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Cdigo binario El cdigo binario es el sistema de representacin de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numrico

de dos dgitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informtica y telecomunicaciones, el cdigo binario se utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las seales que reflejarn el "lser" que rebotar en el CD y ser recepcionado por un sensor de distinta forma indicando as, si es un cero o un uno. En un cdigo binario de ancho fijo, cada letra, dgito, u otros smbolos, estn representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un nmero binario que, por lo general, aparece en las tablas en notacin octal, decimal o hexadecimal. Segn Anton Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration, comenta que los primeros cdigos binarios se utilizaron en el ao 1932: C.E. Wynn-Williams ("Scale of Two"), posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry Computer, y en 1939: Stibitz ("excess three") el cdigo en Complex Computer. Es frecuente tambin ver la palabra bit referida bien a la ausencia de seal, expresada con el dgito "0", o bien referida a la existencia de la misma, expresada con el dgito "1". El byte es un grupo de 8 bits, es decir en l tenemos 256 posibles estados binarios.

La palabra Wikipedia representada en cdigo binario. Contenido [ocultar] 1 Caractersticas del cdigo binario 1.1 Ponderacin 1.2 Distancia 1.3 Continuidad 1.4 Autocomplementariedad 2 Cdigos detectores de error 3 Vase tambin [editar]Caractersticas del cdigo binario

[editar]Ponderacin La mayora de los sistemas de numeracin actuales son ponderados es decir, cada posicin de una secuencia de dgitos tiene asociado un peso. El sistema binario es, de hecho, un sistema de numeracin posicional ponderado. Sin embargo, algunos cdigos binarios, como el cdigo Gray no son ponderados es decir, no tienen un peso asociado a cada posicin. Otros, como el mismo cdigo binario natural o el BCD natural s lo son. [editar]Distancia La distancia es una caracterstica slo aplicable a las combinaciones binarias. La distancia entre dos combinaciones es el nmero de bits que cambian de una a otra. Por ejemplo: si se tienen las combinaciones de cuatro bits 0010 y 0111 correspondientes al 2 y al 7 en binario natural, se dir que la distancia entre ellas es igual a dos ya que de una a otra cambian dos bits. Adems, con el concepto de distancia se puede definir la distancia mnima de un cdigo. sta no es ms que la distancia menor que haya entre dos de las combinaciones de ese cdigo. La distancia es una caracterstica que, adems, slo aplica las combinaciones binarias. En resumen, la distancia entre dos combinaciones es el nmero de bits que cambian de una a otra. [editar]Continuidad La continuidad es una caracterstica de los cdigos binarios que cumplen que todas las posibles combinaciones del cdigo son adyacentes, es decir, que de cualquier combinacin del cdigo a la siguiente cambia un slo bit. En este caso se dice que el cdigo es continuo. Cuando la ltima combinacin del cdigo es, a su vez, adyacente a la primera, se trata de un cdigo cclico.[cita requerida] [editar]Autocomplementariedad Se dice que un cdigo binario es autocomplementario cuando el complemento a 9 del equivalente decimal de cualquier combinacin del cdigo puede hallarse invirtiendo los valores de cada uno de los bits (operacin lgica unaria de negacin) y el resultado sigue siendo una combinacin vlida en ese cdigo. Esta caracterstica se observa en algunos cdigos BCD, como el cdigo Aiken o el cdigo BCD exceso 3. Los cdigos autocomplementarios facilitan las operaciones aritmticas. [editar]Cdigos detectores de error

Artculo principal: Deteccin y correccin de errores. Los cdigos detectores de error y los cdigos correctores de error, surgen como solucin al problema de la transmisin de datos por medio de impulsos elctricos. Existen diferentes factores que pueden provocar un cambio en la seal elctrica en un instante determinado, por lo que, de

producirse esto, los datos binarios que estn siendo transferidos pueden verse alterados. El propsito de los cdigos detectores de error es detectar posibles errores en los datos, mientras que los cdigos detectores y correctores de error no slo pretenden detectar errores, sino tambin corregirlos. Existen diferentes mtodos de deteccin de errores, el ms usado es, posiblemente, el mtodo del bit de paridad. En cuanto a los cdigos correctores, destacan algunos como el cdigo de Hamming.

