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um caminho

a ser trilhado

O amadurecimento do mercado brasileiro e principalmente paranaense de design, despretenciosamente nos trouxe a idia de criar uma revista que revelasse um pouco da histria, das idias, das tendncias e at mesmo das divergncias deste segmento. Alm da maturidade, que aponta para a colheita de promissores frutos, temos agora um grande nmero de jovens que estudam design e fizeram dele uma opo profissional, um caminho a ser trilhado. Por isso mesmo, nesta primeira edio buscamos formar um mix representativo dos temas que gravitam em torno do design. Criar um canal de divulgao para aqueles que pensam e fazem o design em seu meio, mesmo que sejam pioneiros, assim como aqueles que lentamente abriram espao arduamente para que hoje pudessemos estar aqui falando sobre design. Da discusso do papel do designer no mercado de trabalho trajetria da revista Grfica, a mais genial e revolucionria publicao brasileira deste segmento, que tambm deu ao design do Paran um local de destaque no cenrio nacional. Esta primeira edio nos revela que o leque de temas amplo e que as discusses em torno do assunto prometem debates apaixonados e apaixonantes. Alm de propiciar o debate, to salutar para o amadurecimento de idias e conceitos, esta publicao tambm se prope a dar voz e espao queles que fazem do design um projeto de vida no qual nunca podem faltar talento, beleza e uma boa dose de ousadia. O Editor

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grfica. uma revista deEricson Straub design design, ideologia e tecnologia Robson Oliveira o processo criativo no design Ronaldo Duschenes/Flexiv

design de produto, gestual ouMarcelo Castilho digital?


o que e como fazer um rendering. Accademia di Disegno

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rendering. passo a passo

bauhaus. a pedagogia da ao Antonio M. Fontoura

a importncia da reciclagem do papel Ivens Fontoura

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OpusMltipla Comunicaes

casos e cases

design ou webdesign? Joo Mouzaco

A vIDA, A vIDA...

design do Brasil
Voc capaz de adivinhar porque a mais inteligente e sofisticada revista brasileira de design nasceu em Curitiba e conseguiu sobreviver a todas as tempestades do mercado? Como diria o especialista em marketing, Eloi Zanetti, isto s aconteceu porque algum quis. Neste caso, o algum atende pelo nome de Oswaldo Miranda, mais conhecido como Miran, o homem que fez nascer uma das mais geniais publicaes brasileiras de todos os tempos.

E A vIDA DA MAIS IMpORtAntE REvIStA DE

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Se editar uma revista nos dias de hoje, mesmo com tantos recursos tecnolgicos, j um grande feito, imagine fazer isso cerca de 20 anos atrs, quando no existiam meios digitais e, mais do que isso, quando o custo para produzir qualquer material grfico era inmeras vezes mais alto do que hoje em dia. Esta exatamente esta - a histria da revista Grfica. Tal qual um gato, a Grfica revelou-se com muitas vidas, capaz de muitos saltos, sem nunca perder a elegncia. Tal qual a chuva, que vira vapor, se acumula em nuvens para depois precipitar-se novamente levando vida, renovando paisagens, alterando cores e formas, a Grfica viveu muitos ciclos para voltar sempre melhor, porque, na essncia, permanece a mesma. Mas o mrito da revista Grfica no se resume apenas capacidade de transpor dificuldades financeiras e aos mtodos de produo. Acima de tudo, ela inaugurou uma nova fase para o design no Brasil. Foi a primeira publicao a divulgar o design brasileiro para o mundo e, tambm, foi pioneira ao fazer o caminho inverso: trazer o melhor do design mundial para o brasileiros, numa poca em que as publicaes importadas eram raras e as dificuldades para consegu-las tambm eras enormes. Em pouco tempo, a revista transformou-se numa ponte aproximando mercados distantes, espelhando tendncias, revelando casos de sucesso e exemplos de genialidade pelo mundo afora. Dissociar a revista Grfica do nome Miran praticamente impossvel. Afinal, ela nasceu de um ousado projeto individual do designer, que via a necessidade de ter no Brasil uma revista de design com padro internacional. Porm, antes de analisar a primeira edio da revista, datada de 1983, preciso retomar alguns antecedentes que foram fundamentais para sua idealizao e realizao. Em meados dos anos 70, Curitiba vivia uma saudosa poca de efervescncia cultural. Nos bares da poca, entre um chope e outro, discutia-se poltica, arte, cultura, publicidade, poesia, futebol e design.
Acima e ao lado, exemplos de algumas pginas premiadas do Jornal O Raposa

Das conversas despretensiosas de personalidades como Paulo Leminski, Srgio Mercer, Solda, Paulo Vtola e Ernani Buchmann, entre outros intelectuais da terri-

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nha, materializou-se um impresso em forma de jornal que continha poesias, opinies, textos culturais e de humor, tudo alinhavado por um refinado trabalho de design grfico e ilustrao, assinado por Miran. Percebendo a repercusso que o material tinha causado, mesmo sendo apenas fixado em bares e pontos culturais de Curitiba, Miran decidiu procurar uma forma mais abrangente para divulgar as idias do grupo. pela Fundao Cultural de Curitiba, prosseguindo com sua trajetria de prmios nacionais e internacionais.
Desde a edio nmero 1, a Grfica previlegiou os bons trabalhos de calgrafos e tipgrafos. Acima pginas da edio nmero 1.

A Grafia
Em 1981, em viagem aos Estados Unidos, Miran teve contato com Herb Lubalin, que, naquele mesmo ano, publicou no Upper, Lower & Case - jornal destinado tipografia - uma matria com o portflio de
Abaixo trabalho de Miran publicado na edio de nmero 22

O Raposa
Foi ento que Miran props ao jornal Dirio do Paran (que atualmente no circula mais) que fosse encartada semanalmente uma pgina intitulada O Raposa. Assim, a produo dos textos, direo de arte e fotolitos seriam responsabilidade de Miran, ficando a impresso e encarte a cargo do jornal. A proposta foi aceita e, em 1976, surgiu um dos embries fundamentais para o nascimento da Grfica. Muitos dos mais de 250 prmios internacionais recebidos por Miran foram obtidos com pginas de O Raposa. A publicao de O Raposa em anurios internacionais fez com o nome de Miran fosse reconhecido especialmente nos Estados Unidos, facilitando assim o contato com importantes ilustradores e designers grficos do cenrio internacional, o que, mais tarde, seria de extrema importncia para o contedo da revista Grfica. O Raposa foi editado pelo Dirio do Paran at 1978 que ento, por motivos financeiros, interrompeu sua circulao. A partir dali, O Raposa passou a ser editado

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designers, ilustradores, diretore

Miran. Nesse perodo, Miran tambm fez importantes contatos com artistas grficos por parte do Type Directors Club, do qual tornarase membro ainda em 1978. Esses contatos renderam uma exposio internacional de trabalhos especialmente tipogrficos, realizada em Curitiba em 1982, e contriburam para o sucesso da revista. Os designers norte-americanos e europeus enviaram materiais para a exposio. Porm, em contrapartida, exigiam um catlogo de qualidade, como forma de registro de seus trabalhos. Miran percebeu que as peas enviadas mereciam um melhor registro, inclusive para que todo o Brasil pudesse ter contato com os trabalhos dos designers do exterior. Ento, em 1983, o que originalmente seria um

catlogo primoroso transformou-se, na verdade, no primeiro nmero da revista Grfica.

O comeo
O contato de Miran com o designer norte-americano Herb Lubalin influenciou-o a desenvolver sua prpria publicao da forma que ele imaginara. Lubalin dizia que quando um designer criava a concepo grfica de uma revista, ele mesmo deveria empreend-la. A convico do norte-americano vinha de uma constatao daquilo que costumava ocorrer no mercado: interessantes projetos grficos concebidos por designers sofriam constantemente a interferncia de clientes, maculando sua proposta original. Por causa disso, o prprio Lubalin editou as revistas Avant Garde e Fact.
Ilustrao publicada na revista Grfica

Tal qual um gato, a Grfica revelou-se com muitas vidas, capaz de muitos saltos, sem nunca perder a elegncia.
O ponto de partida da revista Grfica foi a iniciativa individual de Miran que com muita coragem e esprito empreendedor bancou os custos de produo. Entre 1983 e 1987 foram publicados 17 nmeros da Grfica. E, exatamente por causa dos altos custos, no havia uma periodicidade definida. Apesar disso, a revista tornou-se conhecida e respeitada internacionalmente por causa da seleo e edio de importantes trabalhos de designers, diretores de arte, ilustradores, cartunistas, fotgrafos e outros profissionais conhecidos e desconhecidos na poca, ligados ao universo das artes grficas do Brasil e do exterior.

A nova fase
Em 1987, algumas reportagens publicadas a respeito da revista, enfocando sua excelente qualidade bem como suas dificuldades financeiras, despertaram o interesse de empreendedores interessados em alavancar negcios editorias no Brasil. Naquele mesmo ano, Miran associou-se a Carlos Ferreira e Orestes Woestehoff, que tornaram-se responsveis pelas reas comercial e administrativa da editora. Alm disso, houve ainda um quarto parceiro que tornou-se fundamental nessa fase. Esse investidor garantiu o necessrio flego financeiro para suprir os compromissos da revista, resolvendo finalmente os problemas de periodicidade que, por sua vez, impossibilitavam os difceis contratos de publicidade.

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Ilustrao de Michael Schwab para poster, publicada na edio de nmero 31 da Grfica

Ilustrao de Carter Goodrich publicada na edio de nmero 31 da Grfica

O processo de seleo e escolha dos trabalhos para publicao continuavam com o mesmo rigor. Porm, mais pginas foram destinadas a cada artista participante, tornando mais consistente a visualizao dos portflios. Alm disso, a nova parceria possibilitou que a revista fosse produzida na Grfica Burti, melhorando sensivelmente a qualidade de impresso e acabamento. Naquele perodo, o prestgio da revista aumentou mais ainda no meio dos designers, erguendo a Grfica condio de mais importante publicao nacional sobre o tema. O grande prestgio, que alcanava dimenses internacionais, fez com que novos talentos do design mundial passassem a enviar seus trabalhos para publicao. Sem dvida, uma das mais importantes contribuies da Grfica

Tal qual a chuva, que vira vapor, se acumula em nuvens para depois precipitar-se novamente levando vida.
para o mundo do design foi estabelecer um intercmbio de informaes e valores estticos entre o mercado brasileiro e o mercado internacional, sempre mesclando harmoniosamente os novos talentos com os talentos j reconhecidos. Os europeus tiveram o privilgio de poder adquirir a Grfica no ano de 1990, quando ela passou a ser distribuda pela destacada editora sua Rotovision. A revista foi impressa na Grfica Burti at 1992. A partir daquela data, at 1994, passou a ser impressa na Grfica Palloti, em Porto Alegre. Naquele ano, com a sada de um importante patrocinador, a publicao voltou a enfrentar dificuldades financeiras, prejudicando fortemente o cumprimento da periodicidade estabelecida. Com a sada dos scios, a partir de 1995, Miran voltou

a edit-la sozinho. Publicou 45, 46, 47/48, 50 e 51, toA nica exceo daquele

ento os nmeros 43/44, dos com tiragens reduzidas. perodo no que se refere alta tiragem - ficou por

conta da edio de nmero 49, editada em 1999, que trabalho do designer grfi-

trouxe como destaque o co David Carson. E, apesar de apresentar-se com uma cara mais prxima da esttica atual do design

grfico mundial, a Grfica conseguiu manter-se fiel sua linha editorial original.

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Ilustrao de Bill Mayer publicada na edio de nmero 29 da Grfica

de arte, fotgrafos, arquitetos

A Trajetria da Grfica
voc poder acompanhar nestas e nas pginas seguintes alguns detalhes de cada exemplar publicado da revista Grfica. Imagem da capa, ano de publicao, criador e ilustrador da capa, artistas participantes de cada edio e uma breve anlise de cada exemplar.

ANO: 1983 Set/ Out/ Nov CAPA: Jos Zaragoza ARTISAS PARTICIPANTES: Jos zaragoza (Brasil) Michael David Brown (Estados Unidos) Francesco Guitart (Espanha) Buarne Norking ( Brasil) Adeir Rampazzo (Brasil) Michael Manwaring(Estados Unidos) Caligrafia (Estados Unidos) Tim Girvin (Estados Unidos) Herb Lubalin/ Carnese (Estados Unidos) Eduardo Bacigalupo (Brasil) Francis Giacobetti (Estados Unidos) J. R. Duran (Brasil) Herbert Wenn (Alemanha) CR Stdio (Estados Unidos) Jack Ronc (Brasil) Helga Miethke (Alemanha) Trabalhos de artistas grficos de peso foram publicados desde o primeiro nmero. Zaragoza (o Z da DPZ) inaugura com suas ilustraes uma das caractersticas da revista, a publicao de portflios de ilustradores. A edio tambm marca o gosto pela publicao de trabalhos tipogrficos na seo Caligrafia e Tipografia. Alm de Zaragoza tambm so publicados trabalhos de Francesc Petit, Guitart, J. R. Duran, Herb Lubalin e Carnase.

