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Hechizo Crear agua Curar heridas leves Detectar magia Detectar veneno Fuego oscuro Inflingir heridas leves Leer magia Luz Maloliente Orientacion Divina Purificar comida, agua Remendar Resistencia Virtud Arma mgica Bendecir agua Bendicin Bendicin fnebre Careta de piel Causar miedo

Descripcion Crea 2 galones/niv de agua pura Cura 1 punto de dao Detecta magia y objs magicos Detecta veneno en criat u obj Fuego no brilla, da calor, necesita combustible Contacto ataque, 1 punto de dao Lee pergaminos o libros Objeto brilla como antorcha Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no limpia (reaparece en 1d4 minutos) +1 at, sal o cheq Purifica 1 pie cbico/niv comida, agua Repara roturas menores en objeto Sujeto gana +1 en Salvacin Sujeto gana 1 pg temp Arma gana bonus +1, si el clerigo es bueno, el arma se considera bendita Crea agua bendita, pg 113. (2d4 a muertos vivientes) Aliados gana +1 at, +1 vs miedo Evitas que un cadver se levante como undead Quita rostro a cadver y usa como mscara Una criatura se asusta por 1d4 rounds Entiendes todas las lenguas Llama ajeno para luchar por ti Cura 1d8+1/niv (max +5) Revela criat, conjuros, objetos Revela undead en 60 pies Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia Aura provoca +2 o ms en CA (+1punto cada 6 niveles) 2 ataques, dao, TS, habilidades Tu ganas ataque, dao +1/3 nivs Contacto 1d8+1/niv dao (max +5) Undeads no perciven 1 sujeto/niv Crea agua maldita Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p) 1 sujeto obedece 1 palabra 1 round Enemigos sufren 1 at, -1 vs miedo;contrarrestra bendecir. 3 piedras +1 ataque,1d6+1 dao +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados +4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs Muestra cuan heridos estan los sujetos

1 Comprensin idiomtica 1 Convocar monstruo I 1 Curar heridas ligeras Detectar Caos / Mal / Bien 1 / Ley 1 Detectar Undead 1 Escudo de entropa 1 Escudo de fe 1 Fatalidad 1 Favor divino 1 Inflingir heridas ligeras 1 Invisible a los undead 1 Maldecir agua Niebla de oscurecimiento Orden imperiosa Perdicin Piedra mgica Proteccin Caos / Mal / 1 Bien / Ley 1 Quitar el miedo 1 Reloj de la muerte 1 1 1 1

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66

1 Santuario 1 Soportar los elementos Alineamiento 2 indetectable 2 Alinear arma 2 Ancla 2 Apasible descanso 2 2 2 2 Arma espiritual Augurio Auxilio divino Calmar emociones

Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca; Clerigo no puede atacar sin romper Santuario Soporta ambientes de calor o fro extremos Oculta alineamiento por 24 horas Otorgas alineamiento a un arma Sujeta de cualquier superficie (no techo) Preserva un cadver Arma magica ataca por si misma ocupando tu bonificador de ataque Aprende si una accin es buena o mala +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Calma 1d6/niv sujetos toca una criatura con -1 hp y si no salva muere otorgandote 1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv Analiza componentes del aire (veneno, gas) Llena rea energa positiva +3 turn undead / -1 at,TS,dao undead. Altar prov +6/-2 Llama ajeno para luchar por ti

2 Campanas fnebres 2 Cautivar 2 Conocer el aire 2 Consagrar 2 Convocar monstruo II

2 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Encuentra trampas como un ladrn utilizando la habilidad buscar, pero sin bonificar especial en tus pruebas 2 Encontrar trampas Tomas la mitad de dao del sujeto 2 Escudar a otro Sujeto gana +4 CAR 2 Esplendor de guila Vibracin snica, daa obj /criat cristal 1d6. destruye objetos (leer Estallar 213) 2 Provoca 1d8 dao sonico, aturde 1 round (no puede actuar y pierde bono destreza, los que la ataquen tienen +2) 2 Explosin de sonido Sujeto gana +4 FZA 2 Fuerza de toro Inflingir heridas Contacto, 2d8+1/niv dao (max +10) 2 moderadas Mantiene una persona indefenza rnd/niv 2 Inmovilizar persona 2 Integrar 2 Nudo de paz 2 Oscuridad Repara un objeto, pero no restituye sus propiedades mgicas Arma prod dao subdual, no mod FZA o mg 20-pies rad de oscuridad sobrenatural, contrarrestra luz del dia (nv2), superior funcionan normalmente Llena rea energa negativa (revs consagrar); -3 a tiradas de carisma, undead ganan +1 al ataque, dao y salvacin; los invocados dentro ganan +1 por DG, si el lugar incluye un objeto permanente los efectos se duplican Libera criat de paralizacin/ralentizar/etc; pero no restablece caractersticas perdidas, dao, etc Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa

67 68 69

2 Profanar 2 Quitar parlisis 2 Resistir energa

70

2 Resitencia de Oso

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106

2 Restablecimiento menor 2 Retrasar veneno 2 Sabidura de bho 2 2 2 3 Silencio Situacin Zona de verdad Bao de sangre

Sujeto gana +4 CON Disipa magia, dao / repara 1d4 de caracterstica, pero no restablece la consuncin permanente de caracterstica (como la producida por el toque de un incorporeo9 Detiene la accin de un veneno Sujeto gana +4 SAB Niega sonido en 15-pies rad, protege contra ataque snicos Conoces ubicacin y estado de criaturas Sujetos no pueden mentir (rea) Duplica rango de amenaza de todas las armas Observas a travs de los ojos de otra criatura. Si contacto, puedes transferir sensor Sujeto camina sobre agua Provoca sordera / ceguera en sujeto +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido Infecta con enfermedad elegida Llama ajeno para luchar por ti Aliment 3 humanos (o montura)/Nivel Cura 3d8+1/niv (max +15) Disipa magia y efectos magicos Tu y tu equipo se funden con piedra Inscripcion hiere al que pasa. Provoca 1d8/2niv (mx 5d8) o conjuro (max 3 nivel) Cadaver resp 1 pregunta/2 nivs Contacto 3d8+1/niv (max +15) -6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo Crea antorcha permanente, no da calor Arma comn o MW gana +1d6 de dao fuego Sentido de direccin hacia un objeto Dao 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n 60-pies rad de luz brillante Mano fantasma gua sujeto a ti Repele flechas, gases y criat pequeas Oculta un objeto de adivinacin Obj permanece abs oscuridad 60-pies rad Aliados +1 at,dao,TS, hab /enemigos -1 Absorb 12 dao/niv de un tipo de energa Disipa invisibilidad 5 pies/Nivel Cura cualquier enfermedad Libera persona / obj de maldicin Cura normal o mgica

3 Cadena de ojos 3 Caminar sobre las aguas 3 Ceguera / sordera Crculo mgico contra 3 Caos / Mal / Bien / Ley 3 Contagio (0) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Convocar monstruo III Crear comida y agua Curar heridas graves Disipar magia Fundirse con la piedra Glifo custodio Hablar con los muertos Inflingir heridas graves Lanzar maldicin Llama continua Llama de fe Localizar objeto Luz abrasadora Luz de da Mano auxiliadora Muro de viento Oscurecer objeto Oscuridad profunda Plegaria Proteccion contra la energa Purgar invisibilidad Quitar enfermedad Quitar maldicin

3 Quitar sordera / ceguera

107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144

3 Reanimar muertos 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Respiracin acutica Transformar piedra Vestidura mgica Acosador (@) Adivinacin Aliado menor de los planos Ancla dimensional Arma mgica mayor Baile marcial (1) Caminar por el aire Controlar las aguas Convocar monstruo IV Curar heridas crticas

Crea esqueletos y zombies Sujeto respira bajo el agua, si son ms de una criatura se divide el tiempo de forma equitativa Da cualquier forma a la piedra Armadura/escudo gana +1/3 Niveles Crea ave de presa incorprea que ataca Provee ayuda til sobre acciones (pg 172) Servicio de un ajeno, 8 DG Impide movimiento extradimensional +1/3 Niveles, max +5 Movimientos ataque rpidos y borrosos Sujeto camina por los aires Levanta, baja o parte las aguas Llama ajeno para luchar por ti, lista pg 195 Cura 4d8+1/niv (max +20) Resiste drenage energia / habilidad y hechizos o efectos de muerte Revela mentiras Habla cualquier lengua Fuerza criatura a retornar a su plano Tus manos porvocan 1d6 dao (crit 19-20) 1 at arma crtico o reduce los PG a la mitad Transfiere conjuros a persona Contacto 4d8+1/niv (max +20)

Custodia contra la muerte Discernir mentiras Don de lenguas Exorsismo Garras de bestia Golpe perverso Imbuir aptitud para los 4 conjuros 4 Inflingir heridas crticas

