Sunteți pe pagina 1din 193

Cuprins: 1.

INTRODUCERE

2. FUNDAMENTE TEORETICE ALE PAGINILOR WEB LIMBAJUL HTML


2.1. Scurt istoric al apariiei Internetului i funcionarea sa. Reeaua WWW. Conceptul de Hipertext..........8 2.2. Despre website-uri...................................................................................................................................10 2.3. HTML standard limbaj descriptiv al unei pagini WEB........................................................................11
2.3.1 Scrierea de cod HTML. Editoare specializate i validatoare HTML..............................................................12 2.3.2. Structura de baz a unei pagini.......................................................................................................................12 2.3.3. Paragrafe. Atribute ale unui tag......................................................................................................................13 2.3.4. Elemente care permit formatarea textului.......................................................................................................14 2.3.5. Liste................................................................................................................................................................17 2.3.6. Imagini............................................................................................................................................................19 2.3.7. Specificarea culorilor n HTML.....................................................................................................................22 2.3.8. Tabele.............................................................................................................................................................23 2.3.9. Legturi (link-uri)...........................................................................................................................................26 2.3.10. Elemente de structur (HTML, HEAD, BODY)..........................................................................................29 2.3.11. Pagini cu cadre (FRAMESET, FRAME, IFRAME)....................................................................................31 2.3.12. Bare de separare (HR)..................................................................................................................................35 2.3.13. Formulare......................................................................................................................................................36

2.4. Extinderi ale limbajului HTML standard: HTML dinamic, script-uri.....................................................41


2.4.1. CSS (Cascading Style Sheets)........................................................................................................................41 2.4.2. JavaScript........................................................................................................................................................45 2.4.3. DOM (Document Object Model)....................................................................................................................47

3. LIMBAJUL PHP FACILITI ALE ACESTUIA


3.1. Introducere scurt istoric al apariiei limbajului PHP; faciliti i mod de funcionare; similitudini ntre limbajele PHP i C++...............................................................................................................................51 3.2. Cerine tehnice pentru rularea limbajului PHP pe un sistem Windows. Detalii asupra instalrii............52 3.3. Testarea instalrii. Structura unui fiier PHP...........................................................................................53 3.4. Constante. Variabile. Operatori. Afiarea datelor....................................................................................58 3.5. Instruciuni ale limbajului PHP................................................................................................................62
3.5.1. Instruciunea expresie.....................................................................................................................................62 3.5.2. Instruciunea bloc (se mai numete i compus)............................................................................................62 3.5.3. Instruciunea if................................................................................................................................................63 3.5.4. Instruciunea while.........................................................................................................................................63 3.5.5. Instruciunea do...while..................................................................................................................................64 3.5.6. Instruciunea for.............................................................................................................................................64

3.6. Transmiterea datelor prin intermediul formularelor.................................................................................65 3.7. Funcii n PHP..........................................................................................................................................71 3.8. Prelucrarea irurilor de caractere.............................................................................................................74 3.9. iruri (masive) n PHP.............................................................................................................................77 3.10. Programare grafic utiliznd PHP..........................................................................................................80 3.11. Upload de fiiere via PHP......................................................................................................................85 3.12. Variabile cookie.....................................................................................................................................87 3.13. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP
3.13.1. Introducere n MySQL.................................................................................................................................89 3.13.2. Testarea instalrii MySQL. Configurarea bazei de date..............................................................................89 3.13.3. Crearea unei baze de date.............................................................................................................................91 3.13.4. Tabele...........................................................................................................................................................91 3.13.5. Tipuri de date n MySQL.............................................................................................................................93 3.13.6. Operatori utilizai n MySQL. Variabile......................................................................................................96 3.13.7. Funcii predefinite n MySQL......................................................................................................................99 3.13.8. Coloane calculate prin intermediul unei interogri....................................................................................101 3.13.9. Valoarea NULL..........................................................................................................................................102 3.13.10. Valori implicite pentru coloanele unei tabele...........................................................................................102 3.13.11. Cheie primar i cheie unic.....................................................................................................................103 3.13.12. Coloane cu valori de tip autoincrementare...............................................................................................104
3

3.13.13. Sortarea datelor.........................................................................................................................................105 3.13.14. Filtrarea datelor........................................................................................................................................106 3.13.15. Actualizarea datelor..................................................................................................................................106 3.13.16. Funcii agregate........................................................................................................................................107 3.13.17. Subinterogri............................................................................................................................................108 3.13.18. Gruparea datelor.......................................................................................................................................109 3.13.19. Uniuni de tabele........................................................................................................................................111 3.13.20. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP...................................................115 3.13.21. Elementele de baz ale limbajului SQL*PLUS .......................................................................................118 3.13.22. Crearea unei baze de date prin comenzi SQL ..........................................................................................163

Bibliografie:
1. Tudor Sorin i Vlad Huanu, Crearea i programarea paginilor WEB, Bucureti, L&S Infomat, 2004; 2. Vlad Huanu i Carmen Popescu, Manual de Informatic Intensiv pentru clasa a XII-a, Bucureti, L&S Infomat, 2007; 3. Bogdan Ptru, Internet pentru nceptori, Bucureti, Teora, 1998; 4. Traian Anghel, Programarea n PHP. Ghid practic, Iai, Polirom, 2005; 5. Julie C. Meloni, nva singur PHP, MySQL i APACHE, Bucureti, Corint, 2005; 6. Larry Ulman, PHP i MySQL pentru site-uri web dinamice, Bucureti, Teora, 2006;

Bibliografie Internet :
7. http://wikipedia.org enciclopedia liber; 8. http://www.php.net pagina oficial a grupului de lucru pentru dezvoltarea limbajului PHP; 9. http://www.w3schools.com set gratuit de tutoriale i documentaii pentru programarea paginilor we.b.

1. INTRODUCERE

ncepnd cu anii 95, Internetul, sub aspectul su cel mai popular, i anume al paginilor web, a cunoscut o amploare greu de imaginat. Dac la nceput, paginile web aveau un coninut simplu i oarecum stngace, n zilele noastre aspectul acestora s-a schimbat radical. Dup doar 10 ani, n paralel cu evoluia tehnicii de calcul, au evoluat i tehnicile de programare a acestora. Primele pagini permiteau doar navigarea prin coninutul lor, pe cnd n zilele noastre ele au o utilizare foarte larg, de la jocuri i aplicaii grafice dinamice la comer pe Internet.

Limbajul PHP este un limbaj de programare destinat n primul rnd Internetului, aducnd dinamic unei pagini web. Este unul dintre cele mai importante limbaje de programare web open-source (codul surs este public, fiind accesibil tuturor) i server-side (rularea sa nu se face pe calculatorul celui care vizualizeaz pagina, ci pe server-ul care o conine). Este unul dintre cele mai folosite limbaje de programare server-side. Statisticile arat c la 1 mai 2008, suportul PHP este prezent pe 20 de milioane dintr-ul total de 70 de milioane de website-uri active din lumea ntreag. Popularitatea de care se bucur acest limbaj de programare se datoreaz urmtoarelor sale caracteristici: Familiaritatea sintaxa limbajului este foarte uoar, fiind foarte la ndemn n special pentru programatorii care cunosc limbajul C; Simplitatea sintaxa limbajului este destul de liber. Nu este nevoie de includere de biblioteci sau de directive de compilare, codul PHP inclus ntr-un document fiind trecut ntre nite marcaje speciale; Securitatea PHP-ul pune la dispoziia programatorilor un set flexibil i eficient de msuri de siguran;
5

Flexibilitatea fiind aprut din necesitatea dezvoltrii web-ului, PHP a fost modularizat pentru a ine pasul cu dezvoltarea diferitelor tehnologii. Nefiind legat de un anumit server web, PHP-ul a fost integrat pentru numeroasele servere web exitente: Apache, IIS, Zeus, etc. Gratuitatea este, probabil, cea mai important caracteristic a PHP-ului. Dezvoltarea PHP-ului sub licena open-source a determinat adaptarea rapid a sa la nevoile web-ului, eficientizarea i securizarea codului.

n capitolul al II-lea al acestei lucrri (Fundamente teoretice ale paginilor WEB limbajul HTML) mi-am propus o parcurgere ceva mai amnunit, sub forma unui tutorial, a limbajului HTML standard, descriind tag-urile cele mai importante i exemplificnd aceste descrieri cu mici aplicaii. Capitolul se ncheie cu o trecere n revist, n care exist cteva exemple comentate, a tehnicilor de programare dinamice ale unei pagini web, care rmn ns tot pe domeniul HTML. Acest capitol este mai mult dect necesar, din cauz c PHP nu face altceva dect s ruleze programe n urma cruia este generat cod HTML. Nu putem aadar vorbi de limbajul PHP fr a cunoate HTML n capitolul al III-lea (Limbajul PHP faciliti ale acestuia) am fcut, la fel ca i n capitolul al II-lea, o parcurgere mai amnunit a elementelor limbajului PHP, cu exemple. Totodat, n acest capitol exist i cteva detalii tehnice despre instalarea pachetelor software necesare rulrii.

De remarcat faptul c transcrierea algoritmilor propriu-zii n PHP rmne foarte similar limbajului C++. Principalul element care face diferena este dat de interfaa acestora, lucru normal de altfel, deoarece aplicaiile PHP sunt destinate n primul rnd utilizrii lor pe Internet, deci de ctre public foarte larg. Este motivul pentru care interfaa trebuie s prezinte un grad ridicat de interactivitate (adesea vorbim de "interfa inteligent") astfel nct s permit o comunicare ct mai simpl dintre utilizator i aplicaie.

2. FUNDAMENTE TEORETICE ALE PAGINILOR WEB LIMBAJUL HTML


2.1. Scurt istoric al apariiei Internetului i funcionarea sa. Reeaua WWW. Conceptul de Hipertext. Istoria Internetului ncepe cu anul 1968, cnd guvernul S.U.A. inteniona s interconecteze universitile, departamentele militare i de aprare ale rii, astfel nct ele s coopereze n cadrul unor proiecte de cercetare comune. Astfel, s-a format o agenie numit Advanced Research Projects Agency (ARPA). Una din cheile proiectului punea n discuie faptul c, stocarea tuturor informaiilor pe un singur calculator nu ar fi fost deloc sigur, fie din cauz c acesta ar putea fi int vulnerabil a unui eventual atac, fie pur i simplu din cauz c acestea ar putea fi pierdute n cazul unei defeciuni tehnice majore. O metod de a face fa unei asemenea situaii ar fi de a copia i distribui informaiile pe mai multe calculatoare, n ntreaga ar, folosind o reea. n 1975, cteva dintre limbajele sau protocoalele pe care calculatoarele le foloseau pentru a comunica ntre ele s-au standardizat. Majoritatea universitilor importante i a departamentelor de aprare din S.U.A. s-au legat mpreun ntr-o reea numit DARPANET, toate calculatoarele folosind acelai protocol pe care astzi l cunoatem sub denumirea de TCP/IP. Reeaua, cu timpul, a fost nlocuit de mai multe reele, care astzi mpnzesc globul pmntesc. ncepnd cu anul 1980, mai multe colegii i universiti au fost conectate la Internet. Acest lucru a permis universitilor s-i mpart informaii despre cercetrile lor, programe i tiri recente. n anii 90 Internetul s-a deschis i n scopuri comerciale. n curnd, multe alte ci de utilizare a informaiilor transmise prin intermediul acestei gigantice reele au fost dezvoltate. n prezent, este posibil s foloseti Internetul pentru a trimite scrisori electronice pe ntregul glob n doar cteva secunde. Poi cuta informaii despre orice subiect doreti. Expresia World Wide Web (WWW) definete o colecie de documente care se ntinde n cteva sute de milioane de calculatoare. Principiul de baz al funcionrii Internetului const n faptul c dou sau mai multe calculatoare pot comunica ntre ele. Pentru ca acest lucru s fie posibil este necesar s existe un protocol, adic un ansamblu de norme care trebuie respectate de calculatoare (deci de programele care ruleaz pe ele) pentru ca schimbul de date s poat avea loc. Normele se refer la: gsirea calculatorului destinatar al transferului de date; transmiterea efectiv a datelor; modaliti prin care expeditorul comunic faptul c au fost transmise toate datele, iar destinatarul comunic faptul c le-a recepionat;
8

compresia datelor: prin aplicarea anumitor algoritmi matematici, datele care urmeaz s fie expediate sunt prelucrate de aa natur, nct s fie memorate prin utilizarea unui spaiu ct mai mic de memorie. Prin urmare, transmiterea lor dureaz mai puin. Invers, la destinaie sunt decompresate prin utilizarea acelorai algoritmi matematici; identificarea erorilor care pot interveni n transmiterea datelor: i aici exist mai muli algoritmi care permit identificarea i corectarea erorilor. Standardul care s-a impus n ceea ce privete Internetul, const n protocolul TCP/IP. Numele este de fapt, numele comun al unei familii de protocoale utilizate pentru transferul datelor n reea. Orice calculator conectat la Internet are o adres, numit adres IP (Internet Protocol Address). O adres IP este alctuit din 4 numere ntre 0 i 255, prin urmare o astfel de adres ocup 4 octei. Cum transmiterea datelor la un moment dat se face ntre dou calculatoare, datele se transmit de la o adres IP la alta. Protocolul IP (Internet Protocol) reglementeaz transmiterea datelor de la o adres IP la alta. Datele sunt transmise divizate n pachete. n acest fel, se prentmpin monopolizarea transmisiei n reea doar de ctre un singur utilizator. Protocolul TCP (Transmission Control Protocol): de la plecare, un program TCP mparte informaia de transmis n mai multe pachete IP. Acestea sunt transmise la destinaie prin intermediul reelei. O dat ajunse la destinaie, un alt program TCP asambleaz i aranjeaz n ordinea corect pachetele IP de date primite. Firete, din cauza unor probleme hardware, unele pachete se pot pierde pe drum. Protocolul TCP se ocup i de acest lucru. Astfel, cnd mpacheteaz datele ntr-un plic IP, protocolul TCP al expeditorului adaug i un numr (numit sum de control) care va permite destinatarului s se asigure de faptul c datele primite sunt corecte. Receptorul recalculeaz suma de control i o compar cu cea transmis de emitor. Dac ele nu sunt identice, nseamn c a aprut o eroare n timpul transmisiei, motiv pentru care protocolul TCP anuleaz acel pachet, cernd retransmiterea sa. Bazele World Wide Web (WWW) au fost puse n 1989 la Centrul European de Cercetri Nucleare (CERN) n Geneva (Elveia). Propunerea iniial de creare a unei colecii de documente avnd legturi ntre ele a fost fcut de Tim Berners-Lee n martie 1989. Aceast propunere a aprut n urma problemelor de comunicare pe care le ntmpinau echipele de cercettori ce foloseau centrul, chiar i folosind pota electronic.

Primul server web folosit de Tim Berners-Lee a aprut nu mult nainte de decembrie 1991, cnd s-a fcut prima lui demonstraie public. Studiul a fost continuat prin apariia primei aplicaii grafice Mosaic, n februarie 1993, realizat de cercettorul Marc Andreessen de la centrul universitar National Center for Supercomputing Applications (NCSA) din oraul UrbanaChampaign din statul federal Illinois, SUA. Ulterior WWW-ul a evoluat pn la ceea ce este astzi, un serviciu integrativ i multimedial, avnd ca suport fizic Internetul. Practic, WWW este un sistem de documente i informaii de tip hipertext legate ele ntre ele, care pot fi accesate prin reeaua mondial de Internet. Documentele, care rezid n diferite locaii pe diverse calculatoare-server, pot fi regsite cu ajutorul unei adrese unice. Hipertextul este prelucrat cu un ajutorul unui program de navigare n web numit browser care descarc paginile web de pe un server web i le afieaz pe un terminal. Prin conceptul de hipertext se nelege o form de document electronic, o metod de organizare a informaiilor n care datele sunt memorate ntr-o reea de noduri i legturi, putnd fi accesat prin intermediul programelor de navigare interactiv, i manipulat de un editor structural. Conceptul de baz n definirea hipertextului este "legtura" (link-ul), fie n cadrul aceluiai document, fie ctre alt document. Legtura de tip link permite organizarea neliniar a informaiilor. Un sistem hipertext permite autorului su s creeze aa-numite "noduri", s le lege ntre ele, iar unui cititor navigarea de la un nod la altul. Astfel un nod reprezint un concept putnd conine orice fel de informaie: text, grafic, imagini, animaii, sunete, etc. Nodul surs al unei legturi se numete "referin" iar cel destinaie "referent" sau ancor, punctele de legtur din respectivele noduri fiind marcate. Activarea marcajelor unei legturi duce la vizualizarea nodurilor. Asocierea cu unele elemente mediale a dus la extinderea noiunii de hipertext ctre "hipermedii".

2.2. Despre website-uri. Noiunea de website (sau pur i simplu site, ori site web) desemneaz o grup de pagini web multimediale (coninnd texte, imagini fixe, imagini mictoare i chiar sunete), accesibile n Internet n principiu oricui, de obicei pe o tem anume, i care sunt conectate ntre ele prin aanumite hyperlinkuri. Diversele situri web pot fi oferite de ctre o companie, un proiect, o reea de utilizatori, o persoan particular, o administraie public i multe altele.

10

Pentru crearea paginilor web s-a impus limbajul HTML (HyperText Markup Language) un limbaj de marcare, al crui scop const n prezentarea ntr-un anumit format a informaiilor: paragrafe, tabele, fonturi, culori, .a.m.d. Calculatorul pe care se gsete site-ul se numete server, iar calculatoarele care acceseaz coninutul site-ului se numesc client. Orice calculator client trebuie s dispun de un program specializat, numit browser, cu ajutorul cruia s se poat interpreta i deci vizualiza fiierele HTML. Pe server trebuie s se gseasc un program care rspunde cererilor browser-ului aflat pe calculatorul client. Cererea efectuat de ctre browser i rspunsul server-ului se fac prin respectarea unui anumit protocol. Acest protocol se numete HTTP (HyperText Transfer Protocol).

2.3. HTML standard limbaj descriptiv al unei pagini WEB. HTML este un limbaj de marcare orientat ctre prezentarea documentelor text pe o singura pagin. Utiliznd un software de redare specializat, numit agent utilizator HTML (cel mai bun exemplu de astfel de software fiind browserul web) HTML furnizeaz mijloacele prin care coninutul unui document poate fi adnotat cu diverse tipuri de metadate i indicaii de redare. Indicaiile de redare pot varia de la decoraiuni minore ale textului (cum ar fi specificarea faptului c un anumit cuvnt trebuie subliniat sau c o imagine trebuie introdus) pn la scripturi sofisticate, hri de imagini i formulare. Metadatele pot include informaii despre titlul i autorul documentului, informaii structurale despre cum este mprit documentul n diferite segmente, paragrafe, liste, titluri etc. i informaii cruciale care permit ca documentul s poat fi legat de alte documente pentru a forma astfel hiperlink-uri. HTML este un format text proiectat pentru a putea fi citit i editat de oameni utiliznd un editor de text simplu. Totui scrierea i modificarea paginilor n acest fel solicit cunotine solide de HTML i este consumatoare de timp. Editoarele grafice cum ar fi Macromedia Dreamweaver sau Microsoft FrontPage permit ca paginile web sa fie tratate asemntor cu documentele Word, dar cu observaia c aceste programe genereaz un cod HTML care este de multe ori de proast calitate. HTML se poate genera direct utiliznd tehnologii de codare din partea serverului cum ar fi PHP, JSP sau ASP.

11

2.3.1 Scrierea de cod HTML. Editoare specializate i validatoare HTML. Crearea unui fiier HTML este foarte simpl, putnd fi fcut cu ajutorul oricrui editor de text. Totui, pentru a avea un control ridicat asupra corectitudinii codului scris, este recomandat s utilizm un editor specializat, care s pun n eviden diversele elemente de marcare (TAG-uri, numite i elemente sau etichete) sau, mai mult, s poat verifica i detecta erorile. Din categoria editoarelor care pun n eviden diferitele elemente face parte editorul Notepad++, iar din categoria validatoarelor face parte CSE HTML Validator Lite, ambele fiind gratuite i putnd fi descrcate de pe Internet.

2.3.2. Structura de baz a unei pagini. Structura de baz a unei pagini HTML este urmtoarea (apl001.html):

Iat i modul n care pagina de mai sus este vizualizat n Internet Explorer:

Din analiza exemplului observm c: O pagin ncepe cu tag-ul <HTML> i se termin cu tag-ul </HTML>; O pagin conine un antet (HEAD) i corpul propriu-zis (BODY); Antetul este cuprins ntre etichetele <HEAD> i </HEAD>; Corpul este cuprins ntre etichetele <BODY> i </BODY>;

12

Opional, antetul poate conine titlul paginii, cuprins ntre tag-urile <TITLE> i </TITLE>. Titlul apare pe bara de titlu a ferestrei afiate n browser. Corpul poate conine texte i/sau imagini. n exemplu, pagina conine textul Acesta este primul exemplu de pagina... Comentariile, care nu sunt afiate de ctre browser, pot fi scrise ntre tag-urile <!-- i -->. Numele tag-urilor nu sunt case sensitive, deci pot fi scrise att cu litere mici ct i cu litere mari. n continuare, pentru a le pune n eviden, le vom scrie cu litere mari.

2.3.3. Paragrafe. Atribute ale unui tag. n general, textele coninute de o pagin se pot gsi n mai multe paragrafe. Un paragraf se introduce ntre tag-urile <P> ... </P>. La afiare, dou paragrafe consecutive vor fi separate printr-o linie goal. Tag-ul </P> poate lipsi; un nou paragraf poate fi detectat prin tag-ul <P>. n cadrul unui fiier HTML, Enter-ul nu are nici un efect. De asemenea, dac dou cuvinte ale unui paragraf sunt separate prin mai multe spaii sau alte caractere albe (enter-uri, tab-uri), browser-ul afieaz doar un singur spaiu. Majoritatea tag-urilor li se pot specifica atribute. Acestea determin comportamentul mai amnunit al elementului respectiv. Un atribut se specific nainte de nchiderea parantezei unghiulare a tag-ului (>) prin
nume_atribut=valoare.

n cazul paragrafului, atributul align controleaz alinierea textului din cadrul paragrafului. Dac acest atribut nu este prezent, alinierea este fcut n mod implicit la stnga. Acest atribut poate lua una dintre valorile center, left, right, justify, ca n exemplul de mai jos (apl002.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Alinierea paragrafelor</TITLE> </HEAD> <BODY> <P align="center">Aliniat in centru</P> <P align="right">Aliniat la dreapta</P> <P align="left">Aliniat la stinga</P> <P align="justify">Paragraful acesta este aliniat la ambele margini</P> </BODY> </HTML>
13

Iat pagina al crei cod tocmai a fost prezentat, vizualizat n Internet Explorer:

2.3.4. Elemente care permit formatarea textului. <BR> : Are ca efect forarea afirii a ceea ce urmeaz pe rndul urmtor. Acest tag nu creeaz un nou paragraf (s ne reamintim c ntre dou paragrafe este automat lsat o linie vid) <B>...</B> : Are rolul de a afia bold (ngroat) textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale. Un tag sinonim al lui <B> este: <STRONG>...</STRONG> <I>...</I> : Are rolul de a afia italic (nclinat) textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale. Tag-uri sinonime ale lui <I> sunt: <EM>...</EM>, <DFN>...</DFN>,<CITE>...</CITE>. <U>...</U> : Are rolul de a afia subliniat textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale. Un tag sinonim al lui <U> este: <INS>...</INS> <S>...</S> : Are rolul de a afia tiat (cu o linie orizontal) textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale. Un tag sinonim al lui <S> este: <DEL>...</DEL> <BIG>...</BIG> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai mare dect textul n care este cuprins. <SMALL>...</SMALL> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai mic dect textul n care este cuprins. <SUP>...</SUP> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai sus (ca o putere) <SUB>...</SUB> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai sus (ca un indice)

14

<TT>...</TT> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai sus monospaiat (toate caracterele ocup aceeai lungime practic, se folosete fontul Courier New) n cod-ul HTML de mai jos gsii toate aceste tag-uri exemplificate (apl003.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Formatarea textului</TITLE> </HEAD> <BODY> <P> <B>Acest text este afisat folosind tag-ul B</B> <BR> <STRONG>Acest text este afisat folosind tag-ul STRONG</STRONG> <BR> <I>Acest text este afisat folosind tag-ul I</I> <BR> <DFN>Acest text este afisat folosind tag-ul DFN</DFN> <BR> <EM>Acest text este afisat folosind tag-ul EM</EM> <BR> <U>Acest text este afisat folosind tag-ul U</U> <BR> <INS>Acest text este afisat folosind tag-ul INS</INS> <BR> <S>Acest text este afisat folosind tag-ul S</S> <BR> <DEL>Acest text este afisat folosind tag-ul DEL</DEL> <BR> Normal <BIG>Mai mare</BIG> Normal <BR> Normal <SMALL>Mai mic</SMALL> Normal <BR> Iata si un <SUP>exponent</SUP> <BR> iar acum un <SUB>indice</SUB> <BR> <TT>Acest text este monospatiat</TT> </P> </BODY> </HTML>

Acest cod vizualizat n browser arat n felul urmtor:

Pentru scrierea titlurilor se utilizeaz tag-urile <H1>...<H1>, <H2>...<H2>, . . . ,


<H6>...<H6>. Practic, n funcie de numrul de dup H mrimea fontului difer (<H1> utilizeaz

fontul de dimensiune maxim, <H6> fontul de dimensiune minim) iar textul care apare ntre tag-uri este scris ngroat (bold). Pentru stabilirea font-ului se folosete tag-ul <FONT>...<FONT>. Atributele acestuia sunt: - face indic numele font-ului - size indic mrimea (trebuie s fie un numr cuprins ntre 1 i 7. Implicit este 3)

15

- color permite specificarea culorii. Aceasta se specific fie prin intermediul constantelor predefinite ale HTML-ului (numele englezesc al culorii) fie prin componentele sale de Rou, Verde i Albastru exprimate n hexazecimal, de forma #RRGGBB (vom detalia aceste constante de culoare ceva mai ncolo). Iat un exemplu de utilizare al lor (apl004.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Exemplificare titluri si font</TITLE> </HEAD> <BODY> <P> <H1>Acesta este un titlu de tip H1</H1> <H2>Acesta este un titlu de tip H2</H2> <H3>Iar acesta este un titlu de tip H3</H3> <FONT face="arial" color="blue" size="4"> Acest text este scris cu fontul Arial, albastru, dimensiune 4 </FONT><BR> Iar acest text este scris normal<BR> </P> <P> Iata si culorile cucubeului, scrise cu font-ul Comic Sans MS, bold, dimensiune 7:<br> <B> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="red">R</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="orange">O</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="yellow">G</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="green">V</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="blue">A</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="darkblue">I</FONT> <FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="magenta">V</FONT> </B> </P> </BODY> </HTML>

Vizualizat n browser:

Aa cum am vzut, dac n cadrul unui text din cadrul documentului HTML apare un grup de mai multe spaii, n browser va fi afiat doar unul singur. Dac dorim forarea afirii unui spaiu, se folosete identificatorul special &nbsp; (ultimul caracter, ;, face parte din identificator)

16

2.3.5. Liste. Acestea permit ca anumite enunuri (texte, elemente) s fie numerotate sau marcate ntr-un anumit fel. O astfel de organizare poart numele de liste. n HTML distingem 3 feluri de liste: Liste ordonate (Ordered Lists): sunt liste n care elementele sunt numerotate. Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <OL>...</OL>, elementele (itemii) lor fiind introduse ntre aceste dou tag-uri prin <LI>...</LI> (tag-ul de sfrit nefiind obligatoriu). Implicit, numerotarea se face cu numere arabe (1, 2, 3, ...). Ea poate fi modificat prin folosirea atributului type n cadrul tag-ului OL. Acesta poate lua una dintre valorile: - a : numerotarea se va face cu litere mici (a, b, c, ...) - A : numerotarea se va face cu litere mari (A, B, C, ...) - i : numerotarea se va face cu numere romane mici (i, ii, iii, iv ...) - I : numerotarea se va face cu numere romane mari (I, II, III. IV, ...) - 1 : (implicit) numerotarea se va face cu numere arabe obinuite (1, 2, 3, ...) Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser (apl005.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Liste</TITLE> </HEAD> <BODY> <P> Iata o lista ordonata implicita: <OL> <LI>Primul item</LI> <LI>Al doilea item</LI> <LI>Al treilea item</LI> <LI>Al patrulea item</LI> </OL> Iata si o alta lista, cu numere romane <OL type="i"> <LI>Primul item</LI> <LI>Al doilea item</LI> <LI>Al treilea item</LI> <LI>Al patrulea item</LI> </OL> </P> </BODY> </HTML>

Liste neordonate (Unordered Lists): sunt liste n care elementele nu sunt numerotate, ci n dreptul fiecruia este afiat un marcator. Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <UL>...</UL>, elementele (itemii) lor fiind introduse ntre aceste dou tag-uri prin <LI>...</LI> (tag-ul de sfrit nefiind obligatoriu). Implicit, marcarea lor se face prin cerculee pline. Ea poate fi modificat prin folosirea atributului type n cadrul tag-ului UL. Acesta poate lua una dintre valorile:
17

- disc : marcarea se face cu cerculee pline (implicit) - square : marcarea se face cu ptrele - circle : marcarea se face cu cerculee goale Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser (apl006.html):
Iata o lista neordonata implicita: <UL> <LI>Primul item</LI> <LI>Al doilea item</LI> <LI>Al treilea item</LI> <LI>Al patrulea item</LI> </UL> Iata si o alta lista, marcata cu patratele <UL type="square"> <LI>Primul item</LI> <LI>Al doilea item</LI> <LI>Al treilea item</LI> <LI>Al patrulea item</LI> </UL> Si alta, marcata cu cerculete goale <UL type="circle"> <LI>Primul item</LI> <LI>Al doilea item</LI> <LI>Al treilea item</LI> <LI>Al patrulea item</LI> </UL>

Liste de definiie (Definition Lists): au rolul de a descrie o list de definiii. Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <DL>...</DL>. Elementele lor sunt de dou tipuri: - Termenul care este definit: este introdus ntre tag-urile <DT>...</DT> (tag-ul de sfrit nefiind obligatoriu). - Definiia propriu-zis: este introdus ntre tag-urile <DD>...</DD> (tag-ul de sfrit nefiind obligatoriu). Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser (apl007.html):
Iata o lista de definitie: <DL> <DT>Leontopodium Alpinum</DT> <DD>Este numele stiintific al florii de colt. Este o planta ocrotita. Creste la altitudini mari, in locuri stancoase</DD> <DT>Dianthus Callizonus</DT> <DD>Este numele stiintific al Garofitei Pietrei Craiului. Este o planta ocrotita. Fiind un endemism, este o planta unica in lume. Practic, aceasta specie de garofita, in afara de locul sau de origine, si anume masivul Piatra Craiului din apropierea Brasovului, nu se mai intilneste in nici un alt loc de pe planeta</DD> <DT>Aconitum Napellus</DT> <DD>Este numele stiintific al Omagului. Este o planta otravitoare. Totusi, in cantitati foarte mici contine o substanta activa din care este preparat un medicament contra tusei</DD> </DL>

18

2.3.6. Imagini. Tag-ul utilizat pentru inserarea unei imagini n documentul HTML este <IMG>. Forma general a acestui element este <IMG atribute>. Acest tag nu are i form de nchidere. Atributele sale sunt: src identific fiierul efectiv de pe disc, ce conine imaginea respectiv. Dac imaginea se afl n directorul curent, se specific doar numele i extensia sa. Dac se afl ntr-un subdirector, acesta se specific naintea numelui i extensiei imaginii, separat prin caracterul /. Imaginile recunoscute de majoritatea browser-elor internet sunt de tip .jpg, .gif, .png align specific tipul de aliniere al imaginii n raport cu textul n cadrul cruia se afl. Acesta poate lua una dintre valorile urmtoare: - right : imaginea se aliniaz n dreapta, iar textul care urmeaz este scris n locul rmas liber, n stnga acesteia; - left : imaginea se aliniaz n stnga, iar textul care urmeaz este scris n locul rmas liber, n dreapta acesteia; - top : doar latura de sus a imaginii se aliniaz cu rndul de text n cadrul cruia se afl; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a ecranului; - middle : rndul de text n cadrul cruia se afl imaginea se aliniaz la jumtatea nimii acesteia; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a ecranului; - bottom : doar latura de jos a imaginii se aliniaz cu rndul de text n cadrul cruia se afl; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a ecranului; Dac dorim ntreruperea unei alinieri de imagine de tip right sau left nainte ca textul s fi umplut spaiul liber din stnga, respectiv dreapta acesteia, putem folosi tag-ul br, cruia i adugm unul dintre atributele clear=left sau clear=right sau clear=all, dup caz. atributul alt=text permite specificarea unui text alternativ ce va fi afiat fie dac meninem cursorul de mouse asupra imaginii, fie n locul imaginii propriu-zise, n cazul n care imaginea nu poate fi ncrcat din cauza unei probleme de conexiune. Iat cteva exemple, cu tot cu vizualizarea lor n browser: 1) Exemplu la folosirea atributului align=right i a atributului
alt=text :(apl008.html)
<P>Acest text este asezat inaintea imaginii<br> <IMG SRC="dog.jpg" align="right" alt="catelus"> In schimb, acest text este aliniat in stinga imaginii, deoarece am folosit atributul align="right" in momentul in care am inserat imaginea in pagina noastra web prin intermediul tag-ului src. </P>
19

2) Exemplu la folosirea opiunii align=right mpreun cu tag-ul <br clear=right> (apl009.html):


<P> Acest text este asezat inaintea imaginii<br> <IMG SRC="dog.jpg" align="right" alt="catelus"> Acest text, aliniat in stinga imaginii, il intrerupem fortat AICI <BR clear="right"> In acest fel, restul textului se va alinia in mod obisnuit, sub imagine, restul spatiului din stinga raminind liber. </P>

3) Exemplu la folosirea opiunii (apl010.html):

align=top

<P> Acest text este asezat inaintea imaginii <br> Se observa ca <IMG SRC="dog.jpg" align="top" alt="catelus"> doar primul rind al textului este aliniat cu latura de sus a imaginii, restul textului fiind afisat dupa imagine </P>

4) Exemplu la folosirea opiunii (apl011.html):

align=middle

<P> Acest text este asezat inaintea imaginii <br> Se observa ca <IMG SRC="dog.jpg" align="middle" alt="catelus"> doar primul rind al textului este aliniat la jumatatea inaltimii imaginii, restul textului fiind afisat dupa imagine </P>

5) Exemplu la folosirea opiunii align=bottom (apl012.html):


<P> Acest text este asezat inaintea imaginii <br> Se observa ca <IMG SRC="dog.jpg" align="top" alt="catelus"> doar primul rind al textului este aliniat cu latura de jos a imaginii, restul textului fiind afisat dupa imagine </P>

atributele height i width permit specificarea altor dimensiuni pentru imagine, dect cele reale ale acesteia. Evident, dac dimensiunile nu sunt proporionale cu cele reale, imaginea va fi deformat. Totodat, dac specificm dimensiuni mai mari dect cele reale, imaginea se va vedea mai puin clar. n realitate, imaginea este transferat de pe server la dimensiunile sale originale, redimensionarea avnd loc doar la nivelul calculatorului pe care este vizualizat pagina.
20

Iat un exemplu de folosire al celor dou tag-uri, i vizualizarea acestui exemplu n browser (apl013.html):
<P> Imaginea originala are dimensiunile 200x150: <BR> <IMG src="dog.jpg"> <BR> Iat-o redimensionata proportional la 100x75: <BR> <IMG src="dog.jpg" width="100" height="75"> <BR> Iat-o si deformata:<BR> <IMG src="dog.jpg" width="50" height="100"> sau <IMG src="dog.jpg" width="150" height="50"> <BR> </P>

atributul border permite stabilirea grosimii unui chenar care va nconjura poza. Implicit, valoarea acestui atribut este 0, ceea ce nseamn c imaginea nu este nconjurat de chenar (apl014.html):
<P> Imaginea este inconjurata de un chenar de dimenisiune 10<br> <IMG src="dog.jpg" border="10"> </P>

atributele hspace=nr.pixeli respectiv vspace=nr.pixeli permit stabilirea distantei minime care separa imaginea de celelalte obiecte pe vertical, respectiv pe orizontal (apl015.html):
<P> Iata o aliniere a imaginii de tip "right", aliniere <IMG src="dog.jpg" align="right"> in cadrul careia nu am modificat nici unul dintre cele doua atribute care controleaza spatierea dintre imagine si restul elementelor, pe orizontala respeciv pe verticala <BR clear="all"><BR> Iata acum o aliniere a imaginii tot de tip "right", aliniere <IMG src="dog.jpg" align="right" hspace="15" vspace="20"> in cadrul careia am modificat ambele atribute care controleaza spatierea dintre imagine si restul elementelor, stabilind valorile de 20 pe verticala respeciv de 15 pe orizontala <BR clear="all"> </P>

21

2.3.7. Specificarea culorilor n HTML. O serie de elemente din HTML permit utilizarea de atribute de culoare. Acestea pot fi specificate n dou moduri: prin constanta HTML ce reprezint numele culorii (n englez, bineneles). Exist 216 astfel de constante recunoscute de majoritatea browser-elor. Ne vom limita n a le enumera doar pe cele 16 care sunt considerate de baz, exemplificndu-le pe fiecare:

O serie dintre culori (ns nu toate) au i constante n variantele dark (nchis) respectiv light (deschis). De exemplu: darkred sau lightblue. prin constanta de tip RGB (Red, Green, Blue): Principiul de baz al redrii electronice ale unei imagini n culori se bazeaz pe amestecarea n proporii diferite ale culorilor Rou, Verde i Albastru. n acest mod, se poate obine orice culoare se dorete. n cazul culorilor pe care le poate reda un browser HTML, fiecare dintre aceste componente de culoare poate avea 256 de stri posibile: de la 0, care nseamn c respectiva culoare lipsete cu desvrire, pn la 255, care nseamn c respectiva culoare este folosit la intensitatea maxim. n acest fel, prin amestecuri diferite, putem obine 2563, deci aproximativ 16 milioane de nuane diferite. Componentele de culoare n HTML se specific folosind numere hexazecimale. Astfel, fiecare dintre numerele dintre 0 i 255 se codific n hexazecimal printr-un numr ntre 00 i FF. Constanta HTML pentru specificarea unei culori are forma general #RRGGBB, n care RR, GG respectiv BB reprezint cte un numr hexazecimal cuprins ntre 00 i FF. Iat cteva exemple de culori obinute folosind constante de forma celei de mai sus:

22

2.3.8. Tabele. Tabelele reprezint un element foarte important al unei pagini web. n foarte multe cazuri, tabele cu chenare invizibile sunt folosite ca i schelet al paginii, pentru a putea realiza alinieri complexe ale elementelor acesteia. Tag-ul pentru descrierea unui tabel este <TABLE>...</TABLE>. n cadrul acestora trebuie descrise liniile (rndurile) tabelului, n cadrul fiecrui rnd trebuind descrise celulele acestuia. Descrierea unui rnd se face ntre tag-urile <TR>...</TR>. La rndul lor, celulele din cadrul rndului se descriu ntre <TD>...</TD>. Att tag-ul </TR> ct i tag-ul </TD> pot fi omise. Un prim atribut al tag-ului <TABLE> este border=grosime_pixeli. Dac acest atribut este omis, tabelul va avea un chenar invizibil. Dac se specific doar atributul, omind grosimea, aceasta va fi luat, implicit, ca fiind 1. Iat un exemplu de cod pentru definirea unui tabel (apl016.html):
<TABLE border> <TR> <TD>Rindul <TD>Rindul <TR> <TD>Rindul <TD>Rindul </TABLE> 1, celula 1 1, celula 2 2, celula 1 2, celula 2

Atribute ale tag-ului <TABLE> cellpadding=nr_pixeli permite stabilirea unui spaiu care va fi lsat, n fiecare celul a tabelului, ntre coninutul celulei i marginile acesteia. Dac nu se specific acest atribut, el este n mod implicit considerat 0 cellspacing=nr_pixeli permite stabilirea spaiului care va fi lsat ntre chenarele celulelor vecine n tabel (i inclusiv ntre ele i chenarul exterior al tabelului). Dac nu se specific acest atribut, el este n mod implicit considerat 2. Coninutul unei celule poate fi ct se poate de general: de la text i imagini pn la alte tabele (se pot deci construi chiar i tabele imbricate), ca n exemplul urmtor (apl017.html):

23

<TABLE border="1" cellspacing="4" cellpadding="5"> <TR> <TD> Poza cu catelus<BR> <IMG src="dog.jpg"> <TD> Tabel cu baieti <TABLE border cellspacing="0"> <TR><TD>Mihai <TR><TD>Costel <TR><TD>Alin </TABLE> <TD> Tabel cu fete <TABLE border cellspacing="0"> <TR><TD>Mihaela <TR><TD>Costina <TR><TD>Alina </TABLE> </TABLE>

width=lime poate stabili ct de lat s fie tabelul. Limea poate fi dat n procente, caz n care se va calcula ca i procent din limea ferestrei browser-ului (ex: width=50%) sau n pixeli (ex: width=500); height=nlime poate stabili ct de nalt s fie tabelul. Limea poate fi dat, la fel ca i n cazul atributului width, n procente sau n pixeli; align determin alinierea tabelului n pagin. Poate la una dintre valorile left, right sau center. Dac, pe lng tabel, mai scriem i text, acesta se va poziiona fa de tabel n acelai mod n care se poziioneaz i fa de imagini; bgcolor=culoare permite stabilirea culorii de fundal a tuturor celulelor tabelului; bordercolor=culoare permite stabilirea culorii chenarului (deopotriv cel interior ct i cel exterior)

Atribute ale tag-ului <TR> align determin, pentru toate celulele de pe linie, modul alinierii coninutului pe orizontal, n interiorul celulelor. Poate la una dintre valorile left, right, center sau justify; valign determin, pentru toate celulele de pe linie, modul alinierii coninutului pe vertical, n interiorul celulelor. Poate la una dintre valorile top, bottom sau middle; bgcolor determin, pentru toate celulele de pe linia respectiv, culoarea de fundal.

Atribute ale tag-ului <TD> width i height determin, pentru celula respectiv, limea i nlimea. Poate fi dat n procente sau pixeli. Dac e specificat n procente, se va lua din limea, respectiv nlimea

24

tabelului. Modificarea limii i a nlimii unei celule va avea efect i asupra celorlalte celule, pentru ca tabelul s fie aliniat; align i valign stabilesc, la fel ca i n cazul lui <TR>, modul n care este aliniat coninutul n interiorul celulei, pe orizontal respectiv pe vertical, fiind prioritare fa de alinierea la nivel de linie colspan=n stabilete ntinderea celulei respective n dreapta cu n coloane (echivalentul operaiei Merge Cells din Word, n cazul n care unim celule adiacente pe orizontal); rowspan=n stabilete ntinderea celulei respective n jos cu n linii (echivalentul operaiei Merge Cells din Word, n cazul n care unim celule adiacente pe vertical); bgcolor determin, pentru celula respectiv, culoarea de fundal. Evident, este prioritar fa de acelai atribut la nivel de linie. Exemplu (apl018.html):
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <TR bgcolor="#c0c0ff"> <TD>Ziua <TD>09h00 - 11h00 <TD>11h00 - 13h00 <TD>13h00 - 15h00 <TR bgcolor="yellow" align="center"> <TD align="left"><B>Luni</B> <TD colspan="2">Mecanica <TD bgcolor="#ffd0d0">Termodinamica <TR bgcolor="yellow" align="center"> <TD align="left"><B>Marti</B> <TD>Electrostatica <TD>Optica <TD>Atomica <TR bgcolor="yellow" align="center"> <TD align="left"><B>Miercuri</B> <TD rowspan="2" bgcolor="#ffd0d0">Termodinamica <TD>Optica <TD>Electrostatica <TR bgcolor="yellow" align="center"> <TD align="left"><B>Joi</B> <TD>Mecanica <TD>Optica </TABLE>

Tag-ul <TH>...</TH> poate nlocui <TD>...</TD>. Atributele sunt aceleai. Singura diferen este c textele de dup tag-ul <TH> sunt, n mod implicit, tiprite ngroat (Bold) iar alinierea lor se face pe centru; Tag-ul <CAPTION>...</CAPTION> permite scrierea unui titlu pentru tabel. Acest tag trebuie s se gseasc imediat dup </TABLE>. Acest tag suport atributul align. Acesta poate lua una dintre valorile: left (titlul va fi poziionat n stnga sus), right (poziionare dreapta sus), top (poziionare pe centru sus), bottom (poziionare pe centru jos);

25

Exemplu (apl019.html):
<H3>Colegiul National "Andrei Saguna"</H3> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="left"> <CAPTION align="bottom"> Scorul pe echipe</CAPTION> <TR><TH>Echipa<TH>Punctaj <TR><TD>clasa a 9-a A<TD align="right">87 <TR><TD>clasa a 10-a B<TD align="right">80 <TR><TD>clasa a 12-a B<TD align="right">91 </TABLE> <FONT color="blue"> Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" Colegiul National "Andrei Saguna" </FONT>

2.3.9. Legturi (link-uri). Aa cum am vzut n partea introductiv a acestui capitol, noiunea de www este strns legat de documentele de tip hipertext. Tot ceea ce am prezentat din limbajul HTML pn n momentul de fa, reprezint doar partea descriptiv a acestuia, cu ajutorul creia putem crea un coninut static. Link-urile reprezint mecanismul prin care: putem face ca un vizitator al paginii, prin executarea unui click, s poat accesa o alt pagin, la care dorim s-i crem posibilitatea unui acces rapid i, dac acesta dorete, s poat reveni n pagina iniial prin apsarea butonului Back al browser-ului de Internet; putem face ca un vizitator al paginii noastre s primeasc un anumit fiier, de orice tip, care se gsete pe site-ul nostru (download); putem face ca un vizitator al paginii noastre s poat asculta un mesaj sonor sau chiar s poat viziona un film; putem ca, printr-un click, s putem vizualiza o pagin (inclusiv cea curent) doar dintr-un anumit loc, fr a folosi barele de derulare; putem ca, prin accesarea unui click, cel care viziteaz pagina s ne poat trimite un e-mail. Pentru toate acestea, vom folosi tag-ul <A>...</A>, numit i Ancor.

26

Ancore de legtur ctre alte pagini Acestea permit ca un anumit element din document s conin legtura ctre o alt pagin. Elementul care face legtura este de obicei un text sau o imagine. De regul, elementul legat i schimb aspectul fa de cel clasic: textul va fi subliniat i colorat altfel, iar imaginea va avea un chenar colorat. n momentul n care ducem cursorul deasupra elementului legat, acesta capt forma unei mini, indicndu-ne astfel c este vorba de un link pe care l putem utiliza. Printr-un simplu click, accesm pagina ctre care este fcut legtura. Acest tip de legtur se realizeaz practic folosind atributul href, ca n exemplul de mai jos (a se remarca modul n care, elementul legat, este inclus ntre tag-urile <A href=...> i </A> :
apl020.html):
<p> Prin executarea unui click <A href="http://mail.yahoo.com"> pe acest text </A> poti accesa direct pagina de mail yahoo. </p>

Dup cum se observ, atributul href primete adresa complet a paginii ctre care dorim s facem legtura. Dac e vorba de un fiier local, din acelai director cu pagina din care facem legtura, la href este suficient s scriem numele i extensia (de ex: href=pagina.htm)

Ancore de legtur ctre fiiere (pentru download) Se realizeaz n mod analog cu cele ctre alte pagini, la atributul href trebuind specificat adresa fiierului respectiv (dac este n acelai director cu pagina din care facem legtura, e suficient s-i scriem numele i extensia). Ex: n cazul n care fiierul pentru download este local:
Pentru download arhiva executa un click <A href="arhiva.zip">aici</A>

Ex: n cazul n care fiierul pentru download se afl la alt adres:


Pentru a descarca subiectele de bacalaureat la disciplina informatica, da un click <A href="http://subiecte2008.edu.ro/bacalaureat/subiecte/E_informatica_c.zip">aici</A>

Legturile ctre fiiere de tip sunet sau film se fac absolut n aceeai manier. n funcie de extensia lor (.wav, .mid, .mp3, .avi) n momentul executrii unui click asupra obiectului care face legtura ctre ele, acestea vor fi deschise automat ctre browser cu programul corespunztor.

27

Legturi relative la coninutul documentului (paginii) Sunt acele ancore care permit accesarea direct a unei pagini web ntr-un anumit loc, fr a mai folosi barele de derulare pentru a ajunge n acel loc. Pentru aceasta, locul respectiv trebuie marcat. Acest lucru se face tot cu ajutorul tag-ului
<a>, ns folosind atributul id, care va denumi locul respectiv printr-un identificator, ca n

exemplul de mai jos (a se observa c ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere putem s nu punem nici un element):
<A id=capitolul2></A>

Accesarea direct a acestui loc cu ajutorul unui link se poate face astfel: a) Din interiorul aceleii pagini: specificnd la atributul href identificatorul respectiv (cel de la id) nainte de care se pune de caracterul #, ca n exemplul urmtor:
<A href=#capitolul2>Salt direct la capitolul 2</A>

b) Din alt pagin: specificnd la atributul href adresa paginii accesate (a fiierului html) urmat de caracterul #, ca n exemplul urmtor:
<A href=http://www.myserver.ro/document.html#capitolul2>Deschide documentul extern, direct la capitolul 2</A>

Ancor de legtur pentru trimiterea unui e-mail Acestea permit ca, atunci cnd o persoan ne viziteaz site-ul, dac dorete, s ne poat trimit un e-mail fcnd un simplu click pe legtura respectiv. Totui, pentru ca acest lucru s fie funcional, cel care viziteaz site-ul trebuie s aib configurat pe calculatorul su un client de e-mail (cel mai frecvent este Outlook Express). Iat un exemplu pentru o astfel de ancor:
<ADDRESS> Click <A href=mailto:somebody@someserver.com>aici</A> pentru a trimite un e-mail </ADDRESS>

(tag-ul <ADDRESS>...</ADDRESS> nu face altceva dect s afieze textul din cadrul su italic) Dup cum se observ, pentru trimiterea unui e-mail, dup atributul href trebuie specificat
mailto: urmat de adresa de e-mail a destinatarului.

