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APRENDA A JOGAR XADREZ

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REGRAS DO JOGO DE XADREZ

O jogo de xadrez jogado entre dois adversrios, que movimentam peas num tabuleiro quadrado chamado tabul O jogador com as peas brancas comea o jogo. Diz-se ser a vez do jogador, quando seu adversrio completou u

O objetivo de cada jogador colocar o rei adversrio sob ataque, de tal forma que o adversrio no tenha lance le lance seguinte. O jogador a alcanar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu mate no adversrio. O jogador qu

POSIO INICIAL DA PEAS NO TABULEIRO

O tabuleiro de xadrez constitudo de uma malha quadriculada de 8x8, com 64 casas iguais, alternadamente clara casas pretas). O tabuleiro de xadrez colocado entre os jogadores de forma a deixar a casa direita de cada jogador de cor bran No incio da partida, um jogador tem 16 peas de cor clara (as peas brancas); o outro tem 16 peas de cor escur Essas peas so como a seguir:
Um rei branco, usualmente indicado pelo smbolo Uma dama branca, usualmente indicada pelo smbolo Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo smbolo Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo smbolo Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo smbolo Oito pees brancos, usualmente indicados pelo smbolo Um rei preto, usualmente indicado pelo smbolo Uma dama preta, usualmente indicada pelo smbolo Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo smbolo Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo smbolo Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo smbolo Oito pees pretos, usualmente indicados pelo smbolo

A posio inicial das peas no tabuleiro a seguinte:

As oito linhas verticais so chamadas de colunas. As oito linhas horizontais so chamadas de fileiras. As linhas d borda, so chamadas de diagonais

MOVIMENTO DAS PEAS

Captura: - Se uma pea move-se para uma casa ocupada por uma pea adversria, esta capturada e retirada do tabuleiro - Diz-se estar uma pea atacando uma casa se esta pea puder capturar naquela casa. Movimento: - Nenhuma pea pode se mover a uma casa ocupada por uma pea de sua cor. - Segue a descrio dos movimentos vlidos para cada pea

A DAMA:
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.

A TORRE:
A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.

O BISPO:
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.

Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo no podem pular sobre nenhuma pea em seu caminho.

O CAVALO:

O cavalo move-se para a casa mais prxima em relao qual ocupa, mas no na mesma coluna, fileira ou diagon Considera-se que ele no passa pelas casas adjacentes.

O PEO:

a) O peo avana para uma casa vazia, imediatamente sua frente na mesma coluna, ou b) Em seu primeiro lance o peo pode avanar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, o c) O peo avana a uma casa ocupada por uma pea adversria, que esteja diagonalmente sua frente, numa co pea. b) En passant

A captura en passant ou na passagem um captura especial de pees. O peo pode andar duas casas na primeir pees adversrios podem capturar o peo que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, c

Suponha um peo branco em e5, um peo avanado, portanto. Se o jogador das pretas jogar o peo da coluna f d primeiro lance do peo), o jogador das brancas tem permisso para capturar este peo, colocando seu prprio pe en passant. Se em vez de ter jogado f5, o jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peo tambm saindo de su peo das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant admitida somente imediatamente ao avan seja, se o peo que avanou duas casas de uma vez no for tomado imediatamente, a tomada en passant deste p

Obviamente, as outras formas de captura continuam vlidas nestes casos, podendo o adversrio preferir uma capt Se, ao invs de andar as duas casas no seu primeiro movimento no jogo, ele andar uma apenas e depois na jogad normais de captura sero permitidos. e) Promoo Outro movimento caracterstico dos pees a promoo. Esta acontece quando um peo atinge a ltima linha, ou Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peo numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo

O REI:
Movimento do rei a) O rei pode mover-se de duas formas: I) indo para qualquer casa adjacente no atacada por uma ou mais peas adversrias,

II) rocando. Este um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor situada na mesma fileira e considerado como um Ele executado como a seguir: O rei transferido de sua casa original a duas casas em direo torre e, ento, a torre transferida sobre o rei p atravessar. Antes do roque grande das pretas Depois do roque grande das pretas.

1) O roque ilegal: a]se o rei j foi jogado ou b]com uma torre que j tenha sido jogada. 2) O roque est temporariamente impedido: a] se a casa original do rei ou uma casa pela qual o rei deve passar ou ainda a casa a ser ocupada pelo rei ao fim adversria. b] se houver alguma pea entre o rei e a torre com a qual se pretende rocar.

b) Um rei dito em xeque, se estiver sob o ataque de uma ou mais peas adversrias, mesmo que essas peas n no obrigatrio. Um jogador no deve fazer um lance que coloque ou deixe seu rei em xeque.

OUTRAS REGRAS

Desistncia e Proposta de Empate Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota. Aps realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversrio pode aceitar, o jogo termina com empate, regularmente.

Repetio de Posies Quando a mesma posio atingida trs vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com De notar que posies antes a aps roque so consideradas diferente.

PARTIDA TERMINADA

A partida ganha pelo jogador que, executando um lance legal, deu mate no rei do adversrio. Isto termina a parti A partida vencida pelo jogador cujo adversrio declara que abandona. Isto termina a partida imediatamente. Empate: A partida est empatada quando um jogador, que tem a vez de jogar, no tem um lance legal para fazer e cujo rei o rei est afogado. Isto termina a partida imediatamente.

A partida pode terminar no empate se uma posio idntica est por aparecer, ou apareceu no tabuleiro, pela terce A partida pode terminar no empate, se ambos os jogadores completarem 50 lances consecutivos sem a movimenta de qualquer pea.

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