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CAMPUS DE EXCELENCIA INTERNACIONAL El arte como criterio de excelencia

educacion.es

EL ARTE COMO CRITERIO DE EXCELENCIA


MODELO ARS (Art:Research:Society)

PROGRAMA CAMPUS DE EXCELENCIA INTERNACIONAL

De acuerdo al programa CEI, el sistema de agregacin estratgica integra los tres agentes sociedad, universidad y empresa- en las cuatro misiones universitarias susceptibles de excelencia docencia, investigacin, transferencia de conocimientos y calidad de vida. Situado el arte como factor transversal, sus tres dimensiones cognitiva, patrimonial y comunicativa- determinan seis aportaciones a los seis ejes de agregacin: como agente de integracin (ARTE:CIENCIA: TECNOLOGA), como factor de aplicacin (ARTE:TECNOLOGA:CREATIVIDAD, como creacin de patrimonio (ARTE:CREATIVIDAD:PATRIMONIO), como elemento de transmisin cultural (ARTE:PATRIMONIO:CULTURA), como educacin ciudadana (ARTE:CULTURA:COMUNICACIN), y como difusin de conocimiento (ARTE: COMUNICACIN: CIENCIA).

Autores del texto y de las imgenes: Juan Luis Moraza y Salom Cuesta (Instituto de Arte Contemporneo) Introduccin: Mrius Rubiralta i Alcaiz, Secretario General de Universidades

MINISTERIO DE EDUCACIN SECRETARA GENERAL DE UNIVERSIDADES

Edita: SECRETARA GENERAL TCNICA Subdireccin General de Documentacin y Publicaciones Catlogo de publicaciones del Ministerio: educacion.es Catlogo general de publicaciones oficiales: publicacionesoficiales.boe.es Fecha de edicin: 2010 NIPO 820-10-247-0 Depsito Legal: M-6410-2011 Imprime: Negami, S.L.

1 Todos los esquemas del texto han sido elaborados por los autores para la presente edicin.

el arte como criterio de excelencia MODELO ARS (Art:Research:Society)

NDICE
0.Introduccin I. Modelo ARS (Art:Research:Society) ........................................................................................................................................... 3 I.1. Fundamentos ........................................................................................................................................................................ 5 I.1.1. El arte como excelencia cultural ................................................................................................................................... 6 I.2. Dimensin cognitiva de la experiencia artstica ................................................................................................................... 6 I.3. Saboer del arte. Integracin entre experiencia sensible y conocimiento inteligible ............................................................. 7 I.3.1. No-exclusin de factores. La excelencia como convergencia metodolgica ................................................................ 8 I.3.1.1. La obra como Saboer. El arte como inductor de competencias integradas ......................................................... 8 I.3.2. Conciencia patrimonial. La excelencia como sensibilidad patrimonial ..........................................................................9 I.3.3. Implicacin y recursividad subjetiva. La excelencia como constitucin personal ......................................................... 9 I.3.4. Intersubjetividad. La excelencia como interaccin social ............................................................................................. 9 I.3.5. Sentido Procesual. La creacin como creatividad integral ..........................................................................................10 I.4. Transferencia de Saboer artstico ........................................................................................................................................11 I.5. Estrategias y modelos de integracin arte-ciencia-tecnologa en la Universidad de la excelencia ....................................12 II. Propuestas concretas de actuacin ..........................................................................................................................................15 II.1 Indicaciones generales .......................................................................................................................................................15 II.2. Acciones propuestas por el modelo ARS ...........................................................................................................................17 III. Referencias ............................................................................................................................................................................. 19

INTRODUCCIN
El Programa Campus de Excelencia Internacional se basa en la agregacin estratgica de universidades, de instituciones relacionadas con el Tringulo del Conocimiento, y del sector productivo, que actuando en un entorno o campus, busquen tanto una mayor influencia en el desarrollo regional, como su referencia y posicionamiento en el contexto internacional. A partir de dicha agregacin, y alineando los intereses individuales a una estrategia comn, se pretende alcanzar un proyecto, que en el horizonte de 2015, logre mayores niveles de excelencia e internacionalizacin en alguno de los sectores de especializacin en que los actores de dicha agregacin presenten mayores fortalezas y oportunidades. En tal sentido podra ser conveniente que el desarrollo de esos sectores de especializacin contemple la creacin artstica como un elemento a considerar para alcanzar los niveles de referencia internacional y, por ello, atendiendo a las demandas recibidas, en la convocatoria del Programa Campus de Excelencia Internacional correspondiente al ao 2011 se podra considerar la concesin de ayudas para promocionar la creacin artstica como cruce disciplinario Arte-Ciencia-Tecnologa, al objeto de constituir un espacio estratgico para la excelencia universitaria y su gestin prxima a la demanda de la sociedad y el mercado. El 4 de octubre de 2010 la Secretara General de Universidades y el Instituto de Arte Contemporneo, asociacin de profesionales de las artes visuales, firmamos un convenio para fomentar la elaboracin de modelos de excelencia, que integren aspectos vinculados con la sensibilidad artstica interdisciplinar entendida como ncleo fundamental de la educacin ciudadana y de la cultura. Como primer resultado de este acuerdo de colaboracin, el Instituto de Arte Contemporneo ha propuesto a la Secretara General el modelo ARS, que aspira al fortalecimiento de la interseccin real entre Arte, Ciencia y Tecnologa, lo que slo es posible desde el reconocimiento de la experiencia artstica como una experiencia de conocimiento imprescindible para un modelo de excelencia integrador y cooperativo entre Universidad, sociedad, y empresa. El objeto de la presente publicacin es ayudar a las universidades participantes en la prxima convocatoria del Programa CEI, al objeto de que al disear sus proyectos referentes al mbito de la creacin artstica puedan conocer algunas ideas de cmo podran perfilarse, si quiera parcialmente, esas actuaciones. Mrius Rubiralta i Alcaiz SECRETARIO GENERAL DE UNIVERSIDADES

El modelo ARS (Art:Research:Society)


I.1. FUNDAMENTOS
No heredamos la tierra de nuestros antepasados, la tomamos prestada de nuestros descendientes (proverbio massai)
La complejidad de los nuevos contextos sociales, jurdicos y tecnolgicos convoca nuevos retos y oportunidades, que exigen altas dosis de responsabilidad y creatividad, as como perspectivas sistmicas y contextuales capaces de abordar un mundo de interdependencias irreductibles. La responsabilidad gubernamental e institucional implica una adaptacin a nuevas circunstancias, y el proyecto de un futuro mejor acorde al bien comn, que refuerce la riqueza del legado recibido por nuestros antepasados. En el contexto de los retos y responsabilidades propias de nuestro pasado, nuestro presente y de nuestro futuro, la modernizacin de las universidades para una economa mundial del conocimiento, es una ocasin para una profunda reflexin, sobre las posibles aportaciones de la experiencia artstica al porvenir de la sensibilidad y el saber humano, en una sociedad que comienza a concebirse a s misma, como una agregacin que negocia continuamente los trminos simblicos, tecnolgicos, vinculares de su colaboracin. En este marco, es necesario otorgar la mayor importancia no slo a la conservacin de patrimonio artstico sino tambin a su creacin, a la fuerza cultural de la educacin esttica del ciudadano2, a la capacidad integradora del arte para ofrecer perspectivas globales, no cerradas en versiones disciplinares o presupuestos ideolgicos particulares, y a la enseanza artstica como interdisciplina educativa, por los recursos perceptivos, emocionales y conceptuales que puede brindar para una educacin ciudadana integral. De este modo se pretende enriquecer el modelo de excelencia con la aportacin de una convergencia integrada de excelencia sensible, excelencia emocional, excelencia simblica y excelencia patrimonial. Esta estrategia despliega los tres mbitos de agregacin Universidad, sociedad y empresa desde tres dimensiones propias de la experiencia artstica: cognitiva, patrimonial (desplegada en la relacin entre arte, creatividad y creacin patrimonial, lo que incluye la produccin propiamente artstica y tambin la aplicabilidad al sector productivo) y comunicativa (vinculada con las relaciones de convergencia estratgicas entre la Universidad y la sociedad, tanto en trminos de comunicacin como de produccin cultural). Cada una de estas tres dimensiones hace converger los esfuerzos de los tres agentes de agregacin (Universidad, sociedad, empresa) en relacin a los tres esfuerzos programticos: la dimensin social, la excelencia y la internacionalizacin.

