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Teora Matemtica 3 Ao E.T.

n 31

Prof.: Leal Gastn

Escuela Tcnica n 31
Maestro Quinquela

Teora Matemtica

3 ao

Teora Matemtica 3 Ao E.T. n 31

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Racionalizacin
Si un numero irracional expresado por un radical en su denominador o en su numerador, a veces es necesario encontrar otro irracional equivalente pero sin ese radical en el denominador o numerador. A esa transformacin se la llama racionalizacin del denominador o numerador, segn corresponda. Para poder llevar a cabo esto, se debe recordar las siguientes propiedades: (n par) (a-b) * (a+b) = diferencia de cuadrados

Racionalizar el denominador de la siguiente expresin : En el denominador hay un solo radical , por eso se multiplica por otro radical de modo tal que el producto de estos factores de por resultados un numero racional. Apoyndose en la primera de la propiedades de las mencionadas, resulta que el radical buscado es pues cumple que :

= Por lo que , el multiplicar y dividir la expresin por

=5 , resulta:

El multiplicar y dividir por un mismo numero a una expresin es en realidad una multiplicacin por 1, el elemento neutro de la multiplicacin, por lo que en nada se afecta a la expresin.

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Racionalizar el denominador de la siguiente expresin: Aqu se debe multiplicar y dividir por una expresin tal que permita, posteriormente realizar la simplificacin entre ndice y exponente. Se conviene en que m es un nmero real distinto de cero.

Para racionalizar una expresin en la cual figure un nico radical, se debe multiplicar y dividir por otro radical en el que tanto el ndice como el radicando son iguales a los del radical dado, pero el / los exponentes de este ultimo son iguales a la diferencia ndice exponentes del radicando del primero. Racionalizar el denominador en la siguiente expresin: En este caso en el denominador hay dos trminos. Teniendo en cuenta la segunda propiedad enunciada , tratamos de formar una diferencia de cuadrados. Si tenemos el factor donde los dos trminos son positivos, lo multiplicamos por el factor que tienen un termino positivo y otro negativo y viceversa. En el ejemplo : * , esto resulta :

De modo que si se multiplica y divide la expresin por (4-2

Obsrvese, entonces la racionalizacin del denominador de la siguiente expresin:

Para racionalizar expresiones binomicas de radicales cuadrticas, se debe multiplicar y dividir la expresin dada por el binomio de modo tal que se obtenga una diferencia de cuadrados y as simplificar ndice y exponente convenientemente.

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Nmeros complejos
Dentro del conjunto de nmeros reales, las races de ndice par y radicando negativo:

=25 =25 Para que la radiacin sea posible en todos los casos se crean los nmeros imaginarios. Definicin de nmeros complejos: Un numero complejo se define por un par de nmeros reales, siendo ( a;b) distintos de cero. (a:b) : a = complejo real b=complejos imaginario (3;2) : 3= complejo real 2 = complejo imaginario Representacin grafica : Z1=(3;2) = 3+2i Z2=(2;-2)= 2-2i

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Potencia de la unidad imaginaria:


i0 = 1 i1 = i i2 = 1 i3 = i i4 = 1

La potencia de la unidad imaginaria se repite de cuatro en cuatro Para saber cunto vale una determinada potencia de i , se divide el exponente entre 4, y el r e s t o es el e x po n e n t e de la potencia equivalente a la dada.

i22

i22 i27

= (i4)5 = i

i2

= 1

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Pasaje de la forma cartesiana a la polar:

Forma cartesiana:

Z= (a+bi)

Forma polar:
Z= ( p; w) p = modulo del vector W= Angulo

El modulo del vector se obtiene P= El Angulo se obtiene por la inversa de la tangente = Tag w = W = arc tag si despejamos W

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Ejemplos :

Pasaje de coordenadas polares a cartesianas

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Pasar de ( p;w) a ( a+bi)

Sen W =

b= p *sen W

Cos W= Ejemplo : Z= ( 2;120)

a = p * cos W

Z = ( -1+

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Funcin lineal
En matemtica, el trmino funcin lineal puede referirse a dos conceptos diferentes. En el primero, correspondiente a la geometra y el lgebra elemental, una funcin lineal es una funcin polinmica de primer grado. Es decir, una funcin que se representa en el plano cartesiano como una lnea recta. Esta funcin se puede escribir como

donde m y b son constantes reales y x es una variable real. La constante m es la pendiente de la recta, y b es el punto de corte de la recta con el eje y. Cuando cambiamos m modificamos la inclinacin de la recta y cuando cambiamos b desplazamos la lnea arriba o abajo. En el segundo caso, en matemticas ms avanzadas, una funcin lineal es una funcin que es una aplicacin lineal. Esto es, una aplicacin entre dos espacios vectoriales que preserva la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar. Una funcin lineal segn la primera definicin dada anteriormente representa una aplicacin lineal si y slo si b = 0. As, algunos autores llaman funcin lineal a aquella de la forma f(x) = mx mientras que llaman funcin afn a la que tiene la forma f(x) = mx + b cuando b es distinto de cero.

