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Autodesk Map 3D 2007

Aprendizajes

Abril de 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc.


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Publicado por:
Autodesk, Inc., 111 McInnis Parkway, San Rafael, CA 94903, USA

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Contenido

Captulo 1

Introduccin a Autodesk Map 3D 2007 . . . . . . . . . . . . . . 1


mbito funcional de Autodesk Map 3D 2007 . . . . . . . . . . . . . . . 2 Combinacin de objetos de mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Adicin y modificacin de objetos de mapa . . . . . . . . . . . . 3 Uso de datos relacionados con mapas . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Formato de objetos de mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Anlisis de mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Publicacin de mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Conceptos bsicos del producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Mapas y archivos de mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Archivos de origen y archivos de mapa . . . . . . . . . . . . . . . 5 Elementos y archivos DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Importacin y adicin de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preparacin para el uso del aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preparacin de los datos de muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Configuracin de la ventana de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . 9 Conceptos bsicos de Autodesk Map 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Mens y espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Panel de tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Fichas Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Entrada dinmica . . . . . . . Mens contextuales . . . . . . Para empezar . . . . . . . . . . . . Creacin de un mapa nuevo . Adicin de datos al mapa . . . Estilizacin de elementos . . . Resultado . . . . . . . . . . .

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Captulo 2

Creacin de un mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Acerca de este aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de varios orgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arrastre y colocacin de un archivo de origen . . . . . . . . Asociacin de un archivo de dibujo . . . . . . . . . . . . . Consulta de datos del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de Conexin de datos para asociar un origen de datos . Adicin de una imagen rster . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de la imagen rster detrs de otros elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asignacin de estilos a los elementos del mapa . . . . . . . . . . Creacin de un tema para la capa de parcelas . . . . . . . . Definicin del tema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de la visualizacin mediante el nivel de zoom . . . . Adicin de carreteras al mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un estilo de carretera compuesto . . . . . . . . Visualizacin de estilos con distintos niveles de zoom . . . . Creacin de elementos del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujo de una parcela nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de informacin sobre la nueva parcela . . . . . . . Bsqueda de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de la Rejilla de datos . . . . . . . . . . . . . . Filtrado de la Rejilla de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de un check-out y edicin de un elemento . . . Edicin del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizacin de informacin para el elemento editado . . . Creacin de una leyenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin de un objeto de leyenda . . . . . . . . . . . . . . Cambio del orden de elementos en la leyenda . . . . . . . . Publicacin del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de opciones de publicacin DWF . . . . . . . . . Publicar en DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . 28 . 29 . 30 . 31 . 33 . 35 . 37 . 38 . 38 . 39 . 41 . 44 . 44 . 45 . 48 . 49 . 49 . 51 . 52 . 52 . 52 . 54 . 54 . 55 . 56 . 56 . 57 . 58 . 59 . 59 . 60

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

vi | Contenido

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Contenido | vii

Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

1
En este captulo

El aprendizaje proporciona una presentacin general del producto, as como ejercicios prcticos que ayudan a conocer muchos aspectos de Autodesk Map 3D.

mbito funcional de Autodesk Map 3D 2007 Conceptos bsicos del producto Preparacin para el uso del aprendizaje Conceptos bsicos de Autodesk Map 3D Para empezar

El aprendizaje de Autodesk Map 3D tambin est disponible en PDF.

mbito funcional de Autodesk Map 3D 2007


Puesto que Autodesk Map 3D 2007 est construido sobre la plataforma de AutoCAD 2007, la aplicacin conecta CAD y SIG con las herramientas de creacin y edicin ms potentes para los profesionales de SIG. Tambin dispone de las funciones geoespaciales que requieren los ingenieros civiles y los tcnicos de cartografa y CAD. Es posible compartir datos entre profesionales de CAD y SIG sin necesidad de conversin alguna. Los temas de esta seccin describen todo lo que se puede realizar con Autodesk Map 3D.

Combinacin de objetos de mapa


Es posible aadir selectivamente objetos de orgenes diversos a un nico mapa, corrigiendo de forma automtica las diferencias de escala y sistema de coordenadas:

Dibujos de AutoCAD Elementos espaciales almacenados en un almacn de base de datos de Oracle, SQL Server, ArcSDE o MySQL Elementos almacenados en formato de archivo de datos espaciales, como SHP y SDF Imgenes rster, lo que incluye superficies DEM que presenten elevacin Imgenes basadas en formato Web de WFS y WMS Datos de atributo almacenados en una hoja de clculo o base de datos que se puede vincular a objetos de dibujo

Es posible aadir datos espaciales arrastrando y soltando en el mapa orgenes basados en archivos, o bien utilizar la ventana Conexin de datos para conectarse a un origen de datos no DWG y aadir el elemento deseado. Tambin se pueden aadir dibujos de AutoCAD mediante varias tcnicas:

Utilizar consultas basadas en datos para aadir objetos de un dibujo (buscar todos los objetos en una capa determinada, todos los objetos de un tamao concreto o todos los objetos con ciertas propiedades). Definir las reas que se desean aadir (dibujar una ventana de seleccin).

2 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Aadir capas, puntos y polgonos.

Adicin y modificacin de objetos de mapa

Utilizar el conjunto completo de comandos y herramientas de edicin de AutoCAD para aadir o modificar objetos de mapa, independientemente del origen del objeto. Actualizar automticamente los orgenes del almacn de datos al realizar cambios, o bien trabajar fuera de lnea y realizar la actualizacin una vez finalizado el trabajo. Editar los valores de datos de atributo de los objetos. Las modificaciones se reflejan en el origen de datos original.

Uso de datos relacionados con mapas


Los datos de atributo pueden utilizarse como base de las consultas y mostrarse como texto en el mapa.

Importar datos de atributo. Importar objetos con vnculos a datos externos. Vincular entradas de base de datos a los datos ya asociados con objetos de dibujo. Crear y administrar datos de atributo en Autodesk Map 3D. Visualizar datos de atributo como texto.

Formato de objetos de mapa


Es posible cambiar el modo en el que aparecen los objetos en el mapa sin modificar los propios objetos.

Asignar propiedades visuales a grupos de objetos o a objetos que cumplan determinados criterios.

Adicin y modificacin de objetos de mapa | 3

Utilizar temas para variar propiedades visuales basndose en valores de atributo. Guardar definiciones de visualizacin de capas (que incluyan informacin de estilizacin y punteros al origen de datos) para volver a utilizarlas posteriormente. Utilizar opciones especiales de formato para que las imgenes rster muestren sombreado del terreno y curvas de nivel, entre otros elementos.

Anlisis de mapas

Comunicar de forma visual la escala y los valores relativos mediante visualizaciones temticas. Ordenar, filtrar y editar informacin acerca de los elementos de mapa en formato de tabla.

Publicacin de mapas
Adems de trazar mapas en un trazador, es posible crear lo siguiente:

Libros de mapas, que dividen un mapa amplio en sectores que se modelizan en pginas independientes. En cada pgina se pueden incluir una leyenda y un ttulo, as como otro tipo de informacin. Mapas con incrustaciones, que se pueden generar utilizando libros de mapas. Informes, que crean archivos de texto separados por comas, los cuales muestran informacin sobre objetos en archivos de dibujo asociados. Es posible importar archivos de informe en una hoja de clculo. Tecnologa MapGuide, que permite publicar mapas y libros de mapas en Internet o en una intranet. El modo de enviar mapas a esta plataforma vara dependiendo de si se est utilizando Autodesk MapGuide 2007, MapGuide Open Source o Autodesk MapGuide versin 6.5 y anteriores. Autodesk DWF, un formato basado en la Web que permite mostrar los mapas en Autodesk DWF Viewer, adems de distribuirlos o publicarlos en un sito Web o en una intranet. Es posible crear libros de mapas en formato DWF.

4 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Una pgina Web esttica a partir del mapa. Paquetes con todos los archivos dependientes de un mapa para transmitirlos a otro usuario de Autodesk Map 3D.

Conceptos bsicos del producto


Es importante comprender los siguientes conceptos antes de utilizar Autodesk Map 3D. Si es un usuario de AutoCAD con experiencia, puede que algunos de estos conceptos le sean familiares.

Mapas y archivos de mapas


Un archivo de mapa contiene todos los orgenes del mapa: elementos espaciales, objetos de dibujo y datos de atributo. Cada archivo de mapa puede contener varios mapas (para su distribucin en lnea o impresin), en los que se pueden ocultar o mostrar selectivamente elementos del mapa; tambin se pueden aplicar estilos a dichos elementos basndose en datos, capas y otros criterios. Los cambios realizados en el aspecto de los elementos de un mapa no afectan a dichos elementos en el archivo de mapa.

Archivos de origen y archivos de mapa


Los mapas pueden utilizar varios orgenes. Por ejemplo, se puede asociar un archivo DWG al mapa y realizar una consulta en una o dos de sus capas. A continuacin, se puede asociar un archivo de forma que se convierte en otra capa del mapa de visualizacin. Se pueden aadir elementos de una base de datos espacial. Todos estos elementos se convierten en parte del mapa. La relacin entre los orgenes y el mapa es dinmica. Al cambiar los objetos del mapa, se pueden guardar los cambios en los archivos de origen. Es posible establecer una opcin de manera que esta funcin se realice automticamente, o bien trabajar fuera de lnea y actualizar el origen del elemento al finalizar la edicin. Se puede aplicar un check-out a un elemento para bloquearlo ante otros usuarios (si el origen del elemento lo admite) y volver a aplicarle un check-in para que est de nuevo disponible.

Conceptos bsicos del producto | 5

Elementos y archivos DWG


Los objetos de los mapas se dividen principalmente en dos categoras: objetos de dibujo y elementos espaciales. Los objetos de dibujo proceden de dibujos de AutoCAD y los elementos espaciales se almacenan en un almacn de datos centralizado (como las bases de datos de Oracle) o en un archivo de datos espacial (como los archivos SDF o los archivos de forma). Algunas funciones de Autodesk Map 3D son ms tiles para un determinado tipo de objetos que para otro. Por ejemplo, se puede utilizar la funcin de limpieza de dibujo para deshacerse de lneas superfluas en los archivos DWG, aunque la limpieza de dibujo no funciona en los elementos espaciales. Algunas funciones utilizan comandos diferentes, dependiendo del tipo de objeto. La siguiente tabla explica las funciones disponibles para los dos tipos de datos. Slo elementos espaciales
Adicin de elementos

Explicacin

Slo objetos DWG


Asociacin de archivos DWG de origen

Explicacin

Los elementos espaciales aparecen en el mapa tan pronto como se aaden. Se puede aplicar un check-out el elemento que se desea editar y volver a aplicarle un check-in para actualizarlo en su origen. Es posible conectarse al almacn de datos mientras se trabaja o bien se puede trabajar fuera de lnea. Si el almacn de datos admite versiones, stas se pueden administrar. Para aadir y editar datos de elemento. Para poder vincular datos externos a los elementos, es necesario aadirlos al origen de elemento.

