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EDUCACION
MATEMATICA
El programa tiene incorporadas varias utileras con funciones interconstrudas que te permiten ahorrar trabajo, ya
que para utilizarlas slo basta cargar la utilera adecuada. As mismo, a lo largo del tiempo, le hemos ido adicionando
una serie de archivos que tambin te sern de utilidad. Y por supuesto, para trabajar con ED es necesario saber
manejar todas las potencialidades del programa con respecto a Clculo y algunas de Algebra Lineal.
usa:
usa:
usa:
y' = r(x, y)
usa:
GEN_HOM_GEN(r, x, y, c),
FUN_LIN_CCF_GEN(r, p, q, k, x, y, c),
ALMOST_LIN_GEN(r, b, p, q, x, y, c)
LIN_FRAC_GEN(r, a, b, c, p, q, k, x, y),
3. TRANSFORMADA DE LAPLACE
1. Carga el archivo LAPLACE.MTH como archivo del Derive o como una utilera (la nica diferencia, es que de la
primera manera ves las expresiones en pantalla).
Angel Balderas Puga (UAQ)
2. Para obtener la transformada de Laplace de una funcin elige en el men Principal, el comando Author, luego
escribe
laplac laplace para funciones continuas y
laplace para funciones discontinuas
y entre parntesis la regla de correspondencia de la funcin de la que quieres obtener su transformada, da [enter] y
elige Simplify con la letra S; si todo sale bien y la funcin que diste no es demasiado compleja obtendrs F(s).
3. No puedes calcular la transformada de funciones que den como resultado funciones no elementales (por ejemplo
r
L{t } con rZ, incluye a la funcin gamma)
4. TRANSFORMADAS INVERSAS
El programa no hace transformadas inversas de Laplace, pero te da una ayudadita si metes la funcin F(s) y
despus utilizas el comando Expand para obtener la expansin en fracciones parciales, despus utiliza una tabla para
ver a que funcin de t corresponde cada funcin de s.
6. FUNCIONES ESPECIALES
1. La funcin escaln unitario H0 (t), la escribes como step(t).
2. La funcin escaln unitario Hc (t), la escribes como step(t-c).
a< t < b
la escribes como chi(a,t,b).
0 t < a ,t > b
4. Puedes tener informacin acerca de las propiedades de este tipo de funciones en el archivo FUNESP.MTH
7. CONVOLUCION
Puedes hacer la convolucin de dos funciones f(t) y g(t) de la siguiente manera:
1. Carga el archivo LAPLACE.MTH y escribe conv(f(t), g(t)) y ya.
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INDICE
13. MATRICES.............................................................................................................................................................................16
13.1 OPERACIONES UNARIAS.....................................................................................................................................16
13.2 OPERACIONES BINARIAS....................................................................................................................................17
13.3 MATRICES PARTICULARES.................................................................................................................................17
14. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES
..........................................................................................................18
PUES
EIGENVALORES
DE UNA MATRIZ.
EL
- MTODO 1:
6.- TECLEA " L " ( MEN SOLVE ) Y TENDRS LAS RACES DEL POLINOMIO QUE SON LOS
EIGENVALORES
DE LA MATRIZ
QUE DEFINISTE.
- MTODO 2:
8.- ESCRIBE " EIGENVECTOR (#1,#2, EIGENVALOR 1) ", SUPONIENDO QUE " #1 " SEA LA MATRIZ
DE LA QUE OBTUVISTE LOS
" #2 " SEA LA MATRIZ COLUMNA, Y " EIGENVALOR 1 "
ES EL EIGENVALOR DEL QUE QUIERES CONOCER SU EIGENVECTOR.
EIGENVALORES ,
9.- TECLEA " S ", LUEGO TECLEA " L " Y OBTENDRS EL EIGENVECTOR PARA EL EIGENVALOR
EIGENVECTOR DE OTRO
EIGENVALOR.
DOS
M ic r o s o f t E d it o r d e
e c u a c io n e s 2 . 1
GUIA RAPIDA
"DERIVE
EN
CLCULO
EDUCACION
MATEMATICA
1. ENTRADA AL PROGRAMA
1. Nombre para entrar al programa: derive
aparece la pantalla inicial y en la parte inferior el men principal con los siguientes 20 comandos:
Author
Build
Calculus
Declare
Expand
Factor
Help
Jump
solVe
Manage
Options
Plot
Quit
Remove
Simplify
Transfer
Unremove
moVe
Window
approX
los comandos se eligen con la letra mayscula sealada en cada comando y luego [enter] o con el tabulador.
