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10/9/2012 LCG Version 3.

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New Card Errata: Thundering Cavalry (QoD F12) pg 4, Doubting Septa (LoR F15) pg 4, House of Shadow (SoO F90) pg 5. Updated Rules Content: Splitting of the restricted list, pg 6.

Este documento contem alguns esclarecimentos a respeitos das regras oficiais, estrutura de tempo, perguntas frequentes, e erratas para A Guerra dos Tronos LCG. Todos os jogos oficiais e torneios usaro a mais recente verso deste documento como suplemento das regras oficiais, mais recentes, que acompanha A Guerra dos Tronos core set. O nmero da verso aparece na frente de cada carta para que voc possa identificar facilmente as alteraes que so feitas com cada reviso deste documento. Adicionalmente, novos contedos sero destacados em vermelho A Guerra dos Tronos 2012 George R.R. Martin. A A Guerra dos Tronos Living Card Game, Living Card Game, o logo, ilustrao das cartas, e imagens so 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Permisses garantidas para a distribuio eletrnica ou meio tradicional de publicao enquanto no seja alterado o seu contedo e todos os direitos se mantenham.

Esclarecimentos sobre cartas e Erratas.pg. 3 Esclarecimentos sobre regras oficiais....pg. 6 Estrutura de tempo.pg. 13 Perguntas frequentes .pg. 21

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(v2.0) Livro de Regras Core Set, Pag 19 No Segundo paragrafo da segunda coluna Deve ler: Duplicatas no tem texto, ttulos Atributos, ou marcas." Prncipes do Sol

Card Clarification and Errata


Beyond the Narrow Sea (v3.3) Castle Battlements F23 Should read: "Attached location is immune to other non-plot card effects." (The attached location does not gain immunity to Castle Battlements.) (v3.3) Before the Black Walls F40 "When revealed, name a challenge type. In order to declare any characters to attack or defend during challenges of that type, a player must declare all of his or her eligible characters." is all considered part of the "When revealed" effect and is active while the plot is revealed or when the "When revealed" effect has been triggered by another River plot card.. (v3.3) Archmaester Marwyn F55 Should read: "The opponent to your left" instead of "Your opponent " (v3.3.1) Griff F57 Should read: "House Targaryen only. If Griff would be killed, instead attach him to your House Card as your only agenda with the text: "If you control fewer attachments than each opponent, unattach Griff and return him to play. Response: After a ~ attachment you control is discarded from play, kneel 1 influence to return it to your hand instead."" A Tale of Champions (v3.3) Free Man F18 Its traits should read: "Wildling. Refugee." (v3.2) Myrcella Lannister F43 The Any Phase ability should have the text: "This effect cannot be triggered during a challenge." (v3.2) Cotter Pyke His trait should read "Ironborn." F86

Esta seo contem esclarecimentos oficiais e erratas que foram feitas em cartas individuais ou set de A Guerra dos Tronos LCG. A ordem das alteraes so ordenadas na ordem de que os sets foram lanados, com o mais recente em primeiro. As erratas de cartas individuais sempre sero aplicadas a todas as reimpresses daquela carta. Mais recentes impressas No caso de uma LCG for reimpressa com a errata j aplicada, a verso mais recente ser a verso legal da carta. Todas as verses antigas necessitam ser atualizadas com a errata. Na duvida sobre duas verses de uma carta, a mais recente poder ser identificada pela data dos direitos autorais na carta em questo. A FFG ir observar que conste no FAQ que todas as reimpresses estejam com a errata atualizada. Esta regra no se aplica as cartas do CCG que foram modificadas e impressas para o LCG. Cpias de cartas CCG com o texto que sejam diferente de sua verso LCG no sero aceitas em eventos LCG. A Guerra dos Tronos Core Set

(v1.4) Doran Martell F3 Quando o atacante estiver pagando o efeito de Doran Martell (descartar uma carta) aps ganhar um conflito de Poder, o atacante deve mover um Poder de sua Casa para a Casa do defensor. . Reis da Tempestade (v2.1) Escape por um triz F48 Deve ser lido: que tenham sido mortos descartados de jogo nesta fase.(lim. 1 p fase)" Rainha dos Drages (v3.4) Cavalaria trovejante F12 Deve ter o titulo: Thundering Cavalry" (v3.3) Assassino dos Feridos F16 Deve ter no texto: "(Limite 3 vezes por turno.) (v2.2) Tenda do Khal Drogo Deve ser nica. F33

(v2.4) Aliana F47 Deve ser lido: Ignore a multa para cartas que No sejam de sua casa para usar cartas De outras Casas." (v2.2) Herdeiro para o Trono de Ferro F48 Deve ser: "Casa Targaryen somente." (v3.3) Threat from the East F55 Should read: "When revealed, you choose one:

(v2.4) Grande Meistre Pycelle L45 Grande Mestre Pycelle no pode disparar seu efeito em resposta do efeito de outra cpia do Grande Mestre Pycelle. (v1.0) Bordel de Lannisporto Bordel de Lannisporto deve ser nica L56

-Each player draws 3 cards. Each player that drew 3 cards discards 3 random cards from hand. -Each player discards 3 random cards from hand. Each player that discarded 3 cards draws 3 cards." Lions of the Rock (v3.4) Doubting Septa Should have the trait: Septon." F15

(v1.1) Robert Baratheon B71 Robert Baratheon aparece duas vezes no Core Set por esttica. A segunda cpia de Robert Baratheon deve ser numerada "B90." (v2.0) Porto Pedra do Drago B91 O efeito da fase de planejamento deve ser lido: Limite de 1 por fase

(v3.3) Sorrowful Man F110 Should read: "...Then, that character's controller must either pay you 1 gold or kill that character." Secrets of Oldtown (v3.0) The Maester's Path F19 Should read: "...attach 1 Chain from this card to a printed Maester character you control." (v2.2) Support of Saltcliffe F8 The response effect should be: "Limit 3 times per round."

(v3.3.1) Jhogo

T117

Seus atributos devem ser: "Dothraki. Guarda da Rainha."

(v1.3) Magister Illyrio T152 O efeito de Magister Illyrio's termina ao final da fase.

(v3.3) Shield Island Dromon F46 Should read: "Response: After an opponent plays a location, put Shield Islands Dromon on the bottom of your deck to choose that player. That player must either place that location on the bottom of his or her deck or discard 2 power from his or her House."