28

2.3.10. Elemente de structur (HTML, HEAD, BODY). Dup cum am vzut n partea introductiv, orice document html este cuprins ntre tag-urile
<HTML> i </HTML>. El este alctuit dintr-un unic antet (HEAD) i un unic corp (BODY). Aceste 3

elemente au rolul de a defini structura documentului. Din acest motiv ele se mai numesc i elemente de structur. Tag-ul BODY poate conine urmtoarele atribute: background=fiier_imagine permite specificarea unei imagini de fundal. Aceasta se va repeta att pe orizontal ct i pe vertical, pn cnd se acoper ntreaga suprafa necesar corpului; bgcolor=culoare permite specificarea unei culori de fond; text=culoare permite specificarea culorii ntregului text cuprins n pagin; link=culoare permite specificarea culorii unui link nevizitat; alink=culoare permite specificarea culorii unui link activ; un link este considerat activ n timpul vizitrii i imediat dup aceasta; vlink=culoare permite specificarea culorii unui link vizitat, care nu mai este activ.

Coninutul seciunii <HEAD> n cadrul acestei seciuni putem ntlni diverse alte tag-uri. Despre tag-ul <TITLE> am discutat deja, el permind scrierea unui titlu pentru pagin. n afar de acestea, vom aminti nc alte 3 tag-uri: <BASE> permite stabilirea unei adrese de baz pentru resurse. Acest tag se folosete n special atunci cnd resursele (sau, n fine, o mare parte a acestora) se gsesc n alt director dect cel n care se afl documentul curent. n acest fel, folosirea fiierelor din directorul specificat n BASE se poate face direct prin numele i extensia lor. Specificarea se face prin:
<BASE href=adresa resurse>

<META> este folosit pentru a furniza informaii motoarelor de cutare. Unele dintre acestea viziteaz doar antetul pentru a obine informaii. Informaiile coninute de acest element nu sunt afiate de browser, ns este important s l folosim pentru ca informaiile coninute n site-ul nostru s fie accesibile. Locul tag-ului <META> este n antet (<HEAD>).
29

Atributele tag-ului <META> sunt name i content. Folosirea lor este ceva mai particular, rezultnd din exemplele urmtoare: - pentru a specifica autorul unui document:
<META name=Author content=Prenume NUME>

- pentru a specifica titlul unui document:


<META name=TITLE content=Metode de programare>

- pentru a preciza cuvintele cheie dup care s fie regsit site-ul:


<META name=KEYWORDS content=backtracking, divide et impera, greedy, programare dinamica>

- pentru a specifica limba n care este scris site-ul:


<META name=LANGUAGE content=RO>

Exist i alte atribute ale elementului META, ns cele dou deja prezentate sunt suficiente. <STYLE> este utilizat pentru introducerea stilurilor. Acestea permit stabilirea mai amnunit a modului n care apar, implicit, diferitele elemente din document. Valorile se trec ntre
<STYLE>...</STYLE>.

Exemplu:
<STYLE> P {font-family:Comic Sans MS; font-size:14pt;} </STYLE>

Prin specificarea lui P nainte de paranteza acolad, stabilim ca modul implicit de afiare al paragrafelor (s ne reamintim c <P> este tag-ul pentru paragraf) s fie cel descris ntre parantezele acolade, deci, n cazul exemplului de fa font-ul folosit s fie Comic Sans MS, iar dimensiunea caracterelor s fie de 14. <SCRIPT> este utilizat pentru introducerea anumitor secvene de program n cadrul paginilor web. Exist mai multe limbaje (numite de scriptare) care permite scrierea acestor secvene, cum ar fi JavaScript, VBscript. Specificarea limbajului n care este codat scriptul se face cu ajutorul atributului language, ca n exemplul de mai jos (apl021.html):
<SCRIPT language="JavaScript"> function calcul() { s=0; for(i=1;i<=10;i++) s+=i; alert("suma nr. de la 1 la 10 este: "+s);} </SCRIPT> ... <BODY onload="calcul();"> ... </BODY>

Acest exemplu definete n antetul paginii o funcie JavaScript capabil s calculeze suma numerelor de la 1 la 10 ntr-o variabil s i-apoi s afieze valoarea obinut prin intermediul unei ferestre de dialog. Funcia este apelat automat (atributul onload) la ncrcarea paginii.
30

2.3.11. Pagini cu cadre (FRAMESET, FRAME, IFRAME). Utilizarea frame-urilor permite ca, n cadrul aceleiai ferestre ale browser-ului s fie afiate simultan mai multe documente HTML (sau alte resurse). Tag-ul <FRAMESET> are rolul de a mpri fereastra n mai multe cadre. n fiierul HTML, el nlocuiete tag-ul <BODY>. Iat cteva atribute ale lui FRAMESET: rows descrie liniile n care este mprit seciunea FRAMESET respectiv cols descrie coloanele n care este mprit seciunea FRAMESET respectiv descrierile pentru rows, respectiv cols, pot fi de forma:
<FRAMESET rows=30%, 50%, 20%> <FRAME ...> <FRAME ...> <FRAME ...> </FRAMESET>

n acest exemplu, se definesc 3 cadre orizontale (linii) de nlimi 30%, 50% respectiv 20% din nlimea ferestrei. Un alt exemplu, n care nlimea cadrelor este definit proporional:
<FRAMESET rows=3*, 1*, 2*>...

aici se definesc 3 cadre orizontale, proporionale cu 3, 1 i 2 dintr-o nlime de 3+2+1=6 (deci cadrele vor fi 3/6, 1/6 respectiv 2/6 din nlimea ferestrei) Un alt exemplu, n care nlimea cadrelor este definit n pixeli:
<FRAMESET rows=100, 200, *>...

aici se definesc trei frame-uri: unul de nlime de 100 de pixeli, altul de 200 de pixeli, al treilea fiind alocat cu spaiul rmas. Tag-ul <NOFRAMES>...</NOFRAMES> reprezint coninutul care va fi afiat unui vizitator, n cazul n care browser-ul su nu poate afia cadre (n prezent, nu prea mai este cazul unor asemenea browsere). Fiecare tag <FRAMESET>...</FRAMESET> trebuie ca, dup definirea aspectului (cu ajutorul unuia dintre atributele cols sau rows) s conin descrierile fiecruia dintre cadrele definite. Acest lucru se face cu ajutorul tag-ului <FRAME> prin intermediul atributelor: src adresa fiierului HTML sau a imaginii care se va ncrca iniial n cadru; marginheight marginile (n pixeli sau procent) fa de partea de sus i cea de jos; marginwidth marginile (n pixeli sau procent) fa de partea din stnga i din dreapta;

31

frameborder poate lua valorile 1 (implicit), care nseamn c acest cadru este separat de celelalte printr-un chenar, respectiv 0, care nseamn c acest cadru nu mai este separat de celelalte printr-un chenar. scrolling trateaz afiarea barei de scroll (derulare). Poate lua trei valori:
auto valoarea implicit. Bara de scroll este prezent numai dac este cazul yes bara de scroll este totdeauna prezent no bara de scroll nu va fi niciodat afiat

noresize dac atributul acesta este prezent (el se folosete fr a i se atribui nici o valoare) atunci vizitatorului paginii nu i se va permite s redimensioneze cadrul. Prezena acestui atribut pentru un cadru nu permite nici redimensionarea cadrelor vecine. name este un atribut foarte important. Prin intermediul su va putea fi identificat frame-ul respectiv. Acest lucru este foarte important, deoarece dintr-un cadru se poate comanda coninutul oricrui alt cadru. Deschiderea unei pagini ntr-un anumit cadu, prin intermediul ancorelor, se poate specifica prin folosirea atributului target=nume cadru imediat dup folosirea atributului href n cadrul tag-ului <A href=... .. >. Iat un exemplu prin care definim o pagin cu dou frame-uri verticale. Frame-ul din stnga va conine numele a 3 zile ale sptmnii (pe limba romn). Accesarea fiecruia va produce deschiderea n frame-ul drept a unei pagini care va conine traducerea numelui zilei respective n 4 limbi. n total vom avea de construit 5 fiiere: - un fiier pentru pagina iniial, cea care definete scheletul paginii cu frame-uri - un fiier cu cele 3 zile ale sptmnii, pe fiecare dintre ele fiind pus cte un hyperlink care va deschide traducerea numelui su n cellalt frame - 3 fiiere cu traducerilor numelor zilelor n 4 limbi strine. Pagina iniial (apl022pagframe.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Pagina cu frames</TITLE> </HEAD> <FRAMESET cols="30%,*"> <FRAME name="stinga" src="apl022zile.html" noresize> <FRAME name="dreapta" src="apl022luni.html"> </FRAMESET> <NOFRAMES> Browser-ul tau nu este capabil sa afiseze pagini cu frame-uri </NOFRAMES> </HTML>

32

De remarcat faptul c aceast fiier HTML nu conine dect scheletul cadrelor, ele urmnd a fi populate iniial, dup cum remarcai din codul surs, cu fiierele apl022zile.html pentru primul cadru (cel din stnga) respectiv cu fiierul apl022luni.html pentru cel de-al doilea cadru. Observai modul n care au fost definite cadrele n cadrul tag-ului FRAMESET:
cols="30%,*". Acest lucru semnific prezena a dou cadre verticale (coloane) dintre care primul

va ocupa 30% din limea ferestrei, iar al doilea restul (lucru semnificat de caracterul * care nchide irul de definiie al cadrelor). De asemenea, atributul noresize n cadrul primului tag FRAME mpiedic redimensionarea cadrelor de ctre utilizator. n cazul n care acest atribut nu ar fi fost prezent, utilizatorul, printr-un simplu drag and drop ar fi putut trage bara care separa cele dou frame-uri, dndu-i orice poziie ar fi dorit. Dac ncrcm n browser-ul de internet documentul creat n acest stadiu, fr ca pe disc s existe vreunul dintre celelalte patru fiiere planificate, am obine urmtorul rezultat:

Acesta era i de ateptat, de altfel, deoarece el demonstreaz existena frame-urilor i lipsa coninutului. Iat i coninutul celorlalte fiiere, pe care le vom pune n acelai director cu documentul de mai sus (n dreptul fiecruia vom arta i vizualizarea sa n browser): Fiierul apl022zile.html:
<HTML> <HEAD> <TITLE>Zilele</TITLE> </HEAD> <BODY> <br> <A href="apl022luni.html" target="dreapta">Luni</A><br><br> <A href="apl022marti.html" target="dreapta">Marti</A><br><br> <A href="apl022miercuri.html" target="dreapta">Miercuri</A><br><br> </BODY> </HTML>

De remarcat modul n care am realizat link-urile asupra celor 3 cuvinte: folosind i atributul
target n cadrul ancorei (<A ...>) am specificat browser-ului ca paginile respective s fie

deschise n cadrul frame-ului al crui nume apare dup target.


33

Fiierul apl022luni.html:
<HTML><BODY> <H2>Luni</H2> FR: Lundi<BR> IT: Lunedi<BR> GE: Montag<BR> EN: Monday<BR> </BODY></HTML>

Fiierul apl022marti.html:
<HTML><BODY> <H2>Marti</H2> FR: Mardi<BR> IT: Martedi<BR> GE: Dienstag<BR> EN: Tuesday<BR> </BODY></HTML>

Fiierul apl022miercuri.html:
<HTML><BODY> <H2>Miercuri</H2> FR: Mercredi<BR> IT: Mercoledi<BR> GE: Mittwoch<BR> EN: Wednesday<BR> </BODY></HTML>

Iat cum arat vizualizarea final n browser (dup crearea celor 4 fiiere de mai sus):

Evident, la efectuarea unui click asupra legturilor (luni, marti, miercuri) din partea stng, se va produce deschiderea paginii corespunztoare n frame-ul drept. Tag-ul <IFRAME> este un element care nu a fost prezent n primele versiuni ale limbajului HTML, ci a aprut ceva mai nou. Actualmente, folosirea sa este preferat de majoritatea celor care programeaz pagini web, deoarece se comport ceva mai flexibil dect cadrele clasice. Totodat, motoarele de cutare nu indexeaz coninutul paginilor cu frame-uri obinuite, pe cnd cele care conin iframe-uri sunt indexate. Prin intermediul su, este permis crearea unui cadru n corpul unui documente HTML, cadrul care se comport asemntor unei imagini. Atributele lui IFRAME sunt: name la fel ca i la FRAME, acest atribut permite identificarea IFRAME-ului (pentru a putea comanda coninutul su din orice link) height, width nlimea, respectiv limea. Pot fi specificate att n pixeli, ct i n procente, relativ la dimensiunile ferestrei browser-ului frameborder poate lua valoarea 0 sau 1, la fel ca la elementul FRAME src adresa resursei care va fi ncrcat iniial n IFRAME marginwidth, marginheight, scrolling la fel ca i la FRAME align poate lua una dintre valorile left, right, top, bottom, middle, comportndu-se ntocmai ca i n cazul imaginilor

34

Iat reluarea aceleiai idei structurale ca i la aplicaia de dinainte (cu frame-uri clasice) ns folosind un element de tipul IFRAME. Fiierele apl022luni.html, apl022marti.html respectiv apl022miercuri.html le pstrm nemodificate. Practic, mai crem doar un singur fiier HTML, cu coninutul urmtor, i avem grij s copiem n acelai director i cele 3 fiiere de mai sus (apl023.html):
<HTML> <HEAD><TITLE>Elementul IFRAME</TITLE></HEAD> <BODY> <IFRAME name="cadru" width="140" height="160" align="right" src="apl022luni.html"> </IFRAME> <BR> <A href="apl022luni.html" target="cadru"> Luni</A><BR><BR> <A href="apl022marti.html" target="cadru"> Marti</A><BR><BR> <A href="apl022miercuri.html" target="cadru"> Miercuri</A><BR><BR> </BODY> </HTML>

2.3.12. Bare de separare (HR). Bara de separare, al crei tag este <HR> reprezint un element decorativ. De obicei se folosete pentru a separa anumite seciuni ale paginii web. Atributele sale sunt: width permite specificarea lungimii sale. Poate fi dat n pixeli sau n procente. Dac acest atribut lipsete, atunci lungimea sa va fi maxim (din marginea stng i pn marginea dreapt a ferestrei); size permite specificarea nlimii barei. Se specific n pixeli; color permite specificarea culorii sale.

Exemplu (apl024.html):
<BODY> O linie clasica: <HR> <CENTER>O linie de lungime 50%</CENTER> <HR width="50%"> <CENTER>O linie de lungime 200 de pixeli, grosime 10 pixeli, de culoare rosie</CENTER> <HR width="200" size="10" color="red"> </BODY>

35

2.3.13. Formulare. Formularele sunt elemente ale limbajului HTML. Ele reprezint o grupare de componente care permit trimiterea de date i de comenzi ctre un server. Acesta trebuie s fie mai mult dect un clasic server HTTP, trebuind s aib instalat i o component capabil de a rspunde comenzilor i a prelucra datele. Cea mai popular astfel de component, foarte larg utilizat n ultimii 10 ani n programarea pe Internet este limbajul PHP, de care ne vom ocupa pe larg n capitolul al III-lea al acestei lucrri. Pentru moment ne vom concentra asupra componentelor unui formular i a aspectului acestora. Un formular este descris prin intermediul tag-ului <FORM>...</FORM>. Atributele acestuia sunt: action=adresa acest atribut specific adresa script-ului care se va ocupa de a rspunde la comenzi i de a prelucra datele. method acest atribut specific modul n care datele vor fi transmise ctre server. Distinge, dou valori pe care le poate lua acest atribut, i anume: - get datele sunt la vedere acest lucru nseamn c, n momentul trimiterii lor ctre server, ele vor aprea scrise n clar, n bara de adres, ntr-un anumit format standard. De exemplu, dac formularul trimite ctre pagina test.php o variabil a care este egal cu 5, n bara de adres a browser-ului ne va aprea http://.../test.php?a=5. Un dezavantaj major al acestei metode de trimitere a datelor este c volumul acestora este limitat (datorit irului de caractere din adres, care este limitat n cazul fiecrui browser). - post datele nu mai apar n mod explicit utilizatorului. Totui, ele nu sunt criptate practic, un program rufctor le poate intercepta. Pe lng componentele specifice, un formular poate conine orice fel de alte elemente valide de HTML tabele, imagini, text, bare de separare ... n continuare vom prezenta cteva din componentele unui formulare, prin intermediul crora utilizatorul poate introduce date i trimite apoi aceste date ctre server. Un atribut foarte important al oricruia dintre aceste componente este name, deoarece prin intermediul su, server-ul care va primi datele va ti despre care dintre controale este vorba.

36

Cmpuri text Permit utilizatorului s introduc date ntr-un cmp de tip edit (pe o singur linie). Aceste se specific prin tag-ul
<INPUT type=text ...>

Atributele sale sunt: size specific limea (n numr aprox. de caractere) cmpului text; Dac acest parametru este omis, este implicit considerat ca fiind 20; maxlength specific numrul maxim de caractere ce pot fi scrise n cmpul text. Acest atribut poate primi o valoare mai mare dect cea scris la size, caz n care, textul va defila n control (stnga dreapta) n cazul n care scriem mai multe caractere dect cte ncap n poriunea vizibil. Omiterea acestui atribut va permite introducerea unui numr foarte mare de caractere (limita difer de la un browser la altul); name numele cmpului text (prin care server-ul va identifica acest cmp, pentru a prelua datele din el); value poate specifica o valoare care s fie iniial (la ncrcarea paginii) deja scris n cadrul controlului. Dac omitem acest atribut, cmpul text va fi gol.

Butoane de tip submit Aceasta componenta se prezint sub forma unui buton. Prin apsarea sa are loc trimiterea tuturor datelor din formular ctre script-ul de pe server-ul care le va prelucra. Un control de tip submit se specific prin tag-ul:
<INPUT type=submit ...>

Atributele sale sunt: name numele de identificare a componentei. Putem omite acest atribut. El se folosete n cazul n care aceluiai formular dorim s-i atam mai multe butoane de acest tip, iar apsarea fiecruia s produc o aciune diferit; value textul care va fi scris pe buton. De altfel, aceasta va fi i valoarea pe care serverul o va primi pentru acest control.

37

Cmpuri de tip password Se comport identic cu cmpurile de tip text. Singura deosebire este c, la scrierea de text n ele, acesta nu va fi vizibil, ci n locul caracterelor introduse se vor afia asterisc-uri. Totodat, textul dintr-un astfel de control nu poate fi luat cu copy/paste. Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=password ...>

Atributele sunt identice cu cele de la <INPUT type=text ...> Cmpuri de tip butoane radio Sunt controalele care permit ca, dintr-o serie de opiuni posibile, utilizatorul s aleag una singur. Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=radio ...>

Atributele sale sunt: name numele de identificare al componentei. Este obligatoriu ca toate butoanele care aparin aceluiai grup (deci seria de opiuni din care trebuie aleas doar una singur posibil) s poarte acelai nume de identificare; value valoarea pe care o va ntoarce butonul respectiv, dac el a fost cel ales; checked dac acest atribut este prezent, butonul respectiv va fi ales n mod implicit, la ncrcarea paginii. Este recomandabil ca, dintre toate butoanele care aparin aceluiai grup, exact unul singur s conin acest atribut. Iat i un exemplu care combin controalele prezentate pn acum (apl025.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post"> Introdu numele tau de familie <INPUT type="text" size="10" maxlength="20" name="numele"> <BR><BR>Alege-ti si o parola <INPUT type="password" size="10" maxlength="20" name="parola"> <BR><BR> Alege ce fel de studii ai:<BR><BR> <INPUT type="radio" name="studii" value="scprim"> Doar scoala primara<BR> <INPUT type="radio" name="studii" value="8clase"> Scoala primara si cea generala (8 clase)<BR> <INPUT type="radio" name="studii" value="medii" checked> Studii medii (liceul si eventual un curs postliceal) <BR> <INPUT type="radio" name="studii" value="univ"> Studii universitare<BR><BR> <INPUT type="submit" value="Trimite datele"> </FORM>

Evident, acest exemplu este nefuncional, n sensul c datele din formular nu sunt prelucrate. Acest lucru va face obiectul capitolului urmtor, i anume preluarea datelor dintr-un formular prin intermediul limbajului php.
38

Cmpuri de tip checkbox Sunt controale care permit bifarea sau tergerea bifrii unei csue. Din punct de vedere practic, ele permit utilizatorului s marcheze una, nici una, sau mai multe opiuni. Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=checkbox ...>

Atributele sale sunt: name numele de identificare al componentei; value valoarea pe care o va ntoarce controlul respectiv; checked dac acest atribut este prezent, atunci controlul va fi bifat la ncrcarea paginii. Exemplu (apl026.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post"> Alege din lista de mai jos limbile pe care le cunosti:<BR><BR> <INPUT type="checkbox" name="rom" value="1" checked> Limba romn<BR> <INPUT type="checkbox" name="eng" value="2"> Limba engleza<BR> <INPUT type="checkbox" name="fr" value="3"> Limba franceza<BR> <INPUT type="checkbox" name="germ" value="4"> Limba germana<BR><BR> <INPUT type="submit" value="Trimite datele"> </FORM>

Cmpuri ascunse (de tip hidden) Aceste componente permit trimiterea de valori ctre server (o dat ce butonul submit a fost apsat) fr ca acestea s fie vizibile n cadrul form-ului. Practic, aceste componente se specific doar n cadrul codului HTML:
<INPUT type=hidden name=nume value=value>

Aa cum se observ n tag-ul de mai sus, cu ajutorul atributului name specificm numele controlului, iar cu ajutorul atributului value specificm valoarea care va fi trimis ctre server.

Controlul de tip TEXTAREA Este o component care se utilizeaz pentru a introduce un text mai lung, care se poate ntinde pe mai multe linii. Tag-ul su este: <TEXTAREA>...</TEXTAREA>.

39

Atributele sale sunt: name numele de identificare al componentei; rows numrul de linii pe care se ntinde componenta (implicit 2); cols numrul de coloane pe care se ntinde componenta (implicit 20); Dac dorim ca la ncrcarea paginii s ne apar un text deja scris n cadrul controlului, acest text se va scrie ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere al lui TEXTAREA. Exemplu (apl027.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post"> Scrie-ti parerea despre spectacol:<BR> <TEXTAREA rows="3" cols="30" name="parerea"></TEXTAREA> <BR> <INPUT type="submit" value="Trimite datele"> </FORM>

Controlul de tip SELECT Acest control este utilizat pentru afiarea unei liste din care utilizatorul poate s aleag unul sau mai multe opiuni. Tag-ul prin care se utilizeaz aceast component este <SELECT>...</SELECT>. Atributele sale sunt: name numele de identificare al componentei; multiple dac acest atribut este prezent, utilizatorul poate alege mai multe opiuni din list, innd apsat tasta control sau shift n timp ce d click pe acestea. size numrul de opiuni care sunt afiate. Implicit este 1, n cazul listelor care nu sunt de tip multiple. n acest caz, lista se prezint sub forma unei liste de tip drop-down; Fiecare opiune din list se specific printr-un tag <OPTION>...</OPTION>. Acestea, la rndul lor, au urmtoarele atribute: value reprezint valoarea care va fi ntoars de controlul SELECT n cazul n care va fi selectat opiunea respectiv; selected dac acest atribut este prezent, opiunea respectiv va fi selectat la ncrcarea paginii Textul efectiv al opiunii se scrie ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere. Tag-ul de nchidere este opional, el putnd fi omis.

40

Iat un exemplu de folosire al controlului de tip select (apl028.html):


<FORM action="nefunctional.php" method="post"> Alege din lista de mai jos ce fel de studii ai: <BR> <SELECT name="studii"> <OPTION value="prim">Scoala primara (4 clase) <OPTION value="gen">Scoala generala (8 clase) <OPTION value="lic" selected>Studii medii (12 clase) <OPTION value="univ">Studii universitare </SELECT> <INPUT type="submit" value="Trimite datele"> </FORM>

2.4. Extinderi ale limbajului HTML standard: HTML dinamic, script-uri. Dei HTML-ul clasic permite redactarea unor documente hypertext de un nivel foarte nalt i elaborat, o dat cu evoluia limbajelor de programare vizuale, a nceput s devin mai puin atractiv dect a fost la nceput. Din acest motiv, a fost pus la punct ceea ce numim DTHML (Dynamic HTML) care nu este un limbaj n sine, ci un termen prin care sunt desemnate tehnicile utilizate pentru a face paginile web ct mai dinamice i ct mai interactive. Pe lng HTML-ul propriu-zis, noile unelte recunoscute de browser-ele din ultima generaie sunt CSS (Cascading Style Sheets), JavaScript i DOM (Document Object Model). Scopul acestei lucrri nu este studiul amnunit al acestora, de aceea le vom trece doar n revist, folosind mici exemple comentate pentru fiecare dintre ele.

2.4.1. CSS (Cascading Style Sheets). Noiunea de stil este, pentru un document HTML, asemntoare cu formatarea documentului, spre exemplu, pentru un document Word. Exis o mulime de atribute prin care se pot stabili font-urile, caracteristicile de aliniere a textului, forma elementului, culorile de fond i ale literelor, marginile, poziia elementelor, etc. Pentru a putea gestiona ct mai eficient stilurile, a fost pus la dispoziia programatorilor de pagini web un limbaj prin care se poate realiza acest lucru. Acest limbaj este cunoscut sub numele de CSS (actualmente, vorbim de versiunea CSS2). Legtura dintre HTML i CSS se realizeaz prin intermediul tag-ului <STYLE>...</STYLE> care trebuie aezat ntre <HEAD> i </HEAD>.

41

n cadrul tag-ului STYLE vom stabili modul n care dorim s arate elementele paginii. Fiecare element al HTML-ului pe care l-am studiat este identificat, n cadrul CSS-ului de tag-ul care l gestioneaz. Spre exemplu, identificatorul CSS pentru paragrafe este P, pentru table este TABLE, pentru imagini este IMG, .a.m.d. Folosind aceti identificatori n cadrul unui <STYLE>...</STYLE>, putem face ca toate elementele de acelai fel din cadrul unui document s arate la fel. Astfel suntem scutii de a scrie o grmad de cod care s-ar repeta n cazul fiecrui element de acelai fel. De exemplu, dac dorim ca, n cadrul paginii noastre, absolut toate paragrafele s fie scrise cu fontul Comic Sans MS, caractere de 14, culoare albastr, pe fond galben, n loc de a scrie aceti parametri la fiecare paragraf din document, este suficient s definim urmtorul STYLE (apl029.html):
<HTML><HEAD> <TITLE>Utilizare STYLE in HEAD</TITLE> <STYLE> P { background:yellow; color:blue; font-family:"Comic Sans MS"; font-size:14pt; } HR { text-align:left; width:50%; height:5px; color:red; } </STYLE> </HEAD> <BODY> <P>Iata un paragraf formatat asa cum am anuntat</P> <HR> Acesta este un text care nu se afla in paragraf <HR> <P>Acest text este din nou in cadrul unui paragraf</P> </BODY></HTML>

De remarcat faptul c ambele paragrafe, i de asemenea ambele linii orizontale (HR) din cadrul lui BODY nu conin nici un fel de referin de formatare. Cu toate acestea, definirile lui P i ale lui HR n cadrul lui STYLE au predefinit modul n care vor arta toate paragrafele respectiv toate liniile orizontale ale documentului. Sintaxa definiiei este de felul urmtor: Se ncepe cu identificatorul elementului dorit a fi formatat (n cazul nostru P tag-ul pentru paragraf, respectiv HR) ntre acolade trecndu-se specificatorii de format (acetia in de limbajul CSS) dorii a fi modificai. n cazul de fa, avem de-a face cu:
background = culoarea de fundal; font-familiy = numele font-ului; text-align = alinierea n cadrul unui text; height = nlimea.
42

color = culoarea scrisului; font-size = dimensiunea caracterelor; width = limea;

O alt form de utilizarea a CSS-ului const n definirea stilurilor cu ajutorul unor identificatori proprii, care se pot aplica ulterior unui anumit paragraf. n acest caz, n cadrul unui style putem defini proprii identificatori, precedndu-i de caracterul #. Aplicarea ulterioar a lor asupra unui element, se face specificnd un nou atribut, i anume id=identificator unde identificator este cel propriu, definit n cadrul lui STYLE (cel precedat de #) Ex: dac inserm n codul de mai sus secvena urmtoare (tot n cadrul lui STYLE, dup definiia lui HR, adic cea scris cu rou nchis):
#alt_paragraf { color:green; font-weight:bold; }

iar nainte de </BODY> mai inserm urmtorul paragraf:


<P id="alt_paragraf">Acesta este un paragraf personalizat</P>

vom obine urmtorul rezultat:

Remarcai faptul c au fost aplicai doar cei doi specificatori de format definii n noul stil, i anume culoarea fontului i faptul c scrisul este bold. Celelalte caracteristici (font-ul i culoarea galben de fundal) au rmas cele definite tot n STYLE, n cadrul lui P.

n loc de a defini stilurile n cadrul antetului (HEAD), aa cum am artat mai sus, ele pot fi scrise separat, ntr-un fiier text cu extensia .css, exact n aceeai manier n care le-am fi scris ntre cele dou tag-uri prezentate, <STYLE>...</STYLE>. Includerea efectiv a acestui fiier n cadrul HTML-ului se face tot n seciunea <HEAD>, prin intermediul urmtorului tag:
<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="fisier_stil.css">

43

Iat un exemplu: 1) Coninutul fiierului css, pe care l-am numit apl30stil.css:


TABLE { border-width:2px; border-style:ridge; border-collapse:collapse; } TD { border-style:ridge; border-width:2px; padding:5px; } TH { border-style:ridge; border-width:2px; background:#7fffff; padding:5px; } TR { background:#ffff7f; } #TR1 { background:#00ff00; }

Dup cum se observ, am definit n cadrul su formatele implicite pentru un tabel, rndurile i celulele sale (TABLE, TR, TD, TH) precum i un identificator propriu, #TR1. Iat i fiierul HTML care va folosi acest .css (apl030.html):
<HTML> <HEAD> <TITLE>Utilizare css</TITLE> <LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="apl30stil.css"> </HEAD> <BODY> <TABLE> <TR><TH>Numar<TH>Nume <TR><TD>1<TD>Ion <TR><TD>2<TD>Pop <TR><TD>3<TD>Top <TR id="TR1"><TD>4<TD>Ivan </TABLE> </BODY> </HTML>

Iat, n continuare, n partea stng, cum arat HTML-ul, datorit includerii acestui fiier CSS, iar n partea dreapt cum ar fi artat acelai HTML, fr a specifica nici un fel de format n CSS:

44

2.4.2. JavaScript. JavaScript este un limbaj de programare orientat pe obiecte. n ciuda numelui i a unor oarecare similariti n sintax, ntre JavaScript i Java nu exist nici o legtur. JavaScript are o sintax apropiat de cea a C-ului; din acest motiv un programator care cunoate C poate cu uurin s nvee JavaScript. Dei acest limbaj are o plaj mai larg de extindere, cel mai des ntlnit este n scriptarea paginilor web. Programatorii web pot ngloba n paginile HTML script-uri pentru diverse activiti, cum ar fi verificare datelor introduse de utilizatori, sau crearea de meniuri ori de alte efecte animate. Browser-ele rein n memorie o reprezentare a paginii web sub forma unui arbore de obiecte, punnd aceste obiecte la dispoziia JavaScript-ului, care le poate citi i manipula. Acest arbore de obiecte, de care ne vom ocupa n paragraful urmtor, poart numele de DOM (Document Object Model). Pentru moment, vom da cteva exemple comentate de script-uri JavaScript, care nu folosesc DOM (pentru familiarizarea cu sintaxa), n cadrul unor documente HTML. 1) Calculul sumei cifrelor unui numr natural (apl031.html):
<HTML><HEAD> <TITLE>JavaScript</TITLE> </HEAD> <BODY><HR> <!--Vom scrie secventa de cod direct in cadrul paginii. A se remarca faptul ca, va aparea mai intii primul HR, se va rula codul din tag-ul SCRIPT iar apoi va aparea cel de-al doilea HR--> <SCRIPT language="JavaScript"> v_text=prompt("Introdu un numar intreg cu maxim 9 cifre:",""); //functia prompt deschide o fereastra de dialog prin intermediul //careia utilizatorul poate sa introduca date de tip string. Al doilea parametru //(irul vid "") reprezint valoarea care se va gsi implicit scris n fereastra //de dialog. Evident, dac nu dorim nici o valoare implicit, se folosete irul vid ("") //String-ul obtinut l-am atribuit variabilei v_text nr=parseInt(v_text);//am facut conversia de la variabila text //la un numar intreg s=0;//in s calculam suma cifrelor lui nr do//procedam intocmai ca in limbajul C: { r=nr%10; s+=r; nr=parseInt(nr/10);//in JavaScript impartirea NU mai respecta //regulile din C, deoarece operatorul / face impartire cu //zecimale. Pentru a obtine citul intreg, am facut conversia la //intreg cu acelasi parseInt }while(nr); alert("Suma cifrelor este "+String(s)); //functia alert(mesaj_de_tip_string) produce afisarea unei ferestre //de dialog ce contine mesajul respectiv. A se remarca modul in care //am concatenat mesajul cu valoarea variabilei s, convertita la string //cu ajutorul functiei String. </SCRIPT> <HR> </BODY></HTML>

A se remarca locul n care am pus script-ul (n cadrul paginii). n exemplele urmtoare nu vom mai da tot codul, ci doar secvena efectiv a script-ului.
45

2) Sortarea unui ir de numere (apl032.html):


<SCRIPT language="JavaScript"> v_text=prompt("Introdu un sir de numere pe care le separi prin spatii:",""); x=v_text.split(" ");//functia split, aplicata lui v_text (cu parametrul " ") //va extrage substringurile din v_text care sunt separate de spatii si va crea //un sir de string-uri, pe care i-l atribuie variabilei x. Acestea vor fi //x[0], x[1], ... Numarul total de elemente din sirul x se obtine prin x.length n=x.length;//obtinem acest numar in variabila n for(i=0;i<n;i++) x[i]=parseInt(x[i]);//in acest fel transformam toate componentele sirului //x din string-uri in intregi. In C acest lucru nu ar fi fost posibil. //acum sortam sirul obtinut: for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(x[i]>x[j]) { aux=x[i];x[i]=x[j];x[j]=aux;} //si afisam sirul final. Pentru asta, formam tot mesajul de afisat intr-un string s="Iata sirul final, sortat:\n"; for(i=0;i<n;i++) s=s+String(x[i])+" "; alert(s); </SCRIPT>

3) Descompunerea unui numr n factori primi (apl033.html):


<SCRIPT language="JavaScript"> v_text=prompt("Introdu nr. intreg pe care doresti sa-l descompui in factori primi:",""); s="Iata descompunerea in factori primi:\n"; //pregatim string-ul in care vom afisa rezultatul final, pentru ca la acest string //vom tot concatena noile date obtinute n=parseInt(v_text); f=2; while(n!=1) { p=0; while(n%f==0) { n=parseInt(n/f); p++; } if(p) s+="Factor="+String(f)+" putere="+String(p)+"\n"; //fiecare nou factor si putere obtinute le concatenam la stringul //care va fi in final afisat f++; } alert(s); </SCRIPT>

46

2.4.3. DOM (Document Object Model). DOM reprezint o interfa independent fa de orice limbaj de programare i platform, care permite programelor informatice i script-urilor s aib acces sau s actualizeze coninutul, structura sau stilurile unui document. Documentul poate fi apoi prelucrat, iar rezultatele acestor prelucrri pot fi reincorporate n document atunci cnd acesta este prezentat. nainte de standardizarea DOM-ului, fiecare navigator dispunea de propriul su model. Dac limbajul de baz destinat manipulrii documentelor web a fost repede standardizat n jurul lui JavaScript, nu acelai lucru se poate spune i despre funciile specifice de utilizat i maniera de a parcurge documentul. Cele dou mari browser-e care s-au impus (Netscape Navigator i Internet Explorer) denumeau n moduri diferite o serie de componente. n practic, acest lucru obliga programatorul s scrie cel puin dou versiuni ale fiecrui script, dac dorea ca site-ul su s fie accesibil pentru ct mai mult lume. Prima ncercare de standardizare (DOM 1) a avut loc de-abia n 1998. Ultimul nivel de standardizare (DOM 3) a avut loc n 2004. Din punct de vedere dinamizrii paginilor web, limbajul JavaScript reprezint doar o unealt de lucru (ai remarcat n paragraful anterior similitudinea dintre acesta i limbajul C). Pentru ca limbajul JavaScript s acioneze asupra coninutului paginii, ei bine, acest lucru l face tocmai prin intermediul DOM. Prin intermediul DOM putem accesa orice obiect al paginii web i l putem face s se comporte exact n felul n care dorim noi. Ca i n cazul programrii vizuale, DOM permite interceptarea anumitor evenimente (poziia mouse-ului, click-uri, etc.) i tratarea lor difereniat. Vom da n continuare, cteva exemple comentate, n care operm cu JavaScript + DOM. 1) Schimbarea unei imagini atunci cnd trecem cu cursorul peste ea: Pentru aceasta aplicaie avem nevoie de doua fiiere imagine, care s fie, de preferabil, identice ca i dimensiuni, i obinute una dintr-alta printr-un procedeu de genul negativ sau trecere la alb-negru. Iat fiierele imagine pe care am testat script-ul urmtor:

dog.jpg:

dogneg.jpg

(negativul)
47

apl034.html:
<HTML><HEAD> <TITLE>Schimbare de imagini</TITLE> <SCRIPT language="JavaScript"> function schimba_negativ() {//in momentul apelului, aceasta functie obtine //in variabila dp o referinta catre obiectul img //din pagina principala, gratie id-ului sau, si //anume 'poza' dp=document.getElementById("poza"); //dupa care imaginea sursa a sa este schimbata, //folosind imaginea din fisierul dogneg.jpg (cea negativa) dp.src="dogneg.jpg"; } function revine_normal() {//exact la fel ca functia precedenta, insa //se foloseste alta imagine, si anume cea initiala, //dog.jpg dp=document.getElementById("poza"); dp.src="dog.jpg"; } </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <!--elementului img ii stabilim id-ul 'poza' pentru a-l putea folosi apoi in cadrul script-ului de asemenea, programam ca elementul img sa reactioneze la cele doua evenimente: - onmouseover (cind mouse-ul intra deasupra imaginii) se va apela functzia care schimba imaginea originala cu cea pe negativ - onmouseout (cind mouse-ul iese de deasupra imaginii) se va apela functzia care pune la loc imaginea originala--> <IMG src="dog.jpg" id="poza" onmouseover="schimba_negativ();" onmouseout="revine_normal();"> </BODY> </HTML>

2) Schimbarea culorii de fundal a unui tabel, culoare pe care o compunem cu ajutorul a 3 valori pentru componentele R, G, B (ntre 0 i 255) pe care le scriem n nite zone text. Cele 3 valori le vom valida (apl035.html):
<HTML><HEAD><TITLE>Exemplu de JavaScript</TITLE> <SCRIPT laguage="JavaScript"> function toHex(numar) {//aceasta functie converteste numarul parametru din zecimal //in hexazecimal. Ne bazam ca este cuprins intre 0 si 255 c1=parseInt(numar/16); c2=numar%16; //in c1 si c2 am obtinut cele 2 cifre hexazecimale if(c1>9) c1=String.fromCharCode(65+c1-10); //daca c1 este mai mare decit 9, o inlocuim cu litera corespunzatoare (A=10, B=11, ..., // F=15) adunind la codul ASCII al lui A (65) diferenta corespunzatoare. Conversia, in //JavaScript, de la codul ASCII la caracter se face prin //String.fromCharCode(codul ascii al caracterului) if(c2>9) c2=String.fromCharCode(65+c2-10); return String(c1)+String(c2); } function rgb(red,green,blue) {//aceasta functie genereaza constanta HTML de tip culoare plecind de la valorile lui //red, green, blue, numere cuprinse intre 0 shi 255.Ea se foloseste de functia de mai sus return "#"+toHex(red)+toHex(green)+toHex(blue); }
48

function coloreaza() {//aceasta functie se apeleaza la apsarea butonului definit in cadrul lui BODY. In primul //rind testam daca valorile sunt intregi. Observati ca am folosit identificatorii dati la //atributul id pentru a extrage valorile din cimpurile text. In primul rind, pentru a //accesa obiectele de tip <input type="text" id="..."> va trebui sa ne folosim de o //functie speciala DOM, si anume document.getElementById. Aceasta functie ne intoarce //o variabila prin intermediul careia putem accesa in continuare obiectul cu ID-ul //respectiv. //In cazul nostru, obtinem variabilele r, g si b pe baza cimpurilor text cu ID-urile //rr, gg si bb definite in cadrul sectiunii <body>, mai jos. //Pe baza variabilelor de tip obiect r, g si b, cimpul "value" ne va intoarce taman //valoarea scrisa in acestea r=document.getElementById("rr"); g=document.getElementById("gg"); b=document.getElementById("bb"); nr=parseInt(r.value);ng=parseInt(g.value); nb=parseInt(b.value); if(nr!=r.value)//daca valoarea convertita la intreg nu coincide //cu cea neconvertita, inseamna ca nu este inteaga, deci dam un mesaj {alert("Valoarea lui r nu este corecta!"); return;}//si iesim fortat (ca in C) cu return //procedam analog pentru celelalte doua if(ng!=g.value) {alert("Valoarea lui g nu este corecta!");return;} if(nb!=b.value) {alert("Valoarea lui b nu este corecta!");return;} //acum verificam sa fie cuprinse intre 0 si 255 if(nr<0||nr>255) { alert('Valoarea lui r nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;} if(ng<0||ng>255) { alert('Valoarea lui g nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;} if(nb<0||nb>255) { alert('Valoarea lui b nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;} //in fine, daca am trecut de aceste filtre, valorile lui r, g si b sunt corecte // si putem, in fine, stabili culoarea de fundal a celuilalt tabel (caruia i-am dat //id-ul tabel) la cea pe care o obtinem din combinatia r, g, b introdusa. tbl=document.getElementById("tabel"); //La fel ca mai sus, getElementById ne intoarce o variabila prin intermediul //careia putem accesa obiectul cu id-ul respectiv tbl.style.backgroundColor=rgb(nr,ng,nb); //apoi, prin intermediul variabilei intoarse, si anume tbl, //stabilim culoarea de fundal a tabelului. Pentru intoarcerea culorii //in formatul recunoscut de HTML, adica #RRGGBB apelam functia //rgb scrisa tot de noi, mai sus } </SCRIPT> <BODY> Introdu componentele de culoare (numere intre 0 si 255):<BR><BR> <!--In tabelul de mai jos am folosit 3 input type="text" fara a ne afla intr-un form. Este posibil si asa ceva, deoarece continutul lor il vom prelua cu ajutorul unui script JavaScript. In cadrul acelui script ne vom folosi de aceste controale prin intermediul atributului id pe care l-am stabilit, deci rr, gg si bb--> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <TR><TD>Rosu<TD> <INPUT type="text" id="rr" maxlength="3" size="3"> <TR><TD>Verde<TD> <INPUT type="text" id="gg" maxlength="3" size="3"> <TR><TD>Albastru<TD> <INPUT type="text" id="bb" maxlength="3" size="3"> </TABLE><BR> <!--Mai jos am folosit o componenta de tip BUTTON. Aceastei componente i-am folosit atributul onclick. Acestui atribut ii specificam practic ce functie JavaScript trebuie apelata in momentul in care se da click pe buton --> <BUTTON onclick="coloreaza();">Testeaza</BUTTON> <BR><BR> <!--acestui tabel i-am utilizat atributul id, pentru a-l putea mai usor accesa prin modelul DOM in cadrul codului JavaScript--> <TABLE width="50%" height="50%" id="tabel" border="1"> <TR><TD align="center" valign="middle">TEST AREA </TABLE> </BODY></HTML>
49

3) n aplicaia urmtoare, prin intermediul unui control de tip input type=text vom cere utilizatorului s introduc un numr x ntre 4 si 20. Pe baza acestui numr (pe care-l validm) vom genera, ntr-un element de tipul iframe, un tabel cu x linii i x coloane, n care punem numerele de la 1 la x2 i ale crui celule le colorm alternativ, la fel ca pe o tabl de ah. Pe lng codul surs am pus i o captur a ferestrei, in urma rulrii cu n=7 (apl036.html):
<HTML><HEAD><SCRIPT language="JavaScript"> function genereaza() { n=document.getElementById("nn"); nr=parseInt(n.value); if(nr!=n.value)//verificam daca in n este un numar intreg {alert('Numarul introdus nu este intreg');return;} else if(nr<4||nr>20)//verificam si daca este intre 4 si 20 {alert('Numarul trebuie sa fie intre 4 si 20'); return;} d=document.getElementById("ifr").contentWindow.document; //obtinem in variabila d referinta DOM catre documentul din iframe d.open();//deschidem acest document pentru rescriere d.write('<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">'); k=0;//si generam, prin script, in cadrul sau, codul HTML //care creeaza tabelul anuntat for(i=1;i<=nr;i++) { d.write('<TR>'); for(j=1;j<=nr;j++) { d.write('<TD align="center" '); if((i+j)%2)//in functie de paritatea lui i+j //coloram intr-un fel sau intr-altlul fundalul celulei d.write('bgcolor="#ffff7f">'); else d.write('bgcolor="#7fffff">'); ++k; d.write(String(k)); } } d.write('</TABLE>'); d.close(); } </SCRIPT></HEAD><BODY> Introdu un numar natural cuprins intre 4 si 20: <!--prin intermediul input type="text" scriem o valoare care este apoi preluata de JavaScript. Acesta are id-ul "nn" --> <INPUT type="text" id="nn" size="2" maxlength="2"> <BR><BR> <!--prin intermediul metodei "onclick()" a butonului apelam functia care generaza codul HTML al tabelului in documentul din iframe--> <BUTTON onclick="genereaza();">Genereaza tabelul</BUTTON> <BR><BR> <IFRAME id="ifr" width="70%" height="500"> </IFRAME><HR></BODY></HTML>

De reinut din aceast ultim parte, c script-urile, dei reprezint o automatizare i dinamizare foarte important a unei pagini web, nu sunt rulate pe server-ul HTML (de altfel, pn n momentul de fa am lucrat cu toate fiiere n mod local, ele fiind deschise automat de ctre browser-ul de internet) ci ele sunt rulate de ctre browser pe calculatorul clientului care acceseaz pagina ce le conine.

50

3. LIMBAJUL PHP FACILITI ALE ACESTUIA


3.1. Introducere scurt istoric al apariiei limbajului PHP; mod de funcionare. PHP este un limbaj de programare destinat n primul rnd Internetului, aducnd dinamic unei pagini web. Este unul dintre cele mai importante limbaje de programare web open-source (este gratuit i, n plus, utilizatorii pot aciona liber asupra procesului de dezvoltare) i server-side (codul surs nu se ruleaz pe calculatorul celui care vizualizeaz pagina, ci pe serverul web). Numele su este un acronim recursiv: Php este un Hypertext Processor. Limbajul a fost nceput n 1994 ca o extensie a limbajului server-side Perl, i apoi ca o serie de CGI-uri compilate, de ctre Rasmus Lerdorf, pentru a genera un curriculum vitae i pentru a urmri numrul de vizitatori ai unui site. A evoluat apoi n PHP/FI 2.0, dar proiectul open-source a nceput s ia amploare dup ce Zeev Suraski i Andi Gutmans au lansat o nou versiune a interpretorului PHP n vara anului 1998, aceast versiune primind numele de PHP 3.0. Tot ei au schimbat numele n acronimul recursiv amintit mai sus, pn atunci PHP-ul fiind cunoscut ca Personal Home Page tools. n prezent este utilizat versiunea 6 a acestui limbaj. Prin CGI (Common Gateway Interface) se nelege o interfa a unui server de web, care extinde funcionalitile acestuia. CGI nu se refer la un anumit limbaj de programare, ci definete un modul standardizat, prezent n cadrul unui server HTTP. Prin intermediul acestui modul se stabilesc regulile prin care server-ul va pasa datele primite de la un utilizator ctre o aplicaie scris ntr-un anumit limbaj de programare, pentru ca apoi s ntoarc rezultatele acestei aplicaii napoi la utilizator. Limbajul PHP, n marea majoritate a cazurilor, se folosete sub form de secvene de cod inserate n cadrul unui document HTML. Din acest motiv, vom prefera termenul de script PHP celui de program PHP. Structura unui script PHP este foarte asemntoare cu cea a unui cod scris n limbajul C, mai ales n sensul n care structurile de programare au aceeai sintax i aceeai funcionalitate. Rolurile de baz ale unui script PHP constau n aceea c scipt-ul poate prelua date trimise de ctre o pagin web de la un client (n general, datele pot fi trimise de ctre o pagin web prin intermediul formularelor) i de a executa o secven de program n urma creia va rezulta un cod HTML, cod pe care clientul l va primi sub forma unei pagini web. Clientul nu va avea acces la codul efectiv al script-ului, ci, prin faptul c acesta se afl pe server i se ruleaz tot pe acesta, va primi direct HTML-ul generat de script.

