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LIVE!

LIVE ACTION ROLEPLAYING


UM GUIA PRTICO PARA LARP
2 edio (2.01) Fevereiro de 2013

Para fazer o download desse livro, acesse: http://nplarp.blogspot.com

LIVE! Live Action Roleplaying Um Guia Prtico para LARP


de Luiz Falco ilustrado por Mariana Waechter

colaboraram na reviso desta edio: Aggeu Luna, Tadeu Andrade e Luiz Prado
Esta obra, seu texto e ilustraes originais, est licenciada sobre Creative Commons - Atribuio - Uso No Comercial - Compartilhamento Sob a Mesma Licena 3.0. Voc tem a liberdade de compartilhar, copiar, distribuir e retransmitir todo o contedo ou parte dele, bem como criar trabalhos derivados como quiser, desde que obervadas as seguintes condies: 1-Dar crtido a este guia e seus autores (um link bem vindo). 2 -No usar para fins comerciais. 3 - Distribuir o produto derivado deste pela mesma licena ou semelhante. Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da licena desta obra. Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que voc obtenha permisso dos autores. Para mais informaes, visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/

REALIZAO:

A PRIMEIRA EDIO DESTE GUIA, EM JANEIRO DE 2012, FOI POSSIBILITADA POR:

As demais imagens presentes neste volume esto aqui vinculadas com propsito de resenha, seus direitos de reproduo devem ser consultados junto a seus respectivos autores.

A LARP is a meeting between people who, through their roles, relate to each other in a fictional world.
E. Fatland & L. Wingrd, Manifesto Dogma 99

Um LARP um encontro entre pessoas que, por meio de seus personagens, relacionam-se umas com as outras em um mundo ficcional
Eirik Fatland
(designer de interao)

Lars Wingrd
(ator e diretor de teatro de bonecos )

LIVE! Live Action Roleplaying Um Guia Prtico para LARP


de Luiz Falco ilustrado por Mariana Waechter

com a contribuio do grupo Boi Voador e indiretamente de dezenas de autores que tem publicado h dcadas artigos, notcias, documentao e histrias sem os quais este pequeno guia seria ainda mais rpido e, possivelmente, vazio. 1a. verso realizada em 2011-2012 pelo projeto NpLARP - Ncleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying, com recursos do Programa VAI 2011 da Secretaria de Cultura do Municpio de So Paulo.

agradeo a todas as pessoas maravilhosas que tem tornado essa trajetria possvel: companheiros de larp, co-realizadores, jogadores, correspondentes, curiosos, apoiadores, parceiros... seriam nomes demais para listar nesta pgina apenas. Em especial a Cau Avelar e Erika Bundzius, com os quais comecei esta empreitada. e um agradecimento especial Secretaria Municipal de Cultura que, pelo menos desde 2005, reconhece o LARP como uma atividade cultural.

uma vitria para todos.

SUMRIO
PARTE1 - CONHECENDO O LARP

O QUE LARP?..................................................................... 17
QUEM FAZ? ............................................................................................ 18 ONDE ACONTECE? .............................................................................. 19 E QUE GRAA TEM ISSO? ................................................................... 20

COMO SE JOGA? .................................................................. 22


MAS EU NO SOU ATOR!?................................................................... 23

DE ONDE VEIO? ................................................................... 24 TIPOS DE JOGO ................................................................... 26


TEATRAL ................................................................................................ 27 GAMISTA ............................................................................................. 27 IMERSIVO .............................................................................................. 27 TRADICIONAL ...................................................................................... 28 FOCO NO COMBATE ........................................................................... 30 BATALHAS CAMPAIS ........................................................................... 30 REENACTMENT .................................................................................... 32 MURDER MYSTERY.............................................................................. 33 ALTERNATE REALITY GAMES ........................................................... 33 REAL ESCAPE ........................................................................................ 34 SURVIVAL .............................................................................................. 35 RPG LIVE ............................................................................................ 36 IMERSIVOS ............................................................................................ 37 EDULARP ............................................................................................... 38 MAIS, MUITO MAIS ............................................................................. 39

PARTE 2 - COMEANDO A JOGAR

FAA VOC MESMO ........................................................... 66


CRIANDOUM LARP ............................................................................. 66 RECRUTANDO JOGADORES .............................................................. 67 O DIA DO LARP .................................................................................... 69
PARTE 3 - LARP AO REDOR DO MUNDO

SEM MISTRIO ..................................................................... 43 JOGOS PRONTOS ................................................................. 44 JOGOS PRONTOS EM PORTUGUS.................................. 45


LARPS INSTANTNEOS ...................................................................... 45 TANGO PARA DOIS .............................................................................. 47 AS AVENTURAS DO BARO ............................................................... 48

UM PLANETA PARA O LARP ............................................. 73 NOSSO BRASIL! .................................................................... 74 EUA E CANAD .................................................................... 77 REINO UNIDO ...................................................................... 78 ALEMANHA .......................................................................... 79 PASES NRDICOS .............................................................. 80
LARP NRDICO.................................................................................... 80 MANIFESTOS ........................................................................................ 82 KNUDEPUNKT ...................................................................................... 82

JOGOS PRONTOS EM ESPANHOL ..................................... 50 JOGOS PRONTOS EM INGLS (FREE) .............................. 51


JOGOS DE CMARA ............................................................................ 51 MIKE YOUNG ........................................................................................ 52 DRAMAS INTERATIVOS ..................................................................... 52 LARPS DE SALO ................................................................................. 53 VAMOS DE JEEP .................................................................................... 53 ESTILO NORUEGUS ........................................................................... 54

JOGOS PRONTOS EM INGLS (PARA COMPRAR)......... 55


DRIVE THRU RPG ................................................................................ 55 MURDER MYSTERIES .......................................................................... 55

REPBLICA TCHECA.......................................................... 84 NOVA ZELNDIA................................................................. 85 GRANDE RSSIA ................................................................. 86 E TEM MAIS?......................................................................... 87


TAIWAN .................................................................................................. 87 PORTUGAL ............................................................................................ 87 FRANA E ITLIA ................................................................................ 87 AINDA ESTAMOS MAPEANDO .......................................................... 87

GRUPOS DE LARP................................................................ 56
CONFRARIA DAS IDEIAS .................................................................... 57 MEGACORP ........................................................................................... 59 CAMARILLA .......................................................................................... 61 (E OUTROS VAMPIROS) ...................................................................... 61 BOI VOADOR ........................................................................................ 62 CONSELHO STEAMPUNK ................................................................... 63 SWORDPLAY ......................................................................................... 64 OUTROS GRUPOS................................................................................. 65

