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UNIVERSIDAD LATINA DE AMRICA

BACHILLERATO

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
INFORMTICA IV Integrantes: Oscar Jess Ceballos Nez Andrs Raymundo Muoz Bucio Profesor: Juan Roberto Hernndez Herrera Cuarto Semestre 404

Morelia. Mich., 01 de Febrero del 2013.


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NDICE Contenido
1. INTRODUCCIN. .........................................................................................................................2 1.1 Introduccin .................................................................................................................................2 1.2 Objetivo del Proyecto. ............................................................................................................2 DESARROLLO TEMTICO ............................................................................................................3 2.1 Administracin del Proyecto .................................................................................................3 2.2 Diseo Multimedia ..................................................................................................................6 2.2.1 Diseo de Logotipo .............................................................................................................7 2.2.1.1 Elaboracin del Boceto ................................................................................................ 10 2.2.1.2 Diseo de Logotipo. ...................................................................................................... 17 2.2.1.3 Eleccin del Logotipo que representar el proyecto ............................................... 18 2.2.2 Edicin de Audio............................................................................................................... 19 2.2.3 Edicin de Vdeo. ............................................................................................................. 20 2.3 Pgina Web del Proyecto (pendiente). ............................................................................ 21 3. CONCLUSIONES ...................................................................................................................... 22 4. REFERENCIAS .......................................................................................................................... 23 5. ANEXOS ..................................................................................................................................... 24 Anexo A. Tareas y Diagrama de Gantt del proyecto para presentar un dispositivo tecnolgico. ................................................................................................................................. 24 Anexo B. Resumen de la pltica .............................................................................................. 26 Anexo C. Foto de la muestra de la exposicin Unigrfico. .................................................. 28 5. TABLA DE ILUSTRACIONES. ................................................................................................ 31

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1. INTRODUCCIN.

1.1 Introduccin
Lo que se estuvo realizando en ste periodo, fue pensar en un producto, que con una organizacin precisa, podramos llevar a cabo, a partir de tareas, y elaboracin de logotipos, por lo que se tuvo que aplicar nuevos conocimientos sobre ciertos programas, como open Project. El fin de este proyecto es hacer un comercial, de manera que nos sirva de publicidad para nuestro producto. La informtica en este tipo de casos, nos va a ayudar mucho para la realizacin de ste proyecto, puesto que, tiene muchos programas que nos pueden auxiliar en el encaminamiento de la edicin del video, y del logotipo, de manera que se vea ms presentable y llamativo. Esto me parece muy interesante, ya que, nos est aportando conocimientos sobre mercadotecnia, adems de edicin de sonido, video e imagen; lo que a la larga nos va apoyar en proyectos, tanto personales, como de la escuela, que nos dejen en un futuro cercano.

1.2 Objetivo del Proyecto.

El objetivo de ste proyecto, es hacer un comercial como proyecto final, con un logotipo, y recursos de edicin informticos, para imagen, sonido, y video, para crear un montaje llamativo para el producto, y a la gente le llame la atencin.

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DESARROLLO TEMTICO 2.1 Administracin del Proyecto


Se comenz el proyecto, con una idea del maestro para la realizacin de un comercial; por lo cual, nos juntamos en parejas, y nos pusimos de acuerdo para hacer la planeacin y la idea desarrollada del proyecto formal. Fueron alrededor de cinco das de planear lo que sera nuestro proyecto, pero, al final se acord que sera de una mochila sin fondo; con varias ideas en proceso. Hicimos 52 tareas, y las organizamos en un programa llamado open Project, que sirve para fomentar una organizacin propia y formal para todas las tareas, con un calendario para poner las fechas lmites. Nos repartimos el trabajo, y los materiales para el video final. Unas clases despus, el maestro nos puso a pensar en un logo, del cual, apenas tenamos una nocin de lo que sera. Con el paso del tiempo, y el desarrollo de ciertos aspectos tcnicos, y artsticos, fuimos agregando y llevando a cabo ms ideas alrededor de lo que sera nuestro proyecto. En la ltima clase, nos propusimos cada quien por separado, mejorar el logo, para despus editarlo en otro programa, para que sea ms fcil aclarar nuestra idea, y que sea a la vez vendible, por si en algn momento se llegara a comercializar. En las siguientes hojas antes del siguiente tema, les mostraremos a travs de imgenes como se utiliz el programa de open Project para la realizacin de un orden preciso en nuestro proyecto, y adems las personas que contratamos para algunas tareas.

