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Si encuentras este libro, por favor devulvelo a la direccin de mi casa o Colegio. Gracias
DERECHOS RESERVADOS
Texto de Computacin
Autores: Prof. Gustavo de Sales Abarca Lic. Juan Vargas Carrasco Diseo, Diagramacin e Ilustracin Prof. Gustavo de Sales Abarca Prof. Omar Martinez Bermudez Ing. Dante Aguirre Gomez PROHIBIDA SU REPRODUCCION TOTAL O PARCIAL Sugerencias: Gustavo_dsa@hotmail.com
Nro Leccin Tema Leccin 01 Leccin 02 Leccin 03 Leccin 04 Leccin 05 Recordemos. Windows Bsico. El explorador de Windows. Explorador de Windows, Herram. principal. Actividades.
Pag. 7 9 14 17 19
Leccin 06 Leccin 07 Leccin 08 Leccin 09 Leccin 10 Leccin 11 Leccin 12 Leccin 13 Leccin 14 Leccin 15 Leccin 16 Leccin 17 Leccin 18 Leccin 19 Leccin 20 Leccin 21 Leccin 22
Microsoft Word Prctica calificada (formatos). Prctica calificada (Alineacin). Barra de herramientas. Prctica calificada (vietas). Barra de formato Resumen Microsoft Excel Operaciones Bsicas Frmulas Formatos de celda Uso de funciones, funciones matemticas Funciones de texto, fecha y hora Funciones lgicas Ordenar una Matriz o Base de Datos Imprimir Introduccin a Corel Draw, Operaciones bsicas
20 22 24 25 27 29 31 32 39 45 49 55 60 62 64 66 68
Nro Leccin Tema Leccin 23 Leccin 24 Leccin 25 Leccin 26 Leccin 27 Leccin 28 Leccin 29 Crear objetos, trabajar con objetos Aplicar rellenos Organizar objetos Soldar, intersectar y recortar objetos Transformar objetos Dibujar libremente Dibujar a partir de nodos Trabajar con textos
Pag. 73 78 83 87 90 93 95
RECORDEMOS
La computadora ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ Divisin de la Computadora Hardware __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Perifricos de la computadora Entrada Proceso Salida
Almacenamiento
Software __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Sistema Operativo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ACTIVIDADES Para que sirve el Disco Duro? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ En qu se diferencia un mp3 y la memoria USB? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Completar El teclado y el ratn son dispositivos de ___________________ El monitor y la impresora son dispositivos de ___________________ Marque con V si es verdadero y F si es falso. El Windows, el Word vienen a ser parte del software...............................( El teclado y los juegos son programas...................................................( El Windows es un sistema operativo......................................................( La computadora solo sirve para entrar a internet y jugar.........................( ) ) ) )
WINDOWS
El Windows es un sistema operativo en modo grfico que sirve como plataforma para que los dems programas puedan funcionar; se le denomina multitarea porque pueden funcionar varios programas simultneamente. Existen varias versiones de este sistema operativo, como es: Windows 95, Windows 98, Windows milenium, Windows 2000, Windows Xp y actualmente es la versin Windows Vista. Obviamente que las ltimas versiones es ms completa que la anterior, manejando mas herramientas y opciones para ms facilidad al usuario, sin embargo estas ltimas requieren de mejor hardware para su funcionamiento. El escritorio Es la primera pantalla que muestra el windows, y es a partir de ah que el usuario puede empezar a trabajar, se le denomina escritorio de windows por su similitud de trabajo a un escritorio verdadero. Partes del escritorio
Papel Tapiz
ICONOS
Botn INICIO
Barra de tareas
Zona Horaria
generalmente se empieza haciendo clic en el botn inicio que se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows donde se abrir un men principal conteniendo opciones de uso general. Al lado izquierdo se muestran los iconos de los programas ms utilizados recientemente. Los de uso frecuente son: Todos los programas y panel de control
Todos los Programas Al ubicar el puntero del ratn en esta opcin, automticamente se desplegar un men conteniendo todos los programas que tenga instalada la computadora. Es preciso aclarar que en ese men se encuentran carpetas e iconos de acceso a programas Panel de control En el panel de Control se encuentran herramientas para poder configurar el entorno del Windows. Al hacer clic en esta opcin, se abrir una ventana como la que se muestra en el siguiente cuadro, en ella se encuentran iconos que representan a una determinada herramienta de configuracin.
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Por ejemplo. Para configurar las propiedades del ratn, debes de hacer doble clic en el icono Mouse del Panel de Control y se mostrar una ventana similar al de la derecha, es aqu donde se puede modificar la velocidad de doble clic, la figura del puntero del ratn, la velocidad de desplazamiento, etc.
Barra de Tareas
Se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows; bsicamente nos muestra los programas que estn abiertos, estos se ponen a manera de pequeas barras y a medida que abras ms programas aparecern mas barritas tambin nos permite cambiarnos entre programas, simplemente haciendo clic en la barra del programa deseado. Iconos Son pequeos grficos que identifican a un determinado programa, y se les denomina iconos de acceso directo. Los iconos que muestre el escritorio de la computadora puede variar en cantidad, estos se agregan o quitan a criterio del usuario, normalmente van iconos de programas que se utilicen con frecuencia. Pasos para agregar iconos de acceso directo al escritorio Vamos a agregar un icono de acceso directo, por ejemplo el de bloc de notas que se ubica dentro de la carpeta Accesorios. 1. Acceder a inicio Todos los programas Accesorios.
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1.
Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio de Windows. Del submen que se muestre, haz clic en la opcin Propiedades.
2.
El Windows te mostrar una ventana similar a la que vez a la derecha, en caso contrario haz clic en la pestaa Escritorio.
3.
Selecciona haciendo clic en el archivo de imagen, (segn elijan en la pantallita previa te mostrara la imagen)
4.
1.
Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio de Windows. Del submen que se muestre, haz clic en la opcin Propiedades.
2.
El Windows te mostrar una ventana similar a la que vez a la derecha, en caso contrario haz clic en la pestaa Protector de pantalla.
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3.
Del men desplegable, selecciona el protector que desees y luego haz clic en el botn Aceptar.
