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6/11/2012

BUAP

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

PROFESOR: ISC MARCOS GALVEZ FLORES


INFORMATICA I | Julio Salazar Monfil, Maricruz Carranza Rojas,
Mara del Pilar Gonzales Prez, Reyna Cholula Hernndez, Nahomi
Rodrguez Romero
1

B.U.A.P
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla

Asignatura:
Ttulo del trabajo: PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Profesor:
Grado y Grupo:
Nombre de los Alumnos:
Ciclo Escolar: 2012-2013
Fecha: 2013

B.U.A.P
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla

Asignatura: INFORMTICA I
Ttulo del trabajo: PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Profesor: Marcos Glvez Flores


Grado y Grupo: IMC
Nombre de los Alumnos:
Mara del Pilar Gonzales Prez
Reyna Cholla Hernndez
Maricruz Carranza Rojas
Nahomi Rodrguez Romero
Julio Salazar Monfil

Ciclo Escolar: 2012-2013 Fecha: Enero/2013


3

Contenido
Componentes de una computadora ............................................................................................. 7
Qu es la computadora?........................................................................................................... 7
Qu procesa? ............................................................................................................................. 7
Se puede........................................................................................................................................ 7
Componentes ................................................................................................................................ 7
Moder board Main board .......................................................................................................... 8
Partes Internas de la Computadora ............................................................................................... 9
Microprocesador: .......................................................................................................................... 9
BIOS: .............................................................................................................................................. 9
Memoria RAM: .............................................................................................................................. 9
Tarjeta de Video: .......................................................................................................................... 9
Tarjeta o Placa de Sonido: .......................................................................................................... 9
Placa o Tarjeta de Red: ............................................................................................................... 9
Disco Duro: .................................................................................................................................... 9
Componentes Internos: ............................................................................................................... 9
Fuente de Poder: .......................................................................................................................... 9
Componentes externos o perifricos:........................................................................................ 9
Perifricos de Entrada y Salida: ............................................................................................... 10
Software: ...................................................................................................................................... 10
Software de Aplicacin: ............................................................................................................. 10
Software de Aplicacin: ............................................................................................................. 10
Software de Programacin: ...................................................................................................... 10
Componentes externos o perifericos ........................................................................................... 11
Entrada:........................................................................................................................................ 11
Salida:........................................................................................................................................... 11
Entrada y salida: ......................................................................................................................... 11
Funciones de las teclas ................................................................................................................. 12
Referencias de teclas de funcin en Microsoft Word. ............................................................. 13
Obtener ayuda o visitar Microsoft office online. ..................................................................... 13
Mover textos o graficos ............................................................................................................. 13

Repetir la ultima accion ............................................................................................................. 13


Elegir un comando ir a (men, edicin) .................................................................................. 13
Ir al panel del marco siguiente.................................................................................................. 13
Elegir el comando ir a (ficha inicio) .......................................................................................... 13
Extender una seleccin ............................................................................................................. 13
Actualizar los campos seleccionados...................................................................................... 13
Mostrar informacin sobre teclas ............................................................................................. 13
Ir al campo siguiente .................................................................................................................. 13
elegir el comando guardar como de Microsoft Microsoft) .................................................... 13
Combinacin de teclas .................................................................................................................. 14
Para abrir explorador Windows ah dos formas: ................................................................... 14
Aplicaciones .................................................................................................................................... 15
Comando ..................................................................................................................................... 15
Ctrl + a .......................................................................................................................................... 15
Ctrl +b ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +c ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +v ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +d ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +e ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +g ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +h ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +i ............................................................................................................................................ 15
Ctrl +k ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +j ............................................................................................................................................ 15
Ctrl +l ............................................................................................................................................ 15
Ctrl +m .......................................................................................................................................... 15
Ctrl +n ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +o ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +p ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +q ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +r ............................................................................................................................................ 15
Ctrl +s ........................................................................................................................................... 15
5

Ctrl +t ............................................................................................................................................ 15
Ctrl +u ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +x ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +y ........................................................................................................................................... 15
Ctrl +z ........................................................................................................................................... 15
Formas de trabajo .......................................................................................................................... 16
negrita...............................................................................................Error! Bookmark not defined.
Examen ............................................................................................................................................ 17
HORIZONTAL ............................................................................................................................. 18
VERTICAL ....................................................................................................................................... 18
Reglamento ..................................................................................................................................... 21
REGLAMENTO DE CMPUTO ............................................................................................................ 23
Reglamento del Alumno .................................................................................................................... 24
Ponle condn al mundo .................................................................................................................... 25

Componentes de una computadora

Qu es la computadora?
Es una maquina que procesa informacin
Qu procesa?
Video, audio, texto, numricos entre otros
Se puede
Almacenar

Organizar

Recuperarlo

Transmitirlo

Componentes
Hardware: es la parte tangible, los componentes que forman la
computadora como el teclado, monitor, mouse etc.