TEMA 1 El cdigo binario El cdigo binario est formado por los nmeros 0 y 1. Cuando pasa la corriente se utiliza el nmero 1 y cuando no pasa, el 0. Para averiguar el nmero binario de cualquier nmero normal, se usa un sistema que consiste en ir dividiendo el nmero entre dos, sin importar los restos, hasta que el ltimo cociente de 1. Entonces hay que empezar a coger los restos empezando por el ltimo, y poniendo antes de todo esto el ltimo cociente (1). El nmero que da como resultado debe tener ocho cifras, y si no las tiene se le anteponen ceros hasta que las tenga. Este nmero de ocho cifras se encuentra en octete*. Ej. 47 segn el cdigo binario: 47/2 = 23 con resto 1; 23/2 = 11 con resto 1; 11/2 = 5 con resto 1; 5/2 = 2 con resto 1; 2/2 = 1 con resto 0. Se ordenaran as: 101111 Para estar en octete le faltaran 2 cifras por lo que quedara: 00101111 La prueba del ejemplo anterior sera la siguiente: 125 + 024 + 123 + 122 + 12 + 1 = 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1 = 47 *Octete: conjunto do ocho nmeros binarios. Hay 255 octetes (desde el 0 hasta el 255) Para hablar de nmeros se emplea un cdigo de caracteres llamado cdigo ASCII (Intercambio Internacionales de Caracteres Stndar Americano). Ej. @: 64 Para conseguir el carcter necesario hay que presionar las teclas Ctrl y Alt a la vez que los nmeros requeridos para ese smbolo. Los nmeros 0 y 1 empleados en el cdigo binario ocupan un bit. El bit es una unidad muy pequea, por lo que se utilizan otras mayores: 1 octete: 8 bits: 1 byte 1024 byte: 1 kilobyte (kb) 1024 kilobyte: 1 megabyte (Mb) 1024 megabyte: 1 gigabyte (Gb) 1024 gigabyte: 1 terabyte (Tb) De qu est compuesto el ordenador?

Un ordenador est compuesto bsicamente por dos cosas:


Hardware: es el conjunto de dispositivos fsicos que integran un ordenador. Software: es el conjunto de instrucciones que dirigen los distintos dispositivos que integran un ordenador. A continuacin, se hablar del todos los elementos fsicos del ordenador (el hardware). Partes del ordenador El ordenador est formado por el CPU (Unidad Central de Proceso) y los perifricos (monitor, altavoces, teclado, ratn, impresora) En el CPU: En el CPU todo est conectado con la placa base o placa madre. La parte ms importante de la placa base es el socket, que es dnde va instalado el microprocesador. Otra parte importante son las ranuras de memoria (memoria RAM). Otro tipo de ranura son las ranuras de expansin (spot). Se utiliza para ampliar el ordenador. Hay puertos especiales para las tarjetas grficas. Las ms antiguas, ISA, tenan de v. 8; las ms normales son PCI y tienen de v. 32. Adems estn las que solo sirven para tarjetas grficas (AGP y PCI-Express). La velocidad con que procesa la informacin se mide en BUS. Tambin hay ides que se conecta al disco duro, los CDs, DVDs Adems est el SATA que es ms nuevo y sirve tambin para el disco duro. Tambin estn los conectores: uno verde para el ratn, y otro morado para el teclado; el de sonido; el de la impresora; puertos USB El microprocesador El microprocesador es lo ms importante de un ordenador, y se encarga de procesar la informacin y de controlar todos los dispositivos del ordenador. Prcticamente, es el cerebro del ordenador, pero no tiene memoria. Hay diferentes marcas de microprocesadores:

Intel: dentro de esta marca aparecen los siguientes modelos: Mendozino, Celeron, Centrino y el ms actual, Pentium. AMD: en los AMD destacan Athlon, Sempron y Turion. La velocidad (Bush) se mide en megahertzio. 1 megahertzio en 1s: 1000000 de instrucciones en 1s. El microprocesador est hecho de sicilio (Si) y puede llegar a alcanzar una temperatura de 100 C, por lo que necesita llevar encima un refrigerador de aluminio y un ventilador (disipadores). Si el microprocesador se somete a altas temperaturas durante un largo periodo de tiempo, puede acabar quemndose. Las memorias Existen memorias de dos tipos: RAM y ROM.