Pasos para configurar el ratn (Mouse) ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ Pasos para borrar iconos del escritorio __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Que es una CARPETA y un ICONO DE ACCESO A PROGRAMAS __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Indica a que programas pertenecen los siguientes iconos _______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________
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EL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, memoria USB, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, VER, ELIMINAR, COPIAR O MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS. Iniciar el Explorador de Windows La forma ms rpida de arrancar el Explorador es mediante el icono el Explorador as: Pulsar el botn Inicio Selecciona Todos los programas Selecciona Accesorios Selecciona el Explorador de Windows de la
barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes abrir
Tambin se puede arrancar el Explorador desde el botn Inicio seleccionando Mis documentos, Mis imgenes o Mi msica, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en estas carpetas.
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Otra manera de abrir el explorador es haciendo un clic derecho sobre el botn inicio, se mostrar un submenu, donde se debe de elegir la opcin explorar, al realizar esta accin se apertura la ventana del explorador.
Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a ir viendo. El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.
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En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles. Ms adelante veremos cmo cambiarla. Qu es un archivo? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Qu es una carpeta? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ NOTAS __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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EXPLORADOR DE WINDOWS, HERRAMIENTA PRINCIPAL DE TRABAJO Este programa es uno de los mas importantes del Windows, (mencionado en la leccin anterior) para que el alumno y cualquier persona pueda manipular sus archivos (documentos, imgenes u otros) ya sea copiarlo, moverlo, borrarlos. Pasos para copiar un archivo
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Realiza la siguiente prctica en el centro de computo 1. Dentro de la carpeta Mis Documentos, crear la siguiente estructura con carpetas:
2. De la carpeta Mis documentos copiar 2 archivos de Word, (son iconos hacia la carpeta secundaria 3. De la carpeta Mis documentos copiar 1 archivo de Excel, (son iconos hacia la carpeta 5 aos 4. Borrar la carpeta ciclo 2 5. Cambiar de nombre a la carpeta secundaria por high school 6. Mover la carpeta ciclo 3 dentro de la carpeta inicial
),
),
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ACTIVIDADES Pasos para copar un archivo de MIS DOCUMENTOS a una unidad de disquete __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Pasos para cambiar de nombre a un archivo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Que es la papelera de reciclaje __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Pasos para configurar la papelera de reciclaje __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Indique otra manera de copiar un archivo de un disco a otro __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como se puede mover varios archivos al mismo tiempo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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MICROSOFT WORD PRACTICA EN EL CENTRO DE COMPUTO (tipo de letra : Comic San MS, Tamao de letra : 18 puntos, negrita y subrayado)
rase una vez un viejo molinero que tena tres hijos. Acercndose la hora de su muerte hizo llamar a sus tres hijos. "Mirad, quiero repartiros lo poco que tengo antes de morirme". Al mayor le dej el molino, al mediano le dej el burro y al ms pequeito le dej lo ltimo que le quedaba, el gato. Dicho esto, el padre muri.
(tipo de letra : Bodoni MT, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado y negritas)
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Mientras los dos hermanos mayores se dedicaron a explotar su herencia, el ms pequeo cogi unas de las botas que tena su padre, se las puso al gato y ambos se fueron a recorrer el mundo. En el camino se sentaron a descansar bajo la sombra de un rbol. Mientras el amo dorma, el gato le quit una de las bolsas que tena el amo, la llen de hierba y dej la bolsa abierta.
(tipo de letra : Georgia, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado, cursiva y negritas)
En ese momento se acerc un conejo impresionado por el color verde de esa hierba y se meti dentro de la bolsa. El gato tir de la cuerda que le rodeaba y el conejo qued atrapado en la bolsa. Se hecho la bolsa a cuestas y se dirigi hacia palacio para entregrsela al rey. Vengo de parte de mi amo, el marqus Carrabs, que le manda este obsequio. El rey muy agradecido acept la ofrenda.
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formatos explicados en la leccin sobre formatos. Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 20 puntos, centrado
Primer prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 16 puntos, alineado a la derecha.
podemos mejorar nuestras vidas. T solo sigue mis instrucciones." El amo no entenda muy bien lo que el gato le peda, pero no tena nada que perder, as que acept. "Rpido, Amo! Qutese la ropa y mtase en el ro." Se acercaban carruajes reales, era el rey y su hija.
En el momento que se acercaban el gato chill: "Socorro! Socorro! El marqus Carrabs se ahoga! Ayuda!". El rey atrado por los chillidos del gato se acerc a ver lo que pasaba. La princesa se qued asombrada de la belleza del marqus. Se visti el marqus y se subi a la carroza. El gato con botas, adelantndose siempre a las cosas, corri a los campos del pueblo y pidi a los del pueblo que dijeran al rey que las campos eran del marqus y as ocurri.
Lo nico que le falta a mi amo -dijo el gato- es un castillo, as que se acord del castillo del ogro y decidi acercarse a hablar con l. "Seor Ogro!, me he enterado de los poderes que usted tiene, pero yo no me lo creo as que he venido a ver si es verdad." del El ogro cogi enfurecido aire y de la se incredulidad gato, zs!
convirti en un feroz len. En ese instante sinti pasar las carrozas y sali a la puerta chillando: "Amo, Amo! Vamos, entrad." El rey qued maravillado de todas las posesiones del marqus y le propuso que se casara con su hija y compartieran reinos. l
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acept y desde entonces tanto el gato como el marqus vivieron felices y comieron perdices.
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PRACTICA EN AULA Escribe formatos formatos. Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 16 puntos, centrado la siguiente explicados prctica en la aplicando leccin los
sobre
Segundo prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 12 puntos, alineado a la derecha.
Aplica los colores que observas en los prrafos, as como negrita, subrayado y cursiva.
LA CENICIENTA
Hubo una vez una joven muy bella que no tena padres, sino madrastra, una viuda impertinente con dos hijas a cual ms fea. Era ella quien haca los trabajos ms duros de la casa y como sus vestidos estaban siempre tan manchados de ceniza, todos la llamaban Cenicienta.
Un da el Rey de aquel pas anunci que iba a dar una gran fiesta a la que invitaba a todas las jvenes casaderas del reino.