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O primeiro jogador sempre tem a opo de iniciar a primeira resposta no framework janela de aes. Opo de jogar Aes/respostas sempre continua no sentido horrio at todos os jogadores passarem consecutivamente.

Timing Structure and Flowcharts


, e esperamos prover uma base slida de como dominar o timing de aGoT. A "Ao" O primeiro conceito fundamental para a compreenso do timimg de aGoT a ao. Aes so os blocos fundamentais que compe o jogo, este avana com os jogadores executando sequencias de aes at que um vencedor seja determinado. A ao uma das coisas mais feitas pelos jogadores durante a partida de aGoT (tal como jogar cartas, ativar habilidades, etc). Existem duas aes fundamentais no jogo: ao de jogador e o framework de ao. Para melhor compreenso dessa seo, use como referncia os fluxogramas de timing ao final desta seo. Ao estudar os fluxogramas voc ver que toda fase contem uma ou mais caixas cinza que dita certas medidas a serem tomadas pelos jogadores. Ns iremos, daqui pra frente, chamar essas caixas cinza de framework de ao. O framework de ao ir nos dar uma estrutura bsica das fases representando as regras e engines ocultas de aGoT. Exemplo: Durante a fase de compra, o momento onde os jogadores devem comprar duas cartas simultaneamente considerado um framework de ao. Alm do framework de ao, o fluxograma de timing preenchido com caixas branca, que ns chamaremos de ao de jogador. Ser durante essa ao de jogador que os jogadores podero jogar/ativar a maioria dos efeitos das cartas, assim como jog-las da mo. O que "Ao do Jogador"? Quando o fluxo de jogo chega no segmento de ao de jogador, ao primeiro jogador sempre permitido fazer a primeira ao. Aps a ao ser totalmente resolvida, a oportunidade de fazer a prxima ao vai do jogador esquerda e assim sucessivamente (no sentido horrio). Aps todos os jogadores terem passado a oportunidade de fazer uma ao consecutivamente, ento este segmento de ao do jogador termina, e o jogo prossegue para o prximo framework de ao, ou prxima fase. O "jogador fazer uma ao" uma das opes seguintes: 1) Jogar uma carta de personagem, ou de territrio, ou de item de sua mo (durante a fase de marcha, e apenas pelo jogador ativo).

Geral No decorrer de uma partida, jogadores podem fazer muitas e diferentes tipos de aes. Para fins de regra, uma ao definida como sempre que um jogador joga uma carta (incluindo marchar), ou escolhe usar uma habilidade de uma carta que j se encontra em jogo, incluindo respostas. Uma habilidade passiva definida como uma habilidade de uma carta que j se encontra em jogo e que se ativa automaticamente sem a escolha do jogador. Aes e habilidades passivas so termos separados e no intercambiveis, se uma carta tem uma habilidade passiva, usar esta habilidade no considerado fazer uma ao. Muitos dos efeitos de Guerra dos Tronos so resolvidos imediatamente aps serem ativados, mas alguns efeitos duram mais que um perodo maior que uma ao, isto , no so resolvidos imediatamente aps sua ativao, alguns efeitos podem ser at permanentes. Efeitos que duram mais de uma ao so considerados efeitos duradouros. Aes e habilidades passivas podem ter efeitos duradouros. Ativo e primeiro jogador O jogador que foi escolhido para iniciar aps a deciso pela iniciativa considerado o primeiro jogador. Durante as fases de Marcha e Conflitos, o jogador ativo aquele que est tomando as decises no seu turno. Conflitos de efeitos passivos Se dois efeitos passivos se ativam ao mesmo tempo, o primeiro jogador sempre decide a ordem em que os efeitos sero resolvidos. Primeiras aes e respostas O primeiro jogador sempre faz a primeira ao no inicio de cada segmento de Ao de Jogador (referencia nos fluxogramas de jogo ao final da seo III deste documento). Dentro de qualquer janela de ao (veja Janela de aes em detalhes pg 18), o jogador a esquerda do jogador que iniciou a ao sempre ter a opo de iniciar a primeira resposta (normal e/ou salvar/cancelar)

Conflito de efeitos duradouros Mesmo se no forem ativados ao mesmo tempo, mltiplos efeitos duradouros podem afetar a mesma carta ao mesmo tempo. Por exemplo: Um personagem sem o cone de Poder afetado por 2 efeitos duradouros. Um (i.e. Slander) remove o cone de Poder do personagem, e o outro (i.e. Lordship) adiciona o cone de Poder. Neste exemplo, os dois efeitos duradouros se cancelam e o personagem fica inalterado. A ordem que os efeitos sero resolvidos irrelevante e o personagem permanecer inalterado. A ordem que cada efeito ficar na pilha de resoluo irrelevante, a soma total dos efeitos duradouros aplicado ao personagem (-1 cone de poder +1 cone de poder 0, ento permanece inalterado). Um personagem no pode ter mais de 1 cone de cada tipo. Efeitos duradouros que afetam outros atributos do personagem funcionam da mesma maneira. Por exemplo, se a FOR base do personagem 2 e o efeito duradouro (i.e. Forever Burning) diminua a FOR para 1, e outro efeito duradouro, d ao personagem +2 FOR (tal como Gutter Rat's Cunning a soma total +1 FOR (-1 +2 = +1). Assim, o personagem ter um total de FOR 3. Se a FOR de um personagem for menor que 0 aps todos os efeitos serem aplicados, arredonde para 0. Se, a qualquer momento, dois (ou mais) efeitos duradouros criarem um loop infinito que no pode ser resolvido com sucesso, resolva o loop como se nenhum efeito duradouro estivesse ocorrendo. Rodas dentro de rodas Em algumas ocasies os jogadores perceberam que existem alguns casos onde as cartas de aGoT parecem interagir de formas muito complexas. Algumas vezes parecera ser bom discutir em ambos os lados como e quando o efeito de uma carta dever ser implementado. Quando discutirem essas cartas e casos, voc perceber que existe um relgio ou mecanismo fundamental por trs do jogo, mais sutil e complexo que as simples regras de aGoT se revelaram a primeira vista. Apresentamos aqui o sistema de timing de aGoT em detalhes, definindo um slido sistema de resoluo de processo d timing