ANO: 1983 CAPA: Gary Kelley ARTISAS PARTICIPANTES: Hector Tortolano (Brasil) Jim Lienhart (Estados Unidos) Fernando Medina (Espanha) Rodolfo Vani (Brasil) Michael Mancogian (Estados Unidos) Herb Lubalin ( Estados Unidos ) Thiago de Mello (Brasil) Jack Escaloni (Brasil) Antonio Frasconi (Brasil) J. Grashow (Estados Unidos) Seymour Chwast (Alemanha) Jos Costa Leite (Uruguai) Bea Corra (Brasil)

ANO: 1983 CAPA: Rubem Grilo (BRA) ARTISTAS PARTICIPANTES: Gary Kelley (Estados Unidos) Chico Caruso (Brasil) Rubem Grillo (Brasil) Elvo Damo (Brasil) Peter Grundy (Inglaterra) Eugene Mihaesco (Bucareste)

A caracterstica desta edio a fora dos trabalhos em preto e branco de diversos artistas brasileiros e estrangerios. Traz os trabalhos de Gary Kelley, Ziraldo, Jaca, Coredano, Burke, Chico Caruso e Rubem Grillo tambm dando destaque para seo Arte Anual, tambm em preto e branco.

ANO: 1984 CAPA: Robert Cunningham ARTISTAS PARTICIPANTES: Maz Mendes (Brasil) Takenobu Igarashi (Japo) Joo Galhardo (Brasil) Caligrafia (Internacional) Strandel Baker (Estados Unidos) Herb Lubalin (Estados Unidos) Marcas Brasil (Brasil) Christof Gassner (Alemanha) Lisete Laguetto(Brasil) Ramon G. Teja(Estados Unidos) Jaguar(Brasil)

Dedica parte da revista a um importante evento da histria do Design Grfico do Paran, a Grafia 3, exposio com mais de 1950 peas inscritas de todo o mundo. Trabalhos de artistas como Hiroshi Suzuki, Herb Lubalin, Fernando Medina, Tim Clark, Michael Mancogian alm de muitos outros so publicados nesta edio, alguns dentro da Seo Caligrafia e Tipografia, espao destinado a trabalhos destas reas.

A edio traz o trabalho de vrios artistas nacionais e internacionais, chamando a ateno para o japons, Tarebobu Igarashi. Tambm publica a seo Caligrafia que dentre outros tem trabalho de Herb Lubalin. Ainda publicada nesta edio a seo de marcas criadas por designers brasileiros.

ANO: 1984 CAPA: Robert Cunningham ARTISTAS PARTICIPANTES: Robert Cunningham (Estados Unidos) Jesus Emo Franco (Venezuela) Cludio Morato (Brasil) Helmut Brade (Alemanha) Marcas Brasil (Brasil) Caligrafia (Internacional) Tony Foster (Inglaterra) Herb Lubalin (Inglaterra) Marcas Italianas (Itlia) Cano Quatro (Brasil) Luis Solda (Brasil) Blow up (Brasil)

Grande parte da revista dedicada ao portflio de Robert Cunningham. Trabalhos de designers brasileiros e estrangeiros so publicados nas sees Marcas Brasil e Marcas Italianas.

ANO: 1984 CAPA: Klio Rodrigues ARTISAS PARTICIPANTES: Lus Trimano (Brasil) Jonh Casado (Estados Unidos) Cludio Paciullo (Brasil) Jeffrey Jones (Estados Unidos) Caligrafia (Estados Unidos) Ray Barber (Estados Unidos) Herb Lubalin (Estados Unidos) Jaca (Brasil) Montxo Algora (Espanha)

ANO:1984/1985 CAPA: Robert Giusti (EUA) ARTISAS PARTICIPANTES: Robert Giusti (Estados Unidos) Marcas Califrnia (Estados Unidos) Ricardo Vansteen (Brasil) Ucho Carvalho (Brasil) Ilustrao P/B ( Internacional) Desenho (Internacional) Claudio Ferlauto (Brasil) Cristina Burger (Brasil) David Quay (Inglaterra)

ANO: 1985 CAPA: Chris Coppeland (USA) ARTISTAS PARTICIPANTES: Chris Coppeland (USA) Saul Bass (USA) Type Directors Club (USA)

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Dedica parte da edio s ilustraes de Lus Trimano e Jeffrey Jones e John Casado. A edio continua a publicao do suplemento Caligrafia com trabalhos de Herb lubalin e Ray Barber.

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Alm das ilustraes em P/B de diversos artistas, a edio traz a seo Marcas da Califrnia, seo com portflios dos designers brasileiros Ucho Carvalho, Ricardo Van Steen, Cristina Burger, Claudio Ferlauto e tambm a seo com o Calgrafo David Quay.

Grande nmero de pginas dedicada ao Type Directors Club. O TDC 1984 foi uma exposio trazida ao Brasil com patrocnio da JWT/Brasil e exposta no MASP. Completa a edio com a primeira publicao do portflio de Saul Bass. alm do trabalho do jovem americano Chris Coppeland. Uma curiosidade que a capa desta edio foi pela primeira e nica vez feita por um estudante.

ANO: 1985 CAPA: Marshall Arisman ARTISTAS PARTICIPANTES: Marshall Arisman (Estados Unidos) Caligrafia (Internacional) Portflio/ Brasil (Brasil) Victor Burton (Brasil) Manuel Peres (Brasil) Rico Lins (Brasil) Toninho (Brasil) Estdio A3 (Brasil) Design/ Marcas parte I (Internacional)

ANO: 1985 CAPA: Chichoni ARTISTAS PARTICIPANTES: Design/ Marcas parte II ( Internacional) Miran (Brasil)

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Na edio N10, Miran publica pela primeira vez uma seo inteira com seu portflio, ao qual dedica a maior parte da revista. Tambm mantida a seo de marcas nacionais e internacionais.

Esta edio tem um espao dedicado aos trabalhos dos designers brasileiros Manuel Peres, Toninho Gonalves, Rico Lins, A3, Victor Burton e Miran. Alm disso traz tambm a seo Marcas Design parte 1, com diversas marcas de designers internacionais e nacionais

ANO: 1985/86 CAPA: Miran Ilustrao/Pojucan ARTISTAS PARTICIPANTES: Diversos Artistas participando das diversas categorias em trabalhos P/B, portflios de Rogrio Dias (Brasil) Don Weller (USA)

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Capa interna 13/14

Nmero duplo especial em Preto&Branco, abrangendo os trabalhos de artistas com ilustraes comercias, grafismo, quadrinhos, desenhos de humor inditos, alm de dois portflios de Rogrio Dias (Brasil) e Don Weller.

ANO: 1986 CAPA: Carlos Nine ARTISTAS PARTICIPANTES: Carlos Nine Andrs Cacioli Alberto Breccia Henrique Breccia Jorge Sazol Design e Ronald Shakespear

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ANO: 1986 CAPA: Saul Bass/Miran ARTISTAS PARTICIPANTES: Saul Bass

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Capa interna 15/16

Esta edio da Grfica dedicada totalmente aos trabalhos de importantes e talentosos ilustradores e designers argentinos.

Esta edio da Grfica dedicada exclusivamente ao portflio do designer americano Saul Bass. O material apresentado na revista foi motivo de exposio itinerante no Brasil. A edio publica tambm um story-board completo do filme de fico Quest de Saul Bass.

A NOVA FASE

ANO: 1987 CAPA: Marshall Arisman ARTISTAS PARTICIPANTES: Ubirajara Menezes (Brasil) Nego Miranda (Brasil) Marcas e Logos (Internacional) Joseph Ciardiello ( Estados Unidos) Milton Glaser ( Estados Unidos )

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ANO: 1988 CAPA: John Alcorn ARTISTAS PARTICIPANTES: Ferenc Pinter (Itlia) Bernardoni Lair Leoni (Brasil) Antonio Nssara (Brasil) Marcas

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ANO: 1988 CAPA: Sandra Filipucci ARTISTAS PARTICIPANTES: Sandra Filipucci (Estados Unidos) Cavalcante & Lula (Brasil) Mark Summers (Canad) Francesc Petit (Brasil) Brian Grimiwood (Inglaterra)

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Dedica partes iguais aos portflios dos artistas convidados. A edio publica tambm ilustraes de Milton Glaser um dos mais importantes designers do mundo.

Dedica grande parte da revista para a seo Marcas com vrios trabalhos desenvolvidos por Miran. Tambm dedica grande parte s ilustraes de Fernc Pinter. Uma das caractersticas desta fase da revista a mudana de produtor, possibiltando um melhor padro de acabamento para a Grfica.

Nesta edio destaca-se o portflio do artista grfico Francesc Petit, a seo Marcas Brasil e os trabalhos de Miran. Alm disso traz as ilustraes de Sandra Filipucci, Cavalcante & Lula e Brian Grimwood.

ANO: junho/1988 CAPA: Joo Machado ARTISTAS PARTICIPANTES: Joo Machado (Portugal) Vasco de Castro (Portugal) Manuel Peres ( Portugal) Antnio Antunes (Internacional) Caricatura/Design (Portugal) Foto/ Ilustrao (Portugal) Quadrinhos

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ANO: 1988 CAPA: Melanie Parks ARTISTAS PARTICIPANTES: Felipe Taborda (Brasil) Ricardo Pousselot (ESP) Daniel Pelavin (USA) 4 Imigrantes (Internaciona) Tree (Internaciona) Thales Pereira (Brasil) DPZ Campanhas (Brasil)

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Esta edio totalmente dedicada aos trabalhos de importantes designers, ilustradores, diretores de arte e fotgrafos portugueses, com destque para o portflio do designer Joo Machado.

A edio destaca o portflio do designer Felipe Taborda, do calgrafo espanhol Ricardo Rousselot, do ilustrador Daniel Pelavin, do designer Thales Pereira, alm do portflio da agncia DPZ. Tambm traz as sees 4 Imigrantes e Tree.

ANO: 1988 CAPA: Caulos ARTISTAS PARTICIPANTES: Zacharon Christopher (Polnia) Dads Jerry (Estados Unidos) Caulos (Brasil) Mediavilla C. (Frana) Mrcia Z Braga (Brasil) Camb Cludio ( Brasil) Leon Kaplan (Brasil) lvaro Barata (Brasil) Globe Graphic (Internacional) McCann Erickson (Brasil)

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ANO: 1989 CAPA: M. Zacharow ARTISTAS PARTICIPANTES: Bea Feitler (Brasil) Frances Jetter (Estados Unidos) Eliane Stephan (Brasil) Melanie M. Parks (Estados Unidos) Category Fotography Category Design & A. D. Category Typography

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A edio nmero 23 abre espao para uma agncia de propaganda, a McCann Erickson, mostrar seu portflios contendo peas grficas e de televiso. A seo The Globe Graphic mostra designers locais como o paranaense lvaro Gusso.

Esta edio traz a primeira publicao especial dedicada exclusivamente ao trabalho de diretoras de arte, fotgrafas, ilustradoras e designers femininas. Mostra os portflios de Bea Feitler, Frances Jetter, Eliane Stephan e Melanie Parks, alm de grande miscelnea com inmeras outras.

ANO: 1989 CAPA: Miran/Carlos Coutinho ARTISTAS PARTICIPANTES: Vilma Slomp (Brasil) Lisa Beek (Alemanha) Mariza Dias (Brasil) Design & direo de Arte (Brasil) Helga Miethke (Brasil) Cristina Ganen (Brasil) Marina Willer ( Brasil) Beatriz Faria Santos (Brasil) Jacqueline Leutwiller (Brasil) Cristina Burger (Brasil)

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ANO: 1989 CAPA: Rob Day ARTISTAS PARTICIPANTES: Rob Day (Estados Unidos) Tim Girvin(Estados Unidos) Tom Cyrry (Estados Unidos) Davis Shannon (Estados Unidos) Escena (Argentina) The Globe (Internacional) Marshall Arisman

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ANO: 1989/90 CAPA: Crcamo ARTISTAS PARTICIPANTES: Gonzalo Crcamo (Chile/Brasil) Marcas Califria (Estados Unidos) Carlos Clmen (Argentina/Brasil) Mark Penberthy (Estados Unidos) Globe Graphic (Internacional)

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Segunda edio da grfica destinada somente ao trabalho das designers, fotgrafas, diretoras de arte e ilustradoras. A edio traz o portflio das artistas Lisa Beek e Marina Dias. Dedica a maior parte seo Design e Direo de Arte, trazendo trabalhos de designers e diretores de arte do Brasil.

A edio dedicada com partes relativamente iguais a todos os artistas, desta vez predominando a ilustrao, j que agrega trs excelentes ilustradores. Tambm traz o trabalho tipogrfico de Tim Girvin e o portflio do estdio argentino Escena que trabalha com projetos visuais e de produto.

A edio tem grande parte dedicada ao trabalho de Carlos Clmen, mas tambm valoriza a seo de marcas e o trabalho de Gonzalo Crcamo, alm da seo Globe Graphic que traz o trabalho de Mark Penberthy.