- T Cenicienta, no irs -dijo la madrastra-. Te quedars en casa fregando el suelo y preparando la cena para cuando volvamos. 25
Barra estndar
Se le llama barra estndar porque contiene iconos que realizan tareas comunes igual que en los dems programas, estos botones generalmente son los mas usados Detalla a continuacin algunas de las herramientas mas utilizadas. (de izquierda a derecha). Nuevo __________________________________________________________________ Abrir __________________________________________________________________ Guardar __________________________________________________________________ Imprimir __________________________________________________________________ Vista Preliminar __________________________________________________________________ Ortografa __________________________________________________________________ Cortar __________________________________________________________________ Copiar __________________________________________________________________ Pegar __________________________________________________________________
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Deshacer __________________________________________________________________
PRCTICA
Primer prrafo : letra Comic Sans MS, tamao 14 puntos, color azul, justificado
Segundo prrafo : letra Times New Roman, tamao 14 puntos, color verde y azul, aplicar cursiva y negrita segn se observa. Alineacin centrado.
Tercer prrafo : letra arial, tamao 16 puntos, color azul y verde, alineacin a la derecha
Practica, copiando el primer prrafo al final del documento Al terminar gurdalo con un nombre.
Antes de nada, tenemos que tener un techo, dijo el chanchito trabajador a sus hermanos, y compr ladrillos para edificar su casita. Los otros dos se rieron.
Eso es perder tiempo y dinero! Yo me har una chocita de paja, dijo el cantor. Y yo una cabaita de troncos!, expres el hermanito bailarn. No sean cabezas huecas! exclam el chanchito trabajador-, Si viene el lobo har volar las pajas y los troncos de un solo soplido! Pero los otros dos chanchitos no tomaron en cuenta la advertencia.
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Las tres siguientes lneas esta con vietas, letra Comic Sans MS a 10 puntos en negritas y colores entre verde y rojo, segn se indica.
El siguiente prrafo: tipo de letra Bodoni MT, tamao de letra 20 puntos, alineado a la derecha y algunas palabras de colores segn se observa.
Los dems prrafos deben de tener diferentes tipo de letra y tamaos, asi como aplicar coleres, negritas, cursiva y subrayado, similar a lo que se observa
PINOCHO 3000
Sinopsis: Gepetto es un genial inventor de la ciudad de Scamboville que crea a Pinocho: Un pequeo robot con la personalidad de un nio de carne y hueso. Pinocho, alegre, imaginativo, curioso, pero tambin testarudo e inocente. Est dispuesto a cualquier cosa para conseguir su sueo:
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Convertirse en un nio de verdad. El pequeo robot, es para el viejo y entraable Gepetto, mucho ms que una criatura creada por l, es casi el hijo que nunca ha tenido...
Pinocho no deja de sorprender por sus increbles habilidades y por su incansable curiosidad ante todo lo que le rodea. A su vez, Cyberina es un ser mgico en medio de un mundo de fra tecnologa, una hada buena llena de vida que sale de la nada para sacar a Pinocho de apuros y guiarlo en su intento de convertirse en humano.
Practica las tcnicas de copiar prrafos de texto, corrige la ortografa mediante las herramientas necesarias. Guarda tu documento para continuar la siguiente clase
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Barra de Formato
Muestra iconos con tareas exclusivamente para dar formato o forma al texto, a continuacin se muestra los iconos mas utilizados (de izquierda a derecha). Tipo de letra __________________________________________________________________ Tamao de letra __________________________________________________________________ Negrita, cursiva y subrayado __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Alineacin __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Numeracin __________________________________________________________________ Vietas __________________________________________________________________ Reducir sangra __________________________________________________________________ Aumentar sangra __________________________________________________________________
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Borde exterior __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Color de texto __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Cual es el uso de la regla
__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como se insertan vietas y numeracin __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Para que sirve la opcin deshacer, cual es la combinacin de teclas abreviadas para deshacer. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Averigua los pasos para guardar un documento con clave o password de seguridad. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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RESUMIENDO Vista preliminar Esta opcin muestra como se va a imprimir en la hoja, nos da una idea de como se mostrar en la hoja. Para mostrar una vista preliminar del documento se hace clic en el men archivo, luego clic en vista preliminar o simplemente clic en el icono de vista preliminar de la barra estndar. Imprimir Mediante esta opcin se puede enviar el documento actual hacia la impresora. Haz clic en el men archivo, luego en la opcin imprimir.
En este cuadro de dialogo que se muestra, puedes elegir si quieres imprimir varias copias, todo el documento, la pagina actual o ciertas pginas. Si quieres imprimir tal cual est el documento solo haz clic en el botn aceptar. Es conveniente en ocasiones configurar la pgina para los mrgenes, orientacin de la hoja, tamao de papel, para ello haz clic en el men archivo y luego clic en la opcin configurar pgina...
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MICROSOFT EXCEL
Introduccin y Conceptos Generales Hojas de clculo Los programas de Hoja de clculo son herramientas informticas orientadas al procesamiento de datos numricos y a la realizacin de operaciones matemticas con dichos datos. Como su nombre indica, las hojas de clculo se caracterizan por presentar un aspecto de hoja cuadriculada; es decir, un rea de trabajo estructurado en columnas y filas. La interseccin de estas filas da lugar a unas casillas denominadas Celdas. En cada una de estas celdas se puede introducir un dato. Luego se podra, por ejemplo, sumar el contenido de varias de esas celdas y obtener el resultado en otra celda. Una hoja de clculo, en general, no solo permite trabajar con datos numricos, sino tambin con informacin referente por ejemplo al personal de una empresa, obtenindose as una base de datos. Adems, a partir de los datos introducidos en la hoja, es posible realizar grficos que ofrezcan una visin global de la relacin entre dicho datos.
Caractersticas de Excel Microsoft Excel es una potente hoja de clculo que permite realizar todas las tareas que se acaban de comentar. Ms concretamente, se podran enumerar las siguientes caractersticas del programa:
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Grandes dimensiones de las hojas de clculo, las cuales se integran conjuntamente en lo que se denomina libro. De esta forma, podr trabajar con un gran volumen de datos
Actualizacin automtica de los resultados obtenidos en la hoja, cuando se modifican los datos de los cuales dependen dichos resultados.
Trazar bordes para encuadrar casillas, sombrear casillas y elegir distintos tipos de letra para el contenido de las casillas.
Crear distintos tipos de grficos a partir de los datos introducidos en la hoja de clculo.
Incorporar un grafico en cualquier parte de la hoja o en hojas especiales para ello e imprimir grficos y datos juntos.