Para asociar un archivo DWG al mapa y utilizar a continuacin una consulta para incluir objetos del archivo DWG en el mapa. Slo se aadirn al mapa los objetos que coincidan con los criterios de la consulta. El conjunto de archivos DWG de origen asociado al mapa se denomina conjunto de dibujos. Es posible guardar el conjunto de dibujos actual y establecer opciones para el mismo. Para visualizar y editar datos vinculados a los objetos del dibujo almacenados en una tabla de base de datos externa.

Rejilla de datos

Visor de datos

6 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Slo elementos espaciales


Editor de esquemas y copia masiva Publicacin en Autodesk MapGuide 2007

Explicacin

Slo objetos DWG


Clasificacin de objetos

Explicacin

Para agrupar los elementos por criterios.

Para agrupar los objetos por sus propiedades o datos.

Para publicar mapas basados en la Web que contengan elementos espaciales en una plataforma de servidor. Para guardar elementos de una base de datos espacial en un archivo de datos espacial, como SDF, y guardar una capa desde

Exportacin a Autodesk MapGuide versin 6.5 y anteriores Exportacin de datos en otros formatos

Para exportar objetos de dibujo a un archivo que puede ser utilizado en una plataforma de servidor.

Almacenamiento de datos en otros formatos

Para exportar en diversos formatos de dibujo, as como en un formato de archivo de datos espaciales, como SDF.

el Administrador de visualizacin para


su reutilizacin. N/A Vista rpida de dibujos Para visualizar archivos DWG enlazados sin consultar ningn objeto en el mapa. Para configurar relaciones geomtricas para las funciones de anlisis de SIG, como rastreo de red, anlisis de bfer, superposiciones y muchas otras. Para corregir errores del dibujo.

N/A

Topologa

N/A

Deformacin elstica, recorte de mapa y limpieza de dibujo

Elementos y archivos DWG | 7

Slo elementos espaciales

Explicacin

Slo objetos DWG


Transformacin

Explicacin

N/A

Para desplazar, girar y ajustar la escala de objetos del dibujo. Para visualizar informacin sobre los archivos DWG de origen activos en el mapa. Para indexar archivos DWG para la bsqueda rpida y el bloqueo o desbloqueo de objetos.

N/A

Estadsticas de dibujos

N/A

Mantenimiento de dibujos

Importacin y adicin de datos


Al aadir datos al mapa (elemento espacial, archivo DWG o informacin de atributo), el vnculo a dichos datos es "directo". Si se est conectado al origen de datos y ste se ha actualizado, el elemento relacionado del mapa tambin se actualizar. Si se cambian los datos del mapa, tambin se pueden actualizar los datos del origen. Sin embargo, al importar datos se obtiene una "instantnea" de los datos en el momento de la importacin. Si los datos se modifican a continuacin, no se aplicar ningn cambio en el mapa a menos que vuelvan a importar los datos. No existe ninguna forma de que se actualicen los datos importados en su origen.

Preparacin para el uso del aprendizaje


En el aprendizaje de Autodesk Map 3D se trata lo siguiente:

Para empezar (pgina 20): conceptos bsicos de la aplicacin. Creacin de un nuevo archivo de mapa, asignacin de un sistema de coordenadas, adicin de datos, elementos de estilo y almacenamiento del trabajo. Creacin de un mapa (pgina 27): aprendizaje de todos los conceptos bsicos sobre la creacin de un mapa de principio a fin. Adicin de varios

8 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

orgenes, uso de estilos compuestos y temas para cambiar el aspecto de los objetos, creacin y edicin de nuevos elementos y publicacin del mapa terminado.

Preparacin de los datos de muestra


Al instalar Autodesk Map 3D, los datos de muestra del aprendizaje se instalan en la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials . Estos datos de muestra son necesarios para utilizar el aprendizaje. Copie la carpeta Map 3D Tutorials en Mis documentos. Para realizar una copia de los datos de muestra 1 En Explorador de Windows, localice la carpeta\Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help. 2 Haga clic con el botn derecho en la carpeta Map 3D Tutorials y haga clic en Copiar. 3 Vaya a la carpeta Mis documentos. 4 Pegue la carpeta Map 3D Tutorials en Mis documentos. Tras esto, debera tener una nueva carpeta en Mis documentos, por ejemplo C:\Mis documentos\Map 3D Tutorials. 5 Aada la ubicacin a la lista de Favoritos del Explorador de Windows o antela.

Configuracin de la ventana de aprendizaje


Se puede cambiar el tamao de la ventana en la que se muestran las instrucciones del aprendizaje, de manera que pueda verla a la vez que trabaja. Para cambiar el tamao de la ventana de aprendizaje 1 En la ventana de aprendizaje, haga clic en el botn Ocultar (debajo de la barra de ttulo de Aprendizaje de Autodesk Map 3D) para ocultar el panel que contiene las fichas Contenido, ndice y Bsqueda. 2 Las flechas de navegacin junto al ttulo permiten ir a la pgina anterior y siguiente de los ejercicios.

Preparacin de los datos de muestra | 9

Conceptos bsicos de Autodesk Map 3D


Empiece por familiarizarse con la ventana de Autodesk Map 3D:

Ventana de Autodesk Map 3D

Para ver la ventana de Autodesk Map 3D 1 Si no lo ha hecho an, copie los datos de muestra de \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en una carpeta de Mis documentos 2 Inicie Autodesk Map 3D 2007 desde el escritorio o desde el men Inicio. 3 Localice la carpeta de Mis documentos donde copi los archivos de muestra. 4 Abra SampleMap.dwg. 5 Puede que se muestre una alerta comunicando que se est haciendo referencia a un alias no definido. Si es as, haga clic en Definir. En caso contrario, contine con la siguiente leccin. 6 El alias que se debe definir ya aparece seleccionado. Haga clic en el campo Ruta real y, a continuacin, en Examinar.

10 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

7 Vaya a la carpeta en la que ha copiado los archivos de muestra. Seleccione dicha carpeta y haga clic en Aceptar. 8 Haga clic en Aadir y, a continuacin, en Cerrar. La ubicacin de los datos de muestra se encuentra ahora asignada al alias de unidad. A partir de ahora debera poder abrir los datos de muestra sin definir ningn otro alias.

Mens y espacios de trabajo


Los mens de Autodesk Map 3D se organizan de forma que todos los comandos relacionados con una tarea concreta aparezcan en el mismo men. Por ejemplo, encontrar comandos relacionados con nuevos objetos en el men Crear, relacionados con la edicin en el men Modificar y relacionados con anlisis en el men Analizar. Los comandos de los mens varan dependiendo del espacio de trabajo que se est utilizando. Un espacio de trabajo est personalizado para trabajar con datos espaciales, otro es para dibujos y otro para los usuarios de versiones anteriores de Autodesk Map 3D. Cualquier espacio de trabajo se puede personalizar para que incluya las barras de herramientas y los mens deseados. Adems, se puede especificar el contenido de cada barra de herramientas y men, y precisar los mtodos abreviados de teclado y el modo en el que funcionan los botones del ratn. Para seleccionar un espacio de trabajo 1 Haga clic en el men Ver Diseo de men/barra de herramientas. 2 Seleccione el espacio de trabajo ms adecuado para el trabajo que va a realizar.

Si trabaja principalmente con datos espaciales, seleccione Map 3D para geoespacial. En el aprendizaje se supone que se est utilizando el espacio de trabajo Map 3D para geoespacial a menos que se especifique lo contrario. Si trabaja principalmente con dibujos de Autodesk, seleccione Map 3D para dibujos. Los usuarios de versiones anteriores puede que prefieran Map clsico.

Mens y espacios de trabajo | 11

Barras de herramientas
Hay dos conjuntos de barras de herramientas en Autodesk Map 3D:

Herramientas de Autodesk Map 3D

Herramientas de dibujo de AutoCAD

Panel de tareas
El Panel de tareas permite un acceso rpido a los elementos utilizados con ms frecuencia y agrupa estos elementos en vistas relacionadas con las tareas.

12 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

El Panel de tareas

Hay tres vistas:

Administrador de visualizacin , que permite administrar los elementos almacenados en almacenes de datos (bases de datos, archivos de datos espaciales y archivos rster), asociar archivos de dibujo y cambiar el aspecto de los objetos. Explorador de mapa , que muestra los elementos del proyecto de mapa, como los archivos asociados como orgenes, las consultas utilizadas y guardadas, las plantillas para vincular objetos del dibujo a datos, etc. Esta vista permite realizar consultas en objetos de dibujos asociados y ver los datos de cualquier objeto. Libro de mapas , que permite dividir un mapa amplio en "mosaicos" que se modelizan en una pgina independiente. Es posible publicar libros de mapas en diversos formatos, tanto para la impresin como para la visualizacin en lnea.

Para utilizar el Panel de tareas 1 Conmute entre vistas mediante la lista desplegable de la parte superior del Panel de tareas. 2 Para utilizar un men en una vista concreta, haga clic en el icono correspondiente en el rea de mens. Si cambia el tamao del Panel de tareas, haga clic en el icono >> situado en el extremo derecho del rea de mens para ver ms mens.

Panel de tareas | 13

3 Si el Panel de tareas est anclado, haga clic en el botn Minimizar correspondiente (el signo menos de la esquina superior izquierda) para mostrar su barra de ttulo a la derecha de la ventana de la aplicacin. Al desplazar el cursor por encima de la barra de ttulo, sta se expande para poder utilizar el Panel de tareas. 4 Para convertir el Panel de tareas en una paleta flotante, minimcelo (como se describe en el paso anterior) y arrastre su barra de ttulo para desplazarlo. Llvelo hasta el borde de una ventana para anclarlo de nuevo. NOTA Si no desea que el Panel de tareas se minimice cada vez que aleja el cursor del mismo, haga clic con el botn derecho en su barra de ttulo y desactive Ocultar automticamente. 5 Haga clic en la X de la esquina superior derecha del Panel de tareas para ocultarlo totalmente. Para volver a mostrarlo, haga clic en el men Ver Panel de tareas.

Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra las propiedades del objeto de dibujo seleccionado.

14 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

La paleta Propiedades

Para ver la paleta Propiedades 1 Seleccione una carretera en el mapa de muestra. 2 Haga clic con el botn derecho en la carretera y seleccione Propiedades. Se mostrar la paleta Propiedades. 3 Haga clic en la ficha Diseo si sta no se muestra inicialmente. Las carreteras son objetos en los dibujos de AutoCAD. Observe que la seleccin actual se define como una polilnea. La paleta Propiedades permite cambiar algunos aspectos de la apariencia de un objeto de dibujo.

Para cambiar el modo en el que se visualiza el segmento de carretera seleccionado, haga clic en el campo Color y, a continuacin, en la flecha abajo para seleccionar un color. Con el cursor en el mapa, pulse Esc para ver los resultados. Para cambiar el color de todas las carreteras, haga clic en el men Configurar Capa de AutoCAD. Haga clic en el campo Color de la capa 0, que es la que contiene las carreteras, seleccione un color y haga clic en Aceptar.

Paleta Propiedades | 15

4 Seleccione la capa Parcels en el Administrador de visualizacin. 5 Seleccione una parcela del mapa. 6 Si la paleta Propiedades no est visible, haga clic con el botn derecho en la parcela y seleccione Propiedades. 7 Haga clic en la ficha Visualizacin. La informacin de estilizacin de las parcelas no se muestra en la paleta Propiedades porque las parcelas se almacenan en un archivo SDF; son elementos espaciales y no objetos DWG. 8 Para cambiar el color de las parcelas, haga clic en el botn Mostrar en el rea de mens del Panel de tareas .

Haga clic en el campo Estilo en la parte central de la ventana Editor de estilos. Seleccione un color distinto de la lista desplegable Color de primer plano y haga clic en Aceptar. Cierre el Editor de estilos haciendo clic en la X de la esquina superior derecha para ver los cambios en el mapa.

Barra de estado
El rea de la parte inferior de la ventana de la aplicacin presenta informacin de estado e incluye algunos controles para modificar la vista.

La barra de estado

Los controles de la barra de estado muestran lo siguiente:


Las coordenadas actuales del cursor Si se est trabajando en lnea o fuera de lnea (conectado a todos los orgenes de datos o no) El parmetro de exageracin actual (que se puede cambiar haciendo doble clic en el campo) La escala actual (que se puede cambiar haciendo doble clic en el campo)

16 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Si la estilizacin se encuentra vinculada al zoom (que se puede conmutar haciendo clic en el icono del candado) Herramientas de AutoCAD (que se pueden seleccionar en una lista haciendo clic en la flecha abajo junto a Herramientas) Botones de dos y tres dimensiones (en los se puede hacer clic para conmutar entre 2D y 3D) Botones de modelo y presentacin (que muestran el espacio modelo y de visualizacin y permiten aadir presentaciones si son necesarias) Centro de comunicaciones (que permite obtener la informacin ms reciente sobre la actualizacin del software) Bloqueo de posicin de ventana/barra de herramientas (que conmuta el estado de bloqueo de barras de herramientas y ventanas) Men de la barra de estado (que permite especificar los elementos que se desean incluir en la barra de estado) Limpiar pantalla (que conmuta la visualizacin de todas las reas de herramientas)

Las instrucciones para el comando actual sustituyen a algunos elementos de la barra de estado, mientras que otros elementos slo aparecen cuando hay una operacin en curso, por ejemplo, una publicacin o un trazado.

Fichas Presentacin
La mayor parte del tiempo se trabaja en espacio modelo, en el que se puede crear el mapa con una escala 1:1. Se pueden crear varias presentaciones en el espacio papel, en las que se pueden incluir un cuadro de rotulacin, varias vistas de un mismo elemento y notas. Para cambiar entre el espacio modelo y los espacios de presentacin utilice las fichas de la parte inferior de la ventana de Map.

Fichas Presentacin | 17

Fichas Modelo y Presentacin

Por defecto, cada mapa tiene una ficha Modelo y dos fichas Presentacin, pero se pueden crear ms fichas Presentacin en caso necesario. Para mostrar las fichas (si no se muestran) 1 Haga clic con el botn derecho en el icono del espacio modelo en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. 2 Seleccione Mostrar fichas modelo y de presentacin.

Entrada dinmica
Para los usuarios de AutoCAD con experiencia, la interfaz de la lnea de comando es un acceso directo para crear objetos y especificar propiedades. En Autodesk Map 3D hay disponible una versin de la lnea de comando dentro del rea del mapa que se denomina entrada dinmica.

Ejemplo de entrada dinmica

Tenga en cuenta lo siguiente:

Algunos comandos requieren la especificacin de vectores con el cursor. Una vez que lo haya hecho, pulse Esc para indicar que ha terminado.

18 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Algunos comandos requieren la seleccin de un objeto. Haga clic en el objeto y pulse Intro para indicar que ha terminado. Algunos comandos tienen varios campos de entrada. Pulse la tecla de tabulacin para desplazarse de uno a otro.

Cuando aparece el icono de flecha abajo en una solicitud, se puede pulsar la flecha abajo del teclado para ver una lista de opciones para ese comando. Pulse la flecha abajo de nuevo para desplazarse por la opciones y, a continuacin, pulse Intro para seleccionar la opcin deseada.

Para utilizar la entrada dinmica 1 Coloque el cursor sobre un espacio vaco del mapa. 2 Escriba circulo y pulse Intro. 3 Responda a las solicitudes para dibujar un crculo.

Para precisar el centro del crculo, haga clic en el sitio del mapa que desee. Para el radio del crculo, indique 500. y pulse Intro.

Mens contextuales
Cada elemento de Autodesk Map 3D tiene un men personalizado que contiene comandos disponibles para dicho elemento en ese momento.

Mens contextuales | 19

Ejemplo de un men contextual del Administrador de visualizacin

Para utilizar un men contextual, realice una de las siguientes acciones


Haga clic con el botn derecho en un elemento del mapa. Haga clic con el botn derecho en un elemento del Panel de tareas.

Para empezar
La leccin Para empezar ofrece una introduccin a la creacin de mapas. El Administrador de visualizacin permitir incluir un archivo con datos de carretera. Se cambiar el modo en el que se visualizan las carreteras y se guardar el trabajo. Tendr un mapa completo en unos quince minutos.

Creacin de un mapa nuevo


Es posible crear un archivo de mapa nuevo mediante una plantilla estndar. A continuacin, se puede asignar un sistema de coordenadas para los nuevos datos que se aadan al mapa.

20 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Para crear un mapa nuevo 1 Si no lo ha hecho an, copie los datos de muestra de \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en una carpeta de Mis documentos. 2 Inicie Autodesk Map 3D desde el escritorio o el men Inicio (si an no se est ejecutando). 3 Haga clic en el men Archivo Nuevo. 4 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, elija map2d.dwt y haga clic en Abrir.

Seleccionar map2d.dwt

Este archivo es una plantilla de AutoCAD que se ha configurado para trabajar con mapas bidimensionales en Autodesk Map 3D. 5 Asigne un sistema de coordenadas al mapa.

En el Explorador de mapa, haga clic con el botn derecho en Dibujo actual y, a continuacin, haga clic en Sistema de coordenadas.

Creacin de un mapa nuevo | 21

Establecer el sistema de coordenadas desde el Panel de tareas

En Dibujo activo, escriba CA-I en el campo Cdigo. (Escriba CA en mayscula, el guin e I en mayscula.)

Especificar el cdigo para el sistema de coordenadas

22 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

NOTA Si no sabe el cdigo de un sistema de coordenadas determinado, puede hacer clic en Seleccionar sistema de coordenadas en este cuadro de dilogo y seleccionar un sistema de coordenadas por categora. El botn Propiedades permite ver informacin sobre distintos sistemas de coordenadas hasta encontrar el adecuado para el mapa.

Adicin de datos al mapa


El Administrador de visualizacin permite incluir un archivo que contenga datos de carretera. Para aadir datos al mapa 1 Cambie al Administrador de visualizacin en el Panel de tareas. 2 En el rea de mens del Administrador de visualizacin, haga clic en Datos Aadir datos.

La opcin Datos del Panel de tareas permite aadir cualquier tipo de datos a un mapa

Se mostrar la ventana Conexin de datos. 3 En Orgenes de elementos (a la izquierda), haga clic en SHP. 4 Haga clic en el botn "..." junto a Archivo o carpeta de origen (a la derecha).

Adicin de datos al mapa | 23

5 Localice la carpeta de datos de muestra (pgina 9) y seleccione Roads.shp. Haga clic en Abrir. 6 Haga clic en Conectar para aadir el archivo de datos de carretera como origen de datos.

Para aadir un elemento, es necesario conectarse primero al origen

7 En Seleccionar elementos para aadir al mapa, active Roads y haga clic en Aadir al mapa.

Seleccionar el elemento deseado y comprobar el sistema de coordenadas

8 Cierre la ventana Conexin de datos haciendo clic en la X de la parte superior de la ventana.

Estilizacin de elementos
Es posible cambiar el aspecto de las carreteras.

24 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Para estilizar las carreteras 1 En el Administrador de visualizacin, seleccione la capa denominada "Roads" y haga clic en Mostrar.

Seleccionar la capa Roads y hacer clic en Mostrar

Se mostrar la ventana Editor de estilos sobre el mapa. 2 En la ventana Editor de estilos, haga clic en la flecha abajo junto a Estilo y seleccione un grosor, color y patrn para las carreteras. Haga clic en Aceptar.

El cuadro de dilogo Estilo de lnea permite seleccionar el grosor, color y patrn para las lneas

3 Haga clic en la X de la parte superior de la ventana Editor de estilos para cerrarla.

Estilizacin de elementos | 25

4 Guarde el trabajo.

Haga clic en el men Archivo Guardar. Especifique un nombre y una ubicacin para el mapa. Tenga en cuenta que los archivos de mapa tienen la extensin de archivo .DWG, igual que los dibujos de AutoCAD. Ambos tipos de archivo utilizan el mismo formato de archivo bsico. Haga clic en Guardar.

Resultado
En el mapa se pueden observar las carreteras con la estilizacin definida.