51

3.2. Cerine tehnice pentru rularea limbajului PHP pe un sistem Windows. Detalii asupra instalrii. Dup cum am vzut n capitolul precedent, PHP nu este un limbaj de programare de sine-stttor (cum ar fi C++, spre exemplu) ci se folosete n simbioz n primul rnd cu HTML, i deci pentru a rula, are nevoie neaprat de un server de web (http server). Practic, pentru a face ca pe calculatorul nostru s poat rula fiiere php, avem nevoie s instalm, pe lng limbajul PHP, i un server de web, i de a face legtura dintre cele dou. Acest lucru se poate face separat, ns sunt necesare o serie de setri foarte minuioase i greoaie. Din acest motiv, pentru testarea aplicaiilor pe care le vom studia, vom folosi un pachet gratuit, disponibil pe Internet, numit XAMPP. Acest pachet, foarte simplu de instalat, conine mai multe aplicaii. Cele care ne vor interesa pe noi sunt serverul Apache (pentru http), un server de MySQL, i suport pentru limbajul PHP. Cerinele tehnice pentru rularea n bune condiii sunt minimale: practic, pe orice calculator care este capabil s ruleze Windows 2000, XP sau Vista, pachetul XAMPP va rula fr probleme. Dei instalarea sa poate fi fcut n mai multe feluri, cel mai la ndemn este s folosim o versiune de tip Installer a sa. Adresa de unde poate fi descrcat pachetul gratuit este:
http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html

1. Downloadai executabilul installer-ului: derulai pagina pn cnd dai de seciunea Download, accesnd primul link Installer, ca n figura de mai jos:

52

La momentul scrierii lucrrii de fa, ultima versiune public a XAMPP-ului este 1.6.7. Fiierul executabil al installer-ului acestei versiuni este xampp-win32-1.6.7-installer.exe 2. Lansai n execuie installer-ul. Vom alege instalarea n limba englez. Lsm nemodificat directorul propus pentru instalare (c:\xampp). n fereastra urmtoare vom bifa toate cele 3 csue care ne propun instalarea server-elor Apache, Mysql respectiv Filezilla (acesta din urm fiind de fapt un server de FTP) ca i servicii. 3. La sfritul instalrii, server-ul de web este deja funcional, avnd inclus att suport php ct i baza de date MySQL. Prin intermediului panoului de control XAMPP putem vedea care este starea curent a server-elor instalate, i le putem de asemenea gestiona. 4. Pentru a testa efectiv funcionalitatea server-ului web, deschidem un browser de internet, scriind la adres: http://localhost. Dac instalarea a fost fcut cu succes, ne apare o pagin din care suntem invitai s alegem limba de operare, dup care suntem dui n pagina HOME a instalrii fcute. Directorul rdcin al documentelor web este c:\xampp\htdocs. n vederea testrii aplicaiilor PHP pe care le vom studia n continuare, vom crea n acest director un alt subdirector phpapps. Dup ce l-am creat, putem testa existena sa deschiznd browser-ul de internet n care scriem adresa: http://localhost/phpapps n browser trebuie s ne apar un director gol. n mod implicit, toate fiierele i subdirectoarele pe care le punem n acesta vor fi vizibile prin intermediul server-ului de http. Numele index.htm, index.html respectiv index.php sunt rezervate: dac denumim vreun fiier n acest mod, la intrarea n directorul care l conine, n loc de a ne arta ceea ce se gsete n acest director, serverul web ne va arta direct pagina coninut de fiierul respectiv.

3.3. Testarea instalrii. Structura unui fiier PHP. Spre deosebire de fiierele .html care o dat create pe discul local cu un editor de texte pot fi deschise imediat tot local, direct n browser-ul de Internet, pentru a rula codul PHP este absolut necesar ca fiierele s fie puse n directorul n care rezid documentele serverului web, iar

53

vizualizarea lor s fie fcut prin intermediul acestuia. n mod implicit, un fiier care conine un script PHP trebuie s fie salvat cu extensia .php. S crem primul nostru script PHP. Vom descrie operaiile necesare acestui lucru, bazndu-ne pe instalarea pachetului XAMPP descris n capitolul anterior. Astfel, toate scripturile pe care le vom crea le vom pune n directorul c:\xampp\htdocs\phpapps . Cu ajutorul unui editor de texte (de exemplu Notepad, Notepad++) creai urmtorul fiier, pe care l salvai n directorul de mai sus sub numele apl037.php (codul de mai jos este preluat aa cum apare vizualizat n editorul Notepad++. Numele fiierelor aplicaiilor continu numrtoarea din capitolul precedent):

Observai structura absolut identic celei a unui fiier HTML. Noutatea este adus de scriptul PHP, care este inserat ntre tag-urile colorate n rou: <?php i ?>. Instruciunea echo cuprins ntre acestea este o instruciune specific limbajului PHP, ea avnd rolul de a scrie n pagina web textul ce urmeaz dup, cel cuprins ntre ghilimele. S vizualizm acum pagina rezultat n urma acestui fiier. Pentru aceasta, deschidei browser-ul de Internet, scriind urmtoarea adres: http://localhost/phpapps. Dac XAMPP a fost corect instalat, vei obine urmtoarea pagin:

54

n pagin v este artat coninutul directorului n care am creat fiierul apl037.php, aa cum este vizualizat prin intermediul serverului de web. n aceast pagin facei un click pe fiierul apl037.php, pentru a-l vizualiza prin intermediul serverului web. Dac totul este n regul, coninutul afiat n browser trebuie s fie urmtorul:

Remarcai c, ceea ce vedem este rezultatul instruciunii echo din PHP. Dac se obine altceva, nseamn c instalarea nu s-a fcut n mod corect. Mai mult, s analizm codul surs generat. Pentru aceasta, n browser, executai comanda de vizualizare a sursei (n cazul lui Internet Explorer, alegei din meniul View opiunea Source). Va trebui s obinei urmtorul cod surs:
<HTML><HEAD> <TITLE>Primul HTML continind script PHP</TITLE> </HEAD> <BODY> <H2>Acesta este un titlu H2 scris normal, in afara scriptului</H2> Acest text este scris de catre script-ul PHP</BODY> </HTML>

Aa cum am anunat, codul PHP, ba chiar nsui faptul c n aceast pagin ar exista vreun script, nu sunt vizibile clientului, ci acesta vede doar rezultatul obinut n urma rulrii. S mai scriem nc un exemplu, nainte de a trece la detalierea limbajului de programare PHP. n acelai director (c:\xampp\htdocs\phpapps) creai fiierul apl038.php, cu urmtorul coninut:

Remarcai similitudinea dintre limbajul PHP i C, n cazul instruciunilor din cadrul scriptului: n afara faptului c variabila, care n C ar fi fost i, aici este $i, instruciunea for are
55

aceeai sintax. Sintaxa lui echo este uor de asimilat, prin analogie cu cout<< (entitile de afiat, n loc s mai fie separate de << sunt separate de virgule). Remarcai, de asemenea, c la fiecare afiare echo din cadrul repetitivei for, este afiat tag-ul <br>, pentru ca, n pagina vizualizat, dup fiecare linie s se treac la rnd nou. Iat rezultatul pe care trebuie s-l obinem n browser:

Din nou, vizualiznd codul primit de ctre browser, vom obine urmtorul HTML:

Remarcai din nou c, ceea ce ajunge la client este doar rezultatul execuiei script-ului PHP. Observai c, dei tag-ul <BR> produce n browser trecerea la rnd nou, n cadrul vizualizrii sursei obinute, codul este dezordonat, deoarece este scris una-ntr-una, fr Enter-uri. Acest lucru, n mod normal, nu deranjeaz, atta timp ct aspectul paginii vizualizate n browser are acelai aspect. Totui, o aliniere este binevenit n cazul depanrii unui script, pentru c se poate urmri mai uor apariia unei eventuale erori sau neconcordane. Pentru acest lucru, n cadrul unui echo putem folosi, la afiare, oricte treceri la rnd nou dorim. Acestea se fac, la fel ca i n C, prin caracterul special \n. Dup cum tim din capitolul precedent, Enter-urile n cadrul unui text din codul HTML nu au efect, deci afiarea de \n-uri o folosim n special pentru structurarea ordonat a acestuia.

56

n cazul aplicaiei de fa (apl038.php) s modificm linia a 8-a a sa (afiarea cu echo) schimbnd-o n urmtoarea:

Aspectul su n browser rmne absolut nemodificat. Totui, vizualiznd codul surs, vom remarca alinierea acestuia:

De reinut deci, din exemplele prezentate, c: un fiier ce conine script-uri PHP se salveaz de regul cu exensia .php, fiind localizat n directorul n care rezid documentele serverului web; orice script PHP este cuprins ntre tag-urile <?php i ?>; instruciunea PHP care produce output n pagina HTML este echo; rularea unei pagini care conine script PHP se va face ntotdeauna prin intermediul serverului de web; la fel ca i n C, separatorul dintre instruciunile unui script .php este caracterul ;. O ultim observaie care trebuie fcut este aceea c, n mod implicit (deci fr a modifica setrile de instalare) limbajul PHP, spre deosebire de C, nu este case-sensitive (deci nu face diferena ntre literele mari i cele mici) n ceea ce privete cuvintele rezervate ale limbajului (instruciunile) respectiv funciile (fie c e vorba de cele predefinite ale limbajului, fie c e vorba de cele definite de ctre utilizator). n schimb, este case-sensitive n ceea ce privete numele de variabile. Astfel, fie c scriem for fie FOR, limbajul va recunoate instruciunea repetitiv cu contor. n schimb, dac folosim identificatorii $a respectiv $A, va fi vorba de dou variabile distincte.

57

3.4. Constante. Variabile. Operatori. Afiarea datelor. Constante Constantele recunoscute de limbajul PHP sunt asemntoare cu cele ale limbajului C: constante numerice ntregi i reale: 14, -80, 3.14, -8.25, 1e+2, 314e-2, etc. constante de tip caracter i ir de caractere: a, \n, Ana are mere, Cici,
Mimi, etc. Spre deosebire de C, n PHP nu se mai face diferena ntre un singur caracter i un

ntreg ir de caractere din punct de vedere al constantelor. Separatorii pot fi att ghilimelele ct i apostrofurile, rolul lor funcional fiind puin diferit vom vedea acest lucru mai ncolo. Caracterele speciale sunt aceleai ca i n C: \n, \\, \, \ i altele. constante de tip bool: false i true. Spre deosebire de C, rezultatul oricrei expresii relaionale sau logice este de acest tip special de date. Totui, n cazul instruciunilor care necesit expresii relaionale sau logice, se pstreaz convenia din C, i anume c orice valoare diferit de 0 este echivalent cu true, iar orice valoare egal cu 0 este echivalent cu false. Definirea constantelor de ctre utilizator, n sensul c prin anumii identificatori putem folosi valori constante, se face cu ajutorul funciei define. Forma general a acesteia este:
define(nume constanta, valoare);

Exemplu de script (apl039.php):


<?php define("pi",314e-2);//aici am definit o constanta numerica reala define("greeting","Buna ziua!");//iar aici o constanta de tip sir de caractere echo greeting,"<br>";//aici afisam constanta sir de caractere echo "Constanta pi, aproximata cu 2 zecimale este ",pi;//iar aici pe cea numerica ?>

Variabile n PHP identificatorii rezervai variabilelor ncep cu caracterul $. n continuare, respect aceleai specificaii din C, deci imediat dup caracterul $ trebuie s fie o liter sau liniua de subliniere (_), iar n rest pot fi folosite i cifrele. Spre deosebire de C, variabilele nu se declar la nceput, ci tipul lor este definit (implicit, de ctre limbaj) atunci cnd sunt folosite. Mai mult, i pot schimba tipul n funcie de valoarea pe care o rein.

58

Exemplu de script (apl040.php):


<?php $a=4+5.5;//La fel ca si in C, mai intii se evalueaza expresia din dreapta. //Rezultatul 9.5 este real. In urma atribuirii este creata variabila $a, de tip real echo "Valoarea din variabila a este: ",$a,"<BR>\n"; $b="Ana are mere";//Se creeaza variabila $b, de tip string $a=$b;//Modificam variabila $a, dindu-i continutul lui $b. Acesta fiind de tip //string, se modifica si tipul variabilei $a, de la real la string. //Acest lucru n-ar fi fost posibil in C echo "Noua valoare din variabila a este: <B><FONT color=\"red\">",$a; echo "\n</FONT></B>";//in plus, am mai imbogatit afisarea, folosind tag-urile //pentru scris bold si cel pentru caractere de culoare rosie ?>

Analizai legtura dintre codul surs de mai sus i alinierea fiierului obinut n browser (deci afirile de \n din cadrul instruciunilor echo) :
Valoarea din variabila a este: 9.5<BR> Noua valoare din variabila a este: <B><FONT color="red">Ana are mere </FONT></B>

Remarcai de asemenea i faptul c valoarea atributului color (i anume red) a trebuit a fi scris ntre ghilimele. Textul din cadrul echo-ului n care am afiat acest atribut, fiind deja n interiorul unor ghilimele, a trebuit s folosim caracterul special \ pentru a face aceast afiare posibil. Dac am fi folosit, pur i simplu, ghilimele obinuite, instruciunea echo ar fi considerat c n acel loc se ncheie stringul, iar din acest caz n-ar mai fi putut interpreta caracterele urmtoare, ceea ce s-ar fi terminat cu producerea unei erori. n PHP este posibil i adresarea indirect. Acest lucru nseamn c, dac o variabil conine o expresie de tip string n care este reinut numele unei variabile, putem afia direct valoarea variabilei reinut de string. Pentru aceasta se va folosi nc o dat caracterul $ (de forma $$x). Exemplu de script (apl041.php):
<?php $a=5; $x="a"; echo "Iata stringul din variabila x: ",$x,"<BR>\n"; echo "Iata valoarea variabilei din stringul x: ",$$x; ?>

Operatori Muli dintre operatorii limbajului PHP sunt cunoscui din C++. Acesta este motivul pentru care vom prezenta doar anumite particulariti specifice limbajului PHP.

59

Pentru nceput, i prezentm, n ordine descresctoare a prioritilor lor: 1. ! , ++ , -- , (int) , (double) , (string) ; 2. * , % , / ; 3. < , <= , > , >= ; 4. == , != , === , !== ; 5. & ; 6. ^ ; 7. && ; 8. ?: ; 9. = , += , -= , /= , *= , %= , &= , |= , ^= ; 10. And ; 11. Xor ; 12. Or ; 13. , ; n PHP se pot folosi operatori de conversie explicit, cunoscui din C++. Ca i n C++, ei se aplic prefixat. Astfel, exist: (int) conversie ctre o valoare ntreag, (string) conversie ctre ir, iar (double) conversie ctre real. Exemplu de script (apl042.php):
<?php $a=(int)8.65;//la fel ca si in C, se vor elimina zecimalele echo "variabila a are valoarea: ",$a,"<BR>"; $b=(double)"3.85copac";//conversia se va face atita cit se poate, deci variabila //b va contine valoarea 3.85, restul de caractere vor fi ignorate echo "variabila b are valoarea: ",$b,"<BR>"; $c="1.25mere"+"3.75pere";//ba mai mult, se va face conversia explicita, adica //limbajul va converti mai intii cele doua stringuri la numere, apoi va face adunarea echo "variabila c are valoarea: ",$c,"<BR>"; $d=19/5;//spre deosebire de C, operatorul C face impartire reala, chiar daca //operatorii sai sunt intregi echo "variabila d are valoarea: ",$d,"<BR>"; //daca dorim impartire intreaga, facem conversia la int: $e=(int)(19/5); echo "variabila e are valoarea: ",$e,"<BR>"; ?>

Exemplu de script (apl043.php):


<?php echo "<TT>"; //operatorul == functioneaza ca si in C. Limbajul PHP fiind ceva mai larg in ceea ce //priveste tipurile de date, verifica doar egalitatea ca valoare. //vom folosi functia var_dump(variabila), care ne afiseaza tipul unei variabile //si valoarea sa. Facem acest lucru, deoarece rezultatele unor comparatii in PHP //au o valoare de tipul bool (true sau false) ce nu poate fi afisata in mod direct $a=("3"==3);//vom obtine true, deoarece in urma conversiei, cele 2 valori sunt egale echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3 : ';//remarcati cum, de aceasta data, pentru //ca stringul pe care dorim sa-l afisam contine ghilimele, l-am delimitat prin //apostrofuri var_dump($a);echo "<BR>";
60

$b=("3"==3.90);//vom obtine false echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3.90 : '; var_dump($b);echo "<BR>"; $b=("3.90"==3.90);//vom obtine true echo 'Iata rezultatul comparatiei "3.90"==3.90 : '; var_dump($b);echo "<BR>"; ?>

Exemplu de script (apl044.php):


<?php echo "<TT>"; //operatorul === reprezinta o noutate fata de C. Acest operator verifica egalitatea //atit ca valoare cit ca si tip. Evident, operatorul !== reprezinta negatia sa. $a=("3"==3);//acesta este true, pentru ca valorile sunt egale echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3 : '; var_dump($a);echo "<BR>"; $b=("3"===3);//acesta este false, pentru ca, desi valorile sunt egale, tipurile nu sunt echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"===3 : '; var_dump($b);echo "<BR>"; $c=(1+2===3);//aceasta este true, pentru ca expresiile sunt de acelasi tip echo 'Iata rezultatul comparatiei 1+2===3 : '; var_dump($c);echo "<BR>"; $d=(3.0===3);//aceasta este false, pentru ca tipurile nu sunt egale echo 'Iata rezultatul comparatiei 3.0===3 : '; var_dump($d);echo "<BR>"; ?>

Exemplu de script (apl045.php):


<?php //Operatorul =, de atribuire, functioneaza la fel ca si in C. //Este asadar permisa si atribuirea multipla: $a=$b=$c=5.23; echo "Iata variabilele a, b si c, initializate toate cu aceeasi valoare: "; echo $a,", ",$b,", ",$c; ?>

Afiarea datelor Dup cum am vzut deja, una dintre cele mai folosite instruciuni de afiare n PHP este
echo. Are dou forme:

a) data afiat se scrie ntre paranteze rotunde (aceast form nu poate fi folosit pentru afiarea mai multor date): echo(Ana are mere); b) datele afiate sunt scrise dup echo, fr a fi grupate ntre paranteze i separate prin virgule: echo Ana are , 1+2, mere; O alt instruciune de afiare este print. Dup ea urmeaz o singur dat, care poate fi sau nu pus ntre paranteze. Funcioneaz ca i echo, n plus, n cazul n care folosim forma cu paranteze, va ntoarce valoarea true dac afiarea a fost fcut cu succes, respectiv false n caz contrar. Alte dou instruciuni folosite n special pentru cazurile n care dorim s depanm un program sunt:
61

var_dump(expresie) afieaz tipul expresiei urmat de valoarea sa; print_r(variabila) n cazul unor variabile compuse (iruri, obiecte) produce o afiare a tuturor componentelor ale acestora. Observaii: Dup cum am vzut deja prin exemplele date, n loc de ghilimele, se pot folosi i apostrofuri. Diferena este dat de faptul c, n cazul folosirii ghilimelelor, dac irul de caractere conine numele unor variabile, acestea vor fi evaluate, deci se va afia coninutul lor, pe cnd n cazul apostrofurilor se va afia numele variabilei ca atare. Nu putem folosi ghilimele incluse n cadrul altei perechi de ghilimele, i nici apostrofuri incluse ntre alte perechi de apostrofuri, n schimb, putem include ghilimele ntr-un ir delimitat de apostrofuri sau apostrofuri ntr-un ir delimitat de ghilimele. Exemplu de script (apl046.php):
<?php $a=3;$b=4; echo "Ana are $a mere si $b mere<BR>";//aici se vor evalua atit $a cit si $b echo 'Ana are $a mere si $b mere<BR>';//pe cind aici nu ?>

3.5. Instruciuni ale limbajului PHP. Instruciunile PHP sunt asemntoare cu cele din C. Din acest motiv, ne vom limita la o scurt prezentare a lor i la cteva exemple de utilizare.

3.5.1. Instruciunea expresie. La fel ca i n C++ se folosete n special pentru calcule i atribuiri. Exemplu: $x=$x*10+3;

3.5.2. Instruciunea bloc (se mai numete i compus). Are aceeai sintax i funcionalitate ca n C, i anume de a grupa mai multe instruciuni, astfel nct acestea s joace rolul sintactic al uneia singure. Instruciunile se scriu ntre paranteze acolade:
{ ... ... }
62

3.5.3. Instruciunea if. Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:


if(expresie) instruciune1; [else instruciune2;]

Deci, dac expresia este evaluat ca fiind adevrat (sau diferit de 0) se execut
instruciune1. Dac este fals (sau 0) iar ramura else este prezent, se va executa instruciune2. La fel ca i n C, dac n loc de o singur instruciune sunt mai multe, se vor

grupa ntr-un bloc. Exemplu de script (apl047.php) care conine un if:


<?php //urmatorul script ia ca si parametru de intrare variabila a definita mai jos. //Pentru ca inca nu am prezentat cum se face preluarea de date de catre PHP, ne //vom limita sa modificam manual variabila $a de mai jos. //Program formeaza alte doua variabile $b si $c, cu primele doua respectiv //ultimele doua cifre ale lui $a, daca acesta are exact 4 cifre, sau scrie un //mesaj corespunzator in caz contrar $a=1425; echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>"; if($a>=1000&&$a<=9999)//deci verificam sa aiba exact 4 cifre {//in caz afirmativ se executa instructiunile din acest bloc $b=(int)($a/100); $c=$a%100; echo "Primele doua cifre ale sale sunt : ",$b,"<BR>"; echo "Ultimele doua cifre ale sale sunt : ",$c,"<BR>"; } else //iar in caz contrar afisam un mesaj corespunzator echo "Valoarea din variabila a NU are exact 4 cifre!<BR>"; ?>

3.5.4. Instruciunea while. Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:


while(expresie) instruciune;

Principiul de executare este urmtorul: Pasul P1: Se evalueaz expresia; Pasul P2: Dac aceasta este adevrat (sau diferit de 0) se execut instruciunea subordonat, dup care se revine la Pasul P1. n caz contrar se termin execuia repetitivei while, trecndu-se la instruciunea urmtoare n codul surs. Exemplu de script (apl048.php) care conine while:
<?php //Programul afiseaza cifrele numarului intreg din variabila a, in ordine inversa, dupa //fiecare afisind caracterul #: $a=1425; echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>"; while($a)//deci cit timp valoarea din $a este nenula { $r=$a%10;//determinam ultima sa cifra in variabila $r $a=(int)($a/10);//inlocuim $a cu citul impartirii sale la 10, deci //"stergem" ultima sa cifra echo $r,"# ";//afisam cifra curenta, obtinuta in variabila $r, urmata de un # } ?>

63

3.5.5. Instruciunea do...while. Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:


do instruciune; while(expresie);

Principiul de executare este urmtorul: Pasul P1: Se execut instruciunea subordonat (cea de dup do); Pasul P2: Se evalueaz expresia. n cazul n care valoarea evaluat este false (sau 0), executarea instruciunii do...while se termin. n cazul n care este adevrat (sau nenul) se reia executarea pasului P1. Exemplu de script (apl049.php) care conine do...while:
<?php //Programul afiseaza cifrele numarului intreg din variabila a, in ordine inversa, dupa //fiecare afisind caracterul #: $a=1425; echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>"; do { $r=$a%10;//determinam ultima sa cifra in variabila $r $a=(int)($a/10);//inlocuim $a cu citul impartirii sale la 10, deci //"stergem" ultima sa cifra echo $r,"# ";//afisam cifra curenta, obtinuta in variabila $r, urmata de un # }while($a);//deci repetam ciclarea cit timp valoarea din $a este nenula ?>

3.5.6. Instruciunea for. Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:


for(expresieiniializare;expresiecontinuare;expresieincrementare) instruciune;

Principiul de executare este uor de neles, datorit faptului c for-ul se poate transcrie n mod perfect echivalent prin urmtoarea secven de program:
expresieiniializare; while(expresiecontinuare) { instruciune; expresieincrementare; }

Dei for-ul este, n limbajul C, deci i n PHP, o instruciune mult mai general dect n alte limbaje, totui, cel mai utilizat scop al su este de a atribui unui contor, rnd pe rnd, valori (de regul ntregi) cuprinse ntre dou limite. Exemplu de script (apl050.php) care conine un for:
<?php //Programul calculeaza suma primelor $n numere naturale in variabila $s: $n=10; $s=0; echo 'Valoarea din variabila $n este : ',$n,"<BR>"; for($i=1;$i<=$n;$i++) $s+=$i; echo "Suma primelor $n numere naturale este $s<BR>"; ?>
64

3.6. Transmiterea datelor prin intermediul formularelor. n capitolul 2 am amintit de formulare i de rolul pe care acestea l joac n dinamizarea paginilor web. Formularele reprezint un mecanism prin care se pot trimite date ctre serverul HTML. Aceste date pot fi preluate de ctre script-urile PHP i n continuare folosite n cadrul programelor. S nu uitm c formularele sunt elemente HTML. Fie urmtorul unui formular, pe care l crem n fiierul apl051.html :
<form action="apl052.php" method="post"> Introdu o valoare numerica: <input type="text" name="a" maxlength="4"> <br><br> <input type="submit" value="Calculeaza patratul sau"> </form>

Atributul action al tag-ului form se refer la numele fiierului PHP care se va ocupa de prelucrarea datelor iar atributul method de metoda prin care sunt trimise datele ctre server. Tag-ul <input type=text...> creeaz un cmp de date de tip text. Atributul name al acestuia specific un identificator prin care PHP-ul va prelua valoarea din acesta. Tag-ul <input type=submit...> creeaz un buton de trimitere a datelor. Practic, apsarea pe acest buton permite trimiterea coninutului ntregului formular ctre server. Preluarea datelor trimise ctre server prin intermediul metodei POST, n cadrul unui script PHP se face prin intermediul vectorului predefinit $_POST[nume_cmp_din_formular]. Atenie la faptul c $_POST trebuie scris cu majuscule !. De exemplu, n cazul nostru, putem recupera aceast valoare prin intermediul lui
$_POST[a].

Analog, dac datele ar fi trimise ctre server prin intermediul metodei GET (deci n mod vizibil, n cererea URL, de exemplu http://mypage.html?a=13), n cadrul script-ului PHP asociat, preluarea lor se face prin intermediul vectorului predefinit
$_GET[nume_cmp_formular].

n cazul n care un anumit cmp nu exist, n momentul cererii $_POST[...] din cadrul PHP-ului, acesta s-ar putea sa genereze un mesaj de tip atenionare (warning) n funcie de setri. Pentru a evita acest lucru, n faa caracterului $ (de la $_POST[...]) punem caracterul @. Semnificaia acestuia este de a ignora mesajele de tip warning.

65

Iat i codul lui apl052.php, scriptul PHP pe care l-am anunat n atributul action al formularului apl051.html, script care va trebui s se afle n acelai director cu apl051.html. Scriptul preia valoarea cmpului text din form i afieaz att valoarea recuperat ct i ptratul su:
<?php $a=$_POST['a'];//deci, in variabila $a preluam valoarea din cimpul cu //atributul name="a" al form-ului care a trimis datele. echo "Iata valoarea preluata din formular: ",$a,"<br><br>"; echo "Patratul sau este ",$a*$a; ?>

Vom studia, n continuare, modul n care se preiau datele din toate tipurile de elemente care pot s apar ntr-un formular obinuit: - n cazul unui input de tip text, am vzut deja cum se face acest lucru. n exact acelai mod se preiau datele dintr-un input de tip password, de tip hidden sau de tip textarea. - n cazul unui input de tip submit, valoarea (care este de fapt textul scris pe buton) se poate prelua doar n cazul n care, n cadrul tagului <input type=submit...> apare i atributul name. Evident, n cazul n care formularul are un singur control de tip submit, e destul de ilogic sa dorim sa vedem ce valoare are. Totui, n cazul n care un formular are dou sau mai multe butoane de tip sumbit, crora vrem s le asignm funcii diferite, este foarte important s tim care dintre ele a fost apsat. Iat mai jos un astfel de exemplu:
apl053.html + apl054.php primul fiier conine un formular cu dou cmpuri text, n care

introducem valori numerice. n funcie de controlul submit pe care-l apsm, al doilea fiier va prelua datele i va calcula fie produsul fie suma celor dou valori numerice:
apl053.html:
<form action="apl054.php" method="post"> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td align="right">Introdu o valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4"> <tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4"> <tr><td colspan="2" align="center"> <input type="submit" value="Calculeaza suma" name="operatia"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <input type="submit" value="Calculeaza produsul" name="operatia"> </table> </form>

apl054.php:
<?php $op=$_POST['operatia'];//controlul cu numele 'operatia' este chiar butonul de submit //preluam valoarea sa in variabila $op, pentru a vedea care dintre butoane a fost apasat $a=$_POST['cta'];//preluam si cele doua valori numerice $b=$_POST['ctb'];//din cimpurile text cu numele cta si ctb //le afisam: echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>"; //in functie de valoarea lui "op" calculam suma sau produsul

66

if($op=="Calculeaza suma") echo "Suma celor doua este ",$a+$b; else echo "Produsul celor doua este ",$a*$b; ?>

- n cazul unui control de tip radio, s ne amintim mai nti c toate tag-urile de tipul
<input type=radio...> trebuie s aib la atributul name acelai nume, iar la atributul value valori diferite, prin care vom identifica opiunea aleas. Aceast valoare va fi trimis ctre

PHP. Iat un exemplu de utilizare al controlul de tip radio: apl055.html + apl056.php. Cu aceast ocazie vom folosi i instruciunea switch a limbajului PHP, instruciune pe care nu am prezentat-o, ns care are exact aceeai sintax i funcionalitate ca n C.
apl055.html:
<form action="apl056.php" method="post"> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td align="right">Introdu o valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4"> <tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4"> <tr><td colspan="2"> Alege operatia pe care doresti<br> sa o faci cu cele doua:<br> <input type="radio" value="1" name="op" checked>Suma<br> <input type="radio" value="2" name="op">Diferenta<br> <input type="radio" value="3" name="op">Produsul<br> <input type="radio" value="4" name="op">Citul <tr><td colspan="2" align="center"> <input type="submit" value="Calculeaza"> </table> </form>

apl056.php:
<?php $op=$_POST['op'];//controlul cu numele 'op' este grupul de butoane radio. //preluam valoarea sa in variabila $op, pentru a vedea care optiuni a fost aleasa $a=$_POST['cta'];//preluam si cele doua valori numerice $b=$_POST['ctb'];//din cimpurile text cu numele cta si ctb //le afisam: echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>"; //in functie de valoarea lui "op" calculam suma sau produsul switch($op) { case 1: echo "Suma celor doua este ",$a+$b; break; case 2: echo "Diferenta celor doua este ",$a-$b; break; case 3: echo "Produsul celor doua este ",$a*$b; break; default: echo "citul celor doua este ",$a/$b; } ?>

67

- n cazul unui control de tip checkbox, s ne reamintim c fiecare control de acest tip are un nume separat. Dac este bifat, va trimite ctre PHP valoarea indicat n atributul value a tag-ului <input type=checkbox...> (ca ir de caractere). Dac acest atribut nu este prezent, valoarea trimis ctre PHP va fi irul de caractere on. n schimb, dac nu este bifat, pur i simplu nu va trimite nimic, deci s-ar putea ca cererea
$_POST[...] sa genereze un warning (depinde i de setrile PHP-ului). Pentru ca acest lucru s nu

se ntmple, indiferent de setri, aa cum am anunat mai nainte, folosim caracterul @ n faa cererii
$_POST[...].

Iat mai jos un exemplu: apl057.html + apl058.php


apl057.html:
<form action="apl058.php" method="post"> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td>Alege, dintre cele de mai jos,<br> limbile straine pe care le cunosti: <tr><td> <input type="checkbox" name="en">Engleza<br> <input type="checkbox" name="fr">Franceza<br> <input type="checkbox" name="ge">Germana<br> <input type="checkbox" name="it">Italiana<br> <input type="checkbox" name="es">Spaniola<br> <tr><td align="center"> <input type="submit" value="Trimite date"> </table> </form>

apl058.php:
<?php $en=@$_POST['en']; $fr=@$_POST['fr']; $ge=@$_POST['ge']; $it=@$_POST['it']; $es=@$_POST['es']; $l=0;//$l este un flag pe care-l facem 1 cind dam de o limba straina bifata echo "Iata limbile straine pe care le-ai bifat:<br>"; if($en=="on") {echo "Engleza<br>";$l=1;} if($fr=="on") {echo "Franceza<br>";$l=1;} if($ge=="on") {echo "Germana<br>";$l=1;} if($it=="on") {echo "Italiana<br>";$l=1;} if($es=="on") {echo "Spaniola<br>";$l=1;} if($l==0)//daca flag-ul a ramas 0, dam utilizatorului //un mesaj prin carae il informam ca nu a bifat nimic echo "Nu ai bifat nici una dintre limbile straine!"; ?>

- n cazul unui control de tip select simplu, PHP-ul va putea recupera valoarea cu ajutorul numelui stabilit n atributul name al tag-ului <select ...>, valoarea trimis fiind cea stabilit n atributul value al tag-urilor option nglobate n cadrul select-ului. Iat mai jos un exemplu (apl059.html + apl060.php) care reia ideea din apl055.html cu deosebirea c, n loc de a alege operaia dorit prin intermediul unui control radio, o alegem cu ajutorul controlului select. A se remarca faptul c fiierul care prelucreaz datele (apl060.php) a rmas identic cu cel care prelucra datele din apl055.html.

68

apl059.html:
<form action="apl060.php" method="post"> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td align="right">Introdu o valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4"> <tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica: <td align="center"> <input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4"> <tr><td colspan="2">Alege operatia pe care doresti<br> sa o faci cu cele doua: <select name="op"> <option value="1">Suma <option value="2">Diferenta <option value="3">Produsul <option value="4">Citul </select><tr><td colspan="2" align="center"> <input type="submit" value="Calculeaza"></table></form>

apl060.php:
<?php $op=$_POST['op'];//controlul cu numele 'op' este cel de tip option $a=@$_POST['cta']; $b=@$_POST['ctb']; echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>"; switch($op) { case 1: echo "Suma celor doua este ",$a+$b; break; case 2: echo "Diferenta celor doua este ",$a-$b; break; case 3: echo "Produsul celor doua este ",$a*$b; break; default: echo "citul celor doua este ",$a/$b; } ?>

- n cazul unui control de tip select multiplu, form-ul va trimite ctre PHP un ir n care vom regsi valorile selectate. Este obligatoriu, totui, ca atributul name din cadrul tag-ului
<select multiple ...> s specifice faptul c se va trimite un ir. Acest lucru se face punnd

un set de paranteze ptrate dup numele cmpului, deci de forma name=nume_sir[]. Preluarea n PHP se face n mod normal, prin @variabila=@$_POST[nume_sir] (remarcai faptul c nu se mai pun []). Acest ir va conine pe post de elemente valorile stabilite prin atributul value ale opiunilor selectate. irul va ncepe de la indicele 0, numrul su total de elemente fiind dat de funcia
count(nume_ir).

Iat un exemplu care exploateaz o list de tipul <select multiple...> (apl061.html + apl062.php)

69

apl061.html:
<form action="apl062.php" method="post"> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr><td>Alege, dintre cele de mai jos,<br> limbile straine pe care le cunosti.<br> Poti selecta, evident, mai multe<br> daca tii apasata tasta Control in<br> timpul selectarii <tr><td> <select name="lang[]" multiple size="5"> <option value="en">Engleza <option value="fr">Franceza <option value="ge">Germana <option value="it">Italiana <option value="sp">Spaniola </select> <tr><td align="center"> <input type="submit" value="Trimite date"> </table> </form>

apl062.php:
<?php $lang=$_POST['lang'];//recuperam sirul trimis de catre form prin cimpul lang $nl=count($lang);//apelam functia count pentru a vedea cite elemente are sirul if($nl==0) echo "Nu ai selectat nici o limba straina<br>"; else { echo "Ai selectat $nl limbi straine. Acestea sunt:<br>"; for($i=0;$i<$nl;$i++)//parcurgem sirul pe un for, de la 0 la $nl-1 switch($lang[$i])//si vedem ce valoare are fiecare element, in functie de { //care afisam: case "en":echo "Engleza<br>";break; case "fr":echo "Franceza<br>";break; case "ge":echo "Germana<br>";break; case "it":echo "Italiana<br>";break; default:echo "Spaniola<br>"; } } ?>

- una dintre facilitile transmiterii datelor prin intermediul formularelor const n posibilitatea trimiterii rezultatului mai multor controale sub forma elementelor unui ir sau chiar matrice. n acest caz, atributul name al controlului din form trebuie s specifice acel element din ir (sau matrice) care va primi valoarea sa, deci s fie de forma: name="nume_ir[indice]" respectiv name="nume_matrice[indice_linie][indice_coloan]". Iat un exemplu n care crem un form cu 4 controale de tip input type="text", ale cror valori vor fi preluate de ctre un ir cu 4 elemente (apl063.html + apl064.php):
apl063.html:
<form action="apl064.php" method="post"> Introdu 4 valori numerice intregi:<br><br> prima valoare: <input type="text" name="a[1]"><br><br> valoarea a 2-a:<input type="text" name="a[2]"><br><br> valoarea a 3-a:<input type="text" name="a[3]"><br><br> valoarea a 4-a:<input type="text" name="a[4]"><br><br> <br> <input type="submit" value="Trimite valorile spre prelucrare"> </form>

70

apl064.php:
<?php $a=$_POST['a']; echo 'Cele 4 valori sunt: ',$a[1],' ',$a[2],' ',$a[3],' ',$a[4],'<br>'; $s=0; for($i=1;$i<=4;$i++) $s+=$a[$i]; echo '<br>Suma lor este: ',$s; ?>

3.7. Funcii n PHP. n PHP se pot scrie funcii ntr-un mod foarte similar fa de ceea ce tim din C/C++. S considerm exemplul urmtor, n care se utilizeaz o funcie care calculeaz i ntoarce suma unui numr ntreg pe care l primete ca parametru:
apl065.php:
<?php function suma_c($n)//antetul funciei: se remarc folosirea cuvntului cheie //function fr a se specifica vreun tip (nici mcar void) { $s=0; while($n) { $s+=$n%10; $n=(int)($n/10);//ne reamintim c n PHP operatorul / calculeaz //ctul real (deci cu zecimale): din acest motiv folosim conversia //explicit ctre int } return $s;//la fel ca i n C++, rezultatul ntors de funcie se specific //prin intermediul instruciunii return } echo suma_c(13254); ?>

Aadar: Pentru a ntoarce un rezultat din corpul unei funcii, se folosete, aa cum suntem deja obinuii, instruciunea return. Forma sa general este: return expresie.
n cazul unei funcii care nu ntoarce rezultat (deci echivalentul unei funcii de tip void

din C++), cuvntul cheie function rmne obligatoriu (fr a specifica nimic suplimentar) putnd s apar oriunde n cadrul funciei cuvntul cheie return fr a mai fi urmat de vreo expresie, avnd ca efect ieirea imediat din funcie. El poate fi, de asemenea, omis, ieirea din funcie producndu-se n acest caz n mod natural (dup executarea ntregului su cod). Transmiterea parametrilor se poate face att prin valoare ct i prin referin, n acelai mod n care se face i n C++ : 1) Parametrii specificai n mod direct (folosind doar numele variabilei) sunt cei transmii prin valoare. Chiar dac valoarea unui astfel de parametru este schimbat n cadrul funciei, ea rmne

71

totui neschimbat dup executarea acesteia. Atunci cnd apelm funcia, pe poziiile acestor parametri se pot transmite att valori ct i coninutul unor variabile. Script-ul urmtor afieaz valoarea variabilei de dinainte de apelul funciei (10) chiar dac n funcie s-a ncercat modificarea valorii transmise (apl066.php):
<?php function test($x) { $x=$x*2; } $a=10; test($a); echo $a; ?>

2) Parametrii pe care dorim s-i transmitem prin referin, trebuie precedai de caracterul & (ampersand) n antetul funciei. Dac valoarea unui astfel de parametru este modificat n cadrul funciei, ea rmne modificat i dup executarea acesteia. Evident, atunci cnd apelm funcia, pe poziiile acestor parametrii e obligatoriu s specificm variabile. Relum scriptul anterior, punnd un & (ampersand) n faa parametrului $x. n acest fel, valoarea variabilei dup ce apelm funcia nu va mai fi cea anterioar (10) ci cea obinut n urma modificrii (20) apl067.php:
<?php function test(&$x) { $x=$x*2; } $a=10; test($a); echo $a; ?>

n funcie de domeniul de vizibilitate, i n PHP variabilele se clasific n variabile locale

i variabile globale. Cele globale sunt cele definite n afara oricrei funcii. Implicit, ele nu pot fi adresate din corpul vreunei funcii. Totui, exist o posibilitate de a face acest lucru: n cadrul funciei n care vrem s utilizm variabile globale, le specificm pe toate, precedate de cuvntul cheie global. Putei observa acest mecanism n exemplu urmtor:
apl068.php:
<?php function suma() { global $a,$b,$c; //functia se bazeaza pe cele 3 variabile globale $a, $b si $c //calculnd n $c suma dintre $a si $b //daca nu am fi pus instructiunea global, exemplul nu ar fi functionat deoarece //cele 3 variabile nu ar fi fost recunoscute in functie. $c=$a+$b; } $a=5;$b=6; suma(); echo $c; ?>

72

Variabilele locale sunt variabilele create n corpul unei funcii sau cele create prin transmiterea parametrilor formali (din antetul funciilor). Ele nu sunt recunoscute n afara funciilor. i n PHP funciile pot fi recursive. Pentru a nu ncrca foarte mult un anumit script, putem ngloba toate definiiile complete ale funciilor ntr-un singur fiier de tip text (preferabil cu extensia .php, pentru a nu putea fi vizualizat accidental prin intermediul server-ului http). Mecanismul includerii este unul asemntor cu cel din C/C++ (clauza #include...) cu deosebirea c, putem include codul surs al funciilor n orice loc dorim. Acest lucru se face cu ajutorul funciei predefinite PHP:
require(nume_fisier); .

Codul surs al funciilor trebuie inclus i el ntre tag-urile <?php .. ?>. n exemplul de mai jos, vom crea dou fiiere: apl069.php, ce conine definiia corect a unei funcii care verific dac un numr este prim, i un altul apl070.php, ce afieaz toate numerele prime dintre 1 i n, folosind funcia din apl069.php:
apl069.php:
<?php //a se remarca folosirea tag-urilor specifice includerii unei secvene PHP function is_prime($x) {//$x este un parametru prin valoare for($i=2;$i<=sqrt($x);$i++)//variabila $i este local if($x%$i==0) return 0; if($x<=1) return 0; return 1; } ?>

apl070.php:
<?php require("apl069.php");//prin aceast funcie includem codul existent n apl069.php for($i=2;$i<=100;$i++) if(is_prime($i)) echo $i,"&nbsp;&nbsp;&nbsp;"; //o dovad a comportamentului local al variabilei $i din cadrul funciei const n faptul //c i n codul principal (mai sus) folosim tot o variabil $i, iar cele dou nu se //ncurc ntre ele ?>

Limbajul PHP este nzestrat cu biblioteci care conin numeroase alte funcii. Iat cteva dintre funciile matematice predefinite: - abs(numr) ntoarce modulul numrului (valoarea absolut); - sin(x), cos(x), tan(x) sinusul, cosinusul i tangenta unui unghi. Argumentul x trebuie specificat n radiani; - exp(x) ntoarce ex ; - pow(x, y) ntoarce xy ; - log10(x), log(x) ntorc log10(x), respectiv ln(x); - max(x1, x2, ... , xn) ntoarce maximul (cel mai mare) dintre argumentele sale numerice;
73

- min(x1, x2, ... , xn) ntoarce minimul (cel mai mic) dintre argumentele sale numerice; - ceil(x) ntoarce cel mai mic nr. ntreg care este mai mare sau egal cu x; - floor(x) ntoarce cel mai mic nr. ntreg mai mare sau egal cu x (partea ntreag d.p.d.v. matematic); - rand(min,max) ntoarce o valoare ntreag aleatoare cuprins ntre valorile ntregi min i max (inclusiv); - pi() ntoarce o aproximaie a numrului ; - sqrt(x) calculeaz radicalul (rdcina ptrat) a lui x.

3.8. Prelucrarea irurilor de caractere. Spre deosebire de C/C++, unde irurile de caractere sunt privite ca pointeri, n PHP irurile de caractere sunt privite mai degrab ca nite variabile de sine stttoare. n PHP sunt permise atribuirile directe (prin operatorul =) ntre dou iruri de caractere. Din punct de vedere structural, n PHP irurile de caractere nu mai respect regulile din C/C++ (i n special, NU mai este valabil marca sfritului de string prin caracterul de cod ASCII 0), n schimb, limbajul ne pune la dispoziie o serie de funcii care fac foarte simpl prelucrarea i manipularea stringurilor. n rest, irurile se memoreaz ca o succesiune de caractere ASCII. Putem adresa fiecare caracter al irului prin indicele su, la fel ca n C/C++, ncepnd de la 0. Funcia strlen(ir) ne ntoarce lungimea irului (numrul su de caractere). Dac dorim s parcurgem irul de caractere, putem s-l parcurgem, ca n C++, de la 0 la
strlen(...)-1.

apl071.php:

Afim caracterele unui string, ntr-un tabel cu o singur linie:

<?php $a="Iepurechin"; echo '<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="10"><tr>'; for($i=0;$i<strlen($a);$i++) echo '<td>',$a[$i]; echo '</table>'; ?>

Concatenarea a dou sau mai multe stringuri se face cu operatorul . (punctul). Observai

n exemplu de mai jos cum se face acest lucru, i de asemenea faptul c, n timpul concatenrii, valoarea numeric a fost convertit implicit ctre ir de caractere:
$x=9; $s="Ana "."are ".$x." mere"; echo $s;//valoarea final a stringului este "Ana are 9 mere"

74

Funcia strpos(sir1, sir2, [poz_start]) caut dac sir2 este subir al lui sir1 (eventual ncepnd de la poziia poz_start, dac aceasta este specificat). n caz afirmativ, ntoarce poziia de nceput a acestuia, altfel ntoarce false. n exemplul de mai jos se va afia valoarea 3 (pentru c la indicele 3 este gsit secvena pu n stringul dat):
$s="computer"; echo strpos($s,"pu");

Funcia se utilizeaz i pentru a testa dac un ir include sau nu un anumit subir. Dac subirul este gsit, funcia ntoarce poziia de nceput a acestuia iar dac nu, ntoarce false. Dup cum tim, valoarea lui false este, de fapt, 0. Pentru a diferenia cazurile n care subirul nu apare deloc n ir sau apare chiar de la poziia 0, folosim operatorul ===, care rezolv corect problema:
$s="ana are mere"; $gasit=strpos($s,"a"); if($gasit===false) echo "Negasit"; else echo "Gasit la indicele ",$gasit;

Valoarea ntoars de funcie este reinut de variabila $gasit. Pentru a face distincie ntre
false i 0, folosim operatorul ===, care testeaz coincidena att ca valoare, ct i ca tip. De altfel,

acesta este i rostul unui astfel de operator. Acest procedeu se poate folosi i pentru alte funcii. Funcia strstr(sir1, sir2) returneaz din sir1 secvena de caractere din poziia n care a fost gsit prima apariie a lui sir2, dac sir2 este subir pentru sir1 sau false, n caz contrar. Funcia strcmp(sir1, sir2) compar lexicografic (alfabetic) sir1 cu sir2. Valoarea ntoars este: - pozitiv, dac sir1 se gsete lexicografic dup sir2; (sir1>sir2) - nul (0), dac sir1 este identic egal cu sir2; (sir1==sir2) - negativ, dac sir2 se gsete lexicografic nainte de sir1. (sir1<sir2) n PHP se pot folosi deopotriv i pentru stringuri operatorii relaionali: <, <=, >, >=, ==,
!=, care le compar direct, n sens lexicografic, avnd ca rezultat true sau false. Observaie: Comparaia face distincie ntre literele mari i cele mici (codul ASCII) !