4 Inmunidad a los conjuros Inmune conjuro (hasta 4 niv) 1 / 4 niveles Libertad de movimiento Neutralizar veneno Poder divino Recado Repeler sabandija Recitacin Restablecimiento Sabandija gigante (2) Veneno Avanzar la luna Arma disruptora Comunion Corazn de oso Curar heridas leves en 5 grupo 5 Convocar monstruo V 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 Sujeto se mueve a pesar de impedimentos Detoxifica el veneno en criatura Ganas At como luchador, +6 FZA,1 pg/niv Mensaje corto a cualquier sitio Insectos se alejan 10 pies Aliados +2 at,TS (+3 si misma deidad) enemigos -2 at, TS Restaura 1 nivele y 1d4 p de hab drenadas Insectos a insectos gigantescos (slo un tipo) Contacto 1d10 CON dao,repite cada 1min Viaje adelante en el tiempo Mortal para undeads igual o menor a tus DG Deidad responde s/n 1preg/niv +4 FZA ,+1d4 PG temp/niv. Termina conj, 1 PD/niv subdual. Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Llama ajeno para luchar por ti, lista conjuro 195

5 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 Desacralizar 5 Descarga flamgera 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 164 165 166 167 168 169 170 Visin verdadera 6 Aliado de los planos 6 Animar objetos 6 Barrera de cuchillas 6 Caminar con el viento 6 Caparazn antivida 6 Convocar monstruo VI 6 171 172 173 174 Desplazamiento de plano Disipar Caos / Mal / Bien /Ley Escudriamiento (3) Expiacin Inflingir heridas leves en grupo Marca de la justicia Muro de piedra Orden imperiosa mayor Plaga de insectos Poder de la justicia Rematar a los vivos Romper encantamiento (4) Resistencia a los conjuros Revivir muertos Sacralizar Smbolo de dolor (9) Smbolo de sueo (9)

Crc mg contra bien, imbuir conj a lugar, -4 expulsar muertos vivientes y +4 para reprenderlo. Y podrs unir un efecto de conjuro, sin importar su duracin (Ver lista pg 201) Golpea enemigos con 1d6/niv de fuego divino 1-8 criat. viajan a otro plano +4 bonus o Exorsismo (cantacto) o rompe encantamientno (contacto) Escuchas y ves criatura a distancia Libera criatura de desafueros Prov 1d8+1/niv dao en todas dirs Acto que dispara maldicin 20 pg/4 Nivels, puede darle forma Manda criatura/nivel Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p Tu tamao crece, FZA +4 , armas +1 DG Contacto mata criatura Libera encantamiento, maldicin, transf mg Gana RC = 12 + Nivel Regresa a la vida un sujeto, pg 257 Lugar bendito (efecto opuesto a Desacralizar) Criat en radio sufren -4 At, dao, cheq, TS 10 DG o menos duermen por 3d6x10 min Ve las cosas como realmente son, descbre puertas ocultas, ve en la osucridad y percibira objetos invisibles, ve a travs de las ilusiones y percibir la forma de cosas poliformadas Servicio de un ajeno 12 DG Objeto ataca enemigos Hojas 1d6 dao/niv (mx 15d6) +4 CA detrs de barrera, +2 TS Ref Tu y aliados se vuelven vapor Escudo 10 pies aleja criaturas vivas Llama ajeno para luchar por ti, 195 crea muertos vivientes, los muertos vivientes recien creados no estan bajo tu control, puedes intentar comandar mientras los estn creando (pg 139)

Crear Undead Curar heridas moderadas 6 en grupo Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Pierde todos los puntos de golpe menos 1d4, si es un undead sirve 6 Daar como el conjuro sanar. Desvanece 2 DG/niv criats extraplanares 6 Destierro

175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208

6 Disipasin mayor 6 Encontrar la senda Esplendor de guila, 6 grupo 6 Festn de los hrores 6 6 6 6 6 6 6 6 Fuerza de toro en grupo Geas / empeo Glifo custodio mayor Inflingir heridas moderadas en grupo Interdiccin Matar undead Palabra de regreso

Como disipar magia +20 en prueba Muestra camino ms corto a lugar Sujetos ganan +4 CAR Comida 1 criat/niv cura y bendice Sujetos ganan +4 FZA Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta hechizo/da y enfermedad) Hasta 10d8 dao o 6 nivel de Conjuro Provocas 2d8 +1/nivel a varios sujetos Niega rea a criatura de alineamiento Destruye 1d4 DG/niv de undead (max 20d4) Teleporta hasta lugar designado Sujetos ganan +4 CON Sujetos ganan +4 SAB Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental Enemigos (total de 150 pg) huyen por 1 rnd/n Criaturas quedan hechizadas Mata, paraliza, debilita a los no Malvados Cambia el clima en rea local Llama ajeno para luchar por ti Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos Mata y destruye remanentes Escuchas y ves criatura a distancia Vuelve etreo 1 round/nivel Como Auxilio divino. Si misma deidad, 1 at extra, +2 TS, at, dao, +2d8 PG temp. Fatiga Provoca 3d8+1 / nivel a varios sujetos Mata paraliza, debilita a no legal Mata paraliza, debilita a no catico Mata paraliza, debilita a no bueno Criaturas no se pueden acercar a t Objeto transporta dueo a t Miembros amputados crecen, cura 4d8+1/niv (mx 35)

Resistencia de oso, grupo Sabidura de bho en 6 grupo 6 Sanar 6 Smbolo de miedo (9) 6 Smbolo de persuacin (9) 7 Blasfemia (5) 7 Controlar el clima 7 Convocar monstruo VII Curar heridas graves en 7 grupo 7 Destruccin Escudriamiento mayor 7 (3) 7 Excursin etrea 7 Justa ira de los fieles Inflingir heridas graves en 7 grupo 7 Mxima (6) 7 Palabra del caos (6) 7 Palabra sagrada (6) 7 Rechazo 7 Refugio 7 Regenerar

7 Restablecimiento mayor Restaura todos niveles y de habilidad Restaura totalmente criatura muerta 7 Resurreccin Smbolo de aturdimiento Enemigos (total de 150 pg) aturdidos 7 (9)

209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239

7 Smbolo de debilidad (9) Aliado mayor de los 8 planos 8 Aura sacrlega 8 Aura sagrada 8 Cadena del caos 8 Campo antimagia 8 Capa del caos 8 Cerebro arcnido 8 Cerradura dimensional 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 Convocar monstruo VIII Crear Undead mayor Curar heridas crticas en grupo Discernir ubicacin Escudo de la ley Inflingir heridas crticas en grupo Inmunidad a conjuros mayor Smbolo de locura (9) Smbolo de muerte (9) Terremoto (7) Tormenta de fuego Consumir energa Convocar monstruo IX Etereidad Implosin Ligadura del alma Milagro Proyeccin astral Resurrecin verdadera Sanar en grupo

Criaturas pierden 3d6 de FZA Servicio de un ajeno, 18 DG +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu) +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu) Afectado contagia locura por contacto Niega magia en 10 pies +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu) Escuchas pensamientos de 8 criaturas a la vez Puede implantar sugestin en 1 de ellas Bloquea viaje interplanario en zona Llama ajeno para luchar por ti Sombra/ incorpreo/ espectro/ devorador > 15 / 16-17 / 18-19 / 20 o ms Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Exact ubicacion de criatura / object +4 CA, +4 TS, RC 25 vs Caos (Centro tu) Provocas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Inmune conjuro (hasta 8 niv) 1 / 4 niveles Enemigos (total de 150 pg) enloquecen Enemigos (total de 150 pg) mueren Terremoto de 5-pies/niv rad Provoca 1d6 dao/niv (max 20d6) Sujeto gana 2d4 niveles negativos Llama ajeno para luchar por ti Viaje al plano Etreo con compaa Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc) Atrapa el alma para evitar resurreccin Pide intervencin divina Proyeta a ti y a 8 ms al plano astral Resurrecin, no son necesarios remanentes Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel

9 Tormenta de venganza (8) Llueve cido y rayos Conecta dos planos 9 Umbral

escuela Conj Conj Adiv Adiv Evoc Nigro Univ Evoc Nigro Adiv Univ Trans Abjur Trans Trans Trans Enc Abjur Nigro Nigro Adiv Conj Conj Adiv Adiv Abjur Abjur Enc Evoc Nigro Abjur Nigro Conj Enc Enc Trans Abjur Abjur Nigro

comp V,S V,S V,S V,S V,S,M V,S V,S,F V,DF V,S,M V,S V,S V,S V,S,DF V,S,DF VS,F,DF V,S,M V,S,DF V,S,PX V,S,M,F V,S V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF V,S,DF V,S V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S V,S,DF V,S,M V,S V V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S

tiempo 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac Contacto 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 min 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 min 1 asalto 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

alcance Cercano Contacto 60 pies Cercano 15 pies Criatura tocada Personal Contacto 10 pies Contacto 10 pies 10 pies Contacto Contacto Contacto Contacto 50 pies Contacto Personal Cercano Personal Round Contacto 60 pies 60 pies Personal Contacto Medio Personal Contacto Contacto Contacto 30 pies Cercano 50 pies Contacto Contacto Cercano Cercano

efecto duracion Hasta 2 galones/niv Instantneo Criatura tocada Instantneo Cuarto de crculo Conc, 1 min/niv (D) Criat,obj or 5-p cuboInstantneo 2 pies radio 1 hora / nivel Instantneo Vol mitad Tu, 250 palabras/min min/niv 10 Luz en 20-pies rad 10 min/niv (D) 1 criat / niv Criatura tocada 1 pie cbico/niv Objeto hasta 1 lbs Criatura tocada Criatura tocada 3 horas / nivel 1 min / descargado Instantneo Instantneo 1 min 1 min