26 | Captulo 1 Introduccin a Autodesk Map 3D 2007

Creacin de un mapa

2
En este captulo

Acerca de este aprendizaje Uso de varios orgenes Asignacin de estilos a los elementos del mapa Modificacin de la visualizacin mediante el nivel de zoom Creacin de elementos del mapa Bsqueda de objetos Edicin de objetos Creacin de una leyenda Publicacin del mapa

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Acerca de este aprendizaje


Las lecciones de este aprendizaje explican paso por paso todo el flujo de trabajo de creacin y publicacin de un mapa. Se utilizarn datos reales de la ciudad de Redding, California. Este proyecto de mapa se iniciar con la asociacin de todos los orgenes de datos al archivo de mapa. Entre los orgenes se pueden incluir bases de datos espaciales, archivos de datos espaciales, como archivos de forma (SHP) o archivos SDF, dibujos de AutoCAD (archivos DWG) e imgenes rster. La asociacin de un origen de datos pone a disposicin del mapa la informacin de dicho origen. Una vez asociados los orgenes de datos, se asignarn estilos a los objetos del mapa para que se puedan identificar fcilmente. Los estilos pueden ayudar a proporcionar informacin compleja de forma rpida e intuitiva. Por ejemplo, los estilos temticos pueden mostrar la densidad de poblacin, la profundidad del agua o la altura relativa de elementos geogrficos. A continuacin, se editarn objetos del mapa. En Autodesk Map 3D es posible aplicar un check-out y editar cualquier tipo de objeto: geometra en un archivo DWG, esquemas en un archivo de forma o datos espaciales almacenados en una base de datos de Oracle. Tan pronto como aparecen los pinzamientos de un objeto, ste se puede editar mediante comandos de AutoCAD. A continuacin, los cambios se pueden volver a guardar en su formato original. Tambin es posible utilizar la Rejilla de datos para cambiar las propiedades de datos espaciales. Por ltimo, se publicar el mapa obtenido para su visualizacin en un sitio Web. En este aprendizaje, aprender a publicar en formato DWF (para su uso con Autodesk DWF Viewer). Tambin aprender a publicar o exportar en MapGuide, a guardar el mapa como una pgina Web esttica o a empaquetar todos los archivos necesarios para editar el archivo y transmitirlos a otro usuario de Autodesk Map 3D.

Uso de varios orgenes


Las primeras lecciones permiten practicar la asociacin de datos de orgenes diversos.

28 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Arrastre y colocacin de un archivo de origen


Empezaremos por crear un nuevo archivo de mapa y le aadiremos los contornos de la ciudad de Redding. Para crear un mapa y aadir un archivo de origen 1 Si no lo ha hecho an, copie la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en Mis documentos. 2 Cree un nuevo archivo de mapa.

Haga clic en el men Archivo Nuevo y seleccione la plantilla map2d.dwt. Haga clic en Abrir.

3 Establezca el sistema de coordenadas para el mapa.


Visualice el Explorador de mapa en el Panel de tareas. Haga clic con el botn derecho en Dibujo actual y seleccione Sistema de coordenadas. Escriba CA-I y haga clic en Aceptar. NOTA Este campo distingue entre maysculas y minsculas. Escriba CA en mayscula, un guin y la letra I en mayscula.

4 Aada los contornos de la ciudad al mapa; para ello, arrastre y suelte un archivo de origen en el Administrador de visualizacin.

Si en el Panel de tareas no est visible el Administrador de visualizacin , seleccinelo en la lista de la parte superior de dicho panel. Utilice el Explorador de Windows para localizar la carpeta de Mis documentos donde copi los archivos de muestra. Cambie el tamao de las ventanas de Autodesk Map 3D y de la carpeta de datos de muestra, de manera que pueda ver ambas al mismo tiempo. Arrastre y suelte el archivo City_Boundary.sdf en el rea inferior del Administrador de visualizacin, justo encima de la capa Base del mapa.

Arrastre y colocacin de un archivo de origen | 29

Arrastrar y soltar el archivo de contornos de la ciudad en el Administrador de visualizacin

Los contornos de la ciudad de Redding aparecern en el mapa.

Asociacin de un archivo de dibujo


El Administrador de visualizacin permite asociar un archivo de dibujo de AutoCAD. Para asociar un archivo DWG 1 Si no lo ha hecho an, copie la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en Mis documentos. 2 Haga clic en Datos (en el rea de mens del Administrador de visualizacin) Aadir datos de dibujo Asociar dibujos origen.

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Utilizar el Administrador de visualizacin para asociar un archivo de dibujo

3 Haga clic en Asociar. 4 Localice la carpeta de Mis documentos en la que copi los archivos de muestra y seleccione Counties.dwg. Haga clic en Aadir y, a continuacin, en Aceptar. 5 Haga clic en Aceptar para aadir el archivo de dibujo como origen de datos. Al asociar un dibujo, ste no se muestra en el Administrador de visualizacin ni aparece en el mapa. Simplemente est disponible como origen de datos, pero ser necesario realizar consultas de los objetos del dibujo para poder utilizarlos en el mapa.

Consulta de datos del dibujo


El archivo de dibujo asociado es un mapa de California con polgonos definidos para cada condado. Puesto que la ciudad de Redding se encuentra en el

Consulta de datos del dibujo | 31

condado de Shasta, ser necesario aadir los contornos de dicho condado al mapa. Se pueden consultar datos basndose en ubicacin, propiedades o datos. En este caso, se consultar por nombres de condado, los cuales estn almacenados como datos de objeto. Para consultar datos del dibujo 1 En el Administrador de visualizacin, haga clic en Datos (en el rea de mens del Administrador de visualizacin) Aadir datos de dibujo Consultar dibujo origen. 2 En el cuadro de dilogo Definir consulta de Dibujos asociados, en el rea Tipo de consulta, haga clic en Datos. 3 En la ventana Condicin de datos, seleccione la opcin Datos de objeto. 4 Deje el parmetro Tablas tal y como aparece y seleccione NAME en la lista Campos de datos de objeto. 5 Deje Operador establecido como = y, para Valor, escriba Shasta.

Definir la condicin de datos para la consulta

La consulta distingue entre maysculas y minsculas, por lo que debe asegurarse de escribirlo como se muestra.

32 | Captulo 2 Creacin de un mapa

6 Haga clic en Aceptar en la ventana Condicin de datos y vuelva a hacer clic en Aceptar para ejecutar la consulta. 7 Seleccione el men Ver Extensin. Aparecern los contornos del condado de Shasta en el mapa y la capa Elemento de dibujos asociados en el Administrador de visualizacin. NOTA A medida que se sigue trabajando con el resto del aprendizaje, puede que se muestre una alerta advirtiendo de que la asociacin entre los objetos consultados en los dibujos actual y asociado no se mantendr una vez cerrado el archivo de dibujo actual. La finalidad de este mensaje es recordar que se deben guardar los cambios realizados en el archivo de dibujo original. Puesto que no se editar el dibujo del condado de Shasta en este aprendizaje, esta alerta se puede ignorar con tranquilidad.

Uso de Conexin de datos para asociar un origen de datos


La Conexin de datos permite asociar un archivo que contenga datos de parcela. La ventana Conexin de datos permite asociar cualquier origen de datos distinto de DWG: formatos de base de datos, como ArcSDE, Oracle o SQL Server; orgenes ODBC, como Microsoft Access; archivos rster; orgenes basados en la Web, como WMS o WFS; o archivos de datos espaciales, como SDF y SHP. Esta ventana muestra informacin acerca de todos los orgenes de datos asociados distintos de DWG, incluso si dicha ventana no se utiliz para asociarlos. Por ejemplo, el archivo SDF que se arrastr y solt en el mapa aparece en la lista de orgenes de la izquierda. Para utilizar Conexin de datos 1 Si no lo ha hecho an, copie la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en Mis documentos. 2 En el Administrador de visualizacin, haga clic en Datos Aadir datos. 3 En Orgenes de elementos, seleccione SDF. 4 Haga clic en el botn "..." junto a Archivo de origen.

Uso de Conexin de datos para asociar un origen de datos | 33

5 Localice la carpeta de Mis documentos en la que copi los archivos de muestra y seleccione Parcels.sdf. Haga clic en Abrir. 6 Haga clic en Conectar para aadir el archivo de datos de parcela como origen de datos. 7 En Seleccionar elementos para aadir al mapa, active Parcels y haga clic en Aadir al mapa.

En la ventana Conexin de datos, seleccionar el origen de elementos y, a continuacin, activar el elemento deseado.

El sistema de coordenadas para este elemento aparecer junto a su nombre. Si esta informacin no es correcta, puede hacer clic en el sistema de coordenadas actual para mostrar una flecha abajo y seleccionar un sistema de coordenadas distinto. NOTA Haga esto nicamente si conoce el sistema de coordenadas original del elemento; no cambie el sistema de coordenadas para que coincida con el mapa. Autodesk Map 3D convierte automticamente el sistema de coordenadas de cada elemento al sistema de coordenadas del mapa actual. Si cambia el sistema de coordenadas, es posible que la conversin no sea correcta. Al hacer clic en Aadir al mapa, aparecer una capa denominada Parcels en la lista del Administrador de visualizacin. Es posible asignar un estilo a las capas, guardarlas, visualizarlas u ocultarlas, independientemente de otras capas del mapa.

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Adicin de una imagen rster


Vamos a incluir una fotografa area para mostrarla detrs de los objetos del mapa. Los elementos reales de la fotografa se alinean con la geometra del mapa y facilitan la orientacin visual del observador. Para aadir una imagen rster 1 Si no lo ha hecho an, copie la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en Mis documentos. 2 La ventana Conexin de datos se debera seguir mostrando. Si no es as, en el Administrador de visualizacin haga clic en Datos Aadir datos. 3 En Orgenes de elementos, seleccione Raster. 4 Haga clic en el botn de carpeta junto a Carpeta del origen. 5 Localice la carpeta de Mis documentos en la que copi los archivos de muestra, busque la carpeta que contenga los archivos rster JPEG 2000 (denominados originalmente JP2K) y seleccinela. Haga clic en Aceptar. 6 Haga clic en Conectar para aadir la carpeta como origen de datos. 7 En Seleccionar elementos para aadir al mapa, active las imgenes que desee. La carpeta contiene varios archivos JPEG 2000, cada uno de los cuales representa una pequea rea de la ciudad de Redding. Active los elementos j-05, j-07, l-05, y l-07.

Adicin de una imagen rster | 35

Si la carpeta contiene varias imgenes, activar las deseadas

8 Active Combinar en una capa para poder asignar un estilo a las imgenes rster como si fueran un nico elemento en el Administrador de visualizacin. Escriba un nombre para la capa. 9 Haga clic en Aadir al mapa. Para ver los resultados 1 Cierre la ventana Conexin de datos haciendo clic en el icono x. 2 Haga clic con el botn derecho en la nueva capa rster y seleccione Zoom a la extensin. 3 Para perfilar la imagen, haga clic de nuevo con el botn derecho en la capa rster y seleccione Consulta para ver.

