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CARTEL DE ALCANCES Y SECUENCIAS INICIAL 3 AOS

1 PERIODO Clase 1: Conociendo mi Computadora. Clase 2: El Mouse. Clase 3: Punteado. Clase 4: El Monitor y sus partes. Clase 5: Encendiendo el Monitor Clase 6: Apagando el Monitor. Clase 7: La Unidad Central de Proceso. Clase 8: Grande Pequeo. Clase 9: El Mouse de mi Computadora. Clase 10: Sala de Cmputo. Clase 11: Embolillado. Clase 12: Delineado. Clase 13: Evaluacin. Clase 14: Ingresando y conociendo MicroMundos. Clase 15: Generando tortugas en MicroMundos. 2 PERIODO Clase 1: El Monitor de mi Computadora. Clase 2: Percepcin visual. Clase 3: Estampando tu dedo en la Pantalla. Clase 4: El Mouse. Clase 5: Modelado. Clase 6: Largo Corto. Clase 7: El Teclado. Clase 8: Descubro el Crculo. Clase 9: Dibujando Crculos. Clase 10: Utilizando el Teclado. Clase 11: Encuentra el Teclado. Clase 12: Busco las figuras que ya conozco. Clase 13: Evaluacin. 3 PERIODO Clase 1: Identificamos los elementos de la Computadora. Clase 2: Trazos rectos. Clase 3: Uniendo los elementos. Clase 4: Siguiendo el camino. Clase 5: Buscando el Mouse. Clase 6: Sellando. Clase 7: Delineando el cuadrado. Clase 8: Sigue el trazo. Clase 9: Busca la Unidad Central. Clase 10: Embolillando. Clase 11: Figuras Escondidas. Clase 12: Recorte. Clase 13: Pega Aqu. 4 PERIODO Clase 1: El Disquete. Clase 2: El Disquete. Clase 3: El Disquete. Clase 4: El CD ROM. Clase 5: El CD ROM. Clase 6: La Impresora. Clase7: La Impresora. Clase 8: Recordando los elementos de la Computadora. Clase 9: Los Parlantes. Clase10: La Unidad Central. Clase 11: Combinando colores. Clase 12: Creando figuras geomtricas. Clase 13: Creando figuras geomtricas.

CARTEL DE ALCANCES Y SECUENCIAS INICIAL 4 AOS


1 PERIODO Clase 1: La Computadora. Clase 2: Grande-Pequeo. Clase 3: Largo-Corto. Clase 4: Grande-Pequeo-Mediano. Clase 5: Encima-Debajo. Clase 6: Delante-Atrs. Clase 7: Arriba-Abajo. Clase 8: Grueso-Delgado. Clase 9: Derecha-IzquierdaClase 10: Crculos. Clase 11: Crculos Rellenos. Clase 12: Cuadrados. Clase 13: Cuadrados Rellenos. Clase 14: Tringulos. Clase 15: Secuencia de Tringulos. 2 PERIODO Clase 1: El Monitor. Clase 2: La Unidad Central. Clase 3: Juego en mi Monitor. Clase 4: Punzado. Clase 5: El Mouse. Clase 6: Embolillo el Monitor. Clase 7: La Impresora. Clase 8: La Computadora. Clase 9: Somos creativos Carita feliz. Clase 10: Somos creativos Carita triste. Clase 11: Somos creativos Una paleta. Clase 12: Somos creativos Nuestra bandera. Clase 13: Somos creativos Muchas figuras. 3 PERIODO Clase 1: Trazos mixtos La unidad central. Clase 2: Trazos mixtos El Mouse. Clase 3: La Impresora. Clase 4: La unidad Central. Clase 5: Reconocer. Clase 6: Embolillo mi Pantalla. Clase 7: La computadora de Bolsillo. Clase 8: Dibujando mi casa. Clase 9: Jugando con las Fig. Geomtricas. Clase 10: Correspondencia. Clase 11: Dibujando a mi familia. Clase 12: Dibujando a mis amigos. Clase 13: Mi colegio. 4 PERIODO Clase 1: Recorta y Pega. Clase 2: Recorta y Pega. Clase 3: Percepcin Visual. Clase 4: Recortar Clase 5: Pega Aqu. Clase 6: Recorta y Pega. Clase 7: Pega Aqu. Clase 8: En el campo con mis Amigos. Clase 9: En el campo con mi Familia. Clase 10: La Ciudad con Casas. Clase 11: La Ciudad con Animales. Clase 12: Mi colegio. Clase 13: Somos Creativos

CARTEL DE ALCANCES Y SECUENCIAS INICIAL 5 AOS


1 PERIODO Clase 1: La Computadora y sus Elementos Fsicos. Clase 2: Comportamiento en la Sala de Cmputo. Clase 3: Modelos de Computadoras. Clase 4: Computadora Porttil (Laptop). Clase 5: Reconociendo los Elementos Fsicos de la Computadora. Clase 6: El teclado y sus partes. Clase 7: Teclado Alfanumrico. Clase 8: Teclado Numrico. Clase 9: Teclas Direccionales. Clase 10: Unidad Central de Procesos. Clase 11: El Monitor y sus partes. Clase 12: El Mouse y sus Partes. Clase 13: Ingresando al MicroMundos. Clase 14: Dibujando y Pintando Crculos en Micromundos. Clase 15: Dibujando y Pintando Cuadrados en MicroMundos. 2 PERIODO Clase 1: La Impresora. Clase 2: El Escner. Clase 3: Los Parlantes. Clase 4: El Micrfono. Clase 5: Los Audfonos. Clase 6: La Cmara Web. Clase 7: El Disquete. Clase 8: El CD ROM. Clase 9: Dibujando el CD en MicroMundos. Clase 10: Creando tortugas. Clase 11: Disfrazando a las tortugas. Clase 12: Realizando trazos. Clase 13: Trazos Libres. 3 PERIODO Clase 1: Delineando. Clase 2: El Teclado. Clase 3: Busca el Disquete. Clase 4: Mouse. Clase 5: Mouse. Clase 6: Las Lneas Punteadas. Clase 7: Modelos de Unidad Central. Clase 8: Figuritas en mi Pantalla. Clase 9: Arma la Computadora. Clase 10: Dibujando la Computadora. Clase 11: Arma y Forma la Imagen. Clase 12: Uso del Puntero. Clase 13: Evaluacin. 4 PERIODO Clase 1: Sumando. Clase 2: Resolver. Clase 3: La Resta. Clase 4: La Resta. Clase 5: Cuenta. Clase 6: Cuenta. Clase 7: Descubre la figura. Clase 8: Practicamos. Clase 9: Nuestra Naturaleza. Clase 10: Dibujamos y Pintamos en MicroMundos. Clase 11: Dibujando en MicroMundos. Clase 12: Somos Creativos. Clase 13: Evaluacin.

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