Software: es la parte intangible de la computadora que solo podemos ver y


observar como son todos los programas. Dirige el hardware con
instrucciones y datos a travs de distintos programas.

Hardware los componentes internos


Son aquellos componentes internos que se encuentran dentro del CPU.

Moder board Main board


Es el componente principal, conecta el microprocesador con los dems circuitos,
contiene ALVIOS y la memoria como as tambin las interfaces y controladores de
todos los dispositivos USB, puerto paralelo, PS2 y serie entre otros.

Partes Internas de la Computadora


Microprocesador: Es el denominado cerebro de la computadora y en el se
realizan la mayora de los clculos.
BIOS: Es el sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las
especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer la computadora con los
dispositivos y en el se encuentra la memoria RAM.
Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio, es denominada memoria
voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo, de ella dependen todos los procesos
que la computadora pueda realizar en simultneo.
Tarjeta de Video: Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en
imgenes, atreves de un dispositivo de salida como el monitor.
Tarjeta o Placa de Sonido: Permite la entrada y salida de audio por un programa
llamado controlador, que contiene todas las especificaciones y prestaciones.
Placa o Tarjeta de Red: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos
conectados entre si o entre dos o mas computadoras.
Disco Duro: Es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa (No es
voltil) toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos se guarda ene
este componente para su posterior consulta, guarda procesos operativos,
documentos, videos, audio, etc.
Componentes Internos: Lectura grabadora de DVD o CD, son dispositivos
secundarios de almacenamiento o consulta de informacin.
Fuente de Poder: Artefacto que provee energa a los dems dispositivos de la
computadora: Tarjeta Madre, Placa de Video/Sonido, Puerto USB etc.
Componentes externos o perifricos: Los que se conectan a diferentes puertos
de la computadora y permanecen externos a ella, su practicidad radica en que
algunos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras
computadoras.
9

Perifricos de Entrada y Salida: Los de entrada transmiten datos desde el


perifrico de la computadora: Teclado, Escner, micrfono, mouse, lpiz ptico.
Los de salida son los perifricos de la computadora: Monitor, Impresora, Bocinas o
Parlantes, Proyector, Pizarra Interactiva.
Software: Es el soporte lgico o inmaterial (No se puede tocar) que permite a la
computadora realizar diversas tareas que le asignamos, es lo que nos permite
darle orden a los dispositivos fsicos (software) transmitir, procesar u organizar
datos, segn su funcin.
Software de Aplicacin: de sistema, aplicacin y programacin.
Software de Sistema: Son todos los programas que sirven para interactuar con el
sistema incluye muchas veces a los controladores de dispositivos y a los testare
(Windows, Mac Os, Linux)
Software de Aplicacin: son los programas diseados para la realizacin de
tareas especificas con la computadora, son las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, planilla de clculo etc.) los programas educativos, mdicos,
ingeniera y tambin los juegos (Office, Auto CAT, Reader, Open Office, Audacita,
Flash).
Software de Programacin: son las herramientas que permite al desarrollador
escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguaje: incluye desde los
compiladores, editores de cdigos, hasta interpretes grficos, ensambladores y
entornes de desarrollo integradores (C++, PH, Perl, del phi).
Para que una computadora se utilice y compra un objetivo especfico se necesita Hardware, Software y Usuario.

10

Componentes externos o perifricos


Son los que se conectan a diferentes puestos de la computadora y permanecen
externos a ellas su practicidad radica en que en muchas cosas son fciles de
transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras.
Los perifricos de dividen en dos grandes grupos ENTRADA y SALIDA,
Entrada: Son los que transmiten datos desde el perifrico y hacia la computadora.
Ejemplo: Teclado, Mouse, Escner, Lpiz ptico, Micrfono, Lector de cdigo de
barras.
Salida: Son los perifricos que reciben informacin de la computadora.
Ejemplo: Monitor, Impresora, Bocinas, Proyector.
Entrada y salida: Pizarra interactiva, Reuter, Pendiera, Monitor Tocha creen.

