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Gua rpida del DERIVE

GUIA RAPIDA de ayuda para trabajar con ECUACIONES


DIFERENCIALES usando el "DERIVE
Elabor: Angel Balderas Puga
(U.A.Q.)
Versin del Derive: 3.14

EDUCACION

MATEMATICA

Fecha de actualizacin: febrero 98

El programa tiene incorporadas varias utileras con funciones interconstrudas que te permiten ahorrar trabajo, ya
que para utilizarlas slo basta cargar la utilera adecuada. As mismo, a lo largo del tiempo, le hemos ido adicionando
una serie de archivos que tambin te sern de utilidad. Y por supuesto, para trabajar con ED es necesario saber
manejar todas las potencialidades del programa con respecto a Clculo y algunas de Algebra Lineal.

1. E.D. DE PRIMER ORDEN USANDO UTILERIAS


1. Carga la utilera ODE1.MTH de la siguiente forma:
En el men principal elige la opcin Transfer luego, Load y finalmente Utility, con la tecla F1 obtienes una lista
de las utileras disponibles, elige ah la sealada, y da luego [enter]. Ahora puedes comenzar a trabajar.
Si quieres encontrar la solucin general de una ODE1, basta agregar _GEN despus de indicar el mtodo con el
que se quiere trabajar, por ejemplo, si la ecuacin es de variables separables, se escribe en Author:
SEPARABLE_GEN(p, q, x, y, c) y si se quiere una solucin particular se escribe: SEPARABLE(p, q, x, y, x0,
y0) donde y(x0)=y0. A continuacin se describirn con ms detalle cada uno de los mtodos con que podrs trabajar
con el Derive. Est atento a escribir las instrucciones tal cual se sealan en esta gua, respetando las maysculas y
escribe las ecuaciones en la forma que se indica, luego de la instruccin da [enter] y luego Simplify.
En cada uno de los casos siguientes y representa a la variable dependiente y x a la variable dependiente
2. Para una ecuacin de la forma

q(x, y) y' + p(x, y) = 0

usa:

DSOLVE1_GEN(p(x, y), q(x, y), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin


DSOLVE1(p(x, y), q(x, y), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0.
3. Para una ecuacin separable escrita en la forma

y' = M(x) N(y)

usa:

SEPARABLE_GEN(M(x), N(y), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


SEPARABLE(M(x), N(y), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0.
4. Para una ecuacin lineal escrita en la forma

y' + a(x) y = b(x)

usa:

LINEAR1_GEN(a(x), b(x), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


LINEAR1(a(x), b(x), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0.
5. Para una ecuacin homognea escrita en la forma

y' = r(x, y)

(donde r es una funcin homognea) usa:

HOMOGENEOUS_GEN(r(x, y), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


HOMOGENEOUS(r(x, y), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0.
6. Para una ecuacin exacta de la forma

M(x, y) + N(x, y) y' = 0 usa:

EXACT_GEN(M(x, y), N(x, y), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


EXACT(M(x, y), N(x, y), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0 .
7. Si una ecuacin no exacta tiene un factor de integracin, escribe la ecuacin en la forma
y usa:

p(x, y) + q(x, y) y' = 0


Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

INTEGRATING_FACTOR_GEN(p(x, y), q(x, y), x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


INTEGRATING_FACTOR(p(x, y), q(x, y), x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde
y(x0)=y0.
8. Para una ecuacin Bernoulli de la forma

y' + a(x) y = b(x) y

usa:

BERNOULLI_GEN(a(x), b(x), n, x, y, c) para hallar la solucin general de la ecuacin, y


BERNOULLI(a(x), b(x), n, x, y, x0, y0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde y(x0)=y0 .
9. Para una ecuacin Clairaut de la forma

g(px-y) = f(p) donde p=y' usa:

CLAIRAUT(g, f, x, y, p, c) para hallar la solucin general de la ecuacin.


Tambin existen mtodos avanzados o particulares para resolver otro tipo de ODE1 que con los mtodos
anteriores no podramos resolver, si quieres saber de ellos puedes ve la ayuda del Derive y encontrars otros
comandos como los siguientes:
MONOMIAL_TEST(p, q, x, y),

GEN_HOM_GEN(r, x, y, c),

FUN_LIN_CCF_GEN(r, p, q, k, x, y, c),

ALMOST_LIN_GEN(r, b, p, q, x, y, c)

LIN_FRAC_GEN(r, a, b, c, p, q, k, x, y),

2.1 E.D. DE ORDEN SUPERIOR CON COEFICIENTES CONSTANTES


1. Carga el archivo operador.mth de manera similar a la que cargas una utilera:
2. Elige el comando Transfer con la letra T, y luego el comando Load con la letra L, despus Derive con la letra D
y el programa te pregunta el nombre del archivo que quieres cargar, escribe el nombre que le diste.
3. En el archivo Operador.mth , vienen incorporados 5 operadores diferenciales para trabajar con ecuaciones desde
segundo, hasta sexto orden con coeficientes constantes. De la misma manera tu podras definir un operador similar
para ecuaciones orden superior al sexto.

2.2 E.D. DE SEGUNDO ORDEN USANDO UTILERIAS


1. Carga la utilera ODE2.MTH.
2. Para una ecuacin de la forma

y + p(t) y+ q(t) y = r(t) usa:

DSOLVE2 (p(t), q(t), r(t), t) para hallar la solucin general de la ecuacin,


DSOLVE2_IV (p(t), q(t), r(t), t, t0, y0 , v0) para hallar la solucin particular de la ecuacin, en donde se tienen las
siguientes condiciones iniciales y(t0)=y0 y y(t0)=v0.
DSOLVE2_BV (p(t), q(t), r(t), t, t0, y0 ,t2, y2) para hallar la solucin particular de la ecuacin, cuando se tiene la
siguiente pareja de valores y(t0)=y0 y y(t2)=y2.

3. TRANSFORMADA DE LAPLACE
1. Carga el archivo LAPLACE.MTH como archivo del Derive o como una utilera (la nica diferencia, es que de la
primera manera ves las expresiones en pantalla).
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

2. Para obtener la transformada de Laplace de una funcin elige en el men Principal, el comando Author, luego
escribe
laplac laplace para funciones continuas y
laplace para funciones discontinuas
y entre parntesis la regla de correspondencia de la funcin de la que quieres obtener su transformada, da [enter] y
elige Simplify con la letra S; si todo sale bien y la funcin que diste no es demasiado compleja obtendrs F(s).
3. No puedes calcular la transformada de funciones que den como resultado funciones no elementales (por ejemplo
r
L{t } con rZ, incluye a la funcin gamma)

4. TRANSFORMADAS INVERSAS
El programa no hace transformadas inversas de Laplace, pero te da una ayudadita si metes la funcin F(s) y
despus utilizas el comando Expand para obtener la expansin en fracciones parciales, despus utiliza una tabla para
ver a que funcin de t corresponde cada funcin de s.

5. SOLUCION DE ECUACIONES USANDO LA TRANSFORMADA DE LAPLACE


En el archivo ECDIFLAP.MTH tienes cargada la rutina de solucin usando el mtodo de la Transformada de
Laplace para ecuaciones de segundo y tercer orden, as como un ejemplo resuelto.

6. FUNCIONES ESPECIALES
1. La funcin escaln unitario H0 (t), la escribes como step(t).
2. La funcin escaln unitario Hc (t), la escribes como step(t-c).

a< t < b
la escribes como chi(a,t,b).
0 t < a ,t > b

3. La funcin pulso unitario f(t) =

4. Puedes tener informacin acerca de las propiedades de este tipo de funciones en el archivo FUNESP.MTH

7. CONVOLUCION
Puedes hacer la convolucin de dos funciones f(t) y g(t) de la siguiente manera:
1. Carga el archivo LAPLACE.MTH y escribe conv(f(t), g(t)) y ya.

8. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES


1) Ten cuidado de que la funcin que deseas transformar est dada en funcin de t, porque cualquier otra letra ser
considerada como constante.
2) En algunas funciones el derive de plano no hace nada, por ejemplo en todas las funciones trascendentes aplicadas a
polinomios de grado diferente a 1.

Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

4
INDICE

1. E.D. DE PRIMER ORDEN USANDO UTILERIAS........................................................................................................1


2.1 E.D. DE ORDEN SUPERIOR CON COEFICIENTES CONSTANTES .......................................................................2
2.2 E.D. DE SEGUNDO ORDEN USANDO UTILERIAS..................................................................................................2
3. TRANSFORMADA DE LAPLACE................................................................................................................................2
4. TRANSFORMADAS INVERSAS..................................................................................................................................3
5. SOLUCION DE ECUACIONES USANDO LA TRANSFORMADA DE LAPLACE......................................................3
6. FUNCIONES ESPECIALES..........................................................................................................................................3
7. CONVOLUCION...........................................................................................................................................................3
8. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES...............................................................................................................3
1. ENTRADA AL PROGRAMA...................................................................................................................................................7
2. SOLUCIN DE ECUACIONES...............................................................................................................................................7
3. SOLUCIN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES.............................................................................................7
4. LIMITES.....................................................................................................................................................................................8
4.1 LIMITES ORDINARIOS..............................................................................................................................................8
4.2 LIMITES INFINITOS Y LIMITES UNILATERALES .................................................................................................8
5. DERIVADAS ..............................................................................................................................................................................8
5.1 DERIVADAS ORDINARIAS.......................................................................................................................................8
5.2 DERIVADAS DE ORDEN SUPERIOR ...................................................................................................................8
5.3 DERIVADAS PARCIALES .........................................................................................................................................9
5.4 DERIVADAS IMPLICITAS .....................................................................................................................................9
6. INTEGRALES............................................................................................................................................................................9
6.1 INTEGRALES ORDINARIAS.....................................................................................................................................9
6.2 INTEGRALES IMPROPIAS .....................................................................................................................................10
6.3 INTEGRALES MULTIPLES
................................................................................................................................10
7. GRAFICAS................................................................................................................................................................................10
7.1 PARA ABRIR VENTANAS DE GRAFICACIN..............................................................................................................................10
7.2 PARA GRAFICAR..............................................................................................................................................................11
7.3 PARA CERRAR VENTANAS..................................................................................................................................................11
7.4 PARA ROTULAR LOS EJES.....................................................................................................................................11
7.5 GRAFICAS DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES............................11
7.6 OBTENCION DE LOS VALORES APROXIMADOS DE LOS PUNTOS DE UNA GRAFICA...............................................................................11
7.7 GRAFICA DE UNA FAMILIA DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES........................................................12
7.8 GRAFICAS EN COORDENADAS POLARES
.........................................................................................................................12
7.9 GRAFICAS DE ECUACIONES PARAMTRICAS
...................................................................................................................12
7.10 ACERCAMIENTO Y ALEJAMIENTO EN UNA GRAFICA...................................................................................12
7.11 BORRADO SELECTIVO DE GRAFICAS...............................................................................................................13
8. MANEJO DE ARCHIVOS......................................................................................................................................................13
8.1 CARGAR ARCHIVOS O UTILERIAS.......................................................................................................................13
9. OPERACIONES VECTORIALES.........................................................................................................................................13
10. GRAFICAS DE CURVAS EN EL ESPACIO.....................................................................................................................14
11. GEOMETRIA DIFERENCIAL............................................................................................................................................14
11.1 CURVATURA..........................................................................................................................................................14
11.2 LONGITUD DE ARCO............................................................................................................................................15
12. GRAFICAS DE SUPERFICIES EN EL ESPACIO............................................................................................................15
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

13. MATRICES.............................................................................................................................................................................16
13.1 OPERACIONES UNARIAS.....................................................................................................................................16
13.2 OPERACIONES BINARIAS....................................................................................................................................17
13.3 MATRICES PARTICULARES.................................................................................................................................17
14. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES

..........................................................................................................18

14.1. CORRECCION DE ERRORES................................................................................................................................18


14.2. EVALUACION DE EXPRESIONES.......................................................................................................................18
14.3 AYUDA...................................................................................................................................................................18
14.4 ESCRITURA DE FUNCIONES TRASCENDENTES...............................................................................................18
14.5 ESCRITURA DE VARIABLES Y EXPRESIONES..................................................................................................19
15. PARA SIMPLIFICAR EXPRESIONES .............................................................................................................................19
16. PARA BORRAR EXPRESIONES........................................................................................................................................19
17. PARA SALVAR TU TRABAJO...........................................................................................................................................19
18. IMPRESION...........................................................................................................................................................................19
19. PARA TRABAJAR CON EL DERIVE Y CON OTRO PROGRAMA DE MATEMATICAS
CONTEMPORANEAMENTE....................................................................................................................................................20
20. PARA TERMINAR LA SESION .........................................................................................................................................20
21.1 SUMAS PARCIALES...............................................................................................................................................23
9.2 CRITERIOS DE CONVERGENCIA...........................................................................................................................23
9.3 REPRESENTACION EN SERIES DE POTENCIAS..................................................................................................23
GUA RPIDA PARA OBTENER EIGENVALORES Y EIGENVECTORES CON LA AYUDA DEL DERIVE.
1.- TECLEAR " T " ( MEN TRANSFER ),
2.- TECLEAR " L " ( MEN LOAD ),
3.- TECLEAR " U " ( MEN UTILITY ),
4.- AHORA ESCRIBE " VECTOR ", QUE ES UNA LIBRERA QUE VAMOS A UTILIZAR. DESPUS PRESIONA ENTER Y APARECER UN MENSAJE EN LA
PARTE INFERIOR IZQUIERDA DE TU MONITOR, DICIENDO : "LOADING EXPRESSION ..." Y PASARN UNOS NMEROS MUY RPIDO; STO QUIERE DECIR QUE
SE EST CARGANDO EL ARCHIVO. CUANDO TERMINEN DE PASAR LOS NMEROS ES QUE YA SE CARG EL ARCHIVO Y YA EST LISTO EL DERIVE
PARA TRABAJAR CON LOS EIGENVALORES Y EIGENVECTORES. E S IMPORTANTE QUE SEPAS QUE CADA VEZ QUE TE SALGAS DEL
DERIVE Y VUELVAS A ENTRAR, CARGUES STA LIBERA PARA QUE PUEDAS TRABAJAR CON LOS EIGEN...
OBTENCIN DE EIGENVALORES.

PUES

HAY DOS MTODOS PARA OBTENER LOS

EIGENVALORES

DE UNA MATRIZ.

EL

PRIMERO SE BASA EN LA OBTENCIN DEL

POLINOMIO CARACTERSTICO DE LA MATRIZ Y EL SEGUNDO SE BASA EN LA DETERMINACIN DIRECTA.

