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New Card Errata: Thundering Cavalry (QoD F12) pg 4, Doubting Septa (LoR F15) pg 4, House of Shadow (SoO F90) pg 5. Updated Rules Content: Splitting of the restricted list, pg 6.
Este documento contem alguns esclarecimentos a respeitos das regras oficiais, estrutura de tempo, perguntas frequentes, e erratas para A Guerra dos Tronos LCG. Todos os jogos oficiais e torneios usaro a mais recente verso deste documento como suplemento das regras oficiais, mais recentes, que acompanha A Guerra dos Tronos core set. O nmero da verso aparece na frente de cada carta para que voc possa identificar facilmente as alteraes que so feitas com cada reviso deste documento. Adicionalmente, novos contedos sero destacados em vermelho A Guerra dos Tronos 2012 George R.R. Martin. A A Guerra dos Tronos Living Card Game, Living Card Game, o logo, ilustrao das cartas, e imagens so 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Permisses garantidas para a distribuio eletrnica ou meio tradicional de publicao enquanto no seja alterado o seu contedo e todos os direitos se mantenham.
Esclarecimentos sobre cartas e Erratas.pg. 3 Esclarecimentos sobre regras oficiais....pg. 6 Estrutura de tempo.pg. 13 Perguntas frequentes .pg. 21
Esta seo contem esclarecimentos oficiais e erratas que foram feitas em cartas individuais ou set de A Guerra dos Tronos LCG. A ordem das alteraes so ordenadas na ordem de que os sets foram lanados, com o mais recente em primeiro. As erratas de cartas individuais sempre sero aplicadas a todas as reimpresses daquela carta. Mais recentes impressas No caso de uma LCG for reimpressa com a errata j aplicada, a verso mais recente ser a verso legal da carta. Todas as verses antigas necessitam ser atualizadas com a errata. Na duvida sobre duas verses de uma carta, a mais recente poder ser identificada pela data dos direitos autorais na carta em questo. A FFG ir observar que conste no FAQ que todas as reimpresses estejam com a errata atualizada. Esta regra no se aplica as cartas do CCG que foram modificadas e impressas para o LCG. Cpias de cartas CCG com o texto que sejam diferente de sua verso LCG no sero aceitas em eventos LCG. A Guerra dos Tronos Core Set
(v1.4) Doran Martell F3 Quando o atacante estiver pagando o efeito de Doran Martell (descartar uma carta) aps ganhar um conflito de Poder, o atacante deve mover um Poder de sua Casa para a Casa do defensor. . Reis da Tempestade (v2.1) Escape por um triz F48 Deve ser lido: que tenham sido mortos descartados de jogo nesta fase.(lim. 1 p fase)" Rainha dos Drages (v3.4) Cavalaria trovejante F12 Deve ter o titulo: Thundering Cavalry" (v3.3) Assassino dos Feridos F16 Deve ter no texto: "(Limite 3 vezes por turno.) (v2.2) Tenda do Khal Drogo Deve ser nica. F33
(v2.4) Aliana F47 Deve ser lido: Ignore a multa para cartas que No sejam de sua casa para usar cartas De outras Casas." (v2.2) Herdeiro para o Trono de Ferro F48 Deve ser: "Casa Targaryen somente." (v3.3) Threat from the East F55 Should read: "When revealed, you choose one:
(v2.4) Grande Meistre Pycelle L45 Grande Mestre Pycelle no pode disparar seu efeito em resposta do efeito de outra cpia do Grande Mestre Pycelle. (v1.0) Bordel de Lannisporto Bordel de Lannisporto deve ser nica L56
-Each player draws 3 cards. Each player that drew 3 cards discards 3 random cards from hand. -Each player discards 3 random cards from hand. Each player that discarded 3 cards draws 3 cards." Lions of the Rock (v3.4) Doubting Septa Should have the trait: Septon." F15
(v1.1) Robert Baratheon B71 Robert Baratheon aparece duas vezes no Core Set por esttica. A segunda cpia de Robert Baratheon deve ser numerada "B90." (v2.0) Porto Pedra do Drago B91 O efeito da fase de planejamento deve ser lido: Limite de 1 por fase
(v3.3) Sorrowful Man F110 Should read: "...Then, that character's controller must either pay you 1 gold or kill that character." Secrets of Oldtown (v3.0) The Maester's Path F19 Should read: "...attach 1 Chain from this card to a printed Maester character you control." (v2.2) Support of Saltcliffe F8 The response effect should be: "Limit 3 times per round."