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ANO:1990 CAPA: Pojucan ARTISTAS PARTICIPANTES: Pouucan (Brasil) Duffi Design (Estados Unidos) Greg Spalenk (Estados Unidos) Al Hirschfeld (Estados Unidos) Igncio Iturria (Uruguai) Globe Graphics

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ANO: 1990 CAPA: Bill Mayer ARTISTAS PARTICIPANTES: Bill Mayer (Estados Unidos) John Howard (Inglaterra) Design Brasil (Brasil) Globe grafic (Internacional) Marzena Kawalerowic (Polnia)

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ANO:1990 CAPA: Brad holland ARTISTAS PARTICIPANTES: Brad Holland (Estados Unidos) Bob Wolfenson(Brasil) Design (Internacional) Globe Graphic (Internacioanal) Tom Foty (Estados Unidos)

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Dedica parte da edio aos trabalhos de Pojucan . A grande atrao desta edio a publicao dos trabalhos de um dos mais importantes designers norteamericanos, Joey Duffy.

Grande parte destinada s ilustraes do americano Bill Mayer, alm de ilustraes de Jonh Howard e Marzena Kawalerowicz. A edio traz tambm embalagens e marcas desenvolvidas por designers do Brasil e anncios desenvolvidos por agncias de propaganda brasileiras.

Boa parte da edio dedicada as ilustraes de Brad Holland, traz tambm o belo portflio de Bob Wolfenson, e Tom Foty. Nesta edio tambm so publicadas as sees Globe Graphic e Marcas Design internacional com trabalhos de design de diversos artistas.

ANO: 1990 CAPA: Michael Schwab ARTISTAS PARTICIPANTES: Carter Goodrich ( Estados Unidos ) Arnaldo Pappalardo ( Brasil ) American Marks ( Int) Michael Schwab ( Estados Unidos ) Roglis ( Brasil ) Globe Graphics ( Int ) Nigel Buchanan ( Austrlia )

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ANO: 1991 CAPA: Laura Smith ARTISTAS PARTICIPANTES: Laura Smith (Estados Unidos) Seymour Schwast ((Estados Unidos) Type (Japo) David Brier (Estados Unidos) Plauto (Brasil)

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O nmero 31 da Grfica traz os portflios dos ilustradores Michael Schwab e Carter Goodrich, Roglis do Brasil e Nigel Buchanan da Austrlia, tambm traz o portflio do fotgrafo brasileiro A. Pappalardo.

Grande parte da edio dedicada ao trabalho do importante ilustrador norteamericano Seymour Schwast. Alm disso so publicados trabalhos de designers japoneses. A edio tambm dedica grande parte ao trabalho do designer David Brier.

ANO: 1991 CAPA: Klaus Mitteldorf ARTISTAS PARTICIPANTES: Klaus Mitteldorf (Brasil) Jay Vigon (Estados Unidos) Carlos Alonso (Argentina) Michael Doret (Estados Unidos) Guilherme Zamoner (Brasil)

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ANO: 1992 CAPA: Daniel Zakroczemski ARTISTAS PARTICIPANTES: Makoto Saito ( Japo ) Daniel Zakroczemski ( Estados Unidos) Print Magazine Mario Botta ( Suia )

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ANO: 1992 CAPA: Kazumi Kurigami ARTISTAS PARTICIPANTES: Takao Matsuda ( Japo ) Type in Japan Vittorio Torchetti ( Brasil ) Saggese Antnio ( Brasil ) Miran ( Brasil )

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A edio 33 traz com destaque o trabalho do fotgrafo brasileiro Klaus Mitteldorf. Tambm so publicados os portflios de Michael Doret, Jay Vigon, Carlos Alonso e Guilherme Zamoner do Brasil.

Este nmero traz os portflios de Makoto Saito e de Daniel Zakrozcemski, mas a grande novidade fica por conta da publicao de um maravilhoso portflio do arquiteto suio Mario Botta. Alm disso a edio tambm traz as sees Print Magazine e Marcas americanas.

O destaque para este nmero o portflio de Miran, que mostra a fora de seu trabalho nas diversas reas do design grfico. Tambm traz os portflios de Takao Matsuda, do designer de produto brasileiro Vittorio Torchetti e do fotgrafo Saggese Antnio, alm da seo Type in Japan com vrios trabalhos de tipografia do Japo.

ANO: 1992 CAPA: Jean- Paul Goude (Frana) ARTISTAS PARTICIPANTES: Tommy Steele (Estados Unidos) Vicente Martin (Uruguai) Design in California (Estados Unidos) Paul Rogers (Estados Unidos) Arthur M. Casas (Brasil) Miran( Brasil)

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ANO: 1993 CAPA: Kent Williams (Estados Unidos) ARTISTAS PARTICIPANTES: Kent Williams (Estados Unidos) Carrieri (Brasil) Neville Brody (Inglaterra) Steadman Ralph (Inglaterra) Identidade (Internacional)

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A edio traz vrias capas do designer Tommy Steele. Publica tambm os portflios dos Ilustradores Vicente Martins e Paul Rogers e tambm de Miran. Ainda abre espao para a seo Design Made in California com marcas e peas grficas.

A grande ateno desta edio para a publicao do portflio do britnico Neville Brody, um dos mais importantes designers grficos do mundo. Alm disso a edio traz tambm o trabalho dos ilustradores Kent Williams, Steadman Ralph e a seo Identidade.

ANO: 1993 CAPA: Eric Dinyer ARTISTAS PARTICIPANTES: Eric Dinyer (Estados Unidos) Posters (Internacional) Design World (Internacional) Claudio Avarez (Argentina)

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ANO: 1993 CAPA: Allain le Foll ARTISTAS PARTICIPANTES: Allain le Foll (Frana) Louise Lilli (Estados Unidos) Saul Steinberg (Romnia) Iury Bueno (Brasil) Design (Brasil)

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ANO:1994 CAPA: Bruno Monguzzi ARTISTAS PARTICIPANTES: Bruno Monguzzi (Suia) Ricardo Elkind (Brasil) George Stavrinos (Estados Unidos) Design Architecture

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Esta edio traz o trabalho do ilustrador Eric Dinyer, porm grande parte da revista dedicada seo de Posters Internacionais e Marcas. Alm disso a edio tambm traz o trabalho do argentino Claudio Alvarez.

Sem dvida a grande ateno para esta edio o portflio da designer norteamericana Louise Filli. Mas a edio no fica s nisso, publica tambm as fantsticas ilustraes em litografia do francs Allain le Foll, alm do tambm fantstico trabalho do ilustrador Saul Steinberg.

O designer Bruno Monguzzi a grande atrao desta edio. Alm dele tambm o trabalho de George Stavinos e as sees Marcas do Mundo e Architecture que traz vrios desenhos de Arquitetura completam a revista.

ANO:1994 CAPA: Fred Otnes ARTISTAS PARTICIPANTES: Fred Otnes (Estados Unidos) Silvia Ribeiro (Brasil) Design Interface (Brasil) Product Design Igarashi (Japo) Exhibit (Internacional) Typography (Internacional) Typographycka Eiko (Japo)

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ANO:1994 CAPA: Louis Faurer ARTISTAS PARTICIPANTES: Appearances (Estados Unidos) Torreni Peret (Espanha) Wieslan Rosocha (Polnia) Hans Hillman (Alemanha) Tipographicka (Internacional)

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Esta edio dedica grande parte aos fabulosos trabalhos de Fred Otnes e do designer japons Takenobu Igarashi. Alm disso a edio tambm traz os trabalhos da designer Silvia Ribeiro e as sees tipografia World e Exhibit Design.

Edio especial totalmente em P/B. A edio traz a Seo Appearances com trabalhos de diversos fotgrafos de revista de moda. A edio traz ainda os portflios dos ilustradores Wieslan Rosocha, Hans Hillman e os trabalhos de escultura e de design grfico de Torreni Peret.

ANO: 1995 CAPA: Frank Lloyd Wright ARTISTAS PARTICIPANTES:

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Capa interna da edio N 43/44, desenho de Frank Lloyd Wright

ANO: 1995 CAPA: Takenobu Igarashi ARTISTAS PARTICIPANTES: Takenobu Igarashi (Japo)

Frank Lloyd Wright , Robert Adam, tienneLouis Boull, Karl Friedrich Schinkel, Violet-le Duc, Nurnberg School, Donato Bramante, Leonardo da Vinci, Buonarroti, Sir matthew Digby Wyatt, Alfred Waterhouse, Otto Wagner, Antonio Santelia e Hugh Ferris alm de outros. Edio especial com mais de 300 pginas e baixissma tiragem. Dedicada totalmente aos trabalhos de arquitetos, sendo que 70% ao trabalho de Frank Lloyd Wright. A novidade que nesta edio so utilizadas vrias tcnicas de impresso, xerox, serigrafia, off-set, impresses heliogrficas e digitais.

Edio especial dedicada totalmente ao trabalho do designer japons Takenobu Igarashi, sendo que so publicados inmeros trabalhos de design de produto, grfico e esculturas.

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ANO: 1995/1996 CAPA: Miran/Foto: Cassina/Itlia ARTISTAS PARTICIPANTES: Charles Rennie Mackintosh Cassina

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Capa interna da edio N 46

Edio especial com 180 pginas dedicada ao trabalho de Charles Rennie Mackintosh. Um artigo de 20 pginas dedicado a Cassina Arredamenti/Itlia-srie Cassina I Maestri.

ANO: 1996/1997 CAPA: Eduardo Benito ARTISTAS PARTICIPANTES: Jean Carlu ( Frana), Charles Loupot Cassandre ( Frana ), H. Mercier, Paul Colin ( Frana), Mauzan, Sepo, Seneca, William Welsh, M. F. Agah, Binder, Gustav Jensen, Lucian Bernard, Lousie Filli, Carin Goldenberg, Paula Scher. Grfica-Art Dec Parte 1 Edio com trabalhos de artes grficas do perodo das dcadas de 1920 e 1930. Contm diversos posters e insertado um caderninho especial com capas de Benito para a Vogue de 1921 a 1934.

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ANO: 1997/1998 CAPA: Edouard Cazaux/1925 Foto: Richard Ball

Grfica-Art Dec Parte 2 Continuao da edio 47 com trabalhos em de art dec em livros, bookbinding, design de objetos em geral, mini esculturas e fachadas de edifcios argentinos, franceses e diversos nos Estados Unidos, especialmente em Nova York, Chicago e Miami.

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ANO: 1999/2002 CAPA: Eugne Mihaesco /Matt Mahurim/ David Carson ARTISTAS PARTICIPANTES: Laura Smith (Estados Unidos) Seymour Schwast ((Estados Unidos) Type (Japo) David Brier (Estados Unidos) Plauto (Brasil)

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Capa interna da edio N 49

Aps alguns nmeros com baixa tiragem, a Grfica 49 volta a ser produziha em grande quantidade. A revista traz o trabalho de David Carson, Andre Franois, Eugne Mihaesco, do fotgrafo Carlos Teixeira e a Seo urea, com portfolios de ilustradores argentinos.

ANO: 2000 CAPA: Andr Franois ARTISTAS PARTICIPANTES: Andr Franois Peret Ciardiello Fotgrafos do Brasil Desenhos a bico de pena de arquitetos Selos comemorativos

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Edio mista com portflios de Ciardello, Peret e fotgrafos diversos. Alm disso traz tambm a histria dos selos comemorativos entre 1910 e 1920 e desenhos a bico de pena por arquitetos.

ANO: 2000/2001 CAPA: Ken Cato ARTISTAS PARTICIPANTES: Ken Cato ( Austrlia) Caricaturistas e Ilustradores brasileiros Cssio Loredano ( Brasil), Lus Trimano, Jaguar, Caulos, Zlio, Luis G, Irmos Caruso, Ziraldo, Claudius, Laerte

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Capa interna da edio N 51 , ilustrao de Ken Kato

ANO: 2001/2002 CAPA: Bill Mayer ARTISTAS PARTICIPANTES: Bill Mayer ( Estados Unidos) Theo Dimson ( Canad ) Carlos Nine ( Argentina ) David Carson ( Estados Unidos) Phillip Starck ( Frana ) Tipografia Formandos do Curso de Design da PUC/PR

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Portflio de Oswaldo Miranda / Miran Miran 20 anos de design Grfico, editado entre os anos de 1987 e 1988 no mesmo formato da Revista Grfica

ABCDesign

Edio especial em preto e branco, sendo que grande parte da edio dedicada ao trabalho do designer australiano Ken Kato e sua produo de marcas, logos, ilustraes, design editorial, calendrios e design de produto. A edio traz tambm uma mostra de caricaturistas e ilustradores brasileiros. A edio finaliza com artigo do prof. Joaquim da Fonseca Caricaturas .

Esta edio marca o reincio da periodicidade da Grfica. Como presente ela traz os trabalhos de Bill Mayer, Theo Dimson e Carlos Nine, alm de miscelneas de David Carson e Phillippe Starck. As grandes novidades so o nmero de pginas e o custo mais acessvel, possvel graas parceria da Grfica com a gigantesca Editora Escala. Alm disso outra novidade a publicao de trabalhos de formando em design da PUC/PR.