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Ilustracin 1Planeacin de tareas del proyecto

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Ilustracin 2 Diagrama de Gantt

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2.2 Diseo Multimedia


Comprendemos el Diseo Multimedia en la rbita de aquellas disciplinas o tcnicas que derivan del Diseo Grfico como piedra fundamental o base prctica y terica. En este contexto el diseo multimedia puede considerarse como la tcnica profesional de combinar diferentes medios para lograr comunicar un mensaje. Entindase como medios aplicables al caso a todas aquellas formas de comunicacin y, en este contexto, las relacionadas con la publicidad o la promocin. Es as como el diseo multimedia puede ser considerado como una instancia superadora del Diseo Grfico o, al menos , como una disciplina o tcnica que utiliza el Diseo Grfico como herramienta y que combina este medio (Grfico) con otros medios como los audibles e incluso incursiona en la animacin.

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2.2.1 Diseo de Logotipo


Oscar Ceballos Nuestro proyecto se llama inside it, trata sobre una mochila que le cabe todo y de manera ordenada. En este contexto a m se me ocurri agregar un smbolo que representase eso mismo, que le puedes meter de todo. As que para el logotipo utilice una imagen que lo representara. Despus de esto utilice un tipo de letra nico para el logotipo. Pero despus de probar muchos tipos de letras y opciones decid que lo mejor era utilizar un tipo de letra ms minimalista y hacerlo de manera cursiva. Andrs Raymundo Muoz Bucio Como ya es sabido, nuestro proyecto se llama Inside-it!, que significa dentro de, para lo que a mi opinin queda muy bien, para lo que se requera realizar. A m se me ocurri hacer el dibujo de una caja con una flecha sealando el interior de esta, para que de esta manera representara, que todo lo que quisieras meterle te cabra adentro. Despus de pensarlo bien, y unos cuantos bocetos ms, result lo que sera un logotipo a base de flechas.

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Ilustracin 3 Versin final de Oscar

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Ilustracin 4 Versin final de Ray NDICE

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2.2.1.1 Elaboracin del Boceto


Oscar Ceballos: Todo comenz cuando decidimos poner nombre a nuestro proyecto INSIDE IT, en ese momento me llegaron distintas ideas de cmo hacerlo, entonces mientras observaba a m alrededor encontr distintas marcas que llamaron mi atencin y que me base un poco en la idea de hacer un logotipo con una imagen representativa. Una de las marcas que me inspiro a esta idea fue la marca Genius, en la cual utilizan su propio estilo de letra, y adems de eso utilizan un logo que los representa.

Ilustracin 5 Logotipo de inspiracin As que lo que decid hacer era crear mi propio estilo de letra. Primero se me ocurri hacer una letra un poco moldeada como gordita, y cre el primer prototipo con una letra molde y el smbolo que caracteriza mi logotipo. El smbolo consiste en algo parecido a un signo de admiracin en el cual se representa la parte de arriba como si fuera los objetos que se pueden agregar a la mochila, mientras que la parte de abajo representa la mochila en s.

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Ilustracin 6 Primer Boceto

Despus de meditar en este concepto decid que lo siguiente era mejorar la letra. Lo primero que hice fue escribir INSIDE IT, pero despus me di cuenta que quedaba de una mejor manera si utilizaba a el smbolo como la propia I, as que en los siguientes logotipos se realiz de esa manera. Despus de probar distintos tipos de letra y forma de cada una, decid que la que se vea de mejor manera era utilizar una letra sencilla, irse por la sencillez, como un diseo minimalista. Terminando con un estilo de cursiva que muestra lo que quera.