Funcia substr(sir, indice, [lungime]) ntoarce subirul irului ir, care ncepe n poziia indice i are lungimea lungime. Dac parametru lungime este absent, se ntoarce irul care ncepe n poziia indice i ine pn la sfritul irului ir. Exemplu: apl072.php
<?php $s="televiziune"; $s1=substr($s,1,4); echo $s1,'<br>';//afiseaza "elev"; $s2=substr($s,4); echo $s2;//afiseaza "viziune"; ?>

75

Funcia substr_replace(sir1, sir2, ind, [lung]) ntoarce irul rezultat prin nlocuirea n sir1, a subirului care ncepe n poziia ind i are lungimea lung, cu sir2. Dac parametrul lung este absent, sir2 nlocuiete subirul care ncepe cu ind i ine pn la sfritul irului ir1, cu ir2. Exemplu: apl073.php
<?php $s="Ana are mere"; echo substr_replace($s,"poseda",4,3); //nlocuiete subirul are (care ncepe la //indicele 4 i are 3 litere) cu subirul poseda, deci afieaz Ana poseda mere ?>

Funcia strtoupper(sir) ntoarce irul rezultat prin conversia doar a acelor caractere

sunt litere mici, la litere mari, iar funcia strtolower(sir) ntoarce irul rezultat prin conversia literelor mari la litere mici. Funcia strtok(...) este utilizat pentru extrage substringuri ale unui string, care n acesta sunt delimitate de nite caractere ce aparin unui ir cu delimitatori, dat. De exemplu, dac avem stringul Ana? Nu, doar tu. i considerm stringul cu separatori: .? #, (este i un caracter spaiu printre ele) se vor separa i obine substringurile Ana, Nu, doar, tu. Modelul de aplicare: - iniial se apeleaz funcia strtok(string, ir_cu_separatori). Funcia va ntoarce fie primul cuvnt obinut prin separare, fie false dac acest lucru nu a fost posibil. - apoi se apeleaz funcia strtok(ir_cu_separatori). Aceasta va tot extrage cte un cuvnt nou obinut prin separare, fie false dac s-a ajuns deja la sfrit, deci dac au fost separate toate cuvintele. Este recomandat ca testarea valorii false ntoars de funcie s fie testat cu operatorul
=== deoarece, n caz contrar este posibil s apar erori din cauza conversiilor (de exemplu, funcia

s ntoarc 0, iar acesta s fie interpretat ca i false). De remarcat, spre deosebire de limbajul C++, c funcia strtok NU distruge stringul asupra creia este aplicat, ci l las intact, exact ca nainte de separare. Exemplu: apl074.php
<?php $s="Ana? Nu, doar tu."; //varianta 1: pe un while: $p=strtok($s,"?,.# "); echo "Stringul initial este:",$s,'<br>Cuvintele sale sunt:<br><br>'; while($p!==false) { echo "cuvintul <b>",$p,"</b> are ",strlen($p),' litere<br>'; $p=strtok("?.#, "); } //varianta 2: pe un for "mascat": echo '<br>Iata acelasi string, separat in acelasi mod, folosind o repetitiva'; echo ' de tip for:<br>'; for($p=strtok($s,"?.,# ");$p!==false;$p=strtok("., ?#")) echo "Cuvintul curent <b>",$p,"</b> are ",strlen($p)," litere<br>"; ?>
76

3.9. iruri (masive) n PHP. n PHP exist mult mai puine constrngeri dect n C/C++ atunci cnd lucrm cu iruri sau cu matrice. n primul rnd, n PHP un ir nu se declar. n momentul n care dorim s crem un ir (sau o matrice), pur i simplu atribuim valori elementelor:
apl075.php:
<?php for($i=1;$i<=5;$i++) $x[$i]=$i; for($i=1;$i<=5;$i++) echo $x[$i]," "; ?>

sau

apl076.php:

<?php $k=1; for($i=1;$i<=5;$i++) for($j=1;$j<=5;$j++) $a[$i][$j]=$k++; for($i=1;$i<=5;$i++) { for($j=1;$j<=5;$j++) echo $a[$i][$j],' '; echo '<br>'; } ?>

Dac unui element aflat la un anumit indice nu i-am atribuit nici o valoare, n orice evaluare, acel element are valoarea NULL. Nu este obligatoriu s folosim indici consecutivi. Ba mai mult, n PHP irurile pot primi pe post de indici chiar i iruri de caractere. Acest fel de tablou se numete tablou asociativ. De exemplu, putem crea un ir n care s reinem pe post de indici denumirile unor produse, iar pe post de indici preurile acestora:
apl077.php:
<?php $x['Piine']=1.61; $x['Vin']=5.99; $x['Alune']=2.21; $x['Ciocolata']=2.69; echo $x['Piine'],' ',$x['Vin'],' ',$x['Alune'],' ',$x['Ciocolata']; ?>

Evident, parcurgerea unui astfel de ir (variabila de ciclare printre indici nu mai respect o regul clasic, numeric) nu se mai face dup regulile clasice, ci exist o instruciune special de ciclare ce permite parcurgerea vectorului n ordinea n care elementele au fost create, cu determinarea, pentru fiecare element, a perechii indice, valoare:
foreach(vector as indice=>valoare) instruciune;

Funcia count(vector) ntoarce numrul total de elemente (folosite, deci crora le-am atribuit valori) ale vectorului.
77

apl078.php:
<?php $x['Piine']=1.61; $x['Vin']=5.99; $x['Alune']=2.21; $x['Ciocolata']=2.69; echo "Sirul are in total ",count($x)," elemente.<br>"; echo "Acestea sunt:<hr>"; $s=0; foreach($x as $indice=>$valoare) { echo $indice," in valoare de ",$valoare,"<br>"; $s=$s+$valoare; } echo "<hr>Valoarea totala:",$s; ?>

Dac n cadrul instruciunii foreach omitem partea cu indice=> (deci lsm instruciunea n forma foreach(vector as valoare) ..., se vor parcurge doar valorile vectorului, indicii fiind omii. Exist i alte funcii care faciliteaz accesul la elementele vectorului. Acestea se bazeaz pe urmtoarea particularitate a implementrii unui vector n PHP: fiecare vector are asociat un pointer intern, pointer care se afl pe un anumit element al irului (numit element curent): current(vector); - ntoarce valoarea reinut de elementul curent al vectorului; key(vector); - ntoarce indicele elementului curent al vectorului; Ambele funcii (current i key), dac pointerul a trecut de vreunul din capete, sau dac irul este vid, ntorc valoarea false. Din cauz c valoarea 0 sau pot fi valori valide pentru ir, pentru a testa dac funcia a ntors valoarea false, trebuie utilizat operatorul === next(vector); - deplaseaz pointerul pe elementul urmtor al vectorului; prev(vector); - deplaseaz pointerul pe elementul anterior al vectorului; reset(vector); - deplaseaz pointerul pe primul element al vectorului; end(vector); - deplaseaz pointerul pe ultimul element al vectorului; Exemplu: apl079.php (care realizeaz exact acelai lucru ca i aplicaia precedent)
<?php $x['Piine']=1.61; $x['Vin']=5.99; $x['Alune']=2.21; $x['Ciocolata']=2.69; echo "Sirul are in total ",count($x)," elemente.<br>"; echo "Acestea sunt:<hr>"; $s=0; while(($valoare=current($x))!==false) { echo key($x)," in valoare de ",$valoare,"<br>"; next($x); $s=$s+$valoare; } echo "<hr>Valoarea totala:",$s; ?>
78

Exist de asemenea o serie de funcii cu ajutorul crora putem sorta elementele unui vector. Le vom exemplifica pe irul din exemplul de mai sus ($x['Piine']=1.61;
$x['Alune']=2.21; $x['Ciocolata']=2.69;) $x['Vin']=5.99;

n ideea c, dup ce am aplicat funcia specific de

sortare, afim irul nou cu ajutorul urmtoarei secvene:

foreach($x as $i=>$v) echo $i," => ",$v,"<br>";

asort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile reinute de fiecare element. Indicii se vor interschimba, evident, n mod corespunztor;

Piine => 1.61 Alune => 2.21 Ciocolata => 2.69 Vin => 5.99

arsort(vector) : sorteaz descresctor vectorul dup valorile reinute de fiecare element. Indicii se vor interschimba, evident, n mod corespunztor;

Vin => 5.99 Ciocolata => 2.69 Alune => 2.21 Piine => 1.61

ksort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile reinute de indici. Valorile se vor interschimba, evident, n mod corespunztor;

Alune => 2.21 Ciocolata => 2.69 Piine => 1.61 Vin => 5.99

krsort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile reinute de indici. Valorile se vor interschimba, evident, n mod corespunztor;

Vin => 5.99 Piine => 1.61 Ciocolata => 2.69 Alune => 2.21

sort(vector) i rsort(vector) sorteaz cresctor, respectiv descresctor, valorile elementelor vectorului. Valorile indicilor se pierd, nlocuindu-se cu indici numerici avnd valori cuprinse ntre 0 i
nr.elemente-1.

irul $x n urma unui sort($x): 0 => 1.61 1 => 2.21 2 => 2.69 3 => 5.99

79

3.10. Programare grafic utiliznd PHP. Una dintre cele mai spectaculoase componente ale multor limbaje de programare, din pcate lsat de multe ori n umbr n majoritatea cursurilor de programare, const n crearea i manipularea imaginilor. Limbajul PHP nu este limitat doar la crearea de output HTML, ci poate fi folosit i pentru a crea respectiv a lucra cu diferite formate de imagini, incluznd gif, png, jpg. Ba mai mult, PHP poate genera o imagine sub forma unui flux de date (deci fr a o nregistra efectiv sub forma unui fiier pe server) direct ctre browser. Pentru a face funcional suportul grafic al limbajului, este necesar utilizarea bibliotecii gd2. n cazul pachetului XAMPP, aceasta este instalat i activat n mod implicit. n cazul altor distribuii, acest lucru trebuie fcut manual. Pentru nceput, s vedem cum se poate crea n mod dinamic o imagine: vom crea un script PHP, a crui deschidere, n browser, va avea ca efect vizualizarea imaginii create de ctre acest script. Vei remarca faptul c, o serie de elemente (imaginile, textul, culorile) au nevoie de nite variabile numite variabile resurs. Din pcate, spre deosebire de o serie de alte limbaje de programare, nu exist constante predefinite pentru culori, ci acestea trebuie s fie create manual, specificnd pentru fiecare componentele de rou, verde i albastru, ntocmai ca la HTML, cu deosebirea faptului c, de aceast dat, cele trei componente de culoare se specific n baza 10, deci printr-un numr de la 0 la 255. Script-ul conine comentariile necesare nelegerii codului su. Dup prezentarea sa vom relua detaliat fiecare dintre funciile folosite.
apl080.php
<?php header("Content-type: image/png"); /*aceasta instructiune va atasa fluxului de date creat, care la utilizator va ajunge sub forma de fisier, informatii asupra faptului ca este vorba de un fisier imagine, si anume de tip png. Aceasta informatie este esentiala pentru browser pentru a deschide fisierul ca si pe o imagine. Puteti incerca ce se intimpla daca omiteti apelul acestei functii: browser-ul va primi datele sub forma de text, deci va afisa o serie de caractere aparent fara nici un sens*/ $imagine=imagecreatetruecolor(400,250); /* aceasta instructiune creeaza o resursa de tip imagine, pe 32 de biti (truecolor) ce va putea fi identificata in continuare prin variabila $imagine. Imaginea va avea latimea de 400 de pixeli, si inaltimea de 250. */ $galben=imagecolorallocate($imagine,255,255,0); /* prin aceasta instructiune am definit culoarea galben */ imagefilledrectangle($imagine,0,0,399,249,$galben); /* iar prin aceasta instructiune am desenat un dreptunghi plin, de culoare galbena, ce se intinde peste toata imaginea: (0,0) respectiv (399,249) sunt doua colturi diaginale ale dreptunghiului. Practic am "umplut" toata imaginea cu un fundal galben */

80

$rosu=imagecolorallocate($imagine,255,0,0); /* prin aceasta cream culoarea rosie */ imagesetthickness($imagine,4); /* prin aceasta stabilim grosimea implicita a liniilor desenate la 4 pixeli */ imageline($imagine,10,10,389,239,$rosu); /* si desenam o linie de culoare rosie*/ imageellipse($imagine,200,125,200,200,$rosu); /* iar apoi desenam un cerc cu centrul in centrul imaginii, de raza 100 */ imagepng($imagine); /*si, in fine, afisam imaginea respectiva in format png, trimitind-o direct in browser*/ imagedestroy($imagine); /* dezalocam resursa, pentru a nu ocupa memorie inutila */ ?>

Iat rezultatul obinut prin ncrcarea sa n browser:

Iat cteva dintre cele mai importante funcii care lucreaz cu imagini: header(string) - are ca efect trimiterea unui header HTTP. n cazul nostru, al lucrului cu imagini, ne intereseaz s trimitem browser-ului informaii despre mime-type-ul imaginii create. Astfel, valorile pe care le putem da string-ului, n funcie de tipul imaginii pe care o crem, pot fi: Content-type: image/png pentru imaginile de tip png Content-type: image/jpeg pentru imaginile de tip jpg Content-type: image/gif pentru imaginile de tip gif Este foarte important (n caz contrar se vor genera erori) ca aceast funcie s fie apelat nainte de trimiterea oricrui alt output din cadrul script-ului n care apare; imagecreatetruecolor(lime, nlime)- creeaz o resurs de tip imagine, pe 32 de bii (truecolor) avnd limea, respectiv nlimea specificat. Rezultatul ntors de aceast funcie trebuie obligatoriu atribuit unei variabile, prin intermediul creia vom accesa n continuare imaginea. Imaginea este de fapt o matrice de pixeli. Orice punct din imagine se va putea referi prin coordonatele sale carteziene (x, y). Originea sistemului de coordonate se gsete n coul stnga-sus al imaginii (0,0) iar axa Oy este ndreptat n jos. Valorile posibile pentru x i y sunt numere ntregi, cuprinse n intervalul 0..lime-1, respectiv 0..nlime-1

81

De exemplu, iat o reprezentare schematic a imaginii definite prin: $imagine=imagecreatetruecolor(400,300); O(0,0)


y1 = 75 y0 = 150 x0 = 200 x1= 300

399

(300,75)

(200,150)

299 y Am pus n eviden n cadrul imaginii de mai sus punctele de coordonate (200,150) respectiv (300,75). imagecolorallocate(resurs_imagine, rou, verde, albastru)- creeaz o resurs de tip culoare, asociat imaginii specificat prin resursa din primul parametru. Rezultatul ntors de aceast funcie trebuie atribuit unei variabile, prin intermediul creia vom accesa n continuare culoarea definit; imagesetthickness(res_imag,
thickness) - stabilete grosimea liniilor la

thickness pixeli, atunci cnd se deseneaz linii, dreptunghiuri, poligoane;

imageline(resurs_imagine,x0,y0,x1,y1,resurs_culoare) - deseneaz un segment de dreapt, de culoarea specificat de resurs_culoare, n imaginea specificat de


resurs_imagine, ntre punctele de coordonate (x0,y0) i (x1,y1);

imagedashedline(resurs_imagine,x0,y0,x1,y1,resurs_culoare) - la fel ca imageline, doar c segmentul de dreapt desenat este punctat. Pentru ca segmentul punctat s fie vizibil, trebuie ca imagesetthickness s seteze grosimea liniei la cel puin 2 pixeli; imageellipse(resurs_imagine,x0,y0,diam_x,diam_y,resurs_culoare) - deseneaz o elips cu axe paralele cu axele de coordonate, avnd centrul n punctul de coordonate (x0,y0) i diametrul orizontal dat de diam_x respectiv cel vertical dat de diam_y;
imagerectangle(res_imag,x0,y0,x1,y1,res_culoare)

deseneaz

un

dreptunghi avnd colurile diagonal opuse n punctele de coordonate (x0,y0) respectiv (x1,y1), cu culoarea dat de resursa res_culoare;

82

imagefilledrectangle(res_imag,x0,y0,x1,y1,res_culoare) deseneaz un dreptunghi plin, cu colurile diagonal opuse n punctele de coordonate (x0,y0) respectiv (x1,y1), de culoarea dat de resursa res_culoare; imagefilledellipse(res_imag,x0,y0,diam_x,diam_y,res_culoare) - la fel ca imageellipse, doar c elipsa desenat este plin, avnd culoarea dat de
res_culoare;

imagechar(res_imag,font,x0,y0,caracter,res_culoare) afieaz n imagine caracterul caracter, ncepnd de la coordonatele (x0,y0) n dreapta i n jos, avnd culoarea dat de res_culoare. font poate fi unul dintre font-urile predefinite 1, 2, 3, 4, 5, sau orice resurs de tip font ncrcat prin imageloadfont(); imagestring(res_imag,font,x0,y0,caracter,res_culoare) afieaz n imagine string-ul string, ncepnd de la coordonatele (x0,y0) n dreapta i n jos, avnd culoarea dat de res_culoare. font poate fi unul dintre font-urile predefinite 1, 2, 3, 4, 5, sau orice resurs de tip font ncrcat prin imageloadfont(); Exemplu: apl081.php
<?php header("Content-type: image/png"); $imagine=imagecreatetruecolor(250,150); $red=imagecolorallocate($imagine,255,0,0); $green=imagecolorallocate($imagine,0,196,0); $blue=imagecolorallocate($imagine,0,0,255); $magenta=imagecolorallocate($imagine,255,0,255); $orange=imagecolorallocate($imagine,255,128,0); $yellow=imagecolorallocate($imagine,255,255,196); imagefilledrectangle($imagine,0,0,249,149,$yellow); //afisam 5 stringuri, pentru a testa cum arata fiecare dintre cele //5 font-uri predefinite ale PHP-ului: imagestring($imagine,1,10,10,'Text scris cu font-ul 1',$red); imagestring($imagine,2,10,40,'Text scris cu font-ul 2',$green); imagestring($imagine,3,10,70,'Text scris cu font-ul 3',$blue); imagestring($imagine,4,10,100,'Text scris cu font-ul 4',$magenta); imagestring($imagine,5,10,130,'Text scris cu font-ul 5',$orange); imagepng($imagine);imagedestroy($imagine); ?>

Rezultatul afiat n browser arata n felul urmtor:

imagefill(res_imag,x0,y0,res_culoare) umple prin algoritmul flood


fill, pornind din punctul dat (x0,y0), schimbnd culoarea acestuia i a tuturor punctelor

conectate (din aproape n aproape) care au aceeai culoare cu cea existent iniial la (x0,y0), n noua culoare dat de res_culoare;
83

imagefilltoborder(res_imag,x0,y0,culoare_border, res_culoare) umple prin algoritmul flood fill, pornind din punctul dat (x0,y0), schimbnd culoarea tuturor punctelor conectate (indiferent ce culoare au) n noua culoare dat de
res_culoare, pn la ntlnirea culorii specificate prin parametrul culoare_border;

imagecopy(imag_dest,imag_sursa,xdest,ydest,xsrc,ysrc,width,height) copiaz din imag_sursa, poriunea rectangular care are colul stnga sus la coordonatele (xsrc,ysrc) i lungimea, respectiv nlimea, date de (width,height)n
imag_dest, ncepnd de la coordonatele (xdest,ydest) n dreapta respectiv n jos; imagecopyresized(imag_dest,imag_sursa,xdest,ydest,xsrc,ysrc, widthdest,heightdest,widthsrc,heightsrc)

copiaz din imag_sursa, poriunea rectangular care are colul stnga-sus la coordonatele (xsrc,ysrc) i lungimea, respectiv nlimea, date de (widthsrc,heightsrc) n
imag_dest, ncepnd de la coordonatele (xdest,ydest), redimensionnd astfel nct noua lime

respectiv nlime s fie (widthdest,heightdest);


imagerotate(res_imag,unghi,culoare_fundal)

rotete

imaginea

din

res_imag cu unghiul unghi (specificat n grade !). Centrul rotaiei este centrul imaginii, iar

imaginea rotit este redimensionat la scar, astfel nct ntreaga imagine rotit s ncap: marginile nu sunt decupate. Poriunile rmase neacoperite n urma rotaiei, se vor colora cu
culoare_fundal;

imagesx(res_imag) ntoarce limea imaginii (width); imagesy(res_imag) ntoarce nlimea imaginii (height); imagecreatefromgif(nume_fiier) creeaz i ntoarce o resurs de tip imagine, n care este ncrcat imaginea de tip GIF din fiierul specificat de nume-fiier; imagecreatefrompng(nume_fiier)respectiv
imagecreatefromjpeg(nume_fiier) funcioneaz analog, pentru imagini de tip

PNG respectiv JPG; imagegif(res_imagine), imagepng(res_imagine), imagejpeg(res_imagine) produc afiarea n browser (deci trimiterea fluxului de date ctre acesta) a imaginii specificat de res_imagine. n funcie de tipul imaginii (GIF, PNG sau JPG) folosim varianta convenabil a acestei funcii; imagedestroy(res_imag) produce dezalocarea ntregii memorii asociate imaginii reprezentat de res_imag;

84

getimagesize(nume_fiier) ntoarce un array (ir) ce conine informaii despre imaginea din fiierul nume_fiier. Informaiile se gsesc structurate astfel: - la indicele 0 se gsete limea (width); - la indicele 1 se gsete nlimea (height); - la indicele 2 se gsete o constant care ne indic tipul imaginii (posibile valori pentru acest element sunt: IMAGETYPE_GIF, IMAGETYPE_JPEG, IMAGETYPE_PNG, etc.); - la indicele 3 se gsete un string de forma height="yyy" width="xxx", pentru a putea fi folosit direct ntr-un tag <IMG....> - la indicele mime se gsete un string ce conine tipul MIME corespunztor imaginii;

3.11. Upload de fiiere via PHP. Prin aciunea de upload, utilizatorul poate ncrca, prin intermediul unei pagini web, un ntreg fiier (indiferent c este un fiier binar sau un fiier text) pe server-ul pe care este stocat i pagina respectiv. La nceputurile dezvoltrii internetului, s-a pus desigur aceast problem, a transferului de fiiere. Rezolvarea a fost gsit atunci prin implementarea unui protocol de transferare de fiiere ntre dou calculatoare care sunt legate ntre ele. Este vorba de FTP (File Transfer Protocol), care dei este o metod eficient de transfer, este greoi de folosit de un utilizator nespecializat (necesit specificarea adresei calculatorului la care ne conectm, un nume de utilizator i o parol, precum i un program specializat). Avantajul adus de upload-ul prin intermediul unei pagini web const n faptul c este uor de folosit de ctre orice utilizator al internetului, cel care face operaia avnd nevoie doar de cteva cunotine minimale de utilizare a calculatorului. Cea mai frecvent aciune de upload din parte unui utilizator obinuit este ntlnit la ataarea unui fiier la un e-mail. Care este principiul de funcionare ? n primul rnd, trebuie conceput un form special, n care se vor insera unul sau mai multe elemente de tip <input type=file...>. Acestea se prezint sub forma unor textbox-uri n dreapta crora este prezent un buton Browse, ca n figura de mai sus. Un click fie n interiorul textbox-ului, fie pe butonul Browse va permite alegerea unui fiier de pe disc pentru a fi ncrcat. n etapa urmtoare, dup ce utilizatorul apas, tot n acel form, butonul de postare date, fiierul ales pentru upload va fi trimis ctre server, tot prin intermediul unui script (cel specificat n
85

cadrul atributului action=... al formularului) i copiat ntr-o locaie temporar. Treaba programatorului PHP este ca el s copieze fiierul la locaia sa definitiv. Atenie ! Pentru ca upload-ul s funcioneze, att directorul temporar n care este ncrcat fiierul, ct i directorul n care vom muta acest fiier trebuie s aib drepturi de scriere pentru orice utilizator de pe Internet. n mod implicit, directorul temporar al instalrii XAMPP-ului are aceste drepturi stabilite de la instalarea ntregului pachet. Dac ele nu sunt corect setate, va trebui s le configurai manual. n tot cazul, pentru directorul n care vei muta fiierul, va trebui obligatoriu s le configurai. Voi exemplifica modul n care se face acest lucru pentru directorul tmp al instalrii XAMPP. Pentru directorul destinaie, vei proceda analog. Astfel, deschidei un Windows Explorer. V asigurai c opiunea Use simple file
sharing (Recommended) NU este bifat (pentru a ajunge la aceast opiune deschidei din

meniul Tools submeniul Folder Options i apoi accesai tab-ul View. n cadrul acestuia sunt mai multe opiuni printre care i cea de mai sus), dup care mergei pe directorul temporar al instalrii xampp (n mod implicit C:\xampp\tmp), NU intrai n director, ci dai click dreapta pe el, alegnd opiunea Properties, apoi tab-ul Security. n acest tab, alegei Add, scriei numele
network, i apoi alegei din lista ce vi se deschide utilizatorul network. Dup ce l-ai ales,

asigurai-v c are drepturi de scriere n directorul tmp (bifai, n csuele de sub el, i opiunile
Modify respectiv Write).

n cadrul script-ului PHP care se ocup de preluarea fiierului ncrcat, ne vom folosi de un masiv predefinit al limbajului, i anume $_FILES, care ne va furniza date despre fiierul ncrcat, i anume (primul parametru al lui $_FILES este dat de numele input-ului de type=file): $_FILES[nume_input][name] ne ntoarce numele i extensia fiierului pe care lam upload-at; $_FILES[nume_input][tmp_name] ne ntoarce numele complet (cu tot cu calea) fiierului temporar care s-a creat n urma upload-ului. Atenie ! acest nume poate s fie complet diferit fa de cel original. $_FILES[nume_input][type] ne ntoarce tipul mime al fiierului (un string, de exemplu: application/octet-stream sau image/gif. Valoarea sa nu poate fi garantat ca fiind corect; $_FILES[nume_input][size] ne ntoarce dimensiunea (n octei) a fiierului upload-at $_FILES[nume_input][error] ne ntoarce codul de eroare al operaiei de upload asupra fiierului dat de nume_input. Dac operaia s-a ncheiat cu succes, are valoarea 0.

86

Exemplu: Urmtoarele dou script-uri realizeaz o aplicaie prin care putem upload-a un fiier n acelai director n care se afl i sursele aplicaiei. Primul fiier reprezint un HTML obinuit, ce conine doar form-ul prin care se poate face uploadul fiierului, iar al doilea fiier reprezint script-ul PHP care preia fiierul upload-at i l mut n directorul curent:
apl082.html
<form enctype="multipart/form-data" action="apl083.php" method="post"> <!- este obligatoriu sa specificati atributul enctype="multipart/form-data", in caz contrar nu va fi permisa upload-area de fisiere. De asemenea, remarcati atributul action, care specifica numele scriptului care se va ocupa de preluarea fisierului upload-at --> <input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="30000"> <!- acest control de tip hidden permite stabilirea unei limite maxime a dimensiunii fisierului care urmeaza a fi uploadat. Din pacate, acest parametru poate fi usor pacalit din browser --> Alege un fisier pentru upload (sa aiba sub 30000 bytes):<br> <!- cu ajutorul acestui input type=file putem defini cimpul de tip upload din form --> <input type="file" name="fisier_incarcat"><br><br> <!-- de valoarea atributului sau name, in cazul nostru fisier_incarcat ne vom folosi pentru a-l manipula din cadrul codului PHP in care il vom prelua, in cazul nostru apl083.php--> <input type="submit" value="Incarca fisierul"> </form>

apl083.php
<?php if($_FILES['fisier_incarcat']['error']!=0) echo 'Upload nereusit, a aparut o eroare'; else { move_uploaded_file($_FILES['fisier_incarcat']['tmp_name'], $_FILES['fisier_incarcat']['name']); //cu ajutorul functiei move_uploaded_file mutam fisierul de la locatia sa temporara la //locatia sa definitiva, care n cazul nostru este directorul curent. Parametrii acestei //funcii sunt sursa respectiv destinatia echo 'Fisierul a fost incarcat<br>'; echo 'Dimensiunea sa este de ',$_FILES['fisier_incarcat']['size'],' octeti'; } ?>

3.12. Variabile cookie. Utilizarea lor a pornit din necesitatea pstrrii anumitor setri (opiuni) ale utilizatorului atunci cnd acesta intr pe un anumit site, pentru a nu mai fi nevoit sa le specifice la fiecare intrare. Mecanismul care st la baza acestei probleme se bazeaz pe memorarea, pe calculatorul vizitatorului unui anumit site, a unor informaii sub forma unor mici fiiere text. Operaia poate fi comandat de pe server i tot de pe server se poate comanda citirea, actualizarea sau tergerea acestor mici fiier, numite uzual, prin abuz de limbaj, variabile cookie. n PHP se poate lucra foarte uor cu variabilele cookie. Pentru a crea o variabil cookie se utilizeaz funcia:
setcookie(nume_variabil, valoare, dat_expirare);

Exemplu: n instruciunea de mai jos este creat o variabil cookie numit limba_pref. Variabila reine valoarea romana i expir ntr-o or:
87

setcookie(limba_pref,romana,time()+3600);

Observaii ! 1) Nu pot exista mai mult de 20 de variabile cookie. Dac se creeaz vreuna n plus, prima creat este tears automat; 2) Pentru a terge o variabil cookie se creeaz o alta cu acelai nume, dar cu data de expirare naintea celei curente (de exemplu, time()-1). Pentru a citi (recupera) valoarea unei variabile cookie, se utilizeaz coninutul unui masiv asociativ special, predefinit, al limbajului PHP, numit $HTTP_COOKIE_VARS[..]. Fiecare component a sa are ca indice numele unei variabile cookie, iar ca valoare, reine valoarea variabilei respective. Exemplu: instruciunea de mai sus afieaz valoarea variabilei cookie creat prin exemplul anterior:
echo $HTTP_COOKIE_VARS[limba_pref];//afieaz romana

Exemplu: Script-ul care urmeaz exemplific modul n care se pot reine anumite informaii pe care utilizatorul le-a tastat o dat. Apelat pentru prima dat, atunci cnd nu exist variabila
cookie numit loc, se cere tastarea localitii n care se afl cel care viziteaz pagina. Dac acel

vizitator reintr pe acel site, reapelnd script-ul, acesta va identifica variabila cookie loc, va prelua direct localitatea memorat i, n loc ca utilizatorului s i se cear din nou introducerea acesteia, i se va afia direct un mesaj:
apl084.php
<?php $loc=@$_POST['loc'];//testam mai intii daca am primit dintr-un form //postat tot din cadrul acestei pagini, o variabila numita loc, //cu valoarea careia trebuie sa cream variabila cookie if($loc!=NULL)//daca am primit setcookie("loc",$loc,time()+24*3600);//atunci setam variabila //cookie cu valoare primita, pentru o durata de 24 de ore else//pe cind, daca nu am primit, verificam daca variabila cookie este deja creata $loc=@$HTTP_COOKIE_VARS['loc']; if($loc!=NULL)//deci daca este creata {//dam utilizatorului un mesaj: echo "Localitatea curenta este: ",$loc; //si ii permitem sa schimbe aceasta localitate, daca doreste echo '<form action="apl084.php" method="post">'; echo '<p align="right">'; echo 'Schimba localitatea:'; echo '<input type="text" name="loc"><br>'; echo '<input type="submit" value="Schimba localitatea"></p></form>'; } else//in caz contrar, cream formularul care permite introducerea localitatii { echo '<form action="apl084.php" method="post">'; echo 'Introdu localitatea<br><br>'; echo '<input type="text" name="loc"><br><br>'; echo '<input type="submit" value="Salveaza"></form>'; } ?>

88

3.13. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP. 3.13.1. Introducere n MySQL. n ultimii ani, utilizarea bazelor de date pe Internet a luat o amploare deosebit. Exist o mulime de aplicaii, extrem de utile, care le utilizeaz, cum ar fi: aplicaii de contorizare, comer electronic, vot electronic, aplicaii de comunicare. De unde SQL ? n domeniul crerii i utilizrii bazelor de date relaionale s-a impus necesitatea existenei unui limbaj standard care s permit efectuarea acestor operaii. Astfel, a aprut SQL Structured Query Language. Limbajul a fost supervizat de comisia de standardizare ANSI (American National Standards Institute), motiv pentru care se mai numete i ANSI SQL. SQL nu este un limbaj de firm, ci el este implementat de o mulime de SGBD-uri consacrate, cum ar fi Microsoft Access, Oracle, Microsoft SQL Server i, bineneles, MySQL. MySQL este un limbaj specializat pentru gestiunea bazelor de date relaionale pe Internet, avnd la baz limbajul SQL. MySQL gestioneaz baze de date care se gsesc pe un server. Baza de date poate fi foarte lesne exploatat prin intermediul limbajului PHP, dar i cu alte limbaje (de exemplu Java).

3.13.2. Testarea instalrii MySQL. Configurarea bazei de date. Dup cum am anunat n capitolul 3.2., suportul MySQL a fost deja instalat, n cadrul pachetului XAMPP, deodat cu limbajul PHP. Tot suportul software al bazei de date MySQL se gsete n directorul C:\XAMPP\MYSQL. n subdirectorul BIN al acestuia se gsesc o serie de programe utilizare, care permit configurarea i operarea imediat cu serverul de baze de date. Utilitarul pe care o s-l utilizm cel mai des este
mysql.exe. Pentru a-l putea accesa din orice alt locaie a calculatorului v-ai afla, este

recomandat s adugai calea spre el (C:\XAMPP\MYSQL\BIN) n variabila PATH a sistemului. Acest lucru se face executnd un click dreapta pe My Computer, alegnd apoi tab-ul Advanced, apoi butonul Environment Variabies. Din fereastra care se deschide, derulai n partea de jos (seciunea System Variables) pn ntlnii variabila PATH. Dai dublu click pe ea (sau apsai butonul Edit de dedesubt) i, la sfritul irului de caractere deja existent acolo, adugai caracterul ; urmat de calea C:\XAMPP\MYSQL\BIN. Din acest moment, utilitarul mysql se poate rula din orice locaie (de exemplu direct din
Start + Run).

89

Vom configura n continuare serverul de baze de date. MySQL fiind un server de baze de date partajat, accesul se face pe baza unui nume de utilizator (user) i a unei parole (password). Pentru moment, este configurat doar utilizatorul root (cu drepturi depline asupra bazei de date) i NU are parola. Pentru a va conecta, lansai dintr-un Command Prompt sau din Start + Run urmtoarea comand: mysql u root p Atunci cnd suntei invitai s introducei parola (prin Enter password:) trebuie s dai Enter. n cazul n care conectarea a reuit, vei primi un mesaj de ntmpinare, iar prompt-ul se va schimba n :
mysql>... (pentru a v deconecta de la server, n dreptul acestui prompt trebuie s

scriei comanda quit dup care dai Enter). Din acest suntei conectai la baza de date. n continuare vom da cteva comenzi pentru a configura serverul, baza de date asupra creia vom lucra, i un utilizator pe care l vom folosi pentru a lucra n mod curent (deoarece este complet nerecomandat s folosim utilizatorul root pentru a lucra n mod curent la baza de date). n primul rnd, vom terge toi utilizatorii predefinii, n afar de root, iar apoi vom crea o baz de date n care vom lucra i un utilizator cu drepturi de utilizare asupra acestei baze de date. Atenie s nu uitai caracterul ; dup fiecare comand executat. De asemenea, dup fiecare comand dai un Enter:
mysql>use mysql; prin aceast comand intrm n baza de date administrativ, cu numele mysql mysql>delete from user where user!=root or host!=localhost;
prin aceast comand tergem toi utilizatorii predefinii, lsnd utilizatorul root cu drepturi de conectare de pe maina local

mysql>update user set password=password('parolanou') where user='root';


prin aceast comand schimbm parola utilizatorului root, de la parola vid (pe care o avea de la instalare) cu noua parol (evident, irul de caractere parolanou l nlocuii cu noua parol)

mysql>create database lucru;


prin aceast comand crem o baz de date cu numele lucru, n care vom lucra n continuare

mysql>grant all on lucru.* to 'utilizator'@'localhost' identified by 'parola';


prin aceast comand crem utilizatorul cu numele utilizator, cu parola parola (evident, le vei schimba dup bunul plac) ce se poate conecta de pe maina local, i are drepturi de lucru doar n baza de date lucru

mysql>flush privileges;
prin aceast comand facem ca toate modificrile efectuate pn n momentul de fa s devin efective i operative.

mysql>quit;
i ieim din monitorul mysql

Putem testa imediat instalarea, prin conectarea la serverul mysql cu noul utilizator creat (lansai aceast comand fie din Command Prompt fie din Start+Run) :
90

mysql u utilizator p

n momentul n care vi se cere parola, introducei, evident, parola definit mai sus. Dup conectarea la MySQL, pentru a stabili ca punct de lucru baza de date asociat acestui utilizator, vei da comanda:
mysql>use lucru;

dup care vei putea testa toate comenzile ce urmeaz s fie testate n paragrafele urmtoare. 3.13.3. Crearea unei baze de date. Aceast operaie nu poate fi fcut de ctre orice utilizator, ci doar de ctre root sau de anumii utilizatori cu drepturi speciale. Comanda pentru crearea unei baze de date este:
create database nume_baz_date;

n urma executrii sale este creat baza de date cu numele indicat. Din moment ce fiecare baz de date este stocat pe disc, ntr-un anumit director, n fapt se va crea un subdirector cu acelai nume cu baza de date, n subdirectorul data al folder-ului instalrii MySQL (n cazul XAMPP, acest folder este C:\XAMPP\MYSQL\DATA. Dac exist deja o baz de date cu numele specificat, se va refuza crearea uneia noi. Dac se dorete lucrul cu o anumit baz de date, se va da comanda urmtoare:
use nume_baz_date;

Pentru tergerea unei baze de date se utilizeaz comanda:


drop database nume_baz_date;

Dac dorim o list a bazelor de date existente (sau, n fine, n funcie de utilizator, a bazelor de date la care avem acces) se utilizeaz comanda:
show databases;

3.13.4. Tabele. ntr-o tabel coloanele sunt identificabile prin nume, iar rndurile, prin valorile pe care le memoreaz. Toate datele dintr-o coloan au acelai tip. O tabel are un numr specificat de coloane, ns are un numr nespecificat de rnduri. Uneori, cnd ne referim la un rnd, folosim i termenul de nregistrare, iar atunci cnd ne referim la data din rnd, situat ntr-o anumit coloan, folosim i termenul de cmp. Instruciunea prin care se poate crea o tabel este prezentat mai jos; ceea ce este trecut ntre paranteze drepte reprezint clauze, atribute sau buci de instruciune care, din punct de vedere sintactic (n funcie de fiecare caz) pot s nu apar:
91

create table nume_tabel ( nume_coloan1 tip_date [specificatori], nume_coloan2 tip_date [specificatori], ... nume_coloann tip_date [specificatori] );

Specificatorii se refer la cheia primar, valori distincte, valori implicite, autoincrementare, dac printre valorile memorate n tabel se poate gsi sau nu valoarea NULL. Toate acestea le vom trata separat, n alt paragraf.
Exemplu: pentru a crea o tabel cu 3 coloane, n care vom reine indicativul fiecrui jude

(ca pe plcuele de la maini), numele judeului (un ir de cel mult 30 de caractere) i numrul su de locuitori (un numr ntreg de cel mult 7 cifre) folosim urmtoarea comand:
create table judete (ind char(2),nume char(30),nrloc int(7));

Adugarea unui nou rnd ntr-o tabel se face prin instruciunea de mai jos, n care se introduc, pe rnd, valori pentru toate cmpurile unei linii, n ordinea n care au fost declarate coloanele la crearea tabelei:
insert into nume_tabel values(valoare1,valoare2,...,valoaren); Exemplu: pentru a insera dou linii n tabela creat n exemplul anterior: insert into judete values('CJ','Cluj',702755); insert into judete values('BV','Brasov',589028);

n practica utilizrii bazelor de date, instruciunea anterioar este considerat ca generatoare de erori, deoarece fie se poate grei ordinea de introducere a datelor, fie pe parcursul dezvoltrii se insereaz coloane noi ntre cele deja existente, iar efectul ar fi acela c tabela va conine date eronate. Din acest motiv este preferat forma urmtoare a instruciunii, dei este necesar s scriem mai mult:
insert into nume_tabel(nume_coloan1,nume_coloan2,...,nume_coloank) values(valoare1,valoare2,...,valoarek);

Se pot omite coloane (caz n care ele vor primi automat valori NULL) i bineneles c putem scrie coloanele n orice ordine dorim.
Exemplu: mai adugm dou linii la tabela anterioar: una n care nu completm numrul

de locuitori i alta n care trecem toate cele 3 valori, ns n alt ordine dect cea n care le-am creat:
insert into judete(nrloc,ind,nume) values(510110,'MM','Maramures'); insert into judete(ind,nume) values('CL','Calarasi');

Pentru a afia ntreaga tabel, utilizm comanda:


select * from nume_tabel;

92

Exemplu: pe tabela creat anterior, dac executm: select * from judete;

se va afia n urmtorul format:

+------+-----------+--------+ | ind | nume | nrloc | +------+-----------+--------+ | CJ | Cluj | 702755 | | BV | Brasov | 589028 | | CL | Calarasi | NULL | | MM | Maramures | 510110 | +------+-----------+--------+ 4 rows in set (0.02 sec)

Dac dorim s afim doar anumite coloane ale tabelei, n ordinea pe care o dorim, folosim forma de mai jos a instruciunii:
select nume_coloana1,...,nume_coloanak from tabel;

Se observ faptul c, atunci cnd afim tabela, n antetul (capul de tabel) su se trece numele coloanelor acesteia. Dac dorim ca n antet s figureze alt nume pentru o coloan, atunci, n instruciunea de mai sus, n loc de a scrie doar numele coloanei, vom scrie numele coloanei urmat de cuvntul cheie AS i de numele care dorim s fie afiat n antet. Astfel, prin cuvntul cheie AS, am definit alias-uri pentru numele coloanelor.
Exemplu: pentru tabela din exemplele anterioare, am putea scrie urmtoarea comand: select ind as indicativ, nume as "nume judet", nrloc as "numar de locuitori" from judete;
+-----------+------------+--------------------+ | indicativ | nume judet | numar de locuitori | +-----------+------------+--------------------+ | BV | Brasov | 589028 | | CJ | Cluj | 702755 | | CL | Calarasi | NULL | | MM | Maramures | 510110 | +-----------+------------+--------------------+ 4 rows in set (0.00 sec)

Rezultatul const n afiarea sub urmtorul format:

Pentru listarea numelor tuturor tabelelor din baza de date, folosim comanda urmtoare:
show tables [from nume_baz_date];

Dac nu specificm clauza [from nume_baz_date] se vor afia toate tabelele din baza de date curent (cea ctre care am dat use); Pentru a afia o descriere detaliat a unei tabele (numele coloanelor, tipurile lor) se folosete una dintre comenzile (ele fac acelai lucru):
describe nume_tabel; show columns from nume_tabel;

3.13.5. Tipuri de date n MySQL. Tipurile principale de date ale MySQL sunt: a) iruri de caractere; b) numerice; c) dat, or n continuare, vom prezenta fiecare tip de dat n parte:
93

a) iruri de caractere: char[(n)] reine un ir de caractere de lungime n (fix). n caz c n nu este precizat, reine un singur caracter. Ocup n octei; varchar[(n)] reine un ir de cel mult 255 de caractere. Ocup n+1 octei; tinytext[(n)] este echivalent cu varchar[(n)]; text[(n)] reine un ir de cel mult 65535 caractere. Ocup n+2 octei; mediumtext[(n)] reine un ir de cel mult 16.777.215 caractere. Ocup n+3 octei; longtext[(n)] reine un ir de cel mult 4.294.967.295 caractere. Ocup n+4 octei; enum un cmp care poate reine un singur ir de caractere dintr-un vector de iruri de caractere predefinit de ctre utilizator la crearea tabelei. De altfel, tabela va memora vectorul de iruri de caractere, iar n acest cmp se va reine doar indicele elementului corespunztor din vector. Vezi exemplele de dup; set la fel ca la enum, doar c un cmp de acest tip poate reine unul sau mai multe iruri de caractere din vectorul predefinit de ctre utilizator. Vezi exemplele de dup.
Exemplu (pentru tipul enum): crem o tabel n care trecem civa pictori i curentele artistice pe

care le reprezint.
create table pictori(nume text, curent enum('impresionism','postimpresionism','suprarealism','art nouveau')); insert into pictori values('Gustave Klimt','art nouveau'); insert into pictori values('Vincent Van Gogh','postimpresionism'); insert into pictori values('Alphonse Mucha','art nouveau'); insert into pictori values('Auguste Renoir','impresionism'); insert into pictori values('Rene Magritte','suprarealism'); insert into pictori values('Tiziano Vecellio','renastere');

A se remarca faptul c dup executarea ultimei comenzi apare o avertizare (warning). Acest lucru se ntmpl deoarece ultimul curent introdus, renastere nu apare printre stringurile din enum, permise pentru acest cmp. Totui, n urma execuiei sale, pictorul cu numele Tiziano Vecellio va fi trecut n tabel, ns n dreptul curentului su va fi trecut irul vid:
Exemplu (pentru tipul set): crem o tabel n care trecem numele ctorva persoane i hobby-urile
+------------------+------------------+ | nume | curent | +------------------+------------------+ | Gustave Klimt | art nouveau | | Vincent Van Gogh | postimpresionism | | Alphonse Mucha | art nouveau | | Auguste Renoir | impresionism | | Rene Magritte | suprarealism | | Tiziano Vecellio | | +------------------+------------------+

lor favorite, dintre muzic, sport i desen. Vom ncerca i de aceast dat s punem valori invalide. Efectul este asemntor celui de la enum: datele respective vor fi ignorate:
create table persoane (nume text, hobby set('muzica','desen','sport')); insert into persoane values('Ion MARIN','muzica,desen'); insert into persoane values('Ion TIRIAC','sport,desen'); insert into persoane values('Nina CHIRIAC','muzica'); insert into persoane values('Ion BETEA','sport,fumat'); +--------------+--------------+ | nume | hobby | +--------------+--------------+ | Ion MARIN | muzica,desen | | Ion TIRIAC | desen,sport | | Nina CHIRIAC | muzica | | Ion BETEA | sport | +--------------+--------------+
94

b) Tipuri de date numerice: tinyint[(n)] ocup 1 octet. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -128..127. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..255; smallint[(n)] ocup 2 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -32768..32767. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..65535; mediumint[(n)] ocup 3 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -8388608..8388607. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..16777215; int[(n)] ocup 4 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -2147843648..2147843647. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..4294967295; bigint[(n)] ocup 8 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -9223372036854775808 i 9223372036854775809. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..18446744073709551615; float ocup 4 octei este echivalentul tipului cu acelai nume din C/C++; double ocup 8 octei este echivalentul tipului cu acelai nume din C/C++; decimal(n,d) numrul este stocat sub form de ir de caractere. Parametrul n reprezint numrul de cifre nenule aflate naintea virgulei (cu tot cu semnul pentru numerele negative, dac este cazul) iar d reprezint numrul de zecimale. c) Tipuri pentru dat i or: year un cmp de acest tip reine un an calendaristic. Acetia se introduc ca i ir de caractere; time un cmp de acest tip reine o anumit or dintr-o zi. Se introduce sub forma unui ir de caractere, de forma hh:mm:ss; date un cmp de acest tip reine o anumit dat calendaristic. Se introduce sub forma unui ir de caractere, de forma yyyy-mm-dd; datetime un cmp de acest tip reine o anumit dat calendaristic i o anumit or. Se introduce sub forma unui ir de caractere, de forma yyyy-mm-dd hh:mm:ss; 3.13.6. Operatori utilizai n MySQL. Variabile. Voi prezenta mai nti principalii operatori din MySQL, n ordinea cresctoare a prioritii lor. Utilitatea operatorilor i funcionalitatea acestora va fi prezentat n paragrafele urmtoare: 1. ||, or, xor 2. &&, and 3. between, case when, then, else

95

4. =, >=, >, <=, <, !=, <>, is, like, in 5. | 6. & 7. <<, >> 8. +, (operatori binari) 9. *, /, div, %, mod 10. ^ 11. +, (operatori unari) 12. !, not Pentru a testa un anumit operator, putei utiliza instruciunea select. De exemplu, dac dai comanda select 5+7; se va afia un rezultat ca n imaginea alturat:
Observaie
+-----+ | 5+7 | +-----+ | 12 | +-----+

important: n MySQL exist o valoare special numit Null.