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2) Jogar uma carta de evento de sua mo (sendo tambm chamado de ativar a habilidade de uma carta de evento). 3) Ativar um efeito impresso em uma carta de personagem, territrio, ou item que voc controla em jogo (ou, em raros casos, de for a de jogo). Para os casos 2 e 3, o efeito da carta sempre vir com o nome da fase onde aquela ao permitida. Exemplos so Marcha:, Conflitos:, ou Qualquer Fase:. Note que habilidades passivas (habilidades de cartas que devem ser ativadas, independente da escolha do jogador) no so consideradas uma ao. Exemplo: A carta Cavaleiro das Flores (CORE B147) diz, "No incio da fase de supremacia, Cavaleiro das Flores clama um poder se estiver levantado." Esta uma habilidade passiva e no custa ao seu dono sua primeira ao. Exceo importante: Todas as habilidades de cartas que iniciam com a palavra Resposta: no so especificamente aes e no podem ser ativadas a menos que seja permitido na Janela de ao (ver abaixo). Aes de Marcha Mesmo que as aes sempre passem de um jogador para o outro, certos tipos de aes que podem ser feitas na fase de marcha so excees especiais. Durante a fase de marcha, somente o jogador ativo poder marchar cartas com o custo de ouro escrito no canto superior esquerdo. (Custo 0 ainda considerado um custo). importante notar que apenas o jogador ativo pode fazer aes que tenham custo de ouro, aps ele resolver cada uma de suas aes, oponentes ainda podem ativar efeitos e jogar cartas de evento, mesmo se no forem o jogador ativo. A Janela de ao Quando uma ao feita, ela sempre resolvida totalmente antes da prxima ao ser tomada. A atual resoluo de uma ao, contudo, e o estado das cartas durante este processo, podem ser complexos. Quando uma ao ativada, ele abre uma janela de ao, que guiada pelas seguintes regras: 1) Ao iniciada 2) Respostas de salvar/cancelar 3) Ao executada

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4) Habilidades passivas, acionadas pela ao, so resolvidas: I) Inicia habilidade passiva II) Repostas salvar/cancelar (somente para a habilidade passiva) III) Executa habilidade passiva IV) Inicia habilidades passivas ativadas pela habilidade passiva (siga pelos passos I IV) 5) Respostas (no sentido horrio at todos os jogadores terem passado consecutivamente) so resolvidas. Para cada resposta: a) Inicia resposta b) Respostas salvar/cancelar (somente para respostas) c) Executa resposta d) Inicia habilidades passivas ativadas pela resposta (siga passos I IV acima) 6) Aes so resolvidas (fim da ao) (Voc pode ver no final deste captulo a representao grfica das janelas de framework e da ao de jogador). Respostas Respostas no so aes, mas so efeitos que podem ser ativados por jogadores quando uma oportunidade aparece em uma janela de ao. Cada resposta especfica ir ditar quando e sob quais circunstncias ela pode ser ativada. Existem dois tipos diferentes de respostas: salvar/cancelar (que contm a palavra salvar ou cancelar em seu texto) e respostas normais (que tem um efeito diferente de salvar uma carta de ser descartada/morta ou cancelar uma ao anterior, resposta, ou habilidade passiva). Respostas "Oportunidades" Quando os requisitos (ou restries de jogada) para jogar uma resposta so encontradas, a resposta dita como ter uma oportunidade. A primeira possvel oportunidade pode aparecer em cada ao que iniciou a prpria janela de ao, mas outras oportunidades com a janela de ao podem aparecer quando outras respostas, e/ou habilidades passivas (executadas na mesma janela de ao) so resolvidas. Voc pode pensar que oportunidades so portas que se abrem, permitindo voc jogar respostas especficas durante uma janela de ao. A ao por si s pode abrir uma porta e respostas subsequentes e habilidades passivas executadas dentro da atual janela de ao podem abrir portas adicionais. Estas oportunidades (ou portas) ficam abertas at o passo 6, quando a ao finalmente acaba e a janela se fecha. Exceo: Respostas salvar/cancelar funcionam diferentemente, j que suas portas fecham aps todos os jogadores no jogarem uma resposta de salvar/cancelar imediatamente aps uma ao/habilidade passiva/resposta for ativada (ver abaixo). Aps uma ao ser completamente resolvida (passo 6), o jogo segue para a prxima ao do jogador ou framework de ao. Todas as oportunidades de resposta no utilizadas (portas abertas) agora esto perdidas, e jogadores segurando respostas no utilizadas tero que esperar a prxima oportunidade durante uma prxima janela de ao. Respostas Salvar/Cancelar Ns notamos acima que as portas de oportunidades para respostas normais ficam abertas durante a janela de ao. Isso significa que voc pode jogar uma resposta normal a qualquer momento durante uma janela em que a porta abriu-se um momento antes durante a atual janela de ao. Isto no vale para respostas de salvar/cancelar. Aps o passo 1, em que a ao em si teve incio, prossiga para o passo 2 onde os jogadores, em sentido horrio, tem a oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar, que ou cancelaria a ao ou salvaria o alvo de ser morto ou descartado como resultado da ao. Apenas aps todos os jogadores terem passado a oportunidade de salvar/cancelar que a ao executada e resolvida. Aps o passo 3, jogadores no tero mais a opo de cancelar os efeitos, ou salvar os alvos de serem mortos ou descartados. Note que isto tambm vlido para a resoluo de habilidades passivas e todas as respostas. vlido inclusive para raras ocasies que um jogador deseja cancelar um cancelar que acabou de ser jogado. Em outras palavras, a porta de oportunidades para salvar/cancelar fechada imediatamente aps todos os jogadores passarem sua oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar. A Janela de ao em detalhes 1) Ao iniciada Aps um jogador iniciar uma ao, a janela de timing inicia-se. Para a fase de inicio de qualquer ao de jogador, um jogador tem que ir atravs dos seguintes subpassos, em ordem. O primeiro passo sempre revelar uma carta ou declarar a inteno de usar uma habilidade. Ento: a) Determinar o custo (ou para marchar ou pagar pelo efeito da carta) ou custos (se