Esquema en el que se incluyen las tres dimensiones del arte integradas en el modelo de agregacin estratgica de los Campus de Excelencia Internacional3.
2. En la sociedad de la informacin, los ciudadanos deberan disponer de una educacin esttica que les capacitara para la asimilacin y reflexin crtica de los flujos de imgenes y smbolos que, producidos por la industria meditica, componen una compleja y potente cultura visual. En este sentido, la educacin esttica y plstica puede ser capaz de proporcionar esos recursos perceptivos, conceptuales y afectivos imprescindibles para un desarrollo personal y crtico. 3. Todos los esquemas del texto han sido elaborados por los autores para la presente edicin.

I.1.1. EL ARTE COMO EXCELENCIA CULTURAL


Aun perteneciendo a la cultura, la experiencia del arte y de forma especial la definida desde la tradicin moderna ensaya las singularidades subjetivas frente a la normalizacin social y cultural. Esto convertir la experiencia artstica en una de las experiencias ms libres y personales, y al mismo tiempo ms comunitarias. A lo largo de la historia de las culturas, la obra de arte ha sido un acontecimiento de excelencia. En su elaboracin, los artistas han desplegado el mximo conocimiento tcnico, sin prescindir de la transmisin de significaciones sociales y de singularidades emocionales y perceptivas. Y en su disfrute, los ciudadanos han tenido la experiencia sensible de una intensificacin, de una condensacin simblica, de una singularidad y de una precisin radical. Su modo de excelencia ha sido capaz de integrar el doble compromiso de ecualizacin y proximidad (armonizacin e integracin en estructuras simblicas y emocionales compartidas) y de intensificacin y excelencia (intensificacin de vivencias singularidades). Esta tradicin cultural otorg al arte unas prerrogativas de excelencia cultural ligadas a una triple misin: Transmisin de la memoria cultural y simblica. Las obras de arte son condensaciones singulares que constituyen un legado del saber humano, de sus formas de sentir y de pensar, de sus tcnicas y aspiraciones. Representacin de valor. La dimensin patrimonial del arte excede el valor de cambio, en tanto proporciona, en cada momento y para cada sociedad, una definicin de valor inclusivo de toda la cadena de informaciones culturalmente apreciadas. Expresin de la singularidad y dinamizacin social. El arte, al afirmar la subjetividad, simultneamente pone en crisis, revitaliza y enriquece las significaciones sociales.

I.2. DIMENSIN COGNITIVA DE LA EXPERIENCIA ARTSTICA


El incremento gradual del nivel de complejidad sistmica en las descripciones y los mtodos cientficos ha contribuido a una transformacin del conocimiento humano, propicia al desarrollo de una tercera cultura 4 capaz de integrar el campo tecno-cientfico con el campo de las humanidades y las artes. Esa interseccin est produciendo notables resultados de carcter tanto tcnico como cientfico y filosfico, transformando de forma estructural los mtodos y los modelos de pensamiento e investigacin. La creacin artstica comparte con la investigacin cientfica muchos aspectos, especialmente si comparamos las artes con las fases iniciales de una investigacin cientfica, esto es, antes de que la imaginacin creativa se inserte en los aspectos ms especficos de la disciplina a la que sirve (sus exigencias metodolgicas, epistemolgicas y praxiolgicas). En ambos se trata de una observacin cuidadosa del mundo, de actos y miradas creativas, del propsito de transformacin, del uso de modelos abstractos para comprender el mundo, de la aspiracin a elaborar obras de relevancia universal. En efecto, el investigador y el creador comparten no pocas actitudes y mtodos. Einstein advirti que tanto el artista como el cientfico sustituyen un mundo simblicamente dado por un mundo de experiencias. Viveke Sorensen describe a los artistas como clasificadores de gran cantidad de datos; [] gente capaz de encontrar relaciones inusuales entre acontecimientos e imgenes y creativos interdisciplinares5.Y Feyerabend observa que los cientficos juegan un papel fundamental en la creacin de los fenmenos que analizan y sugiere que la ciencia puede beneficiarse de la conciencia artstica del absurdo y la paradoja6. No obstante, la contribucin del arte al eje tecnologa-ciencia no se limita a embellecer los resultados o apreciar los excedentes sensibles de la operacin cognitiva, sino que ofrece un modelo de conocimiento ms integrador al no renunciar al elemento recursivo de complejidad, que incluye los aspectos dramticos, experienciales, psicoperceptivos, existenciales inherentes a los sujetos, a los modos, los modelos, los mtodos y los efectos de la investigacin. Estas diferencias apuntan a una distincin sustancial entre conocimiento nocin ligada a las definiciones de la epistemologa de la ciencia y el saber nocin ligada a contextos de carcter humansticoartstico. La ciencia renuncia a la subjetividad y la emocin, el arte renuncia a la aplicabilidad y a la universalidad, pero ambos son manifestaciones de una indagacin existencial que tiene la vida como origen y destino; y ambos estn comprometidos a una integracin en el seno de las nuevas sociedades del conocimiento. A pesar de la persistencia parcial de cierta mitologa romntica, el arte no es un saber inmediato, directo de la realidad: se produce como saber de otros saberes, como un saber de segundo grado. La sensibilidad del artista se desarrolla inmersa en las tesituras, las convicciones y las incertidumbres de los conocimientos de poca. Aunque no se explica completamente como un resultado determinado por estos saberes.
4. J. Brockman (1996) La tercera cultura. Barcelona. Tusquets. 5. V. Sorensen (1989) The Contribution of the Artist to Scientist Visualization. http://visualmusic.org/Biography/Index.html 6. P. Feyerabend (1996) Theoreticians, Artists, and Artisans. En Leonardo, vol. 29, n 1: 26.

En este contexto, ARS pretende aportar un modelo de excelencia que integre el saber artstico, y las singularidades del arte como: Modelo de integracin cognitiva. Modelo de aprendizaje por descubrimiento. Intensificador de la versatilidad, del pensamiento divergente y la creatividad. Transmisin interactiva e inductora. Sensibilidad patrimonial y creacin de valor. Intensificador de la sensibilidad patrimonial (memoria, transmisin y creacin).

I.3. SABO DEL ARTE. Integracin entre experiencia sensible y conocimiento inteligible ER
Arte es aquella parte de la tcnica que lleva ms all la impronta de la personalidad humana: tcnica es aquella manifestacin del arte de la cual se ha excluido una gran parte de la personalidad humana, a fin de impulsar el proceso mecnico 7 (L. Mumford)
Casi todas las palabras de origen indoeuropeo vinculadas con los actos de conocimiento, remiten a un vnculo estrecho y no neutral entre un sujeto y un mundo8. La experiencia del saber (sapere) es previa a la diferencia filosfica entre el conocimiento inteligible (sobre el que se desarrollar la nocin de ciencia) y la experiencia sensible (alrededor de la que se identificar al arte). Desde la etimologa, saboer significa simultneamente conocimiento y deleite. En este sentido, el arte ha sido el modo de conocimiento que menos ha evitado esa complejidad, que asume que no hay observacin sin observador. Si la ciencia obtiene su poder de la escisin y el aislamiento de variables, el arte contiene la capacidad de articulacin y de sntesis, integrando subjetividad, cultura y naturaleza. Sacrifica as la aplicabilidad y la prediccin por la emocin y la forma. Pensar, indagar, conocer artsticamente, implica sumergirse en esa nocin integral de saboer. Su dimensin subyace y atraviesa, como motivacin a la experiencia y al conocimiento, pues se trata de un sentir intelectivo, inteleccin sensible, sentiscencia 9 La biologa cognitiva, y la pedagoga han advertido que la elaboracin plstica ofrece una formacin integradora de todas las capacidades humanas, por lo que constituye una fuente educativa nuclear para todas las competencias lingsticas, lgicas, matemticas, espaciales, corporales, emocionales. Las artes son interdisciplinares no porque incluyan muchas modalidades disciplinares, sino porque desarrollan operaciones cognitivas que se encuentran en la encrucijada comn de cualquier disciplina. Esto es muy apreciable en espacios de elaboracin cognitiva como el dibujo o el modelado, cuya experiencia comporta una adquisicin rpida de competencias cognitivas polivalentes: El arte es un resultado de la fluidez cognitiva10, como integracin de las diferentes modelizaciones (perceptivas, emocionales, conceptuales), articuladas de modo sinestsico, con las que la inteligencia humana se vincula al mundo real. La integracin refiere a la operacin de articulacin entre diversos modos y niveles de representacin sin exclusin. En efecto, las inteligencias mltiples11 encuentran en las artes un lugar privilegiado de convergencia, integracin y desarrollo. La encrucijada esttica, lgica y tica, de goce, experiencia y conocimiento que proporciona la experiencia plstica establece modelos de aprendizaje por descubrimiento12 que resultan cruciales en diferentes entornos y niveles de formacin, por cuanto implementan una formacin que integra: un objetivo cultural (ciudadano) relacionado con la adopcin del estilo de comportamiento de la civilizacin propia del individuo y, por tanto, con la tradicin un objetivo personal (humano) relacionado con el libre despliegue de la personalidad, con la creacin, con los actos cognitivos conexos que se realizan al intentar captar una compleja experiencia interactiva: una transgresin de la cultura