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Ilustracin 7 Segundo Boceto Andrs Raymundo Muoz Lo primero que pens, cuando me pidieron hacer el logo, fue en una caja, donde apareciera una flecha arriba de ella, representando que una totalidad puede caber esa caja.

Ilustracin 8 Primera idea Pgina 12 de 32

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Evolucionando sta idea, se me ocurri meter el producto en el logo, mas luego sent que no iba a concordar mucho, porque no tena varias ideas para, hacerle un diseo alternativo para la mochila , de una manera que se viera ms original, y atractiva.

Ilustracin 9 Segunda idea Por lo tanto pens en otro diseo que implic un poco ms de creatividad en cuestin de la letra y revolucionar un poco la idea central, a lo que surgi mi siguiente bosquejo, el cual muestra una sucesin de planteamientos para modificacin.

Pgina 13 de 32 Ilustracin 10 Desglose de ideas secundarias

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Entonces pensando en transmitir la emocin que ocasionara la aparicin de sta mochila, quise hacer en el siguiente bosquejo, un globo de pensamiento que lo expresara por s sola.

Ilustracin 11 Primera idea desarrollada Ya me iba a quedar con sta versin, para el producto, pero, luego not que s no le pona una buena combinacin de colores se iba a perder el significado central, a lo que resolv por hacer otro logo, que representara el significado completo, sin embargo, la idea no fue plasmada tan bien, pero, quera decir que todo iba a un mismo fin.

Ilustracin 12 Idea del mismo fin Pgina 14 de 32

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Basndome en flechas animadas, y apoyndome con un poco de papel calca, me decid a hacer otro, recayendo en el desglose de ideas; lo que trata de expresar el logo, es que las flechas, al igual que tus cosas, siguen un camino seguro, y cayendo dentro de una proteccin.

Ilustracin 13 Primer Boceto estable Despus de muchos dibujos, jugando y acomodando el boceto anterior, algunos resultaron peores, pero, uno me gust como mejora, para proseguir con l; siguiendo un poco los trazos de nio, y regulando unas cuantas letras, adems de un signo de admiracin al final, indicando su importancia.

Ilustracin 14 Segundo Boceto estable

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Luego de unas cuantas mejoras, y trazos ms serios y rectos, y retomando un poco el desglose de ideas, sin desviar la importancia en el logotipo, sali una de las versiones finales, con seguimiento lineal. La otra versin final, fue con la que me decid quedar, que es la que est al principio, y pienso que muestra claramente, a que se refiere.

Ilustracin 15 Versin final de uno de los bocetos

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2.2.1.2 Diseo de Logotipo.

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2.2.1.3 Eleccin del Logotipo que representar el proyecto

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2.2.2 Edicin de Audio

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2.2.3 Edicin de Vdeo.

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2.3 Pgina Web del Proyecto (pendiente).

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3. CONCLUSIONES
Andrs Raymnudo Puedo concluir, que se aprovecharon muchos recursos informticos, que s, da a da, se van aplicando y mejorando, en lo que vayamos ocupando en proyectos futuros, podremos ver desde otra perspectiva, ms til, a la informtica; adems de que le prctica, que vayas obteniendo de stos, va ir reduciendo tus errores con el paso del tiempo; lo que significa que no tendrs problemas en realizar algo parecido, por si lo llegases a ocupar. sta informacin fue muy fructfera para m, y aument mis conocimientos sobre este tipo de situaciones, como son la edicin, dibujo, diseo, planeacin, y organizacin, porque, muchas veces no me he sabido organizar, y con el uso de ciertos programas he sabido cmo hacer varias cosas.

Oscar Ceballos En este periodo, estuvo muy interesante, empezamos distintos proyectos, centrados en uno principal, decidimos nuestros equipos y adems de esto, realizamos el principio de nuestros proyectos. Primero decidimos de que hacer nuestro proyecto, a continuacin, llegamos a decidir el nombre de nuestra marca y finalmente hicimos el cada quin nuestro propio logotipo. Un diseador grfico, nos present como realizar nuestros propios logotipos basndonos en lo que trata. Aument mis conocimientos sobre dibujo y la realizacin de logotipos, adems de planeacin de tiempos y mucha organizacin, aprend a utilizar otros programas y fortifiqu mis conocimientos.