+1 at/dao 1 min/niv Agua en recipiente Instantneo Aliados dentro 50 piesmin/niv 1 1 cadver Permanente + 20 disfraz 1 hora / nivel -2 to at/dao/Salv 1d4 rnds Tu, 250 palabras/min min/niv 10 Cercano 1 criatura convocada Criatura tocada Instantneo Cuarto de crculo Conc,10 min/niv Cuarto de crculo Conc, 1min/niv (D) Tu 1 min/niv +2 +1/6 nivs 1 min/niv 2 criaturas vivientes 1 min/niv Tu 1 min Criatura tocada Instantneo Criat tocada / niv 10 min/niv (D) Agua en recipiente Instantneo Nube 30 pies 1 min/niv 1 criatura viviente 1 round Enemigos en 50 pies1 min/niv Vs undead 2d6+2 30 min o descarga Criatura Tocada Max 30 pies Cuarto de crculo 1 min/lvl 10 min 10 min/niv

Abjur Abjur Abjur Trans Trans Nigro Evoc Adiv Enc Enc Nigro Enc Adiv Evoc Conj Conj Adiv Abjur Trans Evoc Evoc Trans Nigro Enc Trans Trans Evoc

V,S,DF V,S V,S, V,S, V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,F V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,M

1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Contacto Contacto Cercano Contacto Contacto Contacto Medio Personal Contacto Medio Contacto Round Personal Cercano Cercano Contacto Medio Cercano Contacto Cercano Cercano Contacto Contacto Medio Cercano Round Contacto

Criatura tocada Criatura tocada

1 rnd/niv 24 horas

1 criat u object 24 horas Arma o 50 proyectiles min / niv 1 Criatura tocada 10 min / nivel Cadver tocado 1 da/niv 1d8 dao Tu Criatura viviente Max 30 pies 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 min/niv Conc, 1 rnd/niv (D)

1 criat tocada 10 min / criat DG Medio Cualquier nm criat hasta 1 h +2 Buscar respiracin min / nivel 1 20-pies rad /x2 altar 2 h/niv 1 o 1:1d3 1 rnd/niv (D) Criatura tocada Instantneo

VSM,DF 1 ac V,S,F Round V,S V,S V,S,F V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S,FD V,S V,S,M V,DF 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Tu 1 min/niv .+1 AC (Desvio), +2 Salvacin 1 h/niv (D) Criatura tocada 1 min/niv 3-pies rad, 1 lb/niv Instantneo 10-pies-rad Criatura tocada Criatura tocada Media o pequea Instantneo 1 min/niv Instantneo 1 rnd/niv (D)

Hasta 10 cu pies/niv Instantneo Contacto Arma tocadada/niv 1 Obj, 20-pies rad 10 min/niv (D)

Evoc Conj Abjur

VSM,DF 1 ac V,S V,S,DF 1 ac 1 ac

Cercano Cercano Contacto

20-pies radio

2 h/niv

1:neg,2:+4,3-4:+2 Instantneo 20-7 niv/ 30-11 niv1 min/niv

Trans

V,S,DF

1 ac

Contacto

Criatura tocada

1 min/niv

Conj Conj Trans Ilus Adiv Enc Trans Adiv Trans Trans Abjur Nigro Conj Conj Conj Abjur Trans Abjur Nigro Nigro Trans Ilus Evoc Adiv Evoc Evoc Evoc Evoc Abjur Evoc Conj Abjur Evoc Conj Abjur Conj

V,S V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S,D V,S V,S,DF V V,S,DF V,S V,S,DF V,S V,S V,S V,S,DF V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,M V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S,DF V,S V,S V,S V,S V,S

3 rnds 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Contacto Contacto Contacto Largo Contacto Cercano Corto Contacto Contacto Medio Contacto Contacto Cercano 10 min Contacto Medio Personal Contacto 10 pies Contacto Contacto Contacto Contacto Largo Medio Contacto 5 miles Medio Contacto Contacto 30 pies Contacto Personal Contacto Contacto Contacto

Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada 15-pies rad 1 criat / 3 niveles 5-pies rad/Nivel 20 pies radio

Instantneo 1 h/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 h/niv 1 min/niv 1 round/niv

Ciratura viva tocada 1 h/niv (D) Criat tocada/niv Ciratura viviente 10 min/niv Permanente (D)

10 pies / invertido atrapa 10 min/niv Criatura viviente Instantneo 1 o 1:1d4+1, 2:1d3 Cercano Criatura tocada Especial Tu 1 rnd/niv (D) Por 1 da/24 horas Instantneo Instantneo 10 min/niv

Obj tocado/5 cub/niv Hasta descarga 1 criatura muerta 1 min/niv Criatura tocada Instantneo Criatura tocada Permanente Llama ilusoria Permanente Arma no mgica 1 rnd/niv Rad 400 pies + 40 p/n min/niv 1 Rayo, max 5d8/10d6-8 Instantneo Obj, 60-pies rad 10 min/niv Mano fantasma 1 h/niv 10/niv largo,5/niv h1 rnd/niv Hasta 100 lb/niv 8 horas Objeto tocado 1 da/niv Aliados/enem 30-p rad 1 rnd/niv Criatura tocada Tu Criatura tocada Criat u objt tocado Criatura tocada 10 min/niv 1 min/niv (D) Instantneo Instantneo Instantneo

Nigro Trans Trans Trans Conj Adiv Conj Abjur Trans Enc Trans Trans Conj Conj Abjur Adiv Adiv Abjur Trans Trans Evoc Nigro Abjur Abjur Conj Evoc Evoc Abjur Conj Conj Trans Nigro Trans Trans Adiv Trans Conj Conj

V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF V,S,M, V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,DF V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF VSM,DF V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,FD V,S V,S,DF V,S,DF V,S,M V,S,M VSDF/XP V,S V,S,M V,S,DF

1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 3 rnds 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac

Contacto Contacto Contacto Contacto Cercano Personal Cercano Medio Cercano Contacto Contacto Largo Cercano Contacto Contacto Cercano Contacto Cercano Personal Personal Contacto Contacto Contacto Contacto Contacto Personal Especial 10 pies 60 pies Contacto Cercano Contacto Personal Contacto Personal 20 pies Cercano Cercano

DG/niv

Instantneo

Criaturas vivientes 2 h/niv 10 cu pies + 1 cu p/nInstantneo +1/3 nivs (max +5) 1 h/niv Una criatura 1 rnd/niv o muerte Tu Instantneo Hasta 8 DG Instantneo Rayo 1 min/niv Arma or 50 proj. 1 hora/niv Criat tocada 2 rounds + 1/niv Criatura tocada 10 min/niv 10 x 10 x 2 pies /niv 10 min/niv (D) 4:1,3:1d3,2-1:1d4+11 rnd/niv (D) Criatura tocada Instantneo 1 criat viviente 1 min/niv 1/niv,max 30 p apartConc, 1 rnd/niv Criatura tocada 10 min/niv Criatura extraplanar Instantneo Tu 1 round/niv Efecto menos daino rnd/ niv o decarga 1 Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada Hasta descarga Instantneo 10 min/niv

Tu or criat tocada 10 min/niv Criat / obj 1 cu p/n Instantneo Bono ataque Luchadorrnd/niv 1 Una criatura 1 round 10-pies rad 10 min/niv Rad 60 pies centro tu rondu/niv 1 Criatura tocada Instantneo 1-3 insectos 1 min/niv 1 criatura viva tocadanstantneo I Un ciclo lunar o mesInstantneo Un arma Instantneo Tu 1 rnd/niv 1 aliad/niv no<30 sep round/niv 1 1 criat/niv no<30 sep Instantneo 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 1 rnd/niv (D)

Evoc Evoc Trans Abjur Adiv Abjur Nigro Trans Conj Enc Conj Trans Nigro Abjur Abjur Conj Evoc Enc Enc Adiv Conj Trans Evoc Trans Abjur Conj Nigro Conj Nigro Abjur

V,S,M V,S,DF V,S,F V,S,DF

1 da 1 ac 1 ac 1 ac

Contacto Medio Contacto Contacto Especial Contacto Cercano Contacto Medio Cercano Largo Personal Contacto Cercano Contacto Contacto Contacto Especial Especial Contacto Cercano Medio Medio Contacto 10 pies Cercano Cercano Cercano Contacto Cercano