Ya que Microsoft Excel trabaja bajo el sistema operativo de Windows, aprovecha todas sus caractersticas. Entre ellas, el poder utilizar nombres largos de archivos y el visualizar en pantalla las hojas tal y como saldrn por impresora. Por otra parte, es lgico pensar que para trabajar con Excel hay que poseer unas breves nociones de Windows. Arrancar Excel Para arrancar Excel siga estos pasos:
Haga clic en el botn de inicio de la barra de tareas y seleccione la opcin programas o todos los programas
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Existen otras formas de arrancar Excel. Por ejemplo, puede utilizar la barra de acceso directo a Office (si la ha instalado), o bien crear un acceso directo en el escritorio de Windows. En este ltimo caso, para arrancar la aplicacin le bastar con hacer doble clic sobre el icono. La ventana de Excel Al arrancar Excel, aparece la pantalla que se muestra en la figura siguiente:
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Barra de Titulo Muestra el nombre que se le haya asignado a la hoja de clculo, si la hoja es nueva entonces asumir el nombre de Libro1
Barra de menu Al hacer click en ella, se muestra mens desplegables que realizan una accin determinada de acuerdo a la opcin
Barra estandar Muestra botones con operaciones bsicas como el de hoja nueva, guardar hoja, abrir, etc. Estos botones son denominados atajos ya que simplifica una accin.
Barra Formato Permite dar formato al contenido de una o varias celdas, ya sea de texto o numerica.
Barra de Frmulas Permite introducir datos de tipo texto, numrico, fecha y formulas
Hoja de trabajo
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Tambin denominada rea de trabajo, en ella se introducen datos. Barra de dibujo Tiene botones con opciones de dibujo de lneas, cuadrados, crculos, wordart, etc.
El libro de trabajo Cada vez que inicie una sesin de Excel, visualizara una pantalla un libro de hojas de clculo. Inicialmente este libro inicialmente este libro incluir tres hojas (Hoja1, Hoja2, y Hoja3), pero este nmero puede aumentarse o disminuirse en funcin de las necesidades de cada usuario. Cada hoja de clculo del libro, esta estructurada en columnas (identificadas por una o dos letras) y filas (identificadas por un nmero). Las 256 columnas de que dispone la hoja siguen un orden A, B, C, Z, AA, AB, ACAZ, BA, BC etc. y as hasta la ltima columna la IV. Las 65536 filas estn numeradas desde la 1 hasta 65536. Guardar un libro de trabajo Para almacenar un libro por primera vez en el disco duro o disquete se procede de la siguiente forma:
Despliegue el men archivo Seleccione la opcin guardar y aparece la siguiente caja de dialogo
Donde se indica en que lugar (disco y carpeta) se desea guardar la informacin, el nombre del archivo y de que tipo (normalmente es Libro de Microsoft Excel) y se pulsa guardar, despus basta con oprimir el icono o las teclas Ctrl.+G.
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Puede utilizar la opcin de Guardar como para que un archivo lo duplique con otro nombre en cualquier destino para ello debe seleccionar el men Archivo.
Abrir un libro de trabajo Una vez que guarde un libro de trabajo en disco, puede recuperarse para trabajar con l, mediante la opcin Abrir del men Archivo. Cada vez que se recupera un libro de trabajo con dicha opcin, se crea una nueva ventana de documento en la que se sita dicho libro de trabajo.
Desplazarse por las hojas Para que una celda se convierta en la celda activa; es decir, para situar el cursor sobre ella, basta con hacer clic sobre dicha celda. Adems del uso del ratn, las siguientes pulsaciones de teclas son muy tiles para desplazarse entre celdas:
arriba, abajo, izquierda y derecha. Las teclas AvPag y RePag desplazan el cursor una pantalla hacia
abajo o hacia arriba respectivamente. Control+Inicio sita el cursor en la celda A1. Control+Fin sita el cursor en la celda interseccin de la ltima fila
que contenga algn dato con la ltima columna que contenga algn dato.
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Inicio desplaza la celda activa a la columna A de la fila actual. La tecla Fin seguida por la pulsacin de una tecla de cursor (
), desplaza el cursor de zona de datos en zona de datos. Tipos de datos Los datos que se introducen en una hoja de clculo pueden ser de tres tipos:
mximo de 32,000 caracteres. Nmero: puede incluir dgitos del 0 al 9. Frmulas: admite un mximo de 1024 caracteres y habitualmente
esta compuesta por nmeros, operadores y direcciones de celdas. Tambin se puede incluir parntesis y funciones.
RESUMEN
Pasos para una nueva hoja, guardar y abrir __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como se selecciona las celdas, copiar un grupo de celdas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como mover un grupo de celdas, eliminar un bloque de celdas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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Operaciones Bsicas En la leccin anterior, se explic los tipos de datos que el Excel puede almacenar. Se le dice hoja de clculo porque esta dividida en filas y columnas, y cada recuadro que resulta de esta, se le denomina celda, una celda puede almacenar informacin ya sea numrica, textos, formulas o funciones, esta ltima se tocara en una leccin mas adelante.
Filas
Celda
Columnas
Como se muestra en el grfico, claramente se distingue las filas y las columnas, y la interseccin de estas refiere a la ubicacin de una celda. Por ejemplo: el cursor se encuentra ubicado en la celda B2 segn muestra el grfico, y los datos que hubieren, estaran dentro de la celda B2. Veamos el siguiente grfico y explicaremos su contenido:
En la celda A2 tiene datos de tipo texto cuyo valor es Sonia; en la celda b2 es de tipo numrico y su contenido es 1989, y el cursor se encuentra ubicado en la celda C3.
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Como puedes darte cuenta a la celda se le da referencia de acuerdo a la fila y columna donde se ubican. Cmo movernos a travs de las celdas? Mediante el teclado haciendo uso de las teclas direccionales (arriba, abajo, izquierda y derecha), esta desplazara el cursor a travs de las celdas. Tambin puedes usar las teclas RePg, AvPag, Inicio, Fin estas desplazarn el cursor por pginas (practcalo) ya se explic con mas detalle en la leccin anterior. Mediante el ratn, moviendo el puntero del ratn a una determinada celda y haciendo clic, o haciendo uso de las barras de desplazamiento horizontal o vertical. Cmo introducir datos? Una vez ubicado el cursor en la celda deseada, simplemente empezamos a escribir y notaras que mientras escribes la celda se va almacenando con los datos.