PARTE 1

Conhecendo o

LARP

O QUE LARP?
Larp (Live Action RolePlaying) ao mesmo tempo um jogo de interpretar personagens e um tipo de arte participativa. Ele pode at ter elementos da performance ou do teatro e em alguns momentos se parecer com uma dessas manifestaes, mas o larp tem uma linguagem prpria. A principal diferena que ele no feito para ser visto... para ser vivido. O larp tambm pode ser descrito como uma experincia imersiva, uma vivncia e um jogo relacional. E todas essas perspectivas esto corretas. Em um larp no h plateia, cada um dos participantes que podemos chamar tambm de jogadores - interpreta um personagem. Eles interpretam para si mesmos e uns para os outros. Tambm no h um roteiro ou script a ser seguido. A partir de alguns dados que todos conhecem no incio do larp, os participantes vo improvisando suas aes e se

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relacionando uns com os outros como se fossem seus personagens. A histria ento se desenrola a partir das escolhas e aes dos participantes, na medida em que interagem uns com os outros. A linguagem do larp aceita os mais diversos temas e assuntos, desde histrias fantsticas e de mistrio at experincias radicalmente imersivas, pesadas e perturbadoras.

No Brasil, h alguns grupos que realizam larps mais complexos, com alguma produo, e muitos grupos menores. Muitos desses grupos realizam eventos com regularidade e esto abertos ao pblico. Quanto aos participantes, isso muito variado. As pessoas comeam a jogar larp por muitos motivos e atrs de muitas coisas diferentes, h desde fs de jogos artistas, atores, curiosos... H praticantes de todas as idades e profisses, variando de acordo com os grupos, temticas e estilos de jogo, mas no h uma regra. H laps para todos.

ONDE ACONTECE?
Espaos teatrais, bares, casas, ao ar livre, parques, restaurantes, ptios, galpes... cada tipo de jogo pede um tipo de espao assim como cada tipo de espao sugere um tipo de dinmica para os larps. No Brasil os larps abertos ao pblico costumam acontecer em bibliotecas e centros culturais, mas est longe de ser uma regra. Muitos grupos tambm alugam lugares para eventos ou conseguem locais alternativos mediante parcerias. E claro, h muitos larps que podem ser realizados em casa, numa sala ou mesmo num bar, sem necessitar de muitos preparativos. Tudo uma questo de qual larp se vai jogar e o que necessrio para ele. A durao tambm pode variar bastante de acordo com o larp. Desde alguns minutos a dias inteiros. Os mais comuns no Brasil acontecem durante uma tarde ou noite, por cerca de trs ou quatro horas.

QUEM FAZ?
Existem muitos tipos e estilos de larp, alguns muito simples (que qualquer pessoa pode fazer em casa com alguns amigos) e outros mais complexos, chegando at mesmo superprodues. Ento a prncipio qualquer pessoa pode fazer um larp. No entanto, existe uma grande comunidade espalhada pelo mundo que cria, compartilha e realiza larps.

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E QUE GRAA TEM ISSO?


Um larp no apenas um jogo, nem apenas uma pea de arte. Em um larp no h plateia nem roteiro, isso j o diferencia da maior parte dos tipos de arte. Mas tambm se diz que o larp no interativo como a maioria dos jogos: ele participativo. Interatividade implicaria em fazer escolhas em sistemas que preveem quais respostas dar para essas escolhas. Participativo no. No h um sistema definido para lidar com suas escolhas, como num jogo de computador, por exemplo. As reaes do sistema so completamente orgnicas, afinal, voc est lidando com outras pessoas. O larp uma linguagem nica em muitos sentidos: - Voc est no papel de um personagem, tomando decises e executando as aes que, normalmente, voc estaria apenas assistindo serem realizadas. - O larp o verdadeiro jogo em primeira pessoa. - A histria no tem um rumo definido, nem duas ou trs opes a seguir. A partir do momento que um larp comea so os participantes que traam os rumos da histria. - Se consideramos um larp como uma obra de arte, todos os jogadores so ao mesmo tempo autores e receptores. - No h ganhadores ou perdedores. O larp um jogo, mas no no sentido competitivo do termo. Ele um jogo de cooperao, embora possa sim haver competies e concorrncia dentro das histrias.

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COMO SE JOGA?
Durante um larp, cada um dos participantes interpretar um personagem. Enquanto o larp estiver acontecendo, o participante/joga-dor dever viver na pele daquele personagem, procurando pensar e agir como o personagem faria. Esses personagens podem ser criados pelos prprios participantes ou distribudos a eles pelos organizadores do larp. H muitos tipos de jogo, com dinmicas especficas, mas em geral, todos seguem esse padro.

MAS EU NO SOU ATOR!?


E nem precisa. A interpretao em um larp no tem muito a ver com a interpretao para uma pea de teatro, um filme ou para a TV. Um larp no para ser assistido - e no h um roteiro para seguir! Ele para ser vivido! Como no larp no h plateia, e todos os jogadores esto no mesmo barco, a interpretao mais livre, despretensiosa e espontnea. na base do improviso mesmo, sem constrangimentos! Muitos jogadores gostam de dizer que no nada demais: basta fingir que voc outra pessoa.

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DE ONDE VEIO?
RPG?
Existe um consenso de que o larp moderno surgiu a partir dos RPGs no final dos anos 1970, incio dos 1980. Larp moderno basicamente quer dizer: larp que os praticantes chamam de larp. Antes disso j haviam jogos, eventos, experincias e simulaes que so idnticas ou muito parecidas com os larps que se fazem hoje. Jogos para adultos ou para crianas. Eles aparecem em todas as pocas e civilizaes, com as finalidades mais diversas: ritual, recreao, passatempo, aprendizagem, treinamento militar... Alguns praticantes ainda defendem que os jogos infantis de faz de conta so na verdade todos larps! Tambm h muita gente que identifica o nascimento do larp como sendo um passo antes do nascimento do teatro. RPG, ou roleplaying games so jogos de mesa derivados de wargames (jogos de guerra de tabuleiro). Nos RPGs, como no larp, cada jogador interpreta um personagem, mas fazem isso sentados em torno de uma mesa, declarando suas aes em voz alta. Mas isso s o comeo das diferenas...