Semnificaia ei este de valoare necunoscut. Reinei faptul c, dac Null este un operand al oricrei expresii, rezultatul oricrei operaii care se efectueaz cu Null este Null. Operatorii se mpart, la rndul lor, n mai multe grupe. Acestea sunt prezentate n continuare: a) Operatori aritmetici: Acioneaz asupra tipurilor numerice i furnizeaz o valoare de tip numeric: + adunare (Ex: 2+3 are ca rezultat valoarea 5); - scdere (Ex: 2-3 are ca rezultat valoarea -1); * nmulire (Ex: 2*3 are ca rezultat valoarea 6); / mprire cu zecimale (Ex: 5/4 are ca rezultat valoarea 1.25); div mprire cu zecimale (Ex: 15 div 4 are ca rezultat valoarea 3); mod i % mprire cu zecimale (Ex: 14 mod 4 sau 14%4 are ca rezultat valoarea 3); - i + operatorii unari plus i minus (Ex: --4 are ca rezultat valoarea 4); b) Operatori de comparare (sau relaionali): Permite compararea a dou valori numerice sau a dou iruri de caractere. irurile de caractere se compar lexicografic i nu se face distincie ntre literele mari i literele mici. Rezultatul este 1 pentru adevrat i 0 pentru fals. < mai mic (Ex: 2<3 are ca rezultat valoarea 1); <= mai mic sau egal (Ex: 3<=3 are ca rezultat valoarea 1); > mai mare (Ex: 2>3 are ca rezultat valoarea 0);
96

>= mai mare sau egal (Ex: 2>=3 are ca rezultat valoarea 0); = egalitate (Ex: 2=3 are ca rezultat valoarea 0); <> sau != diferit (Ex: 2<>3 sau 2!=3 are ca rezultat valoarea 1);
Observaie: se pot compara, de altfel, cu aceti operatori, i date de tipul time, date. n fapt, o

astfel de comparare este tot una lexicografic. c) Operatori logici: Analog limbajului C/C++, n MySQL se consider dou valori logice: 0 joac rolul lui
false, iar orice valoare diferit de 0 joac rolul lui true.

|| sau or sau-ul logic (este 0 doar cnd ambii operanzi sunt 0, n rest este 1); && sau and i-ul logic (este 1 doar cnd ambii operanzi sunt nenuli, n rest este 0); not negaie (negaia lui 0 este 1, iar negaia lui 1 este 0); xor sau-ul exclusiv (este 0 cnd ambii operanzi sunt fie nuli, fie nenuli, i este 1 n rest); d) Operatori logici pe bii: Se aplic tuturor tipurilor ntregi i acioneaz asupra tuturor biilor aflai pe poziii corespondente. | sau-ul pe bii; & i-ul pe bii; ^ sau-ul exclusiv pe bii; ~ negaia pe bii; e) Operatori de deplasare pe bii: Se aplic tuturor tipurilor ntregi, deplasnd biii reprezentrii binare: << deplasare la stnga: a<<b deplaseaz cu b poziii la stnga biii lui a; >> deplasare la dreapta: a>>b deplaseaz cu b poziii la dreapta biii lui a; f) Operatori specifici pentru MySQL: is null, is not null testeaz dac o valoare este sau nu null (sunt singurii operatori care testeaz acest lucru! Atenie, compararea cu null ntoarce, conform unei observaii anterioare, TOT TIMPUL valoarea null, indiferent c se compar null-ul tot cu null sau cu alt valoare); in, not in testeaz dac o valoare aparine sau nu unei mulimi (ex:
1 in (1,2,3,4) are valaorea 1; 5 in (1,2,3,4) are valoarea 0; cici in (cici, mimi, lola) are valoarea 1);

97

like, not like testeaz dac un ir de caractere are o anumit form: dac este prefixat respectiv postfixat sau nu de un anumit subir, dac acesta conine un anumit subir. Forma sub care se utilizeaz este string like ablon respectiv string not like sablon. ablon este tot un string, n care se folosesc urmtoarele caractere speciale: % pentru un numr neprecizat de caractere necunoscute, respectiv _ pentru un singur caracter neprecizat. (ex:
cici like ci% are valoarea 1; lola like la% are valoarea 0; mimi not like me_i are valoarea 1);

between min and max testeaz dac o valoare se gsete n intervalul nchis cu capetele min, respectiv max. (Ex: 1 between 0 and 4 are valoarea 1); case .. when .. then .. else .. are dou forme sub care se poate aplica: - forma 1: case v
when v1 then val1 . . . when vn then valn else valn+1 end

Se evalueaz v, i dac se produce vreuna dintre valorile v1 .. vn se va ntoarce valk corespunztoare, iar dac nu se va ntoarce valn+1

- forma 2: case
when cond1 then val1 . . . when condn then valn else valn+1 end

Se evalueaz condiiile n ordinea scrierii. Prima care este adevrat va ntoarce valoarea valk corespunztoare. Dac nici una nu este advrat, se va ntoarce valn+1

Exemple: 1)
case cif when when when else end case when a<0 then valoare negativ when a=0 then valoare nul else valoare strict pozitiv end 1 then unu 2 then doi 3 then trei nu stiu sa numar decit pina la 3

2)

98

g) Variabile n MySQL: n MySQL variabilele se specific prin @identificator, unde identificator respect aceleai reguli sintactice ca i n alte limbaje de programare (s fie format doar din litere, cifre i '_' i s nu nceap cu o cifr). Atribuirea unei valori ctre o variabil se face cu operatorul ':=' i, la fel ca n C++, atribuirea poate juca i rolul unei expresii, care ntoarce valoarea atribuit. Exemplu:
select @c:=(@a:=4)+(@b:=5); atribuie att valoarea 4 variabilei @a, valoarea 5 select @a; select @b; select @c;

variabilei @b ct i valoarea 9 variabilei @c pentru verificare, afim apoi valorile celor trei variabile

3.13.7. Funcii predefinite n MySQL. a) Cteva funcii matematice: abs(x) modulul lui x; ceil(x) cel mai mic ntreg mai mare sau egal cu x; floor(x) cel mai mare ntreg mai mic sau egal cu x (partea ntreag matematic); exp(x) ex; log(b,x) logbx; ln(x) ln x; pi() ; pow(x,y) xy; round(x) cel mai apropiat ntreg de x (rotunjire la ntreg); sin(x), cos(x) sinusul i cosinusul unghiului x. Unghiul trebuie dat n radiani; sign(x) semnul lui x (-1 pt. nr. negativ, 0 pt. 0, 1 pt. numr pozitiv); sqrt(x) radicalul (rdcina ptrat) lui x; b) Cteva funcii care lucreaz asupra irurilor de caractere: length(x) lungimea (nr. de caractere) a irului x; concat(x1,x2,...) concateneaz irurile de caractere pe care le primete ca parametri. Atenie ! n MySQL NU exist un operator de concatenare (ca n PHP, spre exemplu); instr(x,y) Caut dac y este subir al lui x. Dac este ntoarce indicele de nceput (primul caracter avnd indicele 1) iar dac nu este, ntoarce 0; substring(x,poz,lung) ntoarce subirul de caractere din x care ncepe pe poziia
poz i are lungimea lung. Dac lung este omis, ntoarce de la poziia poz pn la sfrit;

rtrim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile din dreapta;
99

ltrim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile din stnga; trim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile att din dreapta ct i din stnga; upper(x) ntoarce irul obinut prin convertirea tuturor literelor mici la litere mari; lower(x) ntoarce irul obinut prin convertirea tuturor literelor mari la litere mici; find_in_set(x,string) ntoarce indicele apariiei irului x n irul de entiti separate prin virgule din cadrul lui string. Ex: find_in_set(mimi,cici,mimi,lola) va ntoarce valoarea 2. format(x,d) convertete valoarea real la un string cu d zecimale. Dac este cazul, la ultima zecimal din string se face rotunjire. Ex: format(5.678,2) va ntoarce stringul 5.68; strcmp(x,y) compar lexicografic irurile de caractere x i y, ntorcnd -1 dac x<y, 0 dac x=y, 1 dac x>y. Nu face distincie ntre literele mari i cele mici; c) Cteva funcii care lucreaz asupra datei i orei: now() ntoarce data i ora curent sub forma yyyy-mm-dd hh:mm:ss; day(d) ntoarce numrul zilei din data pe care o primete ca parametru; month(d) ntoarce numrul lunii din data pe care o primete ca parametru; year(d) ntoarce numrul anului din data pe care o primete ca parametru; time(d) ntoarce timpul (sub forma hh:mm:ss) extras din data+timpul pe care o primete ca parametru; hour(d) ntoarce ora din parametrul su. Acesta poate fi de tip date sau datetime; minute(d) ca mai sus, ntoarce minutul din parametrul su; second(d) ca mai sus, ntoarce secunda din parametrul su; datediff(x,y) calculeaz diferena, n zile, dintre datele x i y; date_add(x,interval nr tip) adun la data x un numr nr de zile, luni sau ani, n funcie de valoarea parametrului tip. Cuvntul interval este un cuvnt rezervat, trebuind scris ca atare. Parametrul tip poate avea una dintre valorile day, month respectiv year. Dac se dorete o scdere, fie folosim valori negative pentru x, fie folosim funcia pe care o prezentm imediat n continuare. Ex: date_add(2009-01-14,interval 18 day) va ntoarce valoarea 2009-02-01;
date_add(2009-01-14,interval -14 day) va ntoarce valoarea 2008-12-31;

date_sub(x,interval nr tip) analog, produce o scdere;

100

d) Funcii specifice MySQL: if(exp1,exp2,exp3) dac exp1 este nenul (adevrat) funcia va ntoarce exp2, n caz contrar ntorcnd exp3.
Observaie: Dac exp1 este de tip real, va fi convertit la ntreg (prin eliminarea

zecimalelor). De exemplu, dac este 0.87, se va converti la 0, deci s-ar putea ca rezultatul s nu fie cel scontat. Ex: if(a>=0,pozitiv nestrict,negativ strict) va ntoarce, dup caz, una dintre valorile de tip ir de caractere; ifnull(exp1,exp2) dac exp1 este nenul, o ntoarce chiar pe ea. Dac nu, o ntoarce pe exp2. Ex: ifnull(cici,mimi) ntoarce cici;
ifnull(null,mimi) ntoarce mimi;

3.13.8. Coloane calculate prin intermediul unei interogri. Am prezentat ceva mai nainte comanda select. Dup cum am vzut, aceast comand permite vizualizarea informaiei dintr-o anumit tabel a bazei de date. Sintaxa general a comenzii este mult mai larg dect cele prezentate n paragraful 3.13.4. Vom descoperi, pe parcurs, o serie de funcionaliti ale sale. Pentru moment, reinei faptul c operaia de consultare a datelor unei tabele dintr-o baz de date (mai precis, tot ceea ce realizeaz comanda select) se numete interogare. O regul elementar n crearea i exploatarea unei baze de date impune ca aceasta s nu conin informaie redundant, adic informaie care se poate deduce pe baza datelor deja existente. Nerespectarea ei ar conduce la baze de date care ocup mult spaiu, i n care, din aceast cauz, prelucrrile devin mai lente. Vom nva s afim date (coloane) care rezult prin calcule, pe baza celor deja existente. Acest lucru se realizeaz prin utilizarea unei expresii n cadrul comenzii select. n acest fel, interogarea va afia o nou coloan, avnd ca antet expresia respectiv i pe post de coninut valoarea expresiei, aplicat pentru fiecare dintre liniile tabelei. Dac numele din antet nu ne convine, am nvat deja s-l schimbm, cu ajutorul clauzei as, care, dup am vzut, creeaz de fapt un alias pentru acea coloan. Ex: ntr-o tabel, cu numele prod, avnd informaii despre nite produse dintr-un magazin, avem reinute, pentru fiecare produs, denumirea, costul unitar i numrul de buci din produsul respectiv. Coloanele deja existente au numele den, cost_u i cant. Pentru a afia pentru fiecare produs toate aceste date, plus costul total, vom folosi urmtoarea interogare:
select den,cost_u,cant,cost_u,cost_u*cant as cost_tot from prod;
101

Iat cum vi se va afia rezultatul acestei interogri:


+----------+--------+------+--------+----------+ | den | cost_u | cant | cost_u | cost_tot | +----------+--------+------+--------+----------+ | minge | 3.25 | 4 | 3.25 | 13.00 | | lopatica | 2.10 | 5 | 2.10 | 10.50 | | galetusa | 4.50 | 3 | 4.50 | 13.50 | +----------+--------+------+--------+----------+

3.13.9. Valoarea NULL. Dup cum am vzut n sintaxa comenzii care creeaz o tabel, dup fiecare coloan a tabelei se pot trece nite specificatori. Ne vom ocupa pentru moment de specificatorii null respectiv not null. Primul, care este i implicit (dac nu-l trecem, se asum automat c acea coloan este de tip null), se refer la faptul c n coloana respectiv pot s apar i valori de tip null. Astfel, dac ntr-o comand insert omitem o valoare pentru o anumit coloan, n acea coloan se va trece automat valoarea null. Al doilea specificator, not null, NU permite valori null n acea coloan. n acest caz, dac omitem valoarea acelei coloane, n ea se va trece automat: - 0 dac este de tip numeric; - irul vid dac acea coloan este de tip ir de caractere; - primul element din irul de stringuri, dac este de tip enum; - mulimea vid, dac acea coloan este de tip set. Exemplu: crem o tabel, n care punem dou coloane numerice, una n care permite valoarea
null, alta n care nu, si inserm n aceast tabel o linie n care specificm doar numele. create table pers1(nume text,virsta int not null,greut int); insert into pers1(nume) values(Copaceanu);

La analizarea valorilor existente prin-o interogare, constatm c s-au trecut urmtoarele date:
+-----------+--------+-------+ | nume | virsta | greut | +-----------+--------+-------+ | Copaceanu | 0 | NULL | +-----------+--------+-------+

3.13.10. Valori implicite pentru coloanele unei tabele. Un alt specificator pentru coloanele unei tabele, n cadrul comenzii de creare a tabelei este:
default valoare_implicit

Acesta permite ca, la omiterea unei valori pentru un anumit cmp, atunci cnd inserm o nou coloan la tabel, acel cmp s fie automat cu o valoare implicit. Acest specificator nu funcioneaz dect n cazul cmpurilor cu lungime fix. De exemplu, un cmp declarat char(10) poate lua o valoare civil, pe cnd unul declarat text nu poate lua o astfel de valoare.
102

Exemplu: crem o tabel studenti n care trecem numele, virsta si starea civil. Ultimelor dou cmpuri le vom da valorile implicite 19 respectiv necasatorit:
create table studenti(nume text,virsta int default 19, stare_civ char(20) default necasatorit); insert into studenti(nume) values(ANTON Costel); insert into studenti(nume,virsta) values(POP Mihai,21);

Iat coninutul tabelei n urma comenzilor de mai sus:


+--------------+--------+-------------+ | nume | virsta | stare_civ | +--------------+--------+-------------+ | ANTON Costel | 19 | necasatorit | | POP Mihai | 21 | necasatorit | +--------------+--------+-------------+

3.13.11. Cheie primar i cheie unic. Cheia primar este constituit dintr-unul sau mai multe cmpuri i trebuie s ndeplineasc toate condiiile de mai jos: - Valorile reinute de coloana care alctuiete cheia primar trebuie s fie distincte. n cazul n care cheia este alctuit din mai multe cmpuri, pentru a avea dou chei distincte este necesar ca acestea (cheile) s fie diferite pentru cel puin o coloan dintre ele. Tentativa de a aduga n tabel o nregistrare care are cheia primar identic cu alt nregistrare se soldeaz cu eroare iar adugarea, evident, nu va mai avea loc; - Cmpul (cmpurile) care alctuiete (alctuiesc) cheia primar trebuie s aib o lungime fix. De exemplu, nu putem avea o cheie primar de tip text (sau care s conin un cmp de tip
text).

Principalul rol al cheii primare este s asigure accesul foarte rapid la o anumit nregistrare, atunci cnd dm cheia. Trebuie s precizm c, nregistrrile unei tabele se rein n ordinea introducerii lor. Atunci cnd, de exemplu, un cmp este declarat cheie primar, se construiete o tabel auxiliar, invizibil pentru utilizator, n care se trec valorile cheilor, n ordine cresctoare, pentru fiecare cheie reinndu-se poziia rndului (liniei) din tabel, care are acea cheie. Practic, pornind de la o anumit cheie, n tabela invizibil se poate identifica foarte rapid numrul de ordine (poziia) al rndului cu acea cheie (se folosete cutarea binar). De aici, accesul la acel rnd (nregistrare) este imediat. Pentru a preciza faptul c o anumit coloan este cheie primar, atunci cnd definim tabela, folosim specificatorul primary key, la fel ca n exemplu de mai jos:
create table elev(nr_matricol char(10) primary key,nume text);

103

Pentru a preciza faptul c mai multe coloane particip la formarea cheii primare, atunci cnd definim tabela, folosim specificatorul primary key(coloan1,...,coloank) dup ce am terminat descrierea tuturor coloanelor, nainte de a nchide paranteza final de la comanda create
table, ca n exemplu de mai jos: create table elev(nume char(20),prenume char(20),i_tata char(4), adresa text,primary key(nume,prenume,i_tata));

Cheia unic este constituit dintr-un singur cmp. Se folosete atunci cnd, ntr-o anumit coloan, fie ea participant la cheia primar, dorim s avem doar valori distincte. La fel ca i la cheia primar, putem avea cheie unic doar pentru coloanele de lungime fix (deci nu putem avea, spre exemplu, cheie unic pentru o coloan de tip text). Dac se ncearc inserarea unei linii n tabel, cu o valoare care exist deja n cazul unei coloane de tip cheie unic, se va semnala eroare i inserarea nu va fi permis. Specificatorul de cheie unic este unique key. El se folosete ca n exemplul de mai jos:
create table test(nr_matr char(10) primary key, nume text,cnp char(13) unique key);

3.13.12. Coloane cu valori de tip autoincrementare. De multe ori, n afara datelor deja existente ntr-o tabel, este util o coloan n care s putem avea doar valori numerice distincte, de preferabil cu valori numerice cresctoare, ncepnd de la 1. Acest lucru se poate rezolva prin specificatorul auto_increment pentru o anumit coloan. Pentru a putea utiliza acest specificator, este necesar s fie ndeplinite urmtoarele condiii: - coloana s fie de un tip ntreg; - coloana s fie format doar din valori distincte. La tergerea unei linii, numerotarea nu se reia, ci se continu de la ultimul numr atribuit n tabel. Indiferent dac utilizatorul specific la un moment dat o valoare explicit (pe care o dorete), pentru acest cmp, restul numerotrii se va face ncepnd de la cea mai mare valoare pe care a atins-o vreodat acel cmp (chiar dac ntre timp, valoarea respectiv a fost tears) plus 1. Exemplu: crem o tabel n care definim o coloan de tipul auto_increment i o alt coloan n care trecem numele unor persoane:
create insert insert insert table test(id int unique key auto_increment,nume text); into test(nume) values(cici); into test(nume) values(mimi); into test(nume) values(lola);

104

Iat coninutul tabelei dup comenzile de mai sus:


+----+------+ | id | nume | +----+------+ | 1 | cici | | 2 | mimi | | 3 | lola | +----+------+

3.13.13. Sortarea datelor. Afiarea datelor ntr-o anumit ordine se face tot cu ajutorul interogrilor: ntr-o interogare ale cror date dorim s le sortm, specificm, la sfritul comenzii, clauza:
order by expresie1[desc], expresie2[desc],...

specificatorul desc este folosit n cazul n care dorim ca sortarea s fie descresctoare. Sortarea dup mai multe expresii are urmtoare semnificaie: dac pentru dou linii
expresie1 nu este suficient pentru a determina ordinea (deci pentru ambele, are aceeai valoare)

se consider mai departe expresie2. Dac nici expresie2 nu este suficient, se ia n considerare
expresie3, i aa mai departe. Exemple: select * from tabela order by nume; se afieaz toate datele din tabel, ns

sortate dup coloana nume


select * from tabela order by media desc,nume; se afieaz toate datele din

tabel, sortate descresctor dup coloana media. Dac la dou linii alte tabelei, coloana media are valori egale, ordinea va fi dat de valorile din coloana nume. Indiferent de faptul c dorim o sortare sau nu, exist posibilitatea ca o interogare select s afieze doar anumite rnduri Pentru aceasta se folosete clauza limit (n cazul n care n comanda select apare i un
order by, clauza limit se va specifica dup).

Sintaxa acesteia are una dintre urmtoarele dou forme: - limit n din ceea ce s-ar afia n mod normal, se afieaz doar primele n linii; - limit m,n din ceea ce s-ar afia n mod normal, se afieaz doar ncepnd de la a m+1-a linie (prima linie este numerotat cu 0) un numr de n linii.

105

3.13.14. Filtrarea datelor. Se face tot cu ajutorul interogrii select: prin specificarea clauzei where condiie se vor afia doar acele linii ale tabelei pentru care condiia este evaluat ca fiind adevrat. Clauza poate fi utilizat n acelai timp cu clauza precendet (order by) care realizeaz sortarea. n aceast situaie, trebuie specificat mai nti clauza where, i abia apoi clauza order by. Iat mai jos cteva exemple:
select * from tabela where nume like a%; afieaz din tabel, doar acele

linii pentru care numele ncepe cu litera a


select * from tabela where nume like a% order by media desc;

afieaz din tabel, doar acele linii pentru care numele ncepe cu litera a, n ordinea descresctoare a mediilor.
Exemple: select * from tabela order by nume limit 5; n urma sortrii dup coloana

nume, se afieaz doar primele 5 linii;


select * from tabela limit 1,3; se afieaz 3 linii din tabel ncepnd de la

linia a 2-a. 3.13.15. Actualizarea datelor. Prin actualizare a unei tabele nelegem operaia (operaiile) prin care modificm fie datele reinute de aceasta, fie modificarea structurii, fie modificarea numelui tabelei. a) pentru actualizarea datelor: pentru inserarea unei noi linii n tabel, se folosete instruciunea:
insert into nume_tabel[(nume_coloan1,...,nume_coloann)] values(expr1,...,exprn)

funcionalitatea acestei instruciuni a fost deja prezentat; pentru inserarea de noi linii n tabel, linii care provin din datele altei tabele, se poate realiza prin comanda:
insert into [distinct] nume_tabel[(nume_coloan1,...,nume_coloann)] select ...

specificatorul distinct se folosete pentru a insera doar datele distincte (care nu apar deja n tabela n care inserm) din tabela surs.

106

b) pentru modificarea datelor se utilizeaz urmtoarea instruciune:


update nume_tabel set coloan1=exp1,..,coloann=expn [where condiie]

n urma execuiei sale, pentru fiecare rnd din tabel care ndeplinete clauza where, se actualizeaz coloanele indicate de set cu expresiile corespunztoare.
Observaie (!): n absena clauzei where vor fi modificate toate rndurile tabelei.

c) pentru tergerea uneia sau a mai multor linii ale unei tabel se utilizeaz instruciunea:
delete from nume_tabel where [conditie]; Observaie (!): n absena clauzei where vor fi terse TOATE (!) liniile tabelei;

d) pentru redenumirea unei tabele:


rename table nume_vechi to nume_nou;

e) pentru tergerea unei coloane, chiar dac aceasta conine date:


alter table nume_tabel drop column nume_coloan;

f) pentru adugarea (inserarea) unei coloane noi, cu un anumit tip de date, se utilizeaz instruciunea:
alter table nume_tabel add nume_coloan_nou tip_coloan nou [after coloan_existent]sau[first]

dac nu este prezent vreuna dintre clauzele after sau first, coloana cea nou se va aduga la sfrit. Dac este prezent cel puin vreuna, atunci coloana cea nou se va insera dup coloana identificat de coloan_existent dac folosim clauza after... respectiv la nceput (nainte de toate celelalte coloane) dac folosim clauza first. 3.13.16. Funcii agregate. Toate exemplele de pn acum au avut ca operanzi doar cmpurile unui acelai rnd. n practic, este foarte adesea necesar s putem efectua calcule i cu valorile (toate sau doar o parte) reinute de o coloan. Pentru astfel de calcule se utilizeaz aa-numitele funcii agregate. n cele ce urmeaz vom prezenta aceste funcii, iar pentru exemplificare vom utiliza urmtoarea tabel (cu numele "elevi"):
+------------------+------+------+------+ | nume | mate | engl | info | +------------------+------+------+------+ | Aura Urziceanu | 8 | 10 | 7 | | Gica Petrescu | 6 | 4 | 9 | | Angela Similea | 10 | 10 | 10 | | Gabriel Cotabita | 8 | 5 | 4 | | Corina Chiriac | 7 | NULL | NULL | +------------------+------+------+------+
107

Iat o trecere n revist a funciilor agregate: count() sub forma count(*) determin numrul total de linii ale tabelei. Sub forma
count(nume_coloan) numr cte dintre valorile de pe acea coloan nu sunt null;

min(nume_coloan) determin cea mai mic valoare din coloan, ignornd valorile care sunt egale cu null; max(nume_coloan) determin cea mai mare valoare din coloan, ignornd valorile care sunt egale cu null; sum(nume_coloan) determin suma tuturor valorilor din coloan, ignornd valorile care sunt egale cu null; avg(nume_coloan) determin media aritmetic a tuturor valorilor din coloan, ignornd valorile care sunt egale cu null; Exemple: select count(*) as numar_elevi from elevi; afieaz numrul total de elevi din tabel; n cazul nostru va fi 5. select count(info) as numar_note_info from elevi; afieaz numrul total de valori nenule din coloana info; n cazul nostru va fi 4. select avg(info) as medie_note_info from elevi; afieaz media tuturor notelor nenule din coloana info; n cazul nostru va fi 7.50. select count(engl) as nota10 from elevi where engl=10; afieaz cte note de 10 sunt n coloana engl; 3.13.17. Subinterogri. Reprezint mecanismul prin care rezultatul ntors de o interogare poate fi folosi mai departe, pentru a efectua o nou interogare. Distingem urmtoarele dou cazuri: a) Interogarea subordonat ntoarce o singur valoare (deci o coloan cu un singur rnd): Interogarea care ntoarce valoarea se scrie inclus ntre paranteze rotunde din acest moment ea se comport ca i cum, n acel loc, din punct de vedere sintactic, am avea o singur valoare.
Exemplu: pe tabela anterioar, s afim toi elevii care au nota maxim la englez. n

primul rnd, va trebui s determinm printr-o subinterogare, care este nota maxim la englez, iar pe baza valorii obinute s filtrm datele din tabela cu toi elevii. Pentru o mai bun evideniere, am colorat cu verde subinterogarea care ntoarce nota maxim de la englez:
select * from elevi where engl=(select max(engl) from elevi);

108

b) Interogarea subordonat ntoarce o tabel i dorim ca n continuare, s manipulm datele din aceast tabel: n acest caz, tabela returnat de interogarea subordonat trebuie s primeasc un nume (un alias). Acesta se specific tot cu ajutorul clauzei as. Trebuie de asemenea inclus ntre paranteze rotunde. Cmpurile tabelei ntoarse de subinterogare au numele exact ca n antetul care s-ar afia pentru aceast subinterogare. Atunci cnd sunt folosite de ctre interogarea care o subordoneaz, cmpurile interogrii subordonate trebuie adresate prin numele alias-ului, urmat de caracterul . i apoi de numele cmpului din subinterogare.
Exemplu: din tabela cu elevii, dorim s afim, doar pentru elevii care au note completate

la toate cele 3 materii, o list cu numele i media celor 3 materii, n ordine descresctoare a mediilor. Dac am dori s afim o tabel ce conine numele i media general doar de la acei elevi care au trecute toate cele 3 note, am scrie interogarea urmtoare (ne reamintim c, dac ntr-o sum, cel puin un termen este null, atunci toat suma este null):
select nume,(mate+engl+info)/3 as media from elevi where mate+engl+info is not null;

Aceasta va juca rolul subinterogrii. Coloanele sale sunt nume respectiv media. Remarcai faptul c, n cadrul interogrii pe care ne propunem s-o realizm aceast tabel va primi alias-ul
medii, iar coloanele sale pot fi accesate prin expresiile medii.nume respectiv medii.media: select * from (select nume,(mate+engl+info)/3 as media from elevi where mate+engl+info is not null) as medii order by medii.media desc;

3.13.18. Gruparea datelor. Datele dintr-o tabel pot fi grupate n funcie de valorile dintr-o anumit coloan. Astfel, toate valorile egale dintr-o anumit coloan vor forma un grup. Prelucrrile datelor din cadrul unui grup se pot face cu ajutorul funciilor agregate, aceste acionnd datelor din fiecare grup. Gruparea efectiv se realizeaz cu clauza group by, aplicat de comenzii select. n cazul n care dorim filtrarea interogrii rezultate n urma unei grupri, nu se mai folosete clauza where (va genera eroare!) ci exist o nou clauz, having. Datele din tabela rezultat n urma gruprii vor fi sortate dup coloana care realizeaz gruparea. Sintaxa general a comenzii select n cazul unei grupri este:
select exp1,exp2,... from tabel group by exp_gr1,exp_gr2,.... [having condiie_filtrare];

109

Gruprile se constituie ierarhic dup exp_gr1, exp_gr2, etc. Practic, grupurile mari sunt date de valorile egale pentru exp_gr1. n cadrul acestora, se fac subgrupurile dup valorile egale ale lui exp_gr2, etc. Printre expresiile din select putem avea: - nume de cmpuri (sau expresii n funcie de acestea): n acest caz se va folosi valoarea primei linii din fiecare grup; - funcii agregate: acestea vor aciona asupra tuturor valorilor coloanei din grup asupra crora sunt aplicate; - dac n loc de exp1,exp2,... folosim * se va afia prima linie din fiecare grup.
Exemple: Considerm urmtoarea tabel, numit pers, asupra creia vom aplica mai multe

interogri de grupare:
+------+------+--------+ | nume | jud | scoala | +------+------+--------+ | dora | bv | sc2 | | bebe | cj | sc2 | | bubu | cj | sc2 | | fifi | bv | sc3 | | lala | bv | sc2 | | gogu | cj | sc1 | | fefe | bv | sc2 | | gigi | bv | sc1 | | mimi | bv | sc2 | | dede | cj | sc1 | | lola | bv | sc1 | | coco | bv | sc3 | | calu | cj | sc1 | | cici | bv | sc1 | +------+------+--------+

select jud,count(jud) as total_judet from pers group by jud;

grupeaz dup jude, afind pentru fiecare jude indicativul su, respectiv numrul total de persoane provenind din acel jude:
+------+-------------+ | jud | total_judet | +------+-------------+ | bv | 9 | | cj | 5 | +------+-------------+

select jud,scoala,count(scoala) as total_scoala from pers group by jud,scoala; grupeaz dup jude, n fiecare jude apoi dup numele colii,

afind pentru fiecare grup obinut numele judeului, numele colii i numrul de elevi din acea coal:
+------+--------+--------------+ | jud | scoala | total_scoala | +------+--------+--------------+ | bv | sc1 | 3 | | bv | sc2 | 4 | | bv | sc3 | 2 | | cj | sc1 | 3 | | cj | sc2 | 2 | +------+--------+--------------+

110

Dac din interogarea de mai sus dorim s afim doar acele coli pentru care numrul de elevi este de cel puin 3, adugm clauza having interogrii de mai sus:
select jud,scoala,count(scoala) as total_scoala from pers group by jud,scoala having total_scoala>=3;

Rezultatul afiat va fi urmtorul:


+------+--------+--------------+ | jud | scoala | total_scoala | +------+--------+--------------+ | bv | sc1 | 3 | | bv | sc2 | 4 | | cj | sc1 | 3 | +------+--------+--------------+

3.13.19. Uniuni de tabele. Un punct de maxim importan i eficien n utilizarea bazelor de date este dat de uniunea de tabele. Uniunea este alctuit din dou sau mai multe tabele ntre care exist o legtur. De cele mai multe ori, legtura este dat de valorile existente n cte o coloan a fiecrei tabel din uniune. Pentru tabelele care alctuiesc uniunea se pot realiza alias-uri de nume, sub forma nume_tabel as alias_nume, introduse n clauza from. Alias-urile pot fi utilizate n orice parte a instruciunii select. Ca i la subinterogri, adresarea unei coloane a unei tabele se va face sub forma nume_alias.nume_coloan. E recomandat s asigurm nume scurte pentru alias-urile tabelelor (a, b, pers, elev,...). Un alt avantaj al alias-urilor este c putem realiza auto-uniuni, n cadrul crora aceeai tabel poate avea alias-uri diferite. a) Uniuni de tip produs cartezian: se realizeaz printr-un select n care se trec toate cmpurile pe care dorim s le obinem, din cadrul ambelor tabele, iar la clauza from se trec ambele tabele, fiecare dintre ele putnd avea definit i un alias. Clauza where poate filtra doar acele perechi de linii (din ambele tabele) pe care le dorim. n absena clauzei where, se vor genera toate combinaiile (produs cartezian) de linii din prima tabel, cu linii din a doua tabel. Comanda poate fi generalizat i pentru mai mult de dou tabele. Sintaxa:
select exp1,exp2 ... from tabel1 [as alias1],tabel2 [as alias2] [where condiie];

Evident, exp1, exp2, ... vor trebui s conin numele coloanelor, simplu, dac nu exist confuzii (coloane care au n ambele tabele acelai nume) sau numele alias-urilor urmate de punct i de numele coloanelor n caz contrar.

111

Exemplu: fie urmtoarele dou tabele, una cu numele unor actori, fiecare actor avnd asociat un

cod, alta cu numele unor filme, fiecare film avnd trecut n dreptul su codul actorilor care joac n acel film:
mysql> select * from actori; +------+-----------------+ | cod | nume | +------+-----------------+ | 101 | Tom Hanks | | 105 | Dustin Hoffman | | 107 | Roberto Benigni | | 110 | Jessica Lange | +------+-----------------+ mysql> select * from filme; +-----------------+-----------+ | titlu | cod_actor | +-----------------+-----------+ | Tootsie | 105 | | Tootsie | 110 | | La vita e bella | 107 | +-----------------+-----------+

Prin urmtoarea interogare realizm un produs cartezian al celor dou:


select f.titlu,f.cod_actor,a.cod,a.nume from filme as f,actori as a;

(putem folosi i urmtoarele forme: 1) folosim operatorul * pentru a specifica toate coloanele din fiecare tabel:
select f.*,a.* from filme as f,actori as a;

2) sau i mai simplu, pentru c nu exist coloane care s se confunde (toate au nume diferite):
select * from filme,actori;

) Rezultatul este urmtorul (observai cum se ia fiecare film cu fiecare actor):


+-----------------+-----------+------+-----------------+ | titlu | cod_actor | cod | nume | +-----------------+-----------+------+-----------------+ | Tootsie | 105 | 101 | Tom Hanks | | Tootsie | 110 | 101 | Tom Hanks | | La vita e bella | 107 | 101 | Tom Hanks | | Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman | | Tootsie | 110 | 105 | Dustin Hoffman | | La vita e bella | 107 | 105 | Dustin Hoffman | | Tootsie | 105 | 107 | Roberto Benigni | | Tootsie | 110 | 107 | Roberto Benigni | | La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni | | Tootsie | 105 | 110 | Jessica Lange | | Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange | | La vita e bella | 107 | 110 | Jessica Lange | +-----------------+-----------+------+-----------------+

Dac dorim s se afieze doar datele care sunt n coresponde (acest lucru este fcut, evident, prin cmpurile numerice cod_actor, respectiv cod) folosim urmtoarea interogare:
select f.*,a.* from filme as f,actori as a where f.cod_actor=a.cod;

(sau, i mai simplu: select * from filme,actori where cod_actor=cod;) Rezultatul va fi, conform ateptrilor, n forma urmtoare:
+-----------------+-----------+------+-----------------+ | titlu | cod_actor | cod | nume | +-----------------+-----------+------+-----------------+ | Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman | | La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni | | Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange | +-----------------+-----------+------+-----------------+

112

b) Uniuni de tip inner join: Se aplic atunci cnd uniunea se realizeaz doar ntre dou tabele i dorim ca din ambele tabele s fie afiate doar acele linii pentru care condiia de legtur este satisfcut. Sintaxa comenzii:
select exp1,exp2,.. from tabel1 [as alias1] inner join tabel2 [as alias2] on condiie;

Ca i mai nainte, dac exist coloane care se numesc la fel n ambele tabele, vom folosi alias-uri.
Exemplu: acelai lucru ca n exemplul anterior se poate realiza cu urmtoarea interogare: select * from filme as f inner join actori as a on f.cod_actor=a.cod;

(sau, mai simplu: select * from filme join actori on cod_actor=cod;) Obs: cuvntul cheie inner poate fi omis: prin specificarea doar a clauzei join se subnelege c, de fapt, este vorba de un inner join; c) Uniuni de tip left outer join: Se aplic atunci cnd uniunea se realizeaz ntre dou tabele i dorim ca din prima tabel s fie incluse absolut toate liniile iar din a doua tabel doar acele linii care ndeplinesc condiia de la clauza on. La acele linii din prima tabel care nu au corespondent n a doua tabel, n dreptul cmpurilor acesteia din urm se va trece valoarea null. Sintaxa comenzii este:
select exp1,exp2,... from tabel1 [as alias1] left outer join tabel2 [as alias2] on condiie;

n exemplu nostru, o astfel de interogare n care prima tabel este cea cu filme iar a doua cu actori, va afia toate filmele, inclusiv cele pentru care nu am trecut actorii corespondeni n cea ce-a doua tabel. Pentru a face exemplul ct mai ilustrativ, inserm urmtoarea linie n tabela cu filme:
insert into filme(titlu) values('Forest Gump');

Dup care lansm urmtoarea interogare de tipul left outer join:


select * from filme left outer join actori on cod_actor=cod;

Obs: Cuvntul outer poate fi omis: prezena lui left implic o uniune de tip outer. Iat rezultatul:
+-----------------+-----------+------+-----------------+ | titlu | cod_actor | cod | nume | +-----------------+-----------+------+-----------------+ | Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman | | Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange | | La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni | | Forest Gump | NULL | NULL | NULL | +-----------------+-----------+------+-----------------+

d) Uniuni de tip right outer join: Dup cum e de ateptat, prin analogie cu situaia precedent, se aplic atunci cnd uniunea se realizeaz ntre dou tabele i dorim ca din a doua tabel s fie incluse absolut toate liniile, iar din prima doar acele linii pentru care condiia de la clauza on este ndeplinit. La acele linii din a
113

doua tabel care nu au corespondent n prima tabel, n dreptul cmpurilor acesteia din urm se va trece valoarea null. Sintaxa comenzii este:
select exp1,exp2,... from tabel1 [as alias1] right outer join tabel2 [as alias2] on condiie;

n exemplu nostru, o astfel de interogare n care prima tabel este cea cu filme iar a doua cu actori, va afia toi actorii, inclusiv cei pe care nu i-am asociat la vreun film, i doar acele filme ctre care exist legtur din tabela cu actori.
Exemplu: select * from filme right outer join actori on cod_actor=cod;

Iat rezultatul:
+-----------------+-----------+------+-----------------+ | titlu | cod_actor | cod | nume | +-----------------+-----------+------+-----------------+ | NULL | NULL | 101 | Tom Hanks | | Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman | | La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni | | Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange | +-----------------+-----------+------+-----------------+

Obs: Cuvntul outer poate fi omis: prezena lui right implic o uniune de tip outer. e) Auto-uniuni: Se pot face uniuni n care ambele tabele sunt, de fapt, unul i acelai, ns au alias-uri diferite i se consider unite printr-o coloan.
Exemplu: s considerm urmtoarea tabel, cu care am lucrat ntr-unul din exemplele

paragrafului anterior 3.13.5:


mysql> select * from pictori; +------------------+------------------+ | nume | curent | +------------------+------------------+ | Gustave Klimt | art nouveau | | Vincent Van Gogh | postimpresionism | | Alphonse Mucha | art nouveau | | Auguste Renoir | impresionism | | Rene Magritte | suprarealism | | Tiziano Vecellio | | +------------------+------------------+

Pentru a afia toi pictorii care aparin aceluiai curent cruia i aparine i Gustav Klimt putem proceda n felul urmtor (! atenie, exemplu este doar didactic, din punct de vedere practic NU se procedeaz n acest fel):
select b.nume from pictori as a join pictori as b on a.curent=b.curent where a.curent='art nouveau' and a.nume='Gustave Klimt';

114

3.13.20. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP. Pentru a face funcional suportul de conectivitate a limbajului PHP ctre bazele de date MySQL, este necesar utilizarea bibliotecii mysql. n cazul pachetului XAMPP, aceasta este instalat i activat n mod implicit. n cazul altor distribuii, acest lucru trebuie fcut manual. n primul rnd, din interiorul unui script PHP trebuie realizat conectarea la baza de date. Pentru acest lucru, avem nevoie de adresa IP a server-ului MySQL (n cazul nostru, deoarece utilizm o configuraie standard, server-ul se afl pe calculatorul local, deci aceast adres este localhost), numele unui utilizator i parola cu care acest utilizator se conecteaz la baza de date. n cazul nostru, vom asuma faptul c utilzatorul are numele utilizator iar parola sa este parola (aa cum l-am creat n paragraful 3.3.12). Conectarea efectiv se face cu ajutorul instruciunii:
$resurs=mysql_connect(localhost, utilizator, parola);

Variabila $resurs va fi cea prin care, n continuare, ne vom putea referi la conexiunea creat. Dac aceasta nu reuete din diferite motive (nume utilzator sau parola incorecte, server-ul MySQL nu este pornit, etc.) variabila $resurs va avea valoarea null. Selectarea unei baze de date, o dat ce conexiunea a fost creat, pentru a plasa comenzi n aceast baz de date, este:
mysql_select_db(nume_baz_date);

Aceasta ntoarce o valoare diferit de 0 dac selectarea a reuit, sau 0 n caz contrar; Plasarea unei comenzi (interogri) asupra bazei de date selectate se face prin instruciunea:
$resurs1=mysql_query(string_ce_conine_comanda_MySQL);

Dac interogarea (comanda) a funcionat corect, funcia va ntoarce o valoare diferit de 0. n caz contrar, ntoarce valoarea 0. Variabila $resurs1 este cea care va permite, n continuare, obinerea rezultatului efectiv al interogrii. n cazul oricrei erori, perechea de funcii mysql_errno(); respectiv mysql_error(); ne ntorc codul (numrul) ultimei erori generate, respectiv mesajul asociat acesteia. nchiderea conexiunii ctre baza de date MySQL se face prin comanda:
mysql_close(resurs_conexiune);

E preferabil s nchidem conexiunile deschise prin mysql_connect la sfritul script-ului. Obinerea datelor ntoarse de interogare se face prin intermediul resursei ntoarse de comanda mysql_query. Iat funciile cele mai folosite:
115

- mysql_num_rows(resursa) returneaz numrul de linii (rnduri) ale tabelei rezultate n urma interogrii; - mysql_num_fields(resursa) returneaz numrul de cmpuri (coloane) ale tabelei rezultate n urma interogrii; - mysql_field_name(resursa,k) returneaz numele cmpului (coloanei) al k-lea al tabelei. Coloanele sunt numerotate de la 0; Exemplu: urmtorul script PHP va realiza o conectare la baza de date MySQL, lansnd o interogare de afiare a tuturor datelor din tabela elevi, din exemplul 3.13.16. n urma acestei interogri va afia datele obinute cu ajutorul funciilor de mai sus:
apl085.php:
<?php $l=mysql_connect('localhost','utilizator','parola'); mysql_select_db('lucru'); $r=mysql_query('select * from elevi'); $n=mysql_num_rows($r); $m=mysql_num_fields($r); echo 'Nr. total de linii intoarse de interogare: ',$n,'<br>'; echo 'Nr. total de coloane intoarse de interogare: ',$n,'<br>'; echo 'Numele coloanelor sunt urmatoarele:<br>'; for($j=0;$j<$m;$j++) echo 'Coloana de la indicele ',$j,' are numele: <b>', mysql_field_name($r,$j),'</b><br>'; mysql_close($l); ?>

Iat rezultatul afiat de ctre script:

- mysql_fetch_array(resurs) ntoarce rndul (linia) curent, sub forma unui ir (vector) din interogarea specificat de resurs, mutnd pointerul intern pe urmtoarea linie (rnd) al interogrii. Dac liniile interogrii s-au terminat, va ntoarce fals. n irul ntors, putem folosi pe post de indici att numele coloanelor, ct i valori numerice cuprinse ntre 0 i numrul de coloane minus 1. Modelul general de aplicare al acestei instruciuni este pe o repetitiv de tip while, n care atribuim unui vector valoarea ntoars de funcia mysq_fetch_row direct n condiia de ciclare a repetitivei:
while($a=msql_fetch_row($resursa)) {...prelucrm elementele vectorului $a, care ne dau linia curent a interogrii...}

116

Iat modul n care putem obine, ntr-o form prezentabil, toate datele coninute de tabela din exemplul anterior, afind inclusiv o linie de antet cu numele coloanelor tabelei:
apl086.php:
<?php $l=mysql_connect('localhost','utilizator','parola'); mysql_select_db('lucru'); $r=mysql_query('select * from elevi'); $m=mysql_num_fields($r); echo '<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="10">'; //pregtim afiarea ntr-un tabel echo '<tr>'; for($j=0;$j<$m;$j++)//afim numele coloanelor n celule de tipul th echo '<th align="center">',mysql_field_name($r,$j); while($a=mysql_fetch_row($r)) { echo '<tr>'; for($j=0;$j<$m;$j++) { echo '<td>'; if($a[$j]) echo $a[$j];//n locul valorilor vide afim un spaiu else echo '&nbsp;';//altfel, tabelul HTML va arta urt } } echo '</table>'; mysql_close($l); ?>

Iat rezultatul afiat de ctre script n browser:

117

3.13.21. ELEMENTELE DE BAZ ALE LIMBAJULUI SQL*PLUS


1. DESPRE LIMBAJ n 1974 a fost lansat proiectul System/R de ctre firma IBM. Tot n acest an a aprut limbajul structurat de programare SEQUEL (Structured English as Query Language) autori fiind Chamberlin i Boyce. n 1976 apare un nou limbaj SEQUEL 2 care a fost declarat limbajul de interogare al SGBD System/R. Denumirea limbajului este schimbat de Chamberlin n SQL (Structured Query Language) n anul 1980. Ulterior limbajul a fost perfecionat fiind considerat cel mai rspndit limbaj de interogare a bazelor de date relaionale. Institutul Naional pentru Standarde n anul 1982 a lansat un proiect de lucru pentru standardizarea limbajelor de interogare care a fost finalizat n 1986 aprnd standardul ANSI SQL-86. Acesta definete comenzile de baz ale SQL, dar nu conine partea de actualizare i acordarea drepturilor de acces la o baz de date. Prin revizuire acest limbaj apare n 1989 SQL-1 ca fiind limbajul fundamental al SGBD ralaionale. n 1992 apare versiunea SQL-2 care ofer noi faciliti cum ar fi: jonciune extern, implementarea restriciei refereniale, modificarea schemei bazei de date, etc. Cel mai recent standard este SQL-3 care a fost lansat n anul 1999, acesta este considerat un limbaj complet n vederea definirii i gestiunii obiectelor complexe. Se consider c prin publicarea standardului propus n acest an a fost depit bariera relaionalului, el fiind mult mai mult dect un instrument de consultare a bazelor de date. 2. CONCEPTE UTILIZATE SQL*PLUS este un limbaj neprocedural i opereaz asupra datelor normalizate. Conceptele necesare a fi cunoscute pentru lucrul cu acest limbaj sunt: tabel, cheie primar, coloan, rnd, viziune, index, sinonim, cluster, baz de date relaional, comanda, blocul, cererea,raportul etc. Tabela sau relaia este un ansamblu format din n coloane (atribute/subansambluri) i m rnduri (tupluri/linii) care respect urmtoarele condiii minime: nu conine date la nivel agregat (valorile aflate la intersecia liniilor cu coloanele s fie la un nivel elementar); liniile sunt distincte unele fa de altele; nu conine coloane repetitive n descriere.

Cheia primar este un atribut care are valori distincte. Deci, fiecare linie se identific printr-o valoare distinct. Dou sau mai multe atribute care pot fi chei primare se numesc chei candidate. Coloana tabelei este format din valorile pe care le ia atributul n liniile tabelei respective. Rndul/tuplul/linia este format din valorile coloanelor ce se refer la o entitate a tabelei. Baza de date relaional este un ansamblu de tabele normalizate, grupate n jurul unui subiect, n principiu, bine definit. ntr-o baz de date relaional, entitile i legturile sunt transpuse n tabele. Viziunea este o tabela logic i reprezint o fereastr la date, dintruna sau mai multe tabele. Pentru ca accesul la date sa se fac mai rapid, se utilizeaz indexarea. Un index reprezint o cheie pe una sau mai multe coloane. Indexarea este dinamic deoarece se pot adaug sau terge indeci oricnd, fr ca datele memorate sau aplicaiile scrise s fie afectate. Pentru realizarea unor operaii sau pentru a utiliza n cereri nume mai scurte, se pot defini sinonime ale unor nume de tabele sau viziuni. Un cluster reprezint o anumit modalitate de grupare a rndurilor uneia sau mai multor tabele. Aceast grupare mrete viteza de execuie a unor operaii consumatoare de timp. Comanda este o instruciune emis din SQL*Plus ctre o baz de date Oracle. Blocul reprezint un grup de instruciuni SQL i PL/SQL. Cererea este o comanda SQL (SELECT) care regsete date din baza de date. Rezultatul cererii l formeaz datele regsite din baza de date. Raportul este rezultatul cererii formatat cu ajutorul comenzilor SQL*Plus. Numele unei baze de date, al unei tabele, coloane sau variabile utilizator trebuie s aib lungimea ntre 1 i 30 caractere. Un nume nu poate conine apostrofuri. Cu att mai puin, un nume utilizat ntr-o comand nu va fi introdus ntre apostrofuri. Literele mici i mari sunt echivalente (nu se face distincia ntre literele mici i mari). Un nume trebuie s nceap cu o liter, s conin numai anumite caractere (A-Z, 0-9, $, #, @, -), s nu duplice numele unui alt obiect de acelai tip i s difere de un cuvnt rezervat ORACLE. Cuvintele rezervate nu pot fi utilizate ca nume de tabele, coloane sau orice alte obiecte definite de utilizator. Ele sunt prezentate n Anexa 1.

3. FUNCII SQL Funciile se apeleaz prin sintaxa: Nume_funcie (argument1, argument2, ) Funciile SQL sunt cu un singur rnd sau scalare (returneaz un singur rezultat pentru fiecare rnd al cererii emise asupra unei tabele sau vederi) i cu mai multe rnduri numite funcii grup sau agregate (returneaz un singur rezultat pentru un grup de rnduri regsite dintr-o tabel sau vedere). A. Funciile SQL cu un singur rnd (funciile scalare) Acestea sunt funcii: numerice, caracter, de tip DATE, de conversie i alte funcii. 1) Funciile numerice accept valori numerice i returneaz rezultate numerice i sunt prezentate n tabelul 3.1. Tabela DUAL folosit n exemple, este creat automat de ctre Oracle odat cu crearea dicionarului de date i se afl n schema utilizatorului SYS, dar cu acest nume este accesibil tuturor utilizatorilor unei baze de date Oracle. Ea are o singur coloan numit DUMMY cu tipul de date VARCHAR2(1) i un singur rnd cu valoarea 'X'. Seleciile din tabela DUAL sunt utile pentru calcularea unor expresii constante cu comanda SQL SELECT. Din cauz c are un singur rnd, constanta este returnat o singur dat. Alternativ pentru aceeai activitate se poate selecta o constant, pseudocoloan sau o expresie din orice tabel. Tabelul 3.1 Funciile numerice
Funcia ABS(n) Rolul funciei Returneaz valoarea absolut a numrului n. Exemple SELECT ABS(-15) "Absolut" FROM DUAL; Absolut ---------15 SELECT COS(.3)"Arc_Cosinus" FROM DUAL; Arc cosinus ---------1.26610367 SELECT ASIN(.3) "Arc_Sinus" FROM DUAL; Arc_Sinus ---------.304692654 SELECT ATAN(.3) "Arc_Tangent" FROM DUAL;

ACOS(n)

Arc cosinus de n. Rezultatul este exprimat n radiani.