7. L. Mumford (1958) Arte y tcnica. Buenos Aires, Nueva visin. 8. Conocer (s) est emparentado con engendrarse (), bajo la raz (gen), de la que deriva ese co- nacimiento (cognoscere), pues conocer es hacerse uno en cuanto otro. Del mismo modo, el cogito (co-agitare) remite a una agitacin recproca, por la que sujeto y objeto se ven mutuamente estremecidos. 9. Cfr. X. Zubiri (1984) Inteligencia Sentiente. Madrid. Alianza De. pp. 103. 101. 95. 10.S. Mithen (1998) Arqueologa de la mente. Drakontos. 11. Se clasifican hasta nueve tipos de inteligencia que convergen en la inteligencia humana: inteligencia lgico-matemtica. inteligencia lingstica, inteligencia espacial, inteligencia cintico-corporal, inteligencia musical, inteligencia intra-personal, inteligencia inter-personal, inteligencia naturalista H. Gardner (1994) Inteligencias mltiples. Barcelona. Paidos. M. Gazzaniga (1993) El cerebro social. Madrid: Alianza. M. Gazzaniga (1995) The Cognitive Neuroscience. Cambridge. MIT. 12.Trmino tomado de W. Hamilton, relativo a las ciencias de la invencin, tambin denominadas heurstica, como parte de las ciencias humanas, relacionada con la psicologa experimental, relativa al descubrimiento y a sus procesos. Cfr. A. Moles y R. Claude Creatividad y Mtodos de Innovacin. Op. cit. p. 239

de origen que implica adems la continuidad y la transformacin inevitable de esa misma cultura (crianza)13 . Este sentido paradjico (creacin:crianza) se encuentra expresado por la doble tendencia de sentido apreciable en las definiciones de creatividad, entendida como invencin de sorpresas eficaces 14, o innovacin valiosa 15 donde la eficacia y el valor refieren a la continuidad de la cultura, mientras innovacin y sorpresa refieren a su perturbacin.

I.3.1. NO-EXCLUSIN DE FACTORES. La excelencia como convergencia metodolgica


El arte es una prctica simultneamente tcnica y cognitiva. Se basa en la convergencia de una triple formacin: Psicoperceptiva, ligada a competencias sensibles y emocionales, a disposiciones para la auto-orientacin en el apren- dizaje y en el desarrollo cognitivo. La experiencia artstica supone una integracin cognitiva autnoma de intensificacin sensible, expresiva y comunicativa, as como de sntesis emocional y reconstruccin perceptiva. Tcnica, ligada a competencias de organizacin material y estructural en diferentes disciplinas. La actividad de taller es fundamental por cuanto supone una tensin entre intenciones experimentales y posibilidades reales, ligadas a las resistencias materiales y a la maestra tcnica. Conceptual y sociocultural, ligada a competencias de organizacin morfolgica, iconogrfica y simblica. La actividad de elaboracin artstica supone un manejo extensivo e intensivo de fuentes documentales tanto de orden iconogrfico, como de orden filosfico, conceptual y simblico. dimensiones estticas el goce esttico la experiencia esttica el conocimiento esttico la creacin esttica facultades parmetros (sensibilidad) (realidad) (verdad) (transformacin) campos esttico tico lgico heurstico

ludens faber sapiens creans

La elaboracin artstica no renuncia a la diversidad de variables que componen la experiencia, siendo por tanto una articulacin de aspectos culturales (simblicos), vivenciales (imaginarios) y reales (ajenos a cualquier representacin), articulados en la vivencia como unidad de informacin integral e integrada. El carcter central de esos procesos cognitivos integrados convierte el arte en una disciplina interdisciplinar. Incluye competencias tcnicas (saber hacer, hacer saber hacer), conceptuales (saber), sensibles (saboer), de transmisin (saber hacer saber, saboer hacer saboer). Sus herramientas cognitivas ms bsicas (dibujo, modelado, construccin, forma, color) son tambin herramientas cognitivas esenciales en el desarrollo de la imaginacin cientfica, aunque en el campo de la ciencia sean rpidamente confinadas al espacio-tiempo previo a la investigacin, o a la ilustracin como comunicacin adicional de las informaciones cientficas codificadas en frmulas o teoras.

I.3.1.1. LA OBRA COMO SABO . El arte como inductor de competencias integradas ER


Un carro de ruedas radiadas no slo lleva grano u otras mercancas de un lugar a otro; lleva la brillante idea de un carro con ruedas radiadas, de una mente a otra 16 (D. Dennet)
Como condensacin integrada de diferentes tipos de informacin, se reconoce la obra de arte misma como pensamiento (Hanneke Grootenboerg, Jones), como un rico depsito vivo de saber integral que excede la aplicabilidad y la restringida funcionalidad del funcionalismo. Un conocimiento-del-objeto (Paul H. Hirst) supone, en este sentido, que es el objeto mismo el que sabe, el que nos sabe, el que nos pone a saber. Las obras de arte se presentan entonces como capaces de proporcionar competencias inducidas. Dado que las obras no transfieren un contenido o un mensaje concreto del que la obra sera un mero vehculo neutral sino que transmiten una experiencia, en tanto logran una transposicin entre la vivencia del autor y la del espectador. Por eso las obras de arte exceden las funciones de difusin: modo de transferencia unilateral que provoca efectos de sugestin basados en la implantacin unilateral de unos significantes de verdad. Lo que se transmite en arte no es una enseanza, ni
13.Crear, en el sentido de innovar, y criar, en el sentido de educar (nutrir), a pesar de su aparente contenido divergente, pues uno refiere a la continuidad cultural, y otro a la transformacin, surgen de una misma raz etimolgica indoeuropea ligada al verbo crecer (KER), referido a la descendencia y al linaje: al pasado y al futuro que se dan cita en un presente activo, abierto. 14. Cfr. J.A. Marina (1993) Teora de la Inteligencia Creadora. Anagrama. Barcelona. 15. Cfr. R. Martnez Ibez en J.D. Garca Bacca (1983) Antropologa y Ciencia Contemporneos. Antropos. Barcelona. pp. 163, 1880. 16. D. Dennet (1995) La conciencia explicada. Barcelona. Paids: 217.

un contenido especfico, sino una elaboracin que compromete al espectador a sentir y actuar, a configurar y completar la obra, pues el arte transmite tambin la conmocin, la naturaleza incompleta del conocimiento el no-saber que convierte las obras en perpetuas incgnitas. Por eso la experiencia del arte fomenta la auto-orientacin17, al convertir a cada sujeto en el protagonista autnomo de la operacin de disfrute, interpretacin y descubrimiento.

I.3.2. CONCIENCIA PATRIMONIAL. La excelencia como sensibilidad patrimonial


El amor es un fenmeno de atencin (J. Ortega y Gasset)
La elaboracin artstica exige una adecuacin material, un trato con lo real del mundo fsico, una pericia y un adiestramiento. Cada material, cada recurso compromete un tratamiento tcnico. Por ello la historia del arte es adems una historia de saberes tcnicos y de consideraciones simblicas hacia los materiales. Como fenmeno de atencin, el arte supone un trato con lo real: consciencia (estar atento) y cuidado (ser atento) se yuxtaponen en la elaboracin de un objeto que condensa un valor patrimonial. El cuidado propio de la maestra en la ejecucin promueve un trato tambin cuidadoso de su resultado, lo que a largo plazo habr convertido las obras de arte no slo en representacin de los sistemas de valores de una cultura sino tambin en representaciones del valor mismo. Las obras de arte constituyen un gran depsito de saber humano, ofreciendo una valiosa informacin simultneamente tcnica, simblica, emocional, vivencial. Consiguientemente, el artista es un productor de patrimonio material e inmaterial. La conservacin del patrimonio comienza con la garanta de unas buenas condiciones de creacin patrimonial. Por lo dems, la creacin artstica lleva al extremo las disponibilidades tcnicas. En cada momento, los nuevos materiales, los nuevos procedimientos, las nuevas investigaciones y las nuevas tecnologas retan al arte a asumir nuevas posibilidades creativas. Recprocamente, los artistas se comportan como usuarios extremos de las tecnologas, desplegando nuevas posibilidades y usos insospechados, alejados incluso de las funciones para las que fueron concebidas. Y al mismo tiempo, insertan las innovaciones cientficas y tecnolgicas en el contexto de las significaciones simblicas, de la historia de la cultura y del plano del valor patrimonial. De este modo, la creacin artstica ofrece al mundo empresarial posibilidades insospechadas de desarrollo y un enriquecimiento simblico de los programas tecnolgicos. Esta doble aportacin hacia el futuro como vector de innovacin, y hacia el pasado como vector cultural vertebra las agregaciones entre creatividad, patrimonio y empresa.