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TIPOS DE JOGO
Larp no somente um jogo. uma linguagem, um meio de expresso e uma forma de e iarte. Sendo assim, ele to diverso quanto a pintura, o teaatro ou o cinema. comum dividi-lo em trs grandes grupos, e dentro deles muitos estilos e combinaes, muitas formas que comportam uma grande variedade de contedos.

TEATRAL
No estilo chamado de teatral ou narrativo, o foco do larp est na histria a ser construda coletivamente, na interpretao e na relao entre os personagens.

GAMISTA
Essa palavra engraada vem do ingls game. usada para se referir jogos com foco em regras, mecnicas de combate, resoluo de mistrios e enigmas e superao de desafios.

IMERSIVO
Nos larps imersivos ou simulacionistas, o foco est na experincia, na possibilidade de colocar-se em outro tempo ou situao, viver como outra pessoa. Quase no h mecnicas de jogo e o desenvolvimento de uma narrativa est em segundo plano.

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TRADICIONAL
Em cada pas ou regio, h um tipo de larp que os praticantes locais chamaro de tradicional. No Brasil, um larp tradicional dura de 3 5 horas e sua histria tem incio, meio e fim durante esse perodo. Cada um dos personagens tem linhas narrativas e objetivos prprios (todos so protagonistas) e h uma linha narrativa principal, com a qual todos os jogadores/personagens podem se relacionar. Geralmente h elementos de intriga, mistrio, alguns minigames (como enigmas ou combates) e sistemas para disputas. Cada jogador ou grupo de jogadores tem um objetivo que os manter ocupados e entretidos por todo o jogo. Os organizadores do larp atuam como mediadores de conflitos, respondem dvidas dos participantes e s vezes, desencadeiam acontecimentos que no dependem das aes dos participantes. Eles podem tambm estar interpretando algum personagem da histria. A temtica dos jogos bastante variada, sendo comuns larps detetivescos, de investigao, aventura, temticas sobrenaturais e de horror... A histria pode se passar em qualquer poca e local. Os jogadores criam seus personagens ou os recebem prontos da organizao, com um histrico e personalidade descritos em um papel e, s vezes, uma ficha de personagem com uma relao de valores para serem usados em disputas no jogo. Muitos larps do estilo tradicional tem alguma cenografia ou figurino, mas isso no uma regra.

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BATALHAS CAMPAIS FOCO NO COMBATE


Nesse tipo de larp, comum encontrar espadas de espuma e lanadores de dardos para simular armas. O tema preferido Medieval ou Fantasia Medieval (ao estilo Senhor dos Anis) e esses larps possuem histrias recheadas de disputas, confrontos e, s vezes, monstros! Uma variante do estilo acima, Batalhas Campais so larps para MUITOS jogadores. Geralmente se divide um grupo de 100 a 300 pessoas em duas equipes, que devem se enfrentar at que haja uma equipe vencedora. Predominam as histrias com teor medieval e espadas de espuma, mas existem variantes com temticas mais modernas. Em geral, a narrativa se torna secundria e algumas vezes os jogadores sequer encarnam personagens individualizados, so apenas um soldado , sem nome, histrico ou personalidade definidos. Mas tambm existem larps com foco em Batalha Campal com histrias e personagens elaborados.

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REENACTMENT
Os reenactments (reencenaes) existem muito antes do termo larp comear a ser usado e, ainda hoje, alguns praticantes e pesquisadores no consideram reenactment um tipo de larp. So eventos onde um grupo de pessoas se prope a encenar um acontecimento histrico ou uma poca que j passou. o caso das simulaes de batalhas que ocorrem nos Estados Unidos e Europa, para relembrar os antepassados, e das Feiras Medievais ou Renascentistas, muito comuns em certas regies da Europa e existentes at mesmo aqui no Brasil. Em geral h uma grande preocupao com figurinos, imitao dos hbitos e resgate da cultura dos povos e pocas que esto sendo reencenados, com direito a rplicas de armas e veculos, culinria, cervejaria, torneio de justas... o que a vontade e a tcnica permitirem! m!

MURDER MYSTERY
Murder Mysteries so jogos populares h sculos! Talvez eles possam ser considerados os avs dos larps e so realizados pela Europa, provavelmente, desde a era vitoriana. Basicamente, h um assassinato (ou roubo) que faz parte da trama e os jogadores devem investigar o local onde se passa o jogo atrs de pistas para solucionar o mistrio. Os Murder Mysteries se assemelham a narrativas policiais e nem sempre os jogadores interpretam algum personagem, podendo ser eles mesmos durante o jogo. Isso faz com que paream com gincanas e ARGs, tornando-os uma opo bastante popular.

ALTERNATE REALITY GAMES


Os ARGs so considerados parentes do larp e h realmente muitas semelhanas entre os dois tipos de jogos. Num ARG, os realizadores geralmente organizam aes, cenas e eventos pela cidade. Qualquer pessoa pode participar do jogo seguindo pistas e se relacionando com esses eventos. Aqui, os jogadores no recebem personagens (so eles mesmos) e podem entrar e sair do jogo livremente. A histria caminha ao longo de dias, semanas ou meses, transformada pelos jogadores. Tambm muito comum o uso de recursos multimdia, como internet e celulares.

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REAL ESCAPE
Nessa modalidade surgida no Japo, os participantes comeam trancados em um ambiente onde tem que encontrar pistas, decifrar enigmas e montar quebra-cabeas. Cada etapa superada os conduz para uma srie de novos desafios at que as equipes de jogadores encontrem o caminho para fora. Costumam ter nomes divertidos, locaes originais (como navios e campos de beisebol) e s vezes lotaes impressionantes (milhares de pessoas em uma nica tarde). Alguns contam ainda com tecnolgia para apimentar a experincia - como aplicativos de celular para ver fantasmas ou pistas escondidas.

SURVIVAL
Survival um tipo de larp gamista que tem se tornado bastante comum dos anos 2000 para c - e cada vez mais popular. A maior parte das histrias tem um Apocalipse Zumbi como tema, mas o que define o larp Survival sua mecnica. Basicamente, um larp de sobrevivncia, onde os jogadores devem vencer inimigos para continuar no jogo. Existem regras claras e mecnicas de combate (lanadores de dardos e armas de espuma). Se forem derrotados, os jogadores passam de heris a viles/monstros. Isso faz com que ao longo do jogo, o nmero de protagonistas diminua e o de oponentes cresa! Alm disso, certas habilidades fsicas acabam sendo necessrias, como correr, pular, se esconder, mirar! O resultado geralmente um jogo eletrizante e com uma boa dose de adrenalina!