2. Con el comando Author introduces las expresiones con las que quieres trabajar. Por ejemplo, si vas a trabajar con
funciones, das ah la regla de correspondencia de la funcin, luego [enter], y aparece la regla en la pantalla.
2. SOLUCIN DE ECUACIONES
1. Elige el comando Author y escribe tu ecuacin.
2. Elige el comando soLve y das el nmero de expresin donde se halla la ecuacin y aparecen en la pantalla las
soluciones (que se dan en forma racional, irracional e incluso en forma compleja).
3. O dada una expresin cualquiera, el comando soLve iguala a cero esa expresin y resuelve la ecuacin.
4. Si hay variables libres, el programa escribe la expresin SOLVE variable: _ por cada una ve las variables
principales, basta dar [enter] en cada ocasin, una vez que se terminan las variables principales el programa ya no
escribe ninguna expresin y da la solucin en trminos de parmetros que pueden ser alguna de las variables
originales o representadas por @1, @2, etc. (en este caso cada variable @n representa un parmetro).
2. Elige el comando soLve de la misma manera del punto anterior y aparece la solucin del sistema en la pantalla.
4. LIMITES
4.1 LIMITES ORDINARIOS
1. En el men Principal, elige el comando Calculus y aparece un submen con las siguientes 7 opciones:
Differentiate
Integrate
Limit
Product
Sum
Taylor
Vector
5. DERIVADAS
5.1 DERIVADAS ORDINARIAS
1. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable (si se marca la variable adecuada slo oprime
[enter]).
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, la opcin de default es para derivadas ordinarias (es decir de orden
1) si ese es el caso slo oprime [enter], si no da el orden de la derivada que necesitas.
d) oprime [enter] y aparece en la pantalla la derivada por calcular.
2. Elige el comando Simplify.
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y aparece el resultado de la derivada.
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5.3 DERIVADAS PARCIALES
1. En el men Principal, elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu funcin de varias variables,
luego [enter], aparece la regla en la pantalla.
2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable con respecto a la cual quieres derivar (si se
marca la variable adecuada slo oprime [enter]).
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, la opcin de default es para derivadas de orden 1, si ese es el caso
slo oprime [enter], si no da el orden de la derivada que necesitas.
d) oprime [enter] y aparece en la pantalla la derivada por calcular.
3. Elige el comando Simplify y el programa te da el resultado.
F
dy
x
= - F
dx
y
1. Escribe tu ecuacin implcita en la forma estndar F(x,y)=0 y escribe con Author la regla de correspondencia
F(x,y).
2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable, en este caso elige x.
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, como en este caso necesitamos la derivada de primer orden y esa
es la opcin de default slo oprime [enter] y aparece en la pantalla la expresin
d
(F(x,y)) que equivale a F x .
dx
6. INTEGRALES
6.1 INTEGRALES ORDINARIAS
1. En el men Principal, elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu funcin, luego [enter],
aparece la regla en la pantalla.
Angel Balderas Puga (UAQ)
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7. GRAFICAS
7.1 PARA ABRIR VENTANAS DE GRAFICACIN
Elige el comando Plot del men principal; el programa te presenta las siguientes tres opciones:
Beside (para abrir la ventana de graficacin a un lado de la ventana algebraica)
Under (para abrir la ventana de graficacin debajo de la ventana algebraica) y
Overlay (para que la ventana de graficacin sustituya a la ventana algebraica)
Angel Balderas Puga (UAQ)
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las dos primeras opciones son cmodas para ver al mismo tiempo la expresin algebraica y su grfica, mientras que
la tercera presenta una grfica que cubre toda la pantalla por lo que segn tus necesidades eliges alguna de estas
opciones.
Si eliges Beside, el programa te pregunta en que columna quieres poner el margen izquierdo de la ventana de
graficacin (la opcin estndar es 40, que divide la pantalla en dos partes iguales), entre ms pequeo sea el valor,
ms grande es la ventana de graficacin. Prueba con 20, oprime [enter] y aparece un sistema de coordenadas
cartesiano con escala.
Si eliges Under, el programa te pregunta en que rengln quieres poner el margen superior de la ventana de
graficacin (la opcin estndar es 10, que divide la pantalla en dos partes iguales), entre ms pequeo sea el valor,
ms grande es la ventana de graficacin. Prueba con 5 oprime [enter] y aparece un sistema de coordenadas cartesiano
con escala.
Cabe mencionar que del mismo modo sealado arriba, puedes abrir varias ventanas de graficacin!, de acuerdo a
tus necesidades de visualizacin y no slo una o dos.