- MTODO 1:

1.- TELCEA " D " ( MEN DECLARE ),

Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

2.- TECLEA " M " ( MEN MATRIX ),


3.- DECLARA TU MATRZ (CUADRADA, OJO!, HASTA MATRICES DE 4X4),
4.- AHORA TECLEA " CHARPOLY #1 " , SUPONIENDO QUE LA MATRIZ QUE DEFINISTE SEA LA PRIMERA.
5.- TECLEA " S " ( MEN SIMPLIFY ) Y OBTENDRS EL POLINOMIO CARACTERSTICO,

6.- TECLEA " L " ( MEN SOLVE ) Y TENDRS LAS RACES DEL POLINOMIO QUE SON LOS

EIGENVALORES

DE LA MATRIZ

QUE DEFINISTE.

- MTODO 2:

1.- DEFINE TU MATRIZ,


2.- ESCRIBE " EIGENVALUES#1 ", SUPONIENDO QUE ES TU PRIMERA MATRIZ.
3.- TECLEA " S " ( MEN SIMPLIFY ) Y OBTENDRS LOS EIGENVALORES DEVOLADA.
OBTENCIN DE EIGENVECTORES.
PARA LA OBTENCIN DE LOS EIGENVECTORES ES UN POCO MS DIFCIL, PERO , SABIENDO HACER LO DE LOS EIGENVALORES ES MS
FCIL. PARA STO ES NECESARIO ( POR ORDEN ) QUE TENGAS LA PANTALLA DEL DERIVE LIMPIA, PORQUE VAMOS A HACER UN ARCHIVO PARA QUE
EL PAQUETE TRABAJE MEJOR . BUENO, PUES AH TE VA LO QUE TIENES QUE HACER:
1.- ESCRIBE TAL CUAL (BUZO EN LOS ESPACIOS ):
EIGENVECTOR (A,W,X):=ROW_REDUCE(A-W IDENTITY_MATRIX(DIMENSION(A)))X

2.- TECLEA " T " ( MEN TRANSFER ),


3.- TECLEA " S " ( MEN SAVE )
4.- TECLEA " D" ( MEN DERIVE ),
5.- ESCRIBE " EIGVEC ",
6.- DEFINE UNA MATRIZ Y OBTEN SUS EIGENVALORES ,
7.-FORMA UNA MATRIZ COLUMNA DE " N " RENGLONES CON DIFERENTES VARIABLES,
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

8.- ESCRIBE " EIGENVECTOR (#1,#2, EIGENVALOR 1) ", SUPONIENDO QUE " #1 " SEA LA MATRIZ
DE LA QUE OBTUVISTE LOS
" #2 " SEA LA MATRIZ COLUMNA, Y " EIGENVALOR 1 "
ES EL EIGENVALOR DEL QUE QUIERES CONOCER SU EIGENVECTOR.

EIGENVALORES ,

9.- TECLEA " S ", LUEGO TECLEA " L " Y OBTENDRS EL EIGENVECTOR PARA EL EIGENVALOR
EIGENVECTOR DE OTRO
EIGENVALOR.

DESEADO Y REPITE LOS

DOS

LTIMOS PASOS PARA OBTENER EL

*GUA REALIZADA POR : JUAN MANUEL QUINTANAR TREJO,


REYDEZEL TORRES TORRES

RAL SNCHEZ MACAS.

M ic r o s o f t E d it o r d e
e c u a c io n e s 2 . 1

GUIA RAPIDA

DE AYUDA PARA USAR EL

"DERIVE

ELABOR: ANGEL BALDERAS PUGA


(U.A.Q.)

EN

CLCULO

EDUCACION

VERSIN DEL DERIVE: 3.14

MATEMATICA

FECHA DE ACTUALIZACIN: FEBRERO 98

1. ENTRADA AL PROGRAMA
1. Nombre para entrar al programa: derive
aparece la pantalla inicial y en la parte inferior el men principal con los siguientes 20 comandos:
Author

Build

Calculus

Declare

Expand

Factor

Help

Jump

solVe

Manage

Options

Plot

Quit

Remove

Simplify

Transfer

Unremove

moVe

Window

approX

los comandos se eligen con la letra mayscula sealada en cada comando y luego [enter] o con el tabulador.
2. Con el comando Author introduces las expresiones con las que quieres trabajar. Por ejemplo, si vas a trabajar con
funciones, das ah la regla de correspondencia de la funcin, luego [enter], y aparece la regla en la pantalla.

2. SOLUCIN DE ECUACIONES
1. Elige el comando Author y escribe tu ecuacin.
2. Elige el comando soLve y das el nmero de expresin donde se halla la ecuacin y aparecen en la pantalla las
soluciones (que se dan en forma racional, irracional e incluso en forma compleja).
3. O dada una expresin cualquiera, el comando soLve iguala a cero esa expresin y resuelve la ecuacin.
4. Si hay variables libres, el programa escribe la expresin SOLVE variable: _ por cada una ve las variables
principales, basta dar [enter] en cada ocasin, una vez que se terminan las variables principales el programa ya no
escribe ninguna expresin y da la solucin en trminos de parmetros que pueden ser alguna de las variables
originales o representadas por @1, @2, etc. (en este caso cada variable @n representa un parmetro).

3. SOLUCIN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES


1. Elige el comando Author y escribe tu sistema lineal, escribiendo entre corchetes cada ecuacin separada por una
coma. Por ejemplo [x-2y=5, x+3y=0].
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

2. Elige el comando soLve de la misma manera del punto anterior y aparece la solucin del sistema en la pantalla.

4. LIMITES
4.1 LIMITES ORDINARIOS
1. En el men Principal, elige el comando Calculus y aparece un submen con las siguientes 7 opciones:
Differentiate

Integrate

Limit

Product

Sum

Taylor

Vector

2. Elige el comando Limit


a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable (si se marca la variable adecuada slo oprime
[enter]).
c) el programa te pregunta en donde quieres calcular el lmite, dale el punto.
d) con el tabulador eliges si deseas el lmite por la derecha (opcin Rigth) o por la izquierda (opcin Left) o por
ambos lados (opcin Both). La opcin elegida se marca entre parntesis.
e) oprime [enter] y aparece en la pantalla el lmite por calcular.
3. Elige el comando Simplify
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y tendrs el resultado del lmite.

4.2 LIMITES INFINITOS Y LIMITES UNILATERALES


1. Este paquete da lmites infinitos y permite calcular lmites unilaterales y lmites al infinito: + se mete como inf y
- se mete como -inf

5. DERIVADAS
5.1 DERIVADAS ORDINARIAS
1. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable (si se marca la variable adecuada slo oprime
[enter]).
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, la opcin de default es para derivadas ordinarias (es decir de orden
1) si ese es el caso slo oprime [enter], si no da el orden de la derivada que necesitas.
d) oprime [enter] y aparece en la pantalla la derivada por calcular.
2. Elige el comando Simplify.
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y aparece el resultado de la derivada.

5.2 DERIVADAS DE ORDEN SUPERIOR


Este paquete permite obtener derivadas de cualquier orden: simplemente cuando te pida el orden dale el orden
adecuado.
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

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5.3 DERIVADAS PARCIALES

1. En el men Principal, elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu funcin de varias variables,
luego [enter], aparece la regla en la pantalla.
2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable con respecto a la cual quieres derivar (si se
marca la variable adecuada slo oprime [enter]).
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, la opcin de default es para derivadas de orden 1, si ese es el caso
slo oprime [enter], si no da el orden de la derivada que necesitas.
d) oprime [enter] y aparece en la pantalla la derivada por calcular.
3. Elige el comando Simplify y el programa te da el resultado.

