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1 PERIODO Clase 1: Conociendo mi Computadora. Clase 2: El Mouse. Clase 3: Punteado. Clase 4: El Monitor y sus partes. Clase 5: Encendiendo el Monitor Clase 6: Apagando el Monitor. Clase 7: La Unidad Central de Proceso. Clase 8: Grande Pequeo. Clase 9: El Mouse de mi Computadora. Clase 10: Sala de Cmputo. Clase 11: Embolillado. Clase 12: Delineado. Clase 13: Evaluacin. Clase 14: Ingresando y conociendo MicroMundos. Clase 15: Generando tortugas en MicroMundos. 2 PERIODO Clase 1: El Monitor de mi Computadora. Clase 2: Percepcin visual. Clase 3: Estampando tu dedo en la Pantalla. Clase 4: El Mouse. Clase 5: Modelado. Clase 6: Largo Corto. Clase 7: El Teclado. Clase 8: Descubro el Crculo. Clase 9: Dibujando Crculos. Clase 10: Utilizando el Teclado. Clase 11: Encuentra el Teclado. Clase 12: Busco las figuras que ya conozco. Clase 13: Evaluacin. 3 PERIODO Clase 1: Identificamos los elementos de la Computadora. Clase 2: Trazos rectos. Clase 3: Uniendo los elementos. Clase 4: Siguiendo el camino. Clase 5: Buscando el Mouse. Clase 6: Sellando. Clase 7: Delineando el cuadrado. Clase 8: Sigue el trazo. Clase 9: Busca la Unidad Central. Clase 10: Embolillando. Clase 11: Figuras Escondidas. Clase 12: Recorte. Clase 13: Pega Aqu. 4 PERIODO Clase 1: El Disquete. Clase 2: El Disquete. Clase 3: El Disquete. Clase 4: El CD ROM. Clase 5: El CD ROM. Clase 6: La Impresora. Clase7: La Impresora. Clase 8: Recordando los elementos de la Computadora. Clase 9: Los Parlantes. Clase10: La Unidad Central. Clase 11: Combinando colores. Clase 12: Creando figuras geomtricas. Clase 13: Creando figuras geomtricas.