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Visualizacin de la imagen rster detrs de otros elementos


La imagen rster puede proporcionar contexto para las parcelas del mapa, aunque en este momento est ocultando las parcelas. Ser necesario desplazar la imagen rster detrs de las parcelas y hacer stas semitransparentes para poder ver dicha imagen. Para visualizar la imagen rster detrs de otros elementos 1 En el Administrador de visualizacin, arrastre la nueva capa rster justo debajo de la capa Parcels. La lista de capas representa el orden de los objetos en el mapa. El elemento de la parte superior de la lista tambin se encuentra en la parte superior del orden Z del mapa. Al arrastrar la imagen rster debajo de la capa Parcels, la imagen se coloca detrs de dicha capa en el mapa. Para ver la capa rster detrs de las parcelas, cambie el color de la capa de los contornos de la ciudad a blanco y convierta las parcelas en semitransparentes. 2 Seleccione la capa City_Boundary en el Administrador de visualizacin. 3 Haga clic en Mostrar para ver el Editor de estilos. 4 En la seccin 0 - Infinito: Estilo de rea del Editor de estilos, haga clic en la entrada Estilo. 5 Cambie el Color de primer plano a blanco y haga clic en Aceptar. 6 Seleccione la capa Parcels en el Administrador de visualizacin. En el Editor de estilos, vuelva a hacer clic en la entrada Estilo. 7 Desplace el control deslizante de Transparencia de primer plano al 50% y haga clic en Aceptar. Cierre el Editor de estilos. Haga clic con el botn derecho en la capa Parcels y seleccione Zoom a la extensin para ver los resultados. 8 Guarde el mapa.

Visualizacin de la imagen rster detrs de otros elementos | 37

Resultado
Se han ensamblado todas las materias primas del mapa. La fotografa area proporciona contexto. La geometra del dibujo DWG muestra los contornos del condado y el archivo de forma aade los lmites de las parcelas.

Asignacin de estilos a los elementos del mapa


En la leccin Para empezar se cambi el estilo de las carreteras del mapa. En ese caso, se cambi el color, el grosor y el patrn de las lneas que representaban las carreteras. En esta leccin se utilizarn estilos temticos para dar al observador una apreciacin inmediata del valor de cada parcela.

Creacin de un tema para la capa de parcelas


Los temas utilizan un rango de colores para representar un rango de valores anlogo. Los temas tambin se pueden utilizar para mostrar el rea relativa, la densidad de poblacin, la profundidad del agua o la altura de elementos geogrficos. Para asignar un estilo a la capa de parcelas con un tema 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 2 Creacin de un tema para la capa de parcelas. Los temas son tipos de estilo de visualizacin; los estilos para los elementos espaciales se asignan por capas. 3 Seleccione la capa Parcels en el Administrador de visualizacin y haga clic en Mostrar. 4 En 0 - Infinito: Estilo de rea, haga clic en Tema.

38 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Hacer clic en Tema para definir un tema para la capa Parcels

Definicin del tema


La definicin del tema estar unida al valor de las parcelas: los colores ms claros representarn a las parcelas con menos valor y los ms oscuros a las parcelas con ms valor. El valor de la parcela es la "condicin" utilizada para determinar el color de la parcela en el mapa.

Definicin del tema | 39

Utilizar el cuadro de dilogo Tema permite disear el tema

Para definir el tema 1 En Crear un rango de condiciones, haga clic en la flecha abajo junto a Propiedad y seleccione LAND_VALUE. Deje los parmetros de valor mnimo, valor mximo y distribucin tal y como aparecen. 2 En Interpolar estilos entre el rango de condiciones, haga clic en el botn "..." junto a la ilustracin de Rampa de estilo. 3 En el cuadro de dilogo Estilo de rea, establezca Transparencia de primer plano en el 50% para poder seguir viendo la imagen rster debajo de las parcelas. 4 Seleccione colores de los cuadros de color en Desde y Hasta para Color de primer plano.

40 | Captulo 2 Creacin de un mapa

5 Experimente con el grosor y el color de lnea si lo desea.

Establecer atributos de transparencia, color y lnea para el tema

6 Haga clic en Aceptar para volver a la ventana Tema.

Adicin de etiquetas
Es posible mostrar una etiqueta para cada parcela. En este caso, se mostrar el valor del terreno.

Adicin de etiquetas | 41

Para aadir etiquetas 1 Active Crear etiquetas de elemento para el rango de condiciones y haga clic en el botn "..." junto a la imagen de Rampa de etiqueta.

Seleccionar la propiedad cuyos datos aparecern en las etiquetas

2 En Propiedad para mostrar, seleccione LAND_VALUE. Deje el resto de parmetros con los valores actuales por el momento.

42 | Captulo 2 Creacin de un mapa

3 Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Estilo de etiqueta y, a continuacin, haga clic de nuevo en Aceptar para aplicar el tema al mapa. 4 Cierre el Editor de estilos para ver de nuevo el mapa. 5 Ample el zoom para poder ver las etiquetas.

Haga doble clic en el cuadro Escala 1: en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Escriba 10000 en el campo Indique valor de escala y haga clic en Aceptar.

Utilizar el campo Escala para ver el estilo con distintos niveles de zoom

6 Guarde el mapa.

Resultado

Parcelas temticas con etiquetas

Adicin de etiquetas | 43

En el mapa, las parcelas se colorean para representar sus valores relativos, los cuales aparecen como etiquetas sobre cada una de dichas parcelas.

Modificacin de la visualizacin mediante el nivel de zoom


Los estilos permiten hacer que los objetos aparezcan de forma distinta dependiendo del nivel de zoom del observador. En este ejemplo, al ampliar el zoom del observador sobre las carreteras, stas aparecen en color gris oscuro con un eje de trazos amarillos. Al reducir el zoom del observador, las carreteras aparecen de color negro slido. Si se reduce mucho el zoom, no se mostrar ninguna carretera.

Adicin de carreteras al mapa


Es posible aadir carreteras al mapa y asignarles diversos estilos, cada uno de los cuales aparecer con un nivel de zoom diferente. Para aadir carreteras al mapa 1 Si no lo ha hecho an, copie la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Map 3D 2007\Help\Map 3D Tutorials en Mis documentos. 2 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 3 Si el Panel de tareas no muestra el Administrador de visualizacin , seleccinelo en la lista de la parte superior de dicho panel. 4 Utilice el Explorador de Windows para localizar la carpeta de Mis documentos donde copi los archivos de muestra. 5 Cambie el tamao de las ventanas de Autodesk Map 3D y de la carpeta de datos de muestra, de manera que pueda ver ambas al mismo tiempo. 6 Arrastre y suelte el archivo Roads.shp en el rea inferior del Administrador de visualizacin, justo encima de la capa Parcels.

44 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Creacin de un estilo de carretera compuesto


Los estilos compuestos permiten combinar dos estilos de lnea para formar un estilo de carretera de aspecto realista. Para crear un estilo compuesto 1 Seleccione la capa Roads en el Administrador de visualizacin y haga clic en Mostrar. 2 En el Editor de estilos, haga clic en el campo Estilo. 3 Haga clic en Crear lneas compuestas.

El vnculo Crear lneas compuestas permite combinar estilos de lnea

4 En Grosor, seleccione 0.2 y en Color, un gris oscuro. 5 Haga clic en Nuevo para crear la segunda parte del estilo de lnea.

Creacin de un estilo de carretera compuesto | 45

En el rea Construir estilos compuestos se muestran los estilos aadidos hasta ahora

6 Seleccione un amarillo brillante en Color y una opcin de puntos en Patrn. Haga clic en Aceptar. Observe que ahora la vista preliminar muestra una lnea gris oscura con una lnea de trazos amarillos en su interior.

Lnea compuesta para carreteras

7 Haga clic en Aceptar. A continuacin se definirn rangos de escala y se asignarn estilos a los mismos.

46 | Captulo 2 Creacin de un mapa

8 En el rea Rangos de escala de la parte superior del Editor de estilos, haga clic en la palabra Infinito y escriba 30000 para reemplazarla. El estilo compuesto que acaba de crear aparecer para este rango.

Establecer niveles de zoom y asignar un estilo a cada uno

9 Haga clic en Aadir un rango de escala y establezca un nuevo rango que vaya desde 30000 hasta 50000. A continuacin, haga clic en el campo Estilo de la parte inferior del Editor de estilos. Cambie el color a negro, seleccione una anchura de lnea ms estrecha y haga clic en Aceptar. 10 Haga clic de nuevo en Aadir un rango de escala y establzcalo desde 50000 hasta infinito. A continuacin, haga clic en el campo Estilo de la parte inferior del Editor de estilos. Desactive la casilla de verificacin Aplicar estilos a la lnea en la parte superior del cuadro de dilogo Estilo de lnea y haga clic en Aceptar. El estilo de este rango de escala es ahora Ninguno.

Creacin de un estilo de carretera compuesto | 47

11 Cierre el Editor de estilos.

Visualizacin de estilos con distintos niveles de zoom


Aplicar el zoom con diferentes escalas en el mapa permite ver los distintos estilos de lnea. Para ver los estilos con distintos niveles de zoom 1 Haga doble clic en el campo Escala 1: de la parte inferior de la ventana de la aplicacin e introduzca 10000. Se deberan mostrar las lneas compuestas.

Utilizar el campo Escala para ver las carreteras con distintos niveles de zoom

2 En el mismo campo, introduzca 40000. Las carreteras quedan representadas por lneas negras finas. 3 En el mismo campo, introduzca 80000. Las carreteras desaparecen. 4 Guarde el mapa.

48 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Resultado

Con una escala 1:10000, las carreteras muestran el estilo compuesto

En el mapa, se asignan temas a las carreteras para que stas se muestren de forma adecuada con distintos niveles de zoom.

Creacin de elementos del mapa


La potentes opciones de edicin de AutoCAD permiten dibujar nuevos elementos.

Dibujo de una parcela nueva


Al dibujar un nuevo elemento, ste se aade automticamente a la capa desde la que se ha creado. El origen de esa capa se actualiza para incluir el elemento aadido.