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Portflio do ilustrador brasileiro Jack Ronc, publicado na edio nmero 1 da revista Grfica

Expoentes do Canad, Espanha, Portugal, Sua, Alemanha, Estados Unidos, Japo, Inglaterra, Frana, Polnia, Itlia, Uruguai, Austrlia e Argentina esbanjaram charme e sofisticao nas pginas da Grfica. As importantes conexes internacionais de Miran e seu incomparvel faro para identificar talentos pelo mundo afora foram decisivos para a concepo e o lanamento de edies duplas especiais como Grfica Design/Argentina, Grfica Women/ Design vols.1 e 2, Grfica Iustrao em P&B, Grfica Saul Bass, Grfica Design Portugal, Grfica Charles Rennie Mackintosh e Grfica Masterpieces of Architetural Drawing. O papel fundamental desempenhado pela revista curitibana no cenrio nacional e mundial do design tambm fica claro em funo do espao conquistado por ela em importantes publicaes internacionais como World Graphic Design Now/ Editorial, Vol.5, editado no Japo, Magazines Inside & Out de Steven Heller e Tereza Fernandes ( PBC Publisher/USA) e Typographic Communication Today de Edward M. Gottschall (MIT Press/USA ). No Brasil, a importncia da Grfica est registrada na recente publicao da
Trabalho de Design de mobilirio desenvolvido pelo arquiteto suio Mario Botta, publica na edio 34 da Grfica

Os grandes profissionais nas pginas da Grfica


Passados 18 anos da publicao do primeiro nmero da Grfica, muita coisa mudou no universo do design grfico. Revolucionrias tecnologias digitais alteraram completamente os processos de criao e utilizao de imagens. Apesar das enormes e constantes inovaes, a Grfica nunca se deixou levar por modismos, mantendo a fidelidade e a coerncia de sua proposta, vinculada exclusivamente ao altssimo padro de qualidade que permeia a publicao da primeira ltima pgina. Exatamente por isso foi e ainda uma das poucas publicaes voltadas para o design a valorizar trabalhos de ilustradores. A preservao do projeto e dos ideais da Grfica ficam ainda mais evidentes quando se tem a chance de folhear as primeiras edies e compar-las s mais recentes. O passado, o presente e as tendncias de futuro do design so acompanhados de perto, revelando uma capacidade rara de evoluir sem perder a identidade, inovar sem abrir mo dos princpios fundamentais. Tudo isso, envolto num trabalho que transborda talento e elegncia, foi fundamental para conseguir atrair e reunir designers, ilustradores, diretores de arte e fotgrafos de diversos pases.

Editora Abril, A Revista no Brasil, na qual reconhecida como uma das mais marcantes publicaes no mercado editorial brasileiro, apesar de seu carter independente. No livro Grfica Arte e Indstria no Brasil, que documentou

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Alguns dos artistas brasileiros que desfilaram pela Grfica


Jos Zaragoza, Francesco Petit, Felipe Taborda, Rico Lins, Ricardo Van Steen, Ucho Carvalho, Cludio Morato, Srgio Liuzzi, Rogrio Martins, Ubirajara Menezes, Adeir Rampazzo, Chico e Paulo Caruso, Jaguar, Caulos, Klio Rodrigues, Rubens Grilo, Helga Miethke, Mariza Dias, Eliane Stephan, Silvia Ribeiro, Cristina Burger, OZ (Ronald Kapaz/ Andr Poppovic/Giovanni Vannuchhi), DPZ, McCann Erickson, Interface Design, Rodolfo Vanni, Mauro Peres, Renato Renner, Thales Pereira, Jaca, Qu4tro Arquitetos (Estdio), Arthur Casas, Lula & P. Cavalcante, Solda, Caulos, Carlos Clmen, Gonzalo Crcamo, Trimano, Cludio Ferlauto, Pojucan, J.R. Duran, Bob Wolfenson, Klaus Mitteldorf, Arnaldo Pappalardo dentre outros que no foram citados.

Alguns dos artistas internacionais que desfilaram pela Grfica


Milton Glaser, Seymour Chwast, Saul Bass, Marshall Arisman, Michael Schwab ,Daniel Pelavin, Brad Holland, Fred Otnes, Louise Fili, Ralph Steadman, Saul Steinberg, Helmut Brade, Andr Franois, The Duffy Design Group, John Howard, Takenobu Igarashi, Robert M. Cunningham, Makoto Saito, Bruno Monguzzi, Mario Botta, Michael Doret, Vivienne Flesher, Robert Giusti, Rosocha Wieslaw, Hans Hillman, Ignccio de Iturria, Montxo Algora, Jerry Dadds, David Quay, Brian Grimwood, Escena Diseo, Tommy Steele, John Casado, Mark Summers, Alan E. Cober, Hermenegildo Sbat, Crist, Alain Le Fool, Peret, Christopher Zacharow, Sandra Filippucci, Jay Vigon, Eugne Mihaesco, Laura Smith, Melanie M. Parks, Eric Dinyer, Jeffrey Jones, Fernc Pinter, Takao Matsuba, Kent Williams, Lus Scafati, Neville Brody e David Carson, Michael David Brown, Fernando Medina, Michael Manvaring, Tom Foty, Daniel Zakroczemski, Joe Ciardiello, Rob Day, David Shannon, Tom Curry, Tom Girvin, Mark Penberthy, Gary Kelley, Greg Spalenka e Carter Goodrich, Marzena Kawalerowicz, Nigel Buchanan, David Brier, Paul Rogers, Bill Mayer, Joe Ciardiello, Al Hirschfeld dentre outros que no foram citados.

os 180 anos de histria deste setor da indstria (um projeto editorial de Margarida Cintra Godinho e Sylvia Monteiro para a Bandeirantes S/A Grfica e Editora), a revista Grfica registrada como uma publicao revolucionria e criativa em seu segmento.

ter sua revista viva e pujante de idias. Dentro deste panorama, a Grfica foi e continua sendo o principal meio de divulgao do design nacional. E, por saber disso, Miran conseguiu faz-la sobreviver aliando um talento primoroso a um esprito de luta raramente visto no mercado editorial brasileiro.

A Grfica nmero 52 traz o trabalho do importante caricaturista e ilustrador argentino Nine (que trabalha tambm para os mercados norte-americano e europeu), o designer canadense Theo Dimson e o norte-americano Bill Mayer (que apresenta um artigo sobre tipografia) , alm de artigos de designers brasileiros e do exterior sobre embalagem, marcas e fotografia editorial. Mais do que um gesto de esperana e uma prova inegvel de garra e profissionalismo, a edio de nmero 52 reafirma a posio desta revista como um marco das artes grficas, resumindo sua histria em tempos modernos. Sem medo de errar ou exagerar pode-se dizer que a Grfica guarda em si mesma a essncia do prprio design, que um misto de talento, arte, elegncia e ousadia.

Perseverar preciso
O terceiro milnio trouxe boas constataes para as artes grficas no Brasil. Hoje j se pode afirmar, sem medo, que o design brasileiro atingiu sua maturidade profissional. claro todos sabemos e o mercado reconhece que ainda h muita coisa a melhorar. E, mesmo num contexto negativo de desigualdades sociais e econmicas, que tanto perturbam e atrasam todos os segmentos culturais e profissionais do pas, o design conseguiu alcanar seu espao porque contou com a dedicao e o talento de inmeros profissionais e de associaes de classe. A sntese deste verdadeiro movimento de resistncia representada pelo trabalho de Miran que - apesar das dores e pesares infligidos pelo mercado editorial, associadas sempre trepidante e movedia condio da economia brasileira - conseguiu man-

O nmero 52 e o futuro
A partir da edio 52, a Grfica passa a contar com o patrocnio da Editora Escala, que investiu em estrutura fsica e equipamentos de ltima gerao, possibilitando no apenas qualidade, mas tambm agilidade e periodicidade garantidas. Outra boa notcia, para aqueles que sempre acompanharam a revista Grfica, que, em breve, algumas edies anteriormente publicadas com tiragens reduzidas sero relanadas pela editora Opera Graphica e Comix Bookshop, de Carlos Mann, parceiro da Grfica nesta nova empreitada. Inicialmente esto programados os relanamentos da Srie Marcas Fortes 1 e 2, e as edies 43/44, 45, 46, 47,48 e 50 em forma de revista objeto para uso, como agenda/notebook. Nas prximas edies da Grfica, as datas de relanamento destes produtos sero divulgadas previamente.

Para adquirir sua Grfica 52


A partir de dezembro de 2001, poder ser contata a Editora Escala ( So Paulo ) pelo Fone: 11 3966-3166, a Opera Graphica e Comix Bookshop ( So Paulo ) pelo Fone: 11 883-2142

Ericson Straub
Designer, Especialista em Histria da Arte, Mestrando em Engenharia da produo/UFSC, Professor do Curso de Design da Universidade Tuiuti do Paran.

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ideologia e
pr-histria

tecnologia
Robson Oliveira

O primeiro cone rabiscado em uma pr-histrica caverna criou a possibilidade da comunicao visual, ou melhor, criou a prpria comunicao visual. Aquele simples rabisco modificou para sempre a sorte dos nossos ancestrais, tornando-se um elemento vital para algumas decises. O animal rabiscado significava a comida. Estava criado, ento, o primeiro menu ilustrado de que se tem notcia. A todo momento que algum apontava o bicho, ou era hora do almoo ou era hora da caa. O ato do nosso pr-histrico designer, o famoso Peter Kantropo, d a todos ns, que temos o ofcio de criar formas bi ou tridimensionais a partir de nossa imaginao, algumas importantes lies. Primeiro pelo carter ideolgico de sua ao. Ao desenhar para outros, Peter estava socializando uma informao que, at aquele momento, era s dele. Daquela forma, ele havia criado a possibilidade de que seus pares pudessem participar de seu conhecimento e, mais do que isso, pudes-

ABCDe g A B C D e s isgi n n

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sem us-lo para tornar mais fcil a vida de todos.

socializao da informao

Em segundo lugar, preciso levar em conta a multidisciplinaridade do ato de Peter, pois para chegar ao produto final, ele teve de analisar a forma observada, dimension-la em uma escala possvel de realizao, criar ferramentas para a execuo do trabalho, estudar o pblico alvo e executar o seu trabalho em um lugar que pudesse ser visto e conservado. Esta , a meu ver, a essncia do design e a forma como devemos entend-lo: um misto de ideologia, multidisciplinaridade e talento.

ideologia
Tanto na pr-histria quanto hoje, o design uma ferramenta para buscar comida. um ganha po para dores. Tanto no tempo das cavernas quanto na era dos computadores, o designer, para se comunicar, precisa de talento. Mas o que quero observar, mesmo, no so as semelhanas existentes entre as duas pocas mas, sim, as diferenas. A primeira diferena diz respeito ao carter ideolgico de nosso trabalho. Nos ltimos 10 anos, o design e os designers perderam muito da fora e da qualidade ideolgica presentes nos trabalhos do comeo do sculo e, principalmente, nas dcadas de 50 e 60. Talvez a queda do muro de Berlim, em 90, tenha derrubado consigo muito do inconformismo e ousadia latentes em muitas penas e pincis. Independente dos motivos, percebo que nos trabalhos que andei pesquisando antes de redigir este texto, tanto nas artes grficas quanto no design de produto, existe hoje uma enorme preocupao em agradar o mercado, ou agradar o cliente. Tenho visto muita coisa boa feita por gente de

i d e o l o g ia fora que move, anima, diferencia

alguns e, para outros, uma arma de caa aos consumi-

talento, mas falta alma, ousadia. Falta vontade de revolucionar e de se criar o Novo sobre os escombros da nossa decadente e desorientada civilizao. Isto me faz lembrar de uma frase do anarquista catalo, Durruti, em 1937, logo depois de saber do bombardeio areo da cidade de Guernica - o primeiro bombardeio do gnero que se tem notcia e que, inclusive, gerou o clebre mural de Picasso. No importa que a burguesia com suas bombas destrua o mundo inteiro. Sobre os escombros, construiremos um mundo novo, pois trazemos o novo em nossos coraes, disse Durruti.

