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EL FUTBOL Definicin El ftbol (del ingls britnico football), tambin conocido por ftbol asociacin y llamado futbol, balompi

o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. Es el deporte ms popular en el mundo. No hay pas, en el cual no se practique este deporte. De la misma manera, al ftbol, se le llama el deporte rey. Realmente mueve a las masas, como lo hemos podido apreciar en el ltimo mundial, celebrado en Alemania. Asimismo, en torno al mismo gira uno de los negocios ms rentables en el mundo entero. Y esto se debe principalmente, al hecho, que en cada pas, existen, muchsimos fanticos, de los distintos equipos profesionales de aquellas naciones. Para qu mencionar, cuando existen partidos donde se juega el orgullo nacional, por medio de las selecciones de cada pas. En Brasil, uno de los pases ms futbolizados en el mundo, se considera al ftbol casi una religin.

HISTORIA El ftbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmas varias races duras hasta formar una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos. En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazn de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusalem con un partido de pelota. Los Hindes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizndolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el trmino a la denominacin actual. Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del imperio, llevaron a Britania este juego, donde -segn datos legendarios- se practicaba una especie de ftbol nativo. Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

Primeros eventos Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872,Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluy en empate sin goles. El partido se disput en el Hamilton Crescent, actual campo de crquet, en Partick, Escocia.18 Entre enero y marzo de 1884 se disputara la primera edicin del British Home Championship, que hasta su desaparicin sera el torneo de selecciones ms antiguo de la historia. El primer ttulo correspondi a Escocia.19 El 20 de julio de 1871, un peridico britnico propuso la creacin de un torneo que fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creacin de la Copa de Inglaterra.20 Ese ao, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero slo 15 decidieron formar parte de la primera edicin del torneo, la FA Cup 18711872, que fue ganada por el Wanderers FC.21 La primera competicin de liga lleg en la temporada 1888/1889 con la creacin de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jug un total de 22 encuentros. Dicho torneo qued en manos del Preston North End Football Club, que adems lo logr sin ser vencido.

REGLAS DEL JUEGO Regla 1.- El terreno de juego

1.- el terreno de juego debe ser de csped natural o artificial. La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por otro lado, el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para dar comienzo al partido. 2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio. 3. - rea penal. El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m.

5.- Los Marcos. Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco. 6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda. Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla. Regla 2.- El baln El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes: El logotipo ofi cial FIFA APPROVED o El logotipo ofi cial FIFA INSPECTED o La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Regla 3.- Nmero de jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos. Regla 4.- Equipo de los jugadores Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los Siguientes artculos separados entre s: un jersey o camiseta Pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos Medias Canilleras/espinilleras calzado Regla 5.- rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal. Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada Regla 6.- Jueces de lnea Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l arbitro: El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos. La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea de banda de fondo. Regla 7.- Duracin del partido El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a menos que lo autorice el rbitro. Regla 8.- Saque de salida Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comienzo del segundo tiempo del partido Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego El baln esta fuera de juego cuando: Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra. Cuando el arquero lanza el baln ms del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido. Regla 11.- Fuera de juego El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte un gol Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta Regla 12.- Faltas e incorrecciones Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso: Dar o intentar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su rea. Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes: Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta. Un jugador ser amonestado cuando: Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro

Un jugador ser excluido del campo: Si se muestra culpable de conducta violenta Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido Regla 13.- Tiros libres Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado. Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicadossobre su propia lnea de meta entre los postes de meta el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin Regla 14.- Penal El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de banda Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea. Regla 16.- Saque de meta Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. 1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner. 2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto. Regla 17.- Saque de esquina Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda

por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

DIMENSIONES DEL BALN El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en Argentina. Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el palo de alguna de las porteras, el rbitro deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo. Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas: El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA. En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques de banda. TERRENO DE JUEGO Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m. Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m. Partidos Internacionales: Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m. Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m. Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m. El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda. El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los

postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco. Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin. El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina:El poste del bandern de esquina es obligatorio.

Medidas del campo en metros:

Medidas del campo en yardas:

BIOGRAFA JUGADOR FUTBOL INTERNACIONAL

Lionel Messi
Lionel Andrs Messi (Rosario, Argentina, 24 de junio de 1987), ms 13 conocido comoLeo Messi, es un futbolista argentino que tambin 11 posee la nacionalidad espaoladesde el ao 2005. Juega como delantero en el FC Barcelona de la Primera Divisin de Espaa y en la Seleccin de ftbol de Argentina, de la cual es tambin capitn. Desde 2009 es considerado por diversos organismos 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 deportivos, por varios futbolistas, por gran cantidad de exjugadores 25 26 27 28 2930 31 32 33 34 35 36 37 38 39 legendarios, entrenadores, y la prensa en 40 41 42 43 general como el actual mejor jugador del mundo y para algunos deportistas, jugadores y tcnicos el mejor de la 44 45 46 47 48 49 50 51 historia. El jueves 24 de enero de 2013 el Presidente de 52 la FIFA, Joseph Blatter, tambin le destac el mejor del mundo. Recibi el premio al Mejor Jugador del Mundo de la FIFA y el Baln de Oro en 2009. Adems es el primer ganador del FIFA Baln de Oro que desde 2010 engloba ambos premios, volviendo a ganar las ediciones 53 54 55 56 57 de 2011 y 2012. Con la obtencin del cuarto Baln de Oro consecutivo, Messi logr superar el rcord de Michel Platini y a su vez, la obtencin del reconocimiento por cuarta vez consecutiva como mejor jugador del mundo por la FIFA, hito que superara tambin a los alcanzados en el pasado y de manera alternada en tres ocasiones por Ronaldo y Zinedine Zidane. Por su habilidad y estilo de juego lo han 58 59 60 comparado con Diego Armando Maradona, que declar al mismo Messi como su sucesor. Messi ha batido diversos rcords con el Ftbol Club Barcelona, dado que es el mximo goleador de la historia del club, el octavo mximo goleador de la Primera Divisin de Espaa y el jugador extranjero con ms partidos 61 disputados con la camiseta blaugrana. Leo Messi comenz a jugar al ftbol a una edad joven y su potencial fue rpidamente identificado por el Ftbol Club Barcelona. Dej Rosario mientras militaba en el Club Atltico Newell's Old Boys y se traslad a Europa a los 13 aos junto con su familia, en donde el Barcelona le ofreci pagar los gastos de su enfermedad hormonal (900USD por mes). Realiz su debut en el primer equipo del FC Barcelona el 16 62 de noviembre de 2003 en un partido amistoso ante el FC Porto entrenado por Jos Mourinho. No obstante su debut en un partido oficial lleg al ao siguiente, en la temporada 2004/2005, en liga ante el RCD Espanyol. Messi logr convirtirse a los 16 aos, en el jugador ms joven del Barcelona en jugar un partido de la Primera Divisin de la Liga espaola. El Barcelona acab ganando la Liga 2004/2005 y al ao siguiente el club consigui el doblete ganando la Liga de Campeones de la UEFA 2005/06. Su gran avance fue en la temporada 2006/07. A partir de ese momento pas a formar parte del cuadro titular, en donde logr marcar una tripleta en El Clsico contra el Real Madrid y finaliz la temporada con 14 goles en 26 partidos disputados. La temporada2008/2009 fue la de su consagracin como mejor jugador del mundo del momento. El Barcelona consigui esa temporada el triplete, y Messi anot un total de 38 goles. En la temporada 2009/2010 Messi consigui unos registros goleadores histricos, anotando 47 goles, de los cuales 34 fueron en la competicin de liga. De este modo acab llevndose la Bota de Oro e igualando el 63 registro goleador de Ronaldo en la temporada 1996/1997. En la temporada 2010/2011, la Pulga consigui algunos ttulos con su club. Entre estos palmars se destacan la Liga por quinta oportunidad y laLiga de Campeones de la UEFA por tercera vez. Tambin fue premiado individualmente con el Baln de Oro. En la temporada 2011/2012 Messi obtuvo la primera edicin del Premio al Mejor Jugador de Europa de la UEFA y posteriormente su tercer Baln de Oro. En cuanto a cifras individuales, la Pulga estableci un rcord mundial histrico con 73 goles oficiales con el FC Barcelona y superando el anterior, de Archie Stark, que estuvo vigente por 87 aos. Tambin concret un total de 82 goles oficiales incluyendo aquellos convertidos con la seleccin argentina y logr una nueva marca al convertir 50 goles en la Liga (rcord para la Bota de Oro, superando aDudu Georgescu). En la Liga de Campeones de la UEFA consigui anotar 5 goles en un

partido (7-1 en contra del Bayer Leverkusen), posicionarse como mximo artillero en una sola edicin del certamen con 14 goles (alcanzando el rcord de Jos Altafini) y ser 4 veces seguidas mximo goleador del torneo. Messi es un jugador destacado de la seleccin argentina, en donde actualmente se desempea 64 como capitn del equipo. En 2006 lleg a ser el jugador ms joven de laseleccin argentina en asistir a una Copa Mundial de Ftbol, con la cual obtuvo elsubcampeonato en la Copa Amrica 2007. En 2008, en los Juegos Olmpicos de Pekn, consigui su primer honor internacional, una Medalla de Oro. A fines de 2011 fue seleccionado como una de las 32 personalidades ms populares del ao por la revista TIME, postulndose como candidato a la Persona del ao, siendo el nico deportista nominado en dicha lista. En 2012, Lionel Messi consigui anotar 12 goles en un ao con su seleccin nacional, igualando la marca que estableci Gabriel Batistutaen 1998.