Una vez que has terminado de introducir los datos presiona la tecla enter o teclas direccionales para desplazarte a una nueva celda. Modificar datos Presione la tecla F2 sobre la celda que desea modificar, una vez alli puede editar de modo normal haciendo uso de la tecla retroceso o suprimir o seguir aadiendo mas datos, segn veas conveniente. Operaciones Matemticas bsicas Vamos a realizar directamente ejemplos para su mejor entendimiento
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Observa con atencin, si tu quieres efectuar una operacin matemtica, ya sea suma, resta multiplicacin, divisin o la combinacin de algunas de ellas, siempre debes de iniciar con el signo igual (=) si no, no se realizara la operacin. En el grfico anterior en la celda A1 hay una operacin matemtica porque esta antecedido por el signo igual =10+12, al presionar la tecla entere se ver el resultado, o sea 22, tambin nota en el grfico los crculos de rojo, en la celda A1 se est introduciendo datos y simultneamente en el lugar con el otro circulo rojo tambin se escribe lo mismo, eso es porque esa rea se le conoce como la barra de formulas Veamos que sucede al presionar la tecla enter despus de hacer la operacin matemtica
A diferencia del cuadro anterior, ac se observa el resultado en al celda A1 o sea la suma que se realiz, pero sin embargo observa la parte de la barra de formulas, ah se sigue viendo la formula Realizar una prctica ms, pero esta vez utilizando las celdas como referencia
Te explico en la celda B2 se ingreso el valor de 15, en la C2 el valor de 8; en la celda D2 se esta haciendo una operacin matemtica, pero como observas no se estn sumando nmeros sino posiciones de celdas, lo que se pretende hacer es sumar el contenido de la celda B2 mas la celda C2, al presionar enter el resultado ser 23 Cabe resaltar que esta versin del Excel, mientras escribes la posicin de la celda, esta te muestra de un color a su vez que la celda tambin.
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La ventaja de realizar operaciones con referencia a celdas es que cuando cambias el valor de una celda por ejemplo, la celda C2 la cambio por 12 el resultado automticamente cambiara a 27.
PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica y halla el resultado del neto de cada persona, que ser igual a la sumatoria del S. bsico ms la bonificacin:
Que formula has utilizado? __________________________________________________________________ Escribe la prctica y halla el subtotal que ser igual a la cant por el P. unit
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Frmulas Las frmulas en Excel se inician con un signo igual (=). En las ms sencillas, este signo es seguido por una serie de valores separados por signos +, -, *, / como por ejemplo =3+5/2 Prioridad en frmulas Existe algo denominado prioridad dentro de las operaciones matemticas y por ende afectan a Excel, esto es el orden de cmo se va a realizar la operacin y es el siguiente: Smbolo Operacin ( ) ...............Parntesis ^ ...............Exponenciacin * / ...............Multiplicacin y Divisin + - ..............Suma y Resta Ejemplo =3+5/2 =(3+5)/2 Copiar formulas Al construir una frmula, las direcciones de celdas que ella intervienen pueden indicarse en dos formas: relativa y absoluta. Segn sea el caso, el resultado de copiar dicha frmula ser uno u otro. La copia de una frmula es siguiendo el procedimiento de los cuatro pasos: 1. Seleccione el rango que desea copiar (rango origen) 2. Despliegue el men Edicin y seleccione la opcin Copiar el resultado es 5.5 el resultado es 4
3.
Sitese en la celda a partir de la cul (hacia la derecha y hacia abajo) desea situar el resultado de la copia. Si en dicha zona existen datos, stos se perdern. 4. Despliegue la opcin Pegar del men Edicin
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Al copiar una celda que contiene una frmula, las direcciones de celdas contenidas en la frmula copiada se modifican de acuerdo a la nueva situacin de la frmula. =A1+A2+A3+A4 =B1+B2+B3+B4
Mover una frmula 1. Seleccione el rango que desea mover (rango origen)
Seleccionar rangos En la mayora de las operaciones que realice en Microsoft Excel necesitara sealar o seleccionar previamente un rango de celdas. A continuacin se comentan las distintas formas de sealar rangos. Para seleccionar un rango proceda de la forma siguiente: 1. Situ el puntero de ratn sobre una de las esquinas del rango que desea seleccionar.
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2.
Arrastre hasta sealar el rango que desea. El rango de celdas seleccionado quedara resaltado en video inverso, tal como se aprecia en la siguiente figura:
Tambin se observa que la celda activa quedara recuadrada y en color claro. Para seleccionar un rango de celdas mediante el teclado: 1. Sitese en una de las celdas que sea esquina del rango que desea seleccionar.
2.
Pulse la tecla Mayusc y, sin soltarla, seale, mediante las teclas del cursor, el rango deseado, soltando finalmente la tecla Mayusc. O bien, pulse F8 para activar el modo extender (indicador EXT en la barra de estado), y seale con las teclas del cursor el rango que desea, desactivando finalmente el modo extender pulsando de nuevo F8. Mientras se selecciona un rango, en la parte izquierda de la barra de formulas aparece el tamao del rango seleccionado en filas y columnas (excepto si se selecciona utilizando F8). Por ejemplo, 5Fx4C indicara 5filas y 4 columnas. Nota: si el rango comprende una sola celda, no es necesario seleccionarlo, sino simplemente situarse en dicha celda. Copiar el contenido de un rango Excel permite copiar el contenido de un rango de celdas a otra zona de la hoja de clculo, a otra hoja del mismo libro o incluso a otro libro de trabajo distinto del actual. Esta operacin es una de las ms utilizadas, ya que duplica informacin sin necesidad de volver a teclearla.
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Aunque el procedimiento de copia de rangos es el mismo y es independiente del contenido de las celdas, los resultados obtenidos varan segn que sean frmulas o textos/nmeros. El procedimiento para copiar un rango de celdas consiste en: 1. Seleccione el rango que desea copiar (rango origen)
Insertar filas, columnas y celdas Es posible insertar celdas, filas y columnas vacas en cualquier posicin de la hoja de clculo. Dado que el procedimiento para insertar filas y columnas es similar se describen a continuacin ambos procesos.
Seleccionar la primera fila o columna a partir de la cual desea insertar las nuevas.