Creacin de elementos del mapa | 49

Para crear un nuevo elemento 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 2 Cambie al Administrador de visualizacin, si el Panel de tareas no lo muestra. 3 Haga clic con el botn derecho en la capa Parcels en el Administrador de visualizacin y seleccione Crear Crear nuevo polgono Parcels.

Crear un nuevo elemento en un esquema existente

4 Haga clic en un punto inicial del mapa para la nueva parcela. Seleccione un rea del borde de la ciudad. 5 Haga clic en los primeros cuatro puntos para definir el inicio de la parcela y sus tres primeros lados. 6 Pulse la flecha abajo del teclado para ver un men de opciones en la lnea de entrada dinmica. 7 Pulse la flecha abajo de nuevo hasta que la opcin Cerrar muestre un punto que indica que est seleccionada.

50 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Utilizar la entrada dinmica para dibujar la parcela

8 Pulse Intro para cerrar el polgono. 9 Seleccione Salir del men desplegable para completar el comando. Autodesk Map 3D completa la parcela y muestra la Rejilla de datos. NOTA Si la Rejilla de datos est anclada, desplace el cursor sobre ella para que aparezca. Si la Rejilla de datos no se muestra automticamente, seleccione la capa Parcels en el Administrador de visualizacin y haga clic en Rejilla.

Adicin de informacin sobre la nueva parcela


En la Rejilla de datos se puede aadir informacin sobre esta parcela. Para aadir informacin sobre la nueva parcela 1 Haga clic en la nueva entrada de la Rejilla de datos. 2 Rellene los campos de datos de esta parcela. Observe el resto de entradas para ver cul es la entrada lgica de cada columna. 3 Guarde el mapa.

Resultado

Una nueva entrada en la Rejilla de datos

Adicin de informacin sobre la nueva parcela | 51

Se ha aadido una nueva parcela y se han actualizado los datos de parcela para reflejar los cambios.

Bsqueda de objetos
La Rejilla de datos permite buscar objetos que cumplan determinados criterios. Es posible utilizar la Rejilla de datos para ampliar el zoom sobre esa rea del mapa.

Visualizacin de la Rejilla de datos


La Rejilla de datos se puede visualizar para cualquier capa. Para visualizar la Rejilla de datos 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 2 Cambie al Administrador de visualizacin en el Panel de tareas. 3 Seleccione la capa Parcels y haga clic en Rejilla. 4 Si la Rejilla de datos se encuentra anclada en el lado izquierdo de la ventana de la aplicacin, site el cursor sobre ella para ver su contenido.

Filtrado de la Rejilla de datos


El filtrado de la Rejilla de datos permite mostrar un subconjunto de parcelas; en este caso, slo las parcelas de Villa Drive. Para filtrar la Rejilla de datos 1 En la Rejilla de datos, seleccione el campo STNAME en la lista desplegable Buscar y escriba VILLA DR en el campo. El campo distingue entre maysculas y minsculas, por lo que debe asegurarse de escribir todas las letras en mayscula; no escriba la palabra Drive completa.

52 | Captulo 2 Creacin de un mapa

2 Haga clic en el icono de llave para filtrar la lista y mostrar nicamente las parcelas de Villa Drive.

Utilizar la Rejilla de datos para filtrar las parcelas visualizadas

3 Haga clic en el campo situado ms a la izquierda de una parcela (el campo gris oscuro en el que se observa una flecha en la primera fila) para seleccionarla. NOTA Puede que sea necesario desplazar la Rejilla de datos hacia la izquierda para ver la columna gris oscura. 4 Anote el nmero del primer campo de datos, ya que tendr que volver a utilizarlo ms adelante. 5 Haga clic en el men Opciones Ampliar. 6 Cierre la Rejilla de datos para ver la parcela seleccionada.

Filtrado de la Rejilla de datos | 53

NOTA Es posible realizar una bsqueda ms compleja mediante el men Edicin Buscar. Esta opcin permite consultar una capa mediante una condicin booleana, por ejemplo, ACRES > 1 para encontrar parcelas que midan ms de un acre. El mapa cambia para mostrar nicamente los objetos que coinciden con la consulta. 7 Guarde el mapa.

Resultado
Se ha utilizado la Rejilla de datos para buscar la parcela deseada y, a continuacin, se ha aplicado zoom a dicha parcela en el mapa.

Edicin de objetos
Es posible editar objetos y actualizar sus orgenes de elemento originales.

Aplicacin de un check-out y edicin de un elemento


Si Autodesk Map 3D se ha configurado para aplicar un check-in automticamente a los cambios, el archivo de origen se actualizar durante la edicin. La manera ms segura de editar datos espaciales es desactivar esta opcin de actualizacin automtica, aplicar un check-out al elemento y, a continuacin, editarlo. Una vez realizados los cambios, puede aplicar un check-in al elemento para actualizarlo con los cambios y volver a ponerlo a disposicin de otros usuarios. Al aplicar un check-out a un elemento, ste queda bloqueado para su edicin por parte de otro usuario (si el formato de datos admite dicho bloqueo). Otros usuarios podrn ver el origen del elemento, pero no podrn modificarlo hasta que se le vuelva a aplicar un check-in. Para editar un objeto 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. En la leccin anterior se aplic zoom a una parcela de Villa Drive. Ahora se editar dicha parcela.

54 | Captulo 2 Creacin de un mapa

2 Para desactivar la opcin de actualizacin automtica, haga clic en el men Edicin y asegrese de que Actualizar modificaciones automticamente est desactivado. 3 Haga clic en el men Edicin Aplicar check-out. 4 Haga clic en el interior de la parcela a la que le aplic zoom. 5 Pulse Intro para ver los pinzamientos de la parcela.

Ejemplo de parcela a la que se ha aplicado un check-out con pinzamientos

Edicin del elemento


Los pinzamientos permiten cambiar el elemento. Para editar la parcela 1 Utilice los pinzamientos para cambiar el tamao y la forma de la parcela como hara con cualquier polgono de AutoCAD. 2 Cuando haya terminado, haga clic en el men Edicin Aplicar check-in.

Edicin del elemento | 55

Actualizacin de informacin para el elemento editado


La Rejilla de datos permite buscar la entrada de la parcela editada y cambiar su informacin. Slo hay que aplicar un check-in al elemento para actualizar su origen con los cambios. Para editar la informacin del elemento 1 Cambie a Explorador de mapa en el Panel de tareas. 2 Expanda la entrada SDF hasta que pueda ver Parcels. Haga clic con el botn derecho en Parcels y seleccione Mostrar ventana de datos. Esto es lo mismo que seleccionar la capa Parcels y hacer clic en Rejilla. 3 En el Rejilla de datos, seleccione Autogenerated_SDF en la lista Buscar y escriba el nmero de ID de parcela anotado anteriormente (el de la parcela que acaba de editar).

4 Haga clic en el icono de llave de la parcela.

para filtrar la lista y ver la entrada

5 Cambie el rea de la parcela y cierre la Rejilla de datos. 6 Haga clic en el men Edicin Aplicar check-in para actualizar la informacin en el origen de datos y volver a ponerla a disposicin de otros usuarios. 7 Guarde el mapa.

Resultado
Se ha editado una parcela y se han actualizado sus datos para reflejar los cambios. Se ha aplicado un check-in al elemento para actualizar el archivo de origen.

Creacin de una leyenda


Es posible crear una leyenda que muestre las capas del mapa con una clave de color que identifique a cada una. La leyenda es un objeto que se coloca en algn lugar del mapa.

56 | Captulo 2 Creacin de un mapa

La leyenda se puede ajustar para mostrar nicamente las capas deseadas en el orden requerido (incluso si dicho orden es distinto del orden del objetos).

Insercin de un objeto de leyenda


Una leyenda es un objeto que se puede insertar en cualquier parte del mapa. Para insertar una leyenda en el mapa 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 2 Cambie al Administrador de visualizacin en el Panel de tareas. 3 Haga clic en Herramientas Crear leyenda.

Utilizar el men Herramientas del Administrador de visualizacin para crear una leyenda

4 Encuadre el mapa para buscar un rea vaca para la leyenda. 5 Haga clic en el lugar donde desea que aparezca la leyenda. Observe que cada capa mostrada en el Administrador de visualizacin aparece automticamente en la leyenda con el color que la identifica. Los elementos se muestran en el orden en el que aparecen en el Administrador de visualizacin. 6 Guarde el mapa.

Insercin de un objeto de leyenda | 57

Resultado
Se ha aadido una leyenda al mapa.

Cambio del orden de elementos en la leyenda


La leyenda refleja el orden organizativo del mapa. Los elementos se pueden desplazar en el Administrador de visualizacin para cambiar su orden en la leyenda. Tambin es posible desactivar las capas para impedir que aparezcan en la leyenda. Para cambiar el orden de los elementos en la leyenda 1 En el Administrador de visualizacin, haga clic en Ver Organizacin. 2 Arrastre un elemento a una posicin distinta. El cambio no se mostrar an en la leyenda. La capa de parcelas tiene varias entradas (una por cada nivel del tema que se cre para la misma). Observe que la leyenda tambin incluye la capa Base del mapa, que no pertenece realmente a la leyenda.

La leyenda por defecto incluye la capa Base del mapa

3 En el Administrador de visualizacin, desactive la casilla de verificacin de la capa Base del mapa. 4 En el Administrador de visualizacin, haga clic en Herramientas Actualizar leyenda.

58 | Captulo 2 Creacin de un mapa

5 Guarde el mapa.

Resultado
La referencia a la capa Base del mapa se ha eliminado de la leyenda y el nuevo orden organizativo se refleja en el orden de los elementos en la leyenda.

Publicacin del mapa


Los mapas se pueden publicar en formato DWF para su visualizacin final en la Web o en una intranet. DWF (Design Web Format) es un formato de archivo abierto y seguro desarrollado por Autodesk para compartir datos de diseo de ingeniera. Los archivos DWF estn muy comprimidos, por lo que son ms pequeos y rpidos de transferir y visualizar. Este formato puede incluir datos de atributo y elementos grficos del mapa. Los archivos en formato DWF se pueden visualizar en Autodesk DWF Viewer. Para obtener informacin sobre el producto y acceder a un vnculo de descarga de Autodesk DWF Viewer, consulte la pgina de Autodesk DWF Viewer en el sitio Web de Autodesk.

Definicin de opciones de publicacin DWF


Empezaremos por cambiar los parmetros de la publicacin DWF. Para publicar el mapa 1 Para abrir el mapa finalizado de la leccin anterior, seleccione Archivo Abrir y localice dicho mapa. Seleccinelo y haga clic en Abrir. 2 Haga clic en el men Archivo Ms opciones de trazado Opciones de publicacin DWF. 3 En el cuadro de dilogo Informacin de Autodesk Map, active Publicar informacin de Autodesk Map. 4 Expanda los elementos de la lista y active los que desea incluir en el mapa publicado.