RPG LIVE
No Brasil, grande parte dos larps so variaes ou derivaes de RPGs de mesa. Como assim? RPGs de mesa geralmente tem livros descrevendo regras de jogo e ambientes fictcios onde a histria se passar. Alguns incluem at regras para jogar uma verso live-action (larps). Por aqui, o jogo preferido dos RPGistas para experimentar o larp um RPG chamado Vampiro: A Mscara. Larps assim tiveram seu auge nos anos 1990, mas h muitos grupos em atividade at hoje. comum entre esses grupos a prtica de larps contnuos. onde as histrias no acabam no perodo de 3 5 horas, mas duram meses, com sees de algumas horas que acontecem regularmente, geralmente uma vez por ms.

IMERSIVOS
Utopias socialistas, governos autoritrios, campos de concentrao, cenrios de guerra, importantes acontecimentos histricos e hipteses assustadoras como guerras nucleares e futuros distpicos.... so alguns dos temas que costumam aparecer neste estilo de larp. Aqui o foco est na experincia, mais do que no desenvolvimento de uma histria e mecnicas de jogo - que costumam ser quase inexistentes. Os participantes que se prope a este tipo de larp geralmente esto em busca de experincias radicais e no saem em do personagem em momento nto algum do jogo. Para isso necessrio ter alm muita maturidade, uma clareza muito ito grande do que e no perermitido e do que todos devem em e podem esperar. Larps imersivos podem durar algumas horas, mas parece existir uma preferncia por duraes mais longas, como um final de semana ou mesmo uma semana inteira. A essa altura, j deu para perceber que, na maioria das vezes, o quesito diverso no o objetivo de quem participa desses jogos.

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EDULARP
O titulo edularp dado aos jogos elaborados com finalidade educacional ou em contextos educacionais. Um modelo muito comum de aplicao (usado principalmente nos pases nrdicos, mas j experimentado em vrias partes do mundo) consiste em criar um larp temtico com uma turma de estudantes. Assim, todos tem que pesquisar histrias, costumes, vesturio, geografia, poltica... sobre o tema em questo. possvel relacionar todas as disciplinas ou competncias de uma grade curricular! No final, os estudantes experimentaro esses contedos em um larp, vivenciando-os de maneira divertida e emocionante! Tambm existem larps fechados, que j chegam prontos aos estudantes, e isso no quer dizer que sejam menos interessantes. Alm de ser um mtodo mais rpido e menos trabalhoso mais fcil de ser aprovado pela administrao das escolas!

MAIS, MUITO MAIS


Existe ainda mais uma infinidade de tipos e estilos de larp. Os Jogos de Cmara, por exemplo, so larps para poucas pessoas que se passam em apenas uma sala (cmara) e costumam ter um estilo mais teatral. Formas Livres um estilo de jogo onde os participantes podem interromper o andamento da narrativa, pedir para refazer alguma cena, trocar de personagem, inventar elementos narrativos, entre outras opes. Roleplaying Poems, so jogos curtssimos, com durao que varia de 5 minutos a menos de uma hora. Geralmente focam na relao entre os jogadores e no precisam de nenhuma preparao anterior. Alguns dos tipos que no listamos aqui voc ainda poder conhecer nesse guia, na Parte 3 - Jogos Prontos, ou Parte 4 - ao redor do mundo. Outros voc poder encontrar navegando pela internet, visitando grupos ou inventando suas prprias receitas e estilos!

PARTE 2

Comeando a

JOGAR

SEM MISTRIO
Jogar larp no tem nenhum mistrio. Voc no precisa ter experincia, no precisa ser ator, nem j ter jogado outro tipo de jogo antes de comear. Voc pode comear com um larp pronto e chamar seus amigos para jogar. Ou pode procurar um grupo j existente com o qual se identifique. Ou ainda pode querer fazer seus prprios larps, desde a criao at o recrutamento de jogadores e aplicao. Ou o que voc quiser. Vamos jogar!

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JOGOS PRONTOS
Uma tima opo para comear a jogar larp procurar jogos prontos e experimentar com seu grupo de amigos. Existe uma infinidade de jogos disponveis gratuitamente na internet. Por enquanto, a maioria est em ingls, mas j comeam a aparecer algumas tradues e manuais originais em portugus, de jogos brasileiros. Neste captulo, listamos muitas opes, para todos os gostos!

JOGOS PRONTOS

EM PORTUGUS
Por enquanto, no h muitos larps prontos disponveis e acessveis em portugus, mas h opes bem interessantes, principalmente para incios rpidos! E a maioria gratuita. Em 2011, o NpLarp comeou um programa de tradues de larps Nrdicos cujo idioma original o ingls e j faz planos para outras tradues. Tambm possvel encontrar mais jogos em outros sites pela internet. Para quem tem dificuldade com o ingls, mas quer dar um passo adiante, h opes em espanhol tambm. (E h bons tradutores automticos online!)

LARPS INSTANTNEOS
Existe um formato de larps muito curtos, rpidos de ler e explicar, que precisam de pouqussima preparao e mesmo assim podem ser incrivelmente interessantes! o caso dos Roleplaying Poems, larps surgidos na

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Escandinvia cuja diversidade abrange desde brincadeiras humorsticas at profundas experincias de fico, interao e autoconhecimento.

TANGO PARA DOIS


Tango para dois um larp criado na Noruega em 2008. Aqui, cada personagem precisa ser interpretado na verdade por dois jogadores! Um ser o EGO (sua conscincia) e outro o ID (seus desejos e pensamentos mais interiores). Em dado momento, ao comando de uma luz e do som de Tango, eles trocam de lugar - com o ID comandando as aes do personagem e o EGO em segundo plano.