ASIN(n)

Arc sinus de n.

ATAN

Arc tangent de n.

ATAN2

Arc tangent de n i m sau arc tangent de n/m. Deci ATAN2(n,m) este identic cu ATAN2(n/m). Retureaz numrul ntreg cel mai mic care este mai mare sau egal cu n. Cosinus de n.

CEIL(n)

COS(n)

COSH(n)

Cosinus hiperbolic de n.

EXP(n)

Returneaz o valoare egal cu e ridicat la puterea n, unde e = 2.71828183. Returneaz numrul cel mai mare care este mai mic sau egal cu n. Returneaz logaritmul natural de n, unde n > 0.

FLOOR(n)

LN(n)

LOG(m,n)

Returneaz logaritm n baza m de n.(LOGmn)

MOD(m,n)

Returneaz restul mpririi

Arc_Tangent ---------.291456794 SELECT ATAN2(.3,.2) Arc_Tangent2" FROM DUAL; Arc_Tangent2 -----------.982793723 SELECT CEIL(15.7) "NUMR" FROM DUAL; NUMR ---------16 SELECT COS(180 * 3.14/180) "Cosinus de 180 grade" FROM DUAL; Cosinus de 180 grade ---------------------1 SELECT COSH(0) "Cosinus hiperbolic de 0" FROM DUAL; Cosinus hiperbolic de 0 ---------------------1 SELECT EXP(4) "e la puterea 4" FROM DUAL; e la puterea 4 -----------------54.59815 SELECT FLOOR(15.7) "Floor" FROM DUAL; Floor ---------15 SELECT LN(95) "Logaritm natural de 95" FROM DUAL; Logaritm natural de 95 ----------------4.55387689 SELECT LOG(10,100) "Log n baza 10 de 100" FROM DUAL; Log n baza 10 de 100 -----------------2 SELECT MOD(11,4) "Modulo 4"

POWER (n,m)

lui m la n. Dac n este 0 returneaz valoarea m. Aceast funcie se comport diferit fa de funcia modulo clasic din matematic, atunci cnd m este negativ. Avnd n vedere semnificaia funciei MOD funcia modulo clasic din matematic se poate exprima cu formula : m - n * FLOOR(m/n) Returneaz o valoare egal cu m la puterea n.

FROM DUAL; Modulo 4 ---------3 2.

ROUND (n[,m])

Returneaz n rotunjit la un numr de m yecimale. Dac m este omis se elimin zecimalele, iar dac este negativ se face rotunjirea numrului din dreapta virgulei zecimale, dup regula: m = -1 rotunjire la nivel de zeci, m = -2 rotunjire la nivel de sute i aa mai departe.

SELECT POWER(3,2) "Putere" FROM DUAL; Putere ---------9 SELECT ROUND(15.193,1) "Rotunjire" FROM DUAL; Rotunjire ---------15.2 SELECT ROUND(15.193,-1) "Rotunjire " FROM DUAL; Rotunjire ---------20 Aici rotunjirea s-a fcut la nivel de zeci, cci scala negativ nseamn rotunjirea valorii din drepta semnului zecimal, iar scala pozitiv nseamn rotunjirea numrului din dreapta semnului zecimal la ordinul de mrime ct este scala. SELECT SIGN(-15) "Semn" FROM DUAL; Semn ----------1 SELECT SIN(30 * 3.14159265359/180) "Sinus de 30 de grade" FROM DUAL; Sinus de 30 de grade -----------------.5 SELECT SINH(1) " Sinus hiperbolic de

SIGN(n)

SIN(n)

Returneaz semnul numrului n, dup regula: n<0 returneaz valoarea -1; n=0 returneaz valoarea 0; n>0 returneaz valoarea +1. Returneaz sinus de n n radiani.

SINH

Returneaz sinus hiperbolic

de n.

SQRT(n)

Returneaz rdcin ptrat din n.

TAN(n)

Returneaz tangent de n.

TANH(n)

Returneaz tangent hiperbolic de n.

TRUNC (n,m)

Returneaz valoarea lui n trunchiat la un numr de zecimale egal cu m. Dac m este omis se elimin valorile zecimale, iar dac ia o valoare negativ trunchiere se aplic prii din stnga virgulei zecimale, dup regula: m = -1 rotunjire la nivel de zeci, m= -2 rotunjire la nivel de sute i aa mai departe.

1" FROM DUAL; Sinus hiperbolic de 1 -------------------1.17520119 SELECT SQRT(26) "Rdcin ptrat" FROM DUAL; Rdcin ptrat ----------5.09901951 SELECT TAN(135 * 3.14/180) "Tangent de 135 grade" FROM DUAL; Tangent de 135 grade ----------------------1 SELECT TANH(.5) " Tangent hiperbolic de 5" FROM DUAL; Tangent hiperbolic de 5 -----------------------.462117157 SELECT TRUNC(15.79,-1) "Trunc" FROM DUAL; Trunc ---------10

2) Funciile caracter accept la intrare valori caracter i furnizeaz valori caracter sau numerice. n tabelul 3.2 sunt prezentate funciile caracter care returneaz caractere, iar n tabelul 3.3 funciile caracter care returneaz valori numerice. Valorile caracter returnate sunt de tipul VARCHAR2 dac nu se specific altfel. Tabelul 3.2 Funciile caracter care returneaz caractere
Funcia CHR(n) Rolul funciei Returneaz caracterul care are valoarea binar n. Exemple SELECT CHR(67)||CHR(65)||CHR(84) "Caractere" FROM DUAL; Caractere

CONCAT (c1,c2)

Returneaz o valoare format din concatenarea caracterului c1 cu caracterul c2.

INITCAP ('ir')

Returneaz irul de caractere 'ir' astfel nct fiecare cuvnt al irului are prima liter n format liter mare. Returneaz irul de caractere 'ir' astfel nct toate literele irului sunt de format liter mic.

LOWER ('ir')

LPAD ('c1',n,'c2')

Returneaz irul de caractere 'c1', pe lungime de n caractere, astfel nct partea din stnga irului pn la lungimea de n caractere este umplut cu secvene de caractere egale cu 'c2'. Dac irul 'c1' este mai lung dect valoarea n, atunci se returneaz partea dreapt a irului pe lungime de n caractere. LTRIM ('c1' Returneaz partea din irul [,'c2']) 'c1' care a mai rmas dup ce au fost nlturate toate caracterele din stnga acestuia care se regsesc n setul de caractere 'c2'. NLSSORT Returnez un ir de caractere ('c1' folosite pentru sortarea [,'nlsparams']) cmpurilor de tip caracter. Caracterul 'c1' definete un marcator de sortare, n sensul c toate valorile dintr-un cmp care sunt mai mari sau mai mici dect acesta vor fi afiate sau nu prin folosirea

--CAT SELECT CONCAT( CONCAT (nume, ' este '), funcie) "Funcie" FROM tab1 WHERE codfuncie = 7000; Funcie ----------------Popescu este PROGRAMATOR SELECT INITCAP('cuvnt1 cuvnt2') "Litere mari" FROM DUAL; Litere mari --------Cuvnt1 Cuvnt2 SELECT LOWER('BUCURETI') "Liter mic" FROM DUAL; Liter mic. -------------------bucureti SELECT LPAD('Page.1',10,'*.') "LPAD exemplu" FROM DUAL; LPAD exemplu --------------*.*.*Pag.1

SELECT LTRIM('xyxXxyREST IR','xy') "LTRIM exemplu" FROM DUAL; LTRIM exemplu -----------XxyREST IR SELECT nume FROM tab1 WHERE NLSSORT(nume,'NLS_SORT=romanian' )< NLSSORT('O','NLS_SORT=romanian') ORDER BY nume; NUME ----------

REPLACE ('c1','c2','c3')

RPAD ('c1',n[,'c2'])

RTRIM ('c1','c2')

clauzei ORDER BY. Parametrul 'nlsparams' defineste valoare lingvistic dup care s se fac sortare i se d sub forma 'NLS_SORT = sort' n care sort definete limba dup care dorim s se fac sortarea(german, romn etc). Returneaz irul 'c1' translatat, astfel nct n irul 'c1' toate valorile egale cu irul de cutare 'c2' sunt nlocuite cu irul de nlocuire 'c3'. Returneaz irul de caractere 'c1', pe lungime de n caractere, astfel nct partea din dreapta irului pn la lungimea de n caractere este umplut cu secvene de caractere egale cu 'c2'. Dac irul 'c1' este mai lung dect valoarea n, atunci se returneaz partea stng a irului pe lungime de n caractere. Returneaz partea din irul 'c1' care a mai rmas dup ce au fost nlturate toate caracterele din dreapta acestuia care se regsesc n setul de caractere 'c2'. Returneaz poriunea din irul 'c1' care ncepe de la al m-lea caracter pe lungime de n caractere.

IONESCU MARINESCU POPESCU OLGA Not: Numele care ncep cu o liter mai mare dect 'O' nu se vor afia.

SELECT REPLACE ('MAS i MUSCA','M','C') "REPLACE" FROM DUAL; REPLACE -------------CAS i CUC SELECT RPAD('CLUJ',10,'ab') "RPAD exemplu" FROM DUAL; RPAD exemplu ----------------CLUJababab

SUBSTR ('c1',m[,n])

SELECT RTRIM('BUCURETIyxXxy','xy') "RTRIM exemplu" FROM DUAL; RTRIM exemplu ------------BUCURETIyxX SELECT SUBSTR ('ABCDEFG',3.1,4) Subir1" FROM DUAL; Subir1 ---CDEF SELECT SUBSTR('ABCDEFG',-5,4) "Subir2" FROM DUAL; Subir2 ---CDEF

TRANSLATE ('c1','c2','c3')

1. Translateaz irul 'c1' prin intermediul irului 'c2' la valorile din irul 'c3' dup regula: fiecare caracter din irul c1 este cutat n irul 'c2', dac este gsit valoarea acestuia este nlocuit cu caracterul din irul 'c3' a crui poziie corespunde cu poziia caracterului din irul 'c2'. 2. Dac irul 'c2' este mai lung dect irul 'c3' caracterele ce nu pot fi translatate sunt eliminate din irul 'c1'. Returneaz irul 'c1' cu toate caracterele transformate n caractere mari.

SELECT TRANSLATE ('2KRB229', '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUV', '9999999999XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXX') "TRANSLATE 1" FROM DUAL; TRANSLATE 1 -------9XXX999 SELECT TRANSLATE ('2KRW229', '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWX', '0123456789') " TRANSLATE 2" FROM DUAL; TRANSLATE 2 ----------------2229 SELECT UPPER('Bucureti') "LITERE MARI" FROM DUAL; LITERE MARI ----BUCURETI

UPPER('c1')

Tabelul 3.3 Funciile caracter care returneaz valori numerice


Funcia ASCII ('c1') Rolul funciei Returneaz valoarea zecimal a primului caracter din irul 'c1'. 1.Caut n irul 'c1' ncepnd cu al n-lea su caracter a m-a apariie a irului 'c2' i returneaz poziia acestuia n irul 'c1' relativ la nceputul irului. Dac irul 'c2' nu este gsit n irul 'c1' se returneaz valoarea 0. Valorile asumate prin lips pentru n i m sunt 1. 2. Dac n este negativ cutarea se face invers de la sfritul irului. Returneaz lungimea n Exemple SELECT ASCII('Q') FROM DUAL; ASCII('Q') ---------81 SELECT INSTR ('CORPORATE FLOOR','OR', 3, 2) "INSTR" FROM DUAL; INSTR ---------14 SELECT INSTR ('CORPORATE FLOOR', 'OR', -3, 2) "INSTR INVERS" FROM DUAL; INSTR INVERS ----------------2 SELECT LENGTH('BUCURETI')

INSTR ('c1','c2' [,n[,m]])

LENGTH

caractere caractere CHAR.

a irului de 'c1' de tip

"LUNGIME IR" FROM DUAL; LUNGIME IR -------------------9

3) Funciile de tip DATE opereaz cu tipuri de date de tip DATE i sunt prezentate n tabelul 3.4. Toate funciile de tip DATE returneaz valori de tip DATE, mai puin funcia MONTH_BETWEEN care furnizeaz o valoare numeric. Structurile formatului fmt de afiare a datelor pentru funciile de tip DATE sunt prezentate n tabelul 3.7. Tabelul 3.4 Funciile de tip DATE
Funcia ADD_MONTHS(d,n) Rolul funciei Returneaz data d plus un numr de luni egal cu n. Exemple Dac n coloana data1 aferent numelui 'POPESCU' din tabela tab1 avem data 17 septembrie2005 cu comanda de mai jos se va ob'ine data 17 octombrie 2005. SELECT TO_CHAR (ADD_MONTHS(data1,1), 'DD-MON-YYYY') "Luna urmtoare" FROM tab1 WHERE nume = 'POPESCU'; Luna urmtoare ----------17-OCT-2005 Cu aceast funcie se poate determina numrul zilelor rmase din luna curent. SELECT SYSDATE, LAST_DAY(SYSDATE) "ULTIMA",LAST_DAY(SYSDATE) - SYSDATE "ZILE RMASE" FROM DUAL; SYSDATE ULTIMA ZILE RMASE -------------------------23-SEP-05 30-SEP-05 7 SELECT TO_CHAR(ADD_MONTHS(LAST_DAY(data1), 5), 'DD-MON-YYYY') "Cinci luni" FROM tab1 WHERE nume = 'POPESCU'; Cinci luni ----------28-FEB-2006 SELECT MONTHS_BETWEEN (TO_DATE('02-09-2005','MM-DD-YYYY'), TO_DATE('01-08-2005','MM-DD-YYYY') )

LAST_DAY (d)

Returneaz data ultimei zile din lun.

MONTHS_ BETWEEN (d1, d2)

Returneaz numrul de luni dintre datele d1

NEXT_DAY (d, 'c1')

i d2. Dac d1 i d2 sunt acelei zile din lun sau sunt ultimele zile din lun rezultatul este un numr ntreg, altfel Oracle calculeaz fraciuni din lun bazat pe o lun cu 31 zile. Returneaz data primei zile a sptmnii dup ziua definit de irul 'c1' i care este dup data d. Returneaz data d rotunjit la unitatea de timp specificat de ctre formatul fmt, conform specificaiilor de la sfritul tabelului. Returneaz data i timpul curent.

"Luni" FROM DUAL; Luni ---------1.03225806

ROUND (d[,fmt])

n exemplul de mai jos se returneaz data zilei care urmeaz zilei de Mari, dup data de 15 martie 1999. SELECT NEXT_DAY('15-MAR-05','TUESDAY') "ZIUA URMTOARE" FROM DUAL; ZIUA URMTOARE --------22-MAR-05 SELECT ROUND (TO_DATE ('27-SEP05'),'YEAR') "Noul an" FROM DUAL; Noul an --------01-JAN-06

SYSDATE

TRUNC (d,[fmt])

Returneaz data d fr timp trunchiat la o unitate specificat de formatul fmt, iar dac este absent se face trunchierea la ziua cea mai

SELECT TO_CHAR(SYSDATE, 'MM-DD-YYYY HH24:MI:SS') "Data i timpul curent" FROM DUAL; Data i timpul curent ------------------27-09-2005 20:27:11 SELECT TRUNC(TO_DATE ('27-SEP-05','DD-MON-YY'), 'YEAR') "Anul nou" FROM DUAL; Anul nou --------01-JAN-05

apropiat. Formatul fmt utilizat de funciile ROUND i TRUNC Formatul fmt Semnificaia formatului fmt CC, SCC Se rotunjete la nivel de secol (primii doi digii ai anului exprimat pe patru digii + 1) Exemplu: 1898 se rotujete la 1998. SYYYY, YYYY, YEAR SYEAR, Se rotunjete la nivelul 01 ianuarie a anului din data care YYY, YY, Y se rotunjete. Exemplu: 27-sep-05 se rotunje;te la 01-jan-05. Q Rotunjire la nivel de trimestru (Se routunjete n sus la a asesprezecea zi a lunii a doua a trimestrului). MONTH, MON, MM, RM Rotunjire la nivel de lun (Se routunjete n sus la a asesprezecea zi a lunii).

4) Funciile de conversie convertesc o valoare de la un tip de dat la alt tip de dat. Aceste funcii au formatul general de forma tip_de_dat TO tip_de_dat i sunt prezentate n tabelul 3.5. Tabelul 3.5 Funciile de conversie
Funcia CONVERT ('c1', set_destinaie, [,set_surs] ) Semnificaia Convertete un ir de caractere de la un set de caractere la alt set de caractere. Setul set_surs este setul de caractere din care fac parte caracterele irului 'c1', iar set_destinaie este setul de caractere n care se convertesc caracterele irului 'c1'. Convertete irul 'c1' care conine digii hexazecimali la tipul de date RAW. Convertete digii hexazecimali de tip RAW la irul 'c1'. Convertete valoarea ROWID la o valoare de tip VARCHAR". Rezultatul conversiei Exemple SELECT CONVERT('Gro', 'US7ASCII', 'WE8HP') "Conversie" FROM DUAL; Conversie ---------Gross Seturile de caractere cele mai comune sunt: US7ASCII, WE8DEC, WE8HP, F7DEC, WE8EBCDIC500 , WE8PC850, WE8ISO8859P1 . INSERT INTO tab1 (raw_column) SELECT HEXTORAW('7D') FROM DUAL;

HEXTOROW('c1')

RAWTOHEX(raw) ROWIDTOCHAR (rowid)

SELECT ROWID FROM tab1 WHERE ROWIDTOCHAR(ROWID) LIKE '%Br1AAB%';

este tot impul un ir de 18 caractere. TO_CHAR pentru conversie de caractere, are sintaxa: TO_CHAR (d [, fmt]) TO_CHAR pentru conversie de numere, are sintaxa: TO_CHAR (n [, fmt]) CHARTOROWID ('c1') Convertete data d de tip DATE la o valoare de tip VARCHAR2 n formatul specificat.

ROWID -----------------AAAAZ6AABAAABr1AAB SELECT TO_CHAR (data1, 'Month DD, YYYY') "Format nou" FROM tab1 WHERE nume = 'ION'; Format nou -----------------May 01, 2005 SELECT TO_CHAR(10000,'L99G999D99MI') "Cantitate" FROM DUAL; Cantitate -------------$10,000.00SELECT nume FROM tab1 WHERE ROWID = CHARTOROWID ('AAAAfZAABAAACp8AAO'); nume ---------POPESCU INSERT INTO tab1 (data1) SELECT TO_DATE( 'January 15, 2005, 11:00 A.M.', 'Month dd, YYYY, HH:MI A.M.') FROM DUAL;

Convertete numrul n de tip NUMBER la o valoare de tip VARCHAR2. Convertete o valoare de tip CHAR sau VARCHAR2 la o valoare de tip ROWID

TO_DATE ('c1' [, fmt ])

TO_NUMBER ('c1',[,fmt ])

Convertete irul de caractere 'c1' de tip CHAR sau VARCHAR2 la o valoare de tip DATE n conformitate cu formatul fmt . Formatul fmt pentru datele de tip DATE este prezentat n tabelul 3.7. Convertete irul de caractere 'c1' de tip CHAR sau VARCHAR2 la o valoare numeric de tip NUMBER n conformitate cu formatul fmt. Forma acestui format este n tabelul 3.6.

UPDATE tab1 SET salariu = salariu + TO_NUMBER('100.00', '9G999D99') WHERE nume = 'ION';

Tabelul 3.6 Structurile formatului fmt pentru datele de tip NUMBER


Elementul fmt 9 0 Exemple 9999 0999 9990 Semnificaia elementului fmt Nr. semnificativ de digii care vor fi afiai Afieaz 0 n faa sau dup digiii semnificativi

$ B MI S D G , . RN sau rn

$999 B999 999MI S999 99D99 99G999 99,999,99 999.99 RN sau rn

Afieaz semnul $ n faa numrului Afieaz valorile 0 ca blank-uri Afieaz semnul - dup numerele negative Afieaz semnul + sau - n faa numerelor pozitive, respectiv negative Afieaz punctul zecimal n aceast poziie Separator de grupuri Virgula se afieaz n poziiile indicate Afieaz punctul zecimal n aceast poziie Afieaz cifre romane cu majuscule, respectiv cu caractere mici(minuscule)

Tabelul 3.7 Structurile formatului fmt pentru datele de tip DATE


Elementul fmt - /,.;: "text" AD sau A.D. BC sau B.C. CC sau SCC D DAY DD DDD HH sau HH12 HH24 J MI MM MON MONTH PM sau P.M. RR sau RRRR SS SSSS WW W YYYY,YYY,YY,Y Se specific n TO-DATE Da Da Da Da Nu Da Da Da Da Da Da Da Da Da Da Da Nu Da da Da Nu Nu Da Semnificaia elementului fmt Punctuaii pentru dat Text reprodus n rezultat Specificarea unui an din Era Noastr(E.N.) Specificarea unui an naintea Erei Noastre(.E.N.) Secolul = cu primii doi digii ai anului pe patru digii +1 Ziua din sptmn(de la 1 la 7) Numele zilei Ziua din lun(de la 1 la 31) Ziua din an(1 la 366) Ora din zi din intervalul 1 - 12 Ora din zi din intervalul 1 - 24 Ziua din calendarul Iulian cu valori ncepnd cu 1 ianuarie 4712 BC. Trebuie s fi ntreg. Minute (0 la 59) Luna (01 la 12) Numele prescurtat al lunii Numele ntreg al lunii Indicator de meridian Rotunjirea anului pe doi digii sau patru digii Secundele n cadrul minutului(0 la 59) Secundele de la miezul nopii n cadrul zilei(0 la 86399) Sptmna din an (1 la 53) Sptmna n cadrul lunii(1 la 5) Anul cu 4 , 3, 2, 1 digii.

Alte funcii cu un singur rnd sunt prezentate n tabelul 3.8.

Tabelul 3.8 Alte funcii cu un singur rnd


Funcia DUMP ('c1' [,return_format [,start_position [,length]]]) Rolul funciei Returneaz o valoare de tip VARCHAR2 coninnd codul tipului de date, lungimea n baii i reprezentarea intern a expresiei expr return_format este codul sistemului de numeraie n care este reprezentat valoarea returnat de funcie pentru irul 'c1'; Dac se furnizeaz ca o valoare egal cu codul sistemului de numeraie + 1000 se returneaz i numele sistemului de numeraie. start_position determin poziia din irul 'c1' de unde s nceap DUMP-u length este lungimea DUMP-ului. Returneaz un pointer sau locator care poate fi folosit pentru iniializare unei variabile de tip LOB, ntr-un INSERT, ntr-un UPDATE pentru iniializarea unei coloane de tip LOB sau ca atribut EMPTY, care nseamn c LOB-ul a fost iniializat dar nu a fost populat cu date. Returneaz un pointer sau locator asociat cu un LOB de tipul unui fiier binar de pe server. director este numele directorului unde se afl fiierul LOB de tip binar. nume_fiier este numele fiierului. Returneaz valoarea cea mai mare dint-o list de valori. Exemple SELECT DUMP('abc', 1016) FROM DUAL; DUMP('ABC',1016) ----------------------------------Typ=96 Len=3 CharacterSet=WE8DEC: 61,62,63 SELECT DUMP(nume, 8, 3, 2) "OCTAL" FROM tab1 WHERE nume = 'SCOTT'; OCTAL ---------------------------Type=1 Len=5: 117,124 Sistemele de numeraie sunt: 8 = sistemul octal; 10 = sistemul zecimal; 16 = sistemul hexazecimal; 17 = rezultatul este returnat sub forma de caractere singulare. INSERT INTO lob_tab1 VALUES (EMPTY_BLOB()); UPDATE lob_tab1 SET clob_col = EMPTY_BLOB();

EMPTY_ [B|C]LOB()

BFILENAME ('director', 'nume_fiier')

INSERT INTO tab1 VALUES (BFILENAME('lob_dir1',foto1.gif')) ;

GREATEST (expr [,expr] ...)

SELECT GREATEST ('HARRY', 'HARRIOT', 'HAROLD') "Mare" FROM DUAL; Mare -----

LEAST (expr [,expr] ...)

Returneaz valoarea cea mai mic dint-o list de valori.

NVL (expr1, expr2)

UID USER

Dac expr1 este NULL returneaz expresia expr2, iar dac expr1 nu este NULL returneaz expr1. Argumentele expr1 i expr2 pot avea orice tip de date. Dac sunt de tipuri diferite Oracle convertete expr2 la tipul expr1 nainte de a executa comparaiile. Valoarea returnat este totdeauna de tipul expr1, execpie fcnd situaia cnd expr1 este de tip caracter, caz n care rezultatul este VARCHAR2. Returnez un ntreg care identific n mod unic utilizatorul curent. Returneaz identificatorul utilizatorului curent n format VARCHAR2. Returneaz informaii despre sesiune curent.

HARRY SELECT LEAST('HARRY','HARRIOT','HAR OLD') "Mic" FROM DUAL; Mic -----HAROLD SELECT nume, NVL(TO_CHAR(comision), 'NOT APPLICABLE') "COMISION" FROM tab1 WHERE codepart = 30; NUME COMISION ---------- -----------------ALLEN 300 WARD 500 MARTIN 1400 TURNER 0 JAMES NOT APPLICABLE

USERENV (option)

VSIZE(expr)

Returneaz lungimea n baii a expresiei expr.

SELECT USER, UID FROM DUAL; USER UID ---------------------------SCOTT 19 SELECT USERENV('LANGUAGE') "Limbajul" FROM DUAL; Limbajul ----------------------------------AMERICAN_AMERICA.WE8DEC SELECT nume, VSIZE (nume) "BYTES" FROM tab1 WHERE codepart = 10; NUME BYTES ---------------------------CLARK 5 KING 4 MILLER 6

B.Funciile cu mai multe randuri (de grup) Furnizeaz un rezultat bazat pe prelucrarea mai multor rnduri. Toate funciile de grup, mai puin COUNT(*) ignor valorile NULL. Majoritatea funciilor de grup accept opiunile:DISTINCT (determin luarea n calcul numai a valorilor distincte ale rndurilor din cadrul grupului) i ALL ( determin luarea n calcul a tuturor valorilor grupului de rnduri). Funciile de grup sunt prezentate n tabelul 3.9. Tabelul 3.9 Funciile de grup
Funcia AVG([DISTINCT|ALL] n) Semnificaia Returnez media celor n valori Exemple SELECT AVG(salariu) "Medie" FROM tab1; Media ---------2077343.21429 SELECT COUNT(*) "Total" FROM tab1; Total ---------18 SELECT COUNT(job) "Count" FROM tab1; Count ---------14 SELECT COUNT(DISTINCT job) "Jobs" FROM emp; Jobs ---------5 SELECT MAX(salariu) "Maximum" FROM tab1; Maximum ---------5000 SELECT MIN(data1) "Minim" FROM tab1; Minimum

COUNT ({* | [DISTINCT|ALL] expr})

Returneaz toate rndurile cererii. Dac avem argumentul = * se returneaz toate rndurile indiferent de valoarea lor (NULL sau NOT NULL)

MAX([DISTINCT|ALL] expr)

Returneaz maximul din expresia expr.

MIN([DISTINCT|ALL] expr)

SUM([DISTINCT|ALL] n)

--------17-DEC-80 SELECT SUM(salariu) "Total" FROM tab1; Total ---------29081

Utilizatorii pot s-i scrie propriile funcii n PL/SQL pentru a executa activiti neacoperite de ctre funciile SQL. Aceste funcii pot fi folosite n comenzile SQL la fel ca i cele standard. De exemplu, funciile utilizator pot fi folosite n: lista de selecie a comenzii SELECT; condiia din clauza WHERE; clauzele CONNECT BY, START WITH, ORDER BY I GROUP BY ; clauza VALUES a comenzii INSERT; clauza SET a comenzii UPDATE. Funciile utilizator nu pot fi folosite n clauzele CONSTRAINT sau DEFAULT ale comenzilor C REATE TABLE sau ALTER TABLE i nici pentru actualizarea bazei de date. n funciile utilizator nu este permis utilizarea parametrilor OUT sau IN OUT. 4. EXPRESII SQL Expresia este o combinaie de unul sau mai muli operatori, operanzi (variabile, literali, coloane, funcii SQL) care se evalueaz la o singur valoare. Operatorii utilizai n comenzile SQL sunt: operatori SQL*PLUS; operatori SQL; operatori aritmetici; operatori logici; operatori specifici n expresiile de cereri. Ei sunt prezentai n Anexa 2, n ordinea descresctoare a prioritii, cei de aceeai importan fiind grupai ntre perechi de linii orizontale. Operatorii sunt evaluai de la stnga spre dreapta. O expresie are n general acelai tip de date ca i componentele sale. Expresiile sunt folosite pentru construirea instruciunilor SQL i a unor liste de expresii. A. Exist cinci forme de furnizarea a expresiilor pentru construirea instruciunilor SQL. 1) Forma I este format din coloan, pseudocoloan, constant, secven sau NULL i are sintaxa: nume_schem.tabel | vedere. coloan | pseudocoloan | ROWLABEL sau text | numr | nume_secven | nume secven. CURRVAL | NEXTVAL | NULL

Pentru nume_schem se poate folosi pe lng numele schemei utilizatorului i valoarea "PUBLIC", care calific sinonimele publice pentru o tabel sau o vedere, calificare care este suportat doar n instruciunile SQL pentru manipularea datelor de tip (DDL), nu i n cele de definire a datelor de tip DDL. Pseudocoloan poate fi doar LEVEL, ROWID sau ROWNUM. Exemple: Tab1.numecol_1 'acesta este un ir de caractere' 10 secventa1.CURRVAL 2) Forma II este folosit pentru definirea unei variabile gazd (host variable) cu sau fr indicator de variabil. Expresiile din aceast form se vor folosi doar n instruciunile SQL incluse n limbajele de programere gazd sau n instruciunile prelucrate de programele OCI(Oracle Call Interface). Sintaxa este de forma: : variabil_gazd INDICATOR :variabil_indicator Exemple: : nume_angajat INDICATOR :indicator_var_nume_angajat :nume_persoan 3) Forma III este folosit pentru apelul funciilor cu un singur rnd i are sintaxa: funcie (DISTINCT | ALL expresie1, expresie2, ) Exemple : LENGTH('BLAKE') ROUND(1234.567*43) SYSDATE 4) Forma IV este folosit pentru apelul funciilor de utilizator i are sintaxa: nume_schem . nume_pachet. nume_funcie Exemple: aria_cercului(raza) calcul_rate(nume_angajat)

5) Forma V este o combinaie de mai multe expresii i are sintaxa: ( expresie ) | + | - | PRIOR expresie | expresie1 * | / | - | || expresie2 Exemple: ('IONESCU' || ' PETRE') LENGTH('BUCURESTI') * 57 SQRT(144) + 72 funcie_utilizator(TO_CHAR(sysdate,'DD-MMM-YY') Expresiile pentru decodificarea unor valori folosesc sintaxa special de tip DECODE de forma: DECODE ( expr, val1, rezultat1, val2, rezultat2, . , valoare_asumat) expr va fi evaluat i apoi valoarea rezultat va fi comparat cu fiecarea dintre valorile val1, val2, . . Dac valoarea expresiei este egal cu una din valorile de comparaie se va furniza valoarea rezultat (rezultat1, rezultat2, ) care corespunde valorii de comparaie. Dac valoarea expresiei expr1 nu este egal cu nici una din valorule de comparaie se furnizeaz valoarea valoare_asumat. Dac valoarea asumat este omis atunci se furnizeaz valoarea NULL. Exemplu: DECODE (cod_funcie,10, 'programator', 20, 'cercettor', 30, 'vnztor', 40, 'operatorr', 'lips_funcie') Exemplul de mai sus decodific valoarea expresiei cod_funcie. Astfel dac valoarea expresiei cod_funcie = 10 se furnizeaz funcia programator, dac este = 20 se furnizeaz funcia cercettor i aa mai departe. n caz c expresia cod_funcie are a valoare care nu este egal cu nici una din valorile 10, 20, 30 sau 40 se furnizeaz ca rezultat valoarea lips_funcie. B. O list de expresii este o serie de expresii separate ntre ele prin virgul i nchis ntre paranteze rotunde i poate conine pn la maximum 1000 de expresii.

Exemplu: (10, 20, 40) ('SCOTT', 'BLAKE', 'TAYLOR') (LENGTH('MOOSE') * 57, -SQRT(144) + 72, 69) 5. CONDIIILE Condiia este o combinaie de una sau mai multe expresii i operatori logici evaluat cu una din valorile TRUE, FALSE sau UNKNOWN. Condiiile se pot folosi n clauza WHERE a instruciunilor SQL DELETE, SELECT i UPDATE sau ntr-una din clauzele WHERE, START WITH, CONNECT BY sau HAVING ale instruciunii SELECT. Exemple: 1) Expresia 1=1 este evaluat ca TRUE 2) Expresia NVL(sal, 0) + NVL(comm, 0) > 2500 adun valoarea sal cu comm i evalueaz rezultatul dac este >= cu 2500000. Dac sal sau comm sunt NULL se vor nlocui cu valoarea zero. Condiiile au opt forme de prezentare. Forma I este folosit pentru compararea unei expresii cu alt expresie sau cu o subcerere i are sintaxa: expresie1 = | != | <> | > | < | >= | <= expresi2 | (subcerere) sau list_de_expresii = | != | <> (subcerere) Forma II este folosit pentru compararea unei expresii sau a unei liste de expresii cu unul sau toi membrii unei liste de xepresii sau ai unei subcereri i are sintaxa: expresie1 = | != | <> | > | < | >= | <= ANY | SOME | ALL list_de_expresii | (subcerere) sau list_de_exp = | != | <> ANY | SOME | ALL (list_expr1, list_expr2, ) | (subcerere1, subcerere2, . ) Forma III este folosit pentru cutarea unei expresii sau a unei liste de expresii dac figureaz ntr-o list de expresii sau ntr-o subcerere i are sintaxa: expresie1 NOT IN list_de_expresii | (subcerere)

sau list_de_exp NOT IN ( list_expr1, list_expr2, ) | (subcerere1, subcerere2, . ) Forma IV este folosit pentru testarea existenei sau inexistenei expresiei ntre dou limite i are sintaxa: expresie1 NOT BETWEEN expr2 AND expr3 Forma V este folosit pentru testarea valorii NULL i are sintaxa: expresie1 IS NOT NULL Forma VI este folosit pentru testarea existenei unui rnd nt-o subcerere i are sintaxa: EXISTS ( subcerere ) Forma VII este folosit pentru testarea egalitii unei ir de caractere cu un format anume, cu un alt ir de caracter i are sintaxa: ir_ caracter1 NOT LIKE ir_cacrater2 ESCAPE 'caracter_de_schimbare' Forma VIII este folosit pentru specificarea unei combinaii de mai multe condiii i poate avea sintaxele: NOT condiie sau condiie1 NOT AND | OR condiie2 6. DESCHIDEREA I NCHIDEREA UNEI SESIUNI DE LUCRU SQL*PLUS Pentru a avea acces la componentele unei baze de date (tabele, viziuni, clustere etc.), utilizatorul trebuie mai nti s se conecteze la ea. La sfritul sau n timpul unei sesiuni SQL exist posibilitatea deconectrii de la baza de date. O prim conectare se face atunci cnd se ncepe lucrul cu SQL*Plus. Efectul comenzii sau utilizrii meniului sistem l constituie deschiderea unei sesiuni de lucru sub SQL*Plus. Comanda are urmtoarele forme sintactice: SQLPLUS [nume-utilizator[/parol] [@nume-baz-de-date] [@nume-fiier]

[-SILENT] SQLPLUS /NOLOG [-SILENT] SQLPLUS -? unde: nume-utilizator i parol: sunt numele i parola unui utilizator cu drept de acces la baza de date. @nume-baz-de-date: este numele unei baze de date cu care se lucreaz n reea (este alt nume dect cel al bazei de date implicite, de pe calculatorul la care se lucreaz). @nume-fiier: reprezint numele unui fiier de comenzi SQL care va fi fi rulat de SQL*Plus. SILENT: are ca efect inhibarea facilitii de afiare a tuturor informaiilor i mesajelor furnizate de SQL*Plus /NOLOG: lanseaz n execuie SQL*Plus dar nu face conectarea la o baz de date. -?: are ca efect afiarea versiunii curente a componentei SQL*Plus, dup care returneaz controlul sistemului de operare Dac n linia de comand se specific parola i @nume-baz-dedate atunci ntre ele nu trebuie s existe spaiu. Parola sau @nume-baz-dedate vor fi separate printr-un spaiu de @nume-fiier. Conectarea utilizatorului la o baz de date Dac n timpul unei sesiuni de lucru SQL*PLUS se dorete conectarea la o alt baz de date dect cea deschis iniial se poate folosi comanda CONNECT. Sintaxa acestei comenzi este: CONN[ECT] [nume-utilizator[/parol]] [@nume-baz-de-date]; unde: nume-utilizator i parol: sunt numele unui utilizator cu drepturi de acces la baza de date i parola unui astfel de utilizator. Chiar dac nu se specific parola (n linia de comand este opional), ea este cerut de sistem printrun mesaj explicit. Parola introdus la mesajul sistemului va fi invizibil. @nume-baz-de-date: se specific n cazul lucrului n reea, cnd se dorete conectarea la o alt baz de date dect cea aflat pe calculatorul la care se lucreaz.

De remarcat faptul c n timpul unei sesiuni de lucru cu SQL*Plus se poate realiza conectarea la o baz de date, fr a mai fi necesar nchiderea sesiunii. Furnizarea parametrilor nume-utilizator i parol asigur protecia bazei de date mpotriva accesului neautorizat. Deconectarea utilizatorului de la baza de date Deconectarea utilizatorului de la o baz de date se realizeaz prin comanda DISCONNECT. Sintaxa acestei comenzi este: DISC[ONNECT]; Comanda are ca efect deconectarea de la baza de date curent, fr a nchide sesiunea de lucru SQL*Plus. nchiderea sesiunii de lucru SQL*Plus nchiderea sesiunii de lucru SQL*PLUS i predarea controlului sistemului de operare al calculatorului gazd se realizeaz cu una din comenzile: QUIT, EXIT sau ^Z. Sintaxa acestor comenzi este: QUIT; EXIT: ^Z; 7. ELEMENTE DE LUCRU CU SQL*PLUS A. ncrcarea i executarea comenzilor n exemplele ce se vor prezenta, referitor la utilizarea comenzilor SQL*Plus, se va folosi tabela Oracle pers100 cu structura de mai jos: CREATE TABLE pers100 (CODPERS NUMBER(5), NUME VARCHAR2(30), PRENUME VARCHAR2(30), ZINAST NUMBER(2), LUNAST NUMBER(2), ANAST NUMBER(4), STRADA VARCHAR2(40), NRSTR NUMBER(2), SECTOR NUMBER(1), LOCNAST VARCHAR(20), FUNCTIA VARCHAR(15), SALARIU NUMBER(8), NUMAR_ACTIUNI NUMBER (6))

PCTFREE 5 PCTUSED 75; Comenzile se pot introduce pe una sau mai multe linii. Exemplu: Comanda sql> select * from pers100; este echivalent cu: sql> select 2 * from 3 pers100; Introducerea comentariilor se poate realiza folosind: Comanda REMARK din SQL*Plus Exemplu: REMARK comentariu Nu se vor introduce comentarii intre liniile aceleai comenzi SQL. Delimitatorii de comentariu din SQL /* */ Exemplu: /* comentariu */ comentariile tip PL/SQL prefixate cu - - Exemplu: -- comentariu Terminarea unei comenzi SQL se face cu: punct i virgul (;), slash (/) sau blank. Primele dou forme cer SQL*Plus s execute imediat comanda, a treia form nu. Comanda curent poate fi rulat sau rerulat introducnd comenzile RUN sau slash(/). Se pot introduce i blocuri PL/SQL care s fie executate. La sfritul blocurilor PL/SQL se vor insera dou linii una coninnd un punct, iar cealalt un slash(/). Exemplu: declare x number := 100; begin for i in 1 .. 10 loop insert into pers100 values (10, ionel, marin, 10,7,1970, ion manolescu,2, 6, suceava); end loop; end; /

Zona (aria) n care SQL*Plus memoreaz comenzile curente se numete buffer-ul SQL. Pe lng comenzile SQL i PL/SQL se pot introduce i comenzi SQL*Plus, care pot fi abreviate i la o liter. Comenzile foarte lungi pot fi ntrerupte i continuate pe linia urmtoare. ntreruperea se marcheaz cu -. Oracle automat afieaz semnul > (prompter) dup care se introduce restul comenzii. Exemplu: sql> select * from >pers100; Controlul listrii rapoartelor lungi se poate face utiliznd tasata Cancel sau setnd variabila PAUSE pe ON. Exemplu: set pause text de atenionare set pause on Aceast setare va determina ca sistemul s opreasc afiarea la fiecare pagin i s afieze textul text de atenionare. Cu SET PAUSE OFF se revine la starea anterioar. B. Editarea comenzilor SQL*Plus Editarea n mod linie se realizeaz prin comenzile din tabelul 3.10. Tabelul 3.10. Comenzile de editare a comenzilor SQL*Plus
Comanda APPEND text CHANGE /old/new/ CHANGE /text CLEAR BUFFER DEL INPUT INPUT text LIST LIST n LIST * LIST LAST LIST m n Abreviaia A text C /old/new/ C/text CL BUFF Fr abreviaie I I text L L n sau n L* L LAST Lmn Funcia Adaug text la sfritul unei linii Schimb un text cu altul terge textul unei linii Cur bufferul terge o linie Adaug una sau mai multe linii Adaug o linie format dintr-un text Listeaz toate liniile din buffer Listeaz linia n Listeaz linia curent Listeaz ultima linie Listeaz liniile de la m la n

Editarea comenzilor cu editorul sistemului se realizeaz cu comanda EDIT. Apare fereastra Editorului, n care se vor tasta instruciunile SQL dorite. Se salveaz fiierul cu nume.SQL i se execut cu comanda @nume. C. Crearea, regsirea, rularea i modificaea fiierelor de comenzi. Crearea fiierelor de comenzi se pot realiza prin:

Salvarea coninutului bufferului cu comanda SAVE. Exemplu: SAVE nume_ fiier.SQL nainte de salvare se va lista bufferul cu comanda LIST pentru a verifica dac instruciunile ce vor fi salvate sunt corecte. Utilizarea comenzii INPUT n corelaie cu SAVE Exemplu: sql> clear buffer sql> input select * from pers100 sql> save comand1.sql sql> @comand1 Utilizarea editorului de sistem SQL> EDIT nume_fiier Regsirea (citirea) fiierelor de comenzi se face cu comanda GET. Exemplu: SQL> GET edit3 SELECT * FROM PERS100; Rularea fiierelor de comenzi se execut folosind comenzile: START nume_fiier @nume_fiier Dac avem mai multe fiiere de comenzi pe care vrem s le executm secvenial, vom creea un fiier de comenzi coninnd comenzile START corespunztoare, dup care pentru rulare vom activa acest ultim fiier. Exemplu: n fiierul FILE2 introducem comenzile: START fi1 START fi2 START fi3 Apoi cu una din comenzile START FILE2 sau @FILE2 vom activa aceste comenzi. Modificarea fiierelor de comenzi se poate realiza folosind comanda EDIT nume_fiier sau comanda GET urmat de SAVE nume_fiier REPLACE. D. Faciliti pentru setarea fiierelor de comenzi Urmtoarele faciliti fac posibil setarea unor fiiere de comenzi care s permit utilizatorilor s-i introduc propriile valori pentru controlul

execuiei comenzilor: definirea variabilelor de utilizator; tergerea variabilelor de utilizator; substituirea valorilor n comenzi; folosirea comenzii START pentru furnizarea de valori n comenzi; crearea unor prompteri pentru introducerea valorilor. 1) Definirea variabilelor de utilizator se face explicit cu comanda DEFINE sau implicit prin utilizarea prefixrii variabilelor cu dou &. Definirea, listarea i tergerea unei variabile utilizator n mod explicit se fac cu comenzile: DEFINE nume_variabil = valoare variabila Exemplu: SQL > DEFINE variabila1 = mihai 2) tergerea variabilelor de utilizator se realizeaz prin utilizarea comenzii UNDEFINE nume_varaiabil. Exemplu: SQL> UNDEFINE varaiabila1 3) Substituirea variabilelor este o tehnic prin care putem creea proceduri de lucru astfel nct s folosim acelai script (grup de instruciuni) pentru efectuarea unor funcii diferite pornind de la structura procedurii. Variabilele ce se substituie pot exista la momentul substituirii dac anterior au fost create explicit cu comanda DEFINE sau implicit prin prefixare cu &. Exist patru modaliti de substituire a variabilelor: substituirea variabilelor prefixate cu un &; substituirea variabilelor prefixate cu dou &; substituirea variabilelor de tip &n cu ajutorul comenzii START; substituirea variabilelor folosind comenzile PROMPT, ACCEPT i PAUSE a) Substituirea variabilelor prefixate cu un &. Vom crea o procedur generalizat pentru calculul unor subgrupe statistice pe o coloan numeric. Exemplu: S se execute selecia din baza de date a valorilor salariilor aparinnd aceleai funcii, iar din aceste grupe afiarea celor care sunt cele mai mici din grup, ordonate descresctor. select funcia , min(salariu) minimum from pers100 group by funcia order by min(salariu) desc; n fraza SELECT de mai sus funcia, min, salariu i desc pot fi definite ca variabile, ceea ce va permite ca s putem utiliza pentru grupare i alt coloan, pentru calcul i valorile max sau sum, iar pentru ordonare vom putea folosi i valoarea ascendent. Pentru executarea acestei comenzi vom crea fiierul de comenzi CALC&.SQL, cu structura de mai jos:

/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --*/ /* &v1_col_grup = nume coloan din tabel dup valorile creia se va face gruparea /* &v2_tip_calc = tipul calculului: min, max, sum pentru un anumit grup de valori numerice /* &v3_col_calc = numele coloanei de tip numeric dup care se va face calculul /*&v4_nume_col_calculat = numele coloanei, n list, pe care se vor afia valorile calculate /* &v5_tip_sort = tipul ordonrii(sortrii), desc(descending) sau asc(ascending) SELECT &v1_col_grup, &v2_tip_calc(&v3_col_calc), &v4_nume_col_calculat FROM pers100 GROUP BY &v1_col_grup ORDER BY &v2_tip_calc(&v3_col_calc,) &v5_tip_sort; /* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - --*/ Dup apelul fiierului cu comanda @calc& sistemul ne va cere succesiv s furnizm valorile dorite pentru variabilele definite astfel: Enter value for v1_col_grup: nume Enter value for v2_tip_calc: min Enter value for v3_col_calc: salariu Enter value for v4_nume_col_calculat: MINIMUM Enter value for v1_col_grup: nume Enter value for v2_tip_calc: min Enter value for v3_col_calc: salariu Enter value for v5_tip_sort: desc Iar rezultatul dup executare comenzii va arta ca mai jos: NUME MINIMUM ------------------------------ --------ionescu 3500000 petrescu 2500000 mihai 1500000 b) Substituirea variabilelor prefixate cu dou &. Pentru exemplificare vom crea, pornind de la fiierul de comenzi CALC&.SQL, fiierul de comenzi CALC&&.SQL n care variabilele vor fi prefixate cu doua caractere &, ca mai jos:

/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - -*/ /* &&v1_col_grup = nume coloan din tabel dup valorile creia se va face gruparea /* &&v2_tip_calc = tipul calculului: min, max, sum pentru un anumit grup de valori numerice /* &&v3_col_calc = numele coloanei de tip numeric dup care se va face calculul /*&&v4_nume_col_calculat = numele coloanei, n list, pe care se vor afia valorile calculate /* &&v5_tip_sort = tipul ordonrii(sortrii), desc(descending) sau asc(ascending) */ SELECT &&v1_col_grup, &&v2_tip_calc(&&v3_col_calc), &&v4_nume_col_calculat FROM pers100 GROUP BY &&v1_col_grup ORDER BY &&v2_tip_calc(&&v3_col_calc), &&v5_tip_sort /* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - - - -*/ La momentul executrii fiierului de comenzi CALC&&.Sql sistemul va cere s introducem valorile dorite pentru variabilele definite la fel ca la apelul precedent cu deosebirea c valorile ce le vom furniza vor fi memorate de fiecare dat astfel c indiferent de cte ori apare o variabil pentru ea se va furniza valoarea o singur dat. Orice execuie ulterioar a unui fiier de comenzi n care apare una din variabilele create anterior (definite implicit ca variabile utilizator) se vor folosi aceste valori. Execuia acestui fiier de comenzi va produce acelai rezultat ca i execuia fiierului CALC&.SQL. Rulnd comanda DEFINE vom gsi n sistem pe lng alte variabile utilizator i variabilele create prin execuia fiierului CALC&&.SQL. Exemplu: SQL> DEFINE DEFINE _EDITOR = Notepad (CHAR) DEFINE _RC = 1 (CHAR) DEFINE V1_COL_GRUP = nume (CHAR) DEFINE V2_TIP_CALC = min (CHAR) DEFINE V3_COL_CALC = salariu (CHAR) DEFINE V4_NUME_COL_CALCULAT = minimum (CHAR) DEFINE V5_TIP_SORT = desc (CHAR) Dac vom dori rularea procedurii create anterior dar dnd variabilelor alte valori, va trebui nti s tergem aceste variabile cu comanda UNDEFINE.