I.3.3. IMPLICACIN Y RECURSIVIDAD SUBJETIVA. La excelencia como constitucin personal


el conocimiento prctico es un conocimiento sin observacin (P. Ricoeur) la objetividad consiste en la ilusin del que cree que las observaciones pueden hacerse sin observador (Karl von Foester)
El estatuto cientfico aspira a una pertinencia libre de las condiciones particulares, de los prejuicios y las determinaciones subjetivas o culturales. A diferencia de la aspiracin cientfica de objetividad, el saber artstico asume la implicacin subjetual18 como una condicin ineludible. No ofrece una hiptesis sobre la verdad de las representaciones, sino una mirada condicionada, implicada; no afirma as es el mundo, sino ms bien alguien lo ha contemplado as. Convierte aquello que para la ciencia es un obstculo de complejidad irreductible la falta de neutralidad del sujeto y la parcialidad cultural, en la indagacin del abismo de la percepcin y el conocimiento humano. La elaboracin artstica no slo es el producto de un autor, sino adems es recprocamente un constituyente de la subjetividad del autor. De este modo, reconoce de forma especfica de qu modo en cada acto cognitivo la singularidad vital y cultural modifica la percepcin y la categorizacin. El arte transforma la percepcin y configura, constituye la subjetividad. As, la recursividad subjetual hace que cada nueva representacin se vea modificada por la consciencia adquirida en el proceso de elaboracin.

I.3.4. INTERSUBJETIVIDAD. La excelencia como interaccin social


no comunico algo, comunico con alguien (J.L. Godard)
Esta funcin constituyente de la personalidad afecta tambin a la relacin entre la obra de arte y el espectador. La experiencia del arte, para el espectador, es una experiencia de excelencia que integra todo tipo de contenidos con una aproximacin
17. la prctica en la investigacin, en intentar inferir cosas por uno mismo es en verdad lo que se necesita. [] nunca he visto a nadie mejorar en el arte y la tcnica del descubrimiento por ningn otro medio que ocupndose en descubrir. J.S. Bruner, The Act of Discovery. 18. Cfr. X. Zubiri (1986) Sobre el hombre. Madrid. Alianza Editorial; Cfr, J.L. Arce (1990) Subjetualidad y transcendentalidad. Anthropos. Barcelona; Cfr. S. Rbade Romeo (1991) Teora del conocimiento. Madrid. AKAL 1995

interiorizada de placer y de emocin, convirtindolos as en significativos, implicados. Esta vivencia de integracin e interiorizacin es plenamente interactiva y constituye sin duda un indicador de calidad de vida. Es la experiencia de plenitud sensible, emocional e intelectual que caracteriza la emocin del espectador en el disfrute de la obra y que impulsa la indagacin del investigador sobre arte. As, la expresin y el desarrollo de la singularidad subjetiva son una condicin necesaria pero no suficiente para el acontecimiento artstico. Es imprescindible la conjuncin entre una intensificacin subjetiva y una transmisin intersubjetiva. Para que esa implicacin cognitiva se haga transmisible, debe existir una proporcin adecuada entre la cantidad de informacin compartida con el espectador, y la cantidad de informacin transmitida por el autor. La vitalidad democrtica de una sociedad depende de la cultura poltica de sus ciudadanos, esto es, de sus competencias en trminos de pensamiento, opinin, decisin e imaginacin. La responsabilidad pblica compromete la promocin de programas culturales que incrementen los recursos sensibles, afectivos y conceptuales para juzgar el presente, para analizar los condicionamientos de nuestro entorno, los sistemas (ideolgicos y sensolgicos19) de formacin de opinin, la cultura visual. Ello implica la promocin de sistemas de aprendizaje y transmisin con un reconocimiento de la excelencia del arte como lugar privilegiado de saber y responsabilidad, de civilidad en su grado lgido, y de agente y garante de la diversidad cultural, tal y como ha sido definida por la UNESCO.

I.3.5. SENTIDO PROCESUAL. La creacin como creatividad integral


La creatividad te permite cometer errores. Arte es saber cules conservar (Scott Adams)
La elaboracin artstica supone una adaptabilidad recursiva que convierte cualquier planificacin en un elemento tcnico tan til como prescindible. La asimilacin de la incertidumbre, la propensin al pensamiento divergente, la facultad de improvisar, exigen para el arte una gran capacidad creativa, que se ha hecho manifiesta en la historia del arte universal y, de modo flagrante, en el arte moderno y contemporneo, hasta el punto de que la sociedad actual llega a asimilar el arte con la creatividad. Por creatividad se entiende una actitud particular del espritu para reordenar los elementos del campo de conciencia de una manera original y susceptible de dar lugar a operaciones en torno a un campo fenomnico cualquiera20 . Se defina como una recombinacin (Locke, Welch, 1960), como la imaginacin de nuevas constelaciones de sentido (Ghiselin), como la capacidad para encontrar nuevos nexos (Kubie, 1967), como el surgimiento de nuevas relaciones (Rogers), o como un hacer tangible aquello que no existe ni puede existir (Tissot, 1868), la actitud creadora es comn a cualquier campo de actividad humana, pues se inscribe en las capacidades y las disposiciones de la curiosidad, del deseo de orden, de la fantasa, del juego. Esa actitud crea ciencia, tecnologa y arte, plantea los problemas, se anticipa a las soluciones, organiza la bsqueda, realiza la demostracin y la obra, gobierna la maestra, instrumentaliza el error y el azar. La experiencia del arte incluye sin duda la creatividad, pero la somete a elaboraciones y juicios ulteriores para poder convertirla en obra. Ciertamente la experiencia del arte moderno y del mito romntico ha provocado la opinin generalizada de una identificacin entre arte y creatividad. Pero del mismo modo que no se confunde la imaginacin cientfica con la ciencia, tampoco se confunden creatividad con arte. La creatividad consiste eminentemente en una transformacin perceptiva, capaz de destituir la lgica del sentido que nos fija en cierta realidad. Los compromisos del arte exceden con mucho la aportacin de originalidad e innovacin, pues apelan a una transmisin transversal de saber, e incluyen por eso compromisos patrimoniales, ticos, histricos, simblicos. Desde la perspectiva del arte, la creatividad no es un fin en s mismo, pues su razn es instrumental, en tanto integra los riesgos y los errores en la disolucin de prejuicios y principios. Dados los compromisos artsticos de integracin, la inercia creativa consiste en la sacralidad del riesgo por encima incluso de la eficacia. Dado que desde la perspectiva de la creatividad lo bueno es enemigo de lo mejor 21 (E. de Bono), la inercia creativa impulsa a rechazar lo bueno, lo til, lo beneficioso, en nombre de lo mejor, lo posible, lo ptimo; a convertir cualquier avance o logro en algo rechazable, superable. La creatividad se convierte en un argumento perfectamente legitimado no slo contra la tradicin como si ese gran depsito de experiencias slo contuviese prejuicios sino tambin y sobre todo contra el patrimonio (pblico, biolgico, tecnolgico, cultural) convertido en botn, en recurso capitalizable.

19. El filsofo italiano Mario Perniola defini las sensologas como sistemas perceptivos preestablecidos culturalmente, tal y como las ide ologas son sistemas de pensamiento preestablecidos. Cfr. M. Perniola (2008) Del sentir. Editorial Pretextos. Valencia. 20. A. Moles (1986) La creacin cientfica. Madrid. Taurus: 142 21. Edward de Bono (1967) The use of Lateral Thinking. Londres. Penguin Books.

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La creatividad se ha convertido en un importantsimo motor de la economa en las sociedades del conocimiento. Los programas de I+D+i permiten un proceso continuo de realimentacin creativa para la intensificacin del mercado y del consumo. Y las industrias creativas constituyen un factor importantsimo para la sostenibilidad social, medioambiental y econmica. El arte puede contribuir a enriquecer la nocin de creatividad al integrar compromisos patrimoniales y cognitivos que a menudo la innovacin necesita eludir.