EM PORTUGUS: http://nplarp.blogspot.com/ search/label/roleplayingpoems EM INGLS: http://norwegianstyle.wordpress.com/category/role-playing-poems/ http://www.stor y-games. c om / for u m s / c om m e nt s . php?DiscussionID=6545

EM PORTUGUS: h ttp : / / n p l a r p. b l o g s p o t . com/2011/07/live-00-tango-para-dois.html

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AS AVENTURAS DO BARO
O Baro de Mnchausen foi uma personalidade histrica que ficou famosa por viver grandes aventuras - na verdade, por contar grandes mentiras. Entre os feitos que narrou sobre si mesmo esto a vez em escapou de areia movedia puxando-se pelos cabelos e quando pulou de cima de uma bala da canho para outra, ao espiar territrio inimigo. Nesse jogo, os participantes so todos nobres que se desafiam a contar histrias to malucas quanto as do Baro. Ele deve ser jogado em uma mesa, necessariamente com bebida fartamente disponvel (recomenda-se um bar). O primeiro jogador desafia a pessoa a seu lado me conte sobre quando voc... e um feito mirabolante ou situao inusitada. O desafio tem que ser absurdo o suficiente para complicar a narrativa do seu adversrio. Ganha quem contar a melhor histria, escolhida por votao (no vale votar em si mesmo). H opes de interpelao e chiste (para inserir complicaes a histria) e um sistema com moedas.

Esse jogo para falastres de fgado forte foi lanado em livro no Brasil pela Devir livraria (foto). Se voc est interessado, pode ir atrs desse material ou tomar coragem e elaborar as regras a partir dessa pequena descrio!

Para ter inspirao, pode assistir o filme de Terry Gillian, As Aventuras do Baro de Mnchhausen, de 1988. LINK: http://www.devir.com.br/ rpg/br_munchausen.php

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JOGOS PRONTOS
JOGOS PRONTOS

EM INGLS
Para os leitores da lngua inglesa (e pessoas pacientes com as ferramentas de traduo disponveis na internet) h uma vasta opo de larps! Muitos grupos de diversos pases trocam experincias nessa lngua - e distribuem jogos prontos gratuitamente!

(FREE)

EM ESPANHOL
O site Norwegian Style recebe de jogadores ao redor do mundo alguns de seus larps traduzidos para outras lnguas. Estes esto em espanhol:

JOGOS DE CMARA
Jogos de cmara so larps para grupos mdios de pessoas que se passam em apenas um ambiente, como uma sala. No precisam de muitos recursos, mas alguns podem ter acrscimos interessantes (luz, som, maquiagem). Em geral, so larps num estilo mais teatral/narrativo, que podem conter elementos fortes de jogo. LINK: http://chambergames.wordpress.com/

ANTOLOGIA DE JOGOS: http://norwegianstyle.files.wordpress.com/2010/11/ norwegianstyle_handouts_sp.pdf ARCHIPILAGO II: http://norwegianstyle.files.wordpress.com/2010/12/ archipilago.pdf EN EL VIENTRE DA LA BALLENA: http://www.conbarba.es/articulo/en_el_vientre_de_ la_ballena

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DRAMAS INTERATIVOS
Esse um site de Taiwan mas seus jogos esto todos disponveis em ingls. Aqui tambm h jogos de vrios tipos e de muitos escritores diferentes: edularps, murder mysteries, larps de aventura, fantasia, polticos, com temticas adultas, jogos ps-estruturalistas... o cardpio grande e variado!

LARPS DE SALO
Os parlor larps so jogos com histrias de cerca de 3 horas para 4-8 pessoas. Tudo que voc precisa de um Salo, sala, ou um cmodo qualquer um pouco maior e de alguns amigos. Nesse sentido, se aproximam dos jogos de Cmara, mas a dinmica, temas e estilo so bem diferentes. H 11 larps disponveis no site Shifting Forest Storyworks, todos em pdf. Cada um dos manuais contm tudo o que voc precisa para jogar.

VAMOS DE JEEP
Jeepform so larps nrdicos muito inventivos e dinmicos! O jeepform prope idas e vindas narrativas e bastante liberdade por parte dos participantes para intervir na estrutura dos jogos. Alm disso, costumam focar em temas cotidianos (e demasiado humanos) com muita profundidade. No site do grupo h 25 jogos em ingls disponveis para leitura online e download.

MIKE YOUNG
Mike Young um escritor e realizador de larp norte-americano muito ativo. Em seu site h tanto jogos para venda quanto para download gratuito. H uma grande vriedade de temas e estilos, de tradicionais a experimentais, e tambm os larps de 5 minutos! LINK: www.interactivitiesink.com/

LINK: http://www.interactivedramas.info/scenario.htm

The mirror room

LINK www.shiftingforest.com/

LINK http://jeepen.org/

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JOGOS PRONTOS

EM INGLS
ESTILO NORUEGUS
O site Norwegian Style rene larps Noruegueses. A maioria dos textos est em ingls e h tambm tradues em espanhol e outros idiomas. Em geral, so pequenos larps imersivos onde o foco est em passar algum tempo interpretando outra pessoa e vivendo como ela viveria. LINK: http://norwegianstyle. wordpress.com/

(PARA COMPRAR)

DRIVE THRU RPG


Grande variedade de jogos e estilos disponveis em pdf ou para mandar vir pelo oceano. http://rpg.drivethrustuff.com

MURDER MYSTERIES
Jogos de mistrio para pequenos grupos - e para todos os gostos e ocasies. www.dinnerandamurder.com/ www.murdermysterygames.co.uk/ www.murdermystery.com/

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GRUPOS DE LARP
muito comum que produtores e mesmo jogadores de larp formem grupos organizados, que jogam e promovem eventos com maior ou menor frequncia. Alguns desses grupos so reunies apenas entre amigos, outros so abertos ao pblico e esto sempre a procura de novos participantes. Esse captulo pretende apresentar alguns deles.

CONFRARIA DAS IDEIAS


A Confraria das Ideias um dos grupos tradicionais de larp de So Paulo e tambm um dos mais atuantes e diversificados. Comearam fazendo larps e convenes de RPG no incio dos anos 2000. Em sua fase mais recente, marcada principalmente pelos larps em Bibliotecas Pblicas Municipais, tem promovido jogos de tamanho mdio, para cerca de 20 ou 30 pessoas, com temtica pulp e aventuresca. Seus temas j passaram por medieval, inquisio, fico-cientfica, histrias de cordel, piratas, detetives, circo... entre outras. H tambm as populares histrias de mistrio e horror, realizadas na madrugada de sexta para sbado no j tradicional evento Fantstica Jornada Noite Adentro, que ocorre em torno de trs vezes por ano na Biblioteca Municipal Viriato Correa, prxima ao metr Vila Mariana. Todos os larps e eventos da Confraria das Ideias so gratuitos e no necessrio conhecer manuais de regras ou fazer leituras especficas antes dos jogos. Basta aparecer no horrio marcado para jogar!