10-pies/niv rad

Instantneo

10-pies rad,40 pies hInstantneo 1-8 manos juntas Especial Sensor mgico Criat viva tocada Instantneo 1 rnd/niv / dischrgd 1 min/niv Instantneo

VSM,DF 1 h XP 1h V,S,M V,S,DF V,S,DF V V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF VSM,DF VSM,DF V,S V,S V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,M V,S,M V,S V,S,F 1 ac 10 min 1 ac 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 min 1 ac 1 min 1 da 10 min 10 min 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac Round Round 1 hora 1 ac 1 ac 1 ac

1 criat/niv no<30 sep Instantneo Criatura tocada Permanente Area 5-pies sq/niv Instantneo 1 criatura/niv 1 round

180 p ancho,60 p h 1 min/niv Tu 1 rnd/niv Salvacin,dao3d6+1/niv Instantneo 1 criat/niv dentro 30p Instantneo Criatura tocada 1 min/niv

Dead hasta 1 da/nivInstantneo 10-pies/niv rad Instantneo 60 rad 10 min/n actInstntaneo 60 rad 10 min/n actInstntaneo Criatura tocada Hasta 12 DG 1 cu pies/niv 1 min/niv Instantneo 1 rnd/niv

Hasta 20 /niv rad o muro 5 a 20 h/niv 10 min/niv Tu +1 criat/3 nivs 1 h/niv (D) 10-pies rad 10 min/niv (D) 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 rnd/niv (D) 1 Cadaver/Niv lanzador 1 criat/niv no<30 sep Instantneo Criatura tocada 2 DG/niv Instantneo Instantneo

Abjur Adiv Trans Evoc Trans Enc Abjur Nigro Abjur Nigro Trans Trans Trans Conj Nigro Enc Evoc Trans Conj Conj Nigro Adiv Trans Enc Nigro Evoc Evoc Evoc Abjur Trans Conj Nigro Conj Nigro

V,S V,S,F V,S,DF V,S,DF V,S,DF V V,S,M V,S,M

1 ac 3 rnds 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 10 min 1 ac

Medio Contacto Cercano Cercano Cercano Cercano Contacto Cercano Medio Cercano Unlimited Cercano Cercano Contacto Especial Especial 30 pies 2 miles Cercano Cercano Cercano Especial Personal 30 pies Cercano 30 pies 30 pies 30 pies 10pies/nv Contacto Contacto Contacto Contacto Especial

Especial Criat tocada

Instantneo 10 min/niv

1 criat/niv no<30 sep min/niv 1 Comida por 1/niv 1 h + 12 h

1 criat/niv no<30 sep min/niv 1 1 criatura viviente 1 da/niv / descarg Obj tocado/5 sq p/niv asta descarga H 1 criat/niv no<30 sep Instantneo 60-pies cubo/Nivel Permanente 40 pies radio Instantneo Tu + obj + 50 lb/niv Instantneo 1 criat/niv no<30 sep min/niv 1 1 criat/niv no<30 sep min/niv 1 Criatura tocada Instantneo 60 rad 10 min/n actInstantneo 60 rad 10 min/n act1 hora / nivel 30-pies rad explosion Instantneo 2-milas-rad crculo 4d12 horas 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 rnd/niv (D) 1 criat/niv no<30 sep Instantneo Si Salvacins, 10d6 dInstantneo Sensor mgico Tu 1 min/niv 1 rnd/niv (D)

VSM,DF 6 rnds VSM,DF 1 rdn V 1 ac V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S V V,S V,S,DF V,S,M V,S,F 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac 10 min Round 1 ac 1 ac

VSM,DF 1 ac V,S 1 ac V,S,FD V,S,M V V V V,S,DF V,S,M V,S,DF 1 round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 3 rnds

Aliad rad 60 centro tu rnd/niv 1 1 criat/niv no<30 sep Instantneo 30-pies rad explosin Instantneo 30-pies rad explosin Instantneo 30-pies rad explosin Instantneo 10-pies rad/niv 1 rnd/niv (D) Objeto tocado Perm o descarga 1 criat viviente Instantneo Criatura tocada Ciratura muerta Instantneo Instantneo

V,S,XP 10 min VSM,DF 10 min V,S 10 min

60 rad 10 min/n act1d6 rounds

Nigro Conj Abjur Abjur Enc Abjur Abjur Adiv Abjur Conj Nigro Conj Adiv Abjur Nigro Abjur Nigro Nigro Evoc Evoc Nigro Conj Trans Evoc Nigro Evoc Nigro Conj Conj Conj Conj

V,S V,S,M V,S,F V,S,F V,S V,S,DF V,S,F V,S,M,F V,S V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,DF V,S,F V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S V,S V,S,F V,S,XP V,S,M VSM,DF V,S V,S V,S

10 min 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 round 1 ac Round 1h 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac Round 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 30 min 10 min 1 ac Round 1 ac

Especial Cercano 20 pies 20 pies Contacto 10 pies 20 pies Largo Medio Cercano Cercano Cercano Ilimitado 20 pies Cercano Contacto Especial Especial Largo Medio Cercano Cercano Contacto Cercano Cercano Especial Contacto Contacto Cercano Largo Medio

60 rad 10 min/n actPermanente Hasta 18 DG Instantneo

1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Criatura viva intelig 1 da/5 niv 10-pies rad emanacin min/niv (D) 10 1/niv in 20-pies rad 1 rnd/niv (D) 8 criaturas vivas 1 min/niv

Emanacin 20 p radio da / nivel 1 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 rnd/niv (D) 1 Cadver/Niv lanzador Instantneo 1 criat/niv no<30 sep Instantneo 1 criatura Instantneo 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) 1 criat/niv no<30 sep Instantneo Criatura tocada 10 min/niv

60 rad 10 min/n actPermanente 60 rad 10 min/n actInstntaneo 5 pies/niv rad 1 rnd 2 10-pies cubos/Nivel Instantneo Rayo energa negativa Instantneo 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) Tu + 1 criat/3 nivs 1 min/niv (D) 1 criat corprea/rndConc, hasta 4 rnds Cadver Permanente Especial Especial Tu + 1 criat/2 nivs Especial Criatura muerta Instantneo Max 30 pies distancianstantneo I 360-pies rad nube Conc, max 10 rnds Especial Instantneo

salvacion *

Vol niega * * Vol niega* Vol niega * Vol niega* Vol niega* Vol niega * * Vol niega *

1 rnd/niv (D) Vol mitad* Vol niega * Vol niega * Vol mitad* Vol niega* Vol niega* Vol niega* Vol niega* Vol niega* Vol niega Vol niega -

Vol niega _-* Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * .- * .-* Vol niega * Vol niega * Vol niega *

Vol mitad *

Vol niega * Vol niega * Especial * Vol part * Vol niega * Vol mitad * Vol niega * Vol niega *

.-* Vol neg * .-*

.-*

Vol niega * Fort niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Fort niega * Vol niega Fort niega Vol mitad Especial* Vol niega Vol mitad * Vol. Niega .-* .-* .-* Vol niega* .-* .-* Fort niega* Vol niega * Fort niega*

Vol niega Vol niega * .-* Vol niega * Vol niega * .-* Vol mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * .-* Vol niega * .-* Fort niega* Vol niega * Vol niega Fort mitad * -

Ref mitad * Vol niega * Especial Vol niega .-* Fort mitad * .-* Especial Vol niega* Especial Fort part * Especial Vol niega * .-* Vol niega Vol niega Vol niega * Ref niega * .-*

Instantneo Fort mitad * .-* Vol niega *

Vol niega * .-* Vol niega * .-* Especial * Fort mitad * Especial * Vol niega Vol niega * Vol niega * .-* Vol niega * Vol niega * .-* .-* .-* Fort mitad * Fort part * Vol niega .-* Fort mitad* .-* .-* ,.* Vol niega * Fort niega* Vol niega * .-* Vol niega *

Vol niega * Especial * Especial * Vol niega * Especial * Vol niega * Fort mitad * Especial * Fort mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Especial Refl mitad * Fort niega * .-* Fort niega * Vol niega * .-* .-* .-* Especial * -

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

NV 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Hechizo Crear agua Curar heridas leves Detectar magia Detectar veneno Fuego oscuro Inflingir heridas leves Leer magia Luz Maloliente Orientacion Divina Purificar comida, agua Remendar Resistencia Virtud