5.4 DERIVADAS IMPLICITAS


En este caso es necesario utilizar una frmula de Clculo de varias variables. Si por ejemplo tenemos una funcin
implcita y(x), escribimos la funcin en la forma F(x,y)=0 (es decir, pasamos todo al lado izquierdo de la ecuacin)
y entonces tenemos que

F
dy
x
= - F
dx
y
1. Escribe tu ecuacin implcita en la forma estndar F(x,y)=0 y escribe con Author la regla de correspondencia
F(x,y).
2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Differentiate
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable, en este caso elige x.
c) el programa te pregunta el orden de la derivada, como en este caso necesitamos la derivada de primer orden y esa
es la opcin de default slo oprime [enter] y aparece en la pantalla la expresin

d
(F(x,y)) que equivale a F x .
dx

2. Elige el comando Simplify.


a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y aparece en la pantalla el numerador de la derivada por calcular (digamos que es la expresin
#n).
3. Repite la operacin con la variable y para calcular F y (digamos que es la expresin #m).
4. Finalmente, con Author construye la expresin -#n/#m y simplifica.

6. INTEGRALES
6.1 INTEGRALES ORDINARIAS
1. En el men Principal, elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu funcin, luego [enter],
aparece la regla en la pantalla.
Angel Balderas Puga (UAQ)

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2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Integrate


a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable (si se marca la variable adecuada slo oprime
[enter]).
c) el programa te pregunta por los lmites de integracin, da el lmite inferior (lower limit) y NO OPRIMAS [enter]
sino que CON EL TABULADOR te pasas a la opcin upper limit y das ah el lmite superior. Puedes dar
parmetros en los lmites de integracin.
d) Si quieres calcular INTEGRALES INDEFINIDAS, en el inciso c NO DES NINGUN LIMITE DE
INTEGRACION sino que cuando aparezca esta opcin, slo oprime [enter].
e) oprime [enter] y aparece en la pantalla la integral por calcular.
2. Elige el comando Simplify
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y aparece el resultado en la pantalla, si no te da un resultado exacto usa el comando approX
para hallar un valor aproximado.

6.2 INTEGRALES IMPROPIAS


Este paquete permite calcular INTEGRALES IMPROPIAS que tienen lmites infinitos. Basta escribir inf para + y
-inf para - en el extremo de integracin respectivo.

6.3 INTEGRALES MULTIPLES


Este paquete permite calcular integrales mltiples, en ese caso sigue las siguientes instrucciones:
1. Elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu funcin de varias variables, luego [enter], aparece
la regla en la pantalla.
2. En el men Principal, elige el comando Calculus y luego el comando Integrate
a) El programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) El programa te pregunta el nombre de la variable y le das la PRIMERA variable con respecto a la cual quieres
integrar (si se marca la variable adecuada slo oprime [enter]).
c) Da los lmites de integracin y vers en pantalla la primera integral por evaluar.
d) Repite todo desde el punto 2 slo que ahora da la SEGUNDA variable con respecto a la cual quieres integrar y
vers en la pantalla la INTEGRAL DOBLE.
e) Luego de nuevo para la TERCERA variable con respecto a la cual quieres integrar y vers en la pantalla la
INTEGRAL TRIPLE.
3. Elige el comando Simplify y tienes el resultado.

7. GRAFICAS
7.1 PARA ABRIR VENTANAS DE GRAFICACIN
Elige el comando Plot del men principal; el programa te presenta las siguientes tres opciones:
Beside (para abrir la ventana de graficacin a un lado de la ventana algebraica)
Under (para abrir la ventana de graficacin debajo de la ventana algebraica) y
Overlay (para que la ventana de graficacin sustituya a la ventana algebraica)
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

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las dos primeras opciones son cmodas para ver al mismo tiempo la expresin algebraica y su grfica, mientras que
la tercera presenta una grfica que cubre toda la pantalla por lo que segn tus necesidades eliges alguna de estas
opciones.
Si eliges Beside, el programa te pregunta en que columna quieres poner el margen izquierdo de la ventana de
graficacin (la opcin estndar es 40, que divide la pantalla en dos partes iguales), entre ms pequeo sea el valor,
ms grande es la ventana de graficacin. Prueba con 20, oprime [enter] y aparece un sistema de coordenadas
cartesiano con escala.
Si eliges Under, el programa te pregunta en que rengln quieres poner el margen superior de la ventana de
graficacin (la opcin estndar es 10, que divide la pantalla en dos partes iguales), entre ms pequeo sea el valor,
ms grande es la ventana de graficacin. Prueba con 5 oprime [enter] y aparece un sistema de coordenadas cartesiano
con escala.
Cabe mencionar que del mismo modo sealado arriba, puedes abrir varias ventanas de graficacin!, de acuerdo a
tus necesidades de visualizacin y no slo una o dos.

7.2 PARA GRAFICAR


1. Una vez que has abierto la nueva ventana, aparece el submen de graficacin que contiene las siguientes 14
opciones:
Algebra

Center

Delete

Help

Move

Options

Plot

Quit

Range

Scale

Transfer

Window

aXes

Zoom

con el comando Options , aparece un submen con las siguientes 8 opciones que sirven para modificar diversos
aspectos de las grficas:
Accuracy

Color

Display

Execute

Mute

Notation

Precision

Radix

7.3 PARA CERRAR VENTANAS


En cualquier momento puedes cerrar una ventana de graficacin o una ventana algebraica eligiendo la opcin
Window del men principal o del men grfico, se te presentan las siguientes opciones:
Close

Designate

Flip

Goto

Next

Open

Previous

Split

elige la opcin Close y el programa te pide el nmero de la ventana que quieres cerrar, dale ese nmero (aparece en la
esquina superior izquierda de cada ventana).

7.4 PARA ROTULAR LOS EJES


Con el fin de ajustar los nombres de los ejes a las variables que se estn manejando, se usa el comando aXes del
submen de graficacin. Una vez accesado el comando, en la opcin Horizontal se escribe la variable independiente
y en la opcin Vertical la variable dependiente.

7.5 GRAFICAS DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES


Una vez que has hecho lo anterior, regresa al men de Algebra, escribe la regla de correspondencia de la funcin que
quieres graficar y elige la opcin Plot. La opcin estndar del programa es la graficacin en coordenadas
rectangulares por lo que no debes elegir nada.

7.6 OBTENCION DE LOS VALORES APROXIMADOS DE LOS PUNTOS DE UNA GRAFICA


1. Grfica tu funcin.
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

12

2. Una vez que ests en la ventana de graficacin, oprime la tecla F3, en la grfica aparece un cursor de color
blanco en forma de cuadrado.
3. Con las flechas del cursor, izquierda y derecha recorres la grfica con dicho cuadradito.
4. Al irla recorriendo, en la parte inferior de la pantalla aparece el mensaje Cross y van apareciendo los valores de las
variables x y y de cada uno de los puntos de la grfica.
5. Si hay ms de una grfica, con las flechas arriba y abajo del cursor se cambia uno de grfica para hacer el
recorrido.

7.7 GRAFICA DE UNA FAMILIA DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS


RECTANGULARES.
1. Elige el comando Author y da la regla de correspondencia de tu familia (da el parmetro que quieras), usando la
siguiente sintaxis:
vector (f(x,c) , c, a, b, p)
con la que se grafica la familia f(x,c) con el parmetro c[a, b] y paso p.
2. Ahora elige el comando Simplify para desplegar dicha expresin, en la pantalla aparecen entre corchetes los
elementos de la familia que elegiste.
3. Ahora, simplemente grafica como en el caso anterior y aparece la grfica de las funciones elegidas.