Center
Delete
Help
Move
Options
Plot
Quit
Range
Scale
Transfer
Window
aXes
Zoom
con el comando Options , aparece un submen con las siguientes 8 opciones que sirven para modificar diversos
aspectos de las grficas:
Accuracy
Color
Display
Execute
Mute
Notation
Precision
Radix
Designate
Flip
Goto
Next
Open
Previous
Split
elige la opcin Close y el programa te pide el nmero de la ventana que quieres cerrar, dale ese nmero (aparece en la
esquina superior izquierda de cada ventana).
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2. Una vez que ests en la ventana de graficacin, oprime la tecla F3, en la grfica aparece un cursor de color
blanco en forma de cuadrado.
3. Con las flechas del cursor, izquierda y derecha recorres la grfica con dicho cuadradito.
4. Al irla recorriendo, en la parte inferior de la pantalla aparece el mensaje Cross y van apareciendo los valores de las
variables x y y de cada uno de los puntos de la grfica.
5. Si hay ms de una grfica, con las flechas arriba y abajo del cursor se cambia uno de grfica para hacer el
recorrido.
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Alternativamente con la tecla F9 acercas la grfica en ambas direcciones, con la tecla F10 alejas la grfica en
ambas direcciones, con la tecla F7 acercas la grfica en la direccin del eje Y, con las teclas [shift-F7] acercas la
grfica en la direccin del eje X, con la tecla F8 alejas la grfica en la direccin del eje Y, con las teclas [shift-F8]
alejas la grfica en la direccin del eje X.
Butlast
First
Last
8. MANEJO DE ARCHIVOS
El programa contiene una serie de utileras y archivos previamente grabados adems de que te permite grabar tus
propias rutinas y esto te ser de mucha ayuda cuando tengas que hacer clculos laboriosos y repetitivos.
Save
Merge
Clear
Demo
a) Con el comando Load cargas el archivo y lo sustituyes por lo que tienes en pantalla, con el comando Merge
insertas el archivo al final de las expresiones que tienes en pantalla, si vas a elegir una utilera usa Load. En
cualquier caso aparece otro submen con las siguientes 4 opciones:
Derive
State
daTa
Utility
b) Con la opcin Derive cargas un archivo. Oprime la tecla F1 para que el programa te presente una lista de los
archivos y de las utileras disponibles; con el cursor elige el archivo que vas a usar y luego da [enter], si usaste la
opcin Load el programa manda el siguiente mensaje Abandon expressions (Y/N)? en el caso de que NO hayas
salvado tu trabajo, lo que te permite tomar una decisin, si eliges Yes, el programa inserta el archivo que elegiste y
cancela lo que tienes en pantalla, si eliges No, el programa te regresa a la opcin anterior lo que te permite salvar tu
trabajo o tomar una decisin diferente.
c) Para el caso de las utileras, elige la opcin Utility y luego oprime la tecla F1 para que el programa te presente una
lista de las utileras disponibles (en realidad aparece otra vez la lista completa de archivos y utileras); con el cursor
elige el archivo que vas a usar, y la utilera, a diferencia de los archivos, queda residente para su uso, en este caso
NO ves las expresiones (si las deseas ver, debes cargar la utilera como archivo).
9. OPERACIONES VECTORIALES
Los vectores se escriben entre corchetes y cada componente se separa mediante una coma. Para referirse a
expresiones previamente escritas se usa la escritura #n donde n representa el nmero de la expresin con la que
quieres trabajar.
Angel Balderas Puga (UAQ)
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1. Operaciones unarias: escribes tu vector, digamos que es la expresin n y luego con el comando Author escribes
c.#n para multiplicar el vector por el escalar c y abs(#n) para obtener su norma.
2. Operaciones binarias: escribes tus dos vectores, digamos que son las expresiones n y m y luego con el comando
Author escribes #n+#m, #n-#m, #n.#m, o cross(#n,#m) para obtener su suma, su resta, su producto punto o su
producto cruz, segn se trate.
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Con para_curvature(#n) hallas la curvatura, con para_center_of_curvature(#n) hallas el centro de curvatura y con
para_osculating_circle(#n) hallas las ecuaciones paramtricas del crculo osculador en trminos del parmetro .
NOTA. El programa NO te permite hallar los mismos elementos con respecto a funciones vectoriales que tengan 3
funciones componentes por lo que debes hacerlo de manera directa o desarrollar tu propio archivo.
Center
Eye
Focal
Grids
Hide
Length
Options
Plot
Quit
Transfer
Window
aXes
Zoom
3. Con la opcin Plot, aparece la grfica de tu funcin, vista desde una posicin estndar.
4. Para grficas de este tipo, conviene que abras diferentes ventanas de graficacin para que puedas ver tu grfica de
diferentes maneras.