11

Funciones de las teclas


Tecla Ex: interrumpe el proceso que se este ejecutando o anula el comando de
un programa.
Tecla Taba: Permite desplazar el cursor, algunas posiciones a la derecha.
Tecla Bloc Mayus: Permite escribir en maysculas.
Tecla Mayscula: permite escribir maysculas si se mantiene presionada al
mismo tiempo que se usan las teclas con letras. En cambio, si se pulsa una tecla
con numero aparecer el carcter que figure encima de el.
Teclas de Funcin: cada una puede tener una o varias funciones, dependiendo
del programa que se esta utilizando.
Tecla CRL y Alta: realiza funciones especiales al ser pisado con otra tecla.
Tecla Sur: suprime el carcter, sobre el que esta situado el lector.
Tecla Inserta: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes.
Tecla Inicio: traslada el cursor al principio de la lnea.
Tecla Fin: mueve el cursor al final de la lnea.
Tecla Repaga: Desplaza el cursor a una pantalla posterior.
Teclas de Control del Cursor: permite el movimiento del cursor dela pantalla.
Teclas Numricas: Son os nmeros y caracteres propios de las operaciones
aritmticas.
Tecla Antro o de Cursor: Permiten el movimiento del cursor por la pantalla.
Tecla Retroceso: Mueve el cursor a la izquierda.

12

Referencias de teclas de funcin en Microsoft Word.


Para realizar esta accin

presione

Obtener ayuda o visitar Microsoft office


online.

F2

Mover textos o grficos

F4

Repetir la ltima accin

F5

Elegir un comando ir a (men, edicin)

F6

Ir al panel del marco siguiente

F7

Elegir el comando ir a (ficha inicio)

F8

Extender una seleccin

F9

Actualizar los campos seleccionados

F10

Mostrar informacin sobre teclas

F11

Ir al campo siguiente
Elegir el
Microsoft)

comando

F1

guardar

como

de

F12|

13

Combinacin de teclas
Para abrir explorador Windows ah dos formas:
Inicio+ mi pc+enter- forma tradicional
Inicio+enter+pc-forma abreviada.
Minimizar o maximizar: alt+tabulador
Cerrar cualquier ventana: alt+F4
Cambiar de una hoja a otra: alt+tabulador
Ayuda del programa que estamos ocupando: alt+F1
Crear carpeta: alt+a+archivo+nuevo
Salir: alt+F4

14

Aplicaciones
Comando
CRL + a
CRL +b
CRL +c
CRL +v
CRL +d
CRL +e
CRL +g
CRL +h
CRL +i
CRL +k
CRL +j
CRL +l
CRL +m
CRL +n
CRL +o
CRL +p
CRL +q
CRL +r
CRL +s
CRL +t
CRL +u
CRL +x
CRL +y
CRL +z

Aplicacin o uso
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15

Formas de trabajo
Aspectos de forma y contenido para la representacin de un trabajo escolar
formato
Negrita
Cursiva

uso
Ttulos, destacar palabras claves y
conceptos claves
Nombre de obras y frases celebres,
citas

subrayado

Para subttulos, nombres de obras

Formato #12

Tamao de fuente #12, se usa para


todo tipo de documento

14-16

Sirve

para

ttulos

hojas

de

presentacin y portada
Tamao de fuente 18 o mas

Carteles o anuncios publicitarios

Alineacin a la izquierda

Subttulos y listas

Centrado

Ttulos fechas o versos.

Alineacin a la Derecha

Firma de autores, referencia, fechas,


eventos, eventos en carta.

Justificar

Prrafos

Sangra Izquierda Derecha

Citas textuales, de mas de 5 renglones,

Sangra en primera lnea

Despus del punto y aparte

Formato

Interlineado

sencillo,

es

para

borradores y actas
Sariga Francesa

Bibliografa y Glosario

Interlineado doble como formato

Trabajos escolares, ensayos o tesis

Maysculas

Solo se usa al principio de la oracin,


nombres propios, personas, ciudades,
instituciones, despus del punto y
aparte o seguido.
16

Examen

17

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada


una de las definiciones que aparecen abajo.
Luego encuentra en el crucigrama el
nmero que corresponde a cada una de ellas
y anota su respuesta.