I.4. TRANSFERENCIA DE SABO ARTSTICO ER


La nocin de transferencia de conocimientos va ms all de la creacin de empresas y la de empleo. Implica la consideracin de un saber operativo, eficiente para la sociedad de la que se nutre y a la que sirve. Desde el campo universitario, esa consideracin debe comprenderse ms all de cualquier reduccin funcionalista. El conocimiento supone una competencia que nutre la existencia, pues el saber humano aspira a una vida plena, de bienestar y conocimiento. Por ello el conocimiento es en trminos antropolgicos un bien en s mismo, dado que uno de los indicadores de excelencia es precisamente la calidad de vida. La cultura definida como un proceso de transferencia de informacin por procedimientos no genticos (John Tyler Bonner) incluye tanto materiales (artefactos, edificios, vestidos, libros, herramientas, etc.) como inmateriales (relatos, smbolos, lenguajes, etc.). El arte se ha establecido como un campo de conocimiento ligado a los modos en los que los humanos sentimos y pensamos el mundo real, a los modos en los que la cultura como un criterio esttico (Premak) y como un lenguaje silencioso (E.T.Hall) subdetermina la percepcin, la emocin, el pensamiento y la accin. A travs de sus elaboraciones, que moldean la realidad en formas inteligibles (Schieffelin), el arte indaga en la capacidad simblica de la humanidad. As, las obras de arte funcionan como condensacin de significaciones sociales, como puntos lgidos de la cultura en los que se transmiten saberes y se inducen contenidos y competencias. Esta cualidad cultural alude de forma especfica a la larga tradicin monumental de las artes plsticas, desde los monumentos pblicos a los retablos y la pintura mural, as como desde la ornamentacin arquitectnica a las esculturas exentas. La historia del arte ha sido un vehculo educativo fundamental, y as lo han comprendido las sociedades ms avanzadas en cada poca, desplegando poderosos sistemas estticos de arte pblico. La excelencia de los entornos, en los Campus de Excelencia, supone considerar que la educacin no se produce slo en las actividades docentes formales, sino que el propio entorno induce conocimientos en funcin de su cualidad, considerando la arquitectura, el urbanismo, la materialidad, la forma del espacio, los accesos, los elementos del mobiliario. De forma sustancial, las obras de arte son elementos fundamentales en la creacin de entornos didcticos de excelencia. La creacin de entornos ricos, en trminos didcticos, puede contar con las aportaciones de las obras de arte como agentes de transmisin de competencias inducidas. Como fenmeno cultural, el arte muestra singularidades respecto a los tipos de informacin -como una integracin de factores diversos desconocida a otras actividades humanas-, y tambin a las formas de transmisin. La transmisin artstica exige implicacin subjetiva, ya que la obra de arte convierte al espectador en un agente. Estas singularidades culturales son reconocidas cada vez ms como un ncleo fundamental del conocimiento humano, incluso del conocimiento cientfico, sustentado en criterios estticos tanto como en sistemas de categoras22. Las estructuras museos, galeras, centros de arte, as como los agentes de ndole patrimonial (marchantes, galeristas, coleccionistas, las propias instituciones) y los agentes de mediacin artstica (crticos, historiadores, comisarios), es decir, la comunidad artstica en su conjunto, es tambin responsable respecto a las condiciones en las que se produce la transferencia del Saboer artstico, respecto a la formacin artstica y respecto a los compromisos sociales y empresariales derivados. La estrategia de agregacin implica necesariamente la convergencia entre el mbito profesional del arte, la Universidad, las Administraciones, las industrias culturales y cualquier otro tipo de empresas que puedan beneficiarse de la experiencia artstica. En la lgica de la cadena de valor de las sociedades contemporneas, el arte constituye un modelo en tanto el estatuto de sus valores de cambio, sus sistemas de falsacin y evaluacin, indica una complejidad factorial que slo recientemente se est asumiendo para otros contextos econmicos. Ciertamente, la historia del arte muestra hasta qu punto las obras, asociadas a sistemas interpretativos y simblicos, y a sistemas sociales, han sido un modelo ejemplar de creacin de valor. La dimensin patrimonial del arte est asociada al modo en el que las obras de arte son condensaciones de transferencia de saber. La tradicin artstica se ha desplegado en el contexto de las sociedades ms florecientes y en muy diferentes circunstancias sociales y culturales (desde el mundo feudal a la sociedad burguesa y desde la revolucin industrial a la revolucin informtica) alrededor de las obras de arte se despliega una economa propia estrechamente asociada a las agregaciones productivas y ejecutivas propias de cada situacin.
22. Cfr. B.S. Braigie (1996) Picturing Knowledge. Historical & Philosophical Problems concerning the Use of Art in Science. Toronto. University of Toronto.

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La interseccin Arte-Ciencia-Tecnologa (ACT) ha sido definida en distintos informes 23 como un sector emergente, un territorio estratgico, capaz de generar riqueza e innovacin. El Anuario de Estadsticas Culturales 2010, elaborado por el Ministerio de Cultura, ofrece multitud de datos reveladores 24. El avance de resultados de la Cuenta Satlite indica que, en 2008, la aportacin del sector cultural al PIB espaol se cifr en el 2,9%, ascendiendo al 3,7% si se considera el conjunto de actividades econmicas vinculadas a la propiedad intelectual. El volumen de personas ocupadas en 2009 en el mbito cultural ascendi a 544,8 mil, lo que supone un 2,9% del empleo total en Espaa. Del total de la aportacin de la cultura al PIB, las artes plsticas suponen el 9,7% de ese total, lo que supone un porcentaje importante para un sector que est sufriendo continuas transformaciones y adecuaciones crticas. A pesar de constituir un mbito relativamente perifrico en el mundo social (comparado con el mundo del deporte o del espectculo), el arte contemporneo sigue ocupando un lugar simblico fundamental, como lugar de creacin patrimonial, tanto material (obras de arte, desarrollos y aplicaciones en campos de diseo, industria, etc.) como inmaterial (modelos educativos, modelos creativos, sensibilidad integral). Es un espacio de experimentacin social donde se aventuran y evalan los modos de percibir la realidad, los vnculos sociales, las estructuras conceptuales. En las sociedades del conocimiento, las artes plsticas (lo que incluye el arte universal y su intensa tradicin moderna) ofrecen un modelo de innovacin integral que trasciende con mucho los provenientes de la heurstica y las ciencias de la creatividad surgidas de la neurologa o la biologa cognitiva. Por todo ello, debemos destacar la dimensin inductora del arte en la sociedad, como interdisciplinar para una educacin integral. El surgimiento de los diversos espacios de coleccin, exposicin y comercio de arte no se ha visto acompaado de un esfuerzo significativo en informacin, divulgacin y participacin. El arte ha sido y sigue siendo, por su estructura comercial, infravalorado por los medios de comunicacin, como puede comprobarse en una comparativa de su presencia en peridicos y culturales. Slo muy recientemente en nuestro pas, salvo excepcin, han surgido revistas especializadas en arte contemporneo. Y las artes plsticas carecen de una mnima representacin en las parrillas televisivas.

I.5. ESTRATEGIAS Y MODELOS DE INTEGRACIN ARTE-CIENCIA-TECNOLOGIA PARA LA EXCELENCIA DE LA UNIVERSIDAD


La experiencia artstica es antes que nada una experiencia de conocimiento llamada a desarrollarse en el curso de procesos de interaccin comunicativa (Jos Luis Brea)
La relacin Arte-Ciencia-Tecnologa podra desdoblarse en mltiples direcciones de anlisis, aunque nos limitaremos a dos. La primera relacionada con el territorio emergente que traza la interseccin Arte-Ciencia-Tecnologa [ACT] en las nuevas sociedades del conocimiento y su implicacin en la configuracin de una futura excelencia de la Universidad. La segunda ligada a un conjunto de modelos y estrategias desarrollados por instituciones internacionales que promueven programas de colaboracin entre artistas, cientficos, tecnlogos o tericos tanto en el mbito de la educacin, la investigacin, la produccin o la difusin, buscando adems la interrelacin entre universidades, empresas, instituciones culturales o colectivos sociales25 . Todos los anlisis26 evidencian el enorme potencial de un sector productivo emergente capaz de generar riqueza e innovacin, y sus autores apelan al diseo de una estrategia coherente para el sector creativo y exponen una serie de recomendaciones que apuntan a incentivar el potencial de la economa cultural europea.

