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La zona de trabajo Herramientas bsicas Fabricacin y mantenimiento de utensilios Gua de masillas Dos cosas ms antes de continuar El corta-pega Complementos Modificaciones para monstruos

EQUIPO E5D: Francisco Jos Ruiz Jimnez/Homerleonidas Francisco Manuel Gonzlez Cuesta/Taitoquic Pablo Ronda Pascual /PabloRondaP Antonio Amors Girona/Soul-Es3prods Juan S. Alfaro Alegre/ Rath_Nutt Quim Snchez Fernndez/Little_Cthulhu Miguel Carcasona /Lokgor Jos Marcos Rubio/Tiziano 84 Juan Pablo Garca Viuelas/ Conan Miguel Garca Fernndez/ Okami Jess Lpez de Pablo Alhambra/ Chus Pablo Fernndez Lpez/ Loorg

Juan Gil Fernndez/Manfredvc Jose Manuel del Toro Zarza/ zwo93 Luis Arias Perez/ TYR1983 ngel Fras/ Vingaard Mario Garca Gmez/ Grombindal Ruben Topo/ TOPO _22 David Espejo/ ARES 90 60 90 Luis Antonio Gutierrez Ruiz/LUISAN1990 Han contribuido a la gua, en su versin original: Buditime (Anclajes y cambio de armas) Una-persona (Daos con fuego)

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2007, registrados de varias formas en Reino Unido y otros pases del mundo. Todos los derechos reservados. Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido. En algunos casos se han tomado fotografas o imgenes (ya sea mediante medios electrnicos o fotogrficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha hecho con la nica intencin de exponer de forma ms grfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intencin, sino nicamente a ttulo informativo. 1. Tienes todo el derecho a (sin alterar nada de su contenido) copiar, fotocopiar, imprimir, distribuir, colgar en tu web, ceder, regalar, o incluso compartir para distribuir en redes P2P (emule y dems) CUALQUIER parte de E5D, siempre que no se altere el contenido, que NO se obtenga ningn beneficio econmico y (en caso de colgarlo en otra web o de otra revista) que se indique que es E5D y que se puede obtener gratis en la direccin http://elquintodestino.mforos.com/. 2. Sobre derechos de autor y dems slo queremos indicar que consideramos necesario poder utilizar fotos del juego x, o la miniatura y para poder hablar de ella o l. De todas formas, si alguna persona, entidad, empresa, entidad metafsica, aliengena o cosa, considera que no podemos poner dicho material grafico de su propiedad intelectual en la pgina web, o en el e-zine que por favor nos lo comunique (elquintodestino@hotmail.com) y nosotros mismos lo retiraremos sin problemas. 3. Por otro lado el material indito y creado por los colaboradores es copyright de ellos (cada uno del suyo, claro), por lo tanto si queris utilizarlo para algun particular fuera de imprimirlo y leerlo por favor, poneros en contacto con ellos, no nos gustara ver que alguien ha sacado de nuestro fanzine material de una persona y lo ha publicado en cualquier otro medio. (Especial mencin a aquellos/as que copian cachos y los ponen como suyos). 4. Por su parte, todas las traducciones (que las hay) tienen dos copyrights (indicados), el autor y el traductor. En caso que alguien quiera copiar/reproducir el original deber pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traduccin deber pedir permiso a ambos. 5. Si alguien nos enva un material (relato, personaje, fotografas, dibujos, etc.) ese alguien seguir teniendo todos los derechos sobre dicho material, y E5D slo tendr el derecho de usarlo en el e-zine. Si alguien ha enviado algo a E5D que es tuyo, dnoslo. Y si hay pelea sobre quin es el autor lo quitamos y punto. 6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de E5D o algn miembro del equipo de E5D son de esa persona, no de la revista en s. Si algo resulta ofensivo o no est permitido, agradeceramos un correo y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.

ola queridos amigos y amigas, aficionados a las miniaturas y sus mltiples juegos. El Quinto Destino tiene el placer de ofreceros la segunda parte de la Gua de Modelismo, enfocado especialmente para los jugadores que quieren tener un ejrcito o una banda de miniaturas tuneadas segn sus gustos. En la gua encontraris una amplia gama de mini-tutoriales para hacer las ms diversas conversiones, desde algo tan simple como cambiar la pose de un mueco hasta cosas ms elaboradas, como alas para vuestros monstruos. Es probable que hayis visto gran parte de estos tutorales en algn foro. Tienen unos cuatro aos aproximadamente, de mi poca en la que empec a conversionar miniaturas antes de pasar a modelarlas por completo. Sin embargo, hay muchas cosas nuevas, adems de contar con una presencia imponente gracias a nuestro querido amigo y maquetador, Es3prods. En esta ocasin he tenido ayuda de Little Quim Cthulhu, que ha redactado gran parte de la gua y ha aadido algunos tutoriales de su propia cosecha. Por ltimo aadir que las figuras son de Games Workshop por razones obvias, es el juego al que jugbamos por aquel entonces, y al que juega la mayora de la gente. Pero eso no quita para que probis las ideas en figuras de cualquier otro juego, como Nmesis, Avatars of War, Infinity y un largusimo etctera. Sin ms, esperamos que sea de vuestro agrado y que os ayude a tener un ejrcito nico y personal.

Pablo Ronda

Zona de trabajo
Superficie de trabajo y asiento
No tienes que tener un megaestudio con una mesa de dos metros, pero busca cierta amplitud, la que tu creas conveniente para tu zona de trabajo, por lo menos un espacio libre que puedas abarcar con tus brazos, y as tener algo de espacio para ordenar las herramientas y materiales. Una vez tengas instalada tu zona de trabajo, debes tener en cuenta la altura del asiento que vayas a usar a la hora de ponerte a trabajar, lo ideal es que la espalda quede recta y estemos lo mas cmodo posible para evitar molestias, que se podran agravar si adoptamos una mala postura durante muchos das de trabajo. Aun as, y sabindolo la gente, normalmente no se pone en prctica por cuestiones de comodidad. Es mucho ms sencillo estar un poco encorvado y trabajar ms pegado a la mesa, con los antebrazos apoyados. An as, es aconsejable trabajar lo ms recto posible y con la espalda apoyada.

Iluminacin
En cuanto a iluminacin, la mejor es la natural, siempre que puedas aprovecharla. En caso de que no dispongas de ella en tu zona de trabajo, lo ideal es un foco de luz azul, cuanto menos calorfica mejor, pues tendremos que trabajar casi pegados a ella. Ademas ten en cuenta el origen de la luz, si trabajamos con la mano derecha, el foco debera iluminarnos desde la izquierda, y viceversa, para que no nos moleste nuestra propia sombra.

Organizacin
Es recomendable tener las herramientas organizadas por tipos y sobretodo, tenerlas guardadas en un estuche o funda. Te lo puedes hacer tu mismo enrollndolas en un trapo, o con un viejo estuche de tela del colegio, tambin puedes encontrar fundas o estuches para herramientas as muy econmicos, la idea es poder guardar bien las herramientas y que no se piquen con nada, debemos cuidarlas lo mximo posible. Limpia toda la superficie peridicamente, el polvo en algunas casas se acumula rpido, y siempre quedan restos del trabajo(restos de masilla, limaduras, etc.). Antes de empezar deberemos tener en cuenta si vamos a tener todo lo que vamos a necesitar a mano.

Tranquilidad
Es importante la tranquilidad y la concentracin para poder trabajar bien. Busca sitios tranquilos para instalar tus zonas de trabajo, donde no haya estmulos estridentes como una televisin en marcha o algo que distraiga tu atencin, como una ventana a una calle muy transitada. Si te gusta escuchar msica mientras trabajas, intenta no ponerte mucha caa, porque acelerara tu pulso, y perders eficacia, o con mucha letra que puedas entender, mas que nada porque no te podrs concentrar mucho si ests cantndola o pensando en ella.

Herramientas bsicas
Cuchillas cuchilla Un cutter, una
de modelismo o un bistur con mango (casero o no), es una de las herramientas que deberemos tener siempre a mano. Sirve para muchas cosas, desde lo mas bsico, como cortar rebabas y piezas de miniaturas, hasta para esculpir ciertos detalles de las miniaturas que queramos conversionar.

stas son las herramientas y materiales esenciales que deberamos tener a mano una vez nos instalemos en nuestra zona de trabajo.