Seleccione tantas filas o columnas desee insertar. Despliegue el men Insertar y escoja la opcin Filas o Columnas.
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Tambin es posible insertar celdas vacas en la hoja, de forma que se desplacen hacia la derecha o hacia abajo las celdas existentes en el lugar donde se insertan las nuevas. Para ello, se procede:
Seleccione el rango de celdas donde desea insertar las nuevas. Despliegue el men Insertar y
seleccione la opcin celdas.
Seleccione el botn de opcin segn hacia donde desee desplazar las celdas existentes.
Opima Aceptar.
Eliminar filas, columnas y celdas. Excel permite suprimir celdas, filas o columnas de la hoja. Es muy importante tener en cuenta que al suprimir filas o columnas se eliminan absolutamente todos los datos contenidos en dichas filas o columnas; no slo los que se ven en pantalla en ese momento. Para suprimir filas o columnas:
Sitese en cualquier celda de la primera fila o columna a partir de la cul desea eliminar las filas o columnas. Seleccione tantas celdas hacia abajo o derecha como filas o columnas desea eliminar
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Formato de columnas y filas No siempre los datos que se introducen en una celda se ajustan al ancho visual que por defecto presenta la columna correspondiente. Excel permite cambiar dicho ancho para que se visualicen todos los caracteres de los datos contenidos en las celdas de una columna.
Site el puntero del ratn en el separador vertical de la parte derecha de la columna dentro de la barra de indicadores (letras) de columna. En esta situacin, el puntero del ratn cambia su aspecto, tal como se aprecia en la siguiente figura:
Arrastre a la derecha o a la izquierda para aumentar o disminuir el ancho de la columna respectivamente. Un pequeo recuadro en la parte superior, ir indicando el ancho de columna en caracteres.
Cuando haya alcanzado el ancho adecuado, suelte el botn del ratn. PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica y halla el resultado del neto de la primera persona, que ser igual a la sumatoria del S. bsico ms la bonificacin y menos el descuento. Luego copia la formula para el resto de personas:
Que formula has utilizado? Qu pasos has seguido para copiar la formula? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Usando la tcnica de copiar, pegar realiza a continuacin lo siguiente; nota que en el tercer bloque se a borrado una fila y tambin se a insertado una fila en blanco:
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Formatos de celda Bajo el nombre de Formatos de celda se agrupan toda una serie de opciones que afectan a la presentacin de los datos contenidos en dichas celdas. Se usa para dar forma al contenido de las celdas, como es el color de fondo de la celda, o bordes a las celdas, tipo de letra, tamao, decimales a los nmeros, etc. En esta leccin detallaremos cual es su aplicacin de cada opcin que contenga esta, pero primero Qu pasos se sigue para dar formato a una o un grupo de celdas? Seleccionar las celdas a las cuales se le asignar la forma
Clic en la opcin Formato de la barra de men > luego en celdas Tambin es posible con la combinacin de teclas (CTRL + 1) Otra forma es, sobre el rea seleccionado clic derecho del ratn y clic en
formato de celdas Vamos a seguir un ejemplo para ver como funciona. Usaremos el ejercicio anterior, donde se vea as.
Ahora deseo que los montos o nmeros tengan dos decimales, primero debo seleccionar las celdas que tendrn dos decimales as:
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Se mostrar una ventana similar a esta, (si no se observa as haz clic en la pestaa Nmero), Haz clic en la opcin moneda
Ahora debe observarse la ventana de esta manera similar; para este caso notemos que en posiciones decimales este en 2 En smbolo S/. Y elegimos la primera opcin Seguidamente clic en aceptar
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Nota: Si en alguna celda el cotenido muestra as ######## significa que el ancho de la celda es angosto para el resultado, asi que solo amplialo para que muestre los datos correctos. Este ejemplo es bsicamente para cambiar el aspecto de los datos numricos Para ello se selecciona la categora y aparece diferentes opciones de presentacin de nmeros basta con seleccionar la cantidad de decimales, seguir las dems alternativas y oprimir Aceptar para que se validen. Alineacin de datos Al introducir los datos en una celda de la hoja de Excel, stos aparecen por defecto alineados a la izquierda (si son textos) o a la derecha (si son nmeros) dentro del ancho visual de la celda. En Excel es posible modificar la alineacin de todo un rango de celdas que contengan cualquier tipo de dato, ya sean textos o valores (es decir, nmeros o valores resultantes de frmulas). Para ello es necesario la carpeta Alineacin:
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Los tipos de letra disponibles en la lista no dependen de Excel, sino de Windows. Observar que en el cuadro Vista previa aparece un ejemplo del tipo de letra seleccionado.
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Si desea restablecer el tipo, tamao, estilos y color estndar de letra para un rango seleccionado, slo hay que activar la casilla de verificacin Fuente normal. Antes de utilizar estas herramientas, debe seleccionar el rango de datos sobre el que desea actuar. Bordes Con el fin de mejorar la presentacin de los datos, Excel incorpora la posibilidad de visualizar una lnea o borde alrededor de las celdas. Para ello debe:
PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para que se obtenga la misma figura.
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Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para que se obtenga la misma figura, adems de obtener la formula del sub total, total, igv y neto, considerando que: subtotal es la operacin de la cantidad y el P. unit total es la sumatoria de los subtotales IGV es el 19% del total Neto es la suma del IGV y el total
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Funciones Las funciones realizan operaciones para dar una respuesta de acuerdo a los datos que se ingresa, para hacer uso de una funcin se empieza por el smbolo igual (=) seguida del nombre de la funcin. Se detalla a continuacin algunas de las funciones mas usadas tanto matemticas, de texto o de fecha, sin embargo si deseas conocer mas sobre funciones y sus formatos, entonces desde Excel presione las teclas shift+F3 y acceders a la ventana de insertar funcin, puedes ingresar lo que estas buscando en el apartado buscar una funcin o tambin puedes hacerlo en seleccionar una funcin y seguir al asistente para terminar de aplicar la funcin, adems el Excel te da el concepto y como se usa cada funcin (ver cuadro). A continuacin se detalla algunas funciones de las ms utilizadas en el excel.