23. Beyond productivity: Information Technology, Innovation and Creativity, informe del National Research Council of the National Academies de EE.UU., National Academies Press, Washington, 2003. Truth, Beauty, Freedom, and Money: Technology-Based Art and the Dynamics of Sustainability, A report for Leonardo Journal supported by the Rockefeller Foundation, www.artslab.net (2004); y el Creative Industries Mapping Document, www.culture.gov.uk/global/publications/archive_2001/ (2001). En 2006 la Comisin Europea public un informe sobre la economa de la cultura en Europa Economy of Culture in Europe, que subrayaba el potencial del sector de la cultura en la creacin de empleo y el impacto de la cultura sobre el desarrollo econmico y social, aportando las siguientes cifras: el sector gener ms de 654 M en 2003; contribuy con el 2,6% del PIB de la UE en ese mismo ao; el crecimiento global de valor aadido del sector fue del 19,7% en el periodo 1999-2003; en 2004, al menos 5,8 millones de personas trabajaban en el sector, lo que equivale al 3,1% de la poblacin total en Europa. Toda la informacin en: http://ec.europa.eu/culture/key-documents/doc873_en.htm 24. Segn datos del Ministerio de Cultura de Noviembre de 2010 (http://www.mcu.es/estadisticas/CulturaBase.html; http://www.mcu.es/ culturabase/cgi/um?M=&O=&N=&L=0#1; http://www.mcu.es/culturabase/cgi/um?M=/t22/p22/a2009/&O=pcaxis&N=&L=0; http://www.mcu.es/culturabase/cgi/axi 25. Un buen anlisis sobre la relacin ACT se realiz en 2003, a propuesta de la Comisin de Humanidades de la FECYT, la composicin del grupo puede consultarse en la web: http://tinyurl.com/2upl3uk [consulta: 3 de noviembre de 2010] http://tinyurl.com/ybmho5a

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En el informe The art of innovation: How fine arts graduates contribute to innovation (2008)27 , se advierte que el 65% de los estudiantes graduados en Saint Martins College of Art & Design en la dcada de los 90 han terminado trabajando en las denominadas industrias creativas28; en dicho informe se afirma tambin que la capacidad para experimentar y dar sentido a situaciones inciertas y ambiguas, proporcionada por la formacin artstica, ofrece recursos ptimos para la innovacin, que en numerosas ocasiones es ms una actividad cultural que una ciencia. El papel que los artistas pueden desempear en el cruce ACT establece diferentes tipos de colaboracin; Naimark (2003) argumenta seis razones por las cuales los proyectos de arte tienen un valor especial para los centros de investigacin cientfica: proporcionan estmulo y provocacin a la comunidad de investigadores, agregando significado, entretenimiento, y resonancia emocional al trabajo; actan como imanes para agrupar combinaciones no convencionales de las distintas capacidades y talentos; pueden proporcionar el contenido para poner a prueba herramientas (e incluso herramientas para probar el contenido); pueden ser medios para la recogida de datos sobre el comportamiento humano, tanto a travs de consultas explcitas como mediante la observacin; pueden llevar a los investigadores por caminos imprevistos y dar lugar a nuevos descubrimientos y a propiedad intelectual; la obligacin de cumplir plazos de presentacin y exposicin pblica sirve para acelerar la toma de decisiones, el rigor y la finalizacin. Es imprescindible analizar los diferentes tipos de colaboracin entre arte-ciencia29, para abrir el debate a la participacin, apreciar y fomentar ejemplos de proyectos que involucren arte-ciencia, junto con los beneficios recprocos que puede aportar esta colaboracin. La incorporacin de artistas innovadores a grupos de investigacin cientfica o innovacin tecnolgica genera beneficios en tres direcciones especficas: como usuarios extremos capaces de probar y extremar las posibilidades de herramientas en desarrollo, como mediadores en la transmisin de conocimientos cientficos por su capacidad de articular discursos y actuar en el espacio pblico, como especialistas interdisciplinares al ofrecer una perspectiva integradora de convergencia cognitiva/patrimonial/simblica CENTROS, PROGRAMAS E INSTITUCIONES, QUE SI BIEN CENTRAN SUS PROGRAMAS EN LA RELACIN ACT, PUEDEN SERVIR COMO EJEMPLOS DE AGREGACIN PARA EL DESARROLLO DE LOS CAMPUS DE EXCELENCIA INTERNACIONAL El centro que ha constituido un paradigma en la interseccin entre Arte, Ciencia y Tecnologa y al que constantemente se alude es el MIT (Massachusetts Institute of Technology). El programa acadmico est muy ligado al programa de investigacin que explora las bases tcnicas, cognitivas y estticas que se producen en la interaccin hombre-mquina. El programa en Media Art and Sciencies se centra en el estudio, la invencin y el uso creativo de las tecnologas para entender la comunicacin desde un enfoque multidisciplinar. La Universidad de Berln (Berln University Of The Arts, UDK Berlin), es un laboratorio y un foro para el arte, la ciencia y la investigacin. Entre los distintos centros destaca el Media Arts Research Studies (MARS) que, dirigido por la artista Monika Fleischmann, tiene como punto central de estudio el hombre y la nueva tecnologa, as como la interaccin de los nuevos medios de comunicacin como parte integral de la vida cotidiana. Est dedicado a la difusin de proyectos de investigacin en informtica: comunicacin y nuevas tecnologas aplicadas al arte. La Academy of Media Arts (Colonia) es una institucin que ensea el arte en la edad de su (re)produccin tecnolgica. Sus enseanzas plantean que la formacin en las tecnologas que emergen se puede alcanzar solamente en una simbiosis entre el arte y la cultura, la ciencia y la tecnologa. Destaca la relacin entre Universidad, empresa e instituciones, alcanzada a partir de acuerdos de colaboracin, intercambios de estudiantes y prestaciones de servicios. La Universit PARIS VIII fund en 1983 el Atelier de vidomatique para explorar los procesos de hibridacin recproca entre vdeo e informtica. Tambin, el rea de Vido Interactive desarrolla investigaciones tericas y prcticas que se sitan en el cruce entre creacin, tecnologas y los usos de los nuevos medios interactivos, integrando la problemtica del objeto tcnico y el impacto sociocultural de las tecnologas numricas y de las redes en la creacin y las prcticas artsticas.
27. Publicado por NESTA (National Endowment for Science, Technology and the Arts), rgano independiente de Reino Unido que tiene por misin hacer de UK un pas ms innovador. http://www.nesta.org.uk [consulta: 3 de noviembre de 2010] 28. Las Industrias Creativas han sido definidas como "aquellas industrias que tienen su origen en la creatividad individual, las habilidades y el talento, y que buscan el bienestar y la creacin de trabajos a travs de la generacin y explotacin de la propiedad intelectual." 29. Roger Malina: http://tinyurl.com/346z69l

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El Art|Sci Center, UCLA (University of California, Los Angeles) dirigido por la artista Victoria Vesna se dedica a la bsqueda y promocin de la "Tercera Cultura", facilitando la colaboracin entre el arte (media art) y las ciencias (bio/nano). En cooperacin con el Instituto NanoSystems de California (CNSI), la Escuela UCLA de las Artes y Arquitectura, y el Departamento de Diseo | Media Arts, el Art|Sci Center acoge en residencia docentes universitarios, investigadores y artistas de todo el mundo. El centro rene a artistas y a cientficos con el fin de entrelazar estas culturas y contribuir a repensar la interrelacin que entre arte-ciencia se produce en nuestra sociedad. Le Fresnoy es un centro de formacin, investigacin y produccin artstica en el mbito de la imagen y del sonido. Como institucin cultural, se sita en una red de relaciones entre las escuelas de arte francesas y la Universidad. Su estatuto jurdico es el de una asociacin cuyo consejo de administracin comprende representantes del Ministerio de Cultura, de la Regin Septentrional/Pas-de-Calais y de la ciudad de Tourcoing, as como personalidades cualificadas. El Visual Arts Department, Goldsmiths University of London desarrolla la comprensin de arte contemporneo desde una perspectiva dinmica y crtica, crucial para entender el arte como una empresa performativa. Los graduados del Arts Visual Department son admirados por haber logrado reconocimiento internacional, y haber ganado en varias ocasiones el Turner Prize y Paul Hamlyn Awards. La reputacin internacional del departamento posibilita establecer y mantener enlaces con muchas de las instituciones ms prestigiosas del mundo. CENTROS QUE PROMUEVEN PROGRAMAS DE BECAS Y RESIDENCIAS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DE INVESTIGACIN PLANTEADOS POR ARTISTAS Banff New Media Institute (BNMI) y The Society for Arts and Technology (SAT) en Canad, Harvestworks Digital Media Arts Center en Nueva York ZKM en Karlsruhe, Institut fr Neue Medien en Frankfurt Hexagram - Institute for Research / Creation in Media Arts and Technologies, en Montreal CENTROS QUE PROMUEVEN LA INVESTIGACIN TERICA Foundation Daniel Langlois pour lart, la science et la technologie30. La Fundacin tiene por objeto acercar el arte y la ciencia en un contexto propiamente tecnolgico. Desde su creacin en 1997, la Fundacin ha tenido un fuerte impacto en los mbitos del arte y la investigacin. La Universidad de Toronto desarrolla el Programa McLuhan, dirigido por Derrick de Kerckhove. El Centre for Culture and Technology promueve las residencias a importantes acadmicos y profesionales en el mbito de la cultura y la tecnologa. The Planetary Collegium es una plataforma internacional para la investigacin en arte, tecnologa y conciencia; su centro de operaciones tiene su sede en la Universidad de Plymouth, con centros vinculados a modo de nodos en Zrich y Miln. Est formado por artistas, tericos y acadmicos que trabajan online, y peridicamente hacen encuentros en distintas partes del mundo, para desarrollar sus investigaciones prcticas y teorizar sobre el arte de los nuevos medios poniendo especial inters en aspectos relativos a la telemtica y la tecno-tica. Leonardo/ISAST tiene por misin crear oportunidades para el intercambio de ideas entre los profesionales del arte, la ciencia y la tecnologa. A travs de publicaciones, iniciativas y foros pblicos, Leonardo/ISAST facilita la investigacin interdisciplinaria en estos campos, buscando catalizar soluciones fructferas para los desafos del siglo XXI. Se ocupan de los desafos que requieren enfoques interdisciplinarios como las prcticas ambientales sostenibles, la difusin mundial de alfabetizacin cientfica y artstica, la creacin de capital tecnolgico, y fomentan la libertad de pensamiento y la imaginacin. Al mejorar la comunicacin entre cientficos, artistas e ingenieros, Leonardo presta apoyo a proyectos experimentales e interacta con instituciones culturales y cientficas de reconocido prestigio para transformar sus investigaciones y las prcticas educativas. ZKM Zentrum fr Kunst und Medientechnologie, Karlsruhe, Es un modelo institucional del ilustra la cadena de valor de la produccin artstica con nuevos medios. El ZKM es una institucin cultural que combina la produccin y la investigacin, las exposiciones y eventos, la coordinacin y la documentacin. Es una plataforma para la experimentacin y la discusin, participando activamente en el debate sobre el uso razonable y significativo de la tecnologa. Intentando dar respuesta a la rpida evolucin de la tecnologa de la informacin y que hoy en da, est cambiando las estructuras sociales.
30. http://www.fondation-langlois.org