RAM: es una memoria aleatoria. Hay de tres tipos: DRAM (Dynamic Random Acces Memory): es dinmica, voltil y tiene una gran capacidad.

CMOS (Complementary Memory Oxide Semiconductor): es muy pequea, voltil, con una capacidad de 1-2 Gb, guarda la configuracin del ordenador, y necesita una fuente de alimentacin (una placa de litio que es muy duradera, aunque se gasta). CACHE: es pequea, de unos 2 Mb, tiene ms velocidad que la memoria DRAM, y se ocupa de las informaciones ms usuales. ROM (Bios): es una memoria fija (sta, la pone el fabricante). No la podemos borrar (no es voltil), se puede cambiar (viene de fbrica). Aunque se puede actualizar la Bios, es muy delicada a la hora de actualizarse. Tipos de perifricos: Son perifricos todos aquellos elementos que conectamos a la CPU. Existen diferentes tipos de perifricos, segn si el ordenador nos da la informacin, es decir, los dispositivos de salida (monitor o pantalla, altavoces, impresora, proyector de imgenes, secuenciadotes de sonido), o si nosotros introducimos la informacin en el ordenador, dispositivos de entrada (ratn, teclado, scanner, web-cam, micrfono, pantallas tctiles). El ratn Se pueden encontrar de tres tipos segn la tecnologa: los ratones de bola (funcionan con una bola e incluso hay que limpirsela), los ratones pticos (funcionan con la luz pero no se deben poner en superficies cristalinas por su reflejo), y los ratones lser (funcionen mediante la luz lser y se pueden utilizar en todo tipo de superficies). Segn el tipo de conexin, se pueden encontrar ratones almbricos (con cable) y ratones inalmbricos (sin cable). Un ratn consta como mnimo de dos botones: el botn izquierdo, que se usa para ejecutar, y el botn derecho, utilizado para desplegar ventanas. En caso de que exista un botn en medio (Scroll), ste se utiliza para girar y mover. El teclado Un teclado est compuesto por varias partes o sesiones: funciones

parte numrica mquina de escribir bloque del cursor A continuacin se explicarn las funciones de distintas teclas del teclado, situadas en la parte denominada mquina de escribir:

Es el tabulador: Se utiliza para tabular.

Es el bloqueo de maysculas: Se usa para poner o quitar maysculas.

Es la tecla shift. Existen 2 teclas de stas en el teclado. Sirve para maysculas, cambios de funciones en teclas

Las teclas Control y la tecla Alt (aparecen 2 veces) estn destinadas a funciones especficas. Adems la tecla Alt aparece junto a las letras Gr para referirse a los grficos (se utiliza cuando hay 3 caracteres).

Es la tecla de inicio: Se usa para desplegar el men.

Es la tecla llamada enter o intro. Es la tecla de borrar o de retroceso. Es la barra de espacio. La siguiente parte o sesin, llamada parte numrica, es para usar los nmeros. Para eso es necesario activar el bloqueo numrico, y de esa manera, ya se puede utilizar esa zona como una calculadora. Los nmeros se utilizan de igual manera, y los siguientes smbolos, para sus funciones determinadas: + para sumar, - para restar, * para multiplicar, / para dividir, y = para intro. En la parte del teclado donde se encuentran las teclas para funciones especficas, podemos encontrar muchos botones:

La tecla Imprimir-pantalla se usa para capturar imgenes con la impresora apagada. Posteriormente, se pegan las imgenes en el programa Paint y ya est. La tecla de Bloqueo se usa para bloquear el ordenador. La tecla de Pausa se usa para parar la pantalla en cualquier situacin.