LINK: http://confrariadasideias.com.br/

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MEGACORP
Outro grupo tradicional de So Paulo, a Megacorp no faz apenas larp, mas tambm se dedica a hobbies diversos. No entanto, a Megacorp tem uma relao muito forte com o larp. Seus eventos mais famosos e queridos pelos jogadores foram os larps de Carmem Sandiego, realizados todo o ano, durante dez anos no extinto Encontro Internacional de RPG. Esses jogos de investigao detetivesca eram inspirados pelos vieogames e pela srie animada de mesmo nome. Em eventos de cultura pop japonesa, Anime e Mang, a Megacorp realiza verses enxutas de larp, nas quais os participantes podem entrar na pele de seus personagens favoritos. O grupo ainda organiza larps esporadicamente e seus eventos tambm so gratuitos. Eles contam com um espao fixo no Centro Cultural So Paulo (junto a estao Vergueiro do Metr), onde realizam workshops ao menos uma vez por ms.

LINK: http://www.grupomegacorp.com.br/

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CAMARILLA (E OUTROS VAMPIROS)


Os larps baseados no jogo de RPG Vampiro: A Mscara (e outros jogos da mesma linha) diminuram bastante dos anos 1990 para c, mas ainda h muitos adeptos. Eles geralmente so realizados a noite (claro!) e um grande atrativo alm das histrias envolvendo vampiros e outras criaturas das trevas que a maioria dos grupos organiza tramas em arco, isto , jogos regulares onde cada evento a continuao da histria desenvolvida nos anteriores. De modo geral, os participantes contribuem com uma pequena quantia referente ao rateamento de despesas de aluguel de espao, transporte e alimentao.

LINKs: F clube oficial http://www.thecamarilla.com.br/ pera das Vaidades: Vampiros + Era Vitoriana http://livevampiroeravitoriana.blogspot.com Grupo tradicional de So Paulo http://spbynight.com/

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BOI VOADOR
O grupo Boi Voador teve incio em 2011, com a proposta de experimentar novos formatos e estilos de larp no Brasil. A ideia do grupo promover jogos experimentais e artsticos, para alargar as fronteiras do larp, abrir possibilidades para os outros grupos e trazer novos pblicos. Contemplado pelo Programa VAI da Prefeitura de So Paulo e em parceria com o Ncleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying (NpLarp), o Grupo Boi Voador traduziu e aplicou larps estrangeiros alm de criar jogos originais a partir de experincias e debates. O grupo mantm um blog onde compartilha todos os processos de gesto do projeto e de criao de seus larps. LINK: http://boivoador-larp.blogspot.com/

CONSELHO HO UNK STEAMPUNK


Steampunk um movimenm to esttico e literrio presente tambm em vrias do. partes do mundo. Existem produes steampunk no mpunk ura, cinema, literatura, games, moda e, claro, larp. arp. As narrativas retrofuturistas de passam numa rem alidade alternativa onde a ativa tecnologia evoluiu principaluiu incipal mente a partir das mquinas m quinas a vapor. O Conselho Steamp Steampunk punk um grupo brasileiro dediasileiro o cado ao tema e entre outras e atividades, eles tamb protambm m movem alguns larps.

LINK: http://steampunk.com.br/ unk.com m.br/

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SWORDPLAY
Swordplay o nome dado a vrios tipos de atividades que envolvem jogos e combates simulados com espadas de espuma. No se trata de larp (embora alguns grupos confundam) mas h muitos praticantes em comum de ambas as atividades. Em pases como os EUA e o Canad, e em muitos grupos da Europa, co, mum os dois anois darem juntos. tos. No Brasil, alguns gruruue. pos merecem destaque. lay A Gladius Swordplay ali(Ribeiro Preto) j realizou um larp e prepara mais o. jogos de interpretao. So Tambm o Draikaner (So Paulo) conta com muitos itos praticantes e estuda fazer azer um larp em breve.

OUTROS GRUPOS
A maioria dos grupos listados aqui est localizado em So Paulo. Talvez por eles serem mais organizados - ou talvez seja uma demonstrao de nossa dificuldade geogrfica (ou um pouco dos dois). Em 2011, nos deparamos com um grupo em Porto Alegre ( http://liveactionpoa.blogspot. com/ ) e em 2012 um grupo de Viosa (http://livemedieval. blogspot.com.br/), e sabemos muito pouco sobre eles. Mas sabemos que h outros grupos no Brasil. Ouvimos falar, vimos fotos, discusses em fruns e redes sociais. Se voc faz parte de um desses grupos, crie um blog, mande o endereo para a gente. Se voc conhece algum grupo que acha que deveria estar listado aqui, compartilhe pelo e-mail: nplarpbr@gmail.com

LINKs: http://www.swordplay.com. br (Gladius Swordplay, de Ribeiro Preto) http://www.draikaner.tk/ (um dos maiores grupos da cidade de So Paulo) http://www.cofenix.com. br/bcs/ (Batalha Cnica de Salvador)

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FAA VOC MESMO


Fazer um larp pode ser mais simples do que voc imagina e ainda assim pode ficar muito interessante ou divertido. Para fazer um larp no so precisos grandes recursos ou superprodues. Isso pode ser divertido e at mesmo necessrio em certos larps, mas definitivamente no um pr-requisito para ter um bom jogo (nem garantir que um jogo seja bom!). Se voc um sujeito entusiasmado e no tem medo de experimentar, ou se esse o perfil do seu grupo de amigos, voc(s) pode(m) fazer seu prprio larp!

CRIANDO UM LARP
A inspirao, claro, pode vir de qualquer lugar: filmes, livros, um fato histrico... o que quer que mexa com voc. Mas o larp tem uma linguagem prpria.

Mais uma vez, no tem segredo, voc s precisa ter em mente, que ao contrrio da maioria das mdias, no larp todos os personagens tem que ter a possibilidade de viver uma histria interessante, mesmo o mordomo, o garom, o sobrinho do rei... ou seja, o jogo tem que valer a pena mesmo para aqueles personagens que costumam ser os coadjuvantes das histrias. Na internet h muito material disponvel que pode servir de inspirao para criar bons larps e pensar sobre quais as melhores estrtegias para o jogo que voc est comeando a criar. Esse guia indicar muitos deles!

possvel procurar jogadores na internet, em fruns, sites e redes sociais. Geralmente, os grupos que j existem costumam ajudar na divulgao de um larp. Pode ser interessante ter em mente quantos jogadores voc ter quando estiver criando seu larp.