Descripcion escuela Crea 2 galones/niv de agua pura Conj Cura 1 punto de dao Conj Detecta magia y objs magicos Adiv Detecta veneno en criat u obj Adiv Fuego no brilla, da calor, necesita combustible Evoc Contacto ataque, 1 punto de dao Nigro Lee pergaminos o libros Univ Objeto brilla como antorcha Evoc Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no limpia (reaparece en 1d4 minutos) Nigro +1 at, sal o cheq Adiv Purifica 1 pie cbico/niv comida, agua Univ Repara roturas menores en objeto Trans Sujeto gana +1 en Salvacin Abjur Sujeto gana 1 pg temp Trans

comp V,S V,S V,S V,S V,S,M V,S V,S,F V,DF V,S,M V,S V,S V,S V,S,DF V,S,DF

tiempo 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac Contacto 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

alcance efecto Cercano Hasta 2 galones/niv Contacto Criatura tocada 60 pies Cuarto de crculo Cercano Criat,obj or 5-p cubo 15 pies 2 pies radio Criatura tocada Instantneo Personal Tu, 250 palabras/min Contacto Luz en 20-pies rad 10 pies 1 criat / niv Contacto Criatura tocada 10 pies 1 pie cbico/niv 10 pies Objeto hasta 1 lbs Contacto Criatura tocada Contacto Criatura tocada

duracion salvacion Instantneo Instantneo Conc, 1 min/niv (D) Instantneo 1 hora / nivel Vol mitad * 10 min/niv 10 min/niv (D) 3 horas / nivel Vol niega * 1 min / descargado * Instantneo Vol niega* Instantneo Vol niega * 1 min Vol niega* 1 min -

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

NV

Hechizo 1 Arma mgica 1 Bendecir agua 1 Bendicin 1 Bendicin fnebre 1 Careta de piel 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Descripcion Arma gana bonus +1, si el clerigo es bueno, el arma se considera bendita Crea agua bendita, pg 113. (2d4 a muertos vivientes) Aliados gana +1 at, +1 vs miedo Evitas que un cadver se levante como undead Quita rostro a cadver y usa como mscara

escuela Trans Trans Enc Abjur Nigro Nigro Adiv Conj Conj Adiv Adiv Abjur Abjur Enc Evoc Nigro Abjur Nigro Conj Enc Enc Trans Abjur Abjur Nigro

Una criatura se asusta por 1d4 rounds Causar miedo Entiendes todas las lenguas Comprensin idiomtica Llama ajeno para luchar por ti Convocar monstruo I Cura 1d8+1/niv (max +5) Curar heridas ligeras Revela criat, conjuros, objetos Detectar Caos / Mal / Bien / Ley Revela undead en 60 pies Detectar Undead Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia Escudo de entropa Aura provoca +2 o ms en CA (+1punto cada 6 niveles) Escudo de fe 2 ataques, dao, TS, habilidades Fatalidad Tu ganas ataque, dao +1/3 nivs Favor divino Contacto 1d8+1/niv dao (max +5) Inflingir heridas ligeras Undeads no perciven 1 sujeto/niv Invisible a los undead Crea agua maldita Maldecir agua Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p) Niebla de oscurecimiento 1 sujeto obedece 1 palabra 1 round Orden imperiosa Enemigos sufren 1 at, -1 vs miedo;contrarrestra bendecir. Perdicin 3 piedras +1 ataque,1d6+1 dao Piedra mgica +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y Proteccin Caos / Mal / Bien /convocados Ley +4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs Quitar el miedo Muestra cuan heridos estan los sujetos Reloj de la muerte Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca; Clerigo no puede atacar sin romper Santuario Soporta ambientes de calor o fro extremos

26 27

1 Santuario 1 Soportar los elementos

Abjur Abjur

comp VS,F,DF V,S,M V,S,DF V,S,PX V,S,M,F V,S V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF V,S,DF V,S V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S V,S,DF V,S,M V,S V V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S

tiempo 1 ac 1 min 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 min 1 asalto 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

alcance Contacto Contacto 50 pies Contacto Personal Cercano Personal Round Contacto 60 pies 60 pies Personal Contacto Medio Personal Contacto Contacto Contacto 30 pies Cercano 50 pies Contacto Contacto Cercano Cercano

efecto +1 at/dao Agua en recipiente Aliados dentro 50 pies 1 cadver + 20 disfraz -2 to at/dao/Salv Tu, 250 palabras/min Cercano Criatura tocada Cuarto de crculo Cuarto de crculo Tu +2 +1/6 nivs 2 criaturas vivientes Tu Criatura tocada Criat tocada / niv Agua en recipiente Nube 30 pies 1 criatura viviente Enemigos en 50 pies Vs undead 2d6+2 Criatura Tocada Max 30 pies Cuarto de crculo

duracion 1 min/niv Instantneo 1 min/niv

salvacion Vol niega* Vol niega * *

Permanente 1 hora / nivel 1d4 rnds Vol niega * 10 min/niv 1 criatura convocada 1 rnd/niv (D) Instantneo Vol mitad* Conc,10 min/niv Conc, 1min/niv -(D) 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 min Instantneo 10 min/niv (D) Instantneo 1 min/niv 1 round Vol niega * Vol niega * Vol mitad* Vol niega* Vol niega* Vol niega*

1 min/niv Vol niega* 30 min o descarga niega* Vol 1 min/lvl 10 min 10 min/niv Vol niega Vol niega -

V,S,DF V,S

1 ac 1 ac

Contacto Contacto

Criatura tocada Criatura tocada

1 rnd/niv 24 horas

Vol niega _-*

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

NV 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Hechizo aguante Alineamiento indetectable Alinear arma Ancla Apasible descanso Arma espiritual Augurio Auxilio divino Calmar emociones

2 Campanas fnebres 2 Cautivar 2 Conocer el aire 2 Consagrar 2 Convocar monstruo II 2 Curar heridas moderadas

15 16 17 18

2 Encontrar trampas 2 Escudar a otro 2 Esplendor de guila 2 Estallar

19 20 21 22 23 24

2 2 2 2

Explosin de sonido Fuerza de toro Inflingir heridas moderadas Inmovilizar persona

2 Integrar 2 Nudo de paz

Descripcion 1d4+1 a la constitucion (no son temporales 129) Oculta alineamiento por 24 horas Otorgas alineamiento a un arma Sujeta de cualquier superficie (no techo) Preserva un cadver Arma magica ataca por si misma ocupando tu bonificador de ataque Aprende si una accin es buena o mala +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Calma 1d6/niv sujetos toca una criatura con -1 hp y si no salva muere otorgandote 1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv Analiza componentes del aire (veneno, gas) Llena rea energa positiva +3 turn undead / -1 at,TS,dao undead. Altar prov +6/-2 Llama ajeno para luchar por ti Cura 2d8+1/niv (max +10) Encuentra trampas como un ladrn utilizando la habilidad buscar, pero sin bonificar especial en tus pruebas Tomas la mitad de dao del sujeto Sujeto gana +4 CAR Vibracin snica, daa obj /criat cristal 1d6. destruye objetos (leer 213) Provoca 1d8 dao sonico, aturde 1 round (no puede actuar y pierde bono destreza, los que la ataquen tienen +2) Sujeto gana +4 FZA Contacto, 2d8+1/niv dao (max +10) Mantiene una persona indefenza rnd/niv Repara un objeto, pero no restituye sus propiedades mgicas Arma prod dao subdual, no mod FZA o mg 20-pies rad de oscuridad sobrenatural, contrarrestra luz del dia (nv2), superior funcionan normalmente Llena rea energa negativa (revs consagrar); -3 a tiradas de carisma, undead ganan +1 al ataque, dao y salvacin; los invocados dentro ganan +1 por DG, si el lugar incluye un objeto permanente los efectos se duplican Libera criat de paralizacin/ralentizar/etc; pero no restablece caractersticas perdidas, dao, etc Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa

25

2 Oscuridad

26 27 28

2 Profanar 2 Quitar parlisis 2 Resistir energa

29

2 Resitencia de Oso

30 31 32 33 34 35

2 Restablecimiento menor 2 Retrasar veneno 2 Sabidura de bho 2 Silencio 2 Situacin 2 Zona de verdad

Sujeto gana +4 CON Disipa magia, dao / repara 1d4 de caracterstica, pero no restablece la consuncin permanente de caracterstica (como la producida por el toque de un incorporeo9 Detiene la accin de un veneno Sujeto gana +4 SAB Niega sonido en 15-pies rad, protege contra ataque snicos Conoces ubicacin y estado de criaturas Sujetos no pueden mentir (rea)

escuela Trans Abjur Trans Trans Nigro Evoc Adiv Enc Enc Nigro Enc Adiv Evoc Conj Conj

comp V,S,FD V,S, V,S, V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,F V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,M VSM,DF V,S,F V,S

tiempo 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac Round 1 ac

alcance toque Cercano Contacto Contacto Contacto Medio Personal Contacto Medio Contacto Round Personal Cercano Cercano Contacto

efecto 1d4+1 con 1 criat u object Arma o 50 proyectiles Criatura tocada Cadver tocado 1d8 dao Tu Criatura viviente Max 30 pies 1 criat tocada Medio +2 Buscar respiracin 20-pies rad /x2 altar 1 o 1:1d3 Criatura tocada

duracion 1h/nivel 24 horas 1 min / niv 10 min / nivel 1 da/niv 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 min/niv Conc, 1 rnd/niv (D)

salvacion Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * .- * .-* Vol niega *