ABCDe g A B C D e s isgi n n

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no importa que a burguesia com suas bombas, destrua o mundo inteiro. Sobre os escombros, construiremos um mundo novo, pois trazemos o novo em nossos coraes

Durruti.1937

Creio que o designer tem que ter conscincia de seu papel na sociedade e, mais do que isso, precisa compreender o momento histrico em que vive porque aps a queda das duas torres do World Trade Center, o mundo ficou dividido entre os que tm interesses a proteger e os que no tm nada a perder. importante lembrar que, atualmente, cerca de 4/5 da populao total do planeta esto fora do mercado de consumo. Portanto, no basta ilustrar o menu para a hora do almoo, temos que tentar apontar a caa tambm. importante no confundir ideologia com participao poltico partidria ou religiosa. Ideologia muito mais do que isto. a fora que move, anima, diferencia. a forca interior que questiona, define personalidades, e impulsiona o talento. Querem exemplos? O grupo Bauhaus, Duchamp, Mondrian, Pininfarina. Querem um brasileiro (e atual)? Rico Lins.

multidisciplinaridade
Para o designer atual, talento s no basta. necessrio conhecer todos os meios possveis de difundir seu trabalho e saber usar as ferramentas que a tecnologia disponibiliza, mas no apenas isso. O designer tem que ter conhecimento geral, conhecer histria, sociologia e economia. Mas ainda no s isso. O designer precisa compreender bem a sua prpria cultura. Afinal, a TV e a Internet transformaram o mundo em uma aldeia global, mas Nietzsche j a dizia: Se queres o universal canta a tua aldeia. Aquele que no conhece sua prpria cultura e histria, no consegue ter identidade nem no que pensa, nem no que , nem no que desenha. Desta forma, seu trabalho no tem embasamento e no cria identidade porque no tem raiz. Multidisciplinaridade isto. Tcnicas variadas, conhecimento de ferramentas e do meio em que se vive. Mais um exemplo perfeito: Leonardo Da Vinci, que foi um gnio em sua poca no apenas pelo grande talento, mas por sua capacidade de pesquisar e entender cincia, matemtica, fsica, histria e anatomia, alm de outras tantas reas do conhecimento. Temos que entender a complexidade da sociedade atual que recebe uma enxurrada diria de informaes visuais e sonoras. Temos que trabalhar com esta realidade e us-la a nosso favor para conseguirmos nos comunicar com eficcia. Temos que dominar as ferramentas que a computao grfica e a multimdia colocam ao nosso dispor. Temos que ousar. Temos que pensar o novo.

Robson Oliveira
Socilogo / USP, Fotgrafo (correspondente do Jornal O Estado de So Paulo em Miami/EUA) e designer multimdia. fcworld@cais.net USA 305 5009436

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O processo criativo no design


Ronaldo Duschenes O processo criativo no design individual ou coletivo? Gostaria de aproveitar este espao para refletir sobre esta questo, exemplificando com dois casos completamente distintos, mostrando que, individualmente ou coletivamente, o processo criativo pode gerar bons resultados, desde que acompanhado da famosa gesto do design. Os exemplos so produtos com dois resultados bem diferentes, mas desenhados para a mesma empresa: o Mancebo e o ES-4. o porqu das leses de uso continuado para dar solues eficazes. O produto dever ser utilizado em call centers, estaes de trabalho e em mesas individuais.
Mancebo ES-4

A equipe acabou se dividindo em pesquisas e prottipos de sistemas mecnicos; pesquisas relacionadas s leses causadas pelo uso do computador e pesquisas de formas, materiais e sistemas de produo. A equipe de tecnologia procurou alternativas de sistemas com molas e fusos hidrulicos e mecnicos at chegar ao sistema utilizado no produto, que mecnico com a alternativa de acionamento por manivela ou motores eltricos de baixo custo. Durante os anos, vrios avanos foram incorporados, melhorando a qualidade do ES-4. A equipe de leses logo concluiu que o tampo do teclado deveria ter profundidade suficiente para suportar o peso do antebrao, para que este no ficasse pendurado entre o punho e o ombro, deixando de sobrecarregar os tendes que acionam os dedos das mos. Tambm nos foi recomendado que a tela do monitor deveria ficar a 50 cm de distncia dos olhos do usurio, para evitar possveis radiaes. Confirmamos que era necessrio ajustar as alturas dos tampos para permitir que o usurio trabalhasse em uma posio ereta e descansada. A mesa e a cadeira no agrediriam o usurio, mas isso no substitura o cuidado que ele deveria ter com postura. Todos ns nos debruamos nos e fomos chegando em conjunto nos produtos finais, que hoje utilizam o mesmo sistema para atender s necessidades bsicas dos nossos consumidores. E a ES-4 o exemplo primordial dessa srie de mesas individuais sobre rodzios que j incorporam o filtro de linha dos computadores. Na empresa, o nmero de participantes foi grande, e destacamos o apoio do pessoal do piso da fbrica, que nos ajudou com sua formao tcnica e experincia prtica. A gesto de todo esse processo de criao e produo o que eu entendo como gesto de design.

O Mancebo, criao individual


Foi difcil conceber este produto. Comecei com um autobriefing. Como executivo sempre carreguei, e ainda carrego, comigo uma pasta e quase sempre, graas ao nosso clima, ando de palet, casaco, ou, no mnimo, um colete. Quando chego para trabalhar, tenho que colocar todas estas coisas em algum lugar. Mas onde? Na cadeira? Perde-se em algum lugar e o casaco corre sempre o risco de ser atropelado pelos rodzios da cadeira. Na mesa? Perde-se espao. No cho? Diz a superstio que perde-se dinheiro. O briefing estava feito: um suporte independente para casaco e pasta. A partir da, com o moleskine em mos e nos guardanapos dos restaurantes nasceram croquis e mais croquis que tentavam associar uma prateleira e um cabide. Oito meses depois, cheguei a um desenho que me satisfez. Com o sketch pronto, e contando com a equipe da Flexiv, partimos para a realizao final. S faltava o nome, que encontramos ao fazer um paralelo com os porta-ternos do passado. E assim surgiu o Mancebo, que esse mesmo produto que est venda, e parece at um pouco bvio depois de feito.

A ES-4, criao Coletiva


Em agosto de 1996, fiz um primeiro do que estava buscando: um mvel verdadeiramente ergonmico para o uso do computador. Chamei a equipe e entreguei o seguinte briefing: precisamos desenvolver um sistema elevatrio para computadores que, quando separado, permita ajustar a altura do monitor e do tampo de suporte para o teclado. Precisamos tambm entender

Ronaldo Duschenes
Designere arquiteto, Diretor da Flexiv Mveis para Escritrio

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ABCDesign

MFC Design, Marcelo F. Castilho e Paulo Biondan: sketch manual carregadeira Santal

design de produto
gestual ou digital?
AABBCCDDees si iggnn

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MFC Design, Marcelo F. Castilho e Paulo Biondan: sketch manual trator Agrale 4100

Marcelo Castilho

O artigo discute como o processo singular de criao dos designers de produto leva coexistncia de ferramentas manuais e digitais, como o sketch e softwares de modelamento 3D de ltima gerao.
Designers tm usado e abusado dos recursos digitais, revolucionando os meios de representao tradicionais. Atravs de softwares 3D possvel viabilizar novos produtos, em curto espao de tempo, combinando a rapidez e a preciso do clculo matemtico com uma invejvel qualidade grfica la Spielberg. O Design Industrial, especificamente, tem se beneficiado cada vez mais das ferramentas digitais. Atravs delas, o processo de integrao entre reas de conhecimento est potencialmente muito superior, pois a informao digital facilmente compartilhvel. Quando associadas Internet (pesquisa, download, salas de discusso), permitem melhor controle sobre o processo de desenvolvimento de produto e reduzem as tradicionais tradues de projeto, permitindo maior fidelidade do produto final ao conceito gerado pelo designer.

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percepo, anlise, comunicao

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intuio,

No entanto, a pedra de toque dos designers, a nossa caracterstica singular - o talento de gerar, atravs de um processo analtico-criativo, novas conexes de informao tcnica, esttica e de interface do produto com o usurio -, ainda depende da utilizao de ferramentas tradicionais como o desenho

Departamento de Design da Volkswagen : rendering eletrnico, gerado em Alias Wavefront, Photoshop e IceMSurf.

Imagem esquerda, Departamento de Design da Volkswagen: detalhe de execuo de maquete em clay.

Imagem direita, Departamento de Design da Volkswagen: execuo de alisamento de superfcie 3D, gerada em IceMSurf.

mo livre, o sketch, a maquete ou modelo confeccionado em madeira, espuma ou clay. Atravs delas, revela-se o toque de arte, que todo designer deve expressar com grande intensidade. A singularidade do processo criativo do design de produto est em sua necessidade paradoxal de se adotar, em um mesmo processo de trabalho, ferramentas que operem tanto no modo intuitivo holstico como instrumentos que atendam aos requisitos lgicoanalticos, tpicos das cincias exatas.

As ferramentas digitais aplicadas ao design industrial CAIDainda esto em processo de amadurecimento, buscando combinar recursos provenientes do mundo da animao cinematogrfica com os sistemas de modelagem 3D provenientes das reas de engenharia, como o caso de programas da Alias Wavefront e da PTC. As ferramentas digitais podem ser utilizadas com grande competncia, mesmo nas fases iniciais de criao. H muito profissionais experientes que iniciam seus projetos diretamente no CorelDraw ou no Alias. A combinao do ponto forte de cada instrumento - expresso intuitiva para as ferramentas manuais e expresso lgico matemtica para as ferramentas digitais - pode enriquecer enormemente o processo de trabalho. No entanto, a expresso manual ainda considerada por muitos profissionais fundamental para se obter a plstica da escultura, uma vez que os

Departamento de Design da Volkswagen: alternativa de design externo gerada mo livre e depois concluda em Photoshop.

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Departamento de Design da Multibras: rendering eletrnico, gerado em Alias Wavefront, dos produtos All Refrigerator e Freezer Vertical Brastemp

a competncia de gerar, atravs de um processo analtico-criativo, novas conexes


Departamento de Design da Multibras: alternativas de design externo de refrigerador, geradas em CorelDraw

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equipamentos digitais ainda no traduziriam com perfeio o gestual e a expontaneidade caracterstica do trabalho manual. Atualmente ocorre a afirmao de um novo estilo de expresso manual, coerente com a reduo do tempo de criao e da crescente integrao entre reas. No passado, voltadas preciso dimensional e acuidade de traos, as ferramentas manuais, como o sketch e a maquete,

Creare Domus Design, designer Fbio Righetto: estabilizador Revolution II da SMS, com lay- out interno vertical (torre), gerado em Rhinoceros.

adquiriram o significado de caricaturas, facilitando a expresso do todo como viso intuitiva e artstica do designer. Quando combinadas com programas como Photoshop e CorelDraw, permitem novas possibilidades de representao grfica e de comunicao com as reas de engenharia. Modelos usinados digitalmente em 3D simplificados, tais como Rhinoceros, podem ser refinados manualmente, ao mesmo tempo, modelos volumtricos simplificados

realizados manualmente podem ser escanerizados e detalhados em um processo de reconstruo e alisamento de superfcies, utilizando, por exemplo, IceMSurf. A mescla inteligente das ferramentas manuais e digitais durante as fases de desenvolvimento possibilita reduo de tempo de execuo e aumento de qualidade, garantindo ao produto final a percepo do talento do arteso, bem como um afinado senso analtico da engenharia.

de informao tcnica, esttica e de interface do


Departamento de Design da Multibras: detalhe de mock-up em espuma de poliuretano de painel de porta e prateleira de refrigerador, feitos artesanalmente

produto com o usurio

Marcelo F. Castilho
Designer de Produto pela Universidade Mackenzie, Master of Arts em Design Automotivo pela Coventry University, Inglaterra, Chief Designer da Busscar nibus e Professor de Graduo e Ps-graduao do Curso de Desenho Industrial da PUC/PR

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D e s iB C D e s i g n A gn

rendering
passo a passo
mas tambm diz respeito s formas de representao digitais. De qualquer forma, como j foi dito anteriormente, estaremos demonstrando somente as tcnicas para representaes manuais. Devemos enfatizar que, pelo fato de estarmos apresentando aqui apenas as formas de representao manual, no significa que estejamos defendendo somente a gerao de modelos manuais. Porm, lembramos que, independente da escolha das ferramentas para representao, os processos mentais, bem como os conhecimentos volumtricos, espaciais e de luz e sombra, so e sempre sero fundamentais para o designer. Afinal, com eles que o designer tem o poder para conceber ou manipular formas. O rendering deve comunicar uma idia rapidamente. Por isso, a combinao de figura e fundo, o contraste e proporo entre os elementos grficos fundamental para uma boa ilustrao. Outro fator indissocivel do rendering a gestualidade do traado, devendo comear j na fase dos sketches ou roughs que, inclusive, podem tambm ser aproveitados como elementos de fundo e at mesmo como produto final.

O universo representativo de fundamental importncia para o designer. Alm de ser uma ferramenta para vender ou comunicar uma idia, tambm a materializao do processo inicial de concepo, seja no trabalho de um designer de produto, de um designer grfico ou no universo da moda. Estaremos trazendo em todas as edies, dicas e tcnicas de representao manual, em forma de passo a passo, demonstrando sempre todas as etapas para a execuo de um rendering ou ilustrao. Primeiramente importante esclarecer o que o sentido etimolgico da palavra rendering. do verbo ingls to render que origina-se a palavra rendering. Ela define a linguagem representativa do designer de produto. Significa descrever, interpretar, reproduzir, traduzir ou representar artisticamente. Em termos gerais, significa ilustrao. Porm, a ilustrao peculiar do designer de produto. Naturalmente, este termo no se resume apenas linguagem manual ou gestual do designer,

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O primeiro passo, antes de se iniciar um rendering, definir a lpis o desenho que ser aplicado tcnica. Detalhes como dimenso e posicionamento na folha devem ser previstos antecipadamente para se obter uma composio interessante no final do trabalho.

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Aps a definio do desenho a lpis, devem ser reforadas as linhas e contornos com uma caneta preta de ponta fina. Esta etapa do trabalho tambm pode ser executada aps a aplicao de cores com os marcadores.