Para abrir otras ventanas de graficacin, haz lo siguiente:
4.1 En cualquiera de los dos mens principales elige la opcin Window y aparece un submen con las siguientes 8
opciones:
Close
Designate
Flip
Goto
Next
Open
Previous
Split
Horizontal Vertical
con la primera, la ventana activa se divide en dos partes mediante una lnea horizontal (la opcin estndar es abrir la
ventana en la lnea 13 con lo que la primera ventana se divide en dos partes iguales), con la segunda, la ventana
activa se divide en dos partes mediante una lnea vertical (la opcin estndar es abrir la ventana en la columna 39 con
lo que la primera ventana se divide en dos partes iguales).
Con la tecla F1, te puedes mover entre las diferentes ventanas, que vienen numeradas en el extremo superior
izquierdo. Observa que la ventana activa viene diferenciada de las dems. Est atento a cual es la ventana activa ya
que cualquier grfica se har sobre ella.
Para analizar cada una de las opciones del men de graficacin de funciones de dos variables, te conviene abrir dos
ventanas de graficacin, en una de ellas, grafica con las opciones estndar y en la otra cambia nicamente una de las
opciones, haz la grfica y compara con la primera para que observes el efecto del cambio.
a) Con Algebra, regresas a la ventana de expresiones.
b) Con Center, eliges las coordenadas del centro de una caja imaginaria en la que queda situada la grfica.
c) Con Eye, eliges las coordenadas del ojo del observador.
Angel Balderas Puga (UAQ)
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d) Con Focal, eliges las coordenadas del punto focal de tu campo de visin.
e) Con Grids, eliges la resolucin de la grfica.
f) Con Hide, eliges si sern visibles o no aquellos segmentos que no se veran en el caso de que la superficie fuera
opaca.
g) Con Length, eliges el tamao de los lados de la caja imaginaria en la que queda situada la grfica.
h) Con Options, aparece un submen en el que puedes cambiar el color de la grfica o de los ejes.
i) Con aXes, eliges si grafica con ejes o sin ellos.
j) Con Zoom, acercas o alejas la imagen. Alternativamente puedes usar las indicaciones sealadas en el punto 10.4
13. MATRICES
1. Elige el comando Declare.
2. Elige la opcin Matrix y se te pregunta por el nmero de renglones (rows) y de columnas de la matriz.
3. Da el tamao de tu matriz pasando del nmero de renglones al de columnas con la tecla del tabulador luego
[enter].
4. Se te piden los elementos de la matriz uno por uno y rengln por rengln(en la parte inferior aparece la posicin del
elemento pedido). Da todos los elementos, al dar el ltimo aparece la matriz desplegada en la pantalla.
13.12 Potencias
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
n
2. Si quieres obtener la matriz A , en Author escribe (#n)^(n), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que
n
el programa despliegue la matriz A
13.13 Inversa
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar la inversa en Author escribe (#n)^(-1), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el
-1
programa despliegue la matriz A , en el caso de que la matriz NO sea invertible el programa no hace nada.
13.14 Reduccin por renglones
1. Escribe tu matriz (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para llegar a una forma escalonada reducida Author escribe row_reduce(#n), da [enter] y luego elige el comando
Simplify para que el programa despliegue la matriz reducida equivalente.
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13.15 Transpuesta
1. Escribe tu matriz (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar la transpuesta en Author escribe (#n)`, (el carcter ` es el acento agudo y lo puedes accesar con su
cdigo ASCII, `=[alt-96]), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el programa despliegue la matriz
t
A.
13.16 Determinantes
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar su determinante, en Author escribe det(#n), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el
programa de el resultado de detA.
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14. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES
Exponential
Logarithm
Ordering
Substitute
Trigonometry
3. Elige el comando Substitute y el programa te pregunta por el nmero de la expresin donde vas a sustituir, dale
ese nmero ( o [enter] si ya est indicado).
4. El programa te pregunta por los valores de todos los parmetros y de todas las variables que aparecen en la
expresin seleccionada, dale los valores pedidos y aparece en la pantalla la expresin sin simplificar.
5. Usa el comando Simplify para obtener el valor exacto de la expresin o el comando approX para obtener un valor
con decimales.
14.3 AYUDA
Con el comando Help del men principal tendrs una ayuda extra en el uso del paquete (comandos de edicin,
escritura de funciones y constantes, grficas en el plano y en el espacio, etc.).