10 min / criat DG Vol niega * Cualquier nm criat hastaniega * Vol 1 h 1 min / nivel 2 h/niv 1 rnd/niv (D) Instantneo

Vol mitad *

Adiv Abjur Trans Evoc

V,S V,S,F V,S,DF V,S,DF

1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Medio Cercano Contacto Cercano

Tu 1 min/niv .+1 AC (Desvio), +2 Salvacin h/niv (D) 1 Criatura tocada 1 min/niv 3-pies rad, 1 lb/niv Instantneo

Vol niega * Vol niega * Especial *

Evoc Trans Nigro Enc Trans Trans

V,S,DF V,S,DF V,S V,S,FD V,S V,S,M

1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Cercano Contacto Contacto Medio Cercano Round

10-pies-rad Criatura tocada Criatura tocada Media o pequea Hasta 10 cu pies/niv Contacto Arma tocada

Instantneo 1 min/niv Instantneo 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 da/niv

Vol part * Vol niega * Vol mitad * Vol niega * Vol niega *

Evoc

V,DF

1 ac

Contacto

Obj, 20-pies rad

10 min/niv (D)

Evoc Conj Abjur

VSM,DF V,S V,S,DF

1 ac 1 ac 1 ac

Cercano Cercano Contacto

20-pies radio 1:neg,2:+4,3-4:+2 20-7 niv/ 30-11 niv

2 h/niv Instantneo 1 min/niv

.-* Vol neg * .-*

Trans

V,S,DF

1 ac

Contacto

Criatura tocada

1 min/niv

.-*

Conj Conj Trans Ilus Adiv Enc

V,S V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF

3 rnds 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

Contacto Contacto Contacto Largo Contacto Cercano

Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada 15-pies rad 1 criat / 3 niveles 5-pies rad/Nivel

Instantneo 1 h/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 h/niv 1 min/niv

Vol niega * Fort niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega *

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

NV

Hechizo 3 Bao de sangre 3 Cadena de ojos 3 Caminar sobre las aguas 3 Ceguera / sordera 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Crculo mgico contra Caos / Mal / Bien / Ley Contagio (0) Convocar monstruo III Crear comida y agua Curar heridas graves Disipar magia Fundirse con la piedra Glifo custodio Hablar con los muertos Inflingir heridas graves Lanzar maldicin Llama continua Llama de fe Localizar objeto Luz abrasadora Luz de da Mano auxiliadora Muro de viento Oscurecer objeto Oscuridad profunda Plegaria Proteccion contra la energa Purgar invisibilidad Quitar enfermedad Quitar maldicin Quitar sordera / ceguera Reanimar muertos

Descripcion Duplica rango de amenaza de todas las armas Observas a travs de los ojos de otra criatura. Si contacto, puedes transferir sensor Sujeto camina sobre agua Provoca sordera / ceguera en sujeto +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido Infecta con enfermedad elegida Llama ajeno para luchar por ti Aliment 3 humanos (o montura)/Nivel Cura 3d8+1/niv (max +15) Disipa magia y efectos magicos Tu y tu equipo se funden con piedra Inscripcion hiere al que pasa. Provoca 1d8/2niv (mx 5d8) o conjuro (max 3 nivel) Cadaver resp 1 pregunta/2 nivs Contacto 3d8+1/niv (max +15) -6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo Crea antorcha permanente, no da calor Arma comn o MW gana +1d6 de dao fuego Sentido de direccin hacia un objeto Dao 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n 60-pies rad de luz brillante Mano fantasma gua sujeto a ti Repele flechas, gases y criat pequeas Oculta un objeto de adivinacin Obj permanece abs oscuridad 60-pies rad Aliados +1 at,dao,TS, hab /enemigos -1 Absorb 12 dao/niv de un tipo de energa Disipa invisibilidad 5 pies/Nivel Cura cualquier enfermedad Libera persona / obj de maldicin Cura normal o mgica Crea esqueletos y zombies Sujeto respira bajo el agua, si son ms de una criatura se divide el tiempo de forma equitativa Da cualquier forma a la piedra Armadura/escudo gana +1/3 Niveles

3 Respiracin acutica 3 Transformar piedra 3 Vestidura mgica

escuela Trans Adiv Trans Trans Abjur Nigro Conj Conj Conj Abjur Trans Abjur Nigro Nigro Trans Ilus Evoc Adiv Evoc Evoc Evoc Evoc Abjur Evoc Conj Abjur Evoc Conj Abjur Conj Nigro Trans Trans Trans

comp V,S,D V,S V,S,DF V V,S,DF V,S V,S,DF V,S V,S V,S V,S,DF V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,M V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S,DF V,S V,S V,S V,S V,S V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S,DF

tiempo 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac

alcance Corto Contacto Contacto Medio Contacto Contacto Cercano 10 min Contacto Medio Personal Contacto 10 pies Contacto Contacto Contacto Contacto Largo Medio Contacto 5 miles Medio Contacto Contacto 30 pies Contacto Personal Contacto Contacto Contacto Contacto Contacto Contacto Contacto

efecto 20 pies radio

duracion 1 round/niv

salvacion Vol niega * Vol niega * Fort niega * Vol niega Fort niega Vol mitad Especial* Vol niega Vol mitad * Vol. Niega .-* .-* .-* Vol niega* .-* .-* Fort niega* Vol niega * Fort niega* Vol niega Vol niega *

Ciratura viva tocada 1 h/niv (D) Criat tocada/niv 10 min/niv Ciratura viviente Permanente (D)

10 pies / invertido atrapa 10 min/niv Criatura viviente Instantneo 1 o 1:1d4+1, 2:1d3 1 rnd/niv (D) Cercano Por 1 da/24 horas Criatura tocada Instantneo Especial Instantneo Tu 10 min/niv Obj tocado/5 cub/niv Hasta descarga 1 criatura muerta 1 min/niv Criatura tocada Instantneo Criatura tocada Permanente Llama ilusoria Permanente Arma no mgica 1 rnd/niv Rad 400 pies + 40 p/n1 min/niv Rayo, max 5d8/10d6-8 Instantneo Obj, 60-pies rad 10 min/niv Mano fantasma 1 h/niv 10/niv largo,5/niv h 1 rnd/niv Hasta 100 lb/niv 8 horas Objeto tocado 1 da/niv Aliados/enem 30-p rad rnd/niv 1 Criatura tocada Tu Criatura tocada Criat u objt tocado Criatura tocada DG/niv 10 min/niv 1 min/niv (D) Instantneo Instantneo Instantneo Instantneo

Criaturas vivientes 2 h/niv 10 cu pies + 1 cu p/n Instantneo +1/3 nivs (max +5) 1 h/niv

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

NV 4 4 4 4 4 4 4 4

Hechizo Acosador (@) Adivinacin Aliado menor de los planos Ancla dimensional Arma mgica mayor Baile marcial (1) Caminar por el aire Controlar las aguas

Descripcion Crea ave de presa incorprea que ataca Provee ayuda til sobre acciones (pg 172) Servicio de un ajeno, 8 DG Impide movimiento extradimensional +1/3 Niveles, max +5 Movimientos ataque rpidos y borrosos Sujeto camina por los aires Levanta, baja o parte las aguas Llama ajeno para luchar por ti, lista pg 195 Cura 4d8+1/niv (max +20) Resiste drenage energia / habilidad y hechizos o efectos de muerte Revela mentiras Habla cualquier lengua Fuerza criatura a retornar a su plano Tus manos porvocan 1d6 dao (crit 19-20) 1 at arma crtico o reduce los PG a la mitad Transfiere conjuros a persona Contacto 4d8+1/niv (max +20) Inmune conjuro (hasta 4 niv) 1 / 4 niveles Sujeto se mueve a pesar de impedimentos Detoxifica el veneno en criatura Ganas At como luchador, +6 FZA,1 pg/niv Mensaje corto a cualquier sitio Insectos se alejan 10 pies Aliados +2 at,TS (+3 si misma deidad) enemigos 2 at, TS Restaura 1 nivele y 1d4 p de hab drenadas Insectos a insectos gigantescos (slo un tipo) Contacto 1d10 CON dao,repite cada 1min

4 Convocar monstruo IV 4 Curar heridas crticas 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Custodia contra la muerte Discernir mentiras Don de lenguas Exorsismo Garras de bestia Golpe perverso Imbuir aptitud para los conjuros Inflingir heridas crticas Inmunidad a los conjuros Libertad de movimiento Neutralizar veneno Poder divino Recado Repeler sabandija