La tecla Escape se usa para escapar o salir. Las teclas que llevan la letra F sirven para variar las funciones. El teclado puede llevar en la parte superior aadidos para controlar funciones como la msica, juegos La pantalla Existen dos tipos de pantalla o monitor: antiguos, que emiten rayos catdicos (tubos de imagen), y las ms usuales (plasma TFT). La impresora Existen tres tipos de impresoras:

Matriciales: son las ms antiguas, y estn hechas para bancos y empresas. Funcionaban con tinta lquida, mediante chorros de tinta (con cintas, slo se usa el color negro, mientras que con botes, se puede utilizar tanto el color como el negro). De inyeccin: son las ms usuales, y funcionan de manera similar a las matriciales pero dependen de los inyectores. Lser: son mejores que las anteriores, funcionan por calor con tinta en polvo, pero no suele haber en color) Los mejores cartuchos que hay para tintas son los de la marca APROX, que es compatible con todas las marcas de impresoras. Los altavoces Existen muchos tipos de altavoces. La finalidad de todos ellos es reproducir la msica. El plotter El plotter lo usan los delineantes para dibujar planos muy, muy grandes (metros). Tienen una gran exactitud al dibujar, y para ello se usa el papel continuo. Para que funcione se coloca encima un bolgrafo de tinta (por ejemplo, un Rottring) y eso se utiliza para dibujar. Sistemas de almacenamiento Se usan para almacenar informacin. Existen de tres tipos:

Sistema magntico: lleva por dentro una cinta magntica. Tiene de memoria 1,44 Mb, y suele ser un disquete o Floppy. Antiguamente, exista el Zip, cuya capacidad era de unos 256 Mb. El disco duro (HD) es otro sistema magntico, con una capacidad que su mximo es 500 Gb. Existen discos duros de dos tipos: IDE (es lento) y SATA (es ms rpido).

Sistema magntico ptico: un ejemplo de sistema magntico ptico son los DVD y los CD. El material tambin es magntico pero el lector es ptico (lser). Memorias: son memorias los Pen drive las memorias USB, etc. Tienen una capacidad de 1-2 Gb. Tambin estn los MP3 y los MP4, las tarjetas de memorias (para cmaras) TEMA 2 Sistema operativo Existen tres tipos de software:

Sistemas operativos: son programas (software) que sirven para que el ordenador funcione y establecen los contenidos para que el resto del sistema se pueda instalar. Cuando el ordenador no tiene sistema operativo, aparece el smbolo C:>.

Programas de aplicacin: son softwares diseados para hacer tareas especficas. Lenguajes de programacin: son programas que sirven para crear otros programas. Ej.: BASIC. Los sistemas operativos pueden ser textuales o grficos:

Textuales: me comunico con el ordenador mediante textos, es decir, que la orden se transmite por textos. Ej.: MS-DOS. Grficos: las rdenes son mediante iconos o grficos. Ej.: WINDOWS: W 3.10-3.11 / W95 / W98 / W2000 / MILLENIUM / WXP / WVista LINUX. Windows Windows es un sistema operativo multifuncional. Significa que se puede trabajar en muchos programas diferentes a la vez. Esto se puede hacer porque se pueden adaptar los programas a que funcionen as, y porque todos los programas de Windows tienen la misma apariencia. Estructura del escritorio La pantalla nos muestra el escritorio, dnde aparecen los iconos (carpetas), y en la parte inferior la barra de inicio (donde aparecen los programas), la barra de tarea (muestra los programas abiertos) y el rea de notificacin (donde estn los datos ms usuales). Estructura de ventana En una ventana abierta podemos encontrar algunos elementos que siempre aparecen (en orden descendente):

La barra de ttulo: en ella aparece un icono o logotipo que hace referencia al programa que quiero usar (procesador de textos, Internet). A continuacin aparece un nombre, el nombre del fichero, y luego aparece el nombre del programa (Word Pad, Paint). En el margen superior derecho hay unos iconos con unas funciones fijas: Minimizar: se usa para hacer ms pequeo el programa y lo guarda en la barra de tareas. Restaurar: este icono puede presentar dos aspectos: cuando aparece como un doble cuadrado, quiere decir que el programa abierto ocupa toda la pantalla, y cuando aparece como un solo cuadrado, puedo adaptar el espacio que ocupa acercndome a los bordes y pulsando cuando aparece la doble flecha. Desde ah se puede modificar el tamao.

Cerrar: el color rojo de este botn en muchos programas indica peligro, porque se usa para cerrar los programas.