(v3.3.1) Jhogo
T117
(v1.3) Magister Illyrio T152 O efeito de Magister Illyrio's termina ao final da fase.
(v3.3) Shield Island Dromon F46 Should read: "Response: After an opponent plays a location, put Shield Islands Dromon on the bottom of your deck to choose that player. That player must either place that location on the bottom of his or her deck or discard 2 power from his or her House."
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Geral No decorrer de uma partida, jogadores podem fazer muitas e diferentes tipos de aes. Para fins de regra, uma ao definida como sempre que um jogador joga uma carta (incluindo marchar), ou escolhe usar uma habilidade de uma carta que j se encontra em jogo, incluindo respostas. Uma habilidade passiva definida como uma habilidade de uma carta que j se encontra em jogo e que se ativa automaticamente sem a escolha do jogador. Aes e habilidades passivas so termos separados e no intercambiveis, se uma carta tem uma habilidade passiva, usar esta habilidade no considerado fazer uma ao. Muitos dos efeitos de Guerra dos Tronos so resolvidos imediatamente aps serem ativados, mas alguns efeitos duram mais que um perodo maior que uma ao, isto , no so resolvidos imediatamente aps sua ativao, alguns efeitos podem ser at permanentes. Efeitos que duram mais de uma ao so considerados efeitos duradouros. Aes e habilidades passivas podem ter efeitos duradouros. Ativo e primeiro jogador O jogador que foi escolhido para iniciar aps a deciso pela iniciativa considerado o primeiro jogador. Durante as fases de Marcha e Conflitos, o jogador ativo aquele que est tomando as decises no seu turno. Conflitos de efeitos passivos Se dois efeitos passivos se ativam ao mesmo tempo, o primeiro jogador sempre decide a ordem em que os efeitos sero resolvidos. Primeiras aes e respostas O primeiro jogador sempre faz a primeira ao no inicio de cada segmento de Ao de Jogador (referencia nos fluxogramas de jogo ao final da seo III deste documento). Dentro de qualquer janela de ao (veja Janela de aes em detalhes pg 18), o jogador a esquerda do jogador que iniciou a ao sempre ter a opo de iniciar a primeira resposta (normal e/ou salvar/cancelar)
Conflito de efeitos duradouros Mesmo se no forem ativados ao mesmo tempo, mltiplos efeitos duradouros podem afetar a mesma carta ao mesmo tempo. Por exemplo: Um personagem sem o cone de Poder afetado por 2 efeitos duradouros. Um (i.e. Slander) remove o cone de Poder do personagem, e o outro (i.e. Lordship) adiciona o cone de Poder. Neste exemplo, os dois efeitos duradouros se cancelam e o personagem fica inalterado. A ordem que os efeitos sero resolvidos irrelevante e o personagem permanecer inalterado. A ordem que cada efeito ficar na pilha de resoluo irrelevante, a soma total dos efeitos duradouros aplicado ao personagem (-1 cone de poder +1 cone de poder 0, ento permanece inalterado). Um personagem no pode ter mais de 1 cone de cada tipo. Efeitos duradouros que afetam outros atributos do personagem funcionam da mesma maneira. Por exemplo, se a FOR base do personagem 2 e o efeito duradouro (i.e. Forever Burning) diminua a FOR para 1, e outro efeito duradouro, d ao personagem +2 FOR (tal como Gutter Rat's Cunning a soma total +1 FOR (-1 +2 = +1). Assim, o personagem ter um total de FOR 3. Se a FOR de um personagem for menor que 0 aps todos os efeitos serem aplicados, arredonde para 0. Se, a qualquer momento, dois (ou mais) efeitos duradouros criarem um loop infinito que no pode ser resolvido com sucesso, resolva o loop como se nenhum efeito duradouro estivesse ocorrendo. Rodas dentro de rodas Em algumas ocasies os jogadores perceberam que existem alguns casos onde as cartas de aGoT parecem interagir de formas muito complexas. Algumas vezes parecera ser bom discutir em ambos os lados como e quando o efeito de uma carta dever ser implementado. Quando discutirem essas cartas e casos, voc perceber que existe um relgio ou mecanismo fundamental por trs do jogo, mais sutil e complexo que as simples regras de aGoT se revelaram a primeira vista. Apresentamos aqui o sistema de timing de aGoT em detalhes, definindo um slido sistema de resoluo de processo d timing