RECRUTANDO JOGADORES
comum comear com larps pequenos para um grupo prximo de amigos. Mas tambm

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O DIA DO LARP
Um larp uma reunio de pessoas, ento essas pessoas precisam de um local para se reunir. Defina este local e obtenha autorizao para utiliz-lo com bastante antecedncia. Se for um lugar pblico, cuide para que todos os frequentadores e moradores das proximidades saibam o que est acontecendo, isso evita confuses. Dependendo do estilo que voc adotou ao criar seu larp, ele precisar de alguns mediadores, ou apenas de um. Ou at mesmo todos os participantes interpretaro personagens, sem mediadores a parte. Depois do jogo, uma boa dica conversar com os participantes para ver o que acharam e incentiv-los a contar suas experincias. um timo jeito de aprender tambm! Essas dicas podem ser teis tanto para quando voc cria seus prprios jogos, como para quando resolve experimentar jogos prontos.

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PARTE 3

Larp ao redor do

MUNDO

UM PLANETA PARA O LARP

difcil precisar como essa histria toda comeou. Definir a origem do larp, suas caractersticas e limites uma tarefa complexa: muita coisa nem est documentada. Muitas pessoas, no entanto, esto empenhadas nessa tarefa e ns do NpLarp acabamos de comear nossas pesquisas.

Mas fato que o larp se espalhou e est se espalhando, independente de onde tenha surgido ou se desenvolvido mais. Ao redor do mundo h uma infinidade de pessoas e grupos que praticam o larp, se renem, debatem, inventam coisas novas e compartilham suas experincias.

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NOSSO BRASIL!
O mais provvel que o larp tenha aparecido por aqui na esteira dos jogos de RPG. Com certeza, ele comea a ser conhecido com esse nome por esse motivo. Torna-se popular nos anos 1990 juntamente com o jogo de RPG Vampiro: A Mscara, e fica muito tempo sendo apenas Live-Action ou live, como carinhosamente chamado at hoje. Outro episdio importante da histria do larp no Brasil o grupo Graal. No incio dos anos 2000, esse grupo de boffering (simulao de batalhas com espadas de espuma) se uniu ao grupo de larp Confraria das Ideias e comearam a organizar um formato de larp medieval muito comum no exterior: os participantes criavam seus prprios personagens e passavam um final de semana ou parte dele num stio alugado para os jogos. Cada encontro era a continuao do jogo anterior.

Durante esse tempo, o larp se tornou bastante popular em eventos de RPG e muitos grupos passaram a organizar larps entre amigos. Apesar da predominncia das temticas Vampiro e medieval e dos sistemas de regras ligados aos RPGs, sempre houveram larps com outros temas e mecnicas variadas. Em 2005 e 2006, uma conquista muito importante para

a prtica do larp no Brasil foi encabeada pelo grupo Confraria das Ideias. Eles tiveram um projeto de curso de Live-Action RPG, com durao de 8 meses, contemplado por um programa de fomento municipal, o Programa VAI da Secretaria de Cultura de So Paulo. O mesmo edital pelo qual a primeira edio deste guia foi viabilizada em 2011.

Na pgina ao lado: Confraria das Ideias (2010), Boi Voador (2011), Asilo Live Action (2005) e Confraria das ideias (2007).

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Isso marcou oficialmente o entendimento do larp como prtica cultural, abrindo precedentes para o apoio pblico de outros projetos e inclusive o lanamento de edital voltado, entre outras linguagens, para LARP e RPG. Alm disso, desde 2007 a prefeitura de So Paulo tem contratado grupos de larp para organizar jogos pblicos em bibliotecas da cidade, contribuindo para o crescimento e a popularizao da prtica.

HOJE
Fizemos um breve mapeamento no captulo anterior dos grupos existentes no Brasil, mas aqui a organizao entre os grupos pequena e est s comeando. Se voc conhece algum grupo ou histria relevante - ou est comeando alguma - entre em contato conosco e ajude-nos a aumentar esse captulo! nplarpbr@gmail.com

EUA E CANAD
O larp bastante difundido nesses pases. So mais comuns jogos ligados ao swordplay e fantasia medieval, mas a popularidade e difuso do larp (e atividades relacionadas) promovem a diversidade. Larps tradicionais, ligados ao RPG, experimentais, edularp, convenes... Parece que tudo pode ser encontrado! Existem tanto grupos profissionais quanto amadores. H espao para todos.

LINKS
NERO LARP http://nerolarp.com/ Artigo Cooler Than you think (ingls) http://mysite.verizon.net/res6l997/understandinglarp.pdf

LINKS
Ncleo de Pesquisa (NpLarp) http://nplarp.blogspot.com/ Larp na RedeRPG http://www.rederpg.com.br/wp/category/live-action/ Mais links no captulo Grupos

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grupo de jogadores do larp estado-unidense Darkon, que teve um documentrio dedicado a ele em 2006.

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REINO
UNIDO
O Reino Unido um prato cheio para o larp. L, h muitos jogadores e algumas produtoras e empresas organizando larps. H tanto histrias one-shot (de uma tacada s) quanto larps em arco que j duram anos.

ALEMANHA
Alemanha outro pas onde o larp atingiu certa maturidade e profissionalismo. Os temas favoritos tambm parecem estar ligados a universos fantsticos, especialmente medievais e de fico cientfica, mas h grande diversidade!

LINKS
LARPZEIT, revista http://www.larpzeit.de/
Cartaz de um larp do Zombie Larp UK e foto do Maelstorm, larp contnuo da Profound Decisions.

LINKS
Profound Decisions http://profounddecisions.co.uk/ Zombie Larp (Survival) http://zombielarp.co.uk/

Lost Ideas - produtora de larp http://www.lost-ideas.com/

Foto do larp FAIT, da Lost Ideas e capa de uma edio nmero 6 da revista alem LARPzeit.

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PASES NRDICOS
Mad About the Boy, 2010 (o ltimo homem em um planeta habitado apenas por mulheres) e Dragonbane, 2006 (larp de fantasia com direito a um Drago de 15 metros)

De longe os Pases Nrdicos, ou escandinavos, so o lugar onde o larp foi mais longe. Se h uma vanguarda no larp, e h, ela est com certeza na Sucia, Dinamarca, Noruega e Finlndia. Estes pases, j h pelo menos 14 anos, desenvolvem larps experimentais e produzem jogos, teoria e contedo acadmico como nenhum outro territrio no mundo. Suas pesquisas so referncia para praticantes e estudiosos de larp do mundo todo, inclusive do Brasil.