c) Substituirea variabilelor de tip &n cu ajutorul comenzii START. Pentru a nu mai furniza interactiv valori pentru variabilele utilizator la momentul execuiei, le putem defini pe acestea sub forma &n , n care n ia valori ncepnd cu 1, iar valorile lor vor fi furnizate ca parametrii de apel ai instruciunii START. Astfel vom crea fiierul de comenzi CALCSTART.SQL de forma: /* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - --/* &1 = nume coloan din tabelei dup care se face gruparea /* &2 = tipul calculului: min, max, sum pentru un anumit grup /* &3 = numele coloanei de tip numeric dup care se va face calculul /* &4 = numele coloanei pe care se vor afia valorile calculate /* &5 = tipul ordonrii(sortrii), descending sau ascending*/ select &1, &2(&3) &4 from pers100 group by &1 order by &2(&3) &5; /* - - - - - - - - - - - - -- - - -- -- - - - - - - - - - - - -- - -*/ Pentru execuie vom apela fiierul de comenzi CALCSTART.SQL cu comanda START n care vom furniza ca parametrii valorile dorite pentru cele 5 variabile de tip &n definite. Exemplu: SQL> START CALCSTART nume min salariu MINIMUM desc Aceast execuie va produce acelai rezultat ca i execuiile fiierelor de comenzi CALC&.SQL i CALC&&.SQL. Deosebirea este c nu se mai creeaz variabilele utilizator astfel c putem executa n mod generalizat procedura CALCSTART dnd variabilelor orice alte valori logic acceptabile. d) Crearea unor modaliti interactive de comunicare cu calculatorul se realizeaz cu comenzile PROMPT, ACCEPT i PAUSE, care sunt de fapt operaii de intrare/ieire standard. PROMPT permite trimiterea (scrierea) de mesaje la utilizator. ACCEPT permite preluarea (citirea) rspunsurilor de la utilizator. PAUSE permite introducerea unui moment de pauz pentru ca utilizatorul s citeasc mesajul i s-i formuleze rspunsul. Aceste comenzi se folosesc n conjuncie cu INPUT i SAVE, pentru a introduce valorile dorite cu comenzile de mai sus, i respectiv pentru a le salva ntr-un fiier de comenzi, care s fie ulterior executat. Exemplu: SQL> Clear buffer SQL> INPUT

PROMPT Introducei un titlu format din maxim 30 caractere PAUSE urmeaz introducerea titlului, apsai RETURN ACCEPT TITLUL_MEU PROMPT TITLUL: PAUSE urmeaz comanda de centrare a titlului, apsai RETURN TTITLE CENTER TITLUL_MEU SKIP 2 PAUSE urmeaz selectarea din baza de date, apsai RETURN SELECT codpers, nume , prenume from pers100; SQL> SAVE cmdprompt SQL> @cmdprompt Rezultatul este:
Introducei un titlu format din maxim 30 caractere urmeaz introducerea titlului, apsai RETURN titlu:-----SELECTARE DIN BAZA DE DATE codpers, nume i prenume ---urmeaz comanda de centrare a titlului, apsai RETURN urmeaz selectarea din baza de date, apsai RETURN -----SELECTARE DIN BAZA DE DATE codpers, nume i prenume ---CODPERS NUME PRENUME -------------------------------------- ---------1 petrescu ion 2 petrescu florea 3 ionescu ion 4 ionescu dumitru 5 mihai florea 6 mihai ion 6 rows selected.

e) Utilizarea comenzilor PROMPT i ACCEPT n conjuncie cu substituirea variabilelor n exemplele anterioare cnd s-au utilizat fiierele de comenzi CALC&.SQL i CALC&&.SQL s-a vzut c sistemul pentru fiecare variabil a creat cte un prompter de forma: Enter value for nume_variabil : Ca atare se poate nlocui prompter-ul sistemului cu propriu prompter utiliznd pentru aceasta comenzile PROMPT i ACCEPT n fiierul de comenzi unde vrem s introducem o variabil pentru care vom construi alt prompter dect cel de sistem. Exemplu: SQL> Clear buffer SQL> INPUT PROMPT Introducei o valoare numeric pentru salariu PROMPT De exemplu: 1500000, 2500000 ACCEPT var_salariu NUMBER PROMPT valoare salariu:

SELECT codpers, nume, salariu from pers100 WHERE salariu = &var_salariu SQL> save cmd2prompt SQL> @cmd2prompt Rezultatul este:
Introducei o valoare numeric pentru salariu De exemplu: 1500000, 2500000 valoare salariu: aaaa aaaa is not a valid number valoare salariu: 3500000 old 1: SELECT codpers, nume, salariu from pers100 WHERE salariu = &var_salariu new 1: SELECT codpers, nume, salariu from pers100 WHERE salariu = 3500000 CODPERS NUME SALARIU -------------------------------------- --------4 ionescu 3500000

8. FORMATAREA REZULTATELOR Limbajul SQL*PLUS permite proiectarea i formatarea diverselor situaii de ieire. Aceste operaii sunt posibile prin utilizarea unor comenzi pentru tratarea ntreruperilor, comenzi pentru definirea titlurilor, definirea coloanelor, realizarea calculelor i stabilirea diverselor opiuni pentru poziionarea unor arii de lucru pe ecran. A. Tratarea ntreruperilor ntreruperea este un eveniment care se produce n timpul execuiei unei comenzi SELECT, cum ar fi, de exemplu, apariia sfritului de pagin sau schimbarea valorii unei expresii. Pentru a specifica evenimentele care determin o ntrerupere i aciunea corespunztoare SQL care se execut, se utilizeaz comanda BREAK. Ea poate specifica mai multe evenimente care genereaz o ntrerupere. Evenimentele sunt reinute ntr-o ordine numit "ierarhie de ntrerupere". La un moment dat,"se poate executa doar o singur comand BREAK. Comanda BREAK are urmtoarele forme sintactice: BRE[AK] ON {expr | ROW | PAG[E] | REPORT} [SKI[P] n | [SKIP]PAGE] [NODUP[LICATES] | DUP[LICATES]]; BRE[AK];

unde: ON expr determin o ntrerupere cnd se schimb valoarea expresiei expr; expr este fie o expresie care implic una sau mai multe coloane dintr-o tabel, fie o etichet ataat unei coloane declarat in comanda SELECT sau COLUMN. Dac ON expr apare de mai multe ori n comand, atunci expresiile respect "ierarhia de ntrerupere", aceasta fiind chiar ordinea n care sunt specificate expresiile. Cnd se folosete ON expr, trebuie utilizat i clauza ORDER BY, pentru a ordona rndurile din "ierarhia de ntrerupere*. Ordinea de apariie a expresiilor expr n comanda BREAK ON trebuie s rte aceeai cu cea prezent n SELECT...GRDER BY: ON ROW determin o ntrerupere cnd se selecteaz un rnd cu SELECT. Aceast ntrerupere este reinut la sfritul ierarhiei de ntrerupere; ON PAGE determin o ntrerupere la sfritul fiecrei pagini; ON REPORT determin o ntrerupere la sfritul raportului sau cererii, ntrerupere care este reinut la nceputul ierarhiei de ntrerupere. SKIP determin saltul peste n linii, nainte de a se tipri linia asociat ntreruperii respective. PAGE sau SKIP PAGE determin saltul la o pagin nou nainte de a tipri linia asociat respectivei ntreruperi. NODUPLICATES determin tiprirea de spaii cnd valorile de JJS coloana de ntrerupere sunt identice. DUPLICATES determin tiprirea valoarii coloanei de ntrerupere n fiecare rnd selectat. Valoarea NODUPLICATES este implicit. Comanda BREAK fr clauze indic poziia ntreruperii curente. Exemple: 1) S fie definit o ntrerupere generat de schimbarea valorilor coloanei FUNCT. La apariia acestui eveniment s fie afiate dou linii vide. SQL> BREAK ON FUNCT SKIP 2; SQL> SELECT MARCA,NUME,CODD, 2 SALA, VENS 3 FROM SALARIAI 4 ORDER BY FUNCT;
MARCANUME FUNCT 7000 ION ION DIRECTOR 2550 FRINCU ION SEF DEP 1000 COMAN RADU 2500 VLAD VASILE 4000 PAUL TEFAN 3755 DORU DAN CODD 100000 160000 130000 160000 160000 130000 SALA 45000 36000 35000 36500 35000 36500 VENS 40000 37000 2500 1500 5600 5500

1111 1680 3700 2553 3760 3770 2554 3759 3500 2650 1222

AVRAM ION VINZATOR RADU ION MNU DAN AILENEI FLORIN SANDU ION CARMEN ANA DARIAN GEO ALEXE IOAN DAN ION VLAD ION BARBU DAN

100000 130000 160000 120000 130000 130000 120000 160000 160000 120000 120000

21200 20750 27500 25000 25600 26500 26000 25700 24500 25060 20750

1000 3000 2500 400 0 2000 350 3500 2000

2) S fie definit o ntrerupere la apariia unei schimbri a valorii coloanei ODS din tabela SALARIAI. n momentul realizrii evenimentului s se realizeze salt la pagin nou. SQL> SET PAGESIZE 11 SQL> BREAK ON CODS SKIP PAGE; SQL> SELECT * FROM SALARIAT 2 ORDER BY CODS;
MARCA NUME 1111 AVRAM ION 2650 VLAP ION 1222 BARBU DAN MARCA NUME 2550 FRINCU ION 3500 DAN ION 1680 RADU ION FUNCT VINZATOR VINZATOR VINZATOR FUNCT SEF DEP VINZATOR VINZATOR CODD 100000 120000 120000 SALA 21200 25060 20750 VENS CODS 1000 1000 3500 2000 VENS CODS 37000 2500 350 3000

CODD SALA 160000 36000 160000 24500 130000 20750

MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS VENS CODS 2553 AILENEI FLOR VINZATOR 120000 120000 250000 2000 2554 DARIAN GEO VINZATOR 260000 4000 MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS 7000 ION ION DIRECTOR 100000 45000 40000 8000

9records selected. B. Tiprirea titlurilor Pentru afiarea unui titlu la sfritul sau la nceputul fiecrei pagini se utilizeaz comanda BTITLE, respectiv TTITLE. Comanda BTITLE are urmtoarele sintaxe: BTI[TLE] [COL[UMN] n1 [SKlP [n]] [TAB n] [LEFT | RIGHT | CENTER] [FORMAT char] [char | var]...;

BTI[TLE] {OFF | ON}; BTI[TLE] text; BTI[TLE] unde: COL[UMN] n determin saltul la coloana n a liniei curente. Prin SKIP n se determin saltul Ia nceputul liniei curente, de n ori. Dac n este omis, se sare o singur dat, iar dac n este zero, se realizeaz ntorcerea ia nceputul liniei curente. TAB n are a efect saltul a n coloane (prin coloan nelegndu-se nu o coloan de tabel, ci poziia cursorului) nainte dac n este pozitiv sau napoi dac n este negativ. Clauzele LEFT, RIGHT, CENTER determin alinierea la stnga, la dreapta respectiv afiarea centrata a datelor din linia curent. Urmtoarele date sunt aliniate ca an grup, de la nceputul pn la sfritul comenzii PRIN sau la urmtorul LEFT, CENTER, RIGHT sau COLUMN. CENTER i RIGHT folosesc valoarea returnat de comanda SET LINESIZE pentru a calcula poziia urmtorului articol. FORMAT char specific un model de format pentru articolul de date care urmeaz; acest format se menine pn la ntlnirea unei alte clauze FORMAT sau pn la sfritul comenzii. De reinut c doar un singur model de format poate fi activ la un moment dat. Dac nici un format potrivit nu are efect, atunci valorile sunt tiprite n conformitate cu formatul specificat n SET NUMFORMAT iar dac SET UNFORMAT nu a fost utilizat, valorile vor fi tiprite cu formatul implicit. Pentru specificarea titlurilor pot fi folosite constante (char) i variabile (var), ele fiind poziionate i formatate aa cum se specific n clauzele comenzii. Existena unui separator indic nceputul unor linii noi, iar doi separatori pe acelai rnd introduc o linie vid. Iniial, caracterul de separare este."!", ns el poate fi schimbat cu SET HEADSEP. SQL*PLUS interpreteaz comanda BTITLE h forma nou dac primul cuvnt dup numeie comenzii este numele unei clauze valide (LEFT, SKIP, COL etc.). Clauzele ON i OFF au ca efect apariia (ON) sau nu (OFF) a titlului. BTITLE text afieaz centrat textul specificat. Comanda BTITLE fr clauze specific titlul curent. Exemple:

1) S se afieze la sfritul unui raport final cu privire la produsele din depozitul cu codul 100000, n partea stng irul de caractere "Data:" iar n partea dreapt "Semntura:". SQL> SET PAGESIZE 11 SQL> BTITLE LEFT Data: RIGHT Semntura:; SQL> SELECT FROM PRODUSE 2 WHERE CODD=100000;
CODD 100000 100000 100000 Data: CODP D4 A3 A7 DENP SCAUN FOTOLIU MASA STOC 36 27 23 DATA CRT UM 10-SEP-05 BUC 15-SEP-05 BUC 05-SEP-05 BUC Semnatura:

2) S se afieze la sfritul unui raport privind situaia produselor din depozitul 100000, ncepnd din coloana 11, irul de caractere "OBSERVATIT. SQL> BTITLE COL 11 OBSERVAII; SQL> SELECT * FROM PRODUSE 2 WHERE CODD-100000;
CODD CODP DENP 100000 166666 PLACAJ 2/2 100000 144444 SCAUN D4 100000 111111 MESE 15/20 100000 122222 FOTOLIU A3 100000 133333 CANAPEA A7 100000 155555 BIROU C6X4 OBSERVAII STOC DATACRT 100 12-JUL-05 36 12-JUL-05 7 27-JUN-05 12 01-JUL-05 6 18-JUL-05 9 29-JUL-05 UM MP BUC BUC BUC BUC BUC

3) S se afieze centrat, la sfritul unui raport privind produsele din depozitul cu codul 100000, irul de caractere"Depozitul_MOBILA/100000". SQL> BTITLE CENTER Depozitul_MOBILA/100000 SQL> SELECT CODD "Cod depozit", 2 DENP "Denumire", 3 CODP "Cod produs", 4 STOC "Stoc",DATACRT "Data", 5 UM 6 FROM PRODUSE 7 WHERE CODD=100000;
Cod dep Denumire Cod produs Stoc Data UM

100000 100000 100000 100000 100000 100000

PLACAJ 2/2 SCAUN D4 MESE 15/20 FOTOLIU A3 CANAPEA A7 BIROU C6X4

166666 144444 111111 122222 133333 155555

100 36 7 12 6 9

12-JUL-05 12-JUL-05 27-JUN-05 01-JUL-05 18-JUL-05 29-JUL-05

MP BUC BUC BUC BUC BUC

Depozitul MOBILA/100000

4) S se afieze specificaiile curente pentru BTITLE. Ultima comand primit n sistem se prezint astfel: SQL> BTITLE COL 40 Total RIGHT Semntura; SQL> BTITLE;
btitle ON and is the following 28 characters: COL 40 Total RIGHT Semntura

Comanda TTITLE determin afiarea unui titlu la nceputul paginii i are urmtoarele sintaxe: TTI[TLE] [COL[UMN] n] [SKIP [1 | n] [TAB n] [LEFT | RIGHT | CENTER] [FORMAT char] [char | var] TTI[TLEI text; TTI[TLE]; Clauzele comenzii TTITLE au aceeai semnificaie ca la BTITLE. Comanda TTITLE fr clauze determin afiarea titlului curent. Exemplu: S se afieze la nceputul unui raport privind comenzile cu date mai mic de 30 septembrie 2005, urmtoarele iruri de caractere: "SITUAIA COMENZILOR" i "LA DATA DE 30-SEP-05". Cele dou iruri se vor afia centrat, pe dou linii. SQL> SET PAGESIZE 11 SQL> SET LIN 45 SQL> COLUMN NRCOM FORMAT 99999999 SQL> COLUMN NRCOM JUSTIFY CENTER SQL> COLUMN CODP FORMAT 99999999 SQL> COLUMN CODP JUSTIFY CENTER SQL> COLUMN VALOARE FORMAT 99999999999 SQL> COLUMN VALOARE JUSTIFY CENTER SQL> SET SPACE 7 SQL> TTITLE 'SITUAIA COMENZILOR LA DATA DE 30-SEP-05" SQL> SELECT 2 NRCOM,CODP,CANT*PRET VALOARE

3 FROM COMENZI 4 WHERE DATAL<='30- SEP-05;


SITUATIA COMENZILOR LA DATA DE 30- SEP-05 NRCOM 211111 255566 166666 27000 CODP 233333 133333 222222 375000 VALOARE 244444 144444 320000 282000

Anularea opiunilor n vederea anulrii opiunilor se utilizeaz comanda: CL[EAR] option Este anulat opiunea specificat prin option, dup cum urmeaz: BRE[AKS] anuleaz ntreruperea indicat prin comanda BREAK; BUFF[ER] determin tergerea textului din buffer-ul curent; COL[UMNS] anuleaz opiunile indicate n comanda COLUMN; COMP[UTES] anuleaz opiunile indicate prin comanda COMPUTE; SCR[EEN] determin tergerea ecranului, iar SQL determin tergerea buffer-ului SQL; TIMI[NG] terge toate zonele create cu comanda TIMING. Exemple: 1) S se anuleze ntreruperile. SQL> CLEAR BREAKS; 2) S se anuleze definiiile de coloan. SQL> CLEAR COLUMNS; Descrierea coloanelor Pentru specificarea modului de formare a unei coloane i a capului de coloan ntr-o situaie, se utilizeaz comanda COLUMN. Sintaxa ei este: COL[UMN] (col | expr) [ALI[AS] sinonim] CLE[AR] | DEF[AULT]] [COLOR {culoare| variabila-culoare}] [FORMAT] format] [HEA[DING] text [JUS[TIFY] {L[EFT | C[ENTER] | R[IGHT]] [LIKE {expr | etichet}] [LINEAPP {LINE | MARK | BOTH}] [NEW_VALUE variabila] [NU[LL] char] [NOPRl[NT] | PRINT]] [OLD_VALUE variabila] [ON | OFF] [PATTERN {numr-de-model | variabila-model} [WRA[PPED]! WOR[D,... WRAPPED] | TRU[NCATED]] ...;

unde: col sau expr au rolul de a identifica coloana sau expresia la care se refer comanda. Comanda COLUMN trebuie s se refere la o coloan sau la o expresie utilizat-a n comanda SELECT. Dac comanda COLUMN se refer la o expresie, aceasta trebuie s fie specificat n acelai mod n care a fost specificat n SELECT. De exemplu, dac n SELECT expresia este 'A.+B', nu se poate folosi, n COLUMN, T+A'. Dac sunt selectate din tabele diferite coloane cu acelai nume, atunci comanda COLUMN se va aplica tuturor tabelelor ce conin acea coloan. Clauza ALIAS pune n coresponden numele coloanelor cu sinonimul specificat. Clauza CLEAR are ca efect tergerea n totalitate a definiiei coloanei. Clauza FORMAT specific formatul de apariie ai coloanei. Limea implicit a coloanei este chiar limea coloanei definite n baza de date. Ea poate fi schimbat cu valoarea n, folosind "FORMAT An". Limea unei coloane numerice este implicit valoarea data de NUMWIDTH, ea putnd fi schimbat cu ajutorul clauzei FORMAT. Clauza HEADING definete capul coloanei, care implicit este col sau expr. Dac textul din definirea coloanei conine spaii sau semne de punctuaie, acestea trebuie puse ntre ghilimele. Fiecare semn "I" din text are ca efect nceperea unei linii noi. Clauza JUSTIFY aliniaz capul coloanei. Implicit, alinierea se face la dreapta pentru o coloan numeric i la stnga pentru alte tipuri de coloane. Clauza LIKE determin copierea specificaiilor altei coloane sau expresii (specificaii deja definite prin alt comand COLUMN). Prin folosirea clauzei NEWLINE se trece la o linie nou, nainte de a afia valorile coloanei. Clauzele PRINT i NOPRINT au ca efect tiprirea sau nu a coloanei. Dac se utilizeaz clauza NULL, textul va fi afiat chiar dac conine o valoare nul. Valoarea implicit este un ir de blancuri. Clauzele OFF sau ON determin folosirea, respectiv nefolosirea formatului specificaiei de ieire pentru o coloan, fr a-i afecta coninutul. Clauza WRAPPED are ca efect scrierea pe linia urmtoare a caracterelor care nu au ncput pe prima linie. Clauza WORD_WRAPPED are efect asemntor cu cel al clauzei WRAPPED, cu deosebirea c determin scrierea ntregului cuvnt pe linia urmtoare i nu pe dou rnduri ca la WRAPPED. Clauza TRUNC determin trunchierea valorii. Clauza COLOR specific culoarea utilizat pentru afiarea valorilor coloanei, ntr-o reprezentare liniar sau prin benzi. Variabila CLR n (n=l,60)

se refer la valoarea curent a culorii. Setarea se face prin comanda SET CLR n. Clauza LINEAPP stabilete modul de subliniere a coloanei. Utiliznd LINE dreapta apare continu. Folosind MARK se schieaz doar puncte, iar BOTH realizeaz ambele modaliti: linie i puncte. Clauza PATTERN specific modelul pe care-1 va avea dreptunghiul/banda ntr-un grafic de tip benzi sau sectorul ntr-un grafic de tip cerc. numr-demodel este cuprins ntre 1 i 16 i reprezint un model. Variabila PAT n, unde ns[l,30] se refer la poziia curent a modelului. Semnificaia valorilor din numr-de-model i a valorilor PAT n sunt precizate n documentaie. Numrul de comenzi COLUMN folosite indic faptul c se lucreaz cu diverse coloane sau expresii utilizate n comanda SELECT. Pentru o coloan sau expresie pot exista mai multe comenzi COLUMN. n cazul n care mai multe comenzi COLUMN folosesc aceeai clauz pentru aceeai coloan, se va lua n considerare doar ultima comand. Comanda COLUMN fr clauze are ca efect tiprirea definiiilor coloanei curente. Dac aceast comand are doar clauzele col i expr, efectul ei const n indicarea definirii coloanei existente. Trebuie precizat c n prima comanda COLUMN, expresia trebuie s aib aceeai form ca i n SELECT. n caz contrar, SQL*Plus nu va putea executa comanda COLUMN pentru coloana respectiv. Exemple: 1) S se defineasc coloana NUME pe o lime de 25 de caractere iar capul de coloan s fie scris pe dou rnduri, astfel: NUME PRODUS SQL> COLUMN NUME FORMAT A25 HEADING 'NUME PRODUS'; 5QL> SELECT DISTINCT(DENP) NUME 2 FROM PRODUSE;
NUME PRODUS MESE 15/20 FOTOLIU 2 records selected.

2) S se afieze sinonimul SALARIU pentru coloana definit de expresie aritmetic SALA+VENS. Coloana va fi scris cu formatul $99,999.99. SQL> COLUMN SALA+VENS ALIAS SALARIU SQL> COLUMN SALARIU FORMAT $99,999.99 SQL> SELECT SALA+VENS SALARIU, 2 MARCA, NUME 3 FROM SALARIAI;
SALARIU $22,200.00 $22,750.00 MARCA 1111 1222 NUME AVRAM ION BARBU DAN

2 records selected.

3) S se defineasc coloana DENP de 16 caractere alfanumerice, pentru care se specific sinonimul DENUMIRE . In capul de coloan se va afia textul "Denumire produs". SQL> COLUMN DENP FORMAT A16 SQL> COLUMN DENP ALIAS DENUMIRE SQL> COLUMN DENUMIRE HEADING "Denumire produs" SQL> SELECT * FROM PRODUSE;
CODD CODP Denumire produs 100000 166666 PLACAJ 2/2 100000 122222 FOTOLIU A3 100000 133333 CANAPEA A7 100000 155555 BIROU C6X4 100000 144444 SCAUN D4 100000 111111 MESE 15/20 6 records selected. STOC 100 7 36 12 6 9 DATACRT 12-JUL-92 27-JUN-92 12-JUL-92 01-JUL-92 18-JUL-92 29-JUL-92 UM MP BUC BUC BUC BUC BUC

4) S se defineasc coloana DENUM2 cu un format alfanumeric de trei caractere. Specificaiile pentru aceast coloan sunt copiate pentru coloana DENP. SQL> COLUMN DENUM2 FORMAT A3 SQL> COLUMN DENP LME DENUM2 SQL> SELECT * FROM PRODUSE 2 WHERE CODP<138333;
CODD CODP DEN 100000 111111 MES STOC DATACRT 7 27-JUN-05 UM BUC

5) S se defineasc coloana ADRESA pe 21 de caractere, utiliznd clauza WRAPPED. SQL> COLUMN FORMAT A21 ADRESA WRAPPED SQL> SELECT STR11 '-' 11NR11 '-' 11 LOC ADRESA 2 FROM CLIENI;
ADRESA MOILOR- 104-BUCURESTI DOROBANI- 18-BUCURESTI GOLENTINA-221-BUCURESTI EMINESCU-44-BUCURESTI 4 records selected.

D.Realizarea de calcule SQL*Plus permite realizarea unor calcule cu rndurile selectate din tabele. Pentru aceasta se utilizeaz comanda COMPUTE, care are urmtoarea sintax: COMP[UTE] [AVG | COU[NT] | MAX[IMUM] | MIN[IMUM] NUMBER) ISDT | SUM | VAR[IANCE}] OF { expresiei etichet),... ON [expresiei etichet IPAGE1 REPORT! ROW]; Semnificaia clauzelor este:
Clauza AVG COUNT MAXIMUM MINIMUM NUMBER STD SUM VARIANCE Semnificaia Valoare medie Contorizare valori nule Valoare maxim Valoare minim Contorizare rnduri Abatere standard Suma valorilor nenule Dispersia Tipul coloanei Tipuri de date Numeric Toate tipurile Numeric i caracter Numeric i caracter Toate tipurile Numeric Numeric Numeric

Dac se specific mai multe funcii, nu trebuie separate ntre ele prin virgul. OF precizeaz coloana sau expresia ale cror valori se vor supune calculului. Acestea trebuie s apar n comanda SELECT, altfel comanda COMPUTE le va ignora. Dac se dorete ca valoarea calculat s nu fie afiat pe ecran se va utiliza clauza NON PRINT ataat coloanei respective cu comanda SELECT. ON specific un element care va fi utilizat ca generator de ntrerupere. El poate fi: expresie, etichet, pagin (PAGE), raport (REPORT), linie (ROW). De cte ori se va schimba valoarea acestuia, se va declana automat recalcularea funciei definite de COMPUTE. n cazul n care se d comanda fr nici o funcie, se vor afia specificaiile de calcul definite. Secvena de instruciuni care se va utiliza, n general, va fi: SQL* BREAK ON expresiei SQL> COMPUTE clauza OF expresie2 ON expresiei; SQL> SELECT Exemple: 1) S se editeze situaia final cu urmtorul format: SITUAIE SUM(SALA) FUNCIE SQL> SET PAGESIZE 22 SQL>RUN 1 SELECT SUM(SALA),FUNCT FROM SALARIAI

2* GROUP BY FUNCT
SITUAIE SUM(SALA) 45000 179000 268560 FUNCT DIRECTOR SEF DEP VINZATOR

2) S se editeze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite. SQL> RUN 1 SELECT FUNCT, 2 SUM(DECODE(CODD,100000,SALA,0)) "DEP 10", 3 SUM(DECODE(CODD,130000,SALA,0)) "DEP 13", 4 SUM(DECODE(CODD,160000,SALA,0)) "DEP 16" 5 FROM SALARIAI 6 GROUP BY FUNCT;

SITUATIE FUNCT DIRECTOR SEF DEP VINZATOR Data: DEP 45000 0 21200 DEP 0 71500 72850 Semntura: DEP 0 107500 77700

3) S se afieze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite. De asemenea, s se introduc o coloan cu suma salariilor pe fiecare funcie. SQL>RUN 1 SELECT FUNCT, 2 SUM(DECODE(CODD,100000,SALA,0)) "DEP 10", 3 SUM(DECODE(CODD,130000,SALA,0)) "DEP 13", 4 SUM(DECODE(CODD,160000,SALA,0)) "DEP 16", 5 SUM(SALA) 6 FROM SALARIAI 7 GROUP BY FUNCT;
SITUATIE
FUNCT DIRECTOR SEF DEP VINZATOR DEP 10 45000 0 21200 DEP 13 0 71500 72850 DEP 16 0 107500 77700 SUM(SALA) 45000 179000 268500

Data:

Semntura:

4) S se afieze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite. De asemenea, s se fac totalul salariilor pe fiecare depozit i fiecare funcie. SQL> BREAK ON DUMMY; SQL> COMPUTE SUM OF "DEP 100000" ON DUMMY; SQI> COMPUTE SUM OF "DEP 130000" ON DUMMY; SQL> COMPUTE SUM OF "DEP 160000* ON DUMMY; SQL> COMPUTE SUM OF "TOTAL" ON DUMMY; SQI> COLUMN DUMMY NOPRINT; SQL> TTITLE CENTER "SITUAIA SALARATILOR" SKIP CENTER "PE DEPOZITE /FUNCII" SKIP CENTER " " SQL> RUN 1 SELECT FUNCT, 2 SUM(DECODE(CODB,lG0000SALA,0)) "DEP 10", 3 SUM(DECODE(CODD,130000,SALA,0)) "DEP 13", 4 SUM(DECODE(CODD,160000,SALA,0)) "DEP 16", 5 SUM(SALA,) 6 SUM(0) DUMMY 7 FROM SALARIAI 8 GROUP BY FUNCT
SITUATIA SALARIATILOR PE DEPOZITE / FUNCTII
FUNCT DIRECTOR SEF DEP VINZATOR DEP 10 45000 0 21200 66200 DEP 13 0 71500 72850 144350 DEP 16 0 107500 77700 185200 SUM(SALA) 45000 179000 268500

Data:

Semntura:

3.13.22. CREAREA UNEI BAZE DE DATE PRIN COMENZI SQL


1. TIPURI DE UTILIZATORI AI BAZELOR DE DATE SQL n funcie de volumul activitilor implicate de administrarea unei baze de date SQL, sarcinile de administrare pot fi repartizate pe mai multe categorii de utilizatori ai bazei de date. Administratorul bazei de date (DBA) este, n funcie de complexitatea i mrimea unei baze de date, o persoan sau mai multe persoane, care s execute urmtoarele sarcini administrative: Instalarea i dezvoltarea sever-ului SQL; Alocarea memoriei sistemului i planificarea cerinelor viitoare de memorie ale acestuia; Crearea bazei de date i a obiectelor acesteia (tabele, viziuni, indeci); Modificarea structurii bazei de date n funcie de cerinele dezvoltatorilor de aplicaii; Definirea utilizatorilor bazei de date i ntreinerea sistemului de securitate; Controlul i monitorizarea accesului utilizatorilor la baza de date; Monitorizarea i optimizarea performanelor bazei de date; Definirea i asigurarea politicii de salvarea sau copiere (backup) i refacere (recovery) a bazei de date; Arhivarea datelor; Asigurarea legturii cu firma pentru suportul tehnic i licena de utilizare a produselor SQL. Dezvoltatorii de aplicaii proiecteaz i implementeaz aplicaii cu baze de date SQL, executnd urmtoarele sarcini: Proiectarea i dezvoltarea unei aplicaii, precum i a structurilor de date ale acesteia; Estimarea cerinelor de memorie pentru aplicaie; Definirea modificrilor structurilor de date ale unei aplicaii; Transmiterea tuturor informaiilor despre activitile de mai sus ctre administratorul bazei de date; Stabilirea msurilor de securitate pentru aplicaie. Administratorul de aplicaii se ocup cu administrarea unei aplicaii;

Utilizatorii finali ai bazei de date au acces la baza de date prin intermediul unei aplicaii sau a instrumentelor SQL, executnd n special urmtoarele activiti: Adugarea, modificarea i tergerea datelor din baza de date n concordan cu drepturile de acces pe care le are; Generarea unor rapoarte cu datele din baza de date. Administratorul de reea este responsabil cu administrarea produselor SQL de reea. Pentru a putea executa sarcinile de administrare a unei baze de date o persoan trebuie s aib privilegii (drepturi) att la nivelul bazei de date SQL, ct i la nivelul sistemului de operare al serverului pe care se afl baza de date. Prin urmare un administrator trebuie s aib: Cont de administrator pentru sistemul de operare, care s-i permit s execute comenzile sistemului de operare; Cont de administrator SQL definit de dou conturi de utilizator (SYS i SYSTEM cu parolele CHANGE_OF_INSTALL i respectiv MANAGER); Rol de DBA, care este creat automat la momentul crerii unei baze de date SQL. Acest rol conine toate privilegiile bazei de date SQL. Datorit faptului c un administrator execut activiti pe care un utilizator obinuit nu le poate executa este necesar ca acesta s poat fi autentificat nainte de a executa activitile de administrare. Pentru autentificarea administratorului exist dou metode: autentificarea folosind sistemul de operare i autentificarea folosind fiierul de parole. Autentificarea folosind sistemul de operare se face utiliznd dou conturi de administrator: OSOPER (sub care poate executa STARTUP, SHUTDOWN, ALTER DATABASE OPEN/MOUNT, ALTER DATABASE BACKUP, ARCHIVELOG i RECOVER) i contul OSDBA (care conine toate privilegiile de sistem cu opiunea ADMIN OPTION, precum i rolul OSOPER). Sub contul OSDBA se poate executa comanda CREATE DATABASE. Autentificarea folosind fiierul de parole permite definirea parolelor de acces pentru fiecare utilizator. Dup stabilirea unui utilizator ca administrator, de exemplu utilizatorul SCOTT cu parola TIGER, acestuia i va fi atribuit unul din privilegiile SYSDBA sau SYSOPER, cu comanda GRANT. Dup aceasta utilizatorul SCOTT se va conecta la baza de date ca SYSDBA sau SYSOPER cu comanda CONNECT. Exemplu: GRANT SYSDBA TO scott

GRANT SYSOPER TO scott CONNECT scott/tiger AS SYSDBA CONNECT scott/tiger AS SYSOPER Administrarea fiierului cu parole include operaiile de definire a fiierului cu parole, setarea parametrului de iniializare a bazei de date REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE, adugarea de utilizatori n acest fiier i ntreinerea fiierului cu parole. Crearea fiierului cu parole se execut cu utilitarul ORAPWD, care are trei parametrii: FILE, PASSWORD i ENTRIES, dintre care primii doi sunt obligatorii, iar ultimul este opional. Aceti parametrii definesc numele fiierului cu parole, parola pentru utilizatorul SYS i respectiv numrul de utilizatori care pot executa activiti de administrator (DBA). Setarea parametrului de iniializare REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE cu una din valorile NONE, EXCLUSIVE i SHARED permite utilizarea fiierului cu parole.Valoarea NONE determin ca baza de date SQL s funcioneze fr fiier de parole, valoarea EXCLUSIVE determin ca fiierul de parole s fie folosit exclusiv de ctre o singur baz de date, iar valoare SHARED determin ca fiierul de parole s fie folosit de ctre mai multe baze de date. Pentru a avea un grad mare de securitate pentru baza de date, va trebui ca imediat dup crearea fiierului cu parole parametrul de iniializare REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE s fie setat pe valoarea EXCLUSIVE. Adugarea de utilizatori n fiierul cu parole se face la momentul atribuirii privilegiilor SYSDBA sau SYSOPER unui anumit utilizator. Exemplu: 1. Se creeaz fiierul cu parole conform indicaiilor de mai sus; 2. Se seteaz parametrul de iniializare REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE cu valoarea EXCLUSIVE; 3. Se conecteaz utilizatorul SYS, cu parola CHANGE_OF_INSTALL ca SYSDBA folosind comanda CONNECT SYS/change_of_install AS SYSDBA 4. Se pornete o instan i se creeaz o baz de date, dac este necesar, sau se monteaz i se deschide o baz de date existent; 5. Se creeaz utilizatorii care se doresc a fi administratori i care s fie adugai n fiierul cu parole, folosind comanda CREATE USER user1 IDENTIFIED BY parola1 6. Se atribuie unul din privilegiile SYSDBA sau SYSOPER acestui utilizator cu una din comenzile: GRANT SYSDBA TO user1 sau GRANT SYSOPER TO user1

7. Utilizatorul USER1 este adugat n fiierul cu parole i se poate conecta acum ca SYSDBA sau SYSOPER cu acest nume de utilizator n loc de numele SYS, folosind una din comenzile: CONNECT USER1/parola1 AS SYSDBA sau CONNECT USER1/parola1 AS SYSOPER Listarea membrilor fiierului cu parole se face din viziunea $PWFILE_USERS folosind comanda SELECT * FROM V$PWFILE_USERS ntreinerea fiierului cu parole se refer la executarea activitilor de extindere, relocare, tergere sau schimbare a strii acestui fiier. 2. CREAREA, PORNIREA I OPRIREA UNEI BAZE DE DATE SQL Configurarea serverului SQL presupune urmtoarele activiti: Instalarea sistemului SQL, care const n instalarea nucleului SQL pe server, a instrumentelor (tools-urilor) de aplicaie pe staii; Evaluarea resurselor fizice ale calculatorului pe care se va instala serverul SQL i baza de date; Definirea structurii logice a bazei de date i a strategiei de salvare (backup); Crearea i deschiderea bazei de date; Implementarea bazei de date proiectate, prin definirea segmentelor de revenire (rollback), a tabelelor spaiu i a obiectelor bazei de date; Salvarea bazei de date i definirea utilizatorilor bazei de date, n concordan cu licena SQL. Pentru a crea o baz de date SQL trebuie s avem suficient memorie pentru pornirea unei instane SQL i pentru crearea tuturor obiectelor proiectate ale bazei de date. Dac la momentul instalrii s-a creat i o baz de date iniial atunci aceasta poate fi dezvoltat astfel nct s cuprind, n final, toate obiectele bazei de date proiectate. De asemenea aceast baz de date iniial poate fi tears i n locul ei s se creeze o nou baz de date. Dac am folosit o versiune anterioar SQL se poate crea o baz de date nou n ntregime, dac nu ne mai intereseaz vechea baz de date, altfel putem migra aceast baz de date la noua versiune SQL. Crearea unei baze de date se face n urmtorii pai: Salvarea complet a bazei de date existente; Crearea fiierului cu parametrii folosit la pornirea bazei de date. Editarea noului fiier cu parametrii, astfel nct parametrii acestuia s corespund cerinelor noii baze de date.

Controlul identificatorului instanei SQL, care trebuie s fie identic cu numele bazei de date setat n parametrul DB_NAME; Pornirea utilitarul Entreprice Manager i conectarea la SQL ca administrator. Pornirea unei instane SQL (System Global Area i procesele background) cu opiunea Startup Nomount. Crearea noii bazei de date folosind comanda SQL CREATE DATABASE, prin intermediul creia SQL execut: crearea fiierelor de date (data files), fiierelor de control (control files) i a fiierelor de refacere (redo log) ale bazei de date; crearea tabelei spaiu SYSTEM i a segmentului rollback SYSTEM; crearea dicionarului de date; crearea utilizatorilor SYS i SYSTEM; specific setul de caractere care va fi folosit la memorarea datelor n baza de date; monteaz i deschide baza de date pentru utilizare. Salvarea integral a bazei de date. Parametrii de iniializare a bazei de date furnizeaz valorile necesare pentru funcionarea acesteia sub o anumit instan SQL. Acetia se personalizeaz prin intermediul unui fiier text, numit fiierul cu parametrii de iniializare. Acesta este citit la momentul pornirii bazei de date de ctre serverul SQL. Pentru a face eventuale modificri, baza de date trebuie oprit complet i repornit dup ce s-au efectuat astfel de modificri. Muli parametrii de iniializare se folosesc pentru ajustarea i creterea performanelor bazei de date. Specificarea parametrilor se realizeaz dup urmtoarele reguli: Toi parametrii sunt opionali; n fiierul cu parametrii se vor fi introduce numai parametrii i comentarii; Semnul (#) marcheaz nceputul unui comentariu, restul liniei fiind ignorat; Serverul SQL are valori asumate pentru fiecare parametru; Parametrii pot fi specificai n orice ordine; Fiierul de parametrii nu este case-sensitive ; Pentru a introduce mai muli parametrii pe o linie acetia se vor separa prin spaiu: PROCESSES = 100 SAVEPOINTS = 5 OPEN_CURSORS = 10 Unii parametrii, ca de exemplu ROLLBACK_SEGMENTS, accept valori multiple, acestea putndu-se specifica ntre paranteze i separate prin virgul, sau fr paranteze i virgule, ambele sintaxe fiind valide, astfel:
ROLLBACK_SEGMENTS = (SEG1, SEG2, SEG3, SEG4, SEG5)

Caracterul (/) folosete pentru marcarea ntreruperii scrierii unui parametru pe o linie i continuarea lui pe linia urmtoare, imediat fr nici un spaiu n fa, astfel: ROLLBACK_SEGMENTS = (SEG1, SEG2, \ SEG3, SEG4, SEG5) Parametrul IFILE se poate introduce ntr-un fiier cu parametrii alt fiier cu parametrii, astfel: IFILE = COMMON1.ORA Se pot folosi trei niveluri de imbricare. n exemplu de mai sus fiierul COMMON1.ORA poate conine un al doilea parametru IFILE pentru fiierul COMMON2.ORA, care la rndul su poate conine un al treilea parametru IFILE pentru fiierul COMMON3.ORA. De asemenea, se pot utiliza mai muli parametrii IFILE n acelai fiier, astfel: IFILE = DBPARMS.ORA IFILE = GCPARMS.ORA IFILE = LOGPARMS.ORA Dac valoarea unui parametru conine caractere speciale, atunci caracterul special trebuie precedat de caracterul de comutare (\) sau ntreaga valoare este inclus ntre caracterele ( ), ca n exemplul de mai jos: DB_DOMAIN = JAPAN.ACME\#.COM sau DB_DOMAIN = "JAPAN.ACME#.COM" Pentru schimbarea valorii unui parametru, aceasta se editeaz n fiierul cu parametrii. Cnd instana SQL este repornit aceasta va folosi noua valoare a parametrului. Civa parametrii de iniializare sunt dinamici, n sensul c valorile acestora se pot modifica prin procedeul de mai sus sau n timp ce o instan ruleaz, folosind comenzile SQL: ALTER SESSION, ALTER SYSTEM sau ALTER SYSTEM DEFERRED cu sintaxele: ALTER SESSION SET nume_parametru = valoare ALTER SYSTEM SET nume_parametru = valoare ALTER SYSTEM SET nume_parametru = valoare DEFERRED Comanda ALTER SESSION schimb valoarea unui parametru numai la nivelul sesiunii care a lansat-o, dup repornirea bazei de date se va utiliza iari valoarea din fiierul cu parametrii. Comanda ALTER SYSTEM modific valoarea global a parametrului, la nivelul ntregului sistem, deci pentru toate sesiunile active, dup repornirea bazei de date se va utiliza iari valoarea din fiierul cu parametrii.

ROLLBACK_SEGMENTS = SEG1 SEG2 SEG3 SEG4 SEG5

Comanda ALTER SYSTEM DEFERRED modific valoarea global a parametrului nu pentru sesiunile active, ci pentru sesiunile viitoare, care vor fi active dup repornirea bazei de date. Afiarea valorilor curente ale parametrilor de iniializare ai bazei de date se face cu comanda SHOW PARAMETERS, afiarea fcndu-se n ordinea alfabetic a parametrilor. Listarea la imprimant a parametrilor afiai se face cu comanda SPOOL. Parametrii de iniializare se pot grupa n: Parametrii derivai sunt cei ale cror valori se calculeaz pornind de la valorile altor parametrii. Normal valorile acestora nu trebuie modificate; Parametrii globali prefixai cu GC sunt folosii pe sistemele care suport SQL Parallel Server; Parametrii dependeni de sistemul de operare sunt cei ale cror valori sunt dependente de specificul sistemului de operare gazd. Exemplu: DB_BLOCK_BUFFERS care indic numrul ariilor de date (data buffers) din memoria principal sau DB_BLOCK_SIZE care indic mrimea unui bloc de date; Parametrii de tip variabil sunt cei ce pot lua anumite valori care s determine performanele sistemului sau anumite limite de funcionare. Exemplu: OPEN_CURSORS dac i se d valoarea 10 se vor putea deschide maxim 10 cursoare, iar DB_BLOCK_BUFFERS prin valorile pe care le va lua nu va impune anumite limite dar va modifica performanele sistemului; Parametrii statici sunt cei ale cror valori nu se pot modifica n timpul unei sesiuni sau cu baza de date pornit; Parametrii dinamici sunt cei ale cror valori se pot modifica, aa cum sa artat mai sus cu comenzile ALTER SESSION, ALTER SYSTEM sau ALTER SYSTEM DEFERRED; Aa cum s-a prezentat mai sus compania SQL furnizeaz un fiier iniial cu parametrii cu ajutorul cruia putem s pornim o baz de date Pentru a personaliza baza de date conform cerinelor beneficiarului, administratorul va trebui s seteze valori noi pentru anumii parametrii specificai mai jos, astfel: DB_NAME definete numele bazei de date. Se formeaz dintr-un ir de maximum opt caractere. Dac nu se furnizeaz, SQL atribuie bazei de date un nume standard. Acesta se gsete n fiierul cu parametrii furnizat o dat cu software-ul SQL. n timpul creerii bazei de date numele acesteia este scris n fiierele de date, de control i de log. Exemplu: DB_NAME = BAZA1

DB_DOMAIN este format dintr-un ir de caractere i definete domeniul din reea cruia aparine baza de date, de obicei este definit de numele organizaiei creia aparine baza de date. Dac se utilizeaz numele domeniului din Internet, atunci partea adresei de e-mail care urmeaz dup caracterul @ este foarte bun pentru a fi folosit ca valoare pentru acest parametru. Exemplu: DB_DOMAIN = BUC.ORG.COM GLOBAL_NAMES definete numele global al bazei de date n cadrul reelei de calculatoare i este format din numele bazei de date i numele domeniului separate prin punct. Acest parametru mai poate lua i valorile: TRUE (caz n care se foreaz ca numele global al bazei de date s fie identic cu cel al bazei de date) sau FALSE (numele global nu are semnificaie, nu se utilizeaz). Exemplu: GLOBAL_NAMES =FALSE CONTROL_FILES definete numele fiierelor de control ce vor fi create pentru baza de date(se va furniza pentru fiecare fiier calea complet de acces la acesta). Este recomandat ca s se defineasc cel puin dou fiiere de control, care s fie plasate pe dou discuri diferite. Exemplu: CONTROL_FILES =diska:cntrl1.ora,diskb:cntrl2.ora LOG_FILES specific numrul maxim de grupuri de fiiere de log ce pot fi utilizate pentru o baz de date. Ia valori de la 2 la 255. Acest parametru specific totodat i numrul minim de fiiere de log ce pot fi deschise pentru o baz de date. DB_FILE_MULTIBLOCK_READ_COUNT definete numrul de blocuri citite simultan pentru accesarea unei tabele a bazei de date. Este folosit pentru optimizarea parcurgerii totale a unei tabele atunci cnd se caut o anumit valoare a unei coloane aferent unui rnd din aceasta. REMOTE_LOGIN_PASSWORDFILE specific dac se folosete sau nu fiierul cu parole pentru identificarea utilizatorilor ce pot executa activiti de administrator. Poate lua valorile: NONE nu se folosete fiierul de parole iar utilizatorul care va executa activiti de administrare trebuie s fie autentificat de ctre sistemul de operare gazd; EXCLUSIVE se folosete un singur fiier cu parole pentru o singur baz de date. Pe lng utilizatorii SYS i SYSTEM i ali utilizatori pot executa sarcini de administrare; SHARED se folosete un singur fiier cu parole pentru mai multe baze de date, caz n care singurii utilizatori ce pot executa activiti de administrare sunt SYS i SYSTEM. n acest caz nu se pot aduga ali utilizatori n fiierul cu parole.