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14.5 ESCRITURA DE VARIABLES Y EXPRESIONES
Save
Merge
Clear
Demo
Basic
Fortran
Pascal
Options
State
18. IMPRESION
Angel Balderas Puga (UAQ)
20
Screen
Layout
Options
(Plain
Laserjet
Dotmatrix
deskjetC)
Small)
(White
Black)
4. Con Screen imprimes la pantalla y aparece el siguiente submen con 3 opciones: Printer
File
Options
a) con Options eliges: la regin a imprimir (toda la pantalla, la ventana seleccionada, la ventana en uso), la posicin
y el nombre del archivo.
b) con Printer se imprime.
5. Con Expressions imprimes las expresiones y aparece el siguiente submen con 3 opciones: Printer File Options
a) con Options eliges: las expresiones a imprimir (todas o algunas), con anotaciones o sin ellas y el tipo de
caracteres.
b) con Printer se imprime.
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INDICE
1. E.D. DE PRIMER ORDEN USANDO UTILERIAS........................................................................................................1
2.1 E.D. DE ORDEN SUPERIOR CON COEFICIENTES CONSTANTES .......................................................................2
2.2 E.D. DE SEGUNDO ORDEN USANDO UTILERIAS..................................................................................................2
3. TRANSFORMADA DE LAPLACE................................................................................................................................2
4. TRANSFORMADAS INVERSAS..................................................................................................................................3
5. SOLUCION DE ECUACIONES USANDO LA TRANSFORMADA DE LAPLACE......................................................3
6. FUNCIONES ESPECIALES..........................................................................................................................................3
7. CONVOLUCION...........................................................................................................................................................3
8. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES...............................................................................................................3
1. ENTRADA AL PROGRAMA...................................................................................................................................................7
2. SOLUCIN DE ECUACIONES...............................................................................................................................................7
3. SOLUCIN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES.............................................................................................7
4. LIMITES.....................................................................................................................................................................................8
4.1 LIMITES ORDINARIOS..............................................................................................................................................8
4.2 LIMITES INFINITOS Y LIMITES UNILATERALES .................................................................................................8
5. DERIVADAS ..............................................................................................................................................................................8
5.1 DERIVADAS ORDINARIAS.......................................................................................................................................8
5.2 DERIVADAS DE ORDEN SUPERIOR ...................................................................................................................8
5.3 DERIVADAS PARCIALES .........................................................................................................................................9
5.4 DERIVADAS IMPLICITAS .....................................................................................................................................9
6. INTEGRALES............................................................................................................................................................................9
6.1 INTEGRALES ORDINARIAS.....................................................................................................................................9
6.2 INTEGRALES IMPROPIAS .....................................................................................................................................10
6.3 INTEGRALES MULTIPLES
................................................................................................................................10
7. GRAFICAS................................................................................................................................................................................10
7.1 PARA ABRIR VENTANAS DE GRAFICACIN..............................................................................................................................10
7.2 PARA GRAFICAR..............................................................................................................................................................11
7.3 PARA CERRAR VENTANAS..................................................................................................................................................11
7.4 PARA ROTULAR LOS EJES.....................................................................................................................................11
7.5 GRAFICAS DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES............................11
7.6 OBTENCION DE LOS VALORES APROXIMADOS DE LOS PUNTOS DE UNA GRAFICA...............................................................................11
7.7 GRAFICA DE UNA FAMILIA DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES........................................................12
7.8 GRAFICAS EN COORDENADAS POLARES
.........................................................................................................................12
7.9 GRAFICAS DE ECUACIONES PARAMTRICAS
...................................................................................................................12
7.10 ACERCAMIENTO Y ALEJAMIENTO EN UNA GRAFICA...................................................................................12
7.11 BORRADO SELECTIVO DE GRAFICAS...............................................................................................................13
8. MANEJO DE ARCHIVOS......................................................................................................................................................13
8.1 CARGAR ARCHIVOS O UTILERIAS.......................................................................................................................13
9. OPERACIONES VECTORIALES.........................................................................................................................................13
10. GRAFICAS DE CURVAS EN EL ESPACIO.....................................................................................................................14
11. GEOMETRIA DIFERENCIAL............................................................................................................................................14
11.1 CURVATURA..........................................................................................................................................................14
11.11 Curvatura para funciones de una variable................................................................................................................14
11.12 Curvatura para funciones vectoriales con 2 funciones componentes.......................................................................14
11.2 LONGITUD DE ARCO............................................................................................................................................15
Angel Balderas Puga (UAQ)
22
..........................................................................................................18
23
21. SERIES
n= 1
Integrate
Limit
Product
Sum
Taylor
Vector