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framework vrios eventos so iniciados seguindo a regra do jogo, ao invs da vontade do jogador. Veja o diagrama detalhado para compreender o framework de ao ao final dessa seo. Abaixo tem um compreensivo exemplo de como resolver a resoluo do conflito no framework de ao: O jogador Baratheon inicia um conflito militar contra um jogador Lannister. Aps atacantes e defensores serem declarados e todas as aes de jogadores resolvidas, o framework de janela de ao representa o incio da resoluo do conflito. A resoluo total do conflito manuseada por um framework de janela de ao. Sendo executado desta maneira: A) O primeiro evento no framework de resoluo de conflitos iniciado (passo 1), determinar o vencedor do conflito. A FOR dos dois lados contabilizada e comparada (com Baratheon tendo mais FOR). Ambos os jogadores (iniciando com o jogador Baratheon) agora tem a oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar (passo 2) para este evento do framework. Nenhum jogador tem uma resposta salvar/cancelar vlida, ento o evento do framework se resolve (passo 3). O jogador Baratheon vence o conflito. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. B) O Segundo evento no framework de resoluo de conflitos iniciado: resultado do conflito implementado. O jogador Lannister escolhe um de seus personagens para morrer pela conquista. Ambos os jogadores tem oportunidade de jogar respostas de salvar/cancelar para o resultado do conflito. Nenhum jogador o faz, e o personagem escolhido se torna moribundo. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. C) O terceiro evento no framework de resoluo de conflitos iniciado:
recompensa por conflito sem defesa ganho. O conflito foi defendido, ento nenhuma recompensa ganha. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. D) O quarto evento no framework de resoluo de conflitos iniciado: Fama recompensada. Robert Baratheon ir clamar um poder por sua fama. Ambos os jogadores tem a oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar a clamao de poder por fama. Nenhum jogador o faz, ento Robert clama 1 poder por fama. Este o final do evento do framework na janela de ao, ento o jogo segue para o passo 4.
E) Efeito passivos que so ativados devido aos eventos no framework so iniciados. A habilidade passiva de Robert Baratheon diz: Quando Robert Baratheon clamar um poder por fama, ele clama um poder adicional. J que Robert clamou um poder por fama durante a resoluo do conflito, a habilidade passiva automaticamente ativada, e Robert clama um poder adicional.(Ambos os jogadores tem a oportunidade de salvar/cancelar este efeito, mas eles passam.) F) Respostas agora so jogadas. O primeiro jogador pode fazer a primeira resposta. O jogador Baratheon, que venceu o conflito militar, joga a carta Morrer pela espada de sua mo e escolhe um personagem Lannister Para ser morto. Como uma resposta salvar/cancelar o jogador Lannister cancela Morrer pela espada jogando a carta Escudo de papel Agora a vez de o jogador Lannister jogar uma resposta, mas ele passa. Ento o jogador Baratheon pode novamente jogar uma resposta, mas ele est sem respostas e tambm passa. J que ambos os jogadores passaram consecutivamente, a janela de ao do framework agora est fechada, e o personagem Lannister moribundo colocado na pilha de descartes.
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A Janela de Ao do Jogador
1. Ao iniciada. I. Ao passive iniciada. II. Respostas salvar/cancelar
2. Respostas Salvar/cance lar
III. Habilidade passiva executada
Siga passos de I IV
3. Ao resolvida.
I. Resposta
iniciada
5. Respostas
Siga passos de I IV
O Framework de Janela de Ao
1. Evento do Framework iniciado.
Next Framework Event
J.Resposta
iniciada
5. Respostas
III. Resposta executada. 6. Fim da Ao.Cartas Moribundas saem de jogo.
IV. Habilidades passivas (agora ativadas) so iniciadas
Siga passos de I IV
Fase de Planos
Framework de ao 1. Fase de Planos comea
Fase de Compra
Framework de ao 1. Fase de compras comea
Fase de Marcha
Framework de Ao1.