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4. REFERENCIAS
Animation, S/F, Diseo Multimedia, recuperado el da Mircoles 27 de Febrero de 2013, http://www.animotion.com.mx/dise%C3%B1omultimedia. Exposicin de Unigrfico Conferencia con el diseador grfico Manuel Alfonso Gutirrez Aguilar

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5. ANEXOS Anexo A. Tareas y Diagrama de Gantt del proyecto para presentar un dispositivo tecnolgico.

Ilustracin 16 Tareas de iPhone 6 Pgina 24 de 32

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Ilustracin 17 Diagrama de Gantt para iPhone6 NDICE

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Anexo B. Resumen de la pltica Cmo nace un logotipo? Platica con Manuel Alfonso Gutirrez Aguilar Smbolo y Logotipo Reporte sobre la conferencia
En general la pltica me pareci muy interesante y muy fructfera, para nuestro proyecto de informtica, ya que, dicha pltica habla sobre cmo podemos hacer un logo, y su importancia en alguna empresa, y en comercio; con la mercadotecnia y publicidad. En especfico, me pareci una pltica bien explicada, y muy experimentada; debido a su experiencia, en diseo grfico de logos, y logotipos. Se nos fue explicado, el significado de las diferentes palabras con las cuales nos expresamos de los logos; como: logo, y smbolo o logotipo. Smbolo o Logo: es la imagen que va a representar el producto o empresa productora, tomndose como una forma de identidad de dicho producto o empresa, con el cual va a llamar la atencin del cliente. Este logo que se disea por primera vez, despus de alcanzar cierta popularidad, la empresa hace pequeas modificaciones a la imagen, luego de un periodo de tiempo; esto se hace para que la gente no se aburra del mismo logo del producto. Logotipo: es el nombre de la empresa o producto. Hecho con letra estilizada, y original, es decir, no utiliza letra prediseada de fuentes virtuales, por ejemplo: Arial, Comic Sans, Times New Roman, etctera. El logotipo lleva a cabo una funcin muy importante, que es: darle una identidad a la imagen de la empresa o producto; haciendo as una armona para atraer a las personas. El diseador adems de esto, nos comparti los diseos de logos y logotipos que hizo durante su profesin (luzma, molto pizza, pingos club, altozano, entre otras), del cual, cada uno tuvo su razn de ser, porque, antes de pensarse en el logo, tiene que plantearse, para que va a servir, que se quiere transmitir, que enfoque tiene el producto, los gustos del cliente, como llamar la atencin del cliente, los colores, que te haga pensar en el producto, y entre otras cosas hacerlo

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indispensable para el cliente. Una vez abarcando estos planteamientos; hay que empezar a disear el logo y logotipo, o logotipo; tomando siempre en cuenta, el enfoque y lo que se quiere comunicar con esa imagen, ya que, se puede llegar a desvirtuar el sentido de esta imagen. Puede ser especfico o abstracto. Imagen especfica: se refiere a que, la imagen realmente se apega a lo que es producto, y te lleva directamente a pensar en eso. Imagen abstracta: se refiere a que, la imagen, no expresa totalmente lo que es el producto, el mensaje es muy ambiguo y lo lleva a varias expectativas de lo que ofrece o lo que es. Esta pltica me sirvi mucho, y me inspir, para pensar y llevar a cabo mi idea del logotipo de mi equipo. Nos dio ejemplos muy claros, y varios detalles a tomar en cuenta. Esto lo siento como un gran apoyo, para darle una buena orientacin a nuestro proyecto.