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A etapa de aplicao dos marcadores fundamental para se ter um bom resultado geral do rendering. recomendvel que o traado feito com marcador demonstre a segurana e a gestualidade do designer. Nas reas escuras ou com sombras, o marcador da cor utilizada deve ser passado mais de uma vez ou, ento, deve ser aplicado o marcador em tom de cinza frio sobre a cor j aplicada.

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O pastel seco determina as massas de sombra e luz nas diferentes superfcies que compe o objeto. Para se obter homogeneidade do material, deve ser raspado com um estilete, tomando o devido cuidado para que fique somente em forma de p.

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Antes de ser aplicado no desenho com um algodo ou uma folha de papel macio - o pastel deve ser testado em uma folha de papel. A intensidade cromtica desejada proporcional quantidade de pastel que se mantm no algodo ou no papel e obtida atravs da aplicao sucessiva de diferentes camadas de p. Por isso, para reas com menor intensidade de cor, deve ser aplicada apenas uma ou duas camadas.

O pastel ideal para aplicao e definio de reas com intensidade luminosa ou para escurecimento de reas sombreadas. Para se obter um bom resultado com o pastel importante exercitar a gestualiadade, bem como a dosagem suave do p sobre o papel.

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Alm da funo como elemento de definio de plano e luminosidade, a sombra projetada tem, no rendering, uma importncia como elemento de valorizao plstica do desenho. Como o rendering uma linguagem estereotipada da realidade, a sombra pode ser aplicada simplesmente com um marcador preto ou cinza escuro.

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A etapa do lpis de cor determina o acabamento final do produto. Ele deve ser aplicado em junes de peas, reas de menor dimenso ou em arestas evidentes. recomendvel que tanto marcador, pastel seco e lpis de cor formem conjuntos de cores suplementares, incrementando a iluso tridimensional.

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Lpis de cor preto e branco completam o acabamento final, principalmente nas emendas e interface de componentes e nas eventuais arestas. Tambm podem ser utilizados na representao de texturas atravs de decalque sobre tecidos, plsticos, etc.

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Uma das ltimas etapas do rendering a aplicao do guache branco. Esta aplicao deve ser feita nas arestas iluminadas, reas de alto brilho e superfcies transparentes. A viscosidade do guache deve estar no ponto ideal. Com pouca gua a viscosidade se torna muito espessa, deixando o trao grosso e sem definio. Com muita gua o guache perde a luminosidade.

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A determinao do fundo tem um importante papel na ilustrao. Alm de acrescentar plasticamente ao conjunto, o fundo tambm valoriza e d vida ao produto que est sendo representado. Porm, deve-se ter o cuidado com exageros e com a aplicao de cores fortes ou contrastantes demais com o produto. Uma das maneiras eficientes de se fazer um fundo aplicando pastel seco, em forma de p, com um algodo.

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O fundo tambm pode ser complementado com traos de marcador, tomando o devido cuidado com a valorizao excessiva. Assim como o produto, o fundo tambm deve demonstrar a gestualidade e a segurana do traado de quem o realizou, caractersticas que, sem dvida, podem dar mais brilho e vida ao seu trabalho. Agora, a sua vez!

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ABCDesign

MATERIAIS
A qualidade dos materiais de fundamental importncia para um rendering com bom resultado final. Por isso estamos mostrando aqui alguns materiais e dicas que podero lhe ajudar em sua escolha. Comeamos pelo marcadores, markers, ou rotuladores, como tambm so chamados por alguns designers. Somente devem ser utilizados marcadores base de solvente. J existe no mercado uma marca nacional de preo acessvel. Porm, no tocante s marcas importadas, apesar do alto custo, a variedade de cores e a qualidade ainda so incomparveis. Para a escolha do pastel seco deve ser levada em considerao sua dureza e consistncia. Bastes muito duros ou quebradios demais no so recomendveis. Infelizmente, no mercado h poucas opes de boas marcas, sendo que praticamente todas existentes so importadas e apresentam preos bem variados. Assim como o marcador e o pastel, o lpis de cor deve possuir excelente qualidade. A maciez e consistncia que definem a sua qualidade. Recomenda-se ainda a utilizao de lpis aquarelado nos trabalhos. Como tambm acontece com outros materiais de desenho, as marcas de lpis de cores importados possuem melhor qualidade, com algumas excees. Caso a marca encontrada seja desconhecida, antes de ser comprado, o lpis deve ser testado em um papel para que seja verificada a sua maciez. Outra dica para o guache, que igualmente deve ser de excelente qualidade. Um guache de qualidade inferior no fornece ilustrao boa cobertura e, em alguns casos, pode at esfarelar aps a aplicao. Por isso, recomenda-se a utilizao de guache importado de primeira linha. importante lembrar que a boa combinao de tons entre marcador, pastel e lpis de cor fundamental para um rendering de boa qualidade.

Accademia di Disegno
Tendo a frente os designers Ericson Straub, Paulo Biondan e Marcelo Castilho, dedica-se ao ensino de ferramentas de representao para o design e a arquitetura, oferecendo cursos de extenso em parceria com o SENAI/PR.

Rendering: Paulo Biondan

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D eA B g n e s i g n si CD

Josef Alberts

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Hinnerk Sheper

Georg Muche

Laszlo Moholy-nagy

Herbert Bayer

Joost Shimidt

Walter Gropius

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D e A Bg n e s i g n si CD

Antonio M. Fontoura

A Staatliche Bauhaus foi fundada por Walter Gropius em 1919, na Alemanha. Foi um acontecimento cultural importante e determinante durante a Repblica de Weimar. Como centro de produo cultural e intelectual, enfrentou durante sua existncia, srios problemas polticos e ideolgicos. Passou por Dessau e encerrou suas atividades em Berlim. A Bauhaus no pode nem deve ser entendida como idia de um s homem.

a pedagogia da ao

Wassily Kandinski

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Oskar Shlemmer

Lyonel Feinnger

Marcel Breuer

Gunta Stolzl

Paul Klee

Gropius traou as principais linhas do projeto, mas teve o respaldo e o apoio de um grupo de professores e artistas, muito embora com formaes bastante diversas, que o ajudaram a formar, transformar e a colocar em prtica o ideal bauhauseano. A Bauhaus foi uma experincia pedaggica no domnio das artes, do artesanato, do design e da arquitetura que ultrapassou as dimenses fsicas como escola, e transformou-se num movimento cultural e artstico internacional. Depois de seu fechamento em 1933, aos poucos, a Bauhaus transformou-se num verdadeiro mito do sculo XX. As batalhas internas, quase sempre em torno de objetivos pedaggicos comuns, naturais num centro que congregava expoentes tais como Johanes IItten, Lsl Moholy-Nagy, Paul Klee, Wassily Kandinsky, Josef Albers, Gunta Stlzl, Herbert Bayer

a Bauhaus pregou na prtica a cidadania

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D e A BgCnD e s i g n si

a essncia da vida a eterna metamorfose

e Marcel Breuer, serviram para temperar ainda mais os ideais da escola. As contradies internas provocaram restruturaes curriculares e transformaes programticas durante a sua curta e intensa existncia. Ao bem da verdade, pode-se dizer que existiram diversas escolas dentro da Bauhaus. Porm, as suas vrias componentes s enriqueceram a experincia. As contribuies mais significativas para os seus predecessores foram sem dvida, as concepes pedaggicas l desenvolvidas, particularmente a prtica da pedagogia da ao. sobre isto que tratam as pginas que seguem. O pensamento bauhauseano foi

um dos que mais influenciou o ensino do design no sculo XX. Muitas escolas, posteriores Bauhaus, tiraram valiosas lies de sua proposta pedaggica. Seus professores inovaram no que se refere aos mtodos ativos de ensino por eles adotados. Esta escola se diferenciava de outras em funo da sua estrutura curricular e da sua doutrina pedaggica, fortemente influenciada pelas tendncias educacionais da poca. Sua pedagogia espelhava o desejo e a necessidade de promover a discusso e a reviso do panorama da educao geral e, principalmente, do ensino das artes no incio daquele sculo. Na formao dos designers contemporneos ainda podemos observar fortes influncias dessa pedagogia e do ensino baseado na ao. As disciplinas ligadas ao desenvolvimento de projetos, nas escolas de design, muitas vezes do preferncia ao ensino atravs do fazer prtico em detrimento de uma possvel contribuio terica.

comum de toda uma forma de trabalho


Isto paradoxal pois parece inconcebvel a existncia de uma produo prtica dissociada de uma sustentao terica. Toda a prtica deveria ser seguida e ou precedida de uma reflexo. do resultado deste processo que resultam os novos conhecimentos. Porm, No campo da educao geral, a pedagogia da ao foi uma das devemos lembrar que o design, por mais correntes pedaggicas que nela exerceu grande influncia. O pragmtico que possa parecer, e continunome e a essncia desta corrente no limitam a compreender o ar sendo uma atividade sempre resultante fato educativo como pura atividade fsica, como se pode pende algum tipo de reflexo. Na sua relao sar. A doutrina tradicional aceita o ato mental como meio de com a tecnologia, isto apresenta-se de foraprendizado, pois o aprender intelectual e memorista tambm ma bastante clara. Enquanto a tecnologia considerado um tipo de atividade. A pedagogia da ao deu um pode ser entendida como a maneira de se novo sentido ao comportamento ativo do educando. Ela considefazer as coisas, o design, nesta relao, ra que o processo educativo concentra-se numa ao especfica, a maneira de se pensar estas coisas. numa atividade que no exige do educando algo de fora, mas sim, de uma ao espontnea que vem de dentro 35 fora. para
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o homem no mais a medidade de todas as coisas, mas sim a sociedade

Assim, como concepo pedaggica, ela parte do princpio de que o aprendizado se d a partir do prprio educando, rejeitando a idia de que o ensino se faz atravs de uma suposta transmisso de conhecimentos. O aprendizado, sob a tica da pedagogia da ao, uma conquista pessoal e visa o auto formao do educando. O surgimento da Bauhaus no se deu por acaso, tampouco foi um fenmeno isolado. Engajada num movimento de transformao social, foi uma das instituies que soube colocar em prtica as idias reformadoras do ensino e das artes, entre 1900 e 1933. O caminho por ela trilhado foi apropriadamente o da pedagogia da ao. O programa de ensino da Bauhaus compunha-se de dois objetivos bsicos: a sntese esttica e a sntese social. O primeiro objetivo referia-se integrao de todos os gneros artsticos e de todos os tipos de artesanato sob a supremacia da arquitetura. O segundo referia-se orientao da produo esttica de acordo com as necessidades de uma faixa

mais ampla da populao, e no de uma camada social e economicamente privilegiada. No programa inicial da escola, o ensino artesanal deveria ser um componente essencial e constitua o seu fundamento. Para Walter Gropius, principal fundador da escola, o artesanato no era algo isolado, mas um meio imprescindvel para se chegar a um fim. Para ele, o artesanato constitua uma categoria pedaggica fundamental e representava a forma como o indivduo aprendia, atravs do uso das mos e do manejo tcnico dos objetos influncias puramente ativistas. Para Gropius, por mais industrializado que fosse o meio, o artesanato continuava sendo insubstituvel enquanto recurso para a aprendizagem. Isto, de certa forma, estabelecia os vnculos das pedagogia da Bauhaus com o ativismo na educao. No programa de 1919, a formao artesanal grfico-pictrica e a formao tericocientfica, constituam as bases do ensino na Bauhaus. No estatuto de 1921, estas diretrizes foram repetidas, especialmente a