4 Recitacin 4 Restablecimiento 4 Sabandija gigante (2) 4 Veneno

escuela Conj Adiv Conj Abjur Trans Enc Trans Trans Conj Conj Abjur Adiv Adiv Abjur Trans Trans Evoc Nigro Abjur Abjur Conj Evoc Evoc Abjur Conj Conj Trans Nigro

comp V,S V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF V,S,M, V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,DF V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,DF V,S V,S,DF VSM,DF V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,FD V,S V,S,DF V,S,DF

tiempo 1 ac 10 min 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 3 rnds 1 ac 1 ac

alcance Cercano Personal Cercano Medio Cercano Contacto Contacto Largo Cercano Contacto Contacto Cercano Contacto Cercano Personal Personal Contacto Contacto Contacto Contacto Contacto Personal Especial 10 pies 60 pies Contacto Cercano Contacto

efecto Una criatura Tu Hasta 8 DG Rayo Arma or 50 proj. Criat tocada Criatura tocada 10 x 10 x 2 pies /niv 4:1,3:1d3,2-1:1d4+1 Criatura tocada 1 criat viviente 1/niv,max 30 p apart Criatura tocada Criatura extraplanar Tu Efecto menos daino Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada Tu or criat tocada Criat / obj 1 cu p/n Bono ataque Luchador Una criatura 10-pies rad Rad 60 pies centro tu Criatura tocada 1-3 insectos 1 criatura viva tocada

duracion 1 rnd/niv o muerte Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 hora/niv 2 rounds + 1/niv 10 min/niv 10 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 min/niv Conc, 1 rnd/niv 10 min/niv Instantneo 1 round/niv 1 rnd/ niv o decarga Hasta descarga Instantneo 10 min/niv 10 min/niv Instantneo 1 rnd/niv 1 round 10 min/niv 1 rondu/niv Instantneo 1 min/niv Instantneo

salvacion .-* Vol niega * Vol niega * .-* Vol mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Vol mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * .-* Vol niega * .-* Fort niega*

N 1 2 3 4 5 6

NV

Hechizo 5 Avanzar la luna 5 Arma disruptora 5 Comunion 5 Corazn de oso 5 Curar heridas leves en grupo 5 Convocar monstruo V

Descripcion Viaje adelante en el tiempo Mortal para undeads igual o menor a tus DG Deidad responde s/n 1preg/niv +4 FZA ,+1d4 PG temp/niv. Termina conj, 1 PD/niv subdual. Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Llama ajeno para luchar por ti, lista conjuro 195 Crc mg contra bien, imbuir conj a lugar, -4 expulsar muertos vivientes y +4 para reprenderlo. Y podrs unir un efecto de conjuro, sin importar su duracin (Ver lista pg 201) Golpea enemigos con 1d6/niv de fuego divino

5 Desacralizar

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

5 Descarga flamgera 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 Desplazamiento de plano Disipar Caos / Mal / Bien /Ley Escudriamiento (3) Expiacin Inflingir heridas leves en grupo Marca de la justicia Muro de piedra Orden imperiosa mayor Plaga de insectos Poder de la justicia Rematar a los vivos Romper encantamiento (4) Resistencia a los conjuros Revivir muertos Sacralizar Smbolo de dolor (9) Smbolo de sueo (9)

1-8 criat. viajan a otro plano +4 bonus o Exorsismo (cantacto) o rompe encantamientno (contacto Escuchas y ves criatura a distancia Libera criatura de desafueros Prov 1d8+1/niv dao en todas dirs Acto que dispara maldicin 20 pg/4 Nivels, puede darle forma Manda criatura/nivel Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p Tu tamao crece, FZA +4 , armas +1 DG Contacto mata criatura Libera encantamiento, maldicin, transf mg Gana RC = 12 + Nivel Regresa a la vida un sujeto, pg 257 Lugar bendito (efecto opuesto a Desacralizar) Criat en radio sufren -4 At, dao, cheq, TS 10 DG o menos duermen por 3d6x10 min Ve las cosas como realmente son, descbre puertas ocultas, ve en la osucridad y percibira objetos invisibles, ve a travs de las ilusiones y percibir la forma de cosas poliformadas

26

5 Visin verdadera

escuela Trans Trans Adiv Trans Conj Conj

comp V,S,M V,S,M VSDF/XP V,S V,S,M V,S,DF

tiempo 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac

alcance Personal Contacto Personal 20 pies Cercano Cercano

efecto Un ciclo lunar o mes Un arma Tu 1 aliad/niv no<30 sep 1 criat/niv no<30 sep 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1

duracion Instantneo Instantneo 1 rnd/niv 1 round/niv Instantneo 1 rnd/niv (D)

Evoc

V,S,M

1 da

Contacto

10-pies/niv rad

Instantneo

Evoc Trans Abjur Adiv Abjur Nigro Trans Conj Enc Conj Trans Nigro Abjur Abjur Conj Evoc Enc Enc

V,S,DF V,S,F V,S,DF VSM,DF XP V,S,M V,S,DF V,S,DF V V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S,DF VSM,DF VSM,DF V,S V,S

1 ac 1 ac 1 ac 1h 1h 1 ac 10 min 1 ac 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 min 1 ac 1 min 1 da 10 min 10 min

Medio Contacto Contacto Especial Contacto Cercano Contacto Medio Cercano Largo Personal Contacto Cercano Contacto Contacto Contacto Especial Especial

10-pies rad,40 pies h 1-8 manos juntas Especial Sensor mgico Criat viva tocada 1 criat/niv no<30 sep Criatura tocada Area 5-pies sq/niv 1 criatura/niv 180 p ancho,60 p h Tu Salvacin,dao3d6+1/niv 1 criat/niv dentro 30p Criatura tocada Dead hasta 1 da/niv 10-pies/niv rad 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act

Instantneo Instantneo 1 rnd/niv / dischrgd 1 min/niv Instantneo Instantneo Permanente Instantneo 1 round 1 min/niv 1 rnd/niv Instantneo Instantneo 1 min/niv Instantneo Instantneo Instntaneo Instntaneo

Adiv

V,S,M

1 ac

Contacto

Criatura tocada

1 min/niv

salvacion Vol niega * Vol niega Fort mitad * -

Ref mitad * Vol niega * Especial Vol niega .-* Fort mitad * .-* Especial Vol niega* Especial Fort part * Especial Vol niega * .-* Vol niega Vol niega

Vol niega *

N 1 2 3 4 5 6 7

NV

Hechizo 6 Aliado de los planos 6 Animar objetos 6 Barrera de cuchillas 6 Caminar con el viento 6 Caparazn antivida 6 Convocar monstruo VI 6 Crear Undead Curar heridas moderadas en grupo

Descripcion Servicio de un ajeno 12 DG Objeto ataca enemigos Hojas 1d6 dao/niv (mx 15d6) +4 CA detrs de barrera, +2 TS Ref Tu y aliados se vuelven vapor Escudo 10 pies aleja criaturas vivas Llama ajeno para luchar por ti, 195 crea muertos vivientes, los muertos vivientes recien creados no estan bajo tu control, puedes intentar comandar mientras los estn creando (pg 139) Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Pierde todos los puntos de golpe menos 1d4, si es un undead sirve como el conjuro sanar. Desvanece 2 DG/niv criats extraplanares Como disipar magia +20 en prueba Muestra camino ms corto a lugar Sujetos ganan +4 CAR Comida 1 criat/niv cura y bendice Sujetos ganan +4 FZA Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta hechizo/da y enfermedad) Hasta 10d8 dao o 6 nivel de Conjuro Provocas 2d8 +1/nivel a varios sujetos Niega rea a criatura de alineamiento Destruye 1d4 DG/niv de undead (max 20d4) Teleporta hasta lugar designado Sujetos ganan +4 CON Sujetos ganan +4 SAB Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental Enemigos (total de 150 pg) huyen por 1 rnd/n Criaturas quedan hechizadas

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

6 Daar 6 6 6 6 6 6 Destierro Disipasin mayor Encontrar la senda Esplendor de guila, grupo Festn de los hrores Fuerza de toro en grupo

6 Geas / empeo 6 Glifo custodio mayor Inflingir heridas moderadas en 6 grupo 6 Interdiccin 6 Matar undead 6 Palabra de regreso 6 Resistencia de oso, grupo 6 Sabidura de bho en grupo 6 Sanar 6 Smbolo de miedo (9) 6 Smbolo de persuacin (9)

escuela Conj Trans Evoc Trans Abjur Conj Nigro

comp V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,M

tiempo 10 min 1 ac 1 ac 1 ac Round Round 1 hora

alcance Cercano Medio Medio Contacto 10 pies Cercano Cercano

efecto Hasta 12 DG 1 cu pies/niv

duracion Instantneo 1 rnd/niv

Hasta 20 /niv rad o muro 5 amin/niv 10 20 h/niv Tu +1 criat/3 nivs 10-pies rad 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 Cadaver/Niv lanzador 1 h/niv (D) 10 min/niv (D) 1 rnd/niv (D)

Conj Nigro Abjur Abjur Adiv Trans Evoc Trans Enc Abjur Nigro Abjur Nigro Trans Trans Trans Conj Nigro Enc