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(Mltiplos custos so necessrios para a ao pretendida). b) Ver restries para jogar incluindo a verificao de alvos vlidos. c) Aplicar qualquer penalidade ao custo (qualquer efeito que modifique a penalidade so aplicados antes e fazem parte do custo) d) Aplicar qualquer outro modificador ativo (incluindo redutores) ao custo. e) Pagar os custos. f) Marchar a carta, ou ativar o efeito. Escolher o alvo (se aplicvel) e proceder ao passo 2. 2) Respostas Salvar/Cancelar No sentido horrio, cada jogador agora tem a oportunidade de cancelar a ao, ou salvar o alvo de ser morto ou descartado, etc. Se todos os jogadores passarem, ento a ao ser executada e no poder mais ser cancelada ou seu alvo salvo. 3) Ao executada O jogador ativo agora executa os efeitos da ao. Se a ao descartar uma ou mais cartas, matar um ou mais personagens, retornar uma ou mais cartas para a mo do jogador ou deck, ou mover uma carta para a rea de sombras do jogador, essas cartas no saem de jogo ainda. Cartas que so mortas, descartadas ou retornadas para a mo/deck (incluindo item) durante a janela de ao so consideradas moribundas durante o restante da janela de ao, no saem de jogo at o final do passo 6. O que "Moribundo"? Aps uma carta ser forada a sair de jogo (por ter sido morta, descartada, retornada para a mo/deck, ou movida para a rea de sombras) esta carta considerada moribunda pelo restante da durao da janela de ao. Isso inclui cartas que foram mortas, descartadas, ou retornada para a mo/deck para pagar um custo. O estado moribundo encontra-se aps um efeito forar uma carta sair de jogo, mas antes de ela ser colocada fisicamente na pilha de mortos/descartes. Uma carta moribunda (e seus itens) considerada como tendo sido morta, descartada, retornada para a mo/deck, ou movida para a rea de sombra, mas s para os propsitos de ativao de respostas e habilidades passivas. Isto inclui respostas e habilidades passivas ativadas por uma carta sendo colocada na apropriada rea fora de jogo. Para todos os outros propsitos, ela ainda considerada em jogo. Exemplo: Quando Benjen Stark (CORE S135) morto, todos os jogadores devem retornar sua pilha de mortos para o deck e embaralhar.

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Esta habilidade passiva ativada e executada quando Benjen Stark se torna moribundo (por ele ser considerado morto/descartado), mas o prprio Benjen Stark no est na pilha de mortos, sendo que no retornar para o deck junto dos outros. Em outras palavras, uma carta Moribunda considerada como ter sado de jogo, mas fisicamente ainda esto em jogo e mantem as habilidades (incluindo acessrios e suas habilidades) e permitido interagir com o jogo normalmente at ser finalmente (e fisicamente) colocada na pilha de Descartes/mortos ou retornada para a mo/deck no passo 6 da janela de ao. Isso quer dizer que qualquer habilidade de resposta ou habilidade passiva de uma carta moribunda pode ser ativada durante o restante da janela de ao, e outras habilidades que so ativadas quando a carta sai de jogo (em qualquer uma das 4 formas) pode ser ativada (mesmo que ela ainda no tenha sado de jogo fisicamente). Quando a carta finalmente sai de jogo no passo 6, ela perde suas habilidades (tal como as cartas j fazem ao sair de jogo), e seu estado moribundo acaba. Acessrios tambm perdem suas habilidades (e so descartados). Exemplo: Durante a fase de marcha, um oponente ativa uma habilidade que mata seu personagem, Joffrey Baratheon (CORE L36). A habilidade de Joffrey Baratheon uma habilidade de resposta que pode ser ativada para clamar um poder sempre que um personagem Lorde ou Senhora morto. Nenhum jogador (incluindo voc mesmo) pode salvar Joffrey Baratheon durante o passo 2, ento ele se torna moribundo. Um personagem moribundo ainda no saiu de jogo completamente ainda, contudo, Joffrey Baratheon ainda no foi colocado na pilha de mortos. Durante o passo 5 da janela de ao, desde que um personagem Lorde (Joffrey Baratheon incluso) foi morto, voc pode ativar a sua habilidade de resposta e clamar um poder. Se este era o poder necessrio para voc ganhar o jogo, voc ganhou o jogo. Caso contrrio, durante o passo 6 da janela de ao, voc deve colocar o morto Joffrey Baratheon na pilha de mortos, e devolver seu poder para o trono (qualquer acessrio ser descartado agora). Exceo regra Embora considerada em jogo, uma carta moribunda no pode ser removida de jogo (ou alvo para ser removida de jogo) de novo por qualquer outro efeito ou tentativa de pagar um custo com ela pelo restante da janela de ao. Contudo, o estado moribundo pode ser alterado por um efeito que na verdade no Tente remov-lo de jogo pela segunda vez. Estado moribundo para Eventos Quando uma carta de evento jogada durante os passos 1, 2, ou 5, de uma janela de ao, ela entra em estado moribundo e s movida para a pilha de descartes ou de mortos no passo 6 da janela que foi jogada. 4) Habilidades passivas so ativadas Qualquer habilidade passiva que foi ativada como resultado de uma ao (ou uma resposta de salvar/cancelar do presente regulamento), agora so iniciadas. Como com a prpria ao, antes de a habilidade passiva ser executada, todos os jogadores tem a opo de cancel-la ou de salvar o alvo da habilidade passiva. Se todos os jogadores passarem a opo de salvar/cancelar, a habilidade executada. Lembrando que se duas habilidades passivas so ativadas ao mesmo tempo, sua ordem de resoluo definida pelo primeiro jogador. Quaisquer cartas que forem mortas, descartadas, ou retornadas para a mo como resultado de uma habilidade passiva so consideradas moribundas, e no saem realmente de jogo at o passo 6. 5) Respostas Aps uma habilidade passiva que foi ativada como resultado de uma ao ou uma resposta de salvar/cancelar ser resolvida, os jogadores podem jogar respostas normais no sentido horrio (comeando com o jogador esquerda do jogador que iniciou a ao). Como descrito acima, um jogador pode ativar respostas normais para qualquer oportunidade que tenha ocorrido a qualquer momento durante esta Janela de Ao tambm estimulada pela prpria ao, ou estimulada por outras respostas, ou habilidades passivas, resolvidas anteriormente durante a janela de ao. Para cada resposta, os jogadores devem seguir estes passos antes da resposta ser completamente executada: 1) Incio da resposta 2) Respostas salvar/cancelar (s para a resposta precedente) 3) Executar resposta 4) Resolver habilidades passivas ativadas pelas respostas, etc. (seguindo os mesmos passos do passo 4 (de I IV da janela de ao)). Qualquer carta que foi morta, descartada, ou retornada para a mo como um efeito de resposta considerada moribunda e no sai realmente de jogo at o passo 6.