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OTROS EJEMPLOS DE INTEGRACIN DE ARTISTAS EN EQUIPOS INTERDISCIPLINARES PARC PAIR (Xerox), Banff Centre for the Arts, Interval Research, ART+COM (Alemania), F.A.B.R.I.CATORS, ARTLab, Canon ArtLab, Arts Catalyst, STUDIO for Creative Inquire (Carnegie Mellon University), Interactive Institute, Cultural Institute (European Cultural BAckbone), Soulliac Chater for Art and Industry, Wellcome Trust (UK), etc REDES DE INVESTIGACIN ENTRE UNIVERSIDADES DESTACABLES POR LAS CAPACIDADES SINRGICAS DESTINADAS A LA EXCELENCIA En Francia: CITU [http://www.citu.info]; en Alemania: Netzspannung [http://netzspannung.org/]; en Estados Unidos: UC DARNet [http://tinyurl.com/3ygesv6]; en Australia: ANAT [http://www.anat.org.au/], etc

II. PROPUESTAS CONCRETAS DE ACTUACIN II.1. INDICACIONES GENERALES


Los artistas pueden ser muy tiles a los cientficos mostrndonos los prejuicios de nuestras categorizaciones, expendiendo creativamente el rango de las formas de la naturaleza, y fracturando las fronteras de una forma abierta (Stephen Jay Gould, 1999)
Las singularidades propias de la experiencia artstica suponen para la Universidad un compromiso epistmico, as como una ocasin para enriquecer y complejizar los modelos y los mtodos. Esta ocasin se hace an ms patente en el contexto de las agregaciones estratgicas del programa CEI. El reconocimiento del arte como un campo de saboer implica el reconocimiento del carcter experimental de la carrera de Bellas Artes, en todos sus niveles, pero tambin el reconocimiento de las fortalezas del sistema del arte museos, galeras, artistas contemporneos como agentes para la configuracin de modelos de excelencia para la ciudad del futuro. Este reconocimiento implica tambin una consideracin profunda sobre las condiciones del arte como investigacin, como agencia social y como creacin patrimonial; y sobre las condiciones ptimas y posibles para la indagacin artstica. El arte puede aportar a la investigacin, a la transferencia de conocimiento y a la modernizacin de la Universidad en las acciones: Sensibilidad. La intensificacin de la experiencia es una condicin psquica imprescindible para la investigacin Integracin. La valoracin de la cultura aporta una capacidad para integrar asuntos intersubjetivos complejos, sin cortapisas disciplinares. Complejidad metodolgica. La integracin cognitiva sin exclusiones de aspectos sensoriales, emocionales, conceptuales, ideolgicos, simblicos, junto a la implicacin subjetiva, y la voluntad de transmisin. Radicalidad. El arte puede aportar toda una tradicin moderna de iconoclastia, y un hbito deconstructivo, de uso extremo de la tecnologa y de la simbologa. Hondura. El arte ofrece la posibilidad de reconocer los sustratos culturales e imaginarios que subyacen a las categoras, las frmulas y los modelos cientficos. Creatividad plena. La elaboracin artstica indaga sin prejuicios funcionales o simblicos, los lmites de los procedimientos tecnolgicos, las posibilidades sensibles y perceptivas, comportndose como un usuario extremo que continuamente reta a la investigacin cientfica, a la indagacin tcnica e industrial, y a la sociedad, hacia bsquedas sorprendentes. Pero al mismo tiempo integra la especulacin innovadora con la conciencia patrimonial, la memoria histrica, la unificacin simblica y la constitucin social. Emocionalidad y placer. Los artistas pueden ofrecer modelos sobre la inclusin de los aspectos psquicos en las operaciones cognitivas. Comunicabilidad. El inters en la comunicacin favorece la capacidad de transmisin y divulgacin cientfica. Sensibilidad patrimonial. El arte est ntimamente ligado al cuidado y a la creacin de patrimonio, tanto material como inmaterial. Visibilidad del arte en los campus. La valorizacin del arte en el campus universitario confiere una mejor formacin humanstica y un mayor respeto por la creatividad. Dilogo y cooperacin planetaria. El arte viene sugerido como cultura transcultural, que permite una fertilizacin recproca ms all de las culturas.

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Saber morfolgico interdisciplinar. Cada vez se admite con mayor claridad el carcter central que la organizacin y la forma, ocupan en cualquier parcela del conocimiento humano (desde la biologa a la sociologa, desde la psiquiatra a la fsica, desde la mecnica a la filosofa). Creatividad e innovacin. La generacin de iniciativas innovadoras en el marco de las industrias creativas requiere de estructuras (parques de creatividad, incubadoras creativas) e instrumentos incentivadores. Las aportaciones de la experiencia del arte a un modelo integral de excelencia pueden resumirse en tres dimensiones: Cognitiva: el arte constituye un modo singular de conocimiento integral. Comunicativa: el arte constituye un modelo privilegiado de transmisin de conocimiento y de integracin social. Patrimonial: el arte constituye un modelo de creacin de excelencia patrimonial Las competencias investigadoras necesitan cada vez ms de las artsticas, y las artsticas de las investigadoras. Ello no significa en absoluto que ciencia, tecnologa y arte deban ser indiscernibles, o que el arte deba quedar asimilado a la tecnociencia para acceder al estatuto investigador, sino ms bien reconocer que, sin renunciar a los diferentes campos cognitivos, la complejidad nos convoca en espacios de convergencia en los que no puede persistir ninguna preeminencia disciplinar. Para establecer de forma eficiente la convergencia arte, ciencia y tecnologa, tambin el mundo del arte est comprometido en el replanteamiento de las definiciones contemporneas del arte, sus materiales y sus contextos; en el desarrollo de la curiosidad sobre la investigacin cientfica; en la adquisicin de competencias tcnicas, metodolgicas y conceptuales que permitan a los artistas participar en otros campos; en la expansin de las nociones convencionales de lo que constituye una educacin artstica y una transmisin artstica; en la atencin hacia las direcciones de indagacin inexploradas, las implicaciones no-anticipadas, los campos emergentes y los latentes; en el mantenimiento y la intensificacin de la experiencia artstica como centro fundamental de sus operaciones.

Esquema en el que se articulan seis posibles aportaciones de la experiencia del arte a la encrucijada de agentes y aspectos implicados en el programa CEI.

