuente de sonido (LOC., CINTA, DISCO, CONEXIN, etc.). DAR MICRO: Abrir regleta, para que el LOC. pueda intervenir en la emisin, cuando lo juzgue oportuno. REGLETA: Mando con el que se da paso a una fuente de sonido. AGUANTAR: Mantener un sonido en el plano en el que est, o en el que se especifique, hasta donde se indique. MANTENER: Aguantar. plano: Relacin de PRESENCIA de la VOZ (u otro sonido) respecto del NIVEL GENERAL de grabacin o directo. FONDO (o F.): SONIDO DE ACOMPAAMIENTO que se mantiene por debajo de los planoS principales. PP. Y F.: Entra en PRIMER plano y pasa a FONDO.

F. Y PP.: Pasa de FONDO a PRIMER plano. ENTRA EN F.: Aparece como FONDO de la emisin. RFAGA: Irrupcin breve, en el plano que se indique, de un sonido continuado. DESVANECER: Perder lo que est sonando. PERDER: Desvanecer. CORTAR: Perder bruscamente. CORTAR: A Perder bruscamente, sobre SONIDO posterior, que se indique. FUNDIR: Desvanecer un SONIDO sobre otro que entra (luego, en algn momento del FUNDIDO, ambos sonidos estn presentes). O tambin, si se especifica as, Agregar a un SONIDO presente en la emisin otro/s, que entrar/n en el punto indicado y mantenerlo/s a la par, en el plano que se seale para cada uno, hasta el momento en que se quiera. fundidos: Resultado del acto de FUNDIR. Dos o ms SONIDOS que se producen a la par, en el plano indicado para cada uno de ellos. Entrar fundidos: Entran en emisin, a la par y en el/los plano/s que se indique para cada uno de ellos, los sonidos a los que se refiere la indicacin. Encadenar: Realizar uno o varios fundidos consecutivos. A Seal 1. Para control: seguir las indicaciones gestuales de LOC. 2. Para Locs.: seguir las indicaciones gestuales del Realizador o del control. Eco: Usualmente, cmara; reverberacin para el sonido a que se refiere. Filtrar: Referido, por lo general, a tratar el sonido (cortando graves, agudos, etc.) para conferirle una textura diferente, artificial. Continuidad 1. Sucesin temporal de la Programacin. 2. control desde el que se efecta la emisin. 3. Sucesin temporal de un programa. 4. En un guion: El texto que conforma la trabazn (el esqueleto) de ese guion y que no se puede identificar con ninguna "seccin" determinada o parte diferenciada del mismo. Conjunto de las secciones, partes y elementos del guion, considerado como un todo. Emitir: Sacar programacin al aire. Hablar (emitir voz). Al aire:En emisin: lo que se dice (escucha) es lo que est siendo emitido; lo que se enva ya a los receptores. Proyectar: Emitir la voz desde una mayor distancia del micro, pero dndole cuerpo. Editar': Separar los cortes de una cinta, distinguindolos por medio de cinta neutra, de un color diferente. Cinta neutra: Cinta en la que no se puede grabar sonido y que sirve slo como separacin entre los cortes y para principio y final de las grabaciones. Documento: Elemento pregrabado (cinta, disco, etc.) que se va a utilizar en el programa. Pausa: Silencio. Pausa alorativa: Silencio que se marca para dar mayor importancia a lo que sigue. Programar: Incluir un elemento cualquiera en la emisin o grabacin. grabacin: Lugar fsico y momento en que se produce una grabacin; y resultado de sta.

directo: Aquello que se emite en el mismo momento en que se est produciendo. Lugar fsico o momento de la emisin. crestas: Partes fuertes en una secuencia sonora (disco, etc.). En vaco sin fondo: Voz desnuda.