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Flowcharts.
Exemplo: Aps Jaime Lannister ter sido morto como resultado de um conflito militar perdido (e agora estar moribundo), o jogador Lannister decide (quando seu turno, novamente no passo 5 para ativar uma resposta) jogar a carta de evento Um Lannister paga suas dvidas, que diz: "Resposta: aps voc perder um conflito, ajoelhe um de seus personagens Lannister para escolher e matar um personagem participante do conflito controlado pelo oponente vencedor." O jogador Lannister inicia a resposta ajoelhando Sor Jaime Lannister para pagar o custo de ativao do evento. (Jaime pode ser usado para pagar o custo mesmo estando moribundo). Os outros jogadores agora tem a opo de cancelar o evento. Nenhum oponente jogou um cancelar salvar ou efeito cancelar na carta Um Lannister paga suas dvidas, ento o efeito executa-se. O personagem alvo vira moribundo at que o conflito se encerre no passo 6 da janela de conflitos. O passo 5 no termina at todos os jogadores terem passado consecutivamente a chance de fazer respostas adicionais. 6) Ao resolvida (fim da ao) A janela de ao agora esta completa, e todas as cartas moribundas agora saem de jogo fisicamente por qualquer efeito que a tenha feito sair (sendo morta, descartada, ou retornada para a mo do dono). Todos os acessrios e duplicatas no moribundo so colocadas na pilha de descartes. Todas as oportunidades de respostas agora esto fechadas. Framework de aes Todos os frameworks de aes, incluindo o incio de cada fase, funcionam de forma similar a forma que as aes de jogador funcionam. Aqui est o timing de resoluo do framework de ao. A maior diferena entre o framework de ao e ao de jogador que no

Timing Structure and

framework vrios eventos so iniciados seguindo a regra do jogo, ao invs da vontade do jogador. Veja o diagrama detalhado para compreender o framework de ao ao final dessa seo. Abaixo tem um compreensivo exemplo de como resolver a resoluo do conflito no framework de ao: O jogador Baratheon inicia um conflito militar contra um jogador Lannister. Aps atacantes e defensores serem declarados e todas as aes de jogadores resolvidas, o framework de janela de ao representa o incio da resoluo do conflito. A resoluo total do conflito manuseada por um framework de janela de ao. Sendo executado desta maneira: A) O primeiro evento no framework de resoluo de conflitos iniciado (passo 1), determinar o vencedor do conflito. A FOR dos dois lados contabilizada e comparada (com Baratheon tendo mais FOR). Ambos os jogadores (iniciando com o jogador Baratheon) agora tem a oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar (passo 2) para este evento do framework. Nenhum jogador tem uma resposta salvar/cancelar vlida, ento o evento do framework se resolve (passo 3). O jogador Baratheon vence o conflito. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. B) O Segundo evento no framework de resoluo de conflitos iniciado: resultado do conflito implementado. O jogador Lannister escolhe um de seus personagens para morrer pela conquista. Ambos os jogadores tem oportunidade de jogar respostas de salvar/cancelar para o resultado do conflito. Nenhum jogador o faz, e o personagem escolhido se torna moribundo. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. C) O terceiro evento no framework de resoluo de conflitos iniciado:

recompensa por conflito sem defesa ganho. O conflito foi defendido, ento nenhuma recompensa ganha. O jogo prossegue para o prximo evento na janela do framework. D) O quarto evento no framework de resoluo de conflitos iniciado: Fama recompensada. Robert Baratheon ir clamar um poder por sua fama. Ambos os jogadores tem a oportunidade de jogar uma resposta de salvar/cancelar a clamao de poder por fama. Nenhum jogador o faz, ento Robert clama 1 poder por fama. Este o final do evento do framework na janela de ao, ento o jogo segue para o passo 4.

E) Efeito passivos que so ativados devido aos eventos no framework so iniciados. A habilidade passiva de Robert Baratheon diz: Quando Robert Baratheon clamar um poder por fama, ele clama um poder adicional. J que Robert clamou um poder por fama durante a resoluo do conflito, a habilidade passiva automaticamente ativada, e Robert clama um poder adicional.(Ambos os jogadores tem a oportunidade de salvar/cancelar este efeito, mas eles passam.) F) Respostas agora so jogadas. O primeiro jogador pode fazer a primeira resposta. O jogador Baratheon, que venceu o conflito militar, joga a carta Morrer pela espada de sua mo e escolhe um personagem Lannister Para ser morto. Como uma resposta salvar/cancelar o jogador Lannister cancela Morrer pela espada jogando a carta Escudo de papel Agora a vez de o jogador Lannister jogar uma resposta, mas ele passa. Ento o jogador Baratheon pode novamente jogar uma resposta, mas ele est sem respostas e tambm passa. J que ambos os jogadores passaram consecutivamente, a janela de ao do framework agora est fechada, e o personagem Lannister moribundo colocado na pilha de descartes.

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A Janela de Ao do Jogador
1. Ao iniciada. I. Ao passive iniciada. II. Respostas salvar/cancelar
2. Respostas Salvar/cance lar
III. Habilidade passiva executada

Siga passos de I IV

IV. Outras (agora ativadas)

3. Ao resolvida.

habilidades passivas so iniciadas.

4. Habilidades passivas (agora desencadeada) so iniciadas

I. Resposta

iniciada

5. Respostas

II. Respostas salvar/cancelar III. Resposta executada.

Siga passos de I IV

6. Fim da Ao.Cartas moribundas saem de jogo

IV. Habilidades passivas (agora ativadas) so iniciadas

O Framework de Janela de Ao
1. Evento do Framework iniciado.
Next Framework Event

J. I. Ao passive iniciada. II. Respostas salvar/cancelar


III. Habilidade passiva executada

2. Save/cancel resposta p/ evento do framework

Siga passos de I IV.