Lancetas

Limas
Van bien para limar rebabas, para quitar excesos y pegotes de detalles hechos con masilla y para reparar nuestras lancetas. Cada lima va bien para una cosa, algunas solo te servirn para limpiar miniaturas de rebabas o detalles que no nos interesen, otras mas finas van bien para reparar y alisar nuestras lancetas. Es la herramienta principal, que ser la extensin de nuestra mano. Hay muchsimos tipos de lancetas, la mayora de las de modelismo son de metal con dos cabezas diferentes, las puedes conseguir en casi cualquier tienda de modelismo o wargames. Lo ideal es que consigas al menos una afilada y fina pero de punta roma, otra algo mas grande y que abarque mas, y otra fina y curva. A partir de ah es experimentar, hay muchas herramientas de muchos tipos que sirven para segn qu momentos de trabajo de modelismo, y siempre que encuentres una herramienta til pero que no tiene mango gurdala, mas adelante explicaremos como hacerte mangos para herramientas. Adems de esas, cualquier cosa vale, como borlas para grabado en estao, herramientas de dentista, clavos aplanados, etc.

Masillas
Principalmente necesitaremos masilla verde epoxi, que es la mejor para conversiones, pero mas adelante hablaremos del tema en profundidad.

Pegamento
El mejor pegamento aqu es el cianocrilato (Superglue por poner un ejemplo), eso y un buen anclaje dejan cualquier miniatura de una sola pieza para siempre. No es muy recomendable el pegamento de plstico, y menos para conversiones. Ademas a la hora de empezar a practicar en este hobby es mas que cualquier cosa, un peligro para cualquier miniatura de plstico, pues suele derretirlo.

Agua
Deberemos tener agua a mano en todo momento, mejor en una superficie algo amplia, algo as como un tapn de botella o un plato para las tazas de caf. Para manejar gran parte de las masillas de modelismo necesitaremos humedecerlas, ademas muchas masillas se adherirn a nuestros dedos y herramientas a no ser que los humedezcamos peridicamente a medida que vamos trabajando.

Alambre
Nos servir para los anclajes, cualquier alambre sirve, siempre que sea del mismo grosor que nuestro taladro manual. A falta de alambre a mano, podemos usar clips, que para anclar nos ira igual de bien.

Trapo
Un trapo pequeo, hecho a partir de una camiseta ya vieja por ejemplo. Lo ideal es tener una zona del trapo mojada, esto nos servir para limpiar nuestras herramientas de una forma rpida y sencilla en cuanto lo necesitemos, y de paso humedecerla para seguir con lo que estuviramos haciendo, ademas siempre va bien tener un trapo a mano para poder hacer una limpieza rpida de la zona.

Pinceles de goma
Los hay de muchos tipos, y todos te servirn para algo, pero los mas esenciales son el plano y el afilado, a ser posible de los duros (de color negro). Como recomendacin personal, va muy bien conseguir un par de pinceles de goma de los mas grandes, los que se usan para leo, tienen muchos usos, sobretodo a la hora de alisar o aplicar capas finas y amplias de masilla. Bsicamente nos servirn para alisar masilla, hacer pliegues de ropa y otros detalles de forma precisa.

que se te pueda ocurrir y que te pueda ahorrar trabajo.

Dremel (o taladro elctrico)


Aunque poca gente lo tendr en su casa, lo explico porque me parece muy interesante. Ocurre que a veces al esculpir miniaturas, ponemos masilla y nos queda demasiado gordo, tan gordo que resultara muy trabajoso quitar la masilla sobrante con limas. El Dremel lleva un cabezal donde se pueden poner mltiples herramientas para diferentes usos, ya sea hacer agujeros (con brocas de taladro), para eliminar masilla a lo bestia (con lo que se llaman muelas), o para cortar (con discos de lija).

Alicates
Son importantes unos alicates de punta fina y afilada, los cuales nos servirn para cortar piezas, trozos de matrices, alambre, etc., con muy buena precisin.

Taladro manual

Piezas de miniaturas Plasticard

La principal funcin de nuestro taladro manual ser la de hacer los agujeros adecuados para los anclajes de las miniaturas, sin embargo al ser una practica tan comn, es una herramienta sumamente importante

Guarda todas las piezas y matrices que te sobren de las miniaturas que compres, las piezas es evidente para que, y las matrices tienen diversas utilidades.

Se trata de plstico, que puede venir en lminas o en tubos, de diferentes grosores. Va genial para hacer, por ejemplo, armas o escudos, losas para las peanas, mangos de estandartes o lanzas, e incluso para fabricar escenografa como casas (para que salgan perfectos los ngulos rectos). Todo lo

Hay que tener en cuenta algunas precauciones. Al girar muy rpido, hay que tener bien sujeta la pieza, y firmes los brazos, si no, puede que el giro haga que la pieza salga volando y muy probablemente te lleve un dedo. Por ello es conveniente usar unos guantes de cota de malla (si, como lo os) en la mano que sujeta la pieza. Son guantes que se usan en cocina para que al cortar muy rpido los alimentos no te lleves un dedo. Otra alternativa, es ponerte dedales en los dedos, pero al tener forma fija es ms difcil manipular la pieza. En caso de no disponer de Dremel (o similar), un buen papel de lija va bien en estos casos, solo hay que tener mas paciencia.

Fabricacin y mantenimiento de utensilios

uchas de las herramientas que vamos a necesitar son caras, algunas no solo eso, sino que ademas son difciles de conseguir en ciertas zonas de Espaa. Asi que es indispensable cuidarlas y mimarlas lo mximo posible. Cualquier cada accidental, normalmente, deja casi cualquier lanceta (en especial las finas) fuera de combate. Si es una lanceta muy utilizada normalmente, ser un autentico fastidio, as que en estos casos vale la pena arreglarla. Si es una lanceta muy fina, y se ha doblado la punta, vulvela a poner recta, con cualquier cosa que veas lisa y con cierta resistencia, por ejemplo un martillo, o unos alicates. Una vez este bien recta de nuevo, limalla, con una lima de uas, cuanto mas fina mejor, o con lija de agua fina, la cosa es alisar y quitar las imperfecciones que haya sufrido la lanceta poco a poco para darle la forma anterior, y mirar de comernos lo mnimo de lanceta, intentando recuperar la forma original que nos gustaba de sta.

Lancetas caseras de metal


Vamos a usar un trozo de chapa para esto (1). La chapa es muy fcil de conseguir, muy barata, y se corta con unas tijeras fcilmente. Tambin otro material til es el acero de los sujetadores de aro, aunque ltimamente es difcil de conseguir, ya que ahora los fabrican en plstico. Marcamos las formas de nuestras lancetas. Estas pueden tener las que queris, pero normalmente se suele usar una con pico principalmente (2). Se recortan las piezas y se liman los cantos por si han quedado piquitos que puedan fastidiarnos la mini (3). Ahora ponemos cianoclirato en un boli bic vaco. Lo rellenamos de masilla, colocamos la lanceta y volvemos a echar ciano para fijarla bien. Se hace lo mismo con la otra lanceta, por el otro lado, para no tener tanta lanceta suelta (4 y 5).

Mangos y otros materiales

Hay muchas cosas que nos pueden servir de mango para hacer nuestras propias herramientas, desde un boli bic viejo, hasta un palillo chino. En cuanto a cabezas para nuestras lancetas caseras, si te fijas seguro que encuentras material til. Agujas, piezas metlicas finas, trozos de chapa, clavos, alguna herramienta de alguna otra profesin, como las de dentista o bistures, gomas viejas, etc.

Cmo hacer tus herramientas caseras Humedecedor de herramientas

Pinceles de goma caseros


Compramos una goma larga, de las que son de boli, o sea, un porta -gomas o algo as. Los de la marca Standler son buenos, porque son duros y se cortan bien. No usis gomas tipo Miln, porque se rompen fcilmente (1). Con la cuchilla quitamos una parte de la goma (2) para poder encajarla en el boli (3). Luego con la cuchilla le damos una forma picuda, como el filo de un arma. Esto para hacer pinceles del estilo Angle Chisel, los biselados (4). Para un pincel tipo Taper Point, con forma redondeada, repetimos la operacin, solo que en vez de cortar la punta, borramos en ngulo, hasta dejarlo redondeado (5). Luego se introduce y se le da algo ms de forma (6).

Aunque sirve con una tacita de agua, este instrumento casero tambin es muy til. Se trata de coger un tapn (mejor de leche, de los grandes) y algo similar a una almohadilla, algo como la espuma que viene en los blisters. Haz con esa espuma un crculo del tamao del tapn (dos crculos si la espuma es muy fina). Ahora incrusta los dos crculos en el tapn y echa un poco de agua. Solo tienes que pasar la herramienta por la almohadilla y se humedecer. Es como una esponjilla para pegar sellos.