Estructura del guion


Sintona: Nota o sucesin de notas musicales u otros sonidos que por s sola sita un espacio radiofnico, y que permite al oyente saber, con su sola audicin, qu ha SINTONIZADO. La sintona ser una muy breve secuencia, tras la cual suele facilitarse el ttulo del programa o el nombre de la emisora o de aquello que se pretende identificar. Tambin se denomina sintona al colchn musical, siempre el mismo, que vendr a continuacin del ttulo del programa, o que aparecer solo. La sintona de programa puede encabezarlo o no (conviene, sin embargo, que aparezca en los primeros minutos de emisin) y se puede repetir a lo largo del mismo. Careta: La careta no es sino una sintona a la que puede englobar ms elaborada, con crditos o ttulos fijos y que puede incluir otros textos introduccin temtica, declaracin de intenciones, entradillas, etc., tambin fijos. Importa que la msica tanto de sintonas como de caretas no se asocie con otros motivos distintos del programa o seccin de que se trate, a menos que de esos motivos trate la emisin. Interesa, adems, que no sea una msica demasiado popular, excesivamente oda. Una pieza que haya alcanzado amplia difusin en los medios corre, asimismo, el peligro de que el oyente establezca relaciones del todo ajenas al propsito del programa. Lgicamente, hay que huir de la msica cantada. Indicativo: Intervencin muy breve (slo ttulos, nombres) que recuerda al oyente el programa o la emisora que est escuchando, o ambas cosas. Puede incluir sintonas o rfagas musicales o no incluirlas. A menudo va seguido de horarias (informacin de la hora exacta). Entradilla: Intervencin breve en la que el locutor centra el programa (o la seccin) que va a venir a continuacin; o, sencillamente lo/la presenta. Secciones: Cada una de las partes diferenciadas en las que, sin formar parte de la continuidad, se puede dividir un programa. Sketch o escena: Secciones dramatizadas que ilustran un determinado punto de inters o, simplemente, ambientan y enriquecen un programa. Cuas: Son montajes sonoros cortos (treinta segundos sera una media), dramatizados o no, que se utilizan como promocin (sirven para dar publicidad, para anunciar. Tambin reciben el nombre de jingles) o como contenido (hay quien las llama pldoras Se usan sencillamente para adornar o para dar mayor agilidad a los programas). Microespacios: Espacios independientes, con su propia estructura y contenidos, que se integran dentro de un programa. Cortinilla: Rfaga de separacin (habitualmente entre secciones), casi siempre pregrabada. Golpes: Efectos musicales muy dramticos que subrayan y acentan un momento, una situacin, un personaje, un titular, etc. En los programas informativos se los llama puntos; y de hecho es con frecuencia esa funcin ortogrfica la que cumplen en el desarrollo de la emisin.

Claves para la confeccin de un guin


La elaboracin de un guin radiofnico no es una tarea complicada. Sin embargo, s lo es su concepcin, es decir, pensar en todo aquello que vamos a transmitir a travs de las ondas y, lo que es ms importante, en cmo lo vamos a hacer. En cualquier caso, es vital conocer las tcnicas a poner en prctica para plasmar sobre el papel tanto las indicaciones destinadas al control de sonido como las dirigidas al locutorio. Lgicamente, el tratamiento de estas indicaciones guardar una estrecha relacin con el tipo de guin por el que optemos, puesto que no ser lo mismo afrontar un guin literario que uno tcnico, como tampoco ser igual disear un guin tcnico-literario. Pero dejando al margen las particularidades, parece evidente que en un guin, si se quiere que resulte plenamente comprensible para los tcnicos y los locutores, debe quedar plasmado: 1. El orden en el que sonarn las distintas materias primas que se utilicen para la produccin de un determinado programa. En algunos casos, tambin ser oportuno indicar la duracin de una msica, de un efecto, etctera, aunque cuando se conoce bien el producto, no es absolutamente necesario. 2. El modo de aparicin y desaparicin de los sonidos (Primer Plano, Fade In, Segundo Plano, etc.). 3. El modo de permanencia en antena de un sonido (podemos mantener, por ejemplo, una msica en Segundo Plano mientras un locutor habla en Primer Plano, pero tambin podemos subir esa msica a Primer Plano cuando el locutor calla). 4. El soporte en el que se encuentra registrado un sonido, as como su descripcin (un efecto sonoro o una meloda pueden estar grabados en un CD, o en una cinta de cassette, o en una cinta de bobina abierta, etc.) Para expresar sobre el papel estas cuestiones, es habitual servirse de un cdigo que abrevia tanto los aspectos relativos a la planificacin como los que tienen que ver con el uso de las figuras del montaje. As, en un guin radiofnico indicaremos las rdenes de esta forma: Planos: PP = Primer Plano 2P = Segundo Plano 3P = Tercer Plano PPP = Primersimo Primer Plano Figuras del montaje: F.In Fade In = Fade In F.Out Fade Out = Fade Out F/E = Fundido Encadenado F = Fundido E = Encadenado Resuelve = Resuelve