3. Evento do framework resolve

IV. Outras (agora ativadas) habilidades passivas so iniciadas.

4. Habilid passiva (agora ativadas) so resolvidas.

J.Resposta

iniciada

II. Respostas salvar/cancelar

5. Respostas
III. Resposta executada. 6. Fim da Ao.Cartas Moribundas saem de jogo.
IV. Habilidades passivas (agora ativadas) so iniciadas

Siga passos de I IV

Fase de Planos
Framework de ao 1. Fase de Planos comea

Fase de Compra
Framework de ao 1. Fase de compras comea

Fase de Marcha
Framework de Ao1.
Fase de Marcha comea Framework de Ao 1 jogador comea como Jogador ativo

Ao de jogador

Ao de Jogador

Framework de ao
1. Escolher e revelar plano 2. Iniciada contada 3. Jog com maior iniciativa indica o 1 jogador 4. Efeito "Qdo revelado" do plano resolve (Na ordem determinada pelo 1 jogador)

Framework de ao 1. Cada jogador compra duas cartas

1. Jogador ativo conta a renda

Ao de jogador

Framework de ao 1. Framework de Ao 1. (Somente Melee) Escolha de ttulos (1 jogador escolhe primeiro, ento sentido horrio) Ao de jogador Fase de compras termina

Procede a Fase de Marcha

Custem ouro. 2) Personagens, territrios, duplicatas e acessrios, Podem ser jogadas Somente neste segment De ao de jogador

Framework de ao 1. Jogador ativo declara no ter mais aes que custem ouro 2. O prximo jogador se torna o jogador ativo

Framework de aoPhase Fase de planos termina

Procede a Fase de Compra

Um jogador s pode ser o jogador ativo uma vez por fase

Framework de ao Fase de marcha termina

Procede a Fase de conflitos

N e xt

Activ e

Player

Ao de Jogador 1) Apenas jogador ativo Pode fazer aes que

Fase de conflitos
Framework de ao1. Fase de conflitos comea 1 Jogador comea como jogador ativo Ao de Jogador Framework de ao 1. Jogador ativo declara Tipo de conflito e oponente 2. Jogador ativo ajoelha personagens atacantes Active Players Next Challenge Opportunity

Fase de Supremacia
Framework de ao 1. Fase de Supremacia inicia

Framework de ao 1. Recompensa por supremacia

Ao de Jogador

Framework de Ao. Fase


de Supremacia termina

Ao de Jogador
Framework de ao 1. Jogador ativo escolhe os alvos de furtividade 2. Jogador defensor ajoelha Personagens defensores Next PlayerActive

Procede a Fase de Levantar

Fase de Levantar
Framework de ao 1. Fase de Levantar comea

Ao de jogador
Framework de ao 1. Determina se o vencedor Do conflito 2. Resultado do conflito implementado 3. Recompensa por conflito Sem defesa ganha 4. Fama recompensada Framework de ao 1. jogador ativo encerra seus conflitos 2. Prximo jogador se torna jogador ativo Um jogador s pode ser o jogador ativo uma vez por fase Framework de ao 1. Fase de conflitos termina Procede a Fase de Supremacia

Framework de Ao 1. Todas cartas ajoelhada levantam Ao de Jogador

Framework de ao 1. Fase de levanter termina Proceed to Taxation Phase

Fase de impostos
Framework de ao Fase de impostos comea Framework de Ao 1. Retorna ouro no gasto para o tesouro Ao de jogador

Framework de ao1. Fase de Impostos termina Procede a prxima fase de planejamento

A Game of Thrones LCG

Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions


Se eu destruir, apagar, ou tomar controle de um territrio que gere ouro antes da fase de marcha, ele ainda recebe o ouro por aquele territrio? No, Renda contada no inicio de cada seo de marcha do Jogador Ativo, sendo apenas contada pelo atual jogador ativo. Qualquer territrio perdido ou negado antes de o jogador se tornar o jogador ativo no gera renda naquele turno. Ainda recebo o ouro de um territrio ajoelhado? Sim. AA carta gera renda (ouro, iniciativa) independente de estar ajoelhada ou em p. Posso optar por no comprar as duas cartas iniciais na fase de compra? Comprar duas cartas na fase de compra no opcional. Existem alguns efeitos que o probem de comprar as duas cartas da fase de compra, mas se voc puder compra-las, voc dever faz-lo. Existe diferena entre mover um poder e clamar um poder? Mover um poder no o mesmo que clamar um poder. Se um efeito probe clamar um poder para sua carta de Casa, voc no poder trazer um poder para o jogo da sala do trono e colocar em sua Casa. Voc poder, no entanto, mover um poder que j est em jogo para sua Casa, como por exemplo vencendo um conflito de Poder. Se um efeito me permite comprar 3 cartas, mas eu j comprei uma carta naquela fase, Ainda poderei jogar o efeito? Desde que as cartas so compradas uma por vez, voc pode ativar o efeito e comprar at atingir o limite de compras (3 por turno), na hora o efeito ser cancelado e prevenir voc de continuar comprando. Sou obrigado a ativar uma Resposta? Ativao de efeitos de resposta )identificadas Pela palavra Resposta em negrito) so sempre Opcionais, sendo a escolha de ativar decidida pelo controlador da carta. Posso ignorar uma habilidade passive se eu no gostar de seu efeito? No. Uma habilidade passiva deve ser iniciada sempre que no jogo ocorrer uma situao que ela seja ativada. Se eu fizer uma ao e meu oponente passar, eu tenho opo de fazer outra ao? Sim, a janela de respostas permanece aberta at que todos os jogadores tenham passado consecutivamente. Se eu jogar uma resposta e meu oponente passar, eu tenho opo de fazer outra ao? Sim, a janela de respostas permanece aberta at que todos os jogadores tenham passado consecutivamente. Quem inicia a primeira ao em uma janela de Ao de Jogador? O primeiro jogador sempre tem a oportunidade de tomar a iniciativa em uma janela de ao de jogador. Quem tem a primeira oportunidade de jogar uma resposta? Se a resposta for a uma ao do jogador, o jogador da esquerda pessoa que iniciou a ao tem a primeira oportunidade de responder. A oportunidade de resposta ento se move no sentido horrio ao redor da mesa. Note que a resposta de trazer uma carta das Sombras seguida neste modelo, com o jogador esquerda de quem trouxe uma carta das Sombras tendo a oportunidade de resposta. No framework de janela de aes, o primeiro jogador sempre tem a oportunidade de responder. A resposta passa ento no sentido horrio pela mesa. Note que a resoluo de conflito uma janela de ao, ento o primeiro jogador tem a prioridade de resposta independente de ser atacante ou defensor. Se houver um empate de FOR entre ataque e defesa, quem vence? A menos que algum efeito de carta diga o contrrio, o atacante sempre vence os empates.