Lancetas caseras

Se tratan de lancetas hechas con un boli bic y agujas de diferentes tamaos. Quita la tinta del boli para que quede solo el plstico. Luego elige una aguja (alfiler no, porque se doblan con facilidad), quema con un mechero la punta del boli bic hasta que se ablande y colcala mientras el plstico est derretido. Cuando veas que est comenzando a endurecerse, aprieta con los dedos para que quede bien fijada la aguja. Y ya tenemos una lanceta casera. Por el otro lado se puede poner otra. Por ejemplo, yo tengo una aguja normal por un lado y una aguja de algodn en el otro (as tenemos diferentes tamaos). Otras lancetas caseras son, por ejemplo, los palillos, que se pueden cortar y limar al gusto del consumidor, y luego dejarlos lisos y duros echando una gota de cianocrilato.

Mangos de madera
Consigue un palillo chino o un pincho de brocheta de madera. Con unas buenas tenazas cortas por la mitad y con una lija, redondea las puntas de ambos lados (1). Con el taladro haz en cada uno de los lados, un agujero, lo mas profundo posible y lo mas centrado posible (2). Luego simplemente selecciona las piezas o agujas que quieras aadir mango y las metes en cada uno de los dos agujeros (3). Si ves que la pieza seleccionada no cabe, simplemente ensancha el agujero con una cuchilla de modelismo o un cutter, clavando la hoja en una de las puntas del palillo, y con algo duro, martillea la hoja con cuidado. La punta del palillo quedara abierta en dos

partes para poner en medio lo que tu quieras. Ahora, para que no se mueva, aplica una gota de cianocrilato en la base de la aguja donde se une con la madera y, con un hilo resistente, refuerzalo bien, enrollando el hilo alrededor de la madera (4). Por ultimo, si quieres acabar de reforzarlo bien, cubre la zona de unin del palillo a la aguja, con una capa de masilla verde, y estar listo (5).

Despus de esto no habr excusa para modelar como un poseso... con tanta herramienta buena, nbonita y barata...

Gua de masillas
diza y al colocar masilla por encima, no pega bien, por lo que ya hay que lavar la figura con agua y jabn y se va mas lento. En cuanto a la proporcin de la mezcla, suele hacerse al 50%, aunque depende de para qu se vaya a usar, a lo mejor es mejor echar un peln mas de amarillo, o de azul. El azul es el catalizador, lo cual quiere decir que si se echa ms, la masilla endurecer antes. Si por el contrario se echa ms amarillo, tardar ms en secar. Cuando hablo de echar ms, no es algo exagerado, con echar un 60% de una y un 40% de otra (independientemente) ser suficiente, si no, te arriesgas a que seque demasiado pronto (si echas demasiado azul), o que no termine de endurecer nunca (si se echa amarillo en exceso). Por ejemplo, al hacer una armadura, sera aconsejable echar un poco ms de azul. De esa manera la masilla ser ms dura y se mover menos cuando pasemos por encima la herramienta. En el caso contrario, se puede echar ms amarillo que azul en casos que necesitemos un largo tiempo de trabajo, por ejemplo cuando hagamos pelo, de esa manera secar ms lentamente y ser ms elstica, por lo que al final podremos usar una aguja para sacar pelos al aire. Los tiempos de espera tambin es algo que aunque se puede explicar, la mejor manera de aprenderlos es practicando. Hay ocasiones en que para hacer la misma parte de una miniatura, vendr mejor que est ms blanda y despus ms dura. Esto se hace simplemente esperando. Pongamos un ejemplo, el pelo ondulado. Se mezcla la masilla y se ponen los churretes sobre la cabeza. Se dejan unos minutos, 4 o 5, para que la masilla quede bien agarrada a la figura, y con una lanceta un poco gruesa (que no tenga filo) se marcan las primeras formas del pelo. Como aun est muy blanda para seguir haciendo pelos (porque si pasas una herramienta ms fina seguramente se levanten grumos), se deja reposar otros 10 minuteros. Despus se pasa una herramienta ms fina (sin llegar a la finura de una cuchilla), haciendo pelos cada vez ms finos. A partir de aqu, tienes dos opciones, o dejarlo tal cual, o hacer ms esperas. Puedes esperar otros 10 minutos y hacer pelos ms finos an ya con la cuchilla. Y al esperar otros 10 minutos, cuando la masilla ya prcticamente no se puede manipular, con una aguja se pueden sacar mechones, separarlos y hacerlos al viento. Como digo, es prctica y experimentar. La masilla verde adquiere otra propiedad muy til cuando se maneja con una mezcla de agua y polvos de talco. Al impregnar la masilla con sta mezcla, la masilla pierde su adherencia, pero a cambio gana elasticidad, y se puede estirar y hacer planchas muy finas, si quieres hacer una capa al viento o un estandarte. Como recomendacin, deja sin untar con la mezcla de agua y talco aquella parte que vaya unida a la figura, o en su defecto pgala con cianocrilato (despus de secar bien la zona que vayas a pegar). La masilla endurece entre hora y media y dos horas, o incluso ms, dependiendo de la temperatura ambiente, la cantidad de catalizador (azul) y la humedad. Si quieres acelerar el proceso, puedes aplicarle calor, por ejemplo con un secador, o situando la miniatura cerca de un radiador. Como antes, cuidado con las miniaturas de plstico, no se vayan a derretir. Por ltimo, si no usas muy frecuentemente la masilla

n esta seccin explicaremos el funcionamiento de las masillas. Para empezar, hay que distinguir dos tipos, las epoxi y las polimricas. Las ltimas se usan para modelar miniaturas desde cero, as que no las explicaremos en la gua. Son bsicamente plastilinas que se endurecen al aplicar calor sobre ellas, el ejemplo ms comn es la FIMO. Sin embargo estas masillas no sirven para conversiones, ya que hay que someterlas a unas altas temperaturas (alrededor de 120C), que derriten las piezas de plstico. Adems no agarran bien sobre superficies lisas, y son bastante frgiles, por lo que para jugar con ellas, transportarlas y golpearlas no son nada recomendables. As pues, nos centraremos en las epoxis, que endurecen al aire y son resistentes una vez secas, por lo que aguantan cadas y rozaduras. Las masillas epoxi tienen dos componentes que al mezclarlos entre s, crean una masa uniforme que se puede modelar y luego se seca al aire libre pasado un tiempo.

Masilla verde
La masilla verde suele ser la ms conocida por ser la que comercializa Games Workshop. Son dos componentes, uno amarillo y otro azul, que cuando se mezclan crean una masa color verde (de ah su nombre). La propiedad ms destacable es que es muy elstica, por lo que con un poco de prctica se pueden llegar a hacer cosas verdaderamente chulas, como ropas o estandartes ajados.

Tras mezclarla, se disponen de entre 20 y 30 minutos de trabajo, aunque depende de qu cosas se vayan a hacer, ser ms til recin mezclada o vendr mejor esperar incluso ms de 30 minutos. Eso es algo que, aunque explicaremos por encima, se aprende con la prctica y la experimentacin. Esta masilla se pega mucho, tanto a los dedos como a las herramientas, por eso se usa agua para mantener hmedas las lancetas. Hay quien usa aceite corporal o vaselina para alisar la masilla. Podis probar y sacar vuestras conclusiones, porque lo que le viene bien a uno, a otro puede resultarle un rollazo. Personalmente no me gusta, porque la superficie una vez seca queda resbala-

verde, lo mejor es conservarla en el frigorfico o en un congelador, y sacarla una hora antes de ponerse a trabajar con ella. En invierno, que no hace mucho calor (el que pueda haber en casa de la calefaccin) no es necesario (a no ser, repito, que la uses muy de vez en cuando). En verano, es aconsejable tenerla siempre en el congelador, porque con el calor se estropea, se forman unos grumos en la parte amarilla, que cuando se mezclan pueden estropear todo el invento. En ese caso, aunque duela, lo mejor es tirar la masilla y comprar nueva, o bien guardarla y usarla para hacer terrenos, peanas o cosas as.

Para unirla con otras piezas va muy bien al ser una pasta arcillosa y poder dar un acabado muy fino con pincel (lo que se llama fundir). El acabado final es muy duro, y permite lijado. Hay varios tipos, las ms comunes son la Silver Grey (que tiene una dureza media), la Superfine White (que tiene un acabado muy liso) y la Yellow-Grey o Standard (que es la que usan casi todos los modelistas para esculpir figuras). Su tiempo til de manejo son unos 15-20 minutos, a partir de entonces, se vuelve muy dura para poder manejarla, aunque tarda ms tiempo en secar. Al igual que la verde, se puede acelerar el secado aplicando calor.