Resumen estadstico
Divisin
Primera Divisin de Espaa

Partidos 237 46 80 77
[D] [E]

Goles 204 34 61 31 2 14 346

Promedio 0.86 0.74 0.76 0.4 0.4 0.78 0.75

Copas Nacionales

[A]

Copas Internacionales[B]
Seleccin de Argentina
[C]

Seleccin de Argentina Sub 23 Seleccin de Argentina Sub 20

5 18 463

Total

BIOGRAFA JUGADOR FUTBOL NACIONAL Carlos Ruiz Gutirrez Carlos Humberto Ruiz Gutirrez, conocido como Carlos Ruiz (n. Ciudad de Guatemala, 15 de septiembre de 1979), es un futbolista guatemalteco. Se desempea como delantero actualmente forma parte del CSD Municipal deGuatemala. Se le considera como uno de los mejores futbolistas de Guatemala. Trayectoria Carlos Ruiz naci y se crio en la colonia Cerro Gordo en la zona 21 de la Ciudad de Guatemala, y se le conoce con el sobrenombre de El Pescadito. Como dato curioso Carlos Ruiz siempre ha preferido utilizar el #20 en la camisola en los equipos que ha jugado, a excepcin de Toronto FC donde port la #25, en el Club Olimpia visti la #29, en el Aris FCutiliz la camisola #11 y en Seleccin de Guatemala que por cuestiones de cambio de imagen visti la #9. CSD Municipal Inici su carrera deportiva en las categoras juveniles de CSD Municipal, donde jug de 1991 a 1995. Tuvo en breve paso en el PAS Giannina de Grecia en el ao 2000. Primer ao en la MLS y el LA Galaxy En el ao 2002, Carlos Ruiz fue contratado por Los ngeles Galaxy. Con este equipo llega a conseguir sus mayores logros. En este ao Ruiz jug 26 partidos, impone un nuevo rcord de goles en un torneo con 24 anotaciones (superando al de Eduardo Hurtado, en1996) mantuvo ese record hasta la temporada 2012 de la MLS cuando el jugador Chris Wondolowski lo supero con 27 anotaciones en una temporada, es nombrado jugador del mes en abril y julio y tres veces jugador de la semana por las cadenas televisivas de Estados Unidos. Y logr uno de sus ms grandes triunfos como jugador, el primer campeonato de la historia del Los ngeles Galaxy en el ao de 2002. FC Dallas

Lleg a FC Dallas en marzo del 2005. Desde que entr a la liga MLS en 2002, es el mximo anotador en postemporada de la historia de la MLS, con 16 goles, habiendo anotado 8 en el 2002 manteniendo el rcord de ms goles anotados en una postemporada. Toronto FC El 21 de agosto de 2008 es traspasado al Toronto FC donde debido a una lesin no tuvo un buen rendimiento. Olimpia de Asuncin El 30 de enero de 2009 fue adquirido por el Club Olimpia de Paraguay.13 En el Club Olimpia Carlos Ruiz recupera su nivel de juego, destacando su participacin en el equipo de Paraguay. Puebla de Mxico El 30 de junio de 2009 es contratado por el Puebla de Mxico. Aris FC El 13 de julio de 2010 se anuncia la vinculacin de Carlos Ruiz al Aris FC de la Super League Greece. Tiburones Rojos de Veracruz El 02 de agosto de 2011 se anuncia la contratacin del Pescadito. El jugador guatemalteco ficha por dos aos, con una clausula que si el equipo asciende el contrato se extiende a 3; por primera vez El Pescadito jugar en un equipo de ascenso,41 Carlos Ruiz debuto el 06 de agosto de 2011. Regreso a Municipal El 31 de enero de 2013 se anuncia el regreso de Carlos Ruiz a CSD Municipal despues de mas de 11 aos de jugar fuera deGuatemala. Seleccin Nacional Participo en 104 partidos internacionales y anoto 55 goles, debut con la Seleccin de Guatemala el 18 de noviembre de 1998 y anota su primer gol con la Seleccin de Guatemala el 19 de marzo de 1999 en un juego contra la Seleccin de El Salvador en la disputa de laCopa de Naciones de la UNCAF. El 14 de junio de 2008 rompe el rcord de Juan Carlos Plata como el mximo anotador de laSeleccin, ese da anota 4 de los 6 goles con los que su Seleccin vence a la Seleccin de ftbol de Santa Luca.

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