HORIZONTAL
4. Es un chip que contiene las
especificaciones bsicas sobre lo que puede
hacer
una
computadora
con
los
dispositivos.
6. Son los perifricos que reciben
informacin de la computadora.
9. Es el componente principal: conecta al
microprocesador con los dems circuitos.
10. Perifricos que transmiten datos desde
el perifrico hacia la computadora.
11. Permite la entrada y salida de audio
por medio de un programa llamado
controlador que contiene todas las
especificaciones y prestaciones de este
dispositivo.
13. Es un dispositivo que conserva la
informacin an sin energa (no es voltil).
15. Hardware hace referencia al conjunto
de aparatos que componen el PC, a lo que
se puede tocar con la mano y ver
fsicamente a todos los dispositivos y
elementos fsicos, internos y externos de un
ordenador.
16. Es el artefacto que provee la energa a
los dems dispositivos de la computadora:
placa madre, disco rgido, puerto USB,
lectora de Cd o Dvd, placas de video y
sonido, etc.
17. Software de son las
herramientas que permiten al desarrollador

18

escribir programas utilizando diferentes


alternativas y lenguajes: incluye desde los
compiladores, ensambladores y editores de
cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos
de desarrollo integrados.
18. Permite la comunicacin entre
diferentes dispositivos conectados entre s o
entre dos o ms computadoras.

VERTICAL
1. Software de. Donde todos los
programas sirven para interactuar con el
sistema.
2. Perifrico de entrada que hace llegar la
voz hacia la computadora.
3. Es denominada memoria voltil: se
vaca cuando se reinicia el equipo.
5. Bsicamente, una mquina cuya funcin
es procesar informacin
7. Software de. Son los programas
diseados para facilitarnos la realizacin de
tareas especficas con la computadora.
8. Transforma o traduce los datos
provenientes del CPU en imgenes, a travs
de un dispositivo de salida como el
monitor.
12. Es el soporte lgico que le permite
desempear
las
tareas
que
le
encomendemos.
14. Perifrico de salida que me permite
visualizar texto e imgenes.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que
crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente
hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

19

20

Reglamento

Traer memoria al menos que el profesor lo indique.


Cuidar el mobiliario.
No abrir pginas restringidas.
Traer el material para trabajar.
No ingerir alimentos.

21

B.U.A.P
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla

Asignatura: INFORMTICA I
Ttulo del trabajo: PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Profesor: Marcos Glvez Flores


Grado y Grupo: IMC
Nombre de los Alumnos:
Maricruz Carranza Rojas
Mahoma Rodrguez Romero

Ciclo Escolar: 2012-2013


Fecha:

Febrero /2013
22

BENEMERITA UNIVERSIDAD
AUTONOMA DE PUEBLA

PREPARATORIA REGIONAL
SIMON BOLIVAR

REGLAMENTO DE CMPUTO
LABORATORIO DE INFORMTICA
DISPOSICIONES GENERALES
1er. Apartado: El siguiente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin
adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la
Benemrita Universidad Autnoma del Estado de Puebla.
2do Apartado: Se considera equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una
computadora personal de escritorio o porttil, CPU, y sus componentes internos, as como
tambin monitor, teclado, ratn y bocinas, impresoras, scanner, regulador de voltaje, sistemas de
energa no interrumpibles (no braceras) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (Video
Proyectores), con que cuenta la institucin y que estn registrados en el inventario general de
bienes elaborado por el Departamento de Patrimonio Universitario.
3er Apartado: Todos los miembros de la Institucin, directivos, personal acadmico y
administrativo, estudiantes y prestadores de servicio social o prcticas profesionales, son
responsables del buen uso del equipo de cmputo que la institucin tiene en su haber.

DISPOSICIONES PARTICULARES

Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo.


Se prohbe ejecutar juego, software ajeno a la finalidad acadmica y/o cualquier tipo de
software del cual no se tenga licencia.
Al trmino de la clase se debe apagar el equipo.
Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo.
Los maestros responsables de grupo y/o del Laboratorio, son los responsables en caso de
que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda, o descomponga, el
equipo/o mobiliario.

23

Reglamento del Alumno


1: Cuidado del equipo.
Traer el material para trabajar.
Todos deben poner atencin en los trabajos que se hagan.
Tener todos los trabajos guardados en la memoria USB.
Apagar el equipo cuando la clase finalice
Si causas algn dao en el mobiliario, debers hacerte responsable.
No bajar archivos que puedan contener algn virus.

2: Disciplina y conducta
Traer la memoria cuando el profesor lo indique.
Cuidar el mobiliario.
No maltratar la computadora.
No abrir pginas que el profesor no autorice.
Poner atencin a la clase.
No jugar en el laboratorio de cmputo.
Traer tu gua de estudio.
Concentrarte en tu trabajo y no distraer.

3: Cuidado de la salud
No ingerir alimentos.
Tener un botiqun porsiacaso ocurre un accidente.
No ingerir bebidas
Permanecer en un lugar determinado.
Si te sientes enfermo, avisa al profesor.
No jugar con los enchufes o cables elctricos.

24

Ponle condn al
mundo

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