Masilla marrn
Es una masilla de la marca DURO (la misma que la verde). Tiene exactamente las mismas propiedades que la verde, solo que una vez seca, es mucho ms dura, y se puede limar sin problemas (al contrario que la verde, que no queda tan dura como para poder limarla y dejarla lisa, y salen una especie de grupitos). El problema es que es bastante cara.

Magic Sculp
Es arcillosa, pero no tanto como la Milliput. Podra decirse que tiene todas sus ventajas y ningn defecto (como por ejemplo el barrillo tan desagradable que aparece en la Milliput cuando se le aplica agua en exceso).

Milliput

Tarda un poco ms en secar que la Milliput, aunque tambin tiene un poco ms tiempo til de trabajo.

Epofer Epoxy de Feroca


La Milliput es una marca con varios tipos de masillas, y de ellos depende la dureza y el acabado final. Tarda en secarse unas 3 o 4 horas. No es nada elstica, porque no es de tipo plstico, sino que es arcillosa. Se manejan del mismo modo que la verde, aplicando el pegote de masilla, dndole forma con las herramientas hmedas, pero el toque final se le da el pincel hmedo, que deja la superficie bien lisa. Es una masilla muy basta, ideal para rellenos y terrenos, aunque con un poco de prctica se pueden conseguir los mismos resultados que con las anteriormente mencionadas. Tambin es arcillosa, y como la Milliput, crea una arenilla muy desagradable si nos pasamos con el agua.

Pasta de papel
Es muy til para escenarios y terrenos. Es una pasta que se seca al aire, pero es muy poco moldeable, para rellenos como calles empedradas, rocas, etc., va muy bien. Hay que tener cuidado con ella al secarse, hay que amasarla muy bien antes de usarla, si no se corre el riesgo de que se agriete.

Mezclas de masillas
Todas las masillas epoxis se pueden mezclar entre s para combinar o cambiar las propiedades de las mismas.

JUAS,JUAS,JUAS...con esta super lancetacon mango de escoba de bruja no habr masilla que se me resista... aaaaaaahahhahaah!
La verde mezclada con Milliput o Magic Sculp adquiere una gran dureza una vez seca, lo que permite lijarlas, aunque pierde un poco la elasticidad. Todo depende de la proporcin de la mezcla, por ejemplo para mezclar la verde con la Magic o Milliput, con un 70-80% de verde y el resto de Milliput (o Magic) vale para conseguir ese efecto. Como siempre, lo mejor es experimentar. Sin embargo, no usaremos las mezclas para modelar normalmente, servirn para determinados detalles, como relieves en armaduras o adornos, ya que la mezcla permite un mayor nivel de detalle, combinado con las propiedades de cada masilla. Otra mezcla muy interesante es la Milliput mezclada con plastilina. Mas o menos a un 60% de Milliput y un 40% de plastilina. El resultado es una masilla mucho ms blanda, con mucha adhesin, que se maneja igual que la Milliput, solo que tarda ms en secar, y el resultado final es igual de duro. El inconveniente es que no sirve para hacer cosas detalladas. Aun as puede venir muy bien para hacer rocas, muros o terrenos que necesiten estar hechos con masilla, pero as te ahorras un buen trozo (porque lo que no usas de Milliput, lo usas de plastilina, que cuesta 1 euro un paquete grande, y da para mucho). Eso s, usad plastilina Jovi, de la buena, porque las de los chinos son bueno, de los chinos.

Dos cosas ms antes de continuar


El boceto
El boceto es el ltimo paso antes de ponerse manos a la obra. Se trata de un dibujo preliminar que te dar una idea de como ser la miniatura una vez acabada. Ten en cuenta que el boceto debe ser acorde con tu nivel de modelismo, as que no hagas un dibujo con mucho detalle porque luego no vas a poder imitarlo. No es necesario que seas un dibujante experto, solo unos rasgos bsicos. Otra opcin es buscarte por internet un dibujo o imagen que se parezca a la mini que quieras hacer, o buscar una miniatura si quieres hacerla parecida. Incluso podis elegir varias imgenes y coger detalles de cada una. Eso ya es cosa vuestra. Como ayuda, una gran galera de miniaturas es la del foro Freak Factory, donde hay galeras con cientos de imgenes de miniaturas de todo el mundo, de todos los ejrcitos y de todas las temticas.

Moldes de masilla verde


Esta tcnica es genial una vez la perfeccionas un poco, va de lujo por si quieres hacer un montculo de crneos, o para segn que conversiones, en las que partimos casi de 0. Esto sirve principalmente con piezas pequeas, como crneos, ruedas, escudos, piezas planas y simples como un brazo con una espada, pero puedes probarlo con casi cualquier cosa. Eso si, piensa que con piezas muy grandes no te compensar por el gasto de masilla. Prepara la pieza que quieras clonar. Lmpiala bien y asegrate de que no tiene ninguna rebaba ni nada parecido que no sea parte de la pieza, como los picos y defectos de molde de las minis de plomo. Ahora prepara una superficie donde se pueda quedar fijado un pegote de masilla, por ejemplo, yo uso tapones de corcho (1). Una vez este pegado, dale la forma adecuada para que encaje de forma justa pero generosa con la pieza (2). El grosor del pegote depende de la profundidad de la pieza, pero recuerda que este pegote ser una de las mitades, as que calcula la mitad de grosor de la pieza y un peln mas, porque si falta luego nos dar problemas. Ahora debes impregnar bien con aceite la

superficie de la masilla y de la pieza (3), y con cuidado la pones centrada encima del pegote de masilla. Presiona hacia abajo para que se hunda bien la cara de la pieza en la masilla, pero con cuidado de empujar lo mnimo posible hacia cualquier lado, si no, debers repetir el proceso otra vez limpiando de aceite la masilla antes de amasarla y alisarla de nuevo (4). Una vez veas que la pieza ha quedado bien incrustada en la masilla, deja que la masilla acabe de endurecerse. Si hace falta espera todo un da, porque al ser una cantidad relativamente considerable de masilla, quiz tarde ms en secar del todo. Cuando la masilla se haya endurecido, retira la pieza (5). Si ha salido bien, debera haber quedado perfectamente grabada en la masilla la cara de la pieza, pero con un pequeo inconveniente. Si ahora volvemos a poner la pieza y cubrimos la otra mitad con la masilla, el resultado ser que tendremos imperfecciones terribles en la zona intermedia, lo que podramos llamar rebaba. Para solucionar esto, con una cuchilla muy fina, vamos a cortar toda la masilla que ha quedado empujada hacia arriba, rodeando el hueco del molde, intentando que quede una forma de embudo (6). Ahora solo hay que volver a introducir la pieza, tal como iba en el molde, volver a echar aceite (7), y cubrir la mitad sobresaliente (8). La forma de embudo nos ayuda-

ra bastante a que presione bien la masilla. Y ya esta, el molde encajar perfectamente (9). Eso si, para algunas piezas grandes, una vez tengas terminado el mini-molde, haz algn agujero en un lugar discreto que no se note, para que si hay exceso de aceite cuando hagamos las copias en el molde, se cuele por ah y no nos deje imperfecciones. El mtodo de hacer las copias es muy sencillo, simplemente preparas un pegote uniforme que cubra mas o menos todo el hueco del molde, es difcil calcularlo a ojo, pero es pillarle practica (por ejemplo para un crneo, una bolita de masilla).

Otra cosa a tener en cuenta es que hagamos las copias con la masilla que sea, siempre deber llevar cuanto menos catalizador mejor, por ejemplo si las quieres sacar con green las copias, chale poca parte azul, cuanto menos catalizador eches en la mezcla, mas blanda estar la masilla y mejor quedara la copia, pero tampoco te pases, lo ideal es que quede de un color verde clarito. Otro pequeo truco si quieres sacar espadas o piezas largas y finas, es rellenar con un alambre. Pcale la superficie con unas tenacillas por ejemplo, para que se adhiera bien la masilla.

Corta y pega

ara hacer una conversin chula y resultan no es necesario usar masilla, aunque siempre quedar mejor. Por ejemplo, una conversin es quitarle la espada a un to y cambiarla por un hacha. Aunque sea simple (solo es cortar una mano y cambiarla por otra), es llamativa, porque no es habitual. En esta seccin explicaremos cmo llevar a cabo conversiones cortando y pegando, usando la masilla nicamente para tapar huecos y juntas.