Fase de Marcha comea Framework de Ao 1 jogador comea como Jogador ativo
Ao de jogador
Ao de Jogador
Framework de ao
1. Escolher e revelar plano 2. Iniciada contada 3. Jog com maior iniciativa indica o 1 jogador 4. Efeito "Qdo revelado" do plano resolve (Na ordem determinada pelo 1 jogador)
Ao de jogador
Framework de ao 1. Framework de Ao 1. (Somente Melee) Escolha de ttulos (1 jogador escolhe primeiro, ento sentido horrio) Ao de jogador Fase de compras termina
Custem ouro. 2) Personagens, territrios, duplicatas e acessrios, Podem ser jogadas Somente neste segment De ao de jogador
Framework de ao 1. Jogador ativo declara no ter mais aes que custem ouro 2. O prximo jogador se torna o jogador ativo
N e xt
Activ e
Player
Fase de conflitos
Framework de ao1. Fase de conflitos comea 1 Jogador comea como jogador ativo Ao de Jogador Framework de ao 1. Jogador ativo declara Tipo de conflito e oponente 2. Jogador ativo ajoelha personagens atacantes Active Players Next Challenge Opportunity
Fase de Supremacia
Framework de ao 1. Fase de Supremacia inicia
Ao de Jogador
Ao de Jogador
Framework de ao 1. Jogador ativo escolhe os alvos de furtividade 2. Jogador defensor ajoelha Personagens defensores Next PlayerActive
Fase de Levantar
Framework de ao 1. Fase de Levantar comea
Ao de jogador
Framework de ao 1. Determina se o vencedor Do conflito 2. Resultado do conflito implementado 3. Recompensa por conflito Sem defesa ganha 4. Fama recompensada Framework de ao 1. jogador ativo encerra seus conflitos 2. Prximo jogador se torna jogador ativo Um jogador s pode ser o jogador ativo uma vez por fase Framework de ao 1. Fase de conflitos termina Procede a Fase de Supremacia
Fase de impostos
Framework de ao Fase de impostos comea Framework de Ao 1. Retorna ouro no gasto para o tesouro Ao de jogador
dstone@fantasyflightgames.com Frequently Asked Questions Se meu personagem perder o icone Militar durante um conflito militar, esse personagem removido do conflito? No. Aps um personagem entrar em um conflito, ele s pode ser removido do conflito por um efeito especifico de remover o personagem do conflito, um efeito que remova o personagem de jogo, ou um efeito que mude o controlador daquele personagem. Ganhar ou perder cone no meio de conflitos no altera o efeito de atacante ou defensor durante aquele conflito do personagem. O que acontece se eu tomar o controle de um personagem de meu oponente que esteja me atacando? Ele agora est defendendo? Sempre que um personagem muda de controlador durante um conflito ele removido daquele conflito imediatamente. Se minha carta disser algo como Ajoelhe Cersei Lannister para produzir um efeito e meu oponente tiver uma Cersei Lannister em jogo, posso usar a habilidade da minha Cersei Lannister e ajoelhar a Cersei Lannister do meu oponente para satisfazer a condio? No. Voc s poder pagar os custo com cartas que voc controle Se meu personagem disser algo como: Descarte um personagem Selvagem para matar um personagem Patrulha da Noite... posso descartar qualquer personagem Selvagem em jogo? Descartar um personagem Selvagem o custo, e voc pode apenas pagar custos com cartas que voc controle. Posso jogar uma carta da fase de supremacia antes de ser contado o FOR para supremacia e clamado o poder? No. No existe oportunidade para ao de jogador at ser contada FOR e o vencedor (ou empate) da fase ser determinado.