7.8 GRAFICAS EN COORDENADAS POLARES


1. En el men grfico selecciona la opcin Algebra para regresar al men principal.
2. Escribe la ecuacin en coordenadas polares en forma de funcin r = f() (es decir, despeja r).
3. Elige el comando Plot para pasar al men de graficacin.
4. Elige el comando Options y luego la opcin State; el programa te permite seleccionar entre un sistema rectangular
y un sistema polar, con la letra mayscula, selecciona Polar, da [enter] y el programa te regresa al men grfico.
5. Elige el comando Plot y el programa te pide el dominio de tu funcin polar, das el valor mnimo de (el valor
estndar es -) y luego con el tabulador pasas a dar su valor mximo (el valor estndar es ) (ten cuidado de que los
valores que aparecen en la pantalla sean realmente los que necesitas). Da [enter] y el programa hace la grfica.

7.9 GRAFICAS DE ECUACIONES PARAMTRICAS


1. En el men principal men principal escribe tus ecuaciones paramtricas en forma de vector con corchetes:
[x(t), y(t)]
2. Elige el comando Plot para pasar al men de graficacin.
3. Elige el comando Plot y el programa te pide el dominio del parmetro t, das el valor mnimo de t (el valor estndar
es -) y luego con el tabulador pasas a dar su valor mximo (el valor estndar es ) (ten cuidado de que los valores
que aparecen en la pantalla sean realmente los que necesitas). Da [enter] y el programa hace la grfica.

7.10 ACERCAMIENTO Y ALEJAMIENTO EN UNA GRAFICA


En el men grfico elige la opcin Zoom. Con este comando puedes agrandar la grfica con la opcin In (que es la de
default) o achicarla (opcin Out) (pasas de una a otra con el tabulador).Con la opcin Axis eliges si el cambio de
escala se va a hacer en ambos ejes (opcin Both) o slo en una de las direcciones (opciones X y Y), en este caso la
grfica se distorsiona aunque en muchos casos esto es conveniente. Si utilizas esta ltima opcin est atento a la
indicacin Scale que se halla al final de la pantalla en donde se sealan las escalas de ambos ejes.
Angel Balderas Puga (UAQ)

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13

Alternativamente con la tecla F9 acercas la grfica en ambas direcciones, con la tecla F10 alejas la grfica en
ambas direcciones, con la tecla F7 acercas la grfica en la direccin del eje Y, con las teclas [shift-F7] acercas la
grfica en la direccin del eje X, con la tecla F8 alejas la grfica en la direccin del eje Y, con las teclas [shift-F8]
alejas la grfica en la direccin del eje X.

7.11 BORRADO SELECTIVO DE GRAFICAS


El programa grafica la funcin que se halle marcada en la ventana algebraica. Si vas a graficar una segunda curva,
no se borra la primera grfica sino que la segunda la hace de un color diferente junto a la primera y lo mismo para
una tercer grfica, etc. Puedes eliminar algunas de las grficas de la siguiente manera: en el men grfico elige la
opcin DELETE y aparece un submen con las siguientes 4 opciones:
All

Butlast

First

Last

con All las borra todas

con Butlast borra todas menos la ltima

con First borra la primera y grafica las dems

con Last borra la ltima y grafica las dems

8. MANEJO DE ARCHIVOS
El programa contiene una serie de utileras y archivos previamente grabados adems de que te permite grabar tus
propias rutinas y esto te ser de mucha ayuda cuando tengas que hacer clculos laboriosos y repetitivos.

8.1 CARGAR ARCHIVOS O UTILERIAS


Puedes cargar tus propios archivos o los archivos generados por otros o utileras (que son archivos con frmulas
interconstrudas) de la siguiente manera:
1. En el men principal elige el comando Transfer y aparece un submen con las siguientes 6 opciones:
Load

Save

Merge

Clear

Demo

Print

a) Con el comando Load cargas el archivo y lo sustituyes por lo que tienes en pantalla, con el comando Merge
insertas el archivo al final de las expresiones que tienes en pantalla, si vas a elegir una utilera usa Load. En
cualquier caso aparece otro submen con las siguientes 4 opciones:
Derive

State

daTa

Utility

b) Con la opcin Derive cargas un archivo. Oprime la tecla F1 para que el programa te presente una lista de los
archivos y de las utileras disponibles; con el cursor elige el archivo que vas a usar y luego da [enter], si usaste la
opcin Load el programa manda el siguiente mensaje Abandon expressions (Y/N)? en el caso de que NO hayas
salvado tu trabajo, lo que te permite tomar una decisin, si eliges Yes, el programa inserta el archivo que elegiste y
cancela lo que tienes en pantalla, si eliges No, el programa te regresa a la opcin anterior lo que te permite salvar tu
trabajo o tomar una decisin diferente.
c) Para el caso de las utileras, elige la opcin Utility y luego oprime la tecla F1 para que el programa te presente una
lista de las utileras disponibles (en realidad aparece otra vez la lista completa de archivos y utileras); con el cursor
elige el archivo que vas a usar, y la utilera, a diferencia de los archivos, queda residente para su uso, en este caso
NO ves las expresiones (si las deseas ver, debes cargar la utilera como archivo).

9. OPERACIONES VECTORIALES
Los vectores se escriben entre corchetes y cada componente se separa mediante una coma. Para referirse a
expresiones previamente escritas se usa la escritura #n donde n representa el nmero de la expresin con la que
quieres trabajar.
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1. Operaciones unarias: escribes tu vector, digamos que es la expresin n y luego con el comando Author escribes
c.#n para multiplicar el vector por el escalar c y abs(#n) para obtener su norma.
2. Operaciones binarias: escribes tus dos vectores, digamos que son las expresiones n y m y luego con el comando
Author escribes #n+#m, #n-#m, #n.#m, o cross(#n,#m) para obtener su suma, su resta, su producto punto o su
producto cruz, segn se trate.

10. GRAFICAS DE CURVAS EN EL ESPACIO


1. Carga de las utileras, el archivo GRAPHICS.MTH
2. Abre una ventana de graficacin y en el men de graficacin elige el comando Options, luego, en el submen
correspondiente elige el comando Color , de ste submen elige el comando Plot y en Axes cambia el color al color
del background (0). Con esto, eliminas el sistema de coordenadas bidimensional.
3. Regresa a la ventana de Algebra, escribe axes en la primera expresin, luego, pasa al men de graficacin y elige
el comando Plot para esta expresin, el programa de pregunta por el intervalo de valores que asignar a cada una de
las variables x, y y z. Por ejemplo, si en cada caso das un intervalo del tipo [0, n], el programa graficar un sistema
tridimensional usual para el primer octante.
4. Regresa a la ventana de Algebra y en la segunda expresin, da la regla de correspondencia de tu funcin vectorial
y en la tercera isometric (#n). (Para graficar la expresin n).
5. Finalmente, pasa a la ventana de graficacin y elige el comando Plot para graficar esta ltima expresin.