Se hacen dos agujeros con el taladro manual, uno en el puo del oro y otro en el brazo de Yarrik. En uno de ellos se pega un trozo de alambre del tamao adecuado (3). Luego se pega al brazo, y el alambre hace de sujecin entre las dos partes (4).

Cambio de armas
En muchas ocasiones tendremos miniaturas aburridas a las que les falta un toque especial. Para cambiar un arma a una miniatura cortamos los elementos que queramos (1), si son de metal con una sierra de marquetera o lo que se dijo antes de cortar con las tenazas y limar la superficie, y si son de plstico con el cutter o las cuchillas (2). Se hacen unos anclajes en la mueca y la mano y se unen. Luego se pega el arma a reemplazar en el lugar donde estaba la otra (3).

Anclajes
El anclaje es algo esencial en las conversiones, e incluso es casi obligatorio hacerlo en miniaturas de metal para que queden bien pegadas y que no se partan fcilmente al jugar con ellas.

Para aprender a hacer anclajes vamos a cambiar el puo de combate del Sargento Yarrik por el de un orko (1). Primero tenemos que cortar el puo del hombre con una sierra de marquetera (2). Es la mejor opcin, aunque la ms a mano es cortarla con las tenazas y luego limar bien para dejar el corte plano.

Cambiar un arma por una pica, lanza o estandarte


Como al cambiar un arma, se cortan las piezas por donde sea necesario (1), en este caso, la espada a la altura de la empuadura y el mango por debajo de la mano.

Se liman las zonas cortadas para dejarlas rectas y que pueda entrar mejor la broca. Con el taladro se hace un agujero en el centro de la mano siguiendo la direccin que llevar la lanza (2) y se lima la zona para introducir una varilla de latn, por ejemplo, o un tubo de plasticard (3).

la pose. Si no llegas, siempre puedes quitar ms, y si te pasas, se puede usar masilla para taparlo. De nuevo se hace un anclaje y se pgalo como creas oportuno (11 y 12). La otra pierna es la que lleva el peso en ese momento

Cambiar poses
Cambiar posturas a menudo puede ser un trabajo largo, aunque no complicado. Primero debemos tener clara la posicin que queremos, ya sea con dibujos o una imagen de otra miniatura. Y despus, necesitamos la pieza que mejor nos venga, en el caso de estas piernas, cog las que menos aadidos de masilla requera, aunque tuve que hacer ms cortes (1). Quiero poner a este individuo corriendo, as que necesito subir la pierna izquierda. Cortamos la pierna izquierda (2 y 3). Ahora hay que poner el pie recto (que antes estaba doblado). Se corta justo por la doblez y la punta del pie se corta en vertical para que

acople a la parte de la pierna (4). Para doblar la pierna hice unas marcas para saber por dnde cortar (5) y le di los tajos, por detrs de la pierna en cua, y en la rodilla (6). Despus se corta la pierna del todo y se hacen dos agujeros para el anclaje (7). Como se mencion anteriormente, para un anclaje se mete un alambre en los agujeros (8) y se pegan con cianocrilato (9). Una vez seco, se puede doblar para poner la pierna donde queramos. Toca colocar de nuevo la pierna en su sitio. Hacemos una marca en la ingle y cortamos en cua (10). Aqu hay que calcular bien el ngulo del corte para que quede bien

de la carrera, as que tras cortarle la pierna por la ingle (13), hice una marca en el pie, lo cort en forma de cua y luego pegu el pie doblado, es decir, justo lo contrario que con el pie de antes (14). Como a la pierna lo nico que le faltan son unos retoques de masilla, no hace falta cortar nada, as que se une por la ingle siguiendo el proceso de antes (15). El ltimo paso es rellenar con masilla los huecos entre las piezas e intentar seguir las lneas del contorno, alisar con agua, etc. (16).

Daos con fuego


AVISO: El fuego quema, como es evidente, pero ha de hacerse notar que en las fotos aparezco usando fuego en una mesa que tiene un mantel que llega hasta el suelo, donde hay una alfombra que llega hasta los muebles, cosa que no es nada recomendable. Tambin uso una vela, pero es mucho mejor que un mechero, ya que cuando sueltas el gas, ste se apaga, mientras que la vela no. Y si se cae, se puede armar una buena. Si eres menor, es mejor realizar esto bajo la supervisin de un adulto o al menos con uno cerca, y una jarra grande de agua para apagar el fuego si se diese la mala suerte. Tampoco usis guantes de goma o plstico, porque el calor los derrite y se os pueden pegar a la piel. RECOMENDACIN: Probad estas cosas en miniaturas viejas o trozos de plstico que no os sirvan. No lo hagis directamente sobre la miniatura, que luego os lamentaris. Para esto usaremos un mechero o una vela, adems de un alambre largo, a ser posible forrado con cinta de carrocero en el extremo que se agarra, para que no nos quememos. Para los cortes y disparos calentamos el alambre (1). Para los disparos pequeos basta con aplicarlo de punta (2). Si se aplica de lado mientras se aprieta un poco, haremos un corte medio (3), y sin apretar uno superficial (4). Para un impacto ms grande, como el de un misil o similar, hay que clavar el alambre e ir haciendo crculos mientras escarbamos (5). Para los araazos, como los que causa una espadasierra, unas cuchillas relmpago o las garras de algn monstruo grande, golpes de hachas, espadas, etc,

simplemente hay que cambiar de herramienta. En vez de alambre, usar una cuchilla (6) y hacer los cortes apretando ms o menos, segn queramos los desperfectos (7).

es el de los tanques, carros y mquinas de guerra. Primero debemos coger una peana y hacer cuatro agujeros con el taladro manual, que estn juntos, pero no demasiado (1). Cogemos una vara de plstico de las matrices y quemamos la punta (2). Solo hay que quemar unos segundos, si no eso empieza a gotear y se puede preparar una bien gorda. Hay que pillarle el truco. Si est muy caliente, la peana se derrite y hay que hacerlo de nuevo. Si est muy fro, no se marcarn los agujeros. Coge el plstico caliente y aplstalo sobre los cuatro agujeros (3). Aprieta un par de segundos y suelta. Vers que han quedado marcados los cuatro agujeros en la matriz (4). Con la cuchilla se cortan los cuatro remaches (5) y ya estn listos para ser pegados donde sea necesario. Aclarar que esto sirve para tanques y objetos grandes, para una armadura tamao humana no quedara demasiado bien.

Remaches
Los remaches son los clavos o tornillos que se usan para simular la unin entre dos objetos, el ms claro ejemplo

Coplementos

hora empezaremos a usar la masilla para hacer pequeos accesorios para nuestras miniaturas. Los materiales son los de siempre, y en caso de usar alguno ms, se dir en su apartado.

Plastas de masilla
Esto podra decirse que, junto a los churros, es lo que se llama el manejo bsico de la masilla, y es hacer tortas, plastas, lminas, o como lo quieras llamar. Necesitaremos un plstico, el de forrar los libros va muy bien, el normal, no el adhesivo (1). Mezclamos la masilla (en este ejemplo he usado una mezcla de verde y Milliput) y la ponemos en el plstico, mojando bien la superficie para que no se quede pegada (2). Lo aplastamos con el dedo y vamos estirando el pegote (3) para terminar de aplanarlo con una superficie lisa, en este caso una caja de plstico (4). Y ya tienes una lmina de masilla, que se puede usar para hacer capas, estandartes, taparrabos y lo que se te ocurra (5).

Carteras para cintos


Son parecidos a los saquitos, pero con forma de cartera. Primero hay que elegir una miniatura (1) y colocarle una bola de masilla (2) a la que daremos forma rectangular (3). En el centro se hacen un par de marcas que simulen la tensin del tejido producido por el botn (4). Para la solapa aad un churrito de masilla (5) que aplast y di forma, aadiendo un puntito donde ira el botn (6). Si te lo quieres currar, aade una bolita para el botn.