Vamos a realizar una operacin de suma utilizando la herramienta insertar funcin: Insertaremos tres nmeros en las primeras celdas y en la cuarta celda (D1) hallaremos la suma pero haciendo uso de una funcin:
Ahora presiona simultneamente las teclas Shift F3, debe de mostrarte la ventana de insertar funcin (similar al primer cuadro de esta pgina), en la parte de
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buscar una funcin escribiremos un texto relativo a lo que vamos a hacer, para este caso pondremos sumar numeros, luego haz clic en el boton Ir y aparecer en la parte seleccionar una funcin una lista de posibles funciones que realicen el trabajo que desees. Para saber su funcionamiento de una de estas funciones selecciona una de ellas y en la parte inferior te mostrar su concepto.
Al concluir y haber seleccionado la opcin adecuada, en este caso vamos a elegir la funcin SUMA, hacemos clic en el botn Aceptar, ahora nos mostrar el siguiente cuadro:
Observa en el campo Nmero1 ya existe un rango de celdas o sea A1:C1 eso quiere decir que el Excel esta asumiendo que se desea sumar las celdas (A1, B1 y C1) si es asi, entonces solo debo hacer clic en aceptar, si el rango que voy a sumar es otro, entonces debo modificar directamente escribiendo un nuevo rango de celdas. Hay otro mtodo de seleccionar celdas y es haciendo clic en el icono ubica al lado derecho, la ventana cambia asi: que se
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Una vez que la ventana se la ventana haya cambiando a esta forma, tu puedes seleccionar el rango de celdas con el Mouse o sea haciendo clic en la celda A1 y sin soltar marcar hasta la celda C1 y observa que de manera simultanea la ventana actualiza el rango de celdas, una vez seleccionada hacer clic en el icono de la ventana para volver a su forma normal y hacer clic en aceptar
Debe de mostrarse al final la sumatoria e incluyendo la funcin como se observa en el cuadro de arriba De manera similar se trabajan las dems funciones, sin embargo vamos a detallar algunas funciones de uso muy frecuente en Excel Funciones Matematicas =suma(numero1, numero2,) Suma todos los nmeros en un rango de celdas. ejm: =suma(20,10,12) se obtendr como resultado 42 (se recomienda no usar este mtodo) =suma(A1,B2,C3,D4) se obtendr como resultado la suma del contenido de las celdas A1+B2+C3+D4 =suma(B2:B8) Suma los valores desde la celda b2 hasta la b8 o sea B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8, a esto se denomina un bloque de celdas =suma(A1:A4,C3:C6) Suma dos rangos de celdas, estas se separan por la coma (,). Las celdas a sumar son: A1+A2+A3+A4 y C3+C4+C5+C6
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=promedio(numero1, numero2,) Devuelve el promedio (media aritmetica) de los argumentos, los cuales pueden ser numeros. Ejm: =promedio(a1:a5) Resulta el promedio de el rango de celdas sealadas
PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para que se obtenga la misma figura. Adems utilizando funciones halla el resultado para los resultados: Nota: ubica los valores en las celdas que indica el ejemplo para que los resultados que obtengas sean los mismos del cuadro. Los resultados que observas son usando frmulas, tu debes de obtener los mismos en la computadora, es posible que se usen otras funciones matemticas, para eso puedes buscar presionando las teclas shift F3, selecciona la categora matemticas y trigonomtricas y elige la funcin que requiera el resultado:
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Resultado6 = Hallar el valor mnimo pero solo de las filas 1 y 2 Formula _______________________________________________________
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Funciones de texto Las funciones de texto a diferencia de las matemticas, sirven generalmente para dar forma pero al texto, extraer caracteres o ubicar posiciones de una letra dentro de una cadena de texto. =mayusc(texto) Convierte un texto a Mayusculas, ejm: =mayusc(a1) Convierte a mayusculas el contenido de la celda A1
=izquierda(texto, num_de_caracteres) Devuelve el nmero especificado del principio de una cadena de texto, ejm: - Nos ubicamos en la celda b2 y escribimos =izquierda(a1,5) - El resultado seria Ferro, ya que se le indic que extraiga de la izquierda de la celda A1, 5 caracteres =derecha(texto, num_de_caracteres) Devuelve el nmero especificado de caracteres, contando a partir del lado derecho del texto, ejm: =derecha(A1,6) - Resultado carril =extrae(texto, posicin inicial, numero de caracteres) Devuelve los caracteres del centro de una cadena de texto, dada una posicin y longitud iniciales. Se extrae de la celda A2, a partir de la tercera posicin, 5 caracteres
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& Concatena caracteres por ejemplo de la operacin: =A1&B2 el resultado ser al contenido de la celda A1 mas la celda B2 pero con cadenas de caracteres, si en la celda A1 tiene valor hola en en la B2 tiene amigos entonces el resultado de la operacin seria Hola amigos. PRACTICA Crea un cuadro similar al grafico y halla las formulas para obtener estos resultados. Solo debes hacer una formula por cada respuesta luego copiar y pegar en el resto de celdas faltantes
= extraer del lado izquierdo del nombre los 3 primeros caracteres _______________________________________________________ = extraer del lado derecho del apellido los 4 ltimos caracteres _______________________________________________________
Resp3 = extraer los 2 primeros caracteres del apellido y 2 primeros caracteres del nombre Formula Resp4 Formula Resp5 Formula _______________________________________________________ = extraer del apellido los 4 caracteres a partir de la tercera posicin _______________________________________________________ = extraer el mes de la fecha de nacimiento _______________________________________________________
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FUNCIONES LOGICAS =SI(prueba_lgica, Valor_verdadero, Valor falso) Comprueba si se cumple una condicin y devuelve un valor si se evala como VERDADERO y otro si se evala como FALSO. Vamos a seguir un ejemplo para su mejor entendimiento: De acuerdo al siguiente cuadro intentaremos halla el promedio de cada alumno pero adems deseo que me muestre un mensaje de aprobado si su promedio es mayor a 10.5 y desaprobado en caso contrario.
