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RG LE D U J E U

Composition du jeu
6 plateaux de jeu : Famille Sport Famille Bricolage / Jardinerie Famille Musique Famille Loisirs Famille Gastronomie Famille Mode 1 cartes : 10 30 cartes Cadeaux (fond jaune) 30 cartes Revenus (fond bleu) 20 cartes Chance (fond vert) 24 cartes Imprvus (fond rouge) 6 cartes Joker (fond blanc) 2 paquets de billets euros, 1 bande pices euro 1 rgle du jeu.
Objectif Lobjectif dEUROFAMILY est dtre le premier offrir un cadeau chaque membre de sa famille sans avoir aucune dette. Nombre de joueurs EUROFAMILY se joue de 2 6 joueurs ou plus par quipe. La partie 1. Choisissez votre plateau (reprsentant une famille) et placez-le devant vous. 2. Sparez les cartes cadeaux (fond jaune) du reste du paquet ainsi que les billets euro et confiez-les un joueur qui sera volontaire pour tenir galement le rle du banquier. 3. Mlangez le reste des cartes et distribuez-en 6 par joueur. 4. Placez le reste du paquet FACE VISIBLE dans la bote qui sert de sabot pour la pioche. 5. Le joueur gauche de celui qui a distribu joue le premier et la partie se droule dans le sens des aiguilles dune montre. 6. Au dbut de la partie, vous navez pas dargent pour acheter des cadeaux. Les cartes qui vous permettent dobtenir de largent sont les cartes Revenu (fond bleu) ou les cartes Chance (fond vert).

7. Piochez une carte dans le sabot et rejetez de votre jeu une carte Revenu ou une carte Chance FACE VISIBLE dans la deuxime partie du sabot. 8. Le banquier, aprs avoir vu sa valeur, vous remettra lquivalent en euro. Et cest au tour du joueur suivant. 9. Aprs un ou plusieurs tours, ds que vous avez runi suffisamment dargent, vous pouvez acheter un cadeau (un seul la fois). 10. Ne piochez pas, dtes jachte ! 11. Payez au banquier la valeur du cadeau souhait, il vous remettra la carte Cadeau correspondante que vous placerez sur votre plateau face visible. Et cest au tour du joueur suivant. 12. Vous pouvez ralentir la progression des joueurs adverses si vous possdez une carte Imprvus (fond rouge) dans votre jeu. cf. Les cartes Imprvus 13. De mme, vous pouvez acclrer votre progression si vous possdez une carte Joker dans votre jeu. cf. Les cartes Joker 14. La partie se termine lorsquun joueur a achet tous ses cadeaux et a pay toutes ses dpenses imprvues.

Les cartes IMPREVUS : Lorsque cest votre tour, si vous possdez dans votre jeu de dpart ou si vous dcidez de piocher une carte Imprvus, vous pouvez pnaliser vos adversaires. Les cartes Imprevus reprsentatives des membres de la famille se posent sur les cadeaux des joueurs adverses. Vous pouvez les utiliser uniquement si vos adversaires ont dj achet des cadeaux. Posez la carte Imprvus (face visible) sur le cadeau de votre adversaire lendroit qui reprsente le membre de la famille concern. (Ex. votre adversaire a dj achet une guitare lectrique au fils et vous le pnalisez avec une carte 1 euros leffigie du fils) 5 Les autres cartes Imprvus reprsentent des cartes de pnalit 500 et 1000 euros ainsi que les cartes Demi-tour et Passer son tour. Vous pouvez les utiliser tout moment. Posez la carte Imprvus (face visible) sur le plateau de votre adversaire lendroit prvu cet effet (partie rouge, en bas droite de chaque plateau) Lorsque vous rglez un imprvu, vous ne piochez pas. Vous payez votre dette au banquier et rejetez ensuite la carte Imprvus dans le sabot. Et cest au tour du joueur suivant.

Le fait davoir un imprvu payant nest pas bloquant pour jouer car vous ntes pas obligs de le rgler immdiatement. Le fait de recevoir une carte Demi-tour ou Passer son tour sur son propre plateau vous pnalise ds que cest votre tour de jouer. Dans les deux cas, vous ne jouez pas et vous rejetez la carte dans le sabot. Un joueur ne peut pas recevoir 2 cartes Imprvus en mme temps au mme emplacement sur son plateau. Les cartes JOKER : Lorsque cest votre tour, si vous possdez dans votre jeu de dpart ou si vous dcidez de piocher une carte Joker, vous pouvez acclrer votre progression. La carte Joker sutilise pour se dfendre des imprvus placs uniquement sur les membres de la famille. Elle remplace le paiement et empche dfinitivement toute attaque pendant le reste de la partie sur lemplacement concern. Posez la carte Joker FACE VISIBLE sur la carte Imprvus qui a dj t place sur un membre de votre famille et laissez la cet emplacement jusqu la fin de la partie. On ne peut pas placer une carte Joker sur un emplacement sur lequel il ny a pas de cadeau.

OBSERVATIONS : Chaque joueur doit avoir en permanence six cartes en main. Lorsqu'il pioche, il doit donc toujours rejeter une carte FACE VISIBLE dans le sabot. Lors dun achat, le banquier rend la monnaie si ncessaire, Lorsque le sabot est vide aprs les avoir mlanges, les cartes rejetes servent ensuite de nouvelle pioche. Avis aux joueurs Nous sommes lcoute de tous vos commentaires et nous serons heureux de les recevoir par simple courrier ou courrier lectronique (contact@bd2games.com). Bonnes parties.

Editeur BD2 Games : Site Internet : www.bd2games.com

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