11. GEOMETRIA DIFERENCIAL


11.1 CURVATURA
1. Carga de las utileras, el archivo DIF_APPS.MTH (aplicaciones de la derivada).
11.11 Curvatura para funciones de una variable
2. Da la regla de correspondencia de tu funcin usando x como variable independiente.
3. Escribe tangent(#n) para obtener la recta tangente en funcin de x0 que es el punto donde quieres la tangente,
perpendicular(#n) para obtener la recta normal tambin en trminos de x0. Para graficar la tangente y la normal
antes debes sustituir el valor de x0.
Con curvature(#n) hallas la curvatura, con center_of_curvature(#n) hallas el centro de curvatura y con
osculating_circle(#n) hallas las ecuaciones paramtricas del crculo osculador en trminos del parmetro . Es muy
ilustrativo que grafiques juntas tu funcin, la recta tangente, la normal y el crculo osculador.
4. Si tu funcin es en coordenadas polares r=f(), usas los comandos polar_tangent(#n) para obtener la recta
tangente en funcin de 0 que es el punto donde quieres la tangente, polar_perpendicular(#n) para obtener la recta
normal tambin en trminos de 0. Para graficar la tangente y la normal antes debes sustituir el valor de 0.
Con polar_curvature(#n) hallas la curvatura, con polar_center_of_curvature(#n) hallas el centro de curvatura y
con polar_osculating_circle(#n) hallas las ecuaciones paramtricas del crculo osculador en trminos del parmetro
.
11.12 Curvatura para funciones vectoriales con 2 funciones componentes
1. Usas los comandos para_tangent(#n) para obtener la recta tangente en funcin de t0 que es el punto donde quieres
la tangente, para_perpendicular(#n) para obtener la recta normal tambin en trminos de t0. Para graficar la
tangente y la normal antes debes sustituir el valor de t0.
Angel Balderas Puga (UAQ)

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Con para_curvature(#n) hallas la curvatura, con para_center_of_curvature(#n) hallas el centro de curvatura y con
para_osculating_circle(#n) hallas las ecuaciones paramtricas del crculo osculador en trminos del parmetro .
NOTA. El programa NO te permite hallar los mismos elementos con respecto a funciones vectoriales que tengan 3
funciones componentes por lo que debes hacerlo de manera directa o desarrollar tu propio archivo.

11.2 LONGITUD DE ARCO


1. Carga de las utileras, el archivo INT_APPS.MTH (aplicaciones de la integral).
2. Da la regla de correspondencia de tu funcin de una variable usando x como variable independiente o de tu funcin
vectorial en la forma usual o de tu funcin en coordenadas polares.
3. Escribe arc_length(#n,x, a, b) para hallar la longitud de arco de tu funcin en el intervalo [a,b].
4. Escribe para_arc_length(#n,t, a, b) para hallar la longitud de arco de tu funcin vectorial en el intervalo [a,b].
5. Escribe polar_arc_length(#n,, a, b) para hallar la longitud de arco de tu funcin en coordenadas polares en el
intervalo [a,b].

12. GRAFICAS DE SUPERFICIES EN EL ESPACIO


1. En la ventana de Algebra, escribe la regla de correspondencia de tu funcin de dos variables.
2. Abre una ventana de graficacin (en este caso te conviene la opcin Overlay para que utilices toda la pantalla para
graficar y elige el comando Plot, aparece un submen con las siguientes 14 opciones:
Algebra

Center

Eye

Focal

Grids

Hide

Length

Options

Plot

Quit

Transfer

Window

aXes

Zoom

3. Con la opcin Plot, aparece la grfica de tu funcin, vista desde una posicin estndar.
4. Para grficas de este tipo, conviene que abras diferentes ventanas de graficacin para que puedas ver tu grfica de
diferentes maneras.
Para abrir otras ventanas de graficacin, haz lo siguiente:
4.1 En cualquiera de los dos mens principales elige la opcin Window y aparece un submen con las siguientes 8
opciones:
Close

Designate

Flip

Goto

Next

Elige el comando Split y aparecen las siguientes dos opciones:

Open

Previous

Split

Horizontal Vertical

con la primera, la ventana activa se divide en dos partes mediante una lnea horizontal (la opcin estndar es abrir la
ventana en la lnea 13 con lo que la primera ventana se divide en dos partes iguales), con la segunda, la ventana
activa se divide en dos partes mediante una lnea vertical (la opcin estndar es abrir la ventana en la columna 39 con
lo que la primera ventana se divide en dos partes iguales).
Con la tecla F1, te puedes mover entre las diferentes ventanas, que vienen numeradas en el extremo superior
izquierdo. Observa que la ventana activa viene diferenciada de las dems. Est atento a cual es la ventana activa ya
que cualquier grfica se har sobre ella.
Para analizar cada una de las opciones del men de graficacin de funciones de dos variables, te conviene abrir dos
ventanas de graficacin, en una de ellas, grafica con las opciones estndar y en la otra cambia nicamente una de las
opciones, haz la grfica y compara con la primera para que observes el efecto del cambio.
a) Con Algebra, regresas a la ventana de expresiones.
b) Con Center, eliges las coordenadas del centro de una caja imaginaria en la que queda situada la grfica.
c) Con Eye, eliges las coordenadas del ojo del observador.
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d) Con Focal, eliges las coordenadas del punto focal de tu campo de visin.
e) Con Grids, eliges la resolucin de la grfica.
f) Con Hide, eliges si sern visibles o no aquellos segmentos que no se veran en el caso de que la superficie fuera
opaca.
g) Con Length, eliges el tamao de los lados de la caja imaginaria en la que queda situada la grfica.
h) Con Options, aparece un submen en el que puedes cambiar el color de la grfica o de los ejes.
i) Con aXes, eliges si grafica con ejes o sin ellos.
j) Con Zoom, acercas o alejas la imagen. Alternativamente puedes usar las indicaciones sealadas en el punto 10.4

13. MATRICES
1. Elige el comando Declare.
2. Elige la opcin Matrix y se te pregunta por el nmero de renglones (rows) y de columnas de la matriz.
3. Da el tamao de tu matriz pasando del nmero de renglones al de columnas con la tecla del tabulador luego
[enter].
4. Se te piden los elementos de la matriz uno por uno y rengln por rengln(en la parte inferior aparece la posicin del
elemento pedido). Da todos los elementos, al dar el ltimo aparece la matriz desplegada en la pantalla.

13.1 OPERACIONES UNARIAS


13.11 Multiplicacin por un escalar
1. Escribe tu matriz (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Si quieres obtener la matriz cA, en Author escribe c*#n, da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el
programa despliegue la matriz cA.

13.12 Potencias
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
n

2. Si quieres obtener la matriz A , en Author escribe (#n)^(n), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que
n
el programa despliegue la matriz A
13.13 Inversa
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar la inversa en Author escribe (#n)^(-1), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el
-1
programa despliegue la matriz A , en el caso de que la matriz NO sea invertible el programa no hace nada.
13.14 Reduccin por renglones
1. Escribe tu matriz (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para llegar a una forma escalonada reducida Author escribe row_reduce(#n), da [enter] y luego elige el comando
Simplify para que el programa despliegue la matriz reducida equivalente.

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13.15 Transpuesta
1. Escribe tu matriz (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar la transpuesta en Author escribe (#n)`, (el carcter ` es el acento agudo y lo puedes accesar con su
cdigo ASCII, `=[alt-96]), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el programa despliegue la matriz
t
A.
13.16 Determinantes
1. Escribe tu matriz cuadrada (llammosla A) y digamos que aparece en la expresin #n.
2. Para hallar su determinante, en Author escribe det(#n), da [enter] y luego elige el comando Simplify para que el
programa de el resultado de detA.

13.2 OPERACIONES BINARIAS


1. Declara tus matrices a operar, llammoslas A y B, digamos que son las expresiones #n y #m, respectivamente
2. En Author escribes #n+#m, #n-#m, #n*#m, para obtener A+B, A-B, o AB, segn se trate.

13.3 MATRICES PARTICULARES


Cabe sealar que cuando definas la matriz, puedes introducir parmetros o incluso funciones.
13.31 Matriz identidad
1. Para desplegar la matriz identidad de orden n, en Author escribe identity_matriz(n), da [enter] y luego elige el
comando Simplify para que el programa despliegue In.
13.32 Wronskianos
Introduce las funciones dadas como vector, deriva dicho vector las veces necesarias, usando [ctrl-enter]. Construye
otro vector cuyas componentes sean los vectores anteriores y luego calculas su determinante.