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noo de educao de todos no artesanato como base unificante. A principal inovao no programa daquele ano foi a institucionalizao do curso preliminar. Indiscutivelmente, esta foi uma contribuio pedaggica extremamente significativa para o ensino do design a partir de ento. O curso preliminar tinha como objetivo permitir ao educando iniciante chegar ao autoconhecimento e, ainda, assegurar-lhe a compreenso das questes fundamentais da criao. O curso preliminar surgiu tambm como medida corretiva para aproximar artistas e tcnicos. O programa pedaggico proposto pela Bauhaus visava libertar as foras expressivas e criadoras do indivduo atravs da prtica manual e artstica; desenvolver nele uma personalidade ativa, espontnea e sem inibies; exercitar integralmente os seus sentidos e, finalmente propiciar a aquisio e cultivo de conhecimentos no exclusivamente intelectuais, mas tambm emocionais, no s atravs dos livros mas tambm atravs do trabalho. Na filosofia da Bauhaus podemos identificar, com facilidade, a influncia direta do movimento da escola ativa de Georg Kerschenteiner, do pensamento de Maria Montessori e do progressivismo de John Dewey. Enfim, podemos identificar as fortes influncias de

um pensamento pedaggico denominado escola-novista. Podemos dizer tambm que, indiretamente, as idias naturalistas de Rousseau, Pestalozzi, Froebel e Herbart contriburam com o iderio bauhauseano. Enquanto a pedagogia da ao e a Escola Nova estavam preocupadas, basicamente, com a educao infantil, a Bauhaus teve o mrito de levar estas idias a um outro nvel de ensino. Em sntese, podemos dizer que na Bauhaus, assim como na Escola Nova, o trabalho manual era considerado o meio mais apropriado para a formao integral do homem; eram adotadas tcnicas de ensino que visavam desenvolver a sensibilidade do indivduo; havia uma valorizao da educao pelo trabalho; adotavam mtodos ativos de ensino; e a educao era concebida como um meio para a reforma social. Gropius conseguiu agrupar, numa mesma instituio, homens e mulheres que, unidos por um forte ideal, habilmente trouxeram para o ensino superior das artes e do design os princpios do ativismo na educao. Atravs destes princpios, fizeram surgir uma nova proposta pedaggica cujo principal objetivo era a to almejada formao Para saber um pouco mais global do homem.
BRDEK, B. E. Diseo. Historia, teoria y practica del diseo industrial. Barcelona: Gustavo Gili, 1994. DROSTE, M. Bauhaus. Taschen: Berlim, 1992. GROPIUS, W. Bauhaus: novarquitetura. So Paulo: Perspectiva, 1988. LUPTON, E.; MILLER, J. A. El abc de la bauhaus y la teoria del diseo. Barcelona: Gustavo Gili, 1993. RODRIGUES, A. J. A bauhaus e o ensino artstico. Lisboa: Presena, 1989. WICK, R. Pedagogia da bauhaus. So 37 Paulo: Martins Fontes, 1989.
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Antonio M. Fontoura
Designer, Mestre em Educao/PUC-PR, Doutorando em Engenharia da Produo UFSC e Professor do Curso de Desenho Industrial da PUC/PR

A importncia da reciclagem do papel


Ivens Fontoura

Especula-se sobre a realizao de uma reunio internacional a respeito do futuro do papel, no Centro de Convenes do Parque Barigui, em Curitiba. Ao considerar que para projetar o futuro preciso, primeiramente, compreender o passado, a organizao do evento pode tomar outro rumo. Pensa-se, ento, extrapolar a matria e o tempo ao convocar para a hipottica reunio alguns egpcios do ano 300 a.C.; o chins TsaiLun, do ano 150 do calendrio gregoriano; um grupo de rabes artesos do papel, do sculo VIII, e espanhis do mesmo ofcio, do sculo XII. Embora os italianos tenham tido conhecimento sobre o papel somente no sculo seguinte e os franceses no incio e os alemes no final do sculo XIV, bem como ingleses do final do sculo XV, tambm devero ser chamados. Obviamente, os atuais fabricantes de papel, em particular, os de imensa quantidade pro-

dutiva tambm faro parte da conveno. Logo, americanos, canadenses e finlandesas, assim como brasileiros, entre outros, somar-se-o aos primeiros. A fim de estimular a discusso prev-se convidar membros da indstria grfica e da cartonagem, a ABCP Associao Brasileira Tcnica de Celulose e Papel, consumidores finais, organizaes ambientais e tcnicos da ONU e do IBAMA, bem como legisladores e a imprensa. No local, a paisagem do lago cortada pelo sinalizador eletrnico localizado em frente ao Centro de Convenes, com informaes de quantas rvores deixam de ser sacrificadas a cada dia, devido reciclagem promovida pelo programa Lixo que no Lixo da cidade. Fico? Marketing? Propaganda? Certamente, estes assuntos sero tratados por todos. Afinal, para fabricar uma tonelada de papel necessrio cerca de 800 kg de celulose na massa, corres-

Ivens Fontoura
Designer, Mestre em ErgonomiaUNAM/Mxico, Mestre em Educao/ UFPR, Doutorando pela Universidade de Santiago de Compostela/Espanha, Professor dos Cursos de Desenho Industrial da PUC/PR e de Design da Universidade Tuiuti do Paran

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pondendo 4,2 metros cbicos de madeira, equivalente a 42 rvores. Uma fbrica de papel de porte mdio capaz de produzir 480 toneladas de celulose. Para isto, necessita 250 metros cbicos de madeira, que, por sua vez, necessita de 12,5 hectares de rea florestal, alm de 45.000 metros cbicos de gua a ser disputada com o consumo mdio de 225.000 habitantes. No paper de Cludio Vilela, da Fine Papers, tm-se a informao de que ao considerar os Estados Unidos com aproximadamente 260 milhes de habitantes e que um cidado americano produz, em mdia, 1,82 kg de lixo por dia e que 45% deste lixo papel, tm-se um total aproximado de 816 g por habitante, totalizando um consumo dirio mdio de 212.160 toneladas de papis reciclveis. Tal dado far Tsai-Lun repensar seu invento, na razo direta em que Santos Dumont o faria ao ver avies lanando bombas mortferas e os prprios avies serem usados como bombas arrasadoras. O que fazer? A reflexo sobre o assunto ser objeto da Conveno. Talvez, para analisar melhor o papel PCW Post Consumer Waste,

produto fabricado com o lixo de escritrios e de residncias j impressos e utilizados de alguma forma, que alm de salvar rvores participa no processo de reduzir o volume de lixo produzido no planeta. E porque Curitiba? Talvez, por que no Brasil est sendo fabricado menos de 1% de papel reciclado para impresso, conforme dados da ABCP. Alguns fatores apresentam dificuldades de produo. Entre outros, cita-se a falta logstica na coleta, separao e tratamento do lixo slido; o uso de fibras curtas na fabricao de papel que permite reciclar apenas duas vezes, ao contrrio de oito ou mais vezes a partir de fibras longas; e, a necessidade de alta tecnologia na industrializao por meio de processos como o Non-Deinkel, livre de cido na colagem do papel, branqueamento com oxignio das fibras e atendimento s normas de qualidade total.

Fine Papers
A Fine Papers estar presente para apresentar seus papis Text & Cover, uncoateds de altssima qualidade, produzidos a partir de papel reciclado, PCW e de outras matrias-primas. O que mais chamar a teno dos participante, particularmente dos primeiros, ser o seguinte: 1) considerados universalmente como Premium Grades com superior alongamento e printabilidade; 2) uncoates com melhor leitura, se comparados aos papis coated ou conch; 3) reciclveis com fibras de PCW, agregando preocupao ecolgica; 4) singular textura e acabamento diferenciados capazes de proporcionar toque especial; 5) maior variabilidade de cores com grande variao de brancos; 6) maior Bulk, isto , sensao de maior peso, do que outros papis de mesma gramatura; 7) maior possibilidade de uso pelos diferentes processos de impresso, do offset e serigrafia impresso digital e hot stamping.

Inventrio Papis Especiais


Ah!, o empresrio Kyithi Hatori, proprietrio da Inventrio Papis Especiais, de Curitiba, pretende patrocinar a Conveno. A empresa distribuidora para o Estado do Paran de toda a linha de papis importados pela Fine Papers, com mais de 1000 referncias de papis especiais para uso grfico e artstico. Na ocasio, os senhores Kyithi e Tsai-Lun tero muito o que conversar.
Inventrio Papis Especiais Fone:41 262-5932 Curitiba - PR

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casos & cases

Aumentando a visibilidade e reconhecimento de uma marca


Neste espao sero apresentados cases de design da OpusMltipla Comunicaes, tentando relacionar a realidade do mercado e as diversas fases de desenvolvimento de uma estratgia de design. Em especial nesta edio com o case da rede de Franquias Lilica & Tigor, foi levantada a necessidade de uma estratgia para ampliar a visibilidade e reconhecimento das marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre no mercado. Com o objetivo de ampliar a visibilidade das marcas Lilica Ripilica (moda infantil feminina) e Tigor T. Tigre (moda infantil masculina) no mercado, a OpusMltipla criou e desenvolveu uma estratgia de lanamento de canais exclusivos para a comercializao dessas marcas em sistema de franquia: as lojas Lilica & Tigor, que comeam a ser implantadas na Regio Sul do Brasil. O sucesso da estratgia, inicialmente implementada em trs shopping centers de Porto Alegre, orientou a Marisol S.A., fabricante das marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre, a expandir o projeto para 37 cidades do Rio Grande do Sul, Santa Catarina e Paran, com a implantao de 60 franquias at dezembro de 2002. Em 2003, a operao ser estendida s demais regies do Pas e, at 2005, prev a implantao de 240 lojas franqueadas. Foi para encontrar uma soluo criativa e eficiente para esse problema que a Marisol acionou a OpusMltipla, agncia responsvel pela comunicao de todas as suas marcas.

Estratgia
Acompanhando a tendncia do mercado de criar lojas monomarcas e aproveitar o extraordinrio potencial de expanso oferecido pelos shopping centers no Brasil, a estratgia concebida foi a de lanar lojas exclusivas com o nome fantasia Lilica & Tigor, predominantemente em shopping centers, em sistema de franquia, para as marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre e fazer um filtro na carteira de clientes multimarcas. As lojas multimarcas situadas nas reas de influncia dos shopping centers em que as franquias so implantadas deixam de vender produtos Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre. A estratgia equacionou esse problema, promovendo um reforo de visibilidade dos produtos Marisol - Um Amor de Criana, mediante a instalao de corners personalizados dessa marca. J as lojas multimarcas situadas fora da rea de influncia dos shopping centers continuam vendendo Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre e passam a contar com corners personalizados dessas duas marcas. Quanto estratgia de comunicao, o desafio principal era o de preservar a identidade das marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre, que agora passavam a contar com um novo e exclusivo canal de distribuio.

Problema
As marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre sempre foram comercializadas em lojas multimarcas, essencialmente em lojas de rua. Com o tempo, em virtude das qualidades do produto, essas marcas tornaram-se griffes de roupa para crianas. Grande parte do canal de distribuio, entretanto, no oferecia a essas marcas a visibilidade que elas requeriam para consolidar sua imagem no mercado. Como alavancar o potencial de Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre e ampliar sua visibilidade, contando com um volume limitado de recursos financeiros para investir em propaganda e tendo como mercado um pas de dimenses continentais como o Brasil?

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O conceito que norteou a criao da marca das lojas Lilica & Tigor, do projeto arquitetnico dessas lojas e, por extenso, de todas as peas de comunicao destinadas a promover seu lanamento no mercado, foi o de separar graficamente o universo Lilica Ripilica (cor de rosa) do universo Tigor T. Tigre (amarelo). O mundo das meninas e o mundo dos meninos estavam, assim, representados no mesmo espao, entretanto cada qual mantinha as suas caractersticas e peculiaridades. Para verbalizar esse conceito, a OpusMltipla criou o slogan Lilica & Tigor, a Loja. Dois Mundos, Um S Lugar. A partir do conceito, desenvolveu a campanha que compreendeu aes em propaganda, design grfico e marketing direto. Todas elas, claro, integradas em perfeita harmonia conceitual e grfica para mostrar ao consumidor que as duas marcas agora passam a ser encontradas em uma casa exclusiva: a loja Lilica & Tigor.

Peas de comunicao
Folheto dirigido ao Trade Folder para Prospects Mala Direta Materiais de Ponto-de-venda: Carto-postal, sacolas, adesivos, pirulitos personalizados e latas Filme para Televiso Spot para Rdio Outdoor Anncio de Revista

Resultados Obtidos
O lanamento foi um sucesso absoluto. Com apenas trs lojas implantadas em Porto Alegre, o desempenho das marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre nesse mercado registrou um aumento de 30% nas vendas em comparao com os anos anteriores. Ao mesmo tempo, a marca tornou-se obviamente mais visvel, uma vez que passou a estar em contato dirio com milhares de consumidores que freqentam os shopping centers mais movimentados de Porto Alegre: Iguatemi, Moinhos e Praia de Belas. Por sua vez, a estratgia de comunicao mostrou-se absolutamente eficiente quanto ao objetivo de lanar a loja e preservar a identidade das marcas Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre. A par disso, destaca-se o fato de que o investimento em comunicao ser otimizado ao longo do tempo, uma vez que as peas criadas constituem um kit adequado para promover o lanamento das franquias da rede em todo o Pas. O case foi recentemente premiado com o Grand Prix de Case de Marketing Promocional do Ano no 2 Prmio Colunistas Promoo do Paran 2001 e com a medalha de bronze no 20 Prmio Colunistas Promoo Brasil 2001.

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Arte, artesanato, design. Artesanal, industrial?