Publicacin del mapa | 59

Los elementos se pueden incluir y excluir en cualquier nivel

Si activa la casilla Roads, todos los elementos que se encuentren bajo Roads se activarn automticamente. Si lo desea, puede elegir activar la capa Parcels pero no la capa Roads. 5 Haga clic en el icono de archivo y precise una ubicacin para el archivo exportado. 6 Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Informacin de Autodesk Map.

Publicar en DWF
La publicacin en DWF es como imprimir en un archivo. Es necesario configurar los parmetros de trazado de la misma manera que si se fuese a imprimir en un trazador fsico. Estos parmetros se aplican a la presentacin, que es como una plantilla de trazado. Se debe visualizar una ficha de presentacin del mapa para activar la presentacin. Cada vista del mapa (que incluye inicialmente el espacio modelo y dos espacios de presentacin por defecto) se considera un plano del conjunto de planos del mapa. Para obtener ms informacin acerca de los conjuntos de planos, consulte la ayuda de AutoCAD. El cuadro de dilogo Publicar permite especificar los planos que se van a publicar y si se publican en un trazador o en un archivo.

60 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Para publicar en DWF 1 Guarde el mapa. No es posible trazar ni publicar sin haber guardado antes. 2 Haga clic en el men Archivo Trazar y seleccione una Impresora/trazador. 3 Haga clic en Aplicar a presentacin y, a continuacin, en Cancelar. De esta manera se aplican los parmetros de impresora/trazador al trabajo de publicacin sin tener que enviarlo a un trazador o a una impresora. 4 Si no se muestran las fichas Modelo y Presentacin justo debajo del mapa, haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Modelo del rea de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin y seleccione Mostrar fichas modelo y de presentacin.

Mostrar las fichas Presentacin para poder configurar una presentacin de publicacin

5 Haga clic en la ficha Presentacin1. 6 Haga clic en el men Archivo Ms opciones de trazado Publicar en DWF. 7 En la lista Planos para publicar, asegrese de que estn seleccionados nicamente los planos deseados. Por ejemplo, si hay abierto otro mapa, sus vistas modelo y presentacin aparecern en la lista. Tambin aparece la vista Presentacin2 por defecto del mapa actual. Seleccione todas las entradas no deseadas (como Presentacin2) y haga clic en Eliminar planos. 8 En Publicar en, haga clic en Archivo DWF. 9 Haga clic en Publicar.

Publicar en DWF | 61

Configurar los planos que se van a publicar y seleccionar un formato de publicacin

10 Especifique una ubicacin y un nombre para el archivo publicado y haga clic en Seleccionar. 11 Si aparece una solicitud para guardar la lista de planos, haga clic en No. 12 Puede que se muestre un mensaje para comunicar que el trabajo se est procesando en segundo plano. Haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje. Los archivos que el visor DWF necesita se publican en el archivo indicado. Es posible controlar el progreso de la operacin de publicacin manteniendo el cursor sobre el icono animado de la esquina inferior derecha de la ventana. Una vez completado el trabajo, una ventana emergente permite ver todas las advertencias o errores.

Un mensaje emergente indica la conclusin del trabajo

62 | Captulo 2 Creacin de un mapa

Resultado
Se ha publicado el mapa en un archivo DWF, el cual se puede visualizar en el visor DWF de Autodesk.

Publicar en DWF | 63

Glosario

(base de datos Oracle Spatial) Representacin de un elemento espacial. Administrador de visualizacin Vista del Panel de tareas que gestiona los estilos y temas de los elementos del mapa. El Administrador de visualizacin se puede seleccionar en la lista de la parte superior del Panel de tareas. almacn de datos Coleccin de clases de elementos contenida en una nica ubicacin de almacenamiento de datos. El almacn de datos se compone de un conjunto integrado de objetos, que se modela mediante clases o clases de elementos definidos en uno o ms esquemas. Los almacenes de datos pueden ser almacenes basados en archivos, como SDF, o bases de datos, como Oracle Spatial. ampliar Cambiar la ampliacin de la visualizacin con el fin de que se centre en reas cada vez ms pequeas (cuando se ampla el zoom) o ms grandes (cuando se reduce el zoom) de una imagen. base de datos espaciales Base de datos que contiene informacin indizada por ubicacin. bloqueo Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de slo lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que est editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos; por ejemplo, cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras est en el modo de edicin de Autodesk Map 3D. campo Una categora especfica de informacin de un archivo de datos, como por ejemplo Direccin o Dimetro. capa Recurso que hace referencia a un origen de elemento o de dibujo y que se aade mediante el Administrador de visualizacin. Las capas contienen informacin de estilos y temas y, opcionalmente, una coleccin de rangos de escala. Vase tambin capa de dibujo y capa de elemento. capa de AutoCAD Capa en AutoCAD. Las capas de AutoCAD son distintas de las capas del mapa creadas en el Administrador de visualizacin, a las que se

65 | Glosario

hace referencia como capas, capas de dibujo, capas de elemento y capas de superficie. capa de dibujo Capa del Administrador de visualizacin que contiene objetos de dibujo de un archivo DWG. Vase tambin capa de AutoCAD, capa de elemento, capa. capa de elemento Capa del Administrador de visualizacin que contiene elementos de un origen de elementos como SDF, ESRI SHP o ArcSDE. Las capas de elementos se introducen al utilizar Conexin de datos. Vase tambin capa de AutoCAD, capa de dibujo, capa. clase de elemento Elemento de esquema que describe un tipo de objeto real. Incluye un nombre de clase y definiciones de propiedad. Se utiliza normalmente para hacer referencia a un conjunto de elementos de una clase determinada, por ejemplo, las clases de elemento "carreteras" o "hidrantes". Vase tambin FDO, propiedad, esquema. Conexin de datos Ventana de Autodesk Map 3D que permite conectar a un almacn de datos y aadir datos especficos al mapa. La ventana Conexin de datos se muestra al hacer clic en Datos en las vistas Explorador de mapa o Administrador de visualizacin del Panel de tareas. conjunto de dibujos Conjunto de dibujos origen asociados a un mapa. conjunto de modificaciones Objetos que se han creado o modificado en el dibujo actual y se han marcado para volver a guardarse en los dibujos origen. conjunto de planos Coleccin con nombre de planos y subconjuntos para su publicacin. consulta Conjunto de criterios para especificar la seleccin de objetos o registros. Por ejemplo, una consulta basada en capas puede mostrar nicamente los objetos de las capas que contengan contornos de regin y provincia. consulta de mapas Un conjunto de condiciones que especifican la seleccin de objetos de dibujo de los dibujos de origen. Las condiciones de las consultas de mapas pueden basarse en la ubicacin o las propiedades de un objeto, o en los datos guardados en el dibujo o en una tabla de base de datos vinculada. datos de atributo Datos en forma de tabla que describen las caractersticas de un elemento, por ejemplo, el nmero de carriles y el tipo de pavimento de un elemento de carretera. Vase tambin elemento, propiedad. datos de objeto Datos de atributo asociados a un objeto de dibujo y almacenados en el archivo de dibujo. Comprese con datos externos.

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datos espaciales Informacin acerca de la posicin y la forma de los elementos geogrficos y las relaciones existentes entre esos elementos. Vase tambin elemento. datos externos Datos de atributo vinculados a un objeto de mapa pero contenidos en una base de datos o archivo externos al archivo de mapa. Vase tambin datos de atributo y datos de objeto. dibujo de origen Un archivo de dibujo asociado a otro dibujo. El conjunto de todos los dibujos origen asociados a un dibujo recibe el nombre de conjunto de dibujos. Utilice una consulta de mapas para extraer los objetos seleccionados de varios dibujos de origen. digitalizar Convertir la informacin existente en mapas en papel, fotos areas o imgenes rster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda de un digitalizador. Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y. DWF Design Web Format. Formato de archivo de Autodesk para compartir datos de diseo 2D, 3D y con habilitacin espacial. elemento Abstraccin de un objeto real, ya sea natural o artificial. Los elementos espaciales tienen una o varias propiedades geomtricas. Por ejemplo, un elemento de carretera puede estar representado por una lnea y un hidrante por un punto. Los elementos no espaciales no tienen geometra, pero se pueden relacionar con elementos espaciales que s la tengan. Por ejemplo, un elemento de carretera puede contener un elemento de acera que se define como un elemento que no contiene ninguna geometra. Vase tambin datos de atributo, FDO. escala Proporcin entre la distancia en papel y la distancia real sobre el terreno. Si un mapa de papel tiene una escala de 1:100.000 (tambin representada como 1/100000), entonces una distancia de 1 unidad en el mapa de papel corresponde a 100.000 unidades sobre el terreno. En un mapa digital, la escala representa la escala del mapa del que se obtuvo la escala digital. espacial Trmino genrico utilizado para hacer referencia al concepto matemtico de datos de n dimensiones. espacio de trabajo Contiene comandos y herramientas para realizar tareas especficas. El espacio de trabajo Map 3D para geoespacial est adaptado para trabajar con elementos espaciales mientras que Map 3D para dibujos est optimizado para trabajar con objetos de dibujo. Para cambiar el espacio de trabajo, haga clic en el men Ver Diseo de men/barra de herramientas. Haga clic en un espacio de trabajo.