dstone@fantasyflightgames.com Frequently Asked Questions Se meu personagem perder o icone Militar durante um conflito militar, esse personagem removido do conflito? No. Aps um personagem entrar em um conflito, ele s pode ser removido do conflito por um efeito especifico de remover o personagem do conflito, um efeito que remova o personagem de jogo, ou um efeito que mude o controlador daquele personagem. Ganhar ou perder cone no meio de conflitos no altera o efeito de atacante ou defensor durante aquele conflito do personagem. O que acontece se eu tomar o controle de um personagem de meu oponente que esteja me atacando? Ele agora est defendendo? Sempre que um personagem muda de controlador durante um conflito ele removido daquele conflito imediatamente. Se minha carta disser algo como Ajoelhe Cersei Lannister para produzir um efeito e meu oponente tiver uma Cersei Lannister em jogo, posso usar a habilidade da minha Cersei Lannister e ajoelhar a Cersei Lannister do meu oponente para satisfazer a condio? No. Voc s poder pagar os custo com cartas que voc controle Se meu personagem disser algo como: Descarte um personagem Selvagem para matar um personagem Patrulha da Noite... posso descartar qualquer personagem Selvagem em jogo? Descartar um personagem Selvagem o custo, e voc pode apenas pagar custos com cartas que voc controle. Posso jogar uma carta da fase de supremacia antes de ser contado o FOR para supremacia e clamado o poder? No. No existe oportunidade para ao de jogador at ser contada FOR e o vencedor (ou empate) da fase ser determinado.

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Se dois jogadores empatarem na fase de supremacia, quem vence? Se houver empate na contagem de pontos para supremacia e nenhum efeito de carta disser ao contrario, nenhum poder clamado. Se o efeito de uma carta permitir ao jogador procurar em seu deck por um tipo especfico de carta, mas o efeito no determinar que seja mostrado carta escolhida, como saberei se a carta escolhida valida? Sempre que um jogador olhar seu deck em busca de uma carta especifica, ele deve mostrala ao oponente para que ele possa verificar se corresponde aos parmetros da busca. Se meu personagem virar uma Agenda, ele considerado fora de jogo? Posso colocar em jogo outra cpia daquele personagem? Agendas no so consideradas em jogo. Ento quando seu personagem vira uma Agenda ele est fora de jogo. Voc pode colocar em jogo cpias ou outras verses dele. Deck protector obrigatrio em torneios sancionados? Deck protector, so obrigatrios em torneios regionais, nacionais, invitacionados, e campeonatos mundiais. Em eventos locais o deck protector no obrigatrio. Porm, avisado aos participantes que usar deck protector uma forma de proteg-los contra suspeitas de tentar manipular/marcar cartas. Como funciona durante um conflito de poder a carta Vingana Vermelha (Prncipes do Sol F25)? O oponente escolhido para satisfazer a recompensa do conflito de Poder, move um poder de sua Casa para a Casa do atacante. Em alguns casos, pode acontecer de um jogador mover o poder de sua Casa de volta para sua Casa. Algumas cartas do LCG so reimpresses da era do CCG. Pode utilizar as verses CCG dessas cartas em um evento LCG? Cartas CCG que tenham status, cones, habilidades, keywords idnticos verso do LCG podem ser utilizadas. Se algum desses status tiver sido atualizado para a verso LCG, a carta CCG no poder ser utilizada.

Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions


Como funciona o timing de Val (DotN F117) ? Ativar a habilidade de Val possvel em qualquer fase. Com essa ao, voc ter uma oportunidade de resposta. Se voc revelar/comprar um efeito de resposta (como uma carta de Evento) e no jogar durante a prxima oportunidade, a carta ser descartada. Como a carta tem de ser revelada, essa ao ser monitorada pelo adversrio. Semelhantemente, se voc revelar/comprar uma carta que necessita uma ao para jogar ( uma fase de evento, ou um personagem/item/territrio da fase de marcha) e no jogar na prxima oportunidade (i.e. a prxima oportunidade de jogar uma ao aps ativar o efeito de Val), a carta ser descartada. Note que se voc puder jogar a carta que foi comprada com a Val em sua prxima ao, voc dever faz-lo. Voc no pode escolher descarta-la ao invs de joga-la. Itens Shadow tm duas chances de serem anexado quando sai das sombras, uma pelas regras e outra pelo texto da carta? No. O texto de um item Shadow explica e esclarece como um item shadow deve ser anexado aps sair das sombras. Se o item shadow no puder ser anexado legalmente (ou sua tentativa for cancelada) a carta deve ser descartada e no considera como ter entrado em jogo. O controlador daquela carta no pode escolher trazer uma segunda carta das sombras naquela fase. Posso colocar um acessrio com a palavra chave preparao que no anexe legalmente em alguma carta da minha preparao? O livro de regras core explica que em sua preparao deve conter alvos vlidos para acessrios de preparao. Se um acessrio com a palavra chave preparao no pode ser legalmente anexada alguma de suas cartas da preparao, a carta no poder ser colocada durante a fase de preparao. Se uma carta de evento for jogada como item, posso ativar seu evento? No. As regras ncleo (core) dizem: cartas de evento devem ser jogados diretamente de sua mo para seu texto ter efeito. Se uma carta de evento jogada e funciona como outro tipo de carta, seu texto no pode ser ativado a menos que outro efeito torne isso possvel. Se eu procurar por cavaleiros Ramo Vermelho (Forging the Chain F22) com Rhaegal (Core set T109)m posso anexar Cavaleiros do Ramo Vermelho como uma duplicata de Rhaegal? ? Sim. A habilidade de Rhaegal permite que ele procure por uma duplicata, e a habilidade dos Cavaleiros do Ramo Vermelho permite que eles sejam procurado como se fosse uma duplicata. Quando a habilidade de Rhaegal se resolve ela anexa os Cavaleiros do Ramo Vermelho como uma duplicata legal. As habilidade auto referenciadas ganhas por Jaqen Hghar (Forging the Chain F35) pelo personagem a ele anexado se referencia ao Jaqen Hagar ou ao personagem a ele anexado? Jaqen H'ghar ganha s habilidades, sem alteraes, do personagem a ele anexado. Qualquer habilidade que especificamente nomeie o personagem anexo no se refere Jaqen Hagar. Se um oponente joga Desinformaes(The wilding horde F64) eu posso jogar uma cpia em seguida em resposta primeira? Sim. A carta desinformaes cancela o padro para determinar quem venceu o conflito e cria sua prpria regra. A segunda carta ir cancelar essa nova regra, impondo a dela. Quando se resolve Letal? Letal resolvido durante a resoluo de passivas durante o Framework de janela de aes. Quando eu revelo Summoning Season quem procura e revela o personagem primeiro? Sempre que um efeito requer que mltiplos jogadores escolham alvos ou revelem cartas simultaneamente, o controlador do efeito sempre resolve o efeito inteiro primeiro e depois os outros jogadores resolvem, em sentido horrio. Se eu tenho reservas do vero (Scattered Armies F119) for morta e eu jogo Por um triz (Kings of the Storm F48) ela retorna em jogo? No. Por um triz (Narrow Escape) apenas coloca em jogo cartas que tenham sido mortas ou descartadas. Eventos, itens ou territrios