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Anexo C. Foto de la muestra de la exposicin Unigrfico. Imagen de la exposicin de Unigrfico Andrs Raymundo Muoz Bucio
La imagen que ms me llam la atencin fue la de una mano con un corazn, y adentro del corazn un reloj. sta imagen a pesar de tener varios simbolismos abstractos, tiene varios detalles artsticos, que lo hace ver en un ambiente ms real. Me llam la atencin, porque, siento que expresa el poco tiempo que tenemos de vida, y que todo ese tiempo, est a nuestro control en cierta manera. Una forma de reflexionar sobre lo que hace uno con el tiempo disponible, antes de que nuestro corazn se detenga. Tambin expresa una forma en que nosotros manipulamos nuestra vida con el tiempo, y saber aprovechar nuestra salud, para vivir un poco ms. Por eso es un corazn dentro de una mano; porque el tiempo ya est definido, nosotros sabremos en que vivir ese tiempo. Me llam la atencin, por el detallado de la imagen, el esmero, y la pasin, que tuvo que estar implcita en cada momento para el desarrollo de esta imagen; y adems el estilo con que se dibuj el corazn (no es el tpico corazn que maneja la mercadotecnia para sus productos), adems de tener rasgos casi reales con los detalles, adaptados a lo conocido actualmente. Por otra parte, tambin habra que destacar todo lo que le d identidad a la imagen, como es: la unin de un rgano con un reloj; lo que hace pensar un poco ms en algo cada vez ms abstracto, puesto que, no hay ninguna relacin entre el rgano interno que bombea la sangre del cuerpo, con un reloj; suena algo irreal, pero, nos lo plasma en una sola idea, a lo cual tambin podemos inferir en algo emocional, no solamente de la vida, sino de un sentimiento en concreto, como el amor; hay varios factores que nos hacen filosofar ms all de lo que est plasmado en la imagen; dndose as un sentido lgico. Otras de las interpretaciones que se le puede dar, es la corta duracin del amor, puede ser una amistad, un noviazgo, o un matrimonio; y todo el deseo que se invirti a ese momento. Esa sera una de tantas explicaciones de porque el Pgina 28 de 32

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corazn est afuera del cuerpo; porque ahora ya dependes de ti mismo, y todo ese sentimiento del amor, se lo llev la otra persona. O tambin puede significar, todo el amor que sientes por alguien, expresado en que se lo entregas todo sin condicin, y con un tiempo indefinido. Me gust la composicin de los tres elementos en una sola imagen, queriendo expresar de forma abstracta, a lo mejor una de tantas interpretaciones que se le puede dar.

Ilustracin 18 Imagen de unigrfico

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Oscar Jess Ceballos Nez

Ilustracin 19 Otra imagen de unigrfico Escog esta imagen porque me gusto el cerebro y la frase que tena de la comunicacin es la expresin de la inteligencia, adems se nota que le pusieron empeo en lograr formar la figura con solo palaras, los colores te atrapan.

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5. TABLA DE ILUSTRACIONES.
Ilustracin 1Planeacin de tareas del proyecto ...................................................................... 4 Ilustracin 2 Diagrama de Gantt ............................................................................................ 5 Ilustracin 3 Versin final de Oscar ....................................................................................... 8 Ilustracin 4 Versin final de Ray .......................................................................................... 9 Ilustracin 5 Logotipo de inspiracin .................................................................................. 10 Ilustracin 6 Primer Boceto ..................................................................................................11 Ilustracin 7 Segundo Boceto .............................................................................................. 12 Ilustracin 8 Primera idea .................................................................................................... 12 Ilustracin 9 Segunda idea ................................................................................................... 13 Ilustracin 10 Desglose de ideas secundarias ...................................................................... 13 Ilustracin 11 Primera idea desarrollada .............................................................................. 14 Ilustracin 12 Idea del mismo fin......................................................................................... 14 Ilustracin 13 Primer Boceto estable ................................................................................... 15 Ilustracin 14 Segundo Boceto estable ................................................................................ 15 Ilustracin 15 Versin final de uno de los bocetos ............................................................... 16 Ilustracin 16 Tareas de iPhone 6 ........................................................................................ 24 Ilustracin 17 Diagrama de Gantt para iPhone6 .................................................................. 25 Ilustracin 18 Imagen de unigrfico .................................................................................... 29 Ilustracin 19 Otra imagen de unigrfico............................................................................. 30

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