Ivens Fontoura

Pea da Linha Kamayur

Linha Karaj

No caminho para o Aeroporto de Curitiba, h um lugar conhecido como a curva do tomate. Um pouco antes, h pinturas sobre veludo para vender. So quadros sobre temas bastante populares: flores, fogo na floresta, luar do serto, preto velho. Pintura? Sim. Obra de Arte? Talvez; mas, com certeza, no se trata de Arte Popular. Nas feiras e galerias de arte, tm peas feitas em barro, madeira entalhada, cermica pintada com a prpria argila.
Linha Waur

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Vitalino, de Caruaru; Lafaiete Rocha, da Lapa; Isabel Mendes da Cunha e Noemisia Batista dos Santos, do Vale do Jequitinhonha. Artesanato? H quem diga que sim; mas, com certeza Arte Popular. Objetos do cotidiano feitos em srie e a mo so comercializados nas praas, nas ruas e nas lojas; depois, usados em casa e por muita gente. Bijuterias hippies tardias, cestos indgenas, moringas neo-coloniais, redes do nordeste, tachos ciganos. Design? Parece claro que sim; mas, com certeza no se trata de Design Industrial. Produtos manufaturados com perfeio, finssimo acabamento e qualidade exemplar, alm da riqueza em detalhes. Bens capazes de seduzir o usurio pela aplicao de desconhecidas tecnologias ou pelo uso inusitado de materiais e muita criatividade. Arte? possvel que convena; mas, com certeza Design Industrial. Outras questes intrigantes que provocam discusso se referem aos termos artesanal e industrial. Artesanal no caracteriza o Artesanato, ainda que sua produo seja manufaturada e seriada. Por outro lado, a indstria produz de forma artesanal componentes de linhas, inclusive, automatizadas e com a utilizao de robs. A concluso no deve nem pode ser apressada, pois se trata de fatores dependentes de critrios culturais estticos. Mais detalhadamente, do olhar do observador com capacidade de anlise e reflexo. A fim de abrir novas reas e novos caminhos para a produo de bens na atualidade, Juli Capella &

Quim Larrea (1987) construram significativo Diagrama. Nele, preo e produo determinam quadrantes e estabelecem oportunidades para tudo: produto de luxo, de massa, personalizado e obra de autor. H lugar, tambm, para o denominado Ps-industrial new craftsmanship, isto , o Neo Artesanato Ps-Industrial, popular e culto. Mas, jamais deve ser confundido com o que se pode chamar de Industrianato. Obviamente, tm para todos, inclusive a pintura da curva do tomate.
Linha de Produtos Krah

Linha de Produtos Waura

Na loja ObjetoDireto, em Curitiba, showroom da Fbrica Saber & Fazer Design, s no tm pinturas da curva do tomate. Mas, tm velas, produtos aromatizados, castiais, pots-pourris, vidros, cermica, artigos para decorao, luminrias, cestaria, mantas, almofadas e cachepots, alm de objetos exclusivos. Arte? Artesanato? Design? Artesanal? Industrial? Confira na rua Rocha Pombo 75, bairro Juvev. Informaes: 41 253.5419 e-mail: saber.fazer@avalon.sul.com.br

design ou
Joo Mouzaco
Foi-se o tempo em que a web era assunto para iniciados em bites e bytes. Conseqentemente, assunto para especialistas em informtica e computadores. Agora, meia dzia de anos aps a completa viabilizao das redes de computadores, web tornou-se, sem dvida, meio de comunicao. Ou melhor, meio de publicao e distribuio de informao, e por isso mesmo est tornando-se cada vez mais familiar para profissinais de comunicao. Entre eles os designers. De certa forma pode-se dizer que a funo de design para web est apenas comeando. Qualquer um que pretenda ser um especialista nesta rea tem que obrigatoriamente exercer a funo por no mnimo durante trs ou quatro anos. Esse tempo, que pode at parecer longo demais, talvez o tempo necessrio para a compreenso de fatos novos no exerccio do design. Nunca houve a necessidade no exerccio da profisso de compreender profundamente o significado de compresso de dados, ou a composio de cor do ponto de vista da representao digital. Afinal, verde verde, e se forma principalmente com a composio de azul e amarelo, com ou sem uma pitada de magenta (na tradicional escala CMYK). Da a dizer que o verde representado por valores em escala hexadecimal outra histria. E nessa nova histria que os designers esto entrando. Os exemplos de cor ou compresso de dados so apenas dois dos mais banais. Nunca, at agora, os princpios de representao visual, desenvolvidos por geraes de artistas visuais, sofreram tantas alteraes. No em sua essncia, afinal, princpios de desenho, cor e composio continuam vlidos, mas na web ganham aspectos especficos decorrentes das tecnologias digitais. E essas tecnologias, alm da permanente mutao, no so nem um pouco estveis do ponto de vista da reproduo. No existe garantia de que a pgina projetada pelo designer se comporte de maneira idntica em qualquer computador. Obviamente isto impe limitaes, ou melhor, a busca permanente pela padronizao. E o resultado est a. Tudo muito parecido. As mesmas estrutruras de diagramao. Site aps site, tudo aparentemente igual. Claro que existem exemplares excees, a grande maioria graas ao Flash. Mas a aparece uma nova varivel: o tempo. E este sim absolutamente novo no exerccio da profisso. O ritmo, aquele que at agora domnio da composio e das chamadas linhas de fora, agora como na msica, determinante na estrutura do projeto para web. O papel, esse ilustre que aceitava quase tudo e impunha os limites fsicos da matria, agora, virtualmente, no possui dimenso tangvel. Pior, varivel. Depende das configuraes do computador que ir visualizar a pgina projetada. Aquele sentido de leitura que sempre determinou os prncipios de composio visual desapareceu. A estrutura, que at agora foi linear ou quase, deixa de existir. O novo leitor muda de pgina, de assunto, de contexto num insignificante click. E mesmo assim, ter que ser capaz de rapidamente se localizar, seja para voltar atrs, ir para frente ou simplesmente encerrar sua leitura naquele momento e voltar mais tarde. No bastasse a ruptura provocada por caractersticas especficas desse novo meio, temos novas possibilidades a explorar: o movimento. E falo de movimento num sentido mais amplo que aquele atribudo animao ou ao filme. Falo do movimento dinmico da informao apresentada ao usurio. A tal da interatividade. J me referi a ela quando disse que o usurio leitor, vai para a frente e para trs, para cima e para baixo, muda de assunto, de contexto, de pgina e o designer precisa manter a integridade da informao. E essa , em essncia, a funo do designer. Em nada muda em relao web. Se a funo do designer a de zelar pela integridade da informao, igualmente conceituar visualmente a apresentao da informao, considerando para tal todos os elementos e ferramentas sua disposio: famlias tipogrficas, escalas cromticas, imagens fotogrficas e ilustraes, grficos, estruturas de navegao, arquitetura de informao, animao, vdeo, etc. Mas no pra por a. No faz muito tempo, a distribuio de informao pressupunha a prvia industrializao, e isso exigia um original para reproduo. Aps a industrializao, obtnhamos uma cpia 100% estvel. Portanto, o designer projetava com segurana. Na web isto no acontece. O produto final no sofre o processo de reproduo. Ele apenas visualizado. Da as dificuldades de controle do produto final. neste aspecto que o exerccio do design difere um pouco. O web designer deve considerar variveis que dizem mais respeito s tecnologias de informao e representao digital do que propriamente concepo de design. J no suficiente ter domnio dos conceitos de comunicao visual. O webdesigner deve igualmente possuir conhecimentos significativos de padres e sistemas para poder projetar de forma consistente, ou ao menos, previsvel.

webdesign
Joo Mouzaco
Designer, OpusMltipla
mouzaco@opusmultipla.com.br mouzaco@netpar.com.br

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A Buchmesse de Frankfurt, mesmo em perodo tensoativo oriente, no se intimidou. Ficaram algumas lacunas americanas, mas inteiramente dedicado s artes e ao design, o 1 andar do pavilho 4, trouxe as novidades editoriais europias que explodiram. Segue uma amostra especialmente selecionada do que foi a feira.

The International Design YearBook 2001


Edited by Michele de Lucchi / Laurence King
Esta 16a edio do International Design YearBook apresenta as produes do ano de 2001 do design ao redor do mundo. A seleo foi feita pelo renomado designer italiano Michele De Lucchi que agrupou os objetos em categorias que demonstram o desenvolvimento atual do design, como mobilirio casa-escritrio, o trabalho de arquitetos como Norman Foster, David Chipperfield, Zaha Hadid e Kazuyo Sejima, os novos tratamentos das formas tradicionais como vime, design minimalista e inovaes de companhias como a Apple, Philips, Sharp e Siemens. Vendo-os como extenses dos espaos para se morar, De Lucchi tambm inclui nesta edio veculos e carros conceituados. Como nas edies passadas, o foco est na moblia, na iluminao, nos utenslios de mesa, na rea txtil e em produtos e objetos. O livro ricamente ilustrado em cores de comeo a fim. A completa informao tcnica dada em cada objeto e uma sesso de referncias ao final do livro que inclui biografias de designers, uma lista de fornecedores e informaes atualizadas de aquisies feitas pelos maiores museus internacionais durante o ano de 2000.

E-zines: Diseo de revistas digitales


Martha Gill/Editorial Gustavo Gili
A indstria editorial est vivendo momentos de mudana devido s novas possibilidades que oferece a edio digital. Este livro mostra 32 exemplo de revistas digitais. Cobre aspectos sobre o tema e fornece informaes variadas sobre a estrutura e o design das revistas digitais, desde quando ela se inicia at ao formato das sees e colunas. Traz tambm conselhos prticos dos maiores designers de revistas digitais, truques bsicos para navegao, programao e estrutura dos sites.

The book of fine paper:


Silvie Turner/Thames & Hudson

A worldwide guide to contemporary papers for art, design & decoration


Este livro um guia referencial que mostra a variedade dos diferentes papis usados no mundo de hoje. Usando uma linguagem clara e atraente, Turner focaliza a natureza das folhas de papel e parte de onde e como elas so feitas, suas caractersticas, conselhos prticos de como guardar, dobrar, cortar, rasgar, preservar e reparar as folhas, em que podem ser usadas e onde encontr-las. E ao final do livro h um glossrio com as terminologias utilizadas na obra.

Sobre el estilo: trs ensayos inditos


Erwin Panofsky Ediciones Paids Ibrica
Livro originalmente publicado pela The MIT Press, sob o ttulo Three essays on style, agora tambm disponvel em espanhol. Panofsky trata nesta obra um tema pouco freqente: o estilo. Nos trs ensaios inditos ele fala sobre a relao de um estilo com a sua poca, em outro trata do trajeto da histria do cinema revelando as possibilidades expressivas de um meio que deve sua existncia a uma inveno tecnolgica e no ltimo analisa como o carter de um povo se impe sobre a sua arte.

Fashion illustration now


Laird Borrelli/Thames & Hudson
Este livro traz o trabalho de aproximadamente 30 dos ilustradores top do mundo internacional de 16 pases. organizado em trs estilos ricamente diferentes. Uma parte para os ilustradores sensuais que utilizam principalmente tintas, papis, cores e texturas. Outra a dos ilustradores sofisticados e maliciosos onde eles criam um mundo imaginrio e inabitado, emprestando elementos de caricatura e de desenho animado dando um ar de graa e humor s ilustraes. E a terceira parte a seo dos tecnocratas que so fascinados pela transformao digitalizada da imagem.

Todos estes livros e inmeros outros ttulos da rea de design, arquitetura e artes podem ser encontrados na:

Jacarand Books

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Rua Bento Viana, 245 - gua Verde Fone: 41 244-7656/343-4915

Tecnologia revolucionria para a representao bidimensional no design


A Sony acabou de introduzir no mercado seu novo computador e monitor pen tablet. Trata-se de um cruzamento entre um monitor de alta resoluo com uma mesa digitalizadora. Com ele voc escreve e desenha diretamente na tela e a transferncia do trabalho automtica. O usurio pode regular a presso da caneta plstica que acompanha a mquina a seu gosto. Isso significa que o designer pode trabalhar como se estivesse usando um lpis ou um pincel macio, duro, fino ou grosso. A qualidade da tela impressiona pela fidelidade de cor e resoluo, e o software que acompanha a mquina realmente cria uma nova forma de interao do artista com o computador nunca antes atingida. como se voc trabalhasse diretamente no seu caderno de anotaes ou em seu caderno de lay-outs preferido. A tela um LCD de cristal lquido, tem 15 polegadas reais de diagonal, em um formato um pouco mais longo que os monitores normais. O computador um Pentium de 1 GHZ , com HD de 60 gigas, 256 de memria, DVD e gravador de cd, com entradas para cmeras digitais de vdeo e fotografia, e com todo um conjunto de softwares capazes de executar trabalhos de foto, design e vdeo digital. Durante a Comdex em So Paulo, em agosto de 2001, este computador foi demonstrado, sendo que realmente impressionou a todos que o viram e testaram. O preo dele no mercado americano est por volta de 2.500,00 dlares. Uma ferramenta que realmente vale a pena investir , pois pode modificar muito a produo de um escritrio de design, agncia de propaganda ou escritrio de arquitetura.

Robson Oliveira FCWORLD/USA


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P O L A ROI D TRA N S F E R VE LI N S A LTO RO DOLPHO PA J UABA FOTO G RAF IA S

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Revista abcDesign
Revista design Paran
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Ericson Straub Antonio Martiniano Fontoura, Ericson Straub, Ivens Fontoura, Marcelo F. Castilho Antonio M. Fontoura Ericson Straub Ivens Fontoura Joo Manoel Enesoe Chan Marcelo F. Castilho Joo Mouzaco Robson Oliveira Paulo Biondan Maria Celeste Corra / CRJ 4539-098 Ericson Straub Design Ericson Straub Daniel Silva Rodolpho Pajuaba Fotografia Wilgor Caravantti OpusMltipla Comunicaes Opta Originais Grficos Optagraf Grfica e Editora
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