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esquema Definicin de varias clases de elementos y relaciones entre ellas. Los esquemas son descripciones lgicas de los tipos de datos utilizados para modelar objetos reales y no hacen referencia a ejemplares de datos reales (una carretera o una parcela de terreno determinada). Por el contrario, se trata de metadatos. Vase tambin clase de elemento. estilo Parmetros que especifican cmo mostrar los objetos en una capa del Administrador de visualizacin. Es posible definir un estilo para propiedades como color, tipo de lnea, grosor de lnea y escala. etiqueta Texto colocado sobre un elemento del mapa o junto al mismo y que lo describe o identifica. Explorador de mapa Administra los recursos de cartografa. Para ver la tarea Explorador de mapa, se selecciona Explorador de mapa en la lista de la parte superior del Panel de tareas. FDO (Feature Data Objects, Objetos de datos de elemento). Normativa de software de Autodesk y API de uso general para acceder a elementos y datos geoespaciales con independencia del almacn de datos subyacente. Vase tambin elemento, clase de elemento. GIS (Geographic Information System, Sistema de informacin geogrfica) Un sistema informatizado de asistencia a la toma de decisiones que integra datos geogrficos, datos de atributos y otros datos con referencias espaciales. Los GIS se utilizan para capturar, almacenar, extraer, analizar y mostrar informacin espacial. imgenes rster (rster) Imgenes que contienen puntos individuales (denominados pxeles o celdas) con valores de color que se ordenan en una cuadrcula rectangular con espacios regulares. Las fotografas areas y las imgenes de satlite son ejemplos de imgenes rster utilizadas en cartografa. Comprese con vector. Libro de mapas Coleccin de regiones de mapa que se publican como pginas independientes. La presentacin y las propiedades del libro de mapas se pueden especificar en la vista Libro de mapas del Panel de tareas (el Libro de mapas se selecciona en la lista de la parte superior del Panel de tareas). mapa Coleccin de capas mostradas dentro de una extensin y un sistema de coordenadas compatibles. Vase tambin capa. mapa de visualizacin Todos los parmetros de un mapa determinado, como los datos que se desean incluir, el aspecto de cada capa y la definicin de la leyenda. Los mapas de visualizacin pueden incluir objetos de dibujos asociados, imgenes rster y elementos almacenados en almacenes de datos

68 | Glosario

como bases de datos de Oracle, archivos SDF o SHP, y ArcSDE. Un mapa puede incluir varios mapas de visualizacin. operador lgico Smbolo como And, Or, Not, =, >, >=, < y <= que se utiliza para definir relaciones lgicas. origen de datos Coleccin de datos e informacin sobre el modo de acceder a dichos datos. origen de dibujo En Autodesk Map, archivo de dibujo (DWG) y su informacin asociada, como archivos de dibujo asociados, clases de elementos basadas en dibujos, datos de plantilla vinculados y topologas. Comprese con origen de elemento. origen de elementos Cualquier origen de datos de elemento que se haya asociado a un mapa. Comprese con origen de dibujo. Panel de tareas Ventana de Autodesk Map 3D en la que se muestra informacin sobre el dibujo actual. El Panel de tareas contiene tres fichas: Explorador de mapa, Administrador de visualizacin y Libro de mapas. La ficha Explorador de mapa muestra los dibujos origen, las bases de datos, las consultas y las plantillas de vnculo asociados. La ficha Administrador de visualizacin controla las capas de visualizacin y sus estilos. La ficha Libro de mapas muestra los libros de mapas disponibles para su publicacin y permite crear libros de mapas nuevos. Es posible cambiar el tamao del Panel de tareas y colocarlo donde se desee. plano Objeto individual con nombre de un conjunto de planos que se puede publicar. Hace referencia a una presentacin. plantilla de plano Archivo de dibujo que define un cuadro de rotulacin y una presentacin para su uso en planos. Se puede especificar con respecto a conjuntos y subconjuntos de planos. polgono rea cerrada que almacena informacin acerca de sus contornos internos y externos, y sobre otros polgonos anidados dentro de ella o agrupados con ella. En una topologa de polgonos, el polgono puede estar inscrito en las lneas o los arcos del dibujo. Adems, Autodesk Map 3D admite un objeto de polgono denominado a veces polgonoM o polgono de mapa. polgonoM Objeto de polgono. Un polgono se diferencia de una polilnea cerrada en que almacena informacin sobre sus contornos interiores y exteriores. propiedad Atributo sencillo de una clase. Una clase se describe mediante una o ms definiciones de propiedad. Por ejemplo, una clase del elemento Carretera

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puede tener propiedades denominadas Nombre, NmeroCarriles o Ubicacin. Vase tambin datos de atributo, clase de elemento. proveedor de datos Se utiliza en Conexin de datos para conectar a orgenes de datos geoespaciales. publicar Generar un resultado a partir de un mapa. Rejilla de datos En Autodesk Map, rejilla basada en elementos que permite ver y editar atributos de elementos espaciales seleccionados, realizar bsquedas y trabajar con conjuntos de seleccin. resolucin En una imagen rster, la densidad de los pxeles por pulgada (ppp) o puntos por pulgada. SDF 2 Versin anterior del formato de archivo SDF. Era el formato de archivo original de Autodesk MapGuide (la ltima versin fue Autodesk MapGuide 6.5). Cada archivo SDF 2 contena por lo general un elemento o tipo de datos, por ejemplo puntos, lneas, polgonos o texto. SDF 3 (Spatial Database Format, Formato de base de datos espacial). Versin actual del formato SDF. Es el formato original de la tecnologa MapGuide (Autodesk MapGuide Enterprise 2007 y MapGuide Open Source). Cada archivo SDF 3 puede contener varias clases de elementos o tipos de datos almacenados en tablas con atributos y geometra. sistema de coordenadas Vase sistema global de coordenadas. sistema global de coordenadas Mtodo que convierte las coordenadas esfricas de la tierra, que representan la latitud y la longitud, al sistema de coordenadas cartesiano de un mapa realizado con Autodesk Map 3D y que representa la curvatura de la superficie de la tierra con una proyeccin. Un sistema de coordenadas suele definirse mediante una proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia, uno o varios paralelos estndar y un meridiano central. subconjunto de planos Coleccin con nombre de planos dentro de un conjunto de planos. Cada plano puede ser miembro nicamente de un subconjunto. tabla Conjunto de datos organizados en registros (filas) y campos (columnas). Cuando una tabla se muestra en forma de cuadrcula, los registros aparecen como filas horizontales y los campos como columnas verticales. Cada valor de campo de la tabla aparece en una celda. tema Estilo que vara el aspecto de un elemento de una capa basndose en el valor de una propiedad determinada. Por ejemplo, en lugar de asignar a los lagos un color azul plano, se pueden variar las tonalidades de azul en funcin

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de los distintos niveles de profundidad del lago. O bien, en lugar de seleccionar una sola anchura de lnea para todas las carreteras, se puede variar dicha anchura en funcin del flujo de trfico. umbral de escala Es posible definir estilos diferentes en distintos umbrales de escala. Por ejemplo, active la visualizacin de los nombres de las carreteras slo cuando el factor de escala del dibujo sea inferior a 1:5000. vector Clculo matemtico de un objeto con una direccin y longitud precisa. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y que forman puntos, lneas y reas. Comprese con rster. ventana (espacio papel) Vista del espacio modelo desde una presentacin. zoom extensin Aumentar un dibujo teniendo en cuenta su extensin de modo que la vista muestre la mayor parte posible de todos los objetos espaciales.

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ndice
A
actualizacin automtica 54 desactivar al editar 54 actualizar elementos tras editar 54 Administrador de visualizacin 12, 29 30, 38 asociar archivo DWG a mapa 30 crear tema 38 utilizar para arrastrar y soltar 29 aplicar check-in a elementos 54 aplicar check-out a elementos 54 archivos de mapa 5 y mapas 5 y orgenes de datos 5 archivos de muestra para aprendizaje 9 arrastrar y soltar origen de elemento 29 asociar datos 8, 2930, 33, 35, 44 adicin de una imagen rster 35 arrastrar y soltar origen de elemento 29, 44 diferencia con importar datos 8 DWG (archivos) 30 utilizar Conexin de datos 33 Autodesk Map 3D 2007 1012, 14, 16 19 barra de estado 16 barras de herramientas 12 entrada dinmica 18 fichas modelo y presentacin 17 mens 11 mens contextuales 19 Paleta Propiedades 14 Panel de tareas 12 ventana de aplicacin 10 bloquear elementos al editar 54

C
capas 52 mostrar Rejilla de datos 52 Conexin de datos 33, 35 asociar imagen rster a mapa 35 asociar origen de elemento a mapa 33 conjuntos de planos 60 seleccionar para publicacin 60 consultar objetos de archivo DWG en mapa 32 crear nuevos elementos 49 crear un mapa 20

D
datos de atributo 3 Design Web Format 59 establecer opciones 59 publicar mapa 59 DWF 5960 establecer opciones 59 publicar mapa 59 seleccionar planos que publicar DWG (archivo) 30, 32 asociar a mapa 30 consultar objetos en mapa 32

60

E
editar elementos 55 elementos 49, 51, 5456 actualizar informacin tras editar 56 aadir datos 51 bloquear al editar 54 crear para capa existente 49 editar con pinzamientos 55 entrada dinmica 18

B
barra de estado 16 barras de herramientas 12 barras de herramientas de AutoCAD

12

73 | ndice

Escala (campo) 41, 48 utilizar para aplicar zoom 41, 48 espacios de trabajo 11 estilos 45 combinar dos estilos de lnea 45 compuesto 45 estilos compuestos 45 etiquetas 41 aadir a tema 41 Explorador de mapa 12

O
objetos y funciones de DWG diferencias 6 orden z 37 cambiar 37 orgenes de datos 2 tipos 2 6

P
Paleta Propiedades 14 Panel de tareas 12 plantillas 20 para nuevos mapas 20 presentacin 60 configurar para publicacin 60 publicacin de mapas 4 opciones de salida 4 Publicar (cuadro de dilogo) 60 publicar mapa como DWF 59

F
fichas modelo y presentacin filtrar la Rejilla de datos 52 17

I
imagen rster 35, 37 asociar a mapa mediante Conexin de datos 35 desplazar detrs de otras capas 37 importar datos 8 diferencia con asociar datos 8

R
Rejilla de datos 5152, 56 actualizar tras editar elementos 56 aadir informacin para elementos 51 filtrar 52 mostrar para capa 52 utilizar para aplicar zoom a elemento 52 rtulo 5658 cambiar orden de elementos 58 crear para mapa 56 excluir elementos 58 insertar como objeto 57

L
Libro de mapas 12

M
map2d.dwt 20 mens 11 mens contextuales 19 mdulos de aprendizaje 89 archivos de muestra 9 cambiar tamao de ventana presentacin general 8

S
SDF (archivo) 29 arrastrar y soltar en mapa Shp (archivo) 33 asociar a mapa 33 29

N
niveles de zoom 45, 48 asignar estilos 45 visualizar mediante campo Escala 48

74 | ndice

sistema de coordenadas 20, 29, 35 establecer al asociar datos 35 establecer para mapa 20, 29

transparencia 37 cambiar para capa

37

T
tema 3839, 41 adicin de etiquetas 41 definir colores 39 utilizar para mostrar rango de valores 38 trabajar fuera de lnea 54

V
ventana de aplicacin 10

Z
zoom 41, 52 mediante Rejilla de datos 52 utilizar campo Escala 41

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