DB_FILES specific numrul maxim de fiiere de date ce pot fi deschise de ctre o baz de date. De fiecare dat cnd se modific acest parametru baza de date se oprete i apoi se repornete. LOG_CHECKPOINT_INTERVAL specific frecvena punctelor de control (checkpoites) ; LOG_CHECKPOINT_TIMEOUT specific timpul maxim dintre dou puncte de control n secunde; PROCESSES specific numrul maxim de utilizatori care se pot conecta simultan la baza de date, iar acest numr trebuie s fie mai mare dect numrul total de procese background, Job Queue i Parallel Query; ROLLBACK_SEGMENTS definete toate segmentele rollback pe care o instan le poate acapara la momentul pornirii. Valoarea acestui parametru se d sub forma unei liste de valori. Exemplu: ROLLBACK_SEGMENTS = (rbseg1, rbseg2, rbseg3, rbseg4) LICENSE_MAX_SESSIONS specific numrul maxim de utilizatori concureniali ce pot fi admii n timpul unei sesiuni; LICENSE_MAX_USERS specific numrul maxim de utilizatori ce pot fi creai pentru o baz de date. LICENSE_MAX_SESSIONS i LICENSE_MAX_USERS nu pot avea simultan valori diferite de zero, deci unul din aceti parametrii trebuie s fie setat pe zero; LICENSE_SESSIONS_WARNING specific numrul de utilizatori concureniali. Dac se depete, se emite un mesaj de atenionare; TRANSACTIONS_PER_ROLLBACK_SEGMENT specific numrul tranzaciilor concurente permise pe un segment rollback; AUDIT_TRAIL activeaz sau dezactiveaz scrierea rndurilor n fiierul de audit. nregistrrile de audit nu se scriu dac parametrul are valoarea NONE sau lipsete. Zona de memorie SGA (System Global Area) conine urmtoarele structuri de memorie: database buffer cache, redo log buffer i shared pool. Database Buffer Cache este poriunea din SGA ce conine blocurile de date citite din fiierele de date ale bazei de date. Redo log buffer este zona n care se pstreaz informaii despre modificrile efectuate n baza de date. Shared pool este o zon care conine la rndul su trei structuri de memorie: library cache, dictionary cache i control structures. Dicionarul de date al bazei de date este citit n zonele library cache i dictionary cache. Mrimea SGA este influenat de valorile parametrilor urmtori: DB_BLOCK_SIZE definete, n bytes, mrimea unui singur bloc de date. Valorile tipice pentru acest parametru sunt 2048 i 4096;

DB_BLOCK_BUFFERS specific numrul de buffere ale bazei de date disponibile n zona database buffer cache, a crei mrime este egal cu DB_BLOCK_SIZE * DB_BLOCK_BUFFERS; LOG_BUFFER determin mrimea n bytes a zonei redo log buffer SHARED_POOL_SIZE specific mrimea n baii a ariei Shared pool. Acest parametru poate accepta valori numerice urmate de literele "K" sau "M", unde "K" nseamn c numrul va fi multiplicat cu 1000, iar "M" nseamn c numrul va fi multiplicat cu 1000000. OPEN_CURSORS specific numrul maxim de cursoare pe care o sesiune le poate deschide simultan. Valoarea asumat este de 50. Este bine ca acest numr s fie ct mai mare pentru a nu avea probleme cu rularea unei aplicaii. TRANSACTIONS specific numrul maxim de tranzacii concurente. O valoare mare a acestui parametru determin mrirea zonei de memorie SGA.

Exemple de creare a unei baze de date 1) CREATE DATABASE; n acest caz se creaz o baz de date SQL n care toi parametrii comenzii CREATE DATABASE iau valorile standard. 2) CREATE DATABASE baza1 LOGFILE GROUP 1 ('diskb:log1.log', 'diskc:log1.log') SIZE 50K, GROUP 2 ('diskb:log2.log', 'diskc:log2.log') SIZE 50K MAXLOGFILES 5 MAXLOGHISTORY 100 MAXDATAFILES 10 ARCHIVELOG CHARACTER SET US7ASCII DATAFILE 'diska:datfile1.dat' SIZE 2M DATAFILE 'disk1:datfile2.dbf' AUTOEXTEND ON 'disk2:datfile3.dbf' AUTOEXTEND ON NEXT 10M MAXSIZE UNLIMITED; Dup crearea unei baze de date, instana SQL poate fi lsat s ruleze, iar baza de date este deschis i montat pentru utilizare normal. Pentru opririle i pornirile ulterioare se poate utiliza SQL Enterprise Manager. Pornirea i oprirea bazei de date

O baz de date i instana SQL se poate porni cu utilitarul SQL Enterprise Manager folosind fereastra de dialog Startup Database. O instan i o baz de date asociat se pot porni n mai multe moduri. Pornirea instanei fr montarea bazei de date se face atunci cnd dorim s crem o baz de date. Activitatea se execut din fereastra de dialog Startup Database prin selectarea butonului radio Startup Nomount; Pornirea instanei i montarea bazei de date, aceasta rmnnd nchis se execut atunci cnd dorim s executm anumite activiti de ntreinere: redenumirea fiierelor de date; adugarea, tergerea sau redenumirea fiierelor redo log; recuperarea integral a bazei de date; Aceast pornire se execut din fereastra de dialog Startup Database prin selectarea butonului radio Startup Mount. Montarea bazei de date se poate execut i dup pornirea unei instane fr baz de date montat, cu ajutorul comenzii SQL ALTER DATABASE cu opiunea MOUNT. Exemplu: SQL> ALTER DATABASE baza1 MOUNT; Pornirea instanei, montarea bazei de date i deschiderea acesteia se face n mod nerestricionat (accesibil tuturor utilizatorilor care au cu privilegiul CREATE SESSION) sau restricionat (accesibil doar utilizatorilor de tip DBA, utilizatorilor cu privilegiile CREATE SESSION i RESTRICTED SESSION). n modul de pornire restricionat se pot executa activiti ca: recrearea indecilor; exportul sau importul datelor bazei de date; ncrcarea datelor cu utilitarul SQL*Loader; blocarea temporar a accesului utilizatorilor obinuii la baza de date. Pornirea n mod nerestricionat se face din fereastra de dialog Startup Database prin selectarea butonului radio Startup Open. Pornirea n mod restricionat se face din fereastra de dialog Startup Database prin selectarea butonului radio Restrict Deschiderea unei baze de date se poate face dup ce instan a fost pornit, baza de date montat dar nchis, cu ajutorul comenzii SQL ALTER DATABASE cu opiunea OPEN. Exemplu: SQL> ALTER DATABASE baza1 OPEN; Transformarea modului de pornire normal a unei baze de date n modul restricionat se poate face i cu comanda SQL ALTER SYSTEM cu opiunea ENABLE RESTRICTED SESSION , iar revenirea la situaia iniial se face cu aceeai comand dar cu opiunea DISABLE RESTRICTED SESSION Exemplu: SQL> ALTER SYSTEM ENABLE RESTRICTED SESSION; SQL> ALTER SYSTEM DISABLE RESTRICTED SESSION;

n anumite circumstane este posibil ca activitile de pornire a bazei de date i instanei SQL s se execute altfel dect n mod uzual. Astfel putem avea: pornirea forat a unei instane, care se poate realiza atunci cnd instana curent nu poate fi oprit cu succes prin folosirea butoanelor radio Normal sau Immediate din fereastra de dialog Startup. n acest caz se poate fora pornirea unei noi instane SQL, care va determina oprirea instanei anterioare aflat n situaia de mai sus. pornirea unei instane, montarea bazei de date i pornirea procesului de recuperare a bazei de date, a tabelelor spaiu sau a fiierelor de date, care se execut atunci cnd tim c mediul bazei de date are nevoie de recuperare. pornirea n modul exclusiv sau paralel, care se face atunci cnd avem un server SQL care permite accesul mai multor instane la aceeai baz de date. pornirea automat a bazei de date la momentul pornirii sistemului de operare, se face dac dorim acest lucru. pornirea unei instane i a unei baze de date la distan, se face atunci cnd serverul SQL este o parte a unui sistem de baze de date distribuite. Oprirea unei baze de date se poate face n dou moduri: normal sau forat. Modul normal, n care oprirea bazei de date se face ca revers al operaiei de pornire normal, sens n care se execut nchiderea bazei de date, demontarea bazei de date i oprirea instanei SQL. Activitatea se execut din fereastra de dialog Shutdown Database prin selectarea butonului radio Normal. Oprirea unei baze de date n condiii normale presupune executarea de ctre SQL a urmtoarelor activiti: oprirea conectrilor la baza de date; deconectarea tuturor utilizatorilor; la urmtoarea pornire a bazei de date nu se pornesc procedurile de recuperare. Modul forat se poate execut n dou moduri: imediat sau prin anularea instanei. Oprirea imediat a bazei de date se execut n cazul unui incident iminent. n cadrul acestei opriri se execut instruciunea SQL aflat n lucru i orice alt tranzacie nefinalizat este anulat prin procesul de rollback; toi utilizatorii conectai sunt deconectai imediat. Oprirea se face din fereastra de dialog Shutdown Database prin selectarea butonului Immediate.

Oprirea prin anularea instanei se execut dac baza de date sau una din aplicaiile sale funcioneaz anormal i nici una din metodele de oprire anterioare nu funcioneaz. Aceast oprire se execut din fereastra de dialog Shutdown prin setarea butonului radio Abort. n timpul acestei opriri se finalizeaz instruciunile SQL aflate n lucru, tranzaciile nefinalizate nu mai sunt aduse la starea anterioar momentului nceperii acestora (nu mai sunt anulate prin procesul de roll back), iar toi utilizatorii sunt deconectai imediat. 3. CREAREA I ACTUALIZAREA TABELELOR Comanda de creare a unei tabele, CREATE TABLE, realizeaz fie definirea unei tabele, urmnd ca introducerea de date s se efectueze ulterior, fie definirea i ncrcarea cu date a unei tabele, chiar n momentul creerii ei, folosind sintaxele: CREATE TABLE nume-tabel (spec-col [NOT NULL],...) SPACE definire-spaiu [PCTFREE n] | CLUSTER nume-cluster (nume-col,...)]; CREATE TABLE nume-tabel [(nume-col [NOT NULL],...)] [SPACE definire-spatiu [PCTFREE n] CLUSTER nume-cluster (nume-col,...)] [AS cerere] Unde: spec-col cuprinde nume-col, format, mrime. nume-col este numele coloanei din tabel. format reprezint formatul coloanei din tabel.Formatele acceptate sunt specificate n tabelul urmtor: Tipul datelor Char Date Formatul CHAR( mrime) DATE Explicaii Date alfanumerice. Marimea maxim a coloanei este de 240 caractere. Permit introducerea cmpurilor de tip dat. Exemplu: January 1, 4712 BC to December 31, 4712 AD

Long

LONG

LONG VARCHAR LONG ROW Numerice NUMBER NUMBER (mrime) NUMBER (ntregi zecimali) NUMBER(*) DECIMAL FLOAT INTEGER INTEGER (mrime) RAW SMALLINT RAW(mrimea) LONGRAW

Date caracter de mrime variabil, ntr-o tabel trebuie s fie definit doar o coloan de tip LONG. La fel ca LONG. Date binare RAW. Date numerice de mrime implicit. Date numerice de mrime specificat. Date numerice n baza zece. La fel ca datele de tip NUMBER. La fel ca datele de tip NUMBER. Nu accept descrierea mrimii coloanei. La fel ca datele de tip NUMBER. Nu accept descrierea mrimii zecimalelor. La fel ca date de tip INTEGER Date binare RAW. Mrimea maxim este 240 octei. Date de tip LONG.

n cazul celei de-a doua sintaxe, tipul i mrimea coloanelor vor fi copiate din rezultatul obinut n urma specificrii AS cerere. n ambele sintaxe se utilizeaz alte cuvinte cheie sau parametrii, care au urmtoarea semnificaie: NULL sau NOT NULL se refer la cmpurile din coloane care pot avea sau nu valori nule. Clauzele nume-col [NOT NULL] se pot repeta pentru maximum 254 de coloane. SPACES desemneaz modelul de alocare a spaiului pentru tabela ce se creaz. Modelul este creat n prealabil cu CREATE SPACES. Dac parametrul SPACE este omis, pentru toi parametrii de spaiu vor fi utilizate valorile implicite din comanda CREATE SPACE. PCTFREE permite specificarea unei alte valori dectt cea implicit de 20% pentru spaiul lsat liber. Are aceeai funcie ca i n comanda CREATE SPACE. CLUSTER este parametrul care indic faptul c tabela va fi inclus n clusterul cu numele nume-cluster. Introducerea datelor n tabela va declana memorarea lor n ordinea indicelui de cluster. Nume-col se refer la numele coloanelor din tabel care corespund coloanelor din cluster. Exemplu:

S se creeze tabelele: PRODUSE, CLIENI, PRETURI SALARIATI, DEPOZITE, COMENZI ce intr n componena bazei de date COMBAZA. SQL> CREATE TABLE PRODUSE 2 (CODD NUMBER(6) NOT NULL, 3 CODP NUMBER(5) NOT NULL, 4 DENP CHAR(11), 5 STOC NUMBER(6), 6 DATACRT DATE, 7 UM CHAR(3)); Table created. SQL> CREATE TABLE CLIENI 2 (CODC NUMBER(6) NOT NULL, 3 DENC CHAR(11), 4 LOC CHAR(11), 5 STR CHAR(16), 6 NRCHARC3), 7 CONTNUMBER(11), 8 TEL NUMBER(8), 9 TFAX NUMBER(8)) Table created. SQL> CREATE TABLE PRETURI 2 CODP NUMBER(5) NOT NULL, 3 PRETMAX NUMBEB(9,2), 4 PRETMIN NUMBER(9,2), 6 DATAI DATE, 6 DATASF DATE); Table created. SQL> CREATE TABLE SALARIATI 2 (MARCA NUMBER(4) NOT NULL, 3 NUME CHAR(16), 4 FUNCT CHAR(7), 6 CODD NUMBER(G) NOT NULL, 6 SALA NUMBER(9,2) 7 VENS NUMBER(9.2), 8 CODS NUMBER(4) NOT NULL); Table created. SQL> CREATE TABLE DEPOZITE 2 (CODD NUMBER(6) NOT NULL, 3 DEND NUMBER(6) NOT NULL, 4 NRSAL NUMBER(2)); Table created. SQL> CREATE TABLE COMENZI 2 (NRCOM NUMBER(6) NOT NULL,

3 CODP NUMBER(5) NOT NULL, 4 CODC NUMBEIK6) NOT NULL, 5 DATAL DATE, 6 CANT NUMBER(7), 7 PRE NUMBER(9-2)); Table created. Modificarea unei tabele presupune adugarea de noi coloane la sfritul acesteia sau modificarea tipurilor unor coloane deja existente. Comanda care realizeaz aceste operaii este ALTER TABLE. Sintaxa ei este: ALTER TABLE table {ADD | MODIFY} (spec-col [NULL | NOT NULL,...]) unde: ADD adaug la sfritul tabelei noi coloane care iniial au valori nule; ulterior, prin actualizare, aceste coloane se vor completa cu date. MODIFY schimb definirea unei coloane existente. Modificarea tipului sau mrimii unei coloane presupune ca aceasta s conin numai valori nule. spec-col reprezint numele, formatul i mrimea coloanei ce se va aduga sau se va modifica. NULL se refer la faptul c valorile din coloan ce se adaug/modific sunt nule. NOT NULL specific faptul c o coloan nu poate avea valori nule (NOT NULL). Unei coloane deja existente i se poate ataa parametrul NOT NULL numai dac aceasta conine valori nenule. Exemple: 1) S se adauge la tabela DEPOZITE o nou coloan CANTDEP ce nu a fost prevzut iniial. SQL> ALTER TABLE DEPOZITE ADD 2 (CANTDEP NUMBER(7)); Table altered. 2) S se modifice atributele coloanei CANTDEP (respectiv mrirea acesteia cu dou uniti). SQL> ALTER TABLE DEPOZITE MODIFY 2 (CANTDEP NUMBER(9)); Table altered.

Pentru tergerea unei tabele ntr-o baz de date se utilizeaz comanda DROP TABLE. Sintaxa ei este: DROP TABLE nume-tabel: n general, nu se pot terge tabelele create de ali utilizatori. La tergerea unei tabele. se terg automat indecii corespunztori (create fie de ctre proprietarul tabelei, fiu de ctre ali utilizatori) i privilegiile conferite n legtur cu ea. Rmn, ns, viziunile i sinonimele referitoare la tabela tears, care vor deveni invalide. Va trebui fie ca acestea s fie terse, fie s se defineasc sau s se redefineasc tabela n aa fel inct viziunile i sinonimele s devin valide. Exemplu: S se stearg tabela DEPOZITE. SQL> DROP TABLE DEPOZITE; Table dropped. Se pot modifica numele atribuite tabelelor, sau sinonimelor utiliznd comanda RENAME. Sintaxa ei este: RENAME nume-vechi TO nume-nou; unde: nume-vechi i nume-nou sunt constante de tip ir de caractere (nu se scriu ntre ghilimele sau apostrofuri). 4. CREAREA I ACTUALIZAREA INDECILOR n vederea obinerii de performane superioare privind accesul la tabelele unei baze de date se pot construi indeci folosind comanda CREATE INDEX. Comanda are ca efect crearea unui index la o tabel, index care va conine cte o intrare pentru fiecare valoare care apare n coloana specificat pentru tabela respectiv. Aceast coloan se numete coloana de index. Sintaxa comenzii CREATE INDEX este: CREATE [UNIQUE] INDEX nume-index ON nume-tabela (nume-col [ASC | DESC], nume-col [ASC | DESC],...) [COMPRESS | NOCOMPRESS] [SYSSORT | NOSYSSORT] [ROWS =n][PCTFREE = {20 | n}];

unde: UNIQUE se refer la faptul c tabela nu va conine dou rnduri cu aceleai valori n coloanele index (deci nu vor exista dubluri n coloana index). Dac se omite, tabela poate conine oricte asemenea rnduri care s aib n coloana index aceeai valoare. ASC|DESC precizeaz ordinea n care va fi pstrat indexul: ascendent sau descendent. COMPRESS indic faptul c indecii pot fi comprimai, reducndu-se n acest mod spaiul necesar memorrii acestora i mrindu-se viteza operaiilor care folosesc indecii. Comprimarea nu permite gsirea ntr-un index a valorii unui anumit cmp fr s acceseze tabela. NOCOMPRESS suprim comprimarea indecilor. SYSSORT specific faptul c procedura standard SQL de sortare este folosit pentru a crea un index. NOSYSSORT este folosit pentru depanare. ROWS specific numrul aproximativ de rnduri ce urmeaz a fi indexate. Acest numr este utilizat pentru a optimiza sortarea n SYSSORT. Clauza nu are efect n SQL*Plus. PCTFREE specific, n momentul crerii indexu-lui, procentul din spaiul pentru index ce trebuie s rmn liber pentru actualizri. Nu are efect asupra extensiilor alocate dup crearea indexului. Indexul creat permite creterea vitezei de acces la datele unei tabele prin intermediul coloanei index datorit faptului c se vor cuta rndurile corespunztoare valorilor coloanei index, fr a citi ntreaga tabel. Deoarece indexul i tabela trebuie actualizate, introducerile, tergerile i modificrile n cmpul de valori ale coloanei index necesit un timp mai mare. De aceea, se recomand crearea de maxim 3 indeci pentru o tabel. In funcie de necesiti, se pot creea i terge n mod dinamic indeci. Indecii creai pentru o singur tabel trebuie s aib nume distincte. Pentru tabele diferite pot fi creai indeci cu acelai nume. n momentul tergerii acestor indeci trebuie specificat tabela din care fac parte. Comanda de validare a unui index este VALIDATE INDEX. Aceast comand verific integritatea indexului specificat pentru o anumit tabel. Dac pe tabela respectiv a fost creat un singur index, al crui nume va fi specificat n comand, atunci numele tabelei poate fi omis. Comanda VALIDATE INDEX are sintaxa: VALIDATE INDEX nume-index [ON nume-tabel] [WITH LIST]; unde:

WITH LIST salveaz informaiile referitoare la index ntr-un fiier. nume-index este numele indexului ce urmeaz a fi validat. Dac indexul este valid, comanda va afia un mesaj corespunztor (Index validated). Obinerea oricrui alt mesaj va determina tergerea indexului i recrearea lui. tergerea unui index din baza de date se realizeaz cu ajutorul comenzii DROP INDEX, cu sintaxa: DROP INDEX nume-index [ON nume-tabel]; Dac pe o anumit tabel a fost creat un singur index, numele tabelei respective poate fi omis n linia de comand. Este posibil ca doi indeci creai pe tabele diferite s aib acelai nume. n acest caz, n linia de comand vor aprea att numele indexului ct i al tabelei pentru care a fost creat. Se recomand numai tergerea indecilor proprii. Exemple: 1) S se creeze un index cu numele SUMAR pentru coloana FUNCT din tabela SALARIAI. SQL> CREATE INDEX SUMAR 2 ON SALARIATI(FUNCT); Index created 2) S se creeze un index cu numele MARCA pentru coloana MARCA din tabela SALARIAI. SQL> CREATE INDEX MARCA 2 ON SALARIAT(MARCA); Index created. 3) S se creeze un index cu numele MARCA din pentru coloana MARCA clia tabela SALARIAI cu suprimarea comprimrii lui. SQL> CREATE INDEX MARCA 2 ON SALARIATI(MARCA) NOCOMPRESS; Index created. 4) S se verifice integritatea indexului SUMAR. SQL> VALIDATE INDEX SUMAR; Index validated. 6) S se verifice integritatea indexului MARCA pentru tabela SALARIAI. SQL> VALIDATE INDEX MARCA ON SALARIAI; Index validated. 7) S se tearg indexul SUMAR. SQL> DROP INDEX SUMAR; Index dropped. 8) S se tearg indexul MARCA din tabela SALARIAI. SQL> DROP INDEX MARCA ON SALARIAI;

Index dropped. 5. CREAREA I ACTUALIZAREA TABELELOR I INDECILOR PARTIIONAI Partiionarea este procesul de mprire a tabelelor i indecilor foarte mari n mai multe tabele, i respectiv indeci, mai mici numite partiii pentru a le putea manipula mai uor. O dat definite partiiile, instruciunile SQL pot accesa i manipula aceste partiii n loc de a manipula ntreaga tabel sau ntregul index din care au provenit. Toate partiiile au aceleai atribute logice ca i tabela sau indexul din care au provenit. De exemplu toate partiiile unei tabele au aceleai coloane cu aceleai constrngeri de integritate ca i tabela, iar partiiile unui index sunt construite dup aceeai coloan ca i indexul din care au provenit. Fiecare partiie este memorat ntr-un segment propriu aflat n aceeai tabel spaiu sau n tabele spaiu diferite. Plasarea partiiilor n tabele spaiu diferit prezint urmtoarele avantaje semnificative: Riscul pierderii datelor poate fi diminuat; Salvarea i restaurarea partiiilor se poate face independent unele fa de altele; Se poate realiza o echilibrare a operaiilor de I/O prin maparea partiiilor pe discuri diferite. O partiie este definit de urmtoarele: Numele partiiei identific n mod unic partiia n schema de obiecte a unui utilizator; Referirea unei partiii se face n context obligatoriu cu numele tabelei sau indexului din care provine. Numele unei partiii poate s apar n instruciuni DDL i DML, precum i n utilitarele Import/Export i SQL*Loader. Exemplu: ALTER TABLE tab10 DROP PARTITION part1; Aria de cuprindere a partiiei este format din rndurile tabelei sau indexului, care aparin acesteia bazat pe valorile coloanele ce definesc partiia. Aria de cuprindere este definit prin clauzele: PARTITION BY RANGE ( coloana1, colana2, ) i VALUES LESS THAN (valoare1, valoare2, )

unde coloana1, coloana2, formeaz lista coloanelor. n funcie de valorile acestora se stabilesc rndurile din tabel sau index care aparin partiiei. Coloanele dup care se face partiionarea nu trebuie s conin valori de tip NULL, iar numrul lor nu poate fi mai mare de ct 16; valoare1, valoare2, formeaz lista valorilor coloanelor. n funcie ele se selecteaz rndurile pentru a fi incluse n partiie. Aceste valori formeaz limita superioar a partiiei. Limitele partiiei definesc mulimea rndurilor tabelei sau indexului ce vor fi incluse n aceasta. Orice partiie are dou limite, limita inferioar a crei valoare este definit de valoarea LESS THAN din definirea partiiei precedente i care este inclus n partiie, i limita superioar este definit de valoarea LESS THAN din definirea partiiei curente, valoare care nu este inclus n partiie. De la aceast regul face excepie prima partiie care nu are limit inferioar. Partiionarea nu se poate face dup pseudocoloanele LEVEL, ROWID sau MISLABEL. Ca valoare n clauza LESS THAN a ultimei partiii se poate specifica i MAXVALUE, care reprezint o valoare virtual egal cu infinit. Cheia de partiionare este un set de valori format din valorile coloanelor de partiionare aferente unui rnd al partiiei. Specificarea unei valorii alta dect MAXVALUE pentru parametrul LESS THAN impune o constrngere implicit de tip CHECK la nivel de tabel, cu aceast valoare. Reguli de partiionare a tabelelor si a indecilor Partiionarea tabelelor se face respectnd cteva reguli eseniale, astfel: O tabel poate fi partiionat dac nu este inclus ntr-un grup de tabele sau nu conine tipurile de date LOB, LONG, LONG RAW sau obiect; O tabel partiionat sau nepartiionat poate avea indeci i partiionai i/sau nepartiionai; Atributele fizice ale unei partiii pot fi specificate iniial prin comanda CREATE TABLE pentru crearea partiiei implicit sau explicit. Specificarea implicit se face prin furnizarea atributelor fizice pentru tabel i nespecificarea acestora pentru partiie n clauza PARTITION. Atributele fizice implicite pot fi ulterior modificate cu comanda ALTER TABLE MODIFY DEFAULT ATTRIBUTES. Specificarea explicit se face prin furnizarea acestora n clauza PARTITION, caz n care valorile atributelor fizice ale partiiei vor suprascrie valorile atributelor fizice implicite ale tabelei. Atributele fizice explicite pot fi ulterior modificate cu comenzile ALTER TABLE MODIFY PARTITION

sau ALTER TABLE MOVE PARTITION Partiionarea indecilor se face respectnd cteva reguli: Un index poate fi partiionat dac nu este inclus ntr-un grup de indeci sau nu este definit pentru o tabel inclus ntr-un grup de tabele; Indecii pot fi de patru categorii: locali prefixai, locali neprefixai, globali prefixai i globali neprefixai. Indecii globali pot fi partiionai sau nepartiionai. Un index este local dac cheile dintr-o partiie oarecare a acestuia refer rnduri aflate ntr-o singur partiie a tabelei pentru care a fost creat. Indexul local este prefixat dac este definit pe un set de coloane dintre care cea mai din stnga este coloana dup care a fost partiionat att indexul local, ct i tabela pe care a fost creat acesta. De exemplu, presupunem c avem tabela TAB10 i indexul su INDEX10, care au fost partiionai dup coloanele COL1 i CIOL2. Dac indexul INDEX10 este definit pe coloanele (COL1, COL2, COL3), atunci el este local prefixat pentru c n partea cea mai din stnga(prefix) a listei coloanelor de indexare se afl coloanele COL1 i COL2 dup care s-a fcut partajarea tabelei i a indexului su. Dac indexul INDEX10 ar fi definit pe coloanele (COL1, CO23) atunci indexul este local neprefixat. Indecii locali nu pot fi partiionai cu clauza BY RANGE, aceast clauz se aplic numai pentru indecii globali. Un index este global dac cheile dintr-o partiie oarecare a acestuia refer rnduri aflate n mai multe partiii ale tabelei pentru care a fost creat. La fel ca i n cazul indexului local putem avea index global prefixat i index global neprefixa. Indexul global arat faptul c partiionarea acestuia este definit de utilizator i nu trebuie s fie echivalent cu partiionarea tabelei pentru care se creeaz. Definirea atributelor fizice ale indecilor comport aceleai reguli ca la definirea atributelor fizice ale partiiilor unei tabele, cu deosebirea c aici se folosesc pentru crearea unui index comenzile: CREATE INDEX sau ALTER TABLE SPLIT PARTITION, iar pentru modificarea atributelor fizice comenzile SQL ALTER INDEX MODIFY PARTITION sau ALTER INDEX REBUILD PARTITION.

Crearea partiiilor unei tabele i ale unui index Crearea partiiilor este similar cu cea a crerii tabelelor sau indecilor. Crearea partiiilor unei tabele se face cu comanda CREATE TABLE folosind i clauza PARTITION. Exemplu: Avem tabela FACTURI ce cuprinde documente din anii 1999 2002. Tabela are printre alte coloane si coloanele AN, LUNA, ZI i dorim s partiionm tabela n trei partiii, astfel nct partiia 1 s conin date din anii 1999 i 2000, partiia 2 date din anul 2001, iar partiia 3 date din anul 2001. Cu comanda de mai jos vom crea cele 3 partiii, astfel: CREATE TABLE facturi (numar_factura NUMBER (12), nume_furnizor VARCHAR(25), an NUMBER(4), luna NUMBER(2), zi NUMBER(2)) STORAGE (INITIAL 100K NEXT 50K) LOGGING PARTITION BY RANGE (an, luna, zi) (PARTITION p1_1999_2000 VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_1 NOLOGGING, PARTITION p1_2001 VALUES LESS THAN (2002, 13, 32) TABLESPACE tabsp_2 NOLOGGING, PARTITION p1_2002 VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_3 NOLOGGING); Crearea partiiilor unui index se face cu comanda CREATE INDEX folosind i clauza PARTITION. Activitatea comport unele diferene de la un tip de index la altul, conform exemplelor de mai jos: Exemple: 1) Crearea unui index local prefixat pentru tabela de mai sus cu specificarea partiiilor: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an, luna, zi, numr_factur) LOCAL (PARTITION p1 TABLESPACE tabsp1, PARTITION p2 TABLESPACE tabsp1, PARTITION p3 TABLESPACE tabsp1); 2) Crearea unui index local prefixat pentru tabela de mai sus fr specificarea partiiilor: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an, luna, zi, numr_factur) LOCAL;

3) Crearea unui index local neprefixat pentru tabela de mai sus cu specificarea partiiilor: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi LOCAL (PARTITION p1 TABLESPACE tabsp1, PARTITION p2 TABLESPACE tabsp1, PARTITION p3 TABLESPACE tabsp1); 4) Crearea unui index local neprefixat pentru tabela de mai sus fr specificarea partiiilor: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an, lun, zi) LOCAL; 5) Crearea unui index global prefixat pentru tabela de mai sus cu specificarea numelui partiiilor i a parametrului GLOBAL: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an, luna, zi, numr_factur) GLOBAL PARTITION BY RANGE (an, luna, zi) (PARTITION p1_1999_2000 VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_1 NOLOGGING, PARTITION p1_2001 VALUES LESS THAN (2002, 13, 32) TABLESPACE tabsp_2 NOLOGGING, PARTITION p1_2002 VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_3 NOLOGGING); 6) Crearea unui index global prefixat pentru tabela de mai sus fr specificarea numelui partiiilor i a parametrului GLOBAL: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an, luna, zi, numr_factur) PARTITION BY RANGE (an, luna, zi) (PARTITION VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_1 NOLOGGING, PARTITION VALUES LESS THAN (2002, 13, 32) TABLESPACE tabsp_2 NOLOGGING, PARTITION VALUES LESS THAN (2001, 13, 32) TABLESPACE tabsp_3 NOLOGGING); 7) Crearea unui index global prefixat pentru tabela de mai sus cu specificarea numelui partiiilor i a parametrului GLOBAL, cu un numr de partiii diferit de cel al partiiilor tabelei pe care se creaz i cu alte coloane de partiionare dect cele dup care s-a partiionat tabela: CREATE INDEX index_loc_prefix ON facturi (an,lun, numr_factur) GLOBAL PARTITION BY RANGE (an, lun) (PARTITION p1_1999_2001 VALUES LESS THAN (2002, 13) TABLESPACE tabsp_1 NOLOGGING,

PARTITION p1_2001 VALUES LESS THAN (2003, 13) TABLESPACE tabsp_2 NOLOGGING); Intreinerea partiiilor ntreinere a partiiilor se realizeaz prin executarea activitilor de modificare, mutare, adugare, distrugere, trunchiere, splitare, reunire a acestora, precum i schimbarea partiiilor i reconstruirea partiiilor index. Modificarea unei partiii a unei tabele se face cu comanda ALTER TABLE cu clauza MODIFY PARTITION. Cu aceast comand se pot modifica atributele fizice ale partiiei sau ale partiiei indexului aferent. Mutarea partiiilor unei tabele sau index se face pentru a schimba tabela spaiu n care rezid acestea din diverse considerente, dintre care cele de obinere a unor performane n exploatarea sunt cele mai frecvente. Operaia se execut cu comanda ALTER TABLE cu opiunea MOVE PARTITION. Exemplu: ALTER TABLE tab10 MOVE PARTITION part1 TABLESPACE tabsp10 NOLOGGING; Mutarea partiiei unei tabele care conine date, determin necesitatea recrerii tuturor indecilor locali sau globali ataai acesteia. Adugarea unor noi partiii se poate executa doar pentru o tabel partiionat sau un index local. Operaia se execut cu comanda ALTER TABLE cu opiunea ADD PARTITION. Exemplu: ALTER TABLE tab100 ADD PARTITION part1 VALUES LESS THAN (935); O nou partiie poate fi adugat doar dup partiia cu limita superioar cea mai mare. Dac dorim s adugm o partiie la nceput, ntre partiiile existente sau dup ultima partiie care are limita superioar egal cu valoarea MAXVALUE, atunci acest lucru se poate realiza prin splitarea unei partiii, n cazul de fa prima, una adiacent cu locul de inserare a noii partiii, i respectiv ultima partiie. Dac pentru tabela partiionat creia i adugm o nou partiie exist un index local, atunci SQL creeaz automat o partiie de index pentru noua partiie adugat. Distrugerea partiiilor unei tabele se face dup anumite reguli funcie de situaiile n care se afl partiia, cu ajutorul comenzii ALTER TABLE cu opiunea DROP PARTITION. Distrugerea partiiei unei tabele care conine date i a indexului global se poate face lsnd

nealterai indecii globali n timpul distrugerii partiiei, dup care acetia vor fi recreai sau tergnd toate rndurile partiiei cu comanda DELETE dup care distrugem partiia. Aceast comand actualizeaz indecii globali. Distrugerea partiiei unei tabele care conine date i a constrngerilor refereniale de integritate se poate face dezactivnd constrngerile de integritate, distrugnd partiia i apoi reactivnd constrngerile de integritate. tergerea rndurilor partiiei cu comanda DELETE, apoi distrugem partiia. Distrugerea partiiilor unui index se face dup anumite reguli funcie de situaiile n care se afl partiia, cu ajutorul comenzii ALTER INDEX cu opiunea DROP PARTITION. O partiie a unui index local nu poate fi distrus, ea se distruge implicit atunci cnd se distruge partiia tabelei creia i corespunde. O partiie fr date a unui index global poate fi distrus. Dac o partiie a unui index global conine date, atunci prin distrugerea acesteia partiia urmtoare devine invalid i trebuie recreat; Trunchierea partiiilor unei tabele se face cu comanda ALTER TABLE cu opiunea TRUNCATE PARTITION i are ca efect tergerea tuturor rndurilor de date din aceast partiie i a partiiei corespunztoare a indexului local asociat, dac exist. Partiiile indecilor nu pot fi trunchiate, singur trunchiere posibil este cea specificat mai sus. Trunchierea unei partiii a unei tabele i a indecilor globali asociai i/sau a constrngerilor de integritate referenial se face dup aceleai reguli ca i operaia de distrugere. Splitarea partiiilor unei tabele sau ale unui index se face cu comanda ALTER TABLE/INDEX cu opiunea SPLIT PARTITION. O partiie a unei tabele ce conine date, prin splitare toi indecii asociai devin inutilizabili i ca atare acetia trebuie recreai. Numai partiia fr date nu invalideaz indecii. Partiia unui index poate fi splitat numai dac indexul este global i nu conine date, cci partiia unui index local se spliteaz automat atunci cnd se spliteaz partiia tabelei creia i corespunde. Fuzionarea sau reunirea partiiilor unei tabele sau ale unui index se face cu ajutorul comenzilor ALTER TABLE/INDEX i cu una din opiunile DROP PARTITION sau EXCHANGE PARTITION, pentru c o opiune explicit de fuzionare nu exist. O partiie a unei tabele poate fi reunit cu alt partiie numai dac nu are indeci globali sau constrngeri de integritate refereniale asociate. Fuzionarea unei partiii a unei tabele se face totdeauna cu partiia imediat superioar. Presupunem c avem tabela TAB10 cu partiiileP1, P2, P3 i P4 i vrem

s reunim partiia P2 cu P3, se vor exporta datele din tabele P2, se execut comanda ALTER TALE tab10 DROP PARTITION p2 , dup care importm datele exportate n partiia P3. Fuzionarea sau reunirea partiiilor unui index local se face implicit cnd se reunesc partiiile corespunztoare ale acestora, iar fuzionarea a dou partiii P2 i P3, care conin date, ale unui index global, se poate face astfel: ALTER INDEX index_global DROP PARTITION p2; ALTER INDEX index_global REBUILD PARTITION p3; Schimbarea partiiilor realizeaz transformarea unei partiii a unei tabele ntr-o tabel nepartiionat sau o tabel nepartiionat ntr-o partiie a unei tabele partiionate. Operaia se execut cu comanda ALTER TABLE cu opiunea EXCHANGE PARTITION. 6. CREAREA I ACTUALIZAREA VEDERILOR O viziune (vedere sau tabel virtual) este o form de prezentare a datelor din una sau mai multe tabele sau viziuni pentru un utilizator, obinut prin executarea unei cereri. O viziune este tratat ca o tabel i se mai numete i tabel virtual. Utilizatorul care creeaz viziunea trebuie s aib privilegiul CREATE VIEW sau CREATE ANY VIEW. Proprietarul viziunii trebuie s aib, n mod explicit, acordate privilegiile de acces la toate obiectele referite de ctre viziune, privilegii ce nu pot fi obinute prin intermediul rolului. De asemenea, funcionalitatea unei viziuni depinde de privilegiile proprietarului acesteia. De exemplu, dac proprietarul viziunii are privilegiul SELECT pentru tabela din care s-a creat viziunea (numit i tabel de baz), atunci acesta poate executa prin intermediul viziunii doar operaii de SELECT din tabel. Operaia se execut cu comanda SQL CREATE VIEW, astfel: 1) CREATE VIEW v10 AS SELECT col1, col2, col4 FROM tab2 WHERE col1 = 20; Crearea unei viziuni v10, cu coloanele col1, col2 i col4, ca un subset de date din tabela tab2, care are coloanele col1,col2,col3,col4,col5 2) CREATE VIEW v11 AS SELECT col1, col2, col4, col7 FROM tab2, tab3 WHERE tab2.col1 = tab3.col1;

Crearea viziunii v11ca reuniune a unor date din tabelele tab2 (col1,col2,col3,col4,col5) i tab3 (col1, col8, col9): Dac n timpul crerii unei viziuni SQL detecteaz anumite erori acestea sunt semnalate, iar dac se folosete opiunea FORCE viziunea este totui creat cu starea INVALID. Cu aceast opiune o vedere poate fi creat chiar dac tabela sau tabelele de baz nu exist. Viziunea astfel creat va fi valid, deci va pute fi utilizat, abia dup ce se va crea tabela de baz, iar proprietarul viziunii va primi drepturile necesare de utilizare a acestora. Vederea de tip reuniune (vedere join) este definit ca vederea care cumuleaz rnduri din mai multe tabele. Modificarea unei astfel de vederi se face respectndu-se condiia de cheie rezervat. O tabel se numete tabel cu cheie rezervat dac orice cheie a acesteia poate fi cheie n vederea tip reuniune a crei tabel de baz este. Altfel spus, o tabel cu cheie rezervat are cheile rezervate n cadrul vederii join. Prin intermediul unei astfel de vederi se pot actualiza date (UPDATE, DELETE sau INSERT) numai n tabela de baza care conine cheia sau cheile rezervate, cu condiia obligatorie ca opiunea SELECT de creare a vederii s nu conin una din clauzele DISTINCT, GROUP BY, START WITH, CONNECT BY, ROWNUM i nici o operaie de setare de tip UNION, UNION ALL, INTERSECT sau MINUS. Deci prin intermediul unei vederi de tip reuniune se pot modifica date numai asupra coloanelor care se mapeaz pe tabela de baz care conine cheia sau cheile rezervate. Cu ajutorul vederilor ALL_UPDATABLE_COLUMNS, DBA_UPDATABLE_COLUMNS i USER_UPDATABLE_COLUMNS din dicionarul de date se pot obine informaii despre coloanele vederii de tip reuniune ce pot fi modificate. Inlocuirea unei vederi este operaia de recrearea acesteia i se execut prin distrugerea vederii i recrearea acesteia si redefinirea vederii cu clauza OR REPLACE. Exemplu: CREATE OR REPLACE VIEW v10 AS SELECT col1, col2 FROM tab2 WHERE col1 = 30; nainte de a nlocui o vedere, trebuie avute n vedere urmtoarele efecte: nlocuirea unei vederi determin nlocuirea definiiei acesteia din dicionarul de date; Dac n vedere nlocuit a existat clauza CHECK OPTION, iar n definiia noii vederi nu mai este inclus, aceast clauz este distrus; Toate vederile i programele PL/SQL dependente de vedere nlocuit devin invalide.

Distrugerea vederilor se execut cu comanda DROP VIEW . Vederea partiionat mparte o tabel foarte mare n buci mai mici numite partiii i le reunete pe acestea pentru a se obine performane n administrare i regsirea datelor. Cererile care folosesc anumite intervale de valori conforme cu cele folosite la crearea partiiilor vor regsi date numai din partiiile aferente acestora. O vedere partiionat se creeaz folosind constrngerea de integritate CHECK sau clauza WHERE. Considerm tabelele t1, t2 i t3 cu aceleai coloane, deci pot fi considerate partiii ale unei tabele care la nsumeaz. Exemplu: ALTER TABLE t1 ADD CONSTRAINT c1 CHECK (col1 between 0 and 1000); ALTER TABLE t2 ADD CONSTRAINT c1 CHECK (col1 between 1000 and 10000); ALTER TABLE t3 ADD CONSTRAINT c1 CHECK (col1 between 10000 and 100000); CREATE VIEW v10 AS SELECT * FROM t1 UNION ALL SELECT * FROM t2 UNION ALL SELECT * FROM t3; CREATE VIEW v10 AS SELECT * FROM t1 WHERE col1 between 0 and 1000 UNION ALL SELECT * FROM t2 WHERE col1 between 1000 and 10000 UNION ALL SELECT * FROM t3 WHERE col1 between 10000 and 100000); 7. CREAREA I ACTUALIZAREA SECVENELOR Secvenele sunt numere unice de identificare a coloanelor unei tabele i pot fi utilizate la efectuarea diferitelor operaii ntr-o aplicaie. Crearea unei secvene se execut cu comanda CREATE SEQUENCE, astfel: CREATE SEQUENCE secv_1 INCREMENT BY 1 START WITH 1 NOMAXVALUE CACHE 10; unde: INCREMENT BY arat valoare cu care se incrementeaz o secven curent pentru a se obine secvena urmtoare,

START WITH este valoarea de pornire a secvenei(prima valoare), NOMAXVALUE arat c nu avem o limit superioar pn unde se pot genera secvene, CACHE definete numrul de secvene viitoare care se pstreaz anticipat n memorie pentru obinerea unor performane superioare. Cnd aceast valoare se epuizeaz SQL ncarc n memorie urmtorul se de secvene. Modificarea unei secvene se face cu comanda SQL ALTER SEQUENCE i poate opera asupra parametrilor iniiali ai comenzii de creare a secvenei. Parametrul de iniializare SEQUENCE_CACHE_ENTRIES determin numrul secvenelor care pot fi inute n memorie de SQL. Distrugerea secvenelor se face cu comanda SQL DROP SEQUENCE. Referirea secvenelor se face cu pseudocoloanele NEXTVAL i CURRVAL , n care: NEXTVAL genereaz urmtoarea valoare a secvenei. Referirea se face prin nume_secven.NEXTVAL. Exemple: 1) CREATE SEQUENCE secv1; INSERT INTO tab1 (COL1, COL2) VALUES (secv1.NEXTVAL, 300); CURRVAL definete valoarea curent a secvenei i se refer prin nume_ 2) INSERT INTO tab10 (COL4, COL5) VALUES (secv1.CURRVAL, 1300); INSERT INTO tab10 (COL4, COL5) VALUES (secv1.CURRVAL, 2 300); Valoarea NEXTVAL poate fi referit o singur dat, iar valoarea CURRVAL de mai multe ori, cu condiia ca valoarea NEXTVAL s fi fost referit, deci secvena curent s fi fost creat. 8. CREAREA I ACTUALIZAREA SINONIMELOR Sinonimul este un alt nume (alias) pentru o tabel, o vedere, secven, procedur, funcie sau pachet. Sinonimul poate fi public sau privat. Sinonimul public este inclus n schema unui grup de utilizatori numit PUBLIC i este accesibil tuturor utilizatorilor, iar cel privat aparine numai unui anumit utilizator. Crearea sinonimului se face cu comanda CREATE SYNONYM i se distruge cu comanda DROP SYNONYM. Exemple:

Crearea unui sinonim privat: CREATE SYNONYM sin1 FOR tab10; Crearea unui sinonim public: CREATE PUBLIC SYNONYM sin10 FOR tab10; Distrugerea unui sinonim: DROP SYNONYM sin1; DROP PUBLIC SYNONYM sin10; 9. CREAREA I ACTUALIZAREA GRUPURILOR DE TABELE I A GRUPURILOR DE INDECI Grupul de tabele (cluster) este o metod de memorare comprimat a unor tabele de date care au coloane comune i care sunt foarte des folosite mpreun. Cheia grupului (key cluster) este coloana sau grupul de coloane pe care tabelele grupate le au comune. Cheia grupului se va specifica atunci cnd se creeaz acesta i atunci cnd se creeaz tabelele ce vor fi incluse n grup. Fiecare valoare a cheii de grup se va memora o singur n cadrul grupului de tabele sau al grupului de indeci indiferent de cte ori apare aceasta n tabelele grupului. Coloanele care se aleg pentru a fi definite cheile de grup sunt cele folosite cel mai mult pentru a reuni tabelele atunci cnd se execut o anumit cerere. Cea mai bun cheie de grup este aceea care are suficiente valori unice, astfel nct rndurile care se grupeaz dup aceasta s poat fi incluse ntr-un singur bloc de date. Astfel dac avem prea puine rnduri pe o cheie de grup obinem o pierdere a spaiului de memorie i performane neglijabile, iar dac avem prea multe timpul de cutare suplimentar, cutare n mai multe blocuri de date, va duce la degradarea performanelor. Setarea parametrilor de memorie PCTFREE i PCTUSED trebuie fcut cu mare grij, astfel nct s nu afectm spaiul utilizat pentru inserarea rndurilor i nici pe cel ce va fi folosi pentru actualizarea datelor aferente rndurilor inserate n bloc. Valorile acestor parametrii folosite la definirea grupului sunt automat utilizate i pentru tabelele ce vor fi grupate. Chiar dac vom specifica aceti parametrii la crearea unei tabele n cadrul grupului ei vor fi ignorai. Specificarea spaiului necesar pentru memorarea rndurilor aferente unei chei de grup se face prin intermediul clauzei SIZE a comenzii SQL CREATE CLUSTER. Valoarea acestui parametru este specificat n bytes i reprezint spaiul ce trebuie rezervat n cadrul blocului de date aferent grupului pentru memorarea valorii sau valorilor cheii de grup. Prin intermediul acestuia, SQL determin numrul rndurilor de date ce ncap

ntr-un bloc de date al grupului. Dac SIZE este specificat astfel nct ntrun bloc de date s ncap dou chei de grup atunci spaiul acestui bloc este folosit de ambele chei, iar dac un bloc de date nu poate cuprinde toate rndurile aferente unei chei de grup, cheia de grup se memoreaz o singur dat, iar blocurile de date se nlnuiesc de blocul n care se afl cheia de grup. Dac ntr-un bloc de date ncap mai multe chei de grup, atunci acesta poate s aparin mai multor lanuri de date. Specificarea locului (tabelei spaiu) n care s fie plasat grupul de tabele i grupul index asociat este obligatorie la crearea acestor grupuri. Crearea grupului de tabele (cluster) se face cu comand SQL CREATE CLUSTER. Se va crea nti grupul de tabele i apoi tabelele ce vor face parte din grup. Atributele fizice se furnizeaz o singur dat, doar pentru grup nu i pentru tabele. Exemplu: CREATE CLUSTER grup1 (col1 NUMBER (5)) PCTUSED 75 PCTFREE 10 SIZE 600 TABLESPACE tabsp1 STORAGE (INITIAL 200k NEXT 290k MINEXTENTS 3 MAXEXTENTS 25 PCTINCREASE 30); CREATE TABLE tab1 (col1 NUMBER(5) PRIMARY KEY, col2 NUMBER (10), ) CLUSTER grup1 (col1); CREATE TABLE tab2 (col3 NUMBER(5) PRIMARY KEY, col4 NUMBER (10), , col1 NUMBER (5) REFERENCE tab1(col1)) CLUSTER grup1 (col1); unde col1 este cheia grupului. Crearea grupului de indeci (cluster) se face cu comand SQL CREATE INDEX cu clauza ON CLUSTER. Se va crea nti grupul de tabele i apoi grupul de indeci asociat. Exemplu: CREATE INDEX index1 ON CLUSTER grup1 INITRANS 2 MAXTRANS 5 TABLESPACE tabsp2GR

PCTFREE 10 STORAGE (INITIAL 50k NEXT 50k MINEXTENTS 3 MAXEXTENTS 25 PCTINCREASE 30); Modificarea grupurilor de tabele sau de indeci se face cu comanda SQL ALTER CLUSTER. Elementele ce pot face obiectul modificrii sunt atributele fizice ale grupului.

S-ar putea să vă placă și