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Cinmatique du point
5 - Vecteur acclration
La vitesse value la variation de la position par rapport celle du temps. De la mme faon, la variation de la vitesse par rapport au temps est nomme acclration:
a =
def
d2 r dv =r = =v dt 2 dt
Par exemple en coordonnes cartsiennes le vecteur acclration s'crit: a=x i+y j+z k
en effectuant un changement de variable pour la drive du vecteur tangent: d dT dT d s N = = T = s dt dt ds dt l'acclration s'crit: s2 a=s T + N
4ime dition_____________________________________
Patrick HOFFMANN
On peut remarquer que le vecteur acclration est toujours dans le plan osculateur. On distingue:
a T = s ,la composante tangentielle de l' acclration s2 aN = ,la composante normale de l' acclration
z'
plan osculateur
M
T
N a(t) v(t)
r(t)
O
i
j
trajectoire
y'
x'
Figure 10
Par ailleurs, la composante tangentielle est de signe quelconque et la composante normale est positive ou nulle: a T R et aN R +
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Patrick HOFFMANN
Dans beaucoup d'applications le mouvement est coplanaire, et dans ce cas le plan osculateur est constant. Il est pratique de choisir alors l'origine des coordonnes dans le plan du mouvement. Les vecteurs: position, vitesse, acclration, tangent et normal seront dans le mme plan de reprsentation:
y'
J
M
T j
r
N a
x' O
i
Figure 10 A
4ime dition_____________________________________
Patrick HOFFMANN
6 Tridre de Serret-Frenet
Dans la perspective d'utiliser une base vectorielle locale, il est ncessaire d'introduire un troisime vecteur unitaire, orthogonal chacun des vecteurs unitaires du plan osculateur. On le qualifie de vecteur binormal:
B = T N
def
( T ; N ; B)
Ce tridre est orthonorm et direct.
T
Binormale
Tangente
M
Trajectoire
Normale
Figure: 11
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s3 v a = B
3
s3 v a
v a
Dans le cas d'une courbe plane, il est possible de dduire l'expression du rayon de courbure en fonction de l'expression de la trajectoire et de ses drives spatiales. En coordonnes cartsiennes: y = y(x) ; y' = il vient: = (1 + y' 2 )3 / 2 y" dy d2 y ; y" = dx dx 2
on obtient:
3 2
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