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RA: 091023009301
Semestre: 4 Tarefa: 1 unidade 2
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA LICENCIATURA EM MATEMTICA - EaD DISCIPLINA: Instrumentao para o Ensino da Matemtica IV Tarefa I da Unidade II Valor 15 pontos Leia e estude atentamente o texto I da unidade II A resoluo de problemas no processo ensino aprendizagem de matemtica . A seguir realize as atividades listadas abaixo: Texto I - UNIDADE II - A resolucao de Problemas no ensino aprendizagem de Matematica.pdf 1) Organize uma linha do tempo relativa a utilizao da resoluo de problemas no ensino da matemtica ao longo da histria conforme proposto no quadro abaixo. Use sua criatividade e procure mais informaes para enriquecer o seu trabalho. A Resoluo de Problemas ao longo da Histria Perodo Antiguidade Incio do sculo XX Caracterizao Busca sistemtica e racional de soluo de problemas do cotidiano. Criao de processos de contagem e do conceito de nmero. Repetio de procedimentos e memorizao de regras, frmulas e definies. A avaliao do aluno atravs de testes que mensurava a quantidade de informao armazenada e a rapidez da reproduo destas informaes. Caracteriaza-se unicamente pela resoluo de problemas. Resoluo de problemas e repetio de exerccios, porm comea surgir uma corrente que defende a valorizao das estratgias do que a obteno de resultados. Incio do Movimento da Matemtica Moderna (MMM) baseado no trabalho com base na lingaguem da teoria dos conjuntos, axiomatizao, estruturas algbricas e na lgica. Valoriza o ensino de smbolos e de propriedades e o uso de uma terminologia complexa. As atividades passam ser na forma de sentenas para completar, diagramas para relacionar elementos, afirmaes para distinguir as verdadeiras das falsas, exigindo pouco raciocnio e muito domnio da nova simbologia.
Dcada de 1960
No fim da dcada a resoluo de problemas volta a ganhar espao no sistema escolar do mundo inteiro. Primeira publicao do que seria tipo um PCN de matemtica porm, publicado pelo NCTM (National Council of Teachers of Mathematics) com a recomendao principal para o ensino de matemtica a resoluo de problemas, desde o currculo de matemtica at o ambiente de sala de aula deveria estar voltado como foco principal, a resoluo de problemas. NCTM Publica "Professional Standards for Teaching Mathematics"Recomendaes de como estruturar as atividades de sala de aula para a resoluo de problemas. Em 1995 publica "Assessment Standards for School Mathematics"Sugestes para professores e educadores construirem as prticas de avaliaes. Em 1996, surgi a LDB (Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional), s ento em 1998 foi editado o PCN( Parmetros Curriculares Nacional) para o Ensino Fundamental Foram editados o PCNEM (Parmetros Curriculares Nacional para o Ensino Mdio) e seu texto complementar o PCNEM+, visam respeitar as diversidades regionais, culturais e polticas existentes no pas. Servir como referncia nacional comum ao processo educativo de todas as regies brasileiras, servir como subsdio para apoiar a escola na elaborao do seu programa curricular. Permite a adoo de temas transversais como: tica, Meio Ambiente, Trabalho e Consumo, Pluralidade Cultural e Orientao Sexual para serem exploradas em todas as disciplinas de Educao Bsica.
Dcada de 1990
Atualmente
Quadro 1: linha do tempo relativa a utilizao da resoluo de problemas no ensino da matemtica ao longo da histria.
2) Leia com ateno o fragmento de texto sobre a resoluo de problemas em matemtica: De acordo com os PCN, a resoluo de problemas deve ser vista como um eixo organizador do processo de ensino e aprendizagem de Matemtica, que pode ser resumido nos seguintes princpios: - a situao-problema deve ser o ponto de partida da atividade matemtica e no as definies e exemplos. No processo de ensino e aprendizagem, conceitos, ideias e mtodos matemticos devem ser abordados mediante a explorao de problemas, ou seja, de situaes em que os alunos precisem desenvolver algum tipo de estratgia para resolv-las; - o problema certamente no um exerccio em que o aluno aplica, de forma quase mecnica, uma frmula ou um processo operatrio. S h problema se o aluno for levado a interpretar o enunciado da questo que lhe posta e a estruturar a situao que lhe apresentada; - a resoluo de problemas no uma atividade para ser desenvolvida em paralelo ou como aplicao da aprendizagem, mas uma orientao para a aprendizagem, pois proporciona o contexto em que se pode apreender conceitos, procedimentos e atitudes matemticas. Faa uma reflexo sobre a resoluo de problemas na ensino da Matemtica, diferenciando da resoluo de exerccios. Digite sua resposta com no mnimo 10 linhas.