Para
esto
ya
hallado
el
promedio
travs
de
la
siguiente
formula
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Con la funcin SI debo hallar el resultado o sea que muestre un mensaje aprobado si tiene promedio mayor o igual a 10.5 y desaprobado en caso contrario luego debo copiar la formula al resto de celdas y automticamente deber funcionar, si no revisa la formula. Como en la celda de observacin se pretender obtener un resultado pero dependiendo del promedio, o sea de una condicin al promedio la formula deber ser:
PRACTICA Hallar mediante formula la edad que ser a la fecha actual menos la fecha de nacimiento. La columna D deber de mostrar APTO si es mayor o igual a 18 aos, caso contrario mostrar NO APTO
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Ordenar una matriz o base de datos A un conjunto de datos se les denomina base de datos, por ejemplo en el ejercicio anterior existe dos bases de datos una que contiene una lista de artculos y otra que contiene una lista de personas en este caso clientes, estas bases de datos es necesario que sean ordenados ya sean por un campo u otro, o sea puede ser por el campo nombres o tal vez por el apellidos. Es importante saber ordenarlos, por ejemplo la siguiente tabla tiene una lista de datos que no estn ordenados ni por nombres, ni por apellidos ni grado.
Imagnate que la tabla tuviera mas de 100 personas y desearas buscar un nombre probablemente demores mas del tiempo que pasara si estuviera ordenada alfabticamente; vamos a indicar los pasos para ordenarlo alfabticamente por el campo nombres para ello primero seleccionaremos toda la tabla incluyendo el encabezado
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Veamos como funciona este cuadro, si observas te dars cuenta que en el primer casillero dice Nombres, significa que va a ordenar por el campo nombres, pero si tu deseas puedes cambiarlo, tal vez por apellidos o grado, al costado indica ascendente o sea de la A a la Z, descendente sera a la inversa. En la parte inferior esta activado la opcion SI, esto debe permanecer porque nosotros hemos seleccionado la tabla incluyendo su encabezado.
ahora solo falta dar clic en aceptar y el resultado debe de quedar asi.
Ahora vuelve a hacerlo pero ordnalo por Apellidos y luego por grado. Adems para que crees que sirve las dems opciones que estn deba de luego por,
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Imprimir Para imprimir una hoja de un libro de trabajo necesita, antes de nada, abrir dicho libro. Una vez abierto, ser necesario definir una serie de parmetros tales como tamao del papel, los mrgenes, las cabeceras y pies de pgina, etc. Otro aspecto importante es la impresora a utilizar. Establecer rea de impresin Para imprimir un rango seleccionado o toda la hoja actual, suponiendo que las opciones de impresin se ajusten a sus necesidades, proceda como sigue: Seleccionar el rango a imprimir Seleccionar el men Archivo, la opcin rea de impresin y Establecer rea de impresin.
Configurar pgina Antes de imprimir un documento es necesario configurar la pgina; es decir, definir una serie de opciones que afectan al aspecto final de la pgina impresa. Para ello, debe desplegar el men Archivo y seleccionar la opcin Configurar pgina:
Como se aprecia, en la parte superior de este cuadro de dilogo se incluyen cuatro pestaas. Hacer clic sobre una de estas pestaas, da acceso a la correspondiente ficha con lo que cambiarn el resto de las opciones del cuadro de dilogo.
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Pgina Se puede seleccionar la Orientacin de impresin, Ampliar o Reducir la impresin, Tamao de papel, Calidad de Impresin. Mrgenes Los mrgenes de la parte superior, inferior, izquierda, derecha y el tamao del encabezado y el pie de pgina, as como si se va a centrar horizontal o verticalmente.
Encabezado y Pie de Pgina Se puede colocar texto o cdigos de informacin del libro de trabajo, tanto en el encabezado como en el pie de pgina, ya sea de los predefinidos o personalizados. Imprimir un rango u hoja Despliegue el men Archivo y seleccione la opcin Imprimir
En el apartado Imprimir se puede indicar que impresora se va a utilizar, que pginas de la hoja y/o hojas del libro se van a imprimir, cuantas copias, etc.
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Introduccin a CorelDRAW CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet. Arrancar y cerrar CorelDRAW Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW: Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. Para cerrar CorelDRAW, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir. La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.
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OPERACIONES BSICAS Abrir un dibujo Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar. a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir. b)
All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all. Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)
c)
d)
(4) de la ventana.
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Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que t le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como... Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre. Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar El Zoom La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen. .
Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn
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aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente. Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
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CREAR OBJETOS En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. Comenzaremos con la herramienta rectngulo. La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo vers como se observa en la imagen. y la
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
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presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo. La Herramienta Papel grfico En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la
Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
la
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para seleccionar... Un objeto relleno Un objeto no relleno Para seleccionar... Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin. Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
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Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.
Mover objetos
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW tendrs dos formas de hacerlo. Podrs:
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Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar Pegar que se encuentran en la barra de botones estndar.
Duplicar objetos La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesites.
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PRACTICAS 01 02 - 03
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APLICAR RELLENOS Introduccin CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
, relleno degradado
, patrn , textura , postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos. .
Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo.
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un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme . Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:
tres
fichas
en
la
parte
superior:
Modelos,
Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). BORDES CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Si haces clic en la herramienta Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:
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Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.
Aplicar color de borde Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas: . , o
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Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Aplicar grosor de borde y estilo Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha.
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Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas. Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.
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ACTIVIDADES
Realizar los siguientes grficos utilizando las herramientas de elipse, rectngulo, relleno, adems de relleno con degradado al final debes de alinear.
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ORGANIZAR OBJETOS Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir... A la
hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas. Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
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Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
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Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.
SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR OBJETOS En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos. Comenzaremos por soldar objetos. Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
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Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.
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TRANSFORMAR OBJETOS Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. Veamos cada una de estas transformaciones. Rotar objetos Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.
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All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin. Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
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Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.
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DIBUJAR LIBREMENTE Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son. Dibujo a mano alzada Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .
A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas. Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que sobre
si haces doble clic con la herramienta Forma una de las lneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada . ,
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:
imagen 1 imagen 4
imagen 2
imagen
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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada Al .
hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva. Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva . A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.
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Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde. En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.
An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:
Al
estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro. Observa las imgenes siguientes:
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Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
DIBUJAR A PARTIR DE NODOS La herramienta Bzier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de
nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo: Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de
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necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada. Lo mismo puedes hacer con las caricatura donde las lneas son algo similar a la imagen siguiente. los detalles. Por ejemplo la nariz, su ceja.
distintas partes de la curvas y obtendrs Ya slo falta agregarle otra oreja y un ojo con
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente: El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado. La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier . Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.
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Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
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TRABAJAR CON TEXTOS Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto. Texto Artstico Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.
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A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. Asignar formato al texto Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:
El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.
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Editar Texto El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura. Adaptar el texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin
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Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:
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