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1.

El ajedrez es un juego competitivo entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas mviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versin de competicin2 est considerado como un deporte 2. Adems de la belleza que el hombre ha encontrado en el ajedrez, comparndolo con arte, el juego tambin ha sido considerado como un deporte, toda vez que su grado de organizacin en todo el mundo esta identificado como una disciplina deportiva, que tiene que ver como, como deporte e incluso como ciencia. El estudio detallado de sus variantes, los secretos de cada fase de juego han sido motivo de profundos anlisis comparables a las investigaciones que se realizan en la ciencia, por cientficos que buscan descubrir y explicar el porque de las cosas. 3. As como todos los deportes, el ajedrez es para ejercitar ciertas habilidades del jugador. Te ayuda a desarrollar habilidades de lgica y rapidez mental. En otras palabras "te haces ms listo". Tienes que pensar antes de cada movimiento, incluso los expertos en su mente van haciendo varias jugadas antes de que sucedan y de esta manera pueden predecir los movimientos del contricante. No creo que tenga desventajas, ms bien hay que ver el perfil del jugador. No creo que el futbol o el volibol tengan desventajas, pero el jugador debe reunir ciertas caractersticas fsicas y de inters, de lo contrario puede resultarle aburrido. Lo mismo pasa con el ajedrez, si no ests convencido de tu inters por juegos de estrategia que duran 1 o varias horas, puede ser muy aburrido. 4. 4 5. ..Inmigrantes que en gran nmero llegaron desde Europa, donde el arte del Ajedrez era conocido desde antes del descubrimiento de Amrica. Es ardua y difcil la tarea de rebuscar entre documentos histricos alguna referencia que arroje luz en este sentido; esto as porque hasta hace poco el Ajedrez en el pas era algo conocido por un grupo muy reducido y selecto que lo practicaba en forma de amistoso pasatiempo. Desde los aos veinte, poca en la cual el Ajedrez se practicaba en un crculo limitado a 10 o 20 personas, hasta el da de hoy, podemos citar que nuestro Ajedrez ha evolucionado en forma notable, aunque lenta y tropezadamente. A travs de los aos se ha ido extendiendo hacia sectores populares del pas, siendo hoy da practicado principalmente por jvenes y estudiantes de Santo Domingo y muchas ciudades del interior. Este fenmeno ha trado como consecuencia un mejoramiento cualitativo, prueba de lo cual han sido las cada vez mejores actuaciones internacionales de nuestros ajedrecistas. Se tiene noticias de que en los aos veinte se practicaba asiduamente el Ajedrez en la farmacia de Juan A. Dania, sita en la barriada de Santa Brbara, llegndose inclusive a organizar algunos torneos entre los cuales vale destacar los campeonatos celebrados en 1926 y 1929. Posteriormente existieron los denominados Crculos de Ajedrez de Santo Domingo, organizador del Campeonato de 1934, y de Santiago, guiado por el Maestro Sune, en los cuales se jugaba Ajedrez en un ambiente casi familiar. Fue en mayo de 1940 cuando se fund formalmente el primer club de Ajedrez en el pas, al cual se le denomin Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo, siendo su principal activista el mexicano Jos Arjonilla. Tambin fueron fundados durante el mismo ao los clubes de

Ajedrez de Santiago, San Cristbal y Azua. Los detalles correspondientes a este primer movimiento organizativo del Ajedrez con proyeccin nacional son los siguientes: Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo (fundado el 30 de mayo del 1940): Jos Arjonilla, Presidente; Mariano Estrella, Vicepresidente; Antonio Fernndez, Secretario de Actas; Arcadio D. Mora, Secretario de Correspondencia; Dr. Eusebio Jimnez, Tesorero; Dr. Gilberto Gmez, Lic. Antinoe Fiallo, Dr. Gregorio Sicard, Pedro Sauri, Arstides Sanabia, Vocales. Crculo de Ajedrez de Santiago (fundado el 1ro. de junio del 1940): Luis lvarez, Presidente; Salomn Jorge, Vicepresidente; Federico Lithgow, Vicepresidente; Emilio Pereyra, Secretario; Abraham Tallaj, Tesorero; Jos A. lvarez, Censor; Dr. Jos Js. Jimnez, Silvio Saillant, Pedro Lafontaine, Efran Pereyra, Francisco R. lvarez, Cristbal Collado, Vocales. Club de Ajedrez de San Cristbal (fundado el 5 de julio del 1940): Lic. Miguel A. Herrera, Presidente; Digenes Martnez, Vicepresidente; Lic. Tulio Prez M., Secretario; Anbal Read, Lic. Luis S. Escobar, Rafael B. Santos, Antonio Fernndez, Vocales. Club de Ajedrez de Azua (fundado el 31 de julio del 1940): Salvador Aristy, Presidente; Flix Juan Bez, Vicepresidente; Luis Ovidio Sencin, Secretario; Jos Carvajal K., Tesorero; Scrates Rafael Echenique, Guillermo Stridels, Hero Matos, Flix Juan Bez, Gabriel Armando Bez, Lic. Bernardo Daz, Juan Bautista Wagner, Toms Oviedo, Vocales. En todas estas localidades se practicaba activamente el Ajedrez, llegndose a plantear desde entonces la conveniencia de organizar dichos clubes en una federacin nacional al estilo de otros pases. Con tal fin se public en el diario La Nacin del 6 de noviembre del 1940 un Proyecto de Estatutos para Clubes de Ajedrez. Sin embargo, la formacin de la primera federacin de Ajedrez en el pas hubo de esperar an varios aos. Fue durante esa poca que se celebr el clebre radio-match contra un seleccionado de la hermana ciudad de Santiago de Cuba, el cual result ser un verdadero triunfo socialdeportivo que motiv mucha publicidad hacia el Ajedrez en esos das.. La Federacin Dominicana de Ajedrez est reconocida por el Comit Olmpico Dominicano y cuenta con el respaldo de la Secretara de Estado de Deportes, Educacin Fsica y Recreacin..

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (88), tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. Los elementos bsicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.

Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas. Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro. Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero. Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.

Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin descriptiva. El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (88), tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. 6. Los elementos bsicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas. Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas. Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro. Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero. Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.

Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin descriptiva.

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