Descripcin de los soportes: En primer lugar, indicaremos dnde est el sonido: en un CD, en un disco de vinilo, en un cassette, o si procede de un micrfono. En segundo lugar, el corte que se va a utilizar y la cara en la que se encuentra dicho sonido. En tercer lugar, el ttulo del corte. Los soportes debern ser numerados, ya que en un programa nada impide que podamos hacer uso de 3 CDs, de 2 cintas de cassette, de 1 disco de vinilio, de 2 micrfonos, etc. Nada impide, tampoco, que un CD que ya hemos utilizado (por ejemplo al iniciar el programa), podamos volver a utilizarlo al final del programa. Dicho esto, examinemos las siguientes rdenes tcnicas: PP Disco 1 Cara A/Corte 3 "Devrame otra vez" Como puedes apreciar, en primer lugar indicamos el plano en el que aparecer el sonido, seguido del soporte en el que se encuentra. Posteriormente, sealamos la cara y el corte, ya que se trata de un disco de vinilo. Finalmente, el ttulo de la cancin.PP Micro 2 F/E Micro 2 con Micro 3 Esta orden es algo ms compleja. Lo que se pretende es que con la voz de un locutor que habla por el micro 2 en Primer Plano se haga un Fundido Encadenado con la voz del que habla por el Micro 3. Si escuchas cmo sonara ejecutada, observars que el primer locutor sigue hablando hasta que ha finalizado el cruce con el segundo . En la primera lnea aparece la indicacin PP Micro 2, ya que, tal y como advertamos, sera materialmente imposible realizar un F/E si no estuviera sonando algo en PP. Fade In CD 1 Corte 8 "The river" 2P CD1/PP Micro 1 Estas rdenes podran responder al inicio de un programa. Fjate que ste comienza con un "Fade In" de un tema musical. Cuando el locutor se lo indique al tcnico, ste bajar la msica a Segundo Plano y, al unsono, el locutor comenzar a hablar. La barra separadora indica, precisamente, que las dos rdenes coincidirn en el tiempo. Observa, tambin, el espacio que se deja entre las diferentes indicaciones tcnicas. Esto facilita la tarea del tcnico. Para concluir este apartado, sealaremos que en el guin es aconsejable que aparezca explcitamente cualquier manipulacin tcnica que de un sonido se deba hacer desde control. La reverberacin o rever es una breve resonancia, parecida al eco pero mucho ms dbil, que se utiliza para representar ensoaciones, delirios, fantasas, etc., as como para recrear la voz de los dioses, los emperadores, los gigantes, etc. Por otra parte, la rever es tambin muy til para situar al oyente en espacios muy especficos, como por ejemplo una catedral o una iglesia. La forma de indicar estas manipulaciones en el guin es muy sencilla: Rever PP Micro 1 Rever PP CD 3 Corte 8 "Efecto martillo"

Guiones tipo
Despus de todo lo que hemos explicado, creemos que no te resultar demasiado complicado entender los guiones tipo que exponemos a continuacin. Ejemplo de guin literario, cerrado y americano:

MARA (Entre sollozos): "Jams podr olvidarme de l No es justo lo que me ha pasado" ANDREA (Riendo): "No digas eso. Tu nunca lo quisiste" MARA (Gritando): "Aljate de mi. Eres una bruja". ANDREA (Alejndose): "Ya me voy, pero no te creas que te ser tan fcil deshacerte de mi". CARETA DE SALIDA

Ejemplo de guin tcnico, abierto, europeo


CONTROL LOCUTORIO

PP MICRO 1 F. IN CD 1 CORTE 8 THE RIVER RESUELVE CD 1 PP MICRO 1

Locutor 1: Saluda a la audencia

Locutor 1: Noticia 1 (Visita de Aznar a EEUU)

PP CD 2 CORTE 3 RFAGA PP MICRO 2 Locutor 2: Noticia 2 (Temporal en Galicia) Locutor 1: Noticia 3 (Subida de la gasolina)

PP MICRO 1

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