quem eram personagem quando foram mortos ou descartados no se qualificam. Se Northern Steel (The Battle of Blackwater Bay F102) for anexada a um personagem Stark com Sem acessrios pela revelao da carta Fortified Position (Lords of Winter F50),o que ocorre no prximo turno? Northern Steel continua anexada. No pode absoluto, e "Northern Steel No pode ser descartada de jogo enquanto estiver anexa a um personagem da Casa Stark" triunfa sobre a keyword Sem acessrios Se meu oponente jogar Game of Cyvasse e eu no conseguir cancelar esta carta, posso descartar uma duplicata para prevenir meu Sir Arthur Dayne de retornar minha mo? Sim. O efeito Ento cada jogador... de Game of Cyvasse abre uma janela para voc salvar o Ser Arthur Dayne. Posso usar Starfall Advisor para cancelar o efeito de Game of Cyvasse's que descartaria Ser Arthur Dayne? No. Um cancelar necessita cancelar o efeito inteiro e no apenas uma parte dele desde que Starfall Advisor no pode ativar seu efeito quando a carta de evento Game of Cyvasse foi ativada, a habilidade no poder ser mais ativada (de Starfall Advisor) Tenho Maester Luwin (Forging the Chain F21) e Galbart Glover (Called by the Conclave F41) em jogo .Se eu vencer um conflito com Maester Luwin poderei procurar em minha pilha de Descartes a carta de evento entre as 5 do topo? No. Procurar entre as 5 primeiras cartas do seu deck no o mesmo que procurar em seu deck inteiro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the

Hand F2) das sombras como uma duplicata da verso que j tenho em jogo o seu efeito ento ainda ser uma carta em branco? No. Meera Reed sai das sombras e imediatamente se torna uma duplicata. Duplicatas no tem texto, titulo, keywords ou habilidades. Meera Reed pelo titulo, no entra especificamente em jogo ento o efeito Ento no se resolve Se eu ajudar um outro jogador em um jogo melee e declarar defensores em sua defesa, quem considerado o defensor para efeitos como War of Attrition (Mask of the Archmaester 100), Reek (Mountains of the Moon 41) or Pickpocket (Wolves of the North 4)? A partir do momento que voc declara defensores para outro jogador que seu titulo da apoio, voc assume total responsabilidade pelo conflito (e efeitos daquele conflito) com essa e somente essa exceo: o alvo original do conflito responsvel pela recompensa. Como o jogador que apoia agora o vencedor ou perdedor daquele conflito (pelas regras do livro de regras, pg. 16, suporte entre ttulos) ele passa a ser considerado o jogador defensor para todos os efeitos exceto recompensa. Posso ativar The Dreadfort (Dreadfort Betrayal 105)quando eu jogo Bolton Refugee (Refugees of War 83)com um valor impresso de FOR 2, e tenho Castelo de Winterfell em jogo, que d +1 FOR para Bolton Refugee? Caractersticas que qualifiquem a carta so checadas no momento em que um efeito Resposta ativado. Neste exemplo, o personagem Bolton entra em jogo e tem sua FOR aumentada para 3, (pelo efeito constante de Castelo de Winterfell) quando entra em jogo, o que ocorre antes do efeito de Resposta ser ativado. Quando a Resposta disparada, o personagem tem FOR 3, e acabou de ser jogado, ento pode usar The Dreadfort para comprar uma carta. O que ocorre se eu jogar Frozen Solid (Lords of Winter 4) na carta Pyromancers

Cache (The War of the Five Kings 13) de meu oponente? J que o texto Anexe em um territrio que voc controla de Pyromancers Cache agora branco, Pyromancers Cache agora ilegal de ser anexado em um territrio e ser descartado. (veja FAQ seo 3.20). Posso usar Hidden Chambers (City of Secrets F3) para reduzir o custo de ativao do efeito de Meera Reed (Tourney for the Hand F2)que retira ela das Sombras? No. Hidden Chambers s reduz o custo de trazer cartas das sombras durante as oportunidades, que no inicio de cada fase. Isso no pode ser utilizado para reduzir o custo de ativao de um efeito que traz uma cartas das sombras. A carta Heavy Taxes (A Poisoned Spear F116) afeta a contagem de ouro antes ou aps o efeito de Black Raven's (A Song of Summer F2)? Cada jogador conta sua renda baseada na carta de plano que esta em jogo. Se for maior que 4, o resto desconsiderado pela efeito da Heavy Taxes. Quando o jogador for coletar o ouro vindo do tesouro, o efeito de Black Raven faz com que cada player pegue 1 a mais de ouro. O mesmo vale para quando o White Raven est em jogo, todas as rendas de ouro acima de 4 so desconsideradas e ento cada jogador, pelo efeito de White Raven, pega um de ouro a menos do tesouro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the Hand F2)das Sombras usando seu efeito de resposta, posso escolher The Red Viper (PotS F1 como alvo para deixar seu texto de habilidades em branco? No. Enquanto o efeito Meera Reed's entra em jogo vindo das sombras, ele considerado uma carta de efeito. Assim que ela entra em jogo totalmente, e escolhe um alvo para branquear seu efeito passa a ser uma habilidade de personagem. O qual The Red Viper imune.

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