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Encontrar la ecuacion de la recta S paralela a R, y M perpendicular a R que pase por el punto D:


S paralela a R Paralela : tiene la misma pendiente Dada R : y= x-5 p: (-3;-5)

S= m x + b +b +b b=-

Si S es paralela a R la pendiente tiene que ser la misma, entonces la ecuacin es :

S = x-

M perpendicular a R Perpendicular : tiene que tener la pendiente inversa y de signo contrario, entonces: S= m x + b

+b b= 4+5 b= 9 Entonces :

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M:y=-

x +9

Encontrar la ecuacin de la recta que pasa por dos puntos: Dados los puntos A (4,3) B(-4,2) encontrar la ecuacin de la recta que pasa por lo puntos.

Y1 = m x + b 3= 4 *m + b b = 3-4m

Y2 = m x + b 2=-4 * m + b b= 2+4m

3-4m = 2+4m 3-2=4m+4m 1=8m reemplazando en y2

Y2:

b= 2 + 4 * b= 2+

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Funcin Cuadrtica
Una funcin de la forma: f (x) = a x + b x + c con a, b y c pertenecientes a los reales y a 0, es una funcin cuadrtica y su grfico es una curva llamada parbola. En la ecuacin cuadrtica sus trminos se llaman:

si la ecuacin tiene todos los trminos se dice ecuacin completa, si a la funcin le falta el trmino lineal o independiente se dice que la ecuacin es incompleta. Races : Las races ( o ceros) de la funcin cuadrtica son aquellos valores de x para los cuales la expresin vale 0, es decir los valores de x tales que y = 0. Grficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parbola corta al eje x. Podemos ver a continuacin que existen parbolas que cortan al eje x en:

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Para poder calcular las races de cualquier funcin cuadrtica calculamos f (x) = 0, entonces ax + bx +c = 0 Pero para resolver ax + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones, sta tiene la particularidad de poseer un trmino de segundo grado, otro de primer grado y un trmino constante. Entonces, para resolverla podemos hacer uso de la frmula:

Simetra
La parbola presenta simetra respecto a una cierta recta vertical. Es decir, si conocemos dos puntos del grfico (x1, p) y (x2, p), el eje de simetra pasar por el punto medio entre estos, o sea

Vrtice
El vrtice de la parbola est ubicado sobre la recta de simetra, de modo que su coordenada x, que notaremos xv vale:

Conocida la coordenada x de un punto, su correspondiente coordenada y se calcula reemplazando el valor de x en la expresin de la funcin. En el vrtice se calcula el mximo ( o el mnimo) valor de la funcin de acuerdo a que la parbola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo veremos a continuacin).

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Si la parbola no tiene races el vrtice se puede calcular utilizando los coeficientes de la funcin de la siguiente manera:

Pasar de la forma canonica a la forma polinomica :

La frmula de una funcin cuadrtica tambin puede expresarse en forma cannica, as y = a ( x - xv)2 + yv donde a es el coeficiente cuadrtico, y ( xv: yv) son las coordenadas del vrtice. Consideremos una funcin cuya frmula est expresada en forma cannica: f (x)= a ( x - xv)2 + yv Aplicamos cuadrado de un binomio f (x)= a ( x 2 - 2. x. xv + xv2) + yv Aplicamos propiedad distributiva f (x) = a x2 - 2.a. x. xv +a xv2 + yv Agrupamos los trminos segn las potencias de x: f(x)= a x2 - 2 a xv x + a. xv2 .yv As, obtuvimos una frmula de f(x) que est expresada en forma polinmica, es decir, en la forma: f (x) = a x2 + b x + c

Pasar de la forma poli nmica a la canonca :


f (x) = a x2 + b x + c a y = a ( x - xv)2 + yv

y=

primero se completa cudrados:

2*a*b = -6X
como a = x entonces 2x * b = -6x

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b= y= resolver: Y= =-3

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Vrtice : (3;1)

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