A resoluo de exerccios nada mais do que a identificao de qual operao est envolvida para resolver o exerccio e aplicar o algoritmo correspondente. J na resoluo de problemas o seu ponto de partida deve ser uma situao-problema e no as definies e exemplos. Os conceitos, ideias e mtodos matemticos devem ser abordados mediante a explorao de problemas, ou seja, devemos instigar os alunos a pensarem em alguma estratgia para resolver o problema e no somente aplicar frmulas. A resoluo de problemas deve ser uma orientao para a aprendizagem pois atravs deste os alunos podem aprender conceitos, procedimentos e atitudes matemticas. 3) Explique os questionamentos abaixo: - O que Metodologia da Resoluo de Problemas? a maneira com a qual se aborda a resoluo de problemas, segundo SCHOEDER e LESTER, apud ONUCHIC, 1999, existem trs modos diferentes de abordar a resoluo de um problema: ensinar sobre resoluo de problemas; ensinar a resolver problemas e ensinar por meio da resoluo de problemas. - O que um problema? Como eles podem ser classificados segundo Dante? No material estudado encontramos duas definies porm achei melhor buscar a definio em outra fonte, ento, segundo o Dicionrio Priberam da Lngua Portuguesa (retirado do site: http://www.priberam.pt/dlpo/default.aspx?pal=problema , disponvel em 23/05/2011.) problema () s. m. 1. Questo matemtica proposta para se lhe achar a soluo. 2. Questo, dvida. 3. O que difcil de explicar. Segundo Dante eles podem ser classificados em seis tipos de problemas identificados no quadro abaixo:
CLASSIFICAO 1. Exerccios de reconhecimento CARACTERSTICAS Tem como objetivo fazer com que os alunos reconheam, identifiquem, lembrem de algum conceito, definio ou propriedade. Ex.: Dados os nmeros -2; 4; 0,75; 2,3; 0; 4/7, quais so nmeros naturais? Tem por objetivo a aplicao de um algoritmo previamente estudado. Muito utilizado para treinar a aplicao dos algoritmos das operaes elementares. Ex.: Utilize a propriedade distributiva para simplificar a seguinte expresso algbrica. 3(x 5) 2x + 1.
2. Exerccios de algoritmos
3. Problemas padres Tem por objetivo a aplicao direta de um ou mais algoritmos anteriormente aprendidos, e em geral, no exige qualquer estratgia. So os tradicionais problemas de final de captulo nos livros didticos. A soluo do problema j est contida no prprio enunciado, e a tarefa bsica transformar a linguagem usual em linguagem matemtica, identificando as operaes ou algoritmos necessrios para resolv-lo. Em geral esses problemas no desafiam os alunos a desenvolverem estratgias. Ex.: Para realizar um trabalho de artesanato so necessrios 2400 palitos de picols. Sabendo que cada saco contm, em mdia, 40 palitos e que cada caixa contm 10 sacos, quantas caixas sero utilizadas neste trabalho. 4. Problemas-processo ou heursticos Tem por objetivo levar o aluno a pensar e arquitetar um plano de ao, uma estratgia que poder lev-lo soluo. Em geral desafiam os alunos a pensarem em estratgia de resoluo e, por isso, tornam-se mais interessantes do que os problemas padres. Permitem que o aluno desenvolva sua criatividade,a sua iniciativa e seu esprito explorador. Na aplicao desses problemas, em muitos casos, a estratgia e os procedimentos utilizados so mais importantes que a prpria resposta correta dos mesmos. Ex: Quatro amigos se encontram e trocam cumprimentos. Quantos apertos de mo so trocados, se cada um cumprimenta o outro uma nica vez? E se ao invs de quatro, fossem cinco amigos, quantos apertos de mo seriam dados? Esses tm por objetivo a busca de resposta a alguma situao contextualizada que necessita da Matemtica para a sua resoluo. Visam matematizar situaes do cotidiano. muito comum, na resoluo desses problemas, a utilizao de tabelas e grficos. Podem ser desenvolvidos tambm por meio de projetos que envolvem a Matemtica com outras reas do conhecimento. Ex.: Seu Manoel vai construir uma cerca em um canteiro quadrado. Para isso, usar 6 postes verticais em cada lado do canteiro. Quantos postes ele dever comprar no total? Tem por objetivo desafiar o aluno a perceber um artifcio para a obteno da resposta do problema. A resoluo na maior parte das vezes depende da percepo desse artifcio do que da utilizao de algoritmos matemticos. Ex. : Mexendo um palito de fsforo, deixe a igualdade abaixo correta: IIII=I
Quadro 2: Metodologia da Resoluo de Problemas.
6. Problemas de quebra-cabea
- Fase 1 Compreender o Problema. - Fase 2 Elaborar um Plano de Ao. - Fase 3 Executar o Plano. - Fase 4 Verificar. - Como o professor deve trabalhar com a resoluo de problemas na sala de aula? Ao meu entender o professor deve trabalhar a resoluo de problemas na sala de aula atravs de situaes-problemas, ou seja, por exemplo, no incio da aula de um determinado contedo o professor pode apresentar uma situao-problema como sendo o incio da aula, instigando assim o raciocnio dos alunos, e a ento, conduzir a aula atravs daquela situao extraindo os conhecimentos j adquiridos pelos alunos com o proposto para a aula.