V,S,M V,S V,S,F V,S V,S,F V,S,DF V,S,DF V,S,DF V V,S,M V,S,M VSM,DF VSM,DF V V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,S

1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 3 rnds 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 10 min 1 ac 6 rnds 1 rdn 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min

Cercano Contacto Cercano Medio Contacto Cercano Cercano Cercano Cercano Contacto Cercano Medio Cercano Unlimited Cercano Cercano Contacto Especial Especial

1 criat/niv no<30 sep Criatura tocada 2 DG/niv Especial Criat tocada 1 criat/niv no<30 sep Comida por 1/niv 1 criat/niv no<30 sep 1 criatura viviente Obj tocado/5 sq p/niv 1 criat/niv no<30 sep 60-pies cubo/Nivel 40 pies radio Tu + obj + 50 lb/niv 1 criat/niv no<30 sep 1 criat/niv no<30 sep Criatura tocada 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act

Instantneo Instantneo Instantneo Instantneo 10 min/niv 1 min/niv 1 h + 12 h 1 min/niv 1 da/niv / descarg Hasta descarga Instantneo Permanente Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 min/niv Instantneo Instantneo 1 hora / nivel

salvacion Ref niega * .-*

Instantneo

Fort mitad * .-* Vol niega * Vol niega * .-* Vol niega * .-* Especial * Fort mitad * Especial * Vol niega Vol niega * Vol niega * .-* Vol niega * Vol niega *

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

NV 7 7 7 7 7 7 7

Hechizo Blasfemia (5) Controlar el clima Convocar monstruo VII Curar heridas graves en grupo Destruccin Escudriamiento mayor (3) Excursin etrea

7 Justa ira de los fieles 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 Inflingir heridas graves en grupo Mxima (6) Palabra del caos (6) Palabra sagrada (6) Rechazo Refugio Regenerar Restablecimiento mayor Resurreccin Smbolo de aturdimiento (9) Smbolo de debilidad (9)

Descripcion Mata, paraliza, debilita a los no Malvados Cambia el clima en rea local Llama ajeno para luchar por ti Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos Mata y destruye remanentes Escuchas y ves criatura a distancia Vuelve etreo 1 round/nivel Como Auxilio divino. Si misma deidad, 1 at extra, +2 TS, at, dao, +2d8 PG temp. Fatiga Provoca 3d8+1 / nivel a varios sujetos Mata paraliza, debilita a no legal Mata paraliza, debilita a no catico Mata paraliza, debilita a no bueno Criaturas no se pueden acercar a t Objeto transporta dueo a t Miembros amputados crecen, cura 4d8+1/niv (mx 35) Restaura todos niveles y de habilidad Restaura totalmente criatura muerta Enemigos (total de 150 pg) aturdidos Criaturas pierden 3d6 de FZA

escuela Evoc Trans Conj Conj Nigro Adiv Trans Enc Nigro Evoc Evoc Evoc Abjur Trans Conj Nigro Conj Nigro Nigro

comp V V,S V,S,DF V,S,M V,S,F VSM,DF V,S V,S,FD V,S,M V V V V,S,DF V,S,M V,S,DF V,S,XP VSM,DF V,S V,S

tiempo 1 ac 10 min Round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 3 rnds 10 min 10 min 10 min 10 min

alcance 30 pies 2 miles Cercano Cercano Cercano Especial Personal 30 pies Cercano 30 pies 30 pies 30 pies 10pies/nv Contacto Contacto Contacto Contacto Especial Especial

efecto 30-pies rad explosion 2-milas-rad crculo 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 criat/niv no<30 sep Si Salvacins, 10d6 d Sensor mgico Tu Aliad rad 60 centro tu 1 criat/niv no<30 sep 30-pies rad explosin 30-pies rad explosin 30-pies rad explosin 10-pies rad/niv Objeto tocado 1 criat viviente Criatura tocada Ciratura muerta 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act

duracion Instantneo 4d12 horas 1 rnd/niv (D) Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv Instantneo Instantneo Instantneo Instantneo 1 rnd/niv (D) Perm o descarga Instantneo Instantneo Instantneo 1d6 rounds Permanente

salvacion .-* .-* .-* Fort mitad * Fort part * Vol niega .-* Fort mitad* .-* .-* ,.* Vol niega * Fort niega* Vol niega * .-* Vol niega * Vol niega *

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

NV 8 8 8 8 8 8

Hechizo Aliado mayor de los planos Aura sacrlega Aura sagrada Cadena del caos Campo antimagia Capa del caos

8 Cerebro arcnido 8 Cerradura dimensional 8 Convocar monstruo VIII 8 Crear Undead mayor 8 8 8 8 8 8 8 8 8 Curar heridas crticas en grupo Discernir ubicacin Escudo de la ley Inflingir heridas crticas en grupo Inmunidad a conjuros mayor Smbolo de locura (9) Smbolo de muerte (9) Terremoto (7) Tormenta de fuego

Descripcion Servicio de un ajeno, 18 DG +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu) +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu) Afectado contagia locura por contacto Niega magia en 10 pies +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu) Escuchas pensamientos de 8 criaturas a la vez Puede implantar sugestin en 1 de ellas Bloquea viaje interplanario en zona Llama ajeno para luchar por ti Sombra/ incorpreo/ espectro/ devorador > 15 / 1617 / 18-19 / 20 o ms Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Exact ubicacion de criatura / object +4 CA, +4 TS, RC 25 vs Caos (Centro tu) Provocas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Inmune conjuro (hasta 8 niv) 1 / 4 niveles Enemigos (total de 150 pg) enloquecen Enemigos (total de 150 pg) mueren Terremoto de 5-pies/niv rad Provoca 1d6 dao/niv (max 20d6)

escuela Conj Abjur Abjur Enc Abjur Abjur Adiv Abjur Conj Nigro Conj Adiv Abjur Nigro Abjur Nigro Nigro Evoc Evoc

comp V,S,M V,S,F V,S,F V,S V,S,DF V,S,F V,S,M,F V,S V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,DF V,S,F V,S,M V,S,DF V,S V,S V,S,DF V,S

tiempo 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 1 round 1 ac Round 1h 1 ac 10 min 1 ac 1 ac 1 ac 10 min 10 min 1 ac Round

alcance Cercano 20 pies 20 pies Contacto 10 pies 20 pies Largo Medio Cercano Cercano Cercano Ilimitado 20 pies Cercano Contacto Especial Especial Largo Medio

efecto Hasta 18 DG 1/niv en 20-pies rad 1/niv en 20-pies rad Criatura viva intelig 10-pies rad emanacin 1/niv in 20-pies rad 8 criaturas vivas Emanacin 20 p radio 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 Cadver/Niv lanzador 1 criat/niv no<30 sep 1 criatura 1/niv en 20-pies rad 1 criat/niv no<30 sep Criatura tocada 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act 5 pies/niv rad 2 10-pies cubos/Nivel

duracion Instantneo 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 da/5 niv 10 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 min/niv 1 da / nivel 1 rnd/niv (D) Instantneo Instantneo Instantneo 1 rnd/niv (D) Instantneo 10 min/niv Permanente Instntaneo 1 rnd Instantneo

salvacion Especial * Especial * Vol niega * Especial * Vol niega * Fort mitad * Especial * Fort mitad * Vol niega * Vol niega * Vol niega * Especial Refl mitad *

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

NV 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

Hechizo Descripcion Consumir energa Sujeto gana 2d4 niveles negativos Convocar monstruo IX Llama ajeno para luchar por ti Etereidad Viaje al plano Etreo con compaa Implosin Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc) Ligadura del alma Atrapa el alma para evitar resurreccin Milagro Pide intervencin divina Proyeccin astral Proyeta a ti y a 8 ms al plano astral Resurrecin verdadera Resurrecin, no son necesarios remanentes Sanar en grupo Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel Tormenta de venganza (8) lueve cido y rayos L Umbral Conecta dos planos

escuela Nigro Conj Trans Evoc Nigro Evoc Nigro Conj Conj Conj Conj

comp V,S V,S,DF V,S V,S V,S,F V,S,XP V,S,M VSM,DF V,S V,S V,S

tiempo 1 ac Round 1 ac 1 ac 1 ac 1 ac 30 min 10 min 1 ac Round 1 ac

alcance Cercano Cercano Contacto Cercano Cercano Especial Contacto Contacto Cercano Largo Medio

efecto Rayo energa negativa 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 Tu + 1 criat/3 nivs 1 criat corprea/rnd Cadver Especial Tu + 1 criat/2 nivs Criatura muerta Max 30 pies distancia 360-pies rad nube Especial

duracion Instantneo 1 rnd/niv (D) 1 min/niv (D) Conc, hasta 4 rnds Permanente Especial Especial Instantneo Instantneo Conc, max 10 rnds Instantneo

salvacion Fort niega * .-* Fort niega * Vol niega * .-* .-* .-* Especial * -

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