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En este esquema se resumen las aportaciones del arte al modelo de excelencia, como operaciones sistmicas de agregacin. Como aportacin transversal, el arte se encuentra en la encrucijada de las posibles relaciones de excelencia, y de ellas se derivan las posibles actuaciones concretas: ARTE:CIENCIA:TECNOLOGA: El arte ofrece un modelo de integracin cognitiva y de prctica sustancialmente interdisciplinar. ARTE:TECNOLOGA:CREATIVIDAD: El arte opera como un factor de aplicacin poniendo al lmite la tecnologa y expandiendo sus expectativas. ARTE:CREATIVIDAD:PATRIMONIO: El arte se ofrece como creacin patrimonial, ofreciendo modelos de creatividad integrada en compromisos sociales, simblicos, estructurales. ARTE:PATRIMONIO:CULTURA: El arte se ofrece como modelo de transmisin cultural, tanto como educacin inducida, a travs de obras en el entorno; como de condensacin de valor. ARTE:CULTURA:COMUNICACIN: El arte se ofrece como educacin ciudadana, permitiendo una integracin cognitiva y activa de las significaciones sociales. ARTE:COMUNICACIN:CIENCIA: El arte se ofrece como factor de difusin capaz no slo de mejorar la divulgaciny la ilustracin cientfica, sino de desvelar patrones morfolgicos significativos para la propia ciencia.

II.2. ACCIONES DEL MODELO ARS


El Programa Campus de Excelencia Internacional busca mejorar la calidad de nuestras universidades y conducir hasta la excelencia a los mejores campus en beneficio del conjunto de la sociedad. Mediante la agregacin, la especializacin, la diferenciacin y la internacionalizacin del Sistema Universitario Espaol. El Programa fomenta el cumplimiento por los campus universitarios de los siguientes cometidos: promover la agregacin de instituciones que compartiendo un mismo campus elaboren un proyecto estratgico comn; crear un entorno acadmico, cientfico, emprendedor e innovador dirigido a obtener una alta visibilidad internacional; constituir mbitos acadmicos que sean verdaderos entornos de vida universitaria integrada socialmente al distrito urbano o territorio, en altas condiciones de calidad y con altas prestaciones de servicios y mejoras energticas y medioambientales; y, finalmente, estimular que los campus universitarios desempeen sobre el entorno social, urbano, empresarial y cultural una mayor interaccin. Por ello, algunos de los proyectos del Campus de Excelencia Internacional deberan de considerar actuaciones como las siguientes: Centro de Observacin, sobre iniciativas y propuestas relacionadas con la interseccin Arte, Ciencia y Tecnologa 33 que podra estar liderado conjuntamente por espacios de distinta naturaleza como la Universidad y el Museo, de modo que la produccin cultural y cientfica participara as de una doble-percepcin social: departamentos universitarios, departamentos musesticos. Entorno de investigacin interdisciplinar, orientado a explorar la interseccin Arte, Ciencia y Tecnologa a travs de becas y residencias para el desarrollo de proyectos de investigacin planteados por artistas y creacin de la figura de artista investigador invitado en los centros que desarrollan avances cientfico-tecnolgicos. Se fomentara la creacin de equipos y programas de investigacin interdisciplinar, mster y de programas de doctorado que integren a los artistas como personal investigador y docente, procurando la implementacin de las posibilidades contractuales, metodolgicas y de financiacin, que se articulen a tal efecto. Programas coordinados entre la Universidad y los espacios artsticos vinculados al rea urbana en cuestin (museos, centros de Arte, galeras de arte) para articular programaciones, convenios e intercambios capaces de permitir una circulacin recproca de inters y de pblico. 1. Otorgar una mayor relevancia y visibilidad a los espacios ya existentes en los campus, o crearlos cuando no existan. Deben estar dirigidos por profesionales capaces de programar exposiciones y actividades de elevada calidad artstica. El objetivo sera que esas salas sean una puerta de entrada al campus para el amplio pblico interesado en el arte que no tiene un contacto habitual en el medio universitario, y que en ellas puedan exhibirse algunos de los proyectos interdisciplinarios para darles mayor difusin. 2. Programacin actividades y encuentros en espacios de investigacin significativos del Campus para dar a conocer a la comunidad artstica las investigaciones que se estn llevando a cabo y buscar la implicacin y el intercambio con los agentes culturales de la ciudad. Estas programaciones pueden incluir niveles de carcter ms divulgativo y otros de carcter ms especializado, destinados al fomento de las relaciones entre investigacin (cientfica) y creacin (artstica).
32. En 2005, Pau Alsina como relator del Grupo ACT de FECYT elabor una propuesta de borrador que debera ser retomada.

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Sera enormemente beneficioso articular estas propuestas en una red interuniversitaria de arte interesada en el desarrollo y acercamiento de la prctica artstica contempornea, a partir de encuentros, intercambios y puesta en comn de programas especficos que atiendan tanto las problemticas locales como las nacionales. Convendra disear un programa de actuaciones, primero por universidades, despus entre universidades de la misma ciudad y por ltimo, con la implicacin con las instituciones culturales. Para ello, se recomienda la creacin de nuevas redes de investigacin ACT entre universidades espaolas, as como su integracin en redes internacionales, vinculadas con el cruce metodolgico arte/ciencia/tecnologa. Es imprescindible completar un registro de grupos de investigacin en ACT y por extensin, se debera pensar en la creacin de un instituto, centro o unidad de investigacin especfico que atienda las transformaciones de la prctica artstica en el contexto de las sociedades del conocimiento. Polgonos creativos, en los que la elaboracin artstica, de forma conjunta con el mundo universitario y empresarial, pueda propiciar nuevos modelos empresariales dentro y fuera del campo artstico. Parques de creatividad o centros de incubacin para emprendedores del sector de las industrias culturales. Equipos de investigacin en arte pblico, y creacin de convocatorias para el desarrollo de proyectos de intervencin en los campus, destinados no slo a dotar de elementos monumentales u ornamentales en el espacio universitario, sino fomentar la negociacin constitutiva del espacio simblico como ncleo social. Estos proyectos seran el resultado de trabajos realizados por equipos interdisciplinares, codirigidos por artistas plsticos e integrados en lneas de investigacin de la propia Universidad. El objetivo central de esta propuesta, fomentar la sensibilidad artstica interdisciplinar que abarcara fases y estrategias como: exponer los proyectos, generar debate a partir de encuentros/seminarios implicando a la comunidad universitaria, la comunidad artstica local y las instituciones culturales. Esta propuesta debera incluir consideraciones hacia el patrimonio pblico y regulador del espacio urbano en la configuracin del espacio social. Actividades de agregacin estratgica orientadas a tres planes: - La atencin a la naturaleza cognitiva del arte, en relacin a otros modos de conocimiento. - La educacin esttica en la cultura democrtica de las sociedades contemporneas, y el lugar de la enseanza artstica como interdisciplina educativa. - La situacin de la enseanza artstica reglada. Inclusin de artistas, representantes del mundo del arte y PDI de las reas de arte, en los equipos de programacin de las televisiones universitarias. Promocin de un concurso pblico para la seleccin de los responsables de los programas de Cultura y de sus equipos, a partir de los proyectos presentados y debatidos ante un jurado de profesionales del mbito universitario y de las artes y la cultura.

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PERSONAS MISIONES

INSTITUCIONES ENTORNOS

campus universidad
ECOSISTEMAS DE SABER TERCERA CULTURA DIVERSIFICACIN ESPECIALIZACIN EMPLEO COMPETITIVIDAD INNOVACIN EN PYMES MUSEOS Y GALERAS

COHESIN

Esquema en el que incluyen las propuestas concretas de inclusin del arte en el programa CEI de acuerdo al modelo ARS

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III. REFERENCIAS
AAVV (2006) Libro blanco de la Investigacin en Humanidades. FECYT. Edicin online: http://www.fecyt.es/fecyt/docs/tmp/-1054915226.pdf AAVV (2007) Libro blanco de la interrelacin entre Arte, Ciencia y Tecnologa en el Estado espaol. FECYT. Edicin online: http://www.fecyt.es/fecyt/docs/tmp/115539236.pdf D.Ackerman (1992) Una historia natural de los sentidos. Barcelona. Anagrama. P. Alsina (2007), Arte, ciencia y tecnologa. Barcelona. EDIUOC. G. Bachelard (1974) Epistemologa. Barcelona. Anagrama. A. Barron (1997) Aprendizaje por descubrimiento. Salamanca. Amar. D. Bohm (2002) Sobre la creatividad. Barcelona. Kairos. Braigie, B. S. (1996) Picturing Knowledge. Historical & Philosophical Problems concerning the Use of Art in Science. Toronto. University of Toronto. Jos Luis Brea (2007) Cultura_RAM. Mutaciones de la cultura en la era de su distribucin electrnica. Barcelona. Gedisa. J. Brockman (1996) La tercera cultura. Barcelona. Tusquets. J.S. Bruner (1987) La importancia de la educacin. 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