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1.

PLATAFORMA TECNOLOGICALas Plataformas Tecnolgicas son unidades de apoyo a la investigacin equipadas con la ltima tecnologa y dotadas de personal altamente especializado.

TENDENCIAS DEL MERCADO SOFTWARE, HARDWARE, REDES

FACTIVILIDAD ALTERNATIVAS DE SOLUCION VIABILIDAD

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES :DESCRIBE LO QUE EL SISTEMA DEBE HACER NO FUNCIONALES: SON AQUELLOS REQUERIMIENTOS QUE NO SE REFIEREN DIRECTAMENTE ALAS FUNCIONES QUE PROPORCIONA EL SISTEMAESPECIFICAS Q PROPORCIONA EL SISTEMA

GESTORES DE BASE DE DATOS (NoSQL, SQL)

2. SIMBOLO
Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado.

CARACTER
En informtica, un carcter es un smbolo que representa cada carcter de un lenguaje natural. Vase codificacin de caracteres

BIT
Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.

BYTE
Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente con la aficin de los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin de IBM del Reino Unido se enseaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits", reforzando la nocin de que era una tupla de n bits y que se permitan otros tamaos.

ASCII
ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente[ski] o

[sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales , o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII.

UNICODE
Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.

DATO
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un
atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades.

REGRISTRO
En informtica, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (tambin llamado fila o tupla) representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. En trminos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos
relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

INFORMACION

En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

DIFERENCIA ENTRE DATO Y INFORMACION


Diferencia entre datos e informacin: los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin.

INFORMATICA
El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. El trmino es una contraccin de las palabras information yautomatic (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de

pensamiento y de comunicacin.

SISTEMA
es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno,

pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro
sistema.

SISTEMA DE INFORMACION
Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION


Un sistema de informacin basado en un microordenador se compone de cinco partes: los usuarios, los procedimientos, el software, el hardware y los datos

SISTEMA INFORMATICO

Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y

procesar informacin.

COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO


En este mundo moderno, en nuestra aldea global, donde millones de veces al da son mencionadas las palabras hardware y software, como referencia a partes importantes de los sistemas que componen los macro sistemas en los que estamos inmersos, es tan comn perder de vista el elemento principal, el humanware

CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN SISTEMA DE INFORMACION Y UNO INFORMATICO


Un sistema informtico es el conjunto de hardware, software y de un soporte humano. Un sistema informtico tpico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. [1] La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los perifricos que los envuelven, resultan de por s un ejemplo de un sistema informtico. Y un sistema informativo es lo que tienen los canales de televisin para dar sus noticias sea tienen un sistema informativo, sea un grupo de personas organizadas para infrmale lo que esta sucediendo en tu pueblo o pas

QUE ES HARDWARE
El trmino hardware (pronunciacin AFI: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema

informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

QUE ES SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

QUE ES HUMANWARE
En este mundo moderno, en nuestra aldea global, donde millones de veces al da son mencionadas las palabras hardware y software, como referencia a partes importantes de los sistemas que componen los microsistemas en los que estamos inmersos, es tan comn perder de vista el elemento principal, el humanware

3.
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin de clculos aritmticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta). El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente. La Maquina de Hollerith En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos en el censo. El MARK I En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV. ENIAC En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc. La Primera Generacin (1950-1958) la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la informacin debera ser almacenada en memoria antes de que el programa debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra informacin hasta que el programa actual terminara. La Segunda Generacin (1958-1964) La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vaci. La tecnologa de los transistores incrementaron significativamente la velocidad de procesamiento.

La Tercera Generacin (1965-1974) La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores podan ser incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao. Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y menos costo. En esta generacin se disminuyo el tiempo de ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir simultneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en un momento dado. a Cuarta Generacin (1975-1981) Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgi tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos auxiliados, etc. Quinta Generacin (1991-hasta hoy) Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades.

4.
El ordenador es un dispositivo electrnico que puede hacer clculos y procesar datos sin intervencin humana durante el proceso, as como recibir y enviar informacin a partir de seguir una serie de instrucciones dadas por programas cargados previamente en el ordenador. Hemos de saber que hay dos grandes familias de ordenadores en el mercado actual: - PC (Personal Computers, Ordenador personal) - MAC (Macintosh) Que son los ordenadores de la marca Apple Un ordenador tiene unos componentes bsicos (CPU, monitor, teclado y ratn) que unimos a travs de cables para que funcione, a estos ordenadores se les conoce como ordenadores de sobremesa. Pero tambin hay ordenadores de una sola pieza como los porttiles. Hoy da ya existe un nuevo formato de ordenadores, muy pequeos y ligeros, los UMPC o microporttiles Teclado y Ratn: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. Nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer. Pantalla y Altavoces: son las partes mediante las que el ordenador Torre o CPU: es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que Se compone de: Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo.

Podemos guardar informacin Discos Duros: que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles. Disquetes: podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. CD-ROM: son como un CD de msica y permiten almacenar mucha informacin. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar informacin. Tanto los disquetes como los CD-ROM y los DVD son transportables, por eso podemos llevar esta informacin guardada de un ordenador a otro.

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Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 6.
Costo inicial alto y responsabilidad total Ms barato y control total COMPRA costos muy altos no se invierte en capital o requiere financiamiento ARENDAMIENTO ADQUICIN DEL EQUIPO los requrimientos funcionales para el hardware, teniendo en cuenta el que se tiene a la mano *El tiempo requerido para las transacciones promedio *La capacidad de volumen total del sistema *El tiempo que la unidad central de procesamiento *El tamao de la memoria proporcionada Benchmarking(Evaluacin comparativa) identificar que satisfagan las necesidades proyectadas Inventario responsabilidad compartida de los directi-vos, usuarios y analistas de sistemas. EVALUACIN DEL HARDWARE Costoso no invierte en capital , no requiere financiamiento y tiene el mantenimiento incluido ALQUILER

Nombre de la Parte SOCALO PARA PROCESADOR SOCALO PARA MEMORIA RAM RANURA IDE RANURA AGP RANURAS PCI CONECTOR ENTRADA USB

7. COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN ESPECIFICACIONES Ddr3 4gb para porttiles kingston Intel core i3-540 3.06 ghz amb cache l3 Cooler master extreme power plus 2475w
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Ficha tcnica de equipo a (Computador) Fecha rea Datos Generales No Usuario Marca PC Memoria Disco Duro Procesador Nombre PC Dominio S.O y Versin IP Adress Perifricos Locales W7 Ultmate PC porttil JHONY TORRES SAMSUNG 4 GB 500 GB AMD E 450 1.65GHZ CAMI Impresoras Equipo Nmero de Serie N Serie 19/02/2013

Software Instalado Office 2010 Adobe PDF FLASH MEDIA PLAYER CMAP TOOLS Daemon Tools Antivirus Administrado No administrado x Actualizaciones S.O Automticas A travs de servicio local x

Garanta Proveedor Fecha de Vencimiento XITO

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