LARP NRDICO
A consistncia do cenrio nos Pases Nrdicos impulsionada por muitos jogos anuais, eventos, publicaes, o amparo acadmico e estatal, uma quantidade muito grande de jogadores e o compartilhamento de experincias (com o mundo, em ingls e outros idiomas). Essa consistncia fez dos Pases Nrdicos o grande bero do larp no mundo, ainda que existam excelentes criadores e pesquisadores em todos os cantos do planeta.

O cenrio vasto e riqussimo desses quatro pases recebeu o ttulo e a identidade de Larp Nrdico, e uma publicao em 2010 intitulada justamente NORDIC LARP (ed. Fea Livia), celebrando os ltimos 14 anos de jogos e desenvolvimento da linguagem. Nos quatro pases h uma enorme diversidade de grupos e estilos de jogo, mas a comunicao e trocas entre eles tambm muito intensa. comum haver jogos que duram at uma semana, ou um final

de semana, bem como pequenas experincias em larp de alguns minutos. Aqui mais do que em qualquer outra parte do mundo, h jogos para todos os gostos e predomina a diversidade. Outra caraterstica muito marcante a defesa, que j chegou a consenso, de que o larp mais que um jogo, um meio de expresso e uma linguagem artstica prpria e autnoma.

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MANIFESTOS
A escandinvia tem sido palco de larps para todos os gostos e tamanhos desde que a linguaguem comeou a ganhar autonomia. Em 1999 e 2000, dois manifestos escritos por criadores e praticantes de larp nrdicos sacudiram as coisas. Foram o Dogma 99 e o Turku Manifesto. Ambos parecem ter aberto caminhos e possibilidades num contexto j bastante diversificado e experimental.

KNUDEPUNKT
Knudepunkt o nome de uma conferncia sediada rotativamente nos quatro pases (e em cada um, recebe nome equivalente na lngua local). O idioma oficial o ingls e o evento, alm de contar com workshops, debates, palestras e, claro, larps, tem o compromisso de lanar ao menos um livro por ano, como produto deste encontro.

AmerikA, 2010 (distopia em um futuro alternativo, realizado em Oslo, em uma cidade cenogrfica)

LINKS
Por que jogamos, uma introduo ao Larp Nrdico http://www.larpzeit.de/ Revista Playgroud http://playgroundroleplayingmagazine.wordpress.com/ Knudepunkt, na Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Knutepunkt Nordic Larp Talks, conferncia com vdeos online http://nordiclarptalks.org/ Blog do livro Nordic larp http://nordiclarp.wordpress.com/ The Company P, a gigante nrdica http://www.thecompanyp.com/site/ Laiv Fabrikken, grupo de Oslo http://nordiclarp.wordpress.com/

algumas publicaes nrdicas sobre larp, a maioria disponvel gratuitamente na internet

Interacting Arts, grupo sueco http://interactingarts.org/

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REPBLICA TCHECA
A Repblica Tcheca destaca-se no cenrio internacional prin-cipalmente por conta do grupo Court of Moravia que existe h cerca de 8 anos e os prprios integrantes so responsveis por todo o processo, desde a criao dos jogos at a realizao e marketing. A Court of Moravia um grupo profissionalizado e a divulgao de primeira. H muito material na internet para conhecer o grupo e se inspirar.
Fotos dos larps da Court of Moravia (imagens de divulgao)

NOVA ZELNDIA
A Nova Zelndia outro pas onde o larp cresceu bastante. L existem larps para todos os gostos: medievais, de faroeste, futuristas, de terror... O cenrio at pode lembrar um pouco o do Brasil, mas h mais praticantes e mais organizado.

LINKS
Court of Moravia (em ingls) http://v-roli.cz/en/ Larpvkend (em ingls) http://8.larpvikend.cz/en/

LINKS
Sociedade de larp da Nova Zelndia: http://www.nzlarps.org/ Conveno de larp, com conferncias, workshops e muitos larps para jogar: http://www.nzlarps.org/chimera/

Zombie Larp NZ, em parceria com o Zombie LARP UK: um modelo que est dando certo em muitos pases (inclusive no Brasil)!

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Respectivamente, Stalker, 2011 e Fallout, 2010 (baseado no videogame Fallout 3)

E TEM MAIS?
Tem! A pequena seleo apresentada aqui mal d conta daquilo com que o NpLarp se deparou em suas pesquisas. H muito mais grupos interessantes nos pases que listamos e h mais pases e regies onde o larp praticado.

PORTUGAL
Em 2012, aps visitar o Knutepunkt, o grupo LARPlx (Lisboa) comea uma srie de larps com temtica de terror (larplx.clubedejogos.com).

GRANDE RSSIA
O larp popular tambm na Rssia, tanto em verses menores quanto em grandes eventos para centenas de pessoas que os russos organizam em territrios afastados das grandes cidades, aproveitando a beleza exuberante e cenrios imponentes do pas. Fico Cientfica e Medieval so os temas favoritos, sempre com grande produo cnica. Os jogos que envolvem combate so famosos por usarem como armas rplicas de metal ou plstico e armas de presso de ar airsoft e armaduras de verdade! Extremamente realista.

FRANA E ITLIA
Frana (gniales.com) e Itlia (larpsymposium.org) tambm sediam suas prprias conferncias, mas no sabemos muito sobre seus larps ainda!

TAIWAN
Vale a pena mencionar novamente que Taiwan possui um grupo denominado Sociedade de Teatro Interativo que tem a sua frente um professor universitrio e disponibiliza muitos jogos gratuitamente em http://interactivedramas.info/

AINDA ESTAMOS MAPEANDO


Ajude-nos! Se voc conhece ou tem notcias sobre larps em outras partes do mundo (pincipalmente na Amrica Latina!), mande um e-mail para nplarpbr@gmail.com

LINKS
Larp na Rssia, no larpwiki (ingls) http://www.larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Russia

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Este guia est em construo. resultado de um primeiro esforo de mapeamento e pesquisa. Imaginamos que muitas coisas boas e importantes ficaram de fora, e que talvez tenhamos cometido alguns erros e enganos. Mas este guia est em constante reformulao e voc pode ajudar a melhor-lo. Mande seu comentrio, sugesto ou contedo para:

nplarpbr@gmail.com

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