Angel Balderas Puga (UAQ)

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14. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES

14.1. CORRECCION DE ERRORES


Para corregir los errores de edicin haces lo siguiente:
a) con el cursor elige la expresin a corregir (en la pantalla aparece sombreada).
b) elige el comando Author y luego oprime la tecla [F3] y entonces tienes acceso a dicha expresin.
c) con el cursor te mueves caracter por caracter hacia la izquierda o hacia la derecha.
d) Al escribir un nuevo caracter, el paquete no sustituye lo ya escrito, ya que la opcin de default NO es insert, si
quieres insertar, oprime la tecla [insert] y ya estuvo! Con [enter] aparece la nueva expresin ya corregida.

14.2. EVALUACION DE EXPRESIONES


1. Elige la expresin donde deseas evaluar.
2. Luego el comando Manage en el men principal y aparece un submen con las siguientes seis opciones:
Branch

Exponential

Logarithm

Ordering

Substitute

Trigonometry

3. Elige el comando Substitute y el programa te pregunta por el nmero de la expresin donde vas a sustituir, dale
ese nmero ( o [enter] si ya est indicado).
4. El programa te pregunta por los valores de todos los parmetros y de todas las variables que aparecen en la
expresin seleccionada, dale los valores pedidos y aparece en la pantalla la expresin sin simplificar.
5. Usa el comando Simplify para obtener el valor exacto de la expresin o el comando approX para obtener un valor
con decimales.

14.3 AYUDA
Con el comando Help del men principal tendrs una ayuda extra en el uso del paquete (comandos de edicin,
escritura de funciones y constantes, grficas en el plano y en el espacio, etc.).

14.4 ESCRITURA DE FUNCIONES TRASCENDENTES


1. Las funciones trigonomtricas se escriben de la manera usual, slo recuerda que seno lo debes abreviar en ingls:
sin. El argumento de la funcin trigonomtrica se escribe entre parntesis aunque no es necesario cuando el
argumento consta nicamente de la variable, por ejemplo en vez de escribir sin(x) puedes escribir sinx.
2. Las potencias de las funciones trigonomtricas se escriben entre parntesis, por ejemplo cosx se escribe como
(cosx)^2.
3. Las funciones trigonomtricas inversas se escriben anteponiendo una a a la abreviatura de las f.t., por ejemplo
acsc es la funcin arco cosecante.
4. Las funciones hiperblicas se escriben poniendo una h al final de la abreviatura de las f.t., por ejemplo coth es la
funcin cotangente hiperblica.

Angel Balderas Puga (UAQ)

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14.5 ESCRITURA DE VARIABLES Y EXPRESIONES

1. La raz cuadrada se escribe con [alt-q] como sqrt.


2. Puedes trabajar con cualquier tipo de variable: , t, , etc.. lo escribes con [Alt-p], la escribes con [Alt-h] y
con [Alt-f].
3. El nmero e se escribe con [Alt-e] y la unidad imaginaria con [Alt-i], ambos nmeros aparecen en la pantalla con
un acento circunflejo para diferenciarlos de posibles parmetros que tengan el mismo nombre.
4. Las races n-simas con ^(1/n).
5. Si no encuentras el acento circunflejo ^ (que es lo ms probable), usa el cdigo ASCII: con [alt-94].
6. El cdigo ASCII de los corchetes es: [alt-91] para el izquierdo y [alt-93] para el derecho.
7. El cdigo ASCII de # es [alt-35].

15. PARA SIMPLIFICAR EXPRESIONES


Elige el comando Simplify e indica el nmero de expresin que quieres simplificar. Con el comando approX
simplificas la misma expresin slo que de manera numrica.

16. PARA BORRAR EXPRESIONES


Usa el comando Remove y se te pide indicar los nmeros de la primera (Start)y de la ltima (End)expresin a
borrar; pasas de una a otra con el tabulador. Esta opcin es conveniente cuando ya hay muchas expresiones en
pantalla o cuando usas una mquina en la que previamente alguien estuvo trabajando. Si por descuido borraste
expresiones que no queras eliminar, usa el comando Unremove para recuperarlas. Una vez que haz borrado varias
expresiones, puedes utilizar el comando Renumber para renumerar tus expresiones a partir del nmero 1. Con el
comando Jump puedes pasar directamente a una expresin.

17. PARA SALVAR TU TRABAJO


1. En el men principal elige el comando Transfer y aparece un submen con las siguientes 6 opciones:
Load

Save

Merge

Clear

Demo

Print

a) elige el comando Save y aparece un submen con las siguientes 7 opciones:


Derive

Basic

Fortran

Pascal

Options

State

2. Elige la opcin Derive y le das un nombre a tu archivo con la extensin mth.


3. Para llamar tu trabajo ya salvado, cargas tu archivo de acuerdo a lo sealado en la parte relativa al manejo de
archivos, salvo que en Load eliges la opcin Derive.
ATENCIN: Cuando vayas a crear el archivo fjate que en la pantalla solo est lo que quieres guardar, porque todo
o que se encuentre en la pantalla se guardar.

18. IMPRESION
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

20

Puedes imprimir tus expresiones o tus grficas de la siguiente manera:


1. En cualquiera de los dos mens principales (Algebra y Plot) elige la opcin Transfer.
2. Luego elige la opcin Print y aparece el men de impresin con las siguientes 4 opciones:
Expressions

Screen

Layout

Options

3. Con Options eliges (la opcin subrayada es la opcin estndar):


a) el tipo de impresora

(Plain

Laserjet

b) el tamao de la impresin (Large

Dotmatrix

deskjetC)

Small)

c) la orientacin del papel(Landscape Portrait)


d) el color del fondo
tinta!

(White

Black)

en este caso, est atento, si eliges la opcin Black, se gasta muchsima

4. Con Screen imprimes la pantalla y aparece el siguiente submen con 3 opciones: Printer

File

Options

a) con Options eliges: la regin a imprimir (toda la pantalla, la ventana seleccionada, la ventana en uso), la posicin
y el nombre del archivo.
b) con Printer se imprime.
5. Con Expressions imprimes las expresiones y aparece el siguiente submen con 3 opciones: Printer File Options
a) con Options eliges: las expresiones a imprimir (todas o algunas), con anotaciones o sin ellas y el tipo de
caracteres.
b) con Printer se imprime.

19. PARA TRABAJAR CON EL DERIVE Y CON OTRO PROGRAMA DE MATEMATICAS


CONTEMPORANEAMENTE
1. En el men Principal elige el comando Options, y luego Execute, aparece el prompt del sistema operativo MSDOS, da un [enter] y ya ests en DOS.
2. Elige el programa con el que vas a trabajar, trabaja con l y sal de manera normal.
3. Para regresar al Derive, basta escribir en el prompt de DOS, exit. Podrs observar que no has perdido ninguna de
tus expresiones.

20. PARA TERMINAR LA SESION


a) Regresa al men principal.
b) Elige el comando QUIT.

Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

21

INDICE
1. E.D. DE PRIMER ORDEN USANDO UTILERIAS........................................................................................................1
2.1 E.D. DE ORDEN SUPERIOR CON COEFICIENTES CONSTANTES .......................................................................2
2.2 E.D. DE SEGUNDO ORDEN USANDO UTILERIAS..................................................................................................2
3. TRANSFORMADA DE LAPLACE................................................................................................................................2
4. TRANSFORMADAS INVERSAS..................................................................................................................................3
5. SOLUCION DE ECUACIONES USANDO LA TRANSFORMADA DE LAPLACE......................................................3
6. FUNCIONES ESPECIALES..........................................................................................................................................3
7. CONVOLUCION...........................................................................................................................................................3
8. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES...............................................................................................................3
1. ENTRADA AL PROGRAMA...................................................................................................................................................7
2. SOLUCIN DE ECUACIONES...............................................................................................................................................7
3. SOLUCIN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES.............................................................................................7
4. LIMITES.....................................................................................................................................................................................8
4.1 LIMITES ORDINARIOS..............................................................................................................................................8
4.2 LIMITES INFINITOS Y LIMITES UNILATERALES .................................................................................................8
5. DERIVADAS ..............................................................................................................................................................................8
5.1 DERIVADAS ORDINARIAS.......................................................................................................................................8
5.2 DERIVADAS DE ORDEN SUPERIOR ...................................................................................................................8
5.3 DERIVADAS PARCIALES .........................................................................................................................................9
5.4 DERIVADAS IMPLICITAS .....................................................................................................................................9
6. INTEGRALES............................................................................................................................................................................9
6.1 INTEGRALES ORDINARIAS.....................................................................................................................................9
6.2 INTEGRALES IMPROPIAS .....................................................................................................................................10
6.3 INTEGRALES MULTIPLES
................................................................................................................................10
7. GRAFICAS................................................................................................................................................................................10
7.1 PARA ABRIR VENTANAS DE GRAFICACIN..............................................................................................................................10
7.2 PARA GRAFICAR..............................................................................................................................................................11
7.3 PARA CERRAR VENTANAS..................................................................................................................................................11
7.4 PARA ROTULAR LOS EJES.....................................................................................................................................11
7.5 GRAFICAS DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES............................11
7.6 OBTENCION DE LOS VALORES APROXIMADOS DE LOS PUNTOS DE UNA GRAFICA...............................................................................11
7.7 GRAFICA DE UNA FAMILIA DE FUNCIONES DE UNA VARIABLE EN COORDENADAS RECTANGULARES........................................................12
7.8 GRAFICAS EN COORDENADAS POLARES
.........................................................................................................................12
7.9 GRAFICAS DE ECUACIONES PARAMTRICAS
...................................................................................................................12
7.10 ACERCAMIENTO Y ALEJAMIENTO EN UNA GRAFICA...................................................................................12
7.11 BORRADO SELECTIVO DE GRAFICAS...............................................................................................................13
8. MANEJO DE ARCHIVOS......................................................................................................................................................13
8.1 CARGAR ARCHIVOS O UTILERIAS.......................................................................................................................13
9. OPERACIONES VECTORIALES.........................................................................................................................................13
10. GRAFICAS DE CURVAS EN EL ESPACIO.....................................................................................................................14
11. GEOMETRIA DIFERENCIAL............................................................................................................................................14
11.1 CURVATURA..........................................................................................................................................................14
11.11 Curvatura para funciones de una variable................................................................................................................14
11.12 Curvatura para funciones vectoriales con 2 funciones componentes.......................................................................14
11.2 LONGITUD DE ARCO............................................................................................................................................15
Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

22

12. GRAFICAS DE SUPERFICIES EN EL ESPACIO............................................................................................................15


13. MATRICES.............................................................................................................................................................................16
13.1 OPERACIONES UNARIAS.....................................................................................................................................16
13.11 Multiplicacin por un escalar....................................................................................................................................16
13.12 Potencias....................................................................................................................................................................16
13.13 Inversa........................................................................................................................................................................16
13.14 Reduccin por renglones............................................................................................................................................16
13.15 Transpuesta.................................................................................................................................................................17
13.16 Determinantes.............................................................................................................................................................17
13.2 OPERACIONES BINARIAS....................................................................................................................................17
13.3 MATRICES PARTICULARES.................................................................................................................................17
13.31 Matriz identidad.........................................................................................................................................................17
13.32 Wronskianos................................................................................................................................................................17
14. NOTAS Y COMENTARIOS IMPORTANTES

..........................................................................................................18

14.1. CORRECCION DE ERRORES................................................................................................................................18


14.2. EVALUACION DE EXPRESIONES.......................................................................................................................18
14.3 AYUDA...................................................................................................................................................................18
14.4 ESCRITURA DE FUNCIONES TRASCENDENTES...............................................................................................18
14.5 ESCRITURA DE VARIABLES Y EXPRESIONES..................................................................................................19
15. PARA SIMPLIFICAR EXPRESIONES .............................................................................................................................19
16. PARA BORRAR EXPRESIONES........................................................................................................................................19
17. PARA SALVAR TU TRABAJO...........................................................................................................................................19
18. IMPRESION...........................................................................................................................................................................19
19. PARA TRABAJAR CON EL DERIVE Y CON OTRO PROGRAMA DE MATEMATICAS
CONTEMPORANEAMENTE....................................................................................................................................................20
20. PARA TERMINAR LA SESION .........................................................................................................................................20
21.1 SUMAS PARCIALES...............................................................................................................................................23
9.2 CRITERIOS DE CONVERGENCIA...........................................................................................................................23
9.3 REPRESENTACION EN SERIES DE POTENCIAS..................................................................................................23

Angel Balderas Puga (UAQ)

Gua rpida del DERIVE

23

21. SERIES

21.1 SUMAS PARCIALES

Dada una serie infinita

n= 1

an , puedes obtener la k-SIMA SUMA PARCIAL Sk, de la siguiente manera:

1. Elige el comando Author y escribe el trmino n-simo de la serie an.


2. En el men Principal, elige el comando Calculus y aparece un submen con las siguientes 7 opciones:
Differentiate

Integrate

Limit

Product

Sum

Taylor

Vector

3. Elige el comando Sum


a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]).
b) el programa te pregunta el nombre de la variable y le das la variable (si se marca la variable adecuada slo oprime
[enter]).
c) el programa te pregunta por los ndices de la suma parcial, da el ndice inferior (lower limit) y NO OPRIMAS
[enter] sino que CON EL TABULADOR te pasas a la opcin upper limit y das ah el ndice superior. Puedes dar
parmetros en los ndices de la suma.
d) oprime [enter] y aparece en la pantalla la suma parcial por calcular.
4. Elige el comando Simplify
a) el programa te pregunta el nmero de expresin sobre la que se va a operar, dale ese nmero (si ya est sealado
slo oprime [enter]) y aparece el resultado en la pantalla, con el comando approX para hallar un valor aproximado.

9.2 CRITERIOS DE CONVERGENCIA


Dada una serie, puedes aplicarle los criterios del n-simo trmino, de la integral, de la razn, de la raz y de
comparacin por lmite de la siguiente manera:
1. Carga el archivo critconv.mth.
2. Con el comando Author escribes el trmino n-simo de la serie an.
3. Elige uno de los criterios por aplicar y sustituye la variable t por el trmino n-simo de la serie.
4. Elige el comando Simplify y el programa te da el valor de los lmites o de la integral involucrada a partir de los
cuales tomas una decisin.

9.3 REPRESENTACION EN SERIES DE POTENCIAS


Dada una funcin analtica f(x) puedes obtener su polinomio de Taylor de grado n en el punto x0, Pn(x0) de la
siguiente manera:
1. En Author escribe taylor(f(x),x,x0,n).
2. Elige el comando Simplify y el programa despliega Pn(x0).

Angel Balderas Puga (UAQ)

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