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quem eram personagem quando foram mortos ou descartados no se qualificam. Se Northern Steel (The Battle of Blackwater Bay F102) for anexada a um personagem Stark com Sem acessrios pela revelao da carta Fortified Position (Lords of Winter F50),o que ocorre no prximo turno? Northern Steel continua anexada. No pode absoluto, e "Northern Steel No pode ser descartada de jogo enquanto estiver anexa a um personagem da Casa Stark" triunfa sobre a keyword Sem acessrios Se meu oponente jogar Game of Cyvasse e eu no conseguir cancelar esta carta, posso descartar uma duplicata para prevenir meu Sir Arthur Dayne de retornar minha mo? Sim. O efeito Ento cada jogador... de Game of Cyvasse abre uma janela para voc salvar o Ser Arthur Dayne. Posso usar Starfall Advisor para cancelar o efeito de Game of Cyvasse's que descartaria Ser Arthur Dayne? No. Um cancelar necessita cancelar o efeito inteiro e no apenas uma parte dele desde que Starfall Advisor no pode ativar seu efeito quando a carta de evento Game of Cyvasse foi ativada, a habilidade no poder ser mais ativada (de Starfall Advisor) Tenho Maester Luwin (Forging the Chain F21) e Galbart Glover (Called by the Conclave F41) em jogo .Se eu vencer um conflito com Maester Luwin poderei procurar em minha pilha de Descartes a carta de evento entre as 5 do topo? No. Procurar entre as 5 primeiras cartas do seu deck no o mesmo que procurar em seu deck inteiro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the
Hand F2) das sombras como uma duplicata da verso que j tenho em jogo o seu efeito ento ainda ser uma carta em branco? No. Meera Reed sai das sombras e imediatamente se torna uma duplicata. Duplicatas no tem texto, titulo, keywords ou habilidades. Meera Reed pelo titulo, no entra especificamente em jogo ento o efeito Ento no se resolve Se eu ajudar um outro jogador em um jogo melee e declarar defensores em sua defesa, quem considerado o defensor para efeitos como War of Attrition (Mask of the Archmaester 100), Reek (Mountains of the Moon 41) or Pickpocket (Wolves of the North 4)? A partir do momento que voc declara defensores para outro jogador que seu titulo da apoio, voc assume total responsabilidade pelo conflito (e efeitos daquele conflito) com essa e somente essa exceo: o alvo original do conflito responsvel pela recompensa. Como o jogador que apoia agora o vencedor ou perdedor daquele conflito (pelas regras do livro de regras, pg. 16, suporte entre ttulos) ele passa a ser considerado o jogador defensor para todos os efeitos exceto recompensa. Posso ativar The Dreadfort (Dreadfort Betrayal 105)quando eu jogo Bolton Refugee (Refugees of War 83)com um valor impresso de FOR 2, e tenho Castelo de Winterfell em jogo, que d +1 FOR para Bolton Refugee? Caractersticas que qualifiquem a carta so checadas no momento em que um efeito Resposta ativado. Neste exemplo, o personagem Bolton entra em jogo e tem sua FOR aumentada para 3, (pelo efeito constante de Castelo de Winterfell) quando entra em jogo, o que ocorre antes do efeito de Resposta ser ativado. Quando a Resposta disparada, o personagem tem FOR 3, e acabou de ser jogado, ento pode usar The Dreadfort para comprar uma carta. O que ocorre se eu jogar Frozen Solid (Lords of Winter 4) na carta Pyromancers
Cache (The War of the Five Kings 13) de meu oponente? J que o texto Anexe em um territrio que voc controla de Pyromancers Cache agora branco, Pyromancers Cache agora ilegal de ser anexado em um territrio e ser descartado. (veja FAQ seo 3.20). Posso usar Hidden Chambers (City of Secrets F3) para reduzir o custo de ativao do efeito de Meera Reed (Tourney for the Hand F2)que retira ela das Sombras? No. Hidden Chambers s reduz o custo de trazer cartas das sombras durante as oportunidades, que no inicio de cada fase. Isso no pode ser utilizado para reduzir o custo de ativao de um efeito que traz uma cartas das sombras. A carta Heavy Taxes (A Poisoned Spear F116) afeta a contagem de ouro antes ou aps o efeito de Black Raven's (A Song of Summer F2)? Cada jogador conta sua renda baseada na carta de plano que esta em jogo. Se for maior que 4, o resto desconsiderado pela efeito da Heavy Taxes. Quando o jogador for coletar o ouro vindo do tesouro, o efeito de Black Raven faz com que cada player pegue 1 a mais de ouro. O mesmo vale para quando o White Raven est em jogo, todas as rendas de ouro acima de 4 so desconsideradas e ento cada jogador, pelo efeito de White Raven, pega um de ouro a menos do tesouro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the Hand F2)das Sombras usando seu efeito de resposta, posso escolher The Red Viper (PotS F1 como alvo para deixar seu texto de habilidades em branco? No. Enquanto o efeito Meera Reed's entra em jogo vindo das sombras, ele considerado uma carta de efeito. Assim que ela entra em jogo totalmente, e escolhe um alvo para branquear seu efeito passa a ser uma habilidade de personagem. O qual The Red Viper imune.