Barra de men: en ella aparecen trminos como Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato y Ayuda. Al acceder a cada uno de esos apartados se despliega un nuevo men con ms opciones. rea de trabajo: este espacio se utiliza para trabajar. Barra de estado: aparecen iconos con distintas funciones (si te acercas a ellos, te aparecen su funcin). Barra de desplazamiento: esta barra aparece en el lado derecho de la pantalla e incluso en la parte inferior. Es necesaria para cuando el rea de trabajo es mayor al espacio que aparece en la pantalla. Propiedades de pantalla Para acceder a las propiedades de pantalla hay que pulsar el botn derecho del ratn y pulsar Propiedades. En la funcin propiedades podemos encontrar varias partes a las que acceder:

Temas: mantiene una configuracin determinada. Escritorio: sirve para cambiar el fondo de escritorio. En la parte de abajo aparece personalizar escritorio, que se utiliza para elegir los elementos que ms se utilizan. Protector de pantalla: hace que, cuando el ordenador lleve un tiempo determinado inactivo, aparezca una imagen que se mueva en el fondo de pantalla (esto se realiza para evitar presionar los pxeles). Al igual que con los fondos de escritorio, tambin hay diferentes salvapantallas, que se pueden personalizar. En la parte inferior pone energa, que se usa para apagar el monitor, los discos duros, etc. despus de un periodo de inactividad. Apariencia: es para cambiar todos los colores, tamaos, fuentes, etc. predeterminados. Debajo pone opciones avanzadas que se utiliza para cambiar todos los detalles visuales del ordenador. Configuracin: en configuracin aparece la imagen de un monitor. En la parte de abajo se puede leer resolucin de pantalla y va por pxeles (hasta 400x600); al lado aparece colores, que suele presentar la estructura de 32 bits; ms abajo an pone opciones avanzadas, donde si entramos en el apartado Intel (R) Extreme Graphics y despus en propiedades de grficos, encontramos dos opciones: la primera, rotacin, para girar la pantalla, y la segunda, color, para la gamma, el brillo, el contraste... Carpetas de ficheros Para crear una carpeta debemos seguir los siguientes pasos: pulsamos con el botn derecho, y le damos a nuevo y despus a carpeta. Cuando lo que queremos es seleccionar varias carpetas, existen diferentes maneras: pulsando la tecla shift, cogiendo la primera carpeta y la ltima que queremos seleccionar; tambin podemos darle a seleccionar todo en caso de que queramos seleccionarlo todo. Ahora se explicara la funcin de algunas carpetas predeterminadas del ordenador. Papelera de reciclaje Es una carpeta donde aparecen los elementos que han sido eliminados. En caso de que alguno de esos elementos que hemos borrado nos vuelva a ser til, si ste an se encuentra en la papelera podemos devolverlo al sitio donde se encontraba antes de que fuera eliminado. Para ello, hay que pulsarlo con el botn derecho y escoger la opcin restaurar. En caso de que se acumulen muchos elementos en la papelera de reciclaje, podemos darle a la opcin de

vaciar papelera de reciclaje. De esta manera, no se pueden volver a recuperar los elementos que se han borrado, excepto con algunos programas especiales. Mi PC En Mi PC podemos encontrar varias carpetas:

Documentos compartidos: aqu aparece la informacin que se quiere mostrar al resto de los usuarios (los usuarios pueden ser del mismo ordenador, o de otros ordenadores que estn conectados mediante la misma red). Documentos de PC: en esta carpeta aparece toda la informacin del propio ordenador. Disco local (C:): al entrar en esta carpeta aparece un disco que est formado por dos colores, que dividen el disco duro en espacio libre y espacio utilizado. Los colores son fucsia (espacio libre) y azul (espacio utilizado). En esta carpeta podemos encontrar distintas funciones: General: permite liberar espacio en el disco: borra los archivos temporales (archivos de Internet, las cookies, los archivos para instalar programas, vaca la papelera de reciclaje, programas defectuosos, programas que estn dos veces) Herramientas: tiene varias opciones: comprobacin de errores (scandisk), para comprobar los errores en la unidad; desfragmentacin, para desfragmentar los archivos en esta unidad; y copia de seguridad, una opcin poco til, porque consiste en copiar todos los elementos del ordenador en disquets. Disco de 31/2 (A:): tiene que ver con todo lo referido al disquet. En esta carpeta se puede formatear el disquet. Unidad de CD (D:): es una unidad lectora (CDs). Si hay grabadora, tambin puede formatear (slo si el CD es regrabable). Panel de control En panel de control, podemos encontrar una gran variedad de carpetas, con distintas funciones:

Actualizaciones automticas: sirve para actualizar de nuevo el Windows. Existen problemas cuando el software es pirata, por lo que es mejor entrar en las opciones y elegir solamente la opcin notificar, porque si no habra problemas. Al notificarte, te informan de para que es, y as lo puedes aceptar o rechazar. Agregar hardware: Windows tiene un asistente llamado plug and play, que detecta si se instala un nuevo hardware y busca su controlador. Los ordenadores ms nuevos s reconocen estos dispositivos, pero los antiguos no se enteraban de cuando apareca un nuevo hardware, por lo que era necesario especificrselo en esta carpeta. Agregar o quitar programas: aparecen los programas instalados que no tienen que ver con el Windows. Aqu se puede instalar y desinstalar programas, y tambin se pueden instalar y desinstalar los distintos componentes de esos programas. Tambin podemos controlar los distintos programas de Windows. Barra de tareas y men de Inicio: se puede modificar aspectos de la barra de tareas: podemos bloquearla (para que no cambie), ocultarla, mantenerla visible, agrupar botones similares de la barra de tareas Tambin se pueden modificar aspectos del men de Inicio, donde hay dos apartados: men Inicio y men Inicio clsico. Adems, se puede acceder al apartado Personalizar, donde encontramos dos apartados: general, donde se puede cambiar el tamao de los iconos (en grandes o pequeos), el nmero de programas utilizados, el navegador predeterminado, y

opciones avanzadas, donde se configura el men de inicio y los documentos recientes (aqu se guardan las ltimas cosas que hemos hecho, y se pueden borrar dando al botn borrar lista; tambin tengo la opcin de que no se vuelvan a mostrar nunca ms, desactivando el botn mostrar los documentos recientes).
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Centro de seguridad: hay tres apartados: Firewall, que es un cortafuego (impide que los hackers nos roben informacin y nos protege el ordenador de ataques externos). La actualizacin automtica. La proteccin antivirus, que detecta si hay un antivirus instalado (no es un antivirus). Configuracin regional y de idioma: configura el idioma (el nuestro es espaol de Espaa) y puede personalizar otras cosas que empleamos habitualmente, como son los nmeros, la moneda, la hora, la fecha corta y la fecha larga. Cuenta de usuario: aqu se crean nuevos usuarios, se cambian contraseas, etc. Existen dos tipos de usuarios: usuario y administrador. Dispositivos de sonido y audio: se configura el sonido principalmente, pero se puede cambiar los sonidos del ordenador y otras cuestiones relacionadas con el sonido. Fuentes: contiene todas las fuentes de letras, y se le pueden aadir otras. Impresoras y faxes: al entrar en esta carpeta podemos encontrarla vaca, lo que significa que no hay impresoras ni faxes instalados, pero si hay alguna o varias instaladas, aparecern aqu y podrn usarse todas, pero solamente una ser predeterminada y vendr sealada como tal. Mouse (ratn): en esta carpeta aparecen distintos apartados: Botones: se pueden intercambiar los botones primarios y secundario (por si eres zurdo). Tambin se puede graduar la velocidad del doble clic. Esquema: en principio, aparece como predeterminado de Windows, pero esta opcin se puede cambiar para personalizarlo. Lo que podemos cambiar es las distintas imgenes que nos ofrece el puntero segn la situacin en la que se encuentre. Opciones de puntero: aqu se puede ajustar la velocidad, la estela e incluso ocultar el puntero, entre otras cosas. Rueda: sirve para ver cuntas lneas avanza el puntero al desplazarlo. Sistema: hay varias secciones: General: aparece el sistema, el nombre al que est registrado y el equipo del ordenador. Nombre de equipo: sirve para identificar nuestro equipo en la red. Hardware: aqu hay distintos apartados, entre el que destaca el administrador de dispositivos, donde aparecen todos los dispositivos que estn conectados al ordenador. Tambin sirve para detectar los errores y fallos de cada dispositivo: si no funciona porque el controlador no est conectado, aparece un ? en color amarillo, mientras que si el aparece el smbolo? en negro dentro de un crculo amarillo, significa que est conectado pero que falla. Teclado: aqu se puede adaptar el teclado. Esto puede ser til para personas con problemas fsicos, al igual que se puede hacer con el ratn. 10

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