Capas
Para hacer capas al vuelo, hay dos maneras. La primera es cortar una plancha de masilla y pegarla en la mini y darle un vuelo aproximado. Para hacerla un poco mejor, primero elige la miniatura y recubrela con plastilina (1) excepto en las zonas donde vaya pegada al cuerpo, como los hombros o ese trozo de brazo (2). Luego se pone una torta de Milliput o Magic Sculp haciendo la capa (3) y se corta por los bordes y por la zona de abajo, un poco por encima del tobillo (4). Con un pincel hmedo, se alisa la superficie (5) y con el pincel de goma se escarba un poco en el bajo de la capa para hacer las ondulaciones (6). Se hacen las arruguitas que se crean entre los hombros, con forma de pico, y las de la capucha, con un pincel de goma y alisando de nuevo con el pincel hmedo (7). Cuando haya endurecido la masilla, se elimina la plastilina del relleno (8) y con cuidado se rompe o despega la capa de su sitio, que se lima bien por dentro y por los bordes (9). La pegamos con cianocrilato en su sitio y veremos que queda una grieta (si se ha roto la capa), que hay que tapar (10 y 11).

Zurrn con solapa


Aade un pegote de masilla sobre la miniatura en un muslo, de forma rectangular y ms abultado abajo (1). Aade otro pegote para la solapa (2), dale forma y marca un par de arrugas y el sitio donde ira el botn (3). Termnalo haciendo la correa aadiendo un churro de masilla (4) y aplanndolo con la lanceta (5 y 6).

Barba recortada
Sobre la miniatura elegida (1) se coloca un churro de masilla que vaya de lado a lado (2). La longitud es a gusto de cada uno. Luego con una herramienta fina y con punta, se sacan unos pelillos (3). En este punto incluso se puede recortar ms si se quiere.

Patillas
Habiendo elegido una miniatura (1), se le ponen dos churretes de masilla donde iran las patillas, bastante obvio (2). Con la lanceta se elige el tamao y la forma. Con una herramienta afilada se hace un esbozo del pelo estirando la masilla desde la cara hacia atrs (3). Por ltimo, se terminan de hacer los pelillos ms finos (4).

Bolsa
Coloca un pegote de masilla en la zona trasera de la miniatura (1) y dale forma rectangular pero ms abultada en la parte de abajo (2). Aade un par de churritos para simular la unin a las correas (3) y con una lanceta o pincel de goma, haz unas marcas para las arrugas, teniendo en cuenta los puntos donde se apoya todo el peso (4). Completa la bolsa aadiendo la correa, que salga de los extremos de la bolsa y rodee el cuerpo (5).

Pelo ondulado
Lo mejor es hacerlo en una cabeza calva (1), eliminar lo que haba antes y limarlo. Se cubre con pegotes de masilla dando el volumen deseado (2) y se funden entre s, dejando una superficie lo ms lisa posible (3). Con una herramienta gruesa se marcan unos mechones a gran-

des rasgos (4). Tras esperar unos minutos, tal y como se habl en el apartado de masilla verde, comenc a definir los pelos, haciendo los mechones ms finos (5). Esperando otro rato, se pueden rematar con una cuchilla (6).

Trenzas

de masilla (6), que luego se da forma con un pincel de goma y se marcan unas arrugas (7).

Capucha quitada
Elegimos una superficie donde podamos maniobrar (1) y pegamos un triangulito (2) en la chepa de la figura (3), pegndola bien por los lados de la cabeza (4). Con una lanceta ahuecamos la capucha con cuidado (5) y a su vez lo vamos aplastando (6) hasta dejarlo a nuestro gusto. Acordaos de hacer unas pequeas arrugas, que es un pequeo toque que le da mucha vida (7).

Se coloca un churro de masilla un poco aplanado en la superficie donde queramos hacer la trenza (1). En la parte del centro, vamos a marcar unas lneas en forma de zig-zag con la herramienta (2). Con la misma lanceta, vamos alargando el zig-zag, primero de un lado y luego del otro, sacando una linea cada vez, no haciendo todas las de un lado primero y luego las del otro (3). De esa manera todas las trenzas quedarn iguales (4). Completamos las lneas que hemos estado haciendo, metindolas un poco por debajo de la trenza (5). Si es una trenza de cuero, se pueden aplanar las tiras y dejarla tal cual. Si es de pelo, y el tamao lo permite, se hacen unos pelillos con una cuchilla, siempre en la direccin que marca la seccin (6). No es necesario hacer todos los pelos de la trenza.

Boina

Gorrito
Para hacer boinas, tan tpicas de la Guardia Imperial o del propio Imperio de Fantasy, hay que elegir primero una superficie (1), colocar un pegote de masilla (2) y aplastarlo (3). El truco est en dejar un lado cado, y el otro que baje de arriba hasta la sien (4).

Capucha puesta
Una vez tengamos elegido nuestro objetivo (1), se pone una loncha fina de masilla sobre la cabeza (2) y se aprieta bien contra la cabeza, sobre todo haciendo hincapi en los lados de la cabeza (3). Corta la masilla sobrante de los lados y por detrs (4) y jntala por la parte delantera del pecho (5). Por detrs se aade un pegotito ms

Sobre una miniatura adecuada (1) se coloca un cono de masilla (2). Con dos bolitas ms, que se funden y dan forma, se hacen las orejeras (3). Segn se quiera, se puede echar el gorro ms para atrs o dejarlo picudo (4). Quizs para goblins quede mejor picudo y para un humano, algo ms clsico. Si lo dejas caer, recuerda hacerle las arruguillas (5).

Una vez est la primera fila hecha, cambiamos la herramienta de posicin (o le damos la vuelta a la miniatura) y repetimos el proceso, pero en sentido contrario, haciendo la segunda fila pegada a la anterior e intentando hacer coincidir los agujeros. En la foto de abajo podris ver una cota ya terminada, la de la izquierda hecha en horizontal, y la de la derecha en vertical.

Sombrero de ala ancha

Armadura de escamas

Eleg una vctima (1), a la que tuve que cortar el pelo y el sombrero a la altura que llevara el nuevo (2). Hice una plasta redonda de masilla (3) y se la puse sobre la cabeza a la miniatura (4). Dobl un poco el ala (5) y tambin puse otra bolita arriba del todo (6) para completar el crneo y cabeza de la miniatura (7). Una vez seca la masilla, se puede limar, o si usas masilla verde, intenta hacerlo a la primera, aunque aconsejo usar Milliput o Magic Sculp.

Sobre una base (1), que puede ser una capa o una falda, se hacen muchas bolitas (2) y se van colocando por filas, empezando de abajo a arriba (3). Las bolitas se aplastan un poco con la lanceta (4) y se les da forma redondeada por la parte de abajo (5). Una vez seca la primera fila, se aade otra (6), se aplanan las bolitas y se les da forma redondeada por abajo (7). Y as se va completando, de abajo a arriba, la armadura o capa (8, 9 y 10). Cuanto ms finas las bolitas, ms sensacin de ligereza dar.

Escudo de madera
Partiendo de una bolita de masilla aplanada (1), se le marcan unas lneas rectas, que sern los tablones (2) y con una lanceta ms fina, el veteado de la madera (3). Antes de que seque, le clav un smbolo de Sigmar, ya que estaba destinado a un Sacerdote Guerrero (4). Una vez dura la base, cubr con verde el escudo para hacer el borde metlico (5). Primero se aplana el canto (6), y lo que sobresale se aplana con una lanceta (7). Al final o bien se corta el sobrante para dejar el interior redondo, o se modela para no cortar nada (8).

Cota de malla

Aunque no lo parezca, hacer cotas de mallas es muy fcil, pero muy aburrido si hay que hacerlo en una zona muy grande. Primero hay que colocar una laminilla de masilla en la superficie que se desee, intentando que su grosor sea el mismo por todos los lados y no mas grueso de 1mm. Si no, al hacer los agujeros se levantar mucha masilla y se acabarn deformando. Primero hacemos una fila. Dependiendo de la direccin que escojamos empezar, nuestra herramienta deber ir en un sentido u otro. Creo que la imagen lo ilustra muy bien. Las flechas indican el punto desde donde se empieza y la direccin que hay que seguir, y la herramienta (en este caso un palillo, pero pueden ser agujas o borlas de estao, dependiendo del tamao de la figura) est en la posicin en la que hay que hacer los agujeros (unos 45).

Armas con plasticard


Al hacer armas con plasticard, hay que dibujar antes el diseo a escala, es decir, al tamao que tendr la espada en la figura (1). Sobre la lmina de plasticard se dibuja el contorno del arma (2) y se corta con tijeras (3). Para sa-

lanceta por encima (3).

Pelaje (modo rpido y cutre)

Bsicamente est pensado para hacer mucho pelo en muchas minis, donde lo que interesa es el resultado global. Obviamente esto no es para hacrselo a un personaje, por ejemplo. car el filo, hay tres maneras, o limando, o rascando con la cuchilla, o usando la Dremel (4). Es un poco tedioso, sobre todo hacer las dos caras iguales. Ahora si se diese el caso, habra que hacer los detalles. En esta arma lleva una plancha con un grabado en una lengua extraa. As que lo escrib tras pegar una pelcula muy fina de masilla sobre el filo (5 y 6). Para el mango us una base de alambre, y el resto lo hice con masilla marrn, que queda muy dura una vez seca y se puede limar bien para retocar las imperfecciones (7 y 8). Es ms rpido que el otro y hay que cubrir con una capa de masilla la superficie que deseemos llenar de pelo (1 y 2). Despus de alisarla, con una herramienta afilada, hay que empezar a hacer pelos a diestro y siniestro, arrastrando la masilla y haciendo surcos ms y menos profundos (3).

Madera
Ponemos masilla en el sitio que queramos cubrir de madera y lo alisamos bien (1). Con una lanceta tirando a gruesa hacemos los primeros surcos ondulados, los principales (2). A medida que se seca la masilla, hacemos unos pocos ms con una lanceta ms pequea. Para rematar, hacemos unos agujeritos en la madera introduciendo la herramienta de la misma forma que al hacer cota de mallas (3).

Esto es aplicable a otro tipo de capas, por ejemplo, las tpicas de los reyes, que solo tienen una banda de pelaje rodeando la capa. En este caso se puede hacer lo mismo, partiendo de la capa base (1), se aade un churro de masilla por todo el borde (2) y se hacen los pelos (3).

Cuerdas y nudos
En primer lugar tenemos que poner un churro de masilla de un lado al otro de lo que haya que anudar (1). Como en este caso es una cuerda trenzada, le hice el motivo con una lanceta (2). Luego coloqu un churro en mitad

Pelaje (modo lento y chulo)


Se colocan una serie de pegotes de masilla de manera que se superpongan, empezando a colocar los pegotes de abajo a arriba (1). Con la lanceta gorda, marcamos unos pocos pelos a grandes rasgos (2). Con una herramienta ms afilada, se va formando el pelo uno a uno, ondulndolo con suaves giros de mueca al pasar la del otro y cayendo hacia abajo (3) y al igual que el otro, marqu unas lneas (4) que hice ms largas y uniformes (5). Repet el proceso con la otra cuerda (6), y en este caso adems aad otro pegote en la unin de las cuerdas (7), y le di la forma de nudo fijndome en un nudo de verdad (8 y 9).

Gemas
Es muy simple, se coloca una bola de masilla (1).

te permita el pulso y la imaginacin (4). El ultimo toque es hacer unas hendiduras en el borde del sello (5).

ste se rodea con un churrito (2) que se funde y da forma con la lanceta (3).

Plumas
Primero se hace la forma bsica de la pluma, ya sea en forma de punta de flecha, alargada, redondeada (1). Se marca el nervio central con la lanceta (2) y despus toca hacer las plumas que salen de cada lado, pudiendo marcar ms o menos las uniones para simular trozos rotos o imperfectos (3).

Tiras de cuero y vendas


Ponemos un churro de masilla en un plstico mojado (1). Se dobla el plstico y se aplana la masilla, como hemos dicho anteriormente (2). Con la hoja suelta de un cutter, cortamos la tira para darle forma recta (3) por ambos

Saquillos
Primero colocamos una bola de masilla en forma de lgrima del tamao que queramos y en el sitio donde vayamos a hacer el saquito (1). Con una lanceta o un pincel de goma biselado hacemos las arrugas, no es ms que tres marcas, donde la parte ms profunda est en la parte fina de la gota (2). Se aade un triangulito en el extremo, donde va el doblez que causa el cinto o la cuerda (3) y al igual que la lagrima, se hacen unas pequeas marcas para simular las arrugas (4).

Sellos
Coloca una tira de masilla en el sitio donde vaya a ir colocado el sello (1). Una vez seca la tira, pon un pegote y alsalo (2). Con el protector de un pincel del tamao adecuado, se puede marcar el crculo del sello para que la masilla rebose por los bordes (3). Dentro, en el sello, puedes hacer cualquier cosa, una cruz, una letra o lo que

lados (4). Despus vamos enrollando la tira en el sitio deseado (5), se corta por donde se quiera, y si es necesario se retoca un poco con una lanceta afilada (6).

Libro cerrado
Un libro cerrado es muy sencillo. Lo nico que hay que hacer es cortar dos lminas de plasticard muy fino del mismo tamao, y una ms fina para el lomo del libro (1). Se coloca un pegote de masilla verde en una de las pla-

cas de plasticard y se pone la otra placa encima, como un sandwich (2). Se tapa uno de los lados con la otra laminilla (3) y ya solo queda marcar un poco la masilla para dar la sensacin de tener hojas dentro (4).

con una aguja, los rotos y las polillas, ya se sabe (4). Por ltimo, como hamos visto anteriormente, coloqu los sellos que sujetan el papel (5).

Lona enrollada
Siguiendo los pasos del primer tutorial de este captulo, haz una plancha de masilla rectangular (1) y enrllala (2). Marca con la lanceta las hendiduras que guiarn el camino de los cintos (3) y aade unas arruguitas con un pincel de goma biselado (4). El ltimo paso es aadir dos churros y aplastarlos para hacer las cintas (5). Eso prefiero hacerlo cuando la lona ya est endurecida.

Setas
Partiendo de un alambre, se cubre un poco con masilla verde (1) y sin dejarla endurecer, se coloca un cono encima (2), el cual intentamos fundir con la masilla del alambre sin hacer mucho destrozo (3). Con la herramienta se hacen unas rayitas en la parte de abajo (4) y se termina de dar la forma del pico con los dedos hmedos, o con un pincel de goma (5). Repite el proceso y haz setas hasta que te salgan por las orejas.

Creo que tanta seta me han sentado mal...

Pergaminos abiertos
Estos pergaminos sirven para ponerlos en las paredes de los edificios, colgadas de un rbol, o lo que se os ocurra. Originariamente era una idea para imperiales, que siempre van con los pergaminos, muy devotos ellos. Sobre una superficie, en este caso el lomo de un caballo, puse un pegotito de masilla (en este caso Magic Sculp) y lo extend y retoqu para darle forma rectangular (1). Con una lanceta hice unas marcas para las arrugas principales, ya que el papel va sujeto por dos sellos en las esquinas superiores (2). Por debajo hice unos pequeos huecos para darle ms volumen (3) y en el papel hice unos agujeritos

Modif icaciones para monstruos


a ltima parte de la gua es una resea de las mltiples cosas que se le podran hacer a los monstruos. Pondremos algunos al azar, centrndonos en las alas de membrana estilo dragn, que dan mucho juego.

Piel corroida
Para la piel corroda, primero debemos tener una superficie de masilla sobre la que trabajar (1), a la que hacemos unas lneas con lancetas gruesas al principio y ms finas despus (2) y teniendo en cuenta ms o menos la direccin que llevan los msculos en esa parte de la criatura. Por ltimo, con una lanceta afilada, marqu el contorno de la herida, levantando un poco la masilla en el borde de la piel (3).

Carne podrida

Cola reptiliana

La carne putrefacta es un recurso muy bueno para transformar dragones o bichos grandes en dragones para Nomuertos o para miniaturas de Nurgle, por ejemplo. Una vez tengamos la superficie de masilla fresca sobre la que trabajar (1), marcamos con una herramienta que tenga una bola en la punta (son baratos, se usan para grabar en estao y se encuentran en tiendas de manualidades) se marcan unas hendiduras haciendo el tamao que tendr en trozo de carne podrida (2). Continu haciendo puntitos con una bola ms pequea (3), que normalmente se encuentra en la misma herramienta de bola grande (en la misma herramienta vienen dos tamaos). Por ltimo, defin mejor el contorno con una lanceta plana, haciendo un pequeo borde abultado alrededor de la herida (4). Partimos de un alambre, al que he puesto una bola de pinchos de un guerrero del Caos en un extremo (1). Se recubre el alambre con masilla (2) y se envuelve bien dndole forma de cola, mas ancha en el nacimiento y ms estrecha en la punta (3). Alsalo con los dedos mojados en agua y espera un rato a que se endurezca un peln para poder hacer la textura rugosa y rayada de la parte de abajo (4). Ahora colocamos la bola y esperamos a que se seque la masilla verde (5). Lo siguiente que hice fue terminar la punta de la cola con la bola de pinchos aadiendo Milliput haciendo igualmente la textura reugosa (6). Luego cubr la parte de arriba de la cola con bolitas de Milliput, ms grandes por el centro y ms pequeas segn bajan (7) y con la lanceta plana y un pincel con agua, les di forma de pico, similar a las placas de las tortugas (8).

Cola con escamas


La primera parte es hacer la base de la cola, para ello se cubre con Milliput un alambre y con los dedos hmedos, se le da forma lisa y de cola (1). En este caso, part la cola por abajo con una franja, ya que era para un tirnido (2) y le hice las tpicas marcas con una lanceta gruesa, apretando ms por la punta para lograr esas hendiduras

con la lanceta de punta, y aplastando la masilla que hay alrededor, se logra sacar (2). El ltimo paso es hacer la cicatriz, una lnea entre las grapas que vaya un poco abultada, es decir, que no sea una lnea que lo corte y nada ms (3). Si te lo quieres currar, incluso puedes abrir un poco ms la cicatriz, hacer ms ramas a raz de la primera, lo que se te ocurra.

Cuernos
En este caso, voy a partir de la cabeza de un tirnido, as que le taladro dos agujeros a ambos lados de la cabeza procurando que estn a la misma altura (1). Se pegan dos trozos de alambre en cada agujero (2) y una vez

graduales (3). Una vez seca la base de la cola, se cubre la parte de arriba con Milliput (4) y con la herramienta plana se le da esa forma de tejado, ayudndonos de los dedos mojados en agua (5). El ltimo paso es el ms divertido. Con una lanceta plana, se marcan las placas, primero suavemente para distribuirlas correctamente (yo las hice ms grandes en el nacimiento de la cola y ms juntas hacia el final) y luego horcando un escaln, apretando con la lanceta fuerte, y cortando luego el exceso de masilla de la parte de abajo (6). Cuando la masilla est bastante dura, incluso se le pueden hacer algunas marcas en las placas. En el extremo de la cola coloqu esa especie de aleta, pero no es necesario poner nada, o incluso poner pinchos o pas.

seco el pegamento, se pueden torcer para darle la forma que se quiera (3). Usando Milliput, o alguna masilla que se pueda limar, se recubre el alambre (4) dndole forma de cuerno (5). Con los dedos mojados, se alisa lo mejor posible (6). Ahora hay dos opciones, o bien dejarlo as y cuando endurezca limarlo para dejarlo liso, o darle texturas retorcidas, de vetas, o de madera. La unin del cuerno a la cabeza la hice en forma de bulto, aadiendo masilla (7) y haciendo unas arruguitas a modo de textura (8). Esta unin se puede hacer ms o menos grande, o no hacerla, o hacerla a medias, con la piel rasgndose como si fuese un regalo de algn dios del Caos.

Cosidos
Los cosidos pueden ser tiles para los monstruos de los skaven o de los no-muertos, por ejemplo. Primero hay que preparar una superficie lisa de masilla fresca sobre la que trabajar. En este caso est reconstruido medio cuerpo, pero para hacerlas ms cortas, puedes cortar un trozo de la figura y rellenarlo de masilla para trabajar ah sin hacer la miniatura ms gorda (1). Se hacen las costuras o grapas, directamente en el cuerpo, se dibujan

Garras aceradas
Primero hay que buscar una figura a la que hacer las garras (1) y limar bien los sitios de donde van a salir para poder hacer un agujero con el taladro manual (2) e introducir unos alambres. Empezando por las garras de detrs, se aaden unos pegotes de masilla en forma de pico y se dejan endurecer (3) antes de limarlos y darles forma de cuchilla (4). Repetimos el proceso de aadir el pegote y dejarlo secar (5) en las garras de delante, por

la cual dividimos en plumas mas o menos iguales, y montadas unas sobre otras (2). Sobre stas plumas, seguimos el proceso comentado en la seccin de Complementos, es decir, marcar el nervio central y despus

ejemplo en la central, y se vuelve a limar para sacarle el filo (6). A partir de esta cuchilla central, se pueden hacer las que van a los lados (7) y repetir el proceso de secar y limar (8). Para darle mas cohesin a la figura, engord un poco las garras y de esa forma que no destacasen tanto las zarpas. Aad tres pegotes en cada pata, por encima de cada garra, y lo fund para dejarlo liso (9 y 10). Despus con el pincel de goma hice unas arruguitas para simular la textura rugosa de la zona (11).

Alas de plumas (finas)


Para hacer unas alas finas parto de una lmina de estao. Es algo caro, pero fcil de encontrar. En un papel, se recortan las alas y las probamos en la miniatura para ver como quedaran, y luego calcamos la silueta en el estao, y se recorta con unas tijeras. Sobre uno de los lados extendemos una capa muy fina de Milliput o Magic Sculp, que son rgidas (aunque tambin valdra con masilla verde) y hacemos la primera cara de plumas, haciendo lineas horizontales para delimitar la distancia entre las capas de plumas, y luego lneas verticales en cada franja, de las que luego se hace cada pluma (1). Una vez dura la masilla, retiramos la lmina de estao con mucho cuidado (2) y ya tenemos una cara del ala muy fina (3). Ahora toca repetir el proceso por la otra cara, esta vez sobre la parte lisa del ala, y teniendo mucho cuidado para que no se rompa (4).

Alas de plumas (gruesas)


Unas alas ms gruesas nos vendran mejor a la hora de conversionar miniaturas con las que se vaya a jugar, por las cadas, los roces, golpes No queda tan resultn, pero es ms seguro. Primero necesitamos hacer la base de las alas, como si fuese el estao de antes, pero usando masilla verde (1). Una vez tengamos la base endurecida, ponemos una fina capa de masilla por encima,

sacar los pelillos hacia los lados (3). Sobre esa capa, una vez haya secado, se le puede aadir otra ms, siguiendo el mismo proceso (4), dejando esta vez un espacio libro arriba del todo para poder hacer el plumn (6).

Alas de membrana
Hacer alas como las de los dragones es un proceso un tanto complicado, sobre todo teniendo en cuenta que es una figura que se va a transportar y tiene que tener cierto grosor para evitar que se rompa. Para evitar este tipo de accidentes, hacemos un armazn de alambres, con una varilla para cada hueso del ala (1). Sobre un buen pedazo de plastilina se marca el armazn del ala (2) y hacemos la forma del ala con los dedos (3). Una vez satisfecho con el resultado, se envuelve la plastilina con un plstico. Yo us una bolsa transparente, pero igualmente valdra el Film de cocina (4). Usando la tcnica de mezclar agua con polvos de talco (5), impregnamos bien el plstico y se extiende una plancha generosa de masilla verde sobre la forma del ala, y con los dedos impregnados con la mezcla, se alisa y se da la forma definitiva (6). Colocamos el alambre en su sitio, si estaba bien hecho, debera coincidir (7). Y tapamos el alambre con la masilla del propio ala, envolviendo por los bordes y aadiendo un poco en los alambres de los huesos (8). Tambin se le pueden dar texturas y hacer algunos agujeros con una aguja. Para los muertos incluso se puede desgarrar la membrana, cortando en este momento el ala por donde quieras. Hay que estar atento a cmo va endureciendo. Cuando est casi dura, lo suficiente como para poder despegarla del plstico sin deformarla ni dejar huellas, pero lo suficiente para poder seguir tallando si se aprieta con fuerza, se le pueden hacer las texturas en la otra cara del ala con una lanceta gruesa (9 y 10). Para completar el ala, se aaden los nervios. Se pueden hacer todo lo gordos o finos que quieras. En este caso hice un esqueleto fuerte, como si fuese una garra con nudillos, as que puse churros a lo largo de la estructura de alambre y los alis con agua y los dedos (11 y 12). Con un pincel de goma fui arrastrando la masilla formando los nudillos en forma de olas (13) y lo dej alisado con un pincel hmedo. En el extremo del ala donde se unen los nervios hice un hueco para colocar una garra. La hice con un cono de Milliput (14) que afil una vez estuvo endurecido. Luego hice la transicin del ala al cuerno con otro churro de masilla y ms arrugas para texturizarlo (15). Toca el paso ms peligroso, colocarlo en la figura. En este caso ya tena marcado el sitio, pues la figura base era un hipogrifo imperial. En la imagen (16) se puede ver un ala terminada y la otra con lo bsico para empezar. En el lugar donde iban las alas hice un agujero con el taladro para anclar el ala a la figura (17). Una vez pegado, rellen la zona con masilla verde para que quede bien sujeto y sea difcil romperlo o, en caso de que se rompa, se parta limpiamente y se pueda volver a pegar. Cuando sec la capa de masilla verde, hice los msculos que unen el ala al cuerpo, que deban